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アーケードゲーム人気投票 あなたが好きな「アーケードゲーム」は何ですか? ※ゲームに関係のない項目を発見した場合は、即解除します ※投票してから10秒以内は、投票できませんので注意してください ※六月末締め切り 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 dqmb2 4 (100%) その他 投票総数 4
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FAQCS/AE共通ライバルキャラが二人いるの? ボスが強いけど、なんだこれ? ボスキャラでコンティニューしてたら、なんか強くなってね? CS隠しボスがいるってマジ? AE隠しボスが追加されてるってマジ? ってことは、隠しボスは「ボス豪鬼、ボス剛拳、殺意リュウ、狂オシキ鬼」の4キャラ? そう云えば隠しボスのステージって? CS/AE CPU攻略お約束 通常CPU ライバルキャラ ボス攻略注意事項 セス 豪鬼 剛拳 殺意リュウ 狂オシキ鬼 コメント FAQ CS/AE共通 ライバルキャラが二人いるの? 一部のキャラにはライバルキャラが2人いる。ライバルキャラ一覧参照。 ボスが強いけど、なんだこれ? 今回のボスはCPU専用性能になっています。なのでプレイヤーがある程度強くないとキャラ差を押しつけられます。技の発生が早かったり、判定が強かったりする。さらに難易度を上げると、超反応で技を繰り出してくるのでさらに強さが上がります。セス性能:使用キャラクター時と比べて、様々な点が強化されている体力:750→1200 ダメージ値・スタン値が通常の1.125倍 ヨガテレポートの隙が少ない、など必殺技の性能が向上 電撃オンラインの前作についてのインタビューより。 小野:特に最後のセス戦とかは、しんどい人が増えるかなと。そこはあえてといえば、あえてなんです。バックボーンにアーケード待ち受けがあるから土台にしてもらいたかったんです。トレーニングモードで練習をするんではなく、手ごたえのある相手とやりながら自分の上達を感じて、そしてネットワークに出て行くという方向性があるから、難しくしました。内にこもるのではなく、常にオープンな状況で練習をしてほしいというアーケードライクな考えですよね。そのためには、CPUにも手を入れよう。ユーザーの技を見てから反応するというフラグを、もう少し多めに入れていこうといろいろ手を加えたのは事実です。 ボスキャラでコンティニューしてたら、なんか強くなってね? 何件か報告があるが、実際に強くなるかは不明。 CS 隠しボスがいるってマジ? ホント。セス戦後に豪鬼、剛拳(以下ボス豪鬼、ボス剛拳と呼称)のどちらかが乱入してくる。乱入条件は下記にて。 AE 隠しボスが追加されてるってマジ? 2011/3/25に殺意の波動に目覚めたリュウ、4/8に狂オシキ鬼が解禁された。両者共に前作の隠しボスより出現条件が厳しい。 ってことは、隠しボスは「ボス豪鬼、ボス剛拳、殺意リュウ、狂オシキ鬼」の4キャラ? そういう事。見分け方は以下参照。 ボス豪鬼 動画乱入条件:ノーコンティニュー、1ラウンドも落とさない、P勝利2回以上 外見 ストZERO2の真・豪鬼カラー 性能:使用キャラクター時と比べて、様々な点が強化されている体力:850→1000 歩行速度がアップ ダメージ値・スタン値が通常の1.125倍 必殺技の性能が向上斬空波動拳は2連射するタイプだが、発生が早い。2発目は豪鬼EX版で2+25Fだが、此方は通常版で0+推定12Fであり、弱→中の順に放つ。 阿修羅閃空や真・瞬獄殺の移動スピードが上がっている等 ボス剛拳 動画乱入条件:ノーコンティニュー、1ラウンドも落とさない、P勝利2回以上、Sフィニッシュ or Uフィニッシュ2回以上、ファーストアタック10回以上 外見:ボス専用カラー 性能:使用キャラクター時と比べて、様々な点が強化されている体力:1000→1100 歩行速度がアップ ダメージ値・スタン値が通常の1.125倍 剛波動拳の発生が早くなり、タメなしで常に2ヒットする、など必殺技の性能が向上 殺意の波動に目覚めたリュウ 動画乱入条件:ノーコンティニュー、1ラウンドも落とさない、P勝利2回以上、セス戦最終ラウンドでSフィニッシュ or Uフィニッシュする。 外見 体表を覆うオーラが濃くなっている 性能:使用キャラクター時と比べて、様々な点が強化されている体力が多い? 歩行速度の上昇 阿修羅閃空と瞬獄殺の性能が向上(ボス豪鬼の物とほぼ同一) 全ての技にキャンセルが掛けられる 狂オシキ鬼 動画乱入条件:ノーコンティニュー、1ラウンドも落とさない、P勝利2回以上、Sフィニッシュ or Uフィニッシュ3回以上、ファーストアタック10回以上、セス戦最終ラウンドでSフィニッシュ or Uフィニッシュする。 外見 体表を覆うオーラが濃くなっている 性能:使用キャラクター時と比べて、様々な点が強化されている歩行のモーションが異なり、速度も速い。 各種必殺技の性能が向上豪波動拳がタメなしで常に2ヒットし 弾も途中で消えない 豪昇龍拳は着地までの硬直が豪鬼と同一(プレイヤー版は+10F) 瞬獄殺がガード不能の打撃技に変更。 そう云えば隠しボスのステージって? Deserted Temple Stageとなるが、前2者と後2者で外の風景に大きな差異がみられる。その差異を以下に記す。 隠しボスキャラ ステージの差異 豪鬼 月は白く、夜空は黒い 剛拳 殺意リュウ 月と夜空が紅い 狂オシキ鬼 CS/AE CPU攻略 お約束 難易度はMEDIUM基準。 難易度を下げると、CPUの動きは脈絡のない物になってくる。近距離でノーガード状態になったり、ジャンプして飛び込んでくるが攻撃を出さなかったり、着地に何もしなかったり。 難易度を上げると、超反応(CPUがプレイヤーの操作に反応して技を出してくること)を連発したり、投げを的確にグラップしてくるようになる。 通常CPU 相手キャラの牽制などは無理に潰そうとしない。 相手がジャンプしたら必ず対空技で落とす。キャラによって対空として使える技は違うので、まとめを読んだりムックを読んだりしましょう 行動パターンを把握する。各キャラにはある程度決まった行動パターンがあるので、それを覚えると楽。 超反応で出される無敵技に注意。各種ウルコンはもちろん、ノーゲージで出せる無敵技があるキャラ(リュウなど)が相手なら特に注意。あまりにも超反応が酷いようならガンガードしておこう。そのうち勝手に無敵技や突進技を出して隙を晒してくれる。 ライバルキャラ ライバルキャラ一覧参照 ボス攻略 注意事項 ボス戦で現れるボスキャラは、プレイヤーキャラとして使われているものと別キャラ性能(全て専用)です。 絵は一緒ですが、技のフレーム数が全然違います。(=判定が強かったり、無敵になるのが早かったり、発生が早かったりする) セス 中距離付近でひたすらしゃがみで待ち、百裂脚ぶっぱをガードして最大反撃を入れることを繰り返すのがおすすめ。 ダッシュスクリューとかされても気にしない。 ひたすら飛び込みまくるのもアリ。 そのうちズムパンやソニックを合わせてくれて飛びからのフルコンが入る。昇龍で落とされても安いので、期待値はこちらが上。 端:端の状況だと、ソニックを撃つか三角飛びで飛び込んでくる。 この三角飛びは対空技で確実に落とそう。 豪鬼 剛拳 殺意リュウ 超反応がひたすらに酷く、スクリューすら見てから昇龍で安定して返される。 歩きも異常に速いので、差し合いもするだけ無駄。 とにかく近距離でしゃがみ待ちが最良。 そのうち勝手に昇龍をぶっぱなしてくれるので、そこにフルコンボをたたき込んでいこう。 狂オシキ鬼 こちらも超反応がひどい。下手に手を出しても全部昇龍で返されるので、攻めっ気を出したら負け。 中央でしゃがみ待ちは、断塔刃でめくられたりして面倒。 近距離ならされる心配はない。 とにかく近距離でしゃがみ待ちが最良。 近距離に入ると投げはほとんど仕掛けず、後中Pと昇龍で延々と二択をかけてくるので昇龍拳を出してくるまで待って反撃していく。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エクストリームガンダム リフェイザー・カルネージEXTREME GUNDAM REPHASER CARNAGE 登場作品 ガンダムEXA 型式番号 UNKNOWN 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 マーズI 武装 ミサイルランチャービームキャノンファイヤーバンカー投射式ジャミングシステム腕部高純度ビームユニット大型ビームライフル大型2連装キャノン「カルネージストライカー」 搭乗者 セシア・アウェア・セスト 【設定】 エクストリームガンダムのデータを基にマーズIで開発されたモビルスーツ。 リフェイザー・カルネージはカルネージ・フェイズの発展型となる射撃進化型補助兵装。 オリジナルとの違いはモスグリーンを基調としたカラーリング、武装面では武装の殆どをカルネージ・ストライカーに集約していたオリジナルと異なり、肩部にミサイルランチャー、両腰部にビームキャノン、両腕に高弾速ビームガンを内蔵した近接戦用のクローが追加されている。 【武装】 ミサイルランチャー 両肩部に装備されているミサイル。 ビームキャノン 両腰部に装備されているビーム砲。 ファイヤーバンカー 両腕部から火炎を発生させる実体弾を射出する。 火炎の鞭としても使用可能。 投射式ジャミングシステム 腕部から球状のビームを発射する。 腕部高純度ビームユニット 両腕部に装備されているクロー付きのビームガン。 弾速が早く、有線で射出する事も可能。 大型ビームライフル 大型のビームライフル。 ex-機と異なり連射機能が無い代わりに、移動撃ちが可能となっている。 大型2連装キャノン「カルネージストライカー」 背部に折り畳まれている大出力の2連ビーム砲。 高高度からの対地射撃を行う事も可能。 【原作の活躍】 【搭乗者】 セシア・アウェア・セスト CV:竹達彩奈 マーズIの統括者アル・アダがセシア・アウェアを元に作り出したホロアクター。 黒と緑の衣装を身に纏い、片目が前髪で隠れており、性格が内気な点がオリジナルと異なる。 単行本での説明は「ヤンデレ少女」。しかし、EXAVSの彼女は病み要素は薄い。 ちなみに腐っている趣味を持っていて、レオスとアル・アダ(彼女らの創造主でありレオスの敵)の薄くて高そうな漫画を所持していた。誰が描いたのやら。それともお手製だろうか?ちなみにその漫画はアル・アダの手によって処分された。 MBONから参戦したキマリストルーパーがエクセリアと組んだ時の出撃台詞に「俺とアインの関係を、セストとやらが喜びそうだと?お前、何を言っている?」というものがある。 また、ナビとしての台詞から察するに冬(恐らく夏も)の一大行事にも出かけており、結構な額を使っているようだ。というか西暦が終わったor2100年代に突入した後にも続いてるとは、コ○ケ恐るべし… まあ、EXAではGダイバー用に必要ないであろう食事のできる場所とかが存在しているので娯楽のために残されているのかもしれない。もっと後世に残すべき文明があるのではないだろうか ちなみに、バトルナビにして味方との連携攻撃に成功すると「美しい純愛の形」というが、原作的に絶対にありえない組み合わせ(サーシェスとネーナとか)でも、男同士でも女同士でも挙句の果てには自分同士でも、複座の機体(DXや本作のパイロット絵ならフォビドゥンとか)でも言うという、色々と末期な面が垣間見える。アシストの攻撃も自機の攻撃扱いなので、フロスト兄弟では言わない。きっと彼女は無機物でも行けるタイプなのだろう。 余談だが、初代ガンダムのブームが来るまで作品を支えてくれたのは彼女のような趣味を持つ御姉様方だったとか。流石にセストと違い、シャアやガルマ等の美形が受けていたそうだが。 そして、本編で左遷されたシャアを復活させるために抗議の手紙を送って最終的にキシリア閣下を動かしたのも、彼女らである。 ちなみに漫画版ではセストの元であるセシアにも特に必要性はないのにレオスを女体化させて着せ替えを楽しむというシーンがあった。つまり、セシアにもそんな趣味があるのだろう。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.MB 前作までのエクストリームガンダムに代わって最終ステージのボスとして登場。 実装されたのは2番目となる。 前述の通りex-のカルネージと比べると武装が増加しており、コンテナミサイルや腰部ビームキャノン、クローからの高弾速チャージショットを使用してくる。 反面、一部の武装が削除もしくは弱体化がなされており、カルネージストライカーのコンテナミサイルが削除されていたり、ビームライフルが移動撃ち出来る代わりに連射出来なくなった。 また、格闘技がかなり減っており、ファイヤーバンカーの薙ぎ払いしかない。 他にもex-カルネージにあったヒットストップも削除されており、ゲロビで削りにくくなっている。 この機体の最大の特徴もとい弱点は、浮遊系MAやシャンブロのようにステップが出来ず、各種武装をブーストダッシュキャンセル出来ないこと。そのため、プレイヤー側の攻撃を避けるに避けられず被弾し続けてしまい、呆気なく倒されてしまう事もしばしば。 一応、武装のキャンセルルートは存在しており、大型BR→火炎弾orビームキャノンorCSといった感じに攻めることも出来る。 但し、武装の火力自体はex-カルネージをも上回る。動きが鈍いからといって舐めてかかってはいけない。 EXVS.MBON BルートのB-9EXにて隠しボスとして登場。 ex-カルネージとRカルネージのどちらかがランダムで登場する。 上記の通り本作より登場したキマリスでエクセリアが僚機で戦闘開始時にセストに言及する台詞がある。 【勝利・敗北ポーズ】 いずれも通常の方法では閲覧できないため、自己責任で。 勝利ポーズ ニュートラルポーズのまま直立不動。 敗北ポーズ 勝利ポーズと同様。
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イクストリーム(いくすとりーむ) 概要 エターニアから紋章系の装飾品。 防御を捨てて攻撃に特化した能力値になる効果がある。 登場作品 + 目次 エターニア シンフォニア レジェンディア 関連リンク ネタ エターニア 紋章の一種。攻撃力+300、命中+20、防御-200、回避-20。 何故かメルディ、キール、チャットの3人しか装備できない。 レンズ収集でレンズを40枚渡すと入手できる。 分類 紋章 備考 一品物メルディ、キール、チャット専用 効果 攻撃+300・命中+20・防御-200・回避-20 買値 - 売値 26000 入手方法 イ レンズ収集:40枚 ▲ シンフォニア 紋章の一種。攻撃力+200、回避-99。 闘技場のパーティ上級で初優勝すると貰える他、ダイクの家のカスタマイズで作れる。 本作では回避があまり重要ではないので目立ったデメリットという程でもない。 分類 紋章 備考 非売品 効果 攻撃+200回避-99 買値 - 売値 60000 入手方法 イ 闘技場:パーティ上級を初優勝 カ ダイクの家・カスタマイズ屋 材 ダークシール×1デモンズシール×3 ▲ レジェンディア 紋章の一種。攻撃力と命中が2倍になるが、防御力と回避が半分になる。 闘技場のパーティ上級クリア時の景品として入手できる。 本作では終盤になってくると敵のHPがバカみたいに高くなるので早めに欲しいところ。 分類 紋章 備考 一品物 効果 攻撃力・命中2倍防御力・回避1/2 買値 - 売値 60000 入手方法 イ 闘技場:パーティ上級初回クリア時の景品 ▲ 関連リンク ▲ ネタ イクストリーム(英語:Extreme)とは、「極限」「極度」「過激」「極端」などの意味を持った英単語の事。 ▲
https://w.atwiki.jp/daz-studio/pages/15.html
編集のしかた このwikiは誰でも編集できます。 主には「応用操作」にページをてきとうに追加していくといいよ! 「応用操作」内の階層化は数が増えてきたらてきとうにやります。 既存のページを参考にやってみてね! ①上部「@メニュー- 新規ページ作成」 ②適当な名前を付けて新規ページをつくる ③「応用操作」など、リンクを追加したいページを開いて上部メニュー「編集」 ④今作ったページへのリンクを追加する かんたん! 操作方法に困る場合は@wikiご利用ガイドを参照ください。 ほか書く内容の相談とかは管理者さんのついったー@YashiroAmamiyaで相談下さい!
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アーケードアーカイブス スクランブル アーケード 横シュー プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)64.0MB スペースファイター発進!迫り来る敵機やUFOを撃墜し、敵の本拠地を爆破せよ! 「スクランブル」は1981年にKONAMIから発売されたシューティングゲームです。 スペースファイターを操り、敵の撃破や燃料補給をしながら敵基地の破壊を目指してください。 「グラディウスシリーズ」など傑作を数多く生み出したコナミのシューティングゲームの原点がこの「スクランブル」です。 「アーケードアーカイブス」シリーズは、アーケードゲームの名作を忠実に再現することをコンセプトに開発をしています。 ゲームの難易度などの様々なゲーム設定を変更したり、当時のブラウン管テレビの雰囲気を再現することもできます。 またオンラインランキングで世界中のプレイヤーとスコアを競ったりすることもできます。 一時代を築いた名作をぜひお楽しみください。 メーカー ハムスター 配信日 2019年9月26日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語 レーティング CERO A アーケードアーカイブス「スクランブル」9月26日配信 コナミのアーケードクラシックス アニバーサリーコレクションに収録されてたのにアケアカでも出るんだなと アニバーサリーコレクション持ってるけどアケアカの機能削減版だったから スクランブルはいいけどグラディウスとか沙羅曼蛇は出たらアケアカで買い直すよ -- 名無しさん (2019-10-07 20 02 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8920.html
Extreme Power 機種:PS 作曲者:青木哲 開発元:プロファイア 発売元:セントラル 発売年:1996年 概要 プロファイア開発の3Dロボットシューティングゲーム。かなりマイナー。 シューティング以外にも作戦モードという、敵と拠点を奪い合うシミュレーションゲーム的な要素を含む。 グラフィックは全てフルポリゴンで、メカのデザインがカッコいい。 BGMのレベルは高くフュージョン調のサウンドはどれも聴き応えあり。「Coma」はクサメロ好きな人なら必聴。 サントラは発売されていないがサウンドテストが実装されている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Opening 青木哲 オープニング Story Mission 作戦モード Abel スタートステージ AirCarrier ボス戦1 Lunasea 海ステージ BloodSaver ボス戦2 Sandlake 砂漠ステージ Vanity 溪谷ステージ1 Drycanal 溪谷ステージ2 Ravel 緑地ステージ Phobos Deimos ボス戦3 Darwin 荒地ステージ Elysium 廃墟ステージ MarsianViper ボス戦4 Coma 雪原ステージ Barehill 資源採掘地ステージ Relic 遺跡ステージ Morris 要塞都市ステージ1 Legion 要塞都市ステージ2 Victim 最終ステージ Epilogue エピローグ Ending スタッフロール Withdrawal MissionComplete ステージクリア GameOver ゲームオーバー
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/70.html
当wikiの初心者指南は幾つかのページに分けられています。 このページはそれらのページを統括するために作成されました。目的別に参照してください。 各ページは不定期で更新されるので、一度見たページにも再度目を通してみましょう。 また、ゲームに関する知識はシステムやテクニックでも参照する事ができます。 よくわからない単語を見つけた場合は用語集を参照するか、wiki内検索を利用してみてください。 続投するプレイヤーたちへ 新たな要素が加わり立ち回りや対策が要求されるゲームの色が強くなりました。 ここはガチ初心者(完全に新規の方)向けのページなので多くは書かれていませんが、今一度初心に還り各ページを見るのもいいことかもしれません。 各有志たちがわかりやすくページを更新してくれているため活用してみましょう。 初心者指南/その1(エクストリームバーサスとはどんなゲームなのか) 初心者指南/その2(まずはCPU戦で遊んでみよう) 初心者指南/その3(立ち回りとはなんなのか) 初心者指南/その4(コスト別の体力調整について) 初心者指南/その5(覚醒システムについて) 初心者向け対戦アドバイス(基本を一応頭に入れたうえでの「勝つための方策」集。ありがちな悪癖の紹介) メインページ 1.初心者指南/その1(エクストリームバーサスとはどんなゲームなのか) どのボタンを押すとどうなるのか等、基礎ではありますが非常に重要な事が詰められたページです。 シリーズ自体が初めてな完全なガチ初心者はここから見る事をおススメします。 このゲームはプレイヤーが「強くなる方法を自分で見つける」事を重要視している(あえて公式からは説明されない)ので、一人でやっていると気づかない事が多いです。 2.初心者指南/その2(まずはCPU戦で遊んでみよう) 初心者の方が基本を学ぶのにオススメの機体、CPU戦の考え方や、対人戦まで通ずる基礎テクニックを紹介する章です。 3.初心者指南/その3(立ち回りとはなんなのか) 対人戦で他人を制するために必要な「立ち回り」の考え方を解説する章です。 4.初心者指南/その4(コスト別の体力調整について) 各コストの特徴、コストの組み合わせ別の体力調整について解説する章です。 特に対人戦での体力調整の考え方がよくわからない人はここを見ましょう。 5.初心者指南/その5(覚醒システムについて) 立ち回りの中でもこのゲームで一番重要な、覚醒(エクストリームバースト)の使い方や考え方について解説する章です。 実用アドバイスページ 1.初心者向け対戦アドバイス(ありがちな悪癖の紹介) 対戦できる形にはなってきたが、なぜかどうも勝てない人に向けたアドバイス集です。 ※編集人へ 実戦的かつ具体的な事しか書いてはいけないページです。 家庭版での練習について 初心者指南では今作「XBOOST」でのプレイを想定して記述していますが、アーケードではシステムを理解するまでに多くの費用がかかってしまいがちです。 合計費用を抑えて家でまったり練習したいなら、前々作「MAXIBOOST ON」の家庭版(PS4)がオススメです。 本作の覚醒のうち2つが使用可能で、ブースト中のステップ、空中あがきの制限など本作に近いシステムが目白押しなので参考になります。 オンラインも比較的活発で、初心者部屋での対戦が行われていることもあるので活用してみましょう。 もしこれを買う余裕がなければ、廉価な第二作目『FULL BOOST』の家庭版(PS3)でも練習になります。 流石に数世代前の作品なのでかなり趣は異なるものの、昨今のEXVSの基本を学ぶには十分です。 ただしどちらも本作とはシステム、ゲーム性が大きく違い、操作感が大きく変わった機体も多いです。 家庭版の感覚に慣れすぎるとアーケードに移る際に再び操作感を馴染ませなければいけなくなり、二度手間になる可能性もあります。 あくまでも基本的な動きやテクニックの練習用くらいに考えておくといいでしょう。 基本的な操作の練習は家庭版で、今作独自の点の練習はアーケードで行う…と並行して進められればより効果的です。 一方で『GUNDAM VERSUS』はシステムや制限部分、立ち回り、要求されるものなどが完全に異なり、今作の練習用としてプレイするのは非推奨です。 『VERSUS』でいくら上手くなってもこちらで活きるスキルは意外となく、むしろ妙な癖が付いてしまいがちです。 外部リンク 電撃オンライン『機動戦士ガンダム EXVS.2 XB』ゲームを始める際に覚えておきたいテクニックを紹介 電撃オンライン『ガンダム EXVS.2 クロスブースト』CPU戦に慣れたら対戦してみよう。最初に意識するポイントを解説 電撃オンライン『機動戦士ガンダム EXVS.2 XB』試合の流れを解説。初心者に向けたチュートリアル記事
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エクストラゲームズ アーケード版「リズム天国」の一部ゲームを、Wiiのグラフィックにしたゲーム。 操作はAボタンだけで、やり方も結構カンタン(タップダンスはそうとも言えないが)。 35枚 パチパチ三人衆 38枚 しろいおばけ 41枚 リズムお習字 44枚 タップダンス
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アーケードモード お約束 戦闘前や戦闘後の会話イベントがある4・8・9試合目はお互いに関係・縁のあるキャラが務める。 最終10試合目はラスボス戦で、Unlimitedハザマ(一部キャラはUnlimitedラグナかUnlimitedハクメン)が務める。 一部のキャラを除き、特定の条件を満たすと隠しボスとの11試合目が発生。勝利すればトロフィー 実績「叢雲の覚醒だ!!」が手に入れる。 固定対戦相手 CSまでの14キャラはCS 家庭用 アーケードモード を参照。 CS2から追加された4キャラはCSII 携帯機 アーケードモードを参照。 レリウス 4試合目:マコト 8試合目:テイガー 9試合目:カルル 10試合目:Unlimitedハザマ (11試合目:Unlimitedラグナ)