約 4,331,586 件
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FC=フェイタルカウンター、jc=ジャンプキャンセル、Hjc=ハイジャンプキャンセル 基礎コンボ 地上>エリアル 基礎コンボ 5B>6B>6D>Aヴィヴァーチェ 姉を後ろに連れている状態から挟み込みに持っていく基礎コンボ。 ヒット時は5B>5C>カンタービレ>2D入力>5C>2Dヒット~エリアル等。 ガード時は6Dの硬直が解けるまで5A>2A>5A等で時間を稼いでから、 1:5B>4D入力+6B>Aヴィヴァーチェでめくり 2:5B+2D入力>2B>6Bで下段~中段の揺さぶり 3:投げ 地上>エリアル 5B>6B>カンタービレ(22D入力)>5C>HJB>J2C/JA>JB>jc>JB>JC>ブリオ エリアルからブリオに繋ぐコンボ。 CS2からカンタービレの受身不能時間が延びた為、5Cや6Bに繋げる事が出来るようになった。 5B>6B>カンタービレ(22D入力)>5C>HJB>J2C/JA>JB>jc>JB>(8D入力)>JC>8Dヒット エリアルから8Dに繋ぐ応用コンボ。 CS2から姉の移動速度が上がった為、エリアル中に姉を前に移動させ続けると挟み込む事が出来るようになった。
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コンボ集 スナイプ・アルフェラス+メディカル・アルナイル 霊騎サンダール+霊騎ラグマール
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コンボは特定選手を配置することで発動します。 必ず確認した選手の弾数を入れてください。 (例)【H】SBM48 → 中継ぎに攝津(03)、甲藤(03,04)、セットアッパーにファルケンボーグ(03)、抑えに馬原(02) ソフトバンク 日本ハム 西武 オリックス 楽天 ロッテ 中日 ヤクルト 巨人 阪神 広島 横浜 編集 【東北楽天ゴールデンイーグルス】球団コンボ コンボ名 発動条件 効果 【E】狗鷲軍団 一軍選手全てに楽天の選手 全選手の走力、打撃、守備がアップ投手のスタミナ、制球力がアップ 【E】スターダスト打線 スタメン野手全てに楽天の選手 先発メンバー全員のミート力、長打力アップ 【E】1・2番コンビ 1・2番に聖澤(02)、高須(02)(順不同) ミート力がアップ 1・2番に聖澤(03)、内村(03)(順不同) 1・2番に聖澤(05)、内村(05)(順不同) 【E】チャンスメイクコンビ 1・2番に聖澤(08),伊志嶺(08)(順不同) 【E】クリーンナップ・コンビ 3~5番に鉄平(01)、山崎(01)(順不同) 長打力がアップ 3~5番に鉄平(04)、山崎(04)(順不同) 3~5番に高須(08)、ガルシア(08)(順不同) 【E】クリーンナップ・トリオ 3~5番に鉄平(02)、山崎(01)、中村紀(01)(順不同) 長打力がアップ 3~5番に鉄平(04)、山崎(04)、ルイーズ(03)(順不同) 【E】脅威の下位打線コンビ 6~9番に中村紀(03)、嶋(03)(順不同) ミート力がアップ 【E】二遊間コンビ 二塁手に内村(09)、遊撃手に松井(09) 二塁手に藤田(12)、遊撃手に松井(09) 【E】鉄壁の外野陣 外野手に聖澤(08)、鉄平(08)、牧田(09) 【E】意外性外野陣 外野手に中村真(09)、牧田(09)、横川(09) 【E】Eウイングガード 外野手に牧田(13)、聖澤(13) 【E】巧打者コンビ スタメンに鉄平(01)、草野(01) 【E】助っ人コンビ スタメンにリンデン(02)、フィリップス(02) 【E】ベテランコンビ スタメンに高須(05)、草野(05) 【E】メジャーコンビ スタメンに松井(06)、岩村(06) ミート力がアップ 【E】リーダーシップコンビ スタメンに鉄平(06)、嶋(P01) 【E】剛柔ベテランコンビ スタメンに山崎(07)、松井(06) ミート力がアップ 【E】リードオフマンコンビ スタメンに松井(07)、聖澤(07) 【E】快足センターライン スタメンに松井(07)、聖澤(08)、内村(05) 走力アップ 【E】高確率スチールコンビ スタメンに内村(10)、聖澤(10) 【E】パワーヒッターコンビ スタメンにフェルナンデス(10)、テレーロ(10) 【E】巧打コンビ スタメンに嶋(11)、銀次(12) 【E】泥んこコンビ スタメンに銀次(12)、枡田(13) 長打力とミート力がアップ 【E】長打期待コンビ スタメンに牧田(13)、枡田(13) 【E】MVPコンビ 先発に岩隈(06)、スタメンに松井稼(06) 【E】投打の大黒柱 先発に田中(05)、スタメンに山崎(06) 【E】オールスタートリオ 田中(09)、青山(11)、嶋(11) 【E】黄金バッテリー 先発に田中(01,02)、捕手に嶋(01) 制球力がアップ 先発に永井(01)、捕手に嶋(01) 先発に岩隈(01,02)、捕手に藤井(01) 先発に田中(02)、捕手に嶋(03) 先発に永井(03)、捕手に嶋(03) 先発に田中(04)、捕手に嶋(04) 先発に田中(05)、捕手に嶋(05) 先発に永井(07)、捕手に嶋(05) 先発に田中(09)、捕手に嶋(09) 【E】全国制覇バッテリー 先発に田中(07)、捕手に中谷(07) 【E】初勝利バッテリー 先発に戸村(11)、捕手に嶋(11) 【E】若鷲バッテリー 先発に釜田(12)、捕手に岡島(12) 【E】無敵バッテリー 先発に田中(13)、捕手に嶋(13) 【E】大成推進バッテリー 先発に釜田(13)、捕手に嶋(13) 【E】ダブルエース 先発に岩隈(01)、田中(01) 制球力がアップ 【E】右腕三本柱 先発に田中(01)、岩隈(01)、永井(01) 【E】ドラ1トリオ 先発に田中(01)、戸村(02)、長谷部(02) 【E】先発トリオ 先発に田中(05)、ラズナー(05)、永井(05) 球威がアップ 【E】先発の両輪 先発に田中(09)、塩見(P03) 【E】北のライバルコンビ 先発に田中(09)、武藤(10) 球威・スタミナアップ 【E】同期入団コンビ 先発に塩見(12)、美馬(12) 【E】必勝リレー セットアッパーに川岸(01)、抑えに福盛(01) 球威がアップ 先発に塩見(08)、抑えにラズナー(08) 【E】KKリレー セットアッパーに辛島(03)、抑えに川岸(03) 球威がアップ 【E】マウンテンリレー 中継ぎかセットアッパーに青山(04)、セットアッパーか抑えに小山(04) 【E】不屈のドラ1リレー 中継ぎに山村(05)、セットアッパーに小山(06) 【E】八戸リレー 先発に塩見(06)、中継ぎに青山(06) 【E】ルーキーリレー 先発に塩見(07)、中継ぎに美馬(07) 制球力アップ 【E】イーグルスライダー 先発に釜田(11)、セットアッパーか抑えに青山(11) 全能力アップ 【E】勝利の方程式 中継ぎかセットアッパーに片山(05)、青山(06)、抑えにラズナー(08) 制球力アップ 中継ぎに小山(09)、セットアッパーに片山か青山(09)、抑えにラズナー(08) 【E】マウンテンリレー 青山(11)、小山(13) 【E】チャンスわしづかみ マスコットにクラッチ(08)を登録 【E】ゴキゲンエール マスコットにクラッチ(12)を登録 【E】ハートわしづかみ マスコットにクラッチーナ(12)を登録 【E】チャンス捕獲 マスコットにクラッチ(12)とクラッチーナ(12)を登録 編集
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場所だけ 表記について マジックサーキット 実用コンボ と 魅せコン ヒットストップ めくり・裏当て フレームで考える
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ODコンボ ODを使用したコンボ 主にコンボ中継、延長としてODを使用している ODコン 中央 体力100% 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 HF1 5B 5C 5D1 GH1 追加 微ダ5D2 まだお DID踵 威力4587 ODコン 中央 体力100 ゲージ50使用 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 HF1 5B 5C 5D1 GH1 追加 微ダ5D2 まだお CS 威力5443 ODコン 端付近~端 体力100% 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 HF1 5B 5C jc JC jc JC BE 微ダ5C 5D2 まだお DID踵 威力4788 5B 5C cOD 5C 2D dc 3C まだお DS 5C jc JC BE 5C 5D2 DID踵orHF 威力4928(72%以下からはできない) ODコン 端付近~端 体力100% ゲージ50使用 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 HF1 5B 5C jc JC jc JC BE 5C 5D2 まだお CS 威力5626 5B 5C DID横 3C まだお DS 5C jc JC BE 5D2 cOD 闇喰い 威力5122 5B 5C cOD 5C 2D dc 3C まだお DS 5C jc JC BE 5C 5D2 CS 威力5656 5B 3C まだお DS 2C 5C JC JC BE 5C 5D2 cOD 5D2 闇喰い 威力5932 ODコン 体力90% 中央 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D2 BSOD終了 微ダ5C HF 5B 5C 5D2 DID踵 威力4593 ODコン 体力90% 中央 ゲージ50使用 ODコン 体力90% 端付近~端 ODコン 体力90% 端付近~端 ゲージ50使用 ODコン 体力72% 中央 ODコン 体力72% 中央 ゲージ50使用 ODコン 体力72% 端付近~端 ODコン 体力72% 端付近~端 ゲージ50使用 投げ DS dc 3C まだお cOD DID踵 JD GH 闇喰い 威力5117 ODコン 体力72% 端付近~端 ゲージ75使用 投げ CT OD まだお DS DID踵 JD GH 闇喰い 威力5841 ODコン 体力62% 中央 ODコン 体力62% 中央 ゲージ50使用 ODコン 体力62% 端付近~端 ODコン 体力62% 端付近~端 ゲージ50使用 ODコン 体力62% 端付近~端 ゲージ75使用 投げ CT OD まだお DS 5C 5D2 GH JD BS CS 威力5872 ODコン 中央 体力53% ノーゲージ 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 GH早め追加 微ダ5D BS(OD終了) 微ダ5C 5D DID踵 威力4914 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 GH追加 6B DS ダッシュ5C(OD終了) 5D DID踵 威力5142 5D1ch cOD DS 5B 5C 2D dc 5C 5D1 GH追加 (OD終了) 6B DS 2C 5D DID踵 威力5576 ODコン 中央 体力53% ゲージ50使用 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C DID踵 JD GH追加 闇喰い 威力5611 始動5Aor2A時4809 2B時4965 5B 5C cOD 微ダ5B 5C 2D dc 5C DID踵 JD 5D2 CS 威力5511 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 GH 追加 jc DID踵 JD 空BS (OD終了)CS 威力5678 画面端到達時CSの前にまだおを挟める 威力5835 OD CID2踵 JC GH 6D JD BS CS 威力4500 6A hjc JC cOD DID踵 JD GH追加 jc JD 空BS CS 威力4290 GH追加 JC cOD 空DID2踵 JD 微ダ5D2 HF追加 闇喰い 威力4430 投げ cOD 5C 5D1 GH追加 jcDID踵 JD 空BS (OD終了)CS 威力4619 画面端到達時CSの前にまだおを挟める 威力4752 4投げ HF1 5B5C5D1 cOD 微ディレイDID踵 JD 空中BS CS 4618 6C jccOD 5D1 GH追加 6B DS dc HF追加 5D1 DID踵 JD 空BS CS 威力5821 しゃがみ限定パーツの5C 6Cからも可能 途中のHFはハクメンに入りにくい点と空BSの後に相手が端未到達の場合CSがシビアになる点に注意 2Cch CT OD 3C まだお HF追加のみ DID2踵 JC 空GH2 6D JD 空BS CS 威力7050 2Cch CT OD 5C 2D dc 5C 5D1 GH 6B DS 5C DID2踵 JD 空BS CS 威力7581 ゲージ75使用 だがゲージ回収が多いため50始動で足りる BSfc OD 5C 2D 5C 5D1 DS 5C 6D 空BS DID踵 JD 空GH追加 闇喰い 威力6560 ODコン 中央 体力53% ゲージ100使用 CID2rcOD 空GH追加 6B DS dc ダッシュ5C DID踵 JD 空BS CS 威力5119 めくり空DID1 rc OD 空GH追加 6B DS dc 5C DID踵 JD 空BS 5D2 闇喰い 威力6268 5B 5C HF1 rcOD 5B 5C 2D dc 5C 5D1 GH追加 6B DS 5C DID踵 JD 空BS CS 威力6352 5B 5C HF1 rcOD 5B 5C 2D dc 5C 5D BS (微ダ)5C DID踵 JD GH追加 jc JD 空BS CS 威力5937 吸収重視のODコンボ。端到達なら〆を闇喰いにすることでダメージアップ&吸収大幅アップ 6B 5D1 HF1 rcODでも可能。威力は5100ほど ODコン 端付近~端 体力53% 5B 5C DID 3C まだお DS 5C 5D1 cOD CID2踵 JD 空GH追加 JD 空BS 闇喰い 威力5749 6B 5D時 5019 2B 5C時 5083 2A 5B 3C まだお cOD DS DID踵 JD 空GH追加 闇喰い 威力4963 6C jccOD 5D1 CS DID踵 JD GH追加 6D BS 闇喰い 6584 2Cch CT OD 3C まだお DS3 5C 5D1 GH2 JD 空BS CS 威力7638 まだお DSは端過ぎると3hitしないため位置に注意 投げ DS 6C jccOD GH 5D1 DID踵 JD BS CS 威力5170 投げ DS 6C jccOD DID踵 JD GH追加 6D BS 闇食い 威力5066 投げ DS 3C まだお cOD DID踵 jD GH追加 jc JD 空BS 闇喰い 威力5350 キャラによってはDSが2HITしかしない JDにディレイをかけて空BSを高めで当てると闇喰い〆ができる 威力5962 投げ CT 3C まだお cOD DS DID踵 JD 空GH追加 闇喰い 威力5955 タオカカにはCT まだおで 威力5841 投げ CT OD 3C まだお DID2踵 JD 空GH追加 JD 空BS 闇喰い 威力5709 6C CT OD まだお DS 5C 5D1 GH追加 6D 空DID踵 JD 空BS CS 威力6845 端過ぎるとDSが3HITしない為注意 ODコン 体力44% ODコン 体力34% ODコン 体力23% ODコン 中央 体力11% 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 GH2 6D 空DID2踵 JD 空BS CS 威力6265 5B 5C 2D rc 6C jccOD GH 6B DS 5C DID JD BS CS めくり空DID1 rc OD 空GH追加 6B DS dc 5C DID1踵 JD 空BS 5D2 BS まだお CS 威力6323 ODコン 端付近~端 体力11% 5B 3C まだお CT 5C 5D1 cOD 5C 5D1 GH追加 6D 空DID踵 JD 空BS CS 威力7070 体力半分だと普通のCSになるが完走可 2Bからも 6C jccOD 5D1 CS 5B 5D1 GH 6D DID踵 JD 空BS CS 6800 6C jccOD 6B DS 5C 5D1 CS DID踵 JD GHjc JD BS CS 6954 闇喰いで7044。OD後6Bのタイミングがシビア。 5C 6C jccOD 6B DS 5C 5D1 シザー DID踵 JD GH 闇喰い 威力7411 こちらもOD後6Bのタイミングがシビア。 バースト対策 ODコン 途中からバースト対策になるコンボ バーストを使うのを戸惑っている相手やあと少しでバーストが貯まる相手の殺しきりに ODコン 中央 体力100% ゲージ50使用 5B 5C cOD 5B 5C CS 威力3957 ODコン 端付近~端 体力100% ODコン 体力90% 5B 5C cOD 5C DID踵 JD CS 威力4450 ODコン 体力72% ゲージ50使用 空投げ ディレイcOD 空ダDID踵 JD BS CS 3847 5B 5C cOD DID踵 JC GH追加 闇喰い 威力5232 端でも可 ODコン 体力62% ODコン 中央 体力53% ノーゲージ ODコン 中央 体力53% ゲージ50使用 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C DID踵 JD GH追加 闇喰い 威力5611 始動5Aor2A時4809 2B時4965 5B 5C cOD 微ダ5B 5C 2D dc 5C DID踵 JD 5D2 CS 威力5511 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 GH 追加 jc DID踵 JD 空BS (OD終了)CS 威力5678 画面端到達時CSの前にまだおを挟める 威力5835 OD CID2踵 JC GH 6D JD BS CS 威力4500 6A hjc JC cOD DID踵 JD GH追加 jc JD 空BS CS 威力4290 GH追加 JC cOD 空DID2踵 JD 微ダ5D2 HF追加 闇喰い 威力4430 投げ cOD 5C 5D1 GH追加 jcDID踵 JD 空BS (OD終了)CS 威力4619 画面端到達時CSの前にまだおを挟める 威力4752 4投げ HF1 5B5C5D1 cOD 微ディレイDID踵 JD 空中BS CS 4618 6C jccOD 5D1 GH追加 6B DS dc HF追加 5D1 DID踵 JD 空BS CS 威力5821 しゃがみ限定パーツの5C 6Cからも可能 途中のHFはハクメンに入りにくい点と空BSの後に相手が端未到達の場合CSがシビアになる点に注意 2Cch CT OD 3C まだお HF追加のみ DID2踵 JC 空GH2 6D JD 空BS CS 威力7050 2Cch CT OD 5C 2D dc 5C 5D1 GH 6B DS 5C DID2踵 JD 空BS CS 威力7581 ゲージ75使用 だがゲージ回収が多いため50始動で足りる BSfc OD 5C 2D 5C 5D1 DS 5C 6D 空BS DID踵 JD 空GH追加 闇喰い 威力6560 ODコン 中央 体力53% ゲージ100使用 CID2rcOD 空GH追加 6B DS dc ダッシュ5C DID踵 JD 空BS CS 威力5119 めくり空DID1 rc OD 空GH追加 6B DS dc 5C DID踵 JD 空BS 5D2 闇喰い 威力6268 5B 5C HF1 rcOD 5B 5C 2D dc 5C 5D1 GH追加 6B DS 5C DID踵 JD 空BS CS 威力6352 5B 5C HF1 rcOD 5B 5C 2D dc 5C 5D BS (微ダ)5C DID踵 JD GH追加 jc JD 空BS CS 威力5937 吸収重視のODコンボ。端到達なら〆を闇喰いにすることでダメージアップ&吸収大幅アップ 6B 5D1 HF1 rcODでも可能。威力は5100ほど ODコン 端付近~端 体力53% 5B 5C DID 3C まだお DS 5C 5D1 cOD CID2踵 JD 空GH追加 JD 空BS 闇喰い 威力5749 6B 5D時 5019 2B 5C時 5083 2A 5B 3C まだお cOD DS DID踵 JD 空GH追加 闇喰い 威力4963 6C jccOD 5D1 CS DID踵 JD GH追加 6D BS 闇喰い 6584 2Cch CT OD 3C まだお DS3 5C 5D1 GH2 JD 空BS CS 威力7638 まだお DSは端過ぎると3hitしないため位置に注意 投げ DS 6C jccOD GH 5D1 DID踵 JD BS CS 威力5170 投げ DS 6C jccOD DID踵 JD GH追加 6D BS 闇食い 威力5066 投げ DS 3C まだお cOD DID踵 jD GH追加 jc JD 空BS 闇喰い 威力5350 投げ CT OD まだお DS 5C 5D GH追加 jc JD 空BS CS 威力5660or5872 キャラによってはDSが2HITしかしない JDにディレイをかけて空BSを高めで当てると闇喰い〆ができる 威力5962 投げ CT 3C まだお cOD DS DID踵 JD 空GH追加 闇喰い 威力5955 タオカカにはCT まだおで 威力5841 投げ CT OD 3C まだお DID2踵 JD 空GH追加 JD 空BS 闇喰い 威力5709 6C CT OD まだお DS 5C 5D1 GH追加 6D 空DID踵 JD 空BS CS 威力6845 端過ぎるとDSが3HITしない為注意 ODコン 体力44% ODコン 体力34% ODコン 体力23% ODコン 中央 体力11% 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 GH2 6D 空DID2踵 JD 空BS CS 威力6265 5B 5C 2D rc 6C jccOD GH 6B DS 5C DID JD BS CS めくり空DID1 rc OD 空GH追加 6B DS dc 5C DID1踵 JD 空BS 5D2 BS まだお CS 威力6323 ODコン 端付近~端 体力11% 5B 3C まだお CT 5C 5D1 cOD 5C 5D1 GH追加 6D 空DID踵 JD 空BS CS 威力7070 体力半分だと普通のCSになるが完走可 2Bからも 投げ COD 5C 5D1 CS DID踵 JD BS CS 威力5898(?) 前投げ cOD CS DID踵 JD 空GH追加 JD 空BS 闇喰い 威力6180 6C jccOD 5D1 CS 5B 5D1 GH 6D DID踵 JD 空BS CS 6800 OD 5D1 まだお DS 5C 5D1 CS DID踵 JD GH追加 空中BS CS 威力8000 完全端だと、まだお後のDSがフルヒットしづらい。 5D1 CS DIDの流れは、5D1でなるべく高く浮いたところでCSを当てないとDIDでの拾いが間に合わなくなる。 6C jccOD 6B DS 5C 5D1 CS DID踵 JD GHjc JD BS CS 6954 闇喰いで7044。OD後6Bのタイミングがシビア。 5C 6C jccOD 6B DS 5C 5D1 シザー DID踵 JD GH 闇喰い 威力7411 こちらもOD後6Bのタイミングがシビア。 BKHF追加 3C まだお DS dc 5C CS DID踵 JD 空GH追加 空BS 闇喰い 威力8530 完全バースト対策コン ODコンボ 攻撃をくらった瞬間に即バーストしてくるような状態の相手に決めるコンボ バーストアイコンを持っている相手の殺しきりに ODコン 中央 体力100% ゲージ50使用 投げ cOD CS 威力3203 CS1ch OD DSdc 5B 3C まだお CS 威力4224 ゲージ89から可能 ODコン 端付近~端 体力100% ゲージ50使用 投げ cOD 闇喰い 威力3920 ODコン 体力90% ODコン 体力72% ゲージ50使用 ODコン 体力62% ODコン 中央 体力53% ノーゲージ ODコン 中央 体力53% ゲージ50使用 OD CID2踵 JC GH 6D JD BS CS 威力4500 投げ cOD 5C 5D1 GH追加 jcDID踵 JD 空BS (OD終了)CS 威力4619 画面端到達時CSの前にまだおを挟める 威力4752 ODコン 中央 体力53% ゲージ100使用 ODコン 端付近~端 体力53% ODコン 体力44% ODコン 体力34% ODコン 体力23% ODコン 中央 体力11% ODコン 端付近~端 体力11% 投げ cOD 5C 5D1 CS DID踵 JD BS CS 威力5898(?) 前投げ cOD CS DID踵 JD 空GH追加 JD 空BS 闇喰い 威力6180 OD 5D1 まだお DS 5C 5D1 CS DID踵 JD GH追加 空中BS CS 威力8000 完全端だと、まだお後のDSがフルヒットしづらい。 5D1 CS DIDの流れは、5D1でなるべく高く浮いたところでCSを当てないとDIDでの拾いが間に合わなくなる。 。 BKHF追加 3C まだお DS dc 5C CS DID踵 JD 空GH追加 空BS 闇喰い 威力8530
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ローグ・コンボ コンボレシピの紹介です 基本と応用があり、まずは基本をやってみることを推奨 ◎ 〇 △の順でオススメ ※使用している用語 1234 通常攻撃の1,2,3,4打目のこと D ダッシュ J ジャンプ c 通常キャンセル BS バックステップ HE ヒットエンド ■立ちコンボ 基本1◎ 123→クナイ→123→ソードダンス→123→チェーンソー→空中コンへ ↑の他によく使用されるもの:ブレーキング、ダブルピアス(2打目でブレーキング)、ハリケーン 始動技によって組み立てがかわるものの、これを覚えておけば対処できる 応用1△ 123→クナイ→D1(ループ)→123→何か クール・補正稼ぎ ※立ちコンにクナイを使う場合の注意(対鬼剣士) 密着している状態でクナイを使うと背面を出される うっかりやってしまいがち ■空中コンボ □削り 基本1△ 123→ライジングカット(ループ) 楽 基本2◎ J12×2→ライジングカット→J12×2→Jクナイ(ループ) これに慣れること推奨 高火力な削り(スライサーM取り)〇 123→スライサー(ループ) 削りの中で一番高火力 スライサーはpingの高い人相手に透ける場合があるので注意 □締め 補正バー直前から開始 基本1△ チェーンソー→ライジングカットHE→1cソニックスパイク→ライトニングアローHE 雛型となるコンボ まずはできるようにしたい 基本2◎ チェーンソー→1cソニックスパイク→ブレーキング+アクセルストライクHE→クナイ 基本にして最強のコンボ これやっとけば勝てる 基本3◎ チェーンソー→ダークソウル→アクセルストライクHE ソニックスパイクがない場合はこれ 応用1△ チェーンソー→J12→ライジングカットHE→バーティカルスパイラル→ライジングカットHE→1cソニックスパイク→ライトニングアロー コンボにバーティカルスパイラルを使うことも多い 応用2◎ 炎火斬→チェーンソー→1cソニックスパイク→ブレーキング+ライジングカットHE→ライトニングアロー 基本2に次ぐ高火力コン ダウンコンも加えれば超える ■ダウンコンボ 基本1◎ 足首→JorBSダイビングアロー→123→ダブルピアスorライトニングアローorソニックアサルト 基本中の基本だが難しいうえ ダイビングアローは透ける場合があるので不安定 しかし覚えなくてはならないジレンマ 基本2〇 足首→ハリケーン 簡単高火力 デスハリケーンがあるとなお良し 基本3〇 足首切断→Jバーティカルスパイラル→ライトニングアロー ダウン始動用 応用1◎ ライトニングアローHE→ダブルピアス→足首切断→ハリケーン 空中コンボからの派生 ダウン補正限界まで削りやすい 応用2△ 足首切断→ブレーキング→123→ダブルピアスorライトニングアローorソニックアサルト ダイビングアローが不安定なのでできればこっち 応用3△ 足首切断→BSクナイ→ハリケーン BSではなく Jクナイ→J1→ハリケーン でも可能 応用4△ ハリケーン→ブレーキング+ダブルピアス 真空投げなので不安定だが痒い所に手が届く場面がある
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バーサス(作成中) バーサスの仕様 エンジン 列車構成 追加ワゴン
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空中コンボ 6P JC JK,JS JC JK,JS 月閃 ※難しい人はJKを入力しなくてもOK 双竜脚 J JK,JS JC JK,JS 月閃 追加 JS JC JS 月閃 ※どちらでもダメージに大差なし。 2HS 轟天>黙想 J JK,JS JC JK,JS 月閃 ※ガトリングからでもいける空中コンボ。難易度は高め 地上コンボ S 燕飛>雪風>S HS 陣風>雪風 ※ダメージ重視、難易度高め S 燕飛>陣風>陽炎>月光 ※間合いをおきたい時に。 陣風>陣風・・・ ※妥協コンボ サイドワインダー>ザイドワインダー ※でっていうwww 光輝 陽炎(裏)>S HS 光輝 光輝>>陽炎(裏)>S HS >光輝>月光 ↓なにか物申したい時にどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る ※最大ダメージコンボ。6割。
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imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 EX★5 技 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム パラメータ 体力 / 攻撃力 / 速度 / 必殺技 ビッカーチャージブレイク敵単体に3300%の自属性ダメージ 一定時間味方全体の攻撃力UPと被ダメージ軽減 リーダーアビリティ 地球の記憶バトルラッシュ状態時、技属性の攻撃力40%UP 攻撃体数+1 攻撃間隔短縮(小) アビリティ さぁ、お前の罪を数えろ必殺技のダメージUP 召喚後最初の必殺技発動までの必要必殺技ゲージ減少 名前 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ★5 技 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム[+++] パラメータ 体力 8043/ 攻撃力 758/ 速度 759/ 必殺技 ダブルエクストリーム敵単体に3100%の自属性ダメージ 一定時間敵を攻撃する体数UP リーダーアビリティ 輝きの中でバトルラッシュ状態時、技属性の攻撃力40%UP ライドエナジーの自然回復量UP アビリティ 俺達の心と身体も一つになる!敵を攻撃する体数+1 必殺技発動時に一定時間敵全体の受けるダメージが少し増加する ★5 技 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム パラメータ 体力 7305/2015 攻撃力 693/218 速度 694/219 必殺技 ダブルエクス卜リーム敵単体に2900%の自属性ダメージ リーダーアビリティ 輝きの中でバトルラッシュ状態時、技属性の攻撃力20%UP&ライドエナジーの自然回復量UP(小) アビリティ 俺達の心と身体も一つになる!敵を攻撃する体数+1 名前
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お約束 ノーゲージ ゲージ消費 お約束 実用性皆無。 実戦で魅せコンボを使ったことで起きたトラブル(舐めプレイによる悪評・暴言メール)を起こしても自己責任。悪いのは使った方です。 ノーゲージ ゲージ消費 牙砕衝 5B 2C 3C 蛟竜 蛇翼 6A 2B 5C エリアル エリアル ヒレントツ(RC) J4DD(画面端J2DD) 蛇翼 邪翼 低空ヒレン(RC) 2B エリアル -- (名無しさん) 2010-11-22 17 23 55 魅せコンボにしてもレベルの低いコンボだなぁ・・ -- (名無しさん) 2010-12-05 19 01 41 ミズチ(引き寄せ中RC) 6A 2B 5C エリアル -- (名無しさん) 2010-12-06 18 28 39 画面端(テイガー、レイチェル、ハクメン限定) ~溜めザンエイガ>5C>2C>低空ヒレン>蛇翼>適当 -- (名無しさん) 2010-12-08 13 51 46 (レイチェル限定) 3C>5B>2C>4D>蛇翼>適当 -- (名無しさん) 2010-12-08 13 52 44 ~ミズチ>引き寄せる瞬間RC>最速低空ヒレン(空振り) >2B>5C>適当 とか -- (名無しさん) 2010-12-18 19 23 29 名前 コメント すべてのコメントを見る