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https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/1015.html
英霊晶帝クリスタル・エクストリーム SR 水 5 進化クリーチャー:リキット・ピープル/スターノイド/サイバーロード/サイバー・トロイド 8000 ■手札進化V- クリーチャー以外のカードを2枚自分の手札から選び,このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■リミット・アウト8 ■このクリーチャーが攻撃する時,このクリーチャーの下にあるカードを全て見せても良い。その後,次のいずれかを選ぶ。 ▼その中に呪文が1枚でもあれば,このクリーチャーは次の自分のターンの初めまで,攻撃もブロックもされない。 ▼その中にクロスギアが1枚でもあれば,カードを3枚引く。 ▼その中に城が1枚でもあれば,バトルゾーンにある相手のコスト6以下のクリーチャーを2体まで選び,持ち主の手札に戻す。 ■このクリーチャーのリミット・アウトは,自分の手札1枚につき+1される。 ■W・ブレイカー 反乱分子の討伐に,遂にこの世界の支配者の一人である英霊晶帝が動き出した。 作者:かみど 進化元にしたカードによってACが変わる,遂に公式で出た4種族クリーチャー。 蛮獄編のサイバー・トロイドは,コイツの姿を元に作られています。 蛮獄編第3弾 断界決戦(アーベント・クリーク) 名前 コメント
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計略コンボ とは 複数の計略を組み合わせて発動させ、相乗効果により通常よりも高い効果を得ること。 使用される計略名、または武将名を組み合わせた名称が計略コンボ名として使われることが多い。 (ex. 「R井伊直盛」+「SRまつ」→なおまつ、「全知の領域」+「精鋭戦術」→全知精鋭) 低士気計略同士の組み合わせであってもデッキの主軸となり得る計略コンボが生まれる場合も多い。 反面、計略を続けて使用することで、消費士気が大きくなるという欠点も孕んでいる。 対策された場合の被害も甚大になる為、相手のデッキ編成、対抗カードの戦場での位置取り等に十分な注意を払う必要がある。 (ex. 「R井伊直盛」+「SRまつ」→「イスパニア方陣」、「全知の領域」+「精鋭戦術」→開幕速攻) また、それだけで勝敗を決定付ける程に強力な計略コンボのことを「デスコンボ」と呼ぶ。 さらに、中盤から終盤あたりで士気をほぼ全て消費(場合によっては奥義をも使用)するような大掛かりな計略コンボからの攻めを「ファイナルアタック」と呼ぶことがある。
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コンボ表 ↓こちらの動画で紹介されているコンボを、スプレッドシートにまとめ表にしたものである https //www.youtube.com/watch?v=6dVa2rZk9pc https //docs.google.com/spreadsheets/d/18rtJu1KBcolS03HqkpsfjUHKbNvAu94B-n1WXJbCcow/edit?usp=sharing なお、前述の動画はロイについての立ち回りについても触れているため、参考にしてもよいかもしれない。(英訳だが・・・)
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式神龍聖バサラーナ・エクストリーム 光、自然 スーパーレア 7 7000 アポロニア・ドラゴン/ワンダー・トリック/オリジン (マグマ・パワー)(オーシャンパワー) ■マグマ・タイフーン 【MT】自分のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を新しいシールドととしてシールドゾーンに加える。 ■ツナミ・キック4(自分のターンの始めに、自分の手札からカードを4枚、手札を表向きにしてもよい。そうした場合、次の【TK】能力を使う。表向きにしたカードは表向きにしたまま手札にあるようにして扱う。そのカードはこれ以降のツナミ・キックで選ぶことができない。) 【TK】自分の超次元ゾーンからコスト9以下の多色のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出してもよい。 ■W・ブレイカー 作者:影虎 ツナミ・キックは「襲影編 第四弾」の新能力です。 収録 襲影編 第三弾 暴走不死鳥 名前 コメント
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スペシャルコンボとは 試合中に発生するコンボの中で、ある特定のカード(キャラ)組み合わせによってのみ発生するもの。 現時点ではCDユニットがいくつか確認されています。 見つけられた方はコメント欄で教えていただけると嬉しいです。 スペシャルコンボ 重ねがけスペシャルコンボ重ねがけ全パターン キャラ別スペシャルコンボ重ねがけ全パターン 要検証 スペシャルコンボ ※特記ない場合の効果は 攻撃時:構成メンバーの攻UP/防御時:構成メンバーの防UP 重・・・構成キャラを含む他スペシャルコンボの重ねがけの可否 コンボ名 構成キャラ 重 効果 備考 学校別 青学 SEIGAKU Special Vocal Unit リョーマ・手塚・不二・菊丸 可 青酢 リョーマ・手塚・不二・大石 可 キャップと瓶 菊丸・乾・河村・桃城・海堂 可 青春ソーダ リョーマ・手塚・桃城・海堂 可 茄子 不二・河村 可 青学1年トリオ 堀尾・カチロー・カツオ 氷帝 氷帝エタニティ 跡部・向日・鳳・日吉 可 立海 立海ヤング漢 仁王・柳生・丸井・切原 可 海志漢 幸村・真田・柳・桑原 可 混合 3人 眼鏡's 侑士・手塚・乾 可 3グァバトリオ 葵・芥川・丸井 可 トング隊 田仁志・樺地・知念 4人 GIGS リョーマ・手塚・跡部・真田 可 by断ち切り隊 不二・宍戸・白石・千歳 可 STONES 大石・木手・白石・銀 可 5人 脱帽 リョーマ・真田・宍戸・木更津亮・甲斐 可 6人 網球男児 リョーマ・手塚・丸井・切原・謙也・遠山 7人 プルタブと缶 跡部・侑士・真田・千石・切原・伊武・神尾 学校コンボ発動不可 イケメン侍 リョーマ・手塚・跡部・幸村・真田・木手・白石 ※ ※GIGSも発動します学校コンボ発動不可 メガネ☆セブン 手塚・木手・柳生・侑士・小春・乾・リョーマ ※ ※眼鏡'sも発動します 8人以上 ※この内7人を重複無しで組むと発動 青と瓶と缶 リョーマ・不二・菊丸・跡部・侑士・千石・真田・切原 テニプリオールスターズ リョーマ・跡部・幸村・白石・木手・神尾・裕太・亜久津・佐伯 学校コンボ発動不可 テじゃ俺300 不二・菊丸・海堂・跡部・鳳・桑原・切原・甲斐・白石・小春 重ねがけ 構成条件さえ満たしていれば重ねがけは可能。 リョーマ・手塚の参加するユニットが多いため、 青酢、SeigakuSpecialVocalUnit、青春ソーダまたはGIGS の3つの重ねがけが、1キャラに重ねる分には現状確認できる範囲で最大か。 また1ユニット内で同キャラが複数いる場合、1度の発動で同時に効果を得る。 例:オーダーに河村・河村・不二を入れた場合、「茄子」発動は1度きりで3枚とも光る。茄子を2→7枚にしたからと言って効果そのものが増えたりはしない? ※現状、各スペシャルコンボの上昇率が判明していないため、スペシャルコンボを重ねることにどれほどの数値的な意味があるのかは分かりません。 →検証途中ですが、重ねがけに意味はあるようです。(単純に倍になるわけではない) 2人で構成する茄子よりも、5人いてようやく発動するキャプ瓶の方が発動条件が厳しいため上昇率が高い、という可能性も勿論あります。 スペシャルコンボ重ねがけ全パターン ※学校コンボの()は対象の学校の選手を加えることで発動可能 回数 コンボ 構成(ピンク3種適用、黄色2種適用) 学校コンボ 備考 3回 SEIGAKU Special Vocal Unit・青酢・青春ソーダ リョーマ 手塚 不二 菊丸 大石 桃城 海堂 全て青学 SEIGAKU Special Vocal Unit・青酢・GIGS リョーマ 手塚 不二 菊丸 大石 跡部 真田 青学 SEIGAKU Special Vocal Unit・青酢・茄子 リョーマ 手塚 不二 菊丸 大石 河村 (全て)青学 SEIGAKU Special Vocal Unit・青酢・眼鏡's リョーマ 手塚 不二 菊丸 大石 乾 侑士 青学 SEIGAKU Special Vocal Unit・青春ソーダ・茄子 リョーマ 手塚 不二 菊丸 桃城 海堂 河村 全て青学 SEIGAKU Special Vocal Unit・茄子・眼鏡's リョーマ 手塚 不二 菊丸 河村 乾 侑士 青学 SEIGAKU Special Vocal Unit・茄子・GIGS リョーマ 手塚 不二 菊丸 河村 跡部 真田 青学 青酢・青春ソーダ・茄子 リョーマ 手塚 不二 大石 桃城 海堂 河村 全て青学 青酢・茄子・GIGS リョーマ 手塚 不二 大石 河村 跡部 真田 青学 青酢・茄子・眼鏡's リョーマ 手塚 不二 大石 河村 乾 侑士 青学 2回 SEIGAKU Special Vocal Unit・青酢 リョーマ 手塚 不二 菊丸 大石 (全て)青学 SEIGAKU Special Vocal Unit・青春ソーダ リョーマ 手塚 不二 菊丸 桃城 海堂 (全て)青学 SEIGAKU Special Vocal Unit・茄子 リョーマ 手塚 不二 菊丸 河村 (全て)青学 SEIGAKU Special Vocal Unit・眼鏡's リョーマ 手塚 不二 菊丸 乾 侑士 青学 SEIGAKU Special Vocal Unit・GIGS リョーマ 手塚 不二 菊丸 跡部 真田 青学 SEIGAKU Special Vocal Unit・by断ち切り隊 リョーマ 手塚 不二 菊丸 宍戸 白石 千歳 青学 青酢・青春ソーダ リョーマ 手塚 不二 大石 桃城 海堂 (全て)青学 青酢・GIGS リョーマ 手塚 不二 大石 跡部 真田 青学 青酢・茄子 リョーマ 手塚 不二 大石 河村 (全て)青学 青酢・眼鏡's リョーマ 手塚 不二 大石 乾 侑士 青学 青酢・by断ち切り隊 リョーマ 手塚 不二 大石 宍戸 白石 千歳 青学 青酢・STONES リョーマ 手塚 不二 大石 木手 白石 銀 青学 キャップと瓶・青春ソーダ 菊丸 乾 河村 桃城 海堂 リョーマ 手塚 全て青学 キャップと瓶・茄子 菊丸 乾 河村 桃城 海堂 不二 (全て)青学 キャップと瓶・眼鏡's 菊丸 乾 河村 桃城 海堂 手塚 侑士 青学 青春ソーダ・GIGS リョーマ 手塚 桃城 海堂 跡部 真田 青学 青春ソーダ・眼鏡's リョーマ 手塚 桃城 海堂 乾 侑士 青学 茄子・by断ち切り隊 不二 河村 宍戸 白石 千歳 (青学)(氷帝)(四天宝寺) 青学と四天宝寺の同時発動が可能だが氷帝を発動すると併発不可 氷帝エタニティ・GIGS 跡部 向日 鳳 日吉 リョーマ 手塚 真田 氷帝 立海ヤング漢・3グァバトリオ 仁王 柳生 丸井 切原 葵 芥川 立海 海志漢・GIGS 幸村 真田 柳 桑原 リョーマ 手塚 跡部 立海 眼鏡's・GIGS 手塚 乾 侑士 リョーマ 跡部 真田 青学(氷帝) 眼鏡's・メガネ☆セブン 手塚 木手 柳生 侑士 小春 乾 リョーマ 青学 GIGS・脱帽 リョーマ 手塚 跡部 真田 宍戸 木更津亮 甲斐 なし GIGS・イケメン侍 リョーマ 手塚 跡部 幸村 真田 木手 白石 なし by断ち切り隊・STONES 不二 宍戸 白石 千歳 大石 木手 銀 四天宝寺 キャラ別スペシャルコンボ重ねがけ全パターン 回数 コンボ 空枠 備考 リョーマ 3回 SEIGAKU Special Vocal Unit・青酢・青春ソーダ なし 手塚も3回、不二も2回 SEIGAKU Special Vocal Unit・青酢・GIGS なし 手塚も3回、不二も2回 2回 SEIGAKU Special Vocal Unit・青酢 2人 手塚・不二も2回 SEIGAKU Special Vocal Unit・青春ソーダ 1人 手塚も2回 SEIGAKU Special Vocal Unit・GIGS 1人 手塚も2回 青酢・青春ソーダ 1人 手塚も2回 青酢・GIGS 1人 手塚も2回 青春ソーダ・GIGS 1人 手塚も2回 GIGS・脱帽 なし 真田も2回学校コンボ発動不可 GIGS・イケメン侍 なし 手塚・跡部・真田も2回学校コンボ発動不可 手塚 3回 SEIGAKU Special Vocal Unit・青酢・青春ソーダ なし リョーマも3回、不二も2回 SEIGAKU Special Vocal Unit・青酢・眼鏡's なし リョーマ・不二も2回 SEIGAKU Special Vocal Unit・青酢・GIGS なし リョーマも3回、不二も2回 2回 SEIGAKU Special Vocal Unit・青酢 2人 リョーマ・不二も2回 SEIGAKU Special Vocal Unit・青春ソーダ 1人 リョーマも2回 SEIGAKU Special Vocal Unit・眼鏡's 1人 SEIGAKU Special Vocal Unit・GIGS 1人 リョーマも2回 青酢・青春ソーダ 1人 リョーマも2回 青酢・眼鏡's 1人 青酢・GIGS 1人 リョーマも2回 青春ソーダ・眼鏡's 1人 青春ソーダ・GIGS 1人 リョーマも2回 眼鏡's・GIGS 1人 眼鏡's・メガネ☆セブン なし 侑士・乾も2回 GIGS・イケメン侍 なし リョーマ・跡部・真田も2回学校コンボ発動不可 不二 3回 SEIGAKU Special Vocal Unit・青酢・茄子 1人 リョーマ・手塚も2回 2回 SEIGAKU Special Vocal Unit・青酢 2人 リョーマ・手塚も2回 SEIGAKU Special Vocal Unit・茄子 2人 SEIGAKU Special Vocal Unit・by断ち切り隊 なし 青酢・茄子 2人 青酢・by断ち切り隊 なし 茄子・by断ち切り隊 2人 大石 2回 青酢・STONES なし 乾 2回 キャップと瓶・眼鏡's なし 眼鏡's・メガネ☆セブン なし 手塚・侑士も2回 河村 2回 キャップと瓶・茄子 1人 桃城・海堂 2回 キャップと瓶・青春ソーダ なし 跡部 2回 氷帝エタニティ・GIGS なし GIGS・イケメン侍 なし リョーマ・手塚・真田も2回学校コンボ発動不可 侑士 2回 眼鏡's・メガネ☆セブン なし 手塚・乾も2回 真田 2回 海志漢・GIGS なし GIGS・脱帽 なし リョーマも2回学校コンボ発動不可 GIGS・イケメン侍 なし リョーマ・手塚・跡部も2回学校コンボ発動不可 丸井 2回 立海ヤング漢・3グァバトリオ 1人 白石 2回 by断ち切り隊・STONES なし 要検証 声優ユニットのうち、スペシャルコンボに未登場のもの コンボ名 構成キャラ 重 効果 備考 混合 6人? テニプリオールスターズ(2013) リョーマ・手塚・跡部・幸村・木手・千歳 鬼・種ヶ島・入江が出るまで不可能か + コメントをたたんでおります 効果は青酢やSEIGAKU~で見た感じ、攻撃側だと攻撃UP,防御側だと防御UPかなーと。眼鏡'sあるんですね・・・ -- 名無しさん (2012-10-30 11 16 45) そうですね、今のところ相手チームに影響のあるスペシャルコンボは見たことが無いです。書き足しておきました。ありがとうございます -- 管理 (2012-10-30 19 35 31) GIGS…リョーマ・手塚・跡部・真田 確認しました。 -- 名無しさん (2012-10-31 16 43 15) ありがとうございます、反映しました。 -- 管理 (2012-10-31 21 19 15) 「海志漢」確認しました。 -- 名無しさん (2012-11-03 12 31 41) ありがとうございます、反映しました。ヤング漢もありそうですが仁王のカードが現在入手できるか否かですね -- 管理 (2012-11-05 23 49 26) 青学1年トリオ…堀尾・カチロー・カツオ -- 名無しさん (2012-11-10 14 08 14) ありがとうございます、反映しました。 -- 管理 (2012-11-10 15 17 26) 脱帽…リョーマ・真田・宍戸・木更津亮・甲斐 確認しました。 -- 名無しさん (2012-11-18 04 30 32) ありがとうございます、反映しました。 -- 管理 (2012-11-19 00 17 19) by断ち切り隊:白石、千歳、不二、宍戸で確認しました -- 名無しさん (2012-11-19 16 27 51) ありがとうございます、反映しました。 -- 管理 (2012-11-19 19 25 01) 立海ヤング漢(赤也・丸井・仁王・柳生)と網球男児(越前・手塚・丸井・切原・謙也・遠山)確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-04 23 31 23) ありがとうございます、反映しました。 -- 管理 (2012-12-15 22 20 16) 【STONES】 大石秀一郎、白石蔵ノ介、木手永四郎、石田銀 確認。 -- 名無しさん (2013-01-11 13 39 21) 七人以上のユニット。内七人重複なしで発動。【青と瓶と缶】 越前リョーマ、不二周助、菊丸英二、跡部景吾、忍足侑士、千石清純、真田弦一郎、切原赤也 -- 名無しさん (2013-01-11 13 40 44) 【テじゃ俺300】 不二周助、金色小春、鳳長太郎、ジャッカル桑原、甲斐裕次郎、菊丸英二、海堂薫、跡部景吾、切原赤也、白石蔵ノ介 -- 名無しさん (2013-01-11 13 40 56) 【テニプリオールスターズ】 越前リョーマ、跡部景吾、佐伯虎次郎、幸村精市、亜久津仁、不二裕太、白石蔵ノ介、木手永四郎、神尾アキラ -- 名無しさん (2013-01-11 13 41 07) 公式サークルコピペですが、発動確認したので反映お願いします。 -- 名無しさん (2013-01-11 13 41 50) たくさんありがとうございます!ここまで反映しました -- 管理 (2013-01-12 14 06 10) 7 -- 名無しさん (2013-01-16 20 49 23) ↑すいません、ミスりました。7人以上のユニットのキャラの記載がどれも若干足りてないですよ。(青と→有志、テじゃ→切原・白石、オール→神尾) -- 名無しさん (2013-01-16 20 51 59) ありがとうございます、訂正いたしました。 -- 管理 (2013-01-16 22 37 11) 青学の柱:越前と手塚で確認しました -- 774 (2013-01-19 19 11 47) ありがとうございます。青学の柱はおそらくSPコンボではなくDスキルかと思います -- 管理 (2013-01-19 19 36 11) プルタブと缶とイケメン侍も発動確認しました -- 名無しさん (2013-02-28 18 15 55) ありがとうございます、反映しました -- 管理 (2013-03-01 11 48 09) テニプリオールスターズの記載が紛らわしいです。不二(裕)にしてください -- 名無しさん (2013-03-05 18 16 26) ご意見ありがとうございます。裕太にしておきました。 -- 管理 (2013-03-05 19 50 09) ただの羅列を整理してみました。 -- やぎゅ (2013-03-23 20 12 47) イケメン侍発動でGIGSも発動することを確認、更新しました。 -- やぎゅ (2013-03-23 20 57 46) やぎゅさんの表を持って来ました -- 管理 (2013-03-25 22 48 32) スペシャルコンボは発動時の色で上昇率わかるそうです。例えば青春ソーダは赤、Special Vocal Unitは緑。これをスキル上昇値検証と合わせればどのコンボがどれくらい上昇するのかというのが分かるかもしれません -- 名無しさん (2013-04-07 12 33 38) 上に記載されていませんが、SEIGAKU Special Vocal Unit・青酢・眼鏡'sはリョーマ(2回)・手塚(3回)・大石・不二(2回)・乾・菊丸・忍足で発動で来たはずです。 -- 名無しさん (2013-04-29 12 56 45) ↑たしかにその通りです、抜けてました。追記しました。 -- やぎゅ (2013-04-30 17 45 33) 要検証欄追加。新ユニットを記載。発動確認できたら上に移動してください。 -- やぎゅ (2013-09-12 16 07 08) スペシャルコンボはRカード以下でないと発動しないんですかね? -- ろでぃ (2013-10-20 14 17 56) メガネセブン実装来ましたね -- 名無しさん (2013-10-25 23 08 10) ↑実装確認したので反映させました。テニプリオールスターズ(2013)は中学生のみではダメみたいですね。 -- やぎゅ (2013-11-05 02 17 45) 名前 コメント .
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チャージバスター[12] (ヒッ)フッハ[-・8・8] 昇焔牙[14] 墜磐撃[16]…58(対ボス29) エルフ弾[α] チャージセイバー[14] (ヒッ)フッ[-・8] 氷月刃(刃)[10] 昇焔牙[14] 墜磐撃[16] ドリルロッド[~3・3・3]…71+α(対ボス35+α/2) 豆[2] チャージセイバー[14] (ヒッ)フッ[-・8] 氷月刃(刃)[10] 昇焔牙[14] 墜磐撃[16]…64(対ボス32) チャージバスター[12] (ヒッ)フッハ[-・8・8] 昇焔牙[14] 墜磐撃[16]…58(対ボス29) ハッカー系エルフLv2でハから上キー入力で昇焔牙。 氷属性ボスに対しては昇焔牙[21]になり、対ボス32。 炎属性ボスに対しては昇焔牙[7]になり、対ボス25。 雷属性ボスに対しては昇焔牙[0]になり、対ボス22。 エルフ弾[α] チャージセイバー[14] (ヒッ)フッ[-・8] 氷月刃(刃)[10] 昇焔牙[14] 墜磐撃[16] ドリルロッド[~3・3・3]…71+α(対ボス35+α/2) 理論上ワンコンボ最大ダメージ。ロマン。 エルフ弾は爆風当てるとチャージセイバーが入らなくなる。 豆[2] チャージセイバー[14] (ヒッ)フッ[-・8] 氷月刃(刃)[10] 昇焔牙[14] 墜磐撃[16]…64(対ボス32) ゼロコレ公式動画ver。氷月刃によるコンボ繋ぎと昇焔牙への連携がコツ。 動画ではガラクタセットと併用し、マンドラゴを瞬殺。コカペトリもキエサレできるかも。
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レベルアップコンボ 概要 ガシャットヘンシン5弾「レベルアップコンボキャンペーン」などが持つ能力。持ったカードには表の絵の左下に「レベルアップコンボ」と書いてあり、バースト面にレベルアップコンボ専用のバースト必殺技を持っている。 カードスキャン時にこの能力を持ったカードを置くと「レベルアップコンボ」ボーナス効果として「ひっさつボーナス」効果が発生する。この能力を持ったカードのバースト時にバーストブレイクが発動しない。バースト終了後すぐに必殺技が発動する。 必殺技発動時、この効果を持ったカードでは特殊なボタン押しを行う。必殺技中に、画面中央下にガシャット3~4つがあるランプ状が表示される。このランプが光った際にボタンを押すとチェイン成功となり、その後で他のフォームにレベルアップをして技が継続する。ボタンを押さないと技はそこで終了。ボタンはカードによって、3~4回出現する。全て成功すれば、アタックポイント+10加算のコンボボーナスが入る。 発動カード一覧 カードナンバー ライダー名/バースト時ライダー名 G5-055 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2/仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99 G5-056 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2/仮面ライダーブレイブ ファンタジーゲーマー レベル50 G5-057 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2/仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50 G5-058 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1/仮面ライダーレーザー ハンターバイクゲーマー レベル5 G5-059 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2/仮面ライダーゲンム ゾンビゲーマー レベルX G5-060 仮面ライダーパラドクス パズルゲーマー レベル50/仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99
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総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴァリアブル・ライフル 10 80 威力・弾数増加 射撃CS 円冠戴く希望の極光(ディバインシュート) - 105 スタン属性 Nサブ射撃 付き従うこの慈愛(スプライトチャージ) 2 追従させてメイン連動で発射 レバー入れサブ射撃 跳躍するこの願い(インフィニットチェイス) 27~93 オールレンジ攻撃 特殊射撃 呑まれる奔流の絆(ザ・アサルトフォーム) 1 168 バリア判定ありの設置照射 N特殊格闘 切り裂かれるこの想い(セイクリッドソード) 1 ブーメラン系 レバー横特殊格闘 君を抱くこの腕(ディスティニーボーダー) 1 指定方向にロープ照射 後格闘 宙返り - - 新規武装誘導を切りながら落下 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN - 186 動作はそのまま威力アップ 後派生 斬り上げ→薙ぎ払い N後N 174 出し切りバウンドダウン NN後N 213 特格派生 ファンネル乱舞 N→特 148 動作中も移動可能で強制ダウン NN→特 192 NNN→特 232 前格闘 突き→回し蹴り 前N - 153 動作はそのまま威力アップ 後派生 斬り上げ→薙ぎ払い 前後N 144~173 N格と同様 特格派生 ファンネル乱舞 前→特 147 前N→特 215 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→突き 横NN - 180 動作はそのまま威力アップ 後派生 斬り上げ→薙ぎ払い 横後N 169 N格と同様 横N後N 204 特格派生 ファンネル乱舞 横→特 143 横N→特 183 横NN→特 226 BD格闘 斬り抜け BD中前 - 90 動作はそのまま威力アップ 特格派生 ファンネル乱舞 BD中前→特 168 N格と同様 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 未来を守る力の極致 1 313/310/288 射撃偏重の乱舞系覚醒技 後覚醒技 EXA・フルバースト // 従来の覚醒技 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ヴァリアブル・ライフル 【射撃CS】円冠戴く希望の極光(ディバインシュート) 【サブ射撃】付き従うこの慈愛(スプライトチャージ) / 跳躍するこの願い(インフィニットチェイス)【Nサブ射撃】付き従うこの慈愛(スプライトチャージ) 【レバー入れサブ射撃】跳躍するこの願い(インフィニットチェイス) 【特殊射撃】呑まれる奔流の絆(ザ・アサルトフォーム) 【N特殊格闘】切り裂かれるこの想い(セイクリッドソード) 【レバー入れ特殊格闘】君を抱くこの腕(ディスティニーボーダー) 【後格闘】宙返り 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【格闘後派生】斬り上げ→薙ぎ払い 【格闘特格派生】ファンネル乱舞 【前格闘】突き→回し蹴り 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→突き 【BD格闘】斬り抜け 覚醒技【覚醒技】未来を守る力の極致 【後覚醒技】EXA・フルバースト コンボ コメント欄 概要 アイオスフェーズが極限進化を果たした姿。見た目の変化は各部の発光程度で、ゼノン同様少なめ。 しかし武装としてはファンネルが刃を形成できるようになり、大火力のビームを形成できるようになったりと大幅な強化が見られる。 痛々しい中二病感溢れる技名が目を引くが、性能自体はファンネルを様々な形で駆使する、小回りに長けた射撃寄り万能機。 前作で進化状態が大きく変わったためか、本作では最も大きく変わったのはこちら。 目新しい武装は後格の宙返りだけだが、これにより逃げのムーブが強化された。 類似武装のストフリと比べるとキャンセルルートが少ないが、メイン落下からの多段降りテクと素直な落下速度によりブースト不利が取られづらくなっている。 今作の引き撃ち型の降りテクとしては全機体で見てもかなり優秀な動きが出来るようになった。 本作では緑ロック補正の追加により、後ろに下がってレバサブや特射を置いてひっかけ待ち…という従来の戦法では火力不足が深刻になっている。 そもそも攻めに関してはインフレに置いていかれている節もあり、ある程度距離を詰めたロック取りの重要性が上がっている。 なるべく赤ロから武装を投げつつ新規の後格闘による回避運動も交えることで、展開に応じた攻守の切り替えが求められる。 特格メインの優秀な高回転率降りテクや新規武装の宙返りを用いた射撃戦、時には強気の高威力格闘コンボを駆使し、極限の希望をくれてやろう。 キャンセルルート メイン→各サブ、特射、各特格、後格 射撃CS→各サブ、後格 各サブ→特射 各特格→メイン 後格→メイン 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアブル・ライフル 高威力で弾数豊富なBR。 依存度は高いため弾数管理の意識が必要。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/秒 ビーム 80(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS】円冠戴く希望の極光(ディバインシュート) メインよりも太めのビームで見た目通り判定も大きい。 移動しながら使用すると少し慣性を残して撃つ。 今作でも極限アイオスの単発最高威力武装。 他機体の単発系CSとは違いスタン属性。 両サブと後格闘の宙返りにキャンセル可能。 宙返りで誘導を切りながら落下出来るので、前作よりも撒きやすくなった。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ビーム 105(-35%) 3.0 スタン 【サブ射撃】付き従うこの慈愛(スプライトチャージ) / 跳躍するこの願い(インフィニットチェイス) 4基まとめて放つファンネル。レバー入れで性能変化。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 累計 単発 累計 単発 撃ち切り/?秒 ビーム 93(60%) 27(-10%)*4 【Nサブ射撃】付き従うこの慈愛(スプライトチャージ) 停滞ファンネル。 自機の周りにアリスファンネルを4基追従させる。サブを追加入力することで8基まで停滞可能。 極限進化での近距離自衛ならN特格とレバ特格があるため、自衛の為にNサブへ弾を取っておくよりは、基本的にレバー入れの使用を推奨。 効果 【レバー入れサブ射撃】跳躍するこの願い(インフィニットチェイス) 包囲型オールレンジ。 進化形態と比較して単発の取りつきが劣るが、ヒット時の挙動がスタンとなっており、追撃のしやすさはこちらの方が上。 緑ロック補正の追加により、前作以上に後ろからただこれを撒いているだけではダメージ勝ちしにくくなっているので、なるべく赤ロック内で撒くようにしていきたい。 トータルで見て優秀なファンネル武装。 効果 スタン 【特殊射撃】呑まれる奔流の絆(ザ・アサルトフォーム) 射撃バリア付きの設置ゲロビ。クアンタのサバーニャに近い使い勝手。 今作になってダウンした時消えるように変更された。 汎用的に使えるが誤射にも注意。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 照射ビーム (%) (-%)* よろけ 【N特殊格闘】切り裂かれるこの想い(セイクリッドソード) 戻らないブメ。発生銃口は良好で、メイン相互キャンセルと合わせて近距離戦の要。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 実弾 (%) (-%)* 【レバー入れ特殊格闘】君を抱くこの腕(ディスティニーボーダー) 変則的なラインファンネル。 正確に狙うというより、中距離戦の弾幕や降りテクの繋ぎで気軽に混ぜるのが主。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 照射ビーム (%) (-%)* 【後格闘】宙返り 新武装。宙返りで後方に下降する。誘導切りあり。OHでは使用不可。 使用感はストライクフリーダムのそれと同じだが、キャンセル元はメイン・CSのみ。 しかし両特格と併せて降りテクを3度も小分けに使えるのは確かな強み。 ミサイル等の誘導の強い射撃武装に対しての新たな回答択になっている。 F覚時はブーストがあれば全射撃武装から及び格闘追従中にキャンセル可能。 ループも可能だが後退動作でキャンセル受付も間があるため、覚醒中の攻めには向かない。 相手の迎撃読みのアクセントとして使える程度。 前格1hitから後派生を狙って連打していると宙返りが暴発する恐れがある。場合によっては敵前で多大な隙を晒す事になり兼ねないので要注意。 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 威力以外は進化形態時同様 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 蹴り上げ 186(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【格闘後派生】斬り上げ→薙ぎ払い N・NN・前・横・横Nから派生可能。 斬り上げ→薙ぎ払いでバウンドさせる2段派生。 ダメージ効率は並の2・3段目相応だが、ダウン値がやや低めで出し切りから追撃しやすいコンボパーツ向け調整。 前格1hitからでも派生でき、ダウン値を抑えながら繰り返しやすいデスコンパーツとなる。 前作とは違い、ここからの特格派生は出来なくなった。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┗後派生 斬り上げ 122(65%) (%) (%) 65(-15%) 2.0? 0.3? ダウン ┗2段目 薙ぎ払い 174(53%) (%) (%) 80(-12%) 2.9? 0.9? バウンド 【格闘特格派生】ファンネル乱舞 後派生を除く全格闘全段から派生可能。 ファンネルで組み上げた大剣を射出し、自動で4回斬りつける。 3段目まではダウン値が0で、最終段で高く打ち上げ通常時は強制ダウン。覚醒時は早期派生ならば強制ダウンにならない。 今作は後派生からの派生が不可能になった。 威力が低めで万能択とは言えないが、射出後はキャンセルしても動作が続き最後は打ち上げられるため拘束時間が長く状況有利が作りやすい。 最終段の威力が低い為、メインやCSで追撃した方がダメージは伸びる。 格闘属性の為にF覚で威力上昇及びダウン値減少が適用されるが虹ステは不可。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┗特格派生 ファンネル 133(50%) (%) (%) 30(-10%)*3 1.7 0 よろけ 148(--%) (%) (%) 30(--%) ? ? ダウン 【前格闘】突き→回し蹴り 初段は判定強めの多段ヒット突きで出し切りは砂埃ダウン。 2段目の蹴りはCSと同威力の極限アイオス単発最大威力武装。 浮きは低いが、砂埃ダウンの為に余裕を持って追撃可能。 初段は1hitから後派生が可能で、前作同様のデスコンパーツ。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 69(80%) 18(-5%)*4 1.72? 0.43?*4 よろけ ┗2段目 回し蹴り 153(65%) 105(-15%) 2.72? 1.0 砂埃ダウン 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→突き 初段はアイオスの中では発生が速い。 最終段の突きが少し遅め。 高くは浮かさないが格闘追撃は可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 回し蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き 180(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 砂埃ダウン 【BD格闘】斬り抜け 高く打ち上げ受身不可ダウン。 アイオスの格闘の中ではよく伸びる。 CS・前格最終段に次ぐ単発高威力格闘。 当てた後の状況も良く、コンボの〆に適している。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 斬り抜け 90(-20%) 1.7 受身不可ダウン 覚醒技 【覚醒技】未来を守る力の極致 新規武装。 EXAフェースに進化して2連斬り抜け→『円冠戴く希望の極光』(単発ビーム)→上昇しつつ『切り裂かれるこの想い』(ブーメラン) →敵の足元から『跳躍するこの願い』(オールレンジ攻撃)と、自機の頭上から『君を抱くこの腕』(照射ロープ)で波状攻撃 →最後にファンネルで組み上げた大剣二刀流で斬り抜ける、ファンネルをふんだんに扱った乱舞系覚醒技 最終段の斬り抜け前のポーズはVSミスティックフェイズ戦の再現か。 発動時に極限進化状態に移行する。 射撃動作が多く含まれ、バリア状態の相手だと途中で落とす。 その分非常にヒット数が多く、350補正以降の伸び効率に優れる。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け //65(%) //65(-20%) ダウン 2段目 斬り抜け //121(65%) //70(-15%) スタン 3段目 円冠戴く希望の極光 //199(%) //120(-%) スタン 4段目 切り裂かれるこの想い //230(%) //(-%) 5段目 跳躍するこの願い //236(%) //(-%) 6段目 君を抱くこの腕 //264(%) //(-%) スタン 7段目 斬り抜け //273(%) //90?(-%) 8段目 斬り抜け 313/310/288(%) //150?(-%) 【後覚醒技】EXA・フルバースト EXAフェースに進化し、ファンネルを側面に展開しつつ爆風付きの照射ビームを放つ。 前作までの覚醒技がレバー後入れに移動した。 発動時に極限進化のオーラを放つ点や、自機周辺のアリスファンネルからも照射する点も変わらず。 後覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 波動 //(%) //(-%) 2段目 照射(本体) //(%) //(-%) 3段目 照射(ファンネル) //(%) //(-%) 4段目 爆風 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 168 基本。 メイン≫メイン→CS 178 セカイン。メイン→CSで154。 メイン≫BD格 前(1)後N 206 BD格 BD格だと188、BD格→特格派生だと185。 CS→後→メイン 157 誘導切り有、OH時不可。 CS≫前(1)後N BD格 222 盾前格入力が必要。メイン〆だと219。 CS≫BD格→特格派生 202 拘束時間長め、BD格 BD格は205。 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/VC (前(1)後N)*3 N覚醒技 ??/359/?? CS〆は291/289。 前(1)後N 後覚醒技 ??/299/?? N覚醒技よりは手早く終わる。 BD格 後覚醒技 ??/264/?? ??/??/?? F覚醒中 F (前(1)後N)*4 覚醒技 397 F覚デスコン。CS〆は344。 N特→前(1)後N 前(1)後N 前(1)後 覚醒技 352 ブメ始動350コン。ブメの当たり方でダメ変化。 ?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 後派生からの特格派生無くなってる? -- (名無しさん) 2023-06-30 01 07 52 ↑試しに後派生から特格連打してみて一切出なかったんで消されてますね… -- (名無しさん) 2023-06-30 22 31 03 特射がダウンすると消えるようになってる -- (名無しさん) 2023-07-11 11 00 58 後派生からファンネル派生なくなってんの地味に面倒だなぁ -- (名無しさん) 2023-08-04 07 41 53 こないだCS BD格 N覚醒技をしたら初段で強制ダウンした、おそらくダウン値0.3↑ -- (名無しさん) 2024-02-02 12 47 39 え???覚醒技に初段のダウン値付いてるの???バグでは…? -- (名無しさん) 2024-02-02 20 07 49 軽くトレモで検証しましたがCS BD格 N覚醒技しても完走しました。 -- (名無しさん) 2024-02-04 00 05 39 N特格射撃バリアに弾かれるの辛い -- (名無しさん) 2024-07-03 22 49 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/heybot/pages/120.html
DXペケットの場合 ペケペケネジの代表的なコンボ 同じボキャネジを2回使ったり他のコンボにならない時などはこのコンボとなる
https://w.atwiki.jp/shfiguarts/pages/269.html
仮面ライダーW サイクロンアクセルエクストリーム 「覚悟はできたの?究極のWになる覚悟は」 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーW 価格:3,150円 受注開始:2010年10月29日(金)16 00 受注締切:2010年11月30日(火)16 00 発送開始:2011年02月24日(木) 商品全高:約140mm 付属品 手首: 武器:なし その他: キャラクター概要 シュラウドが「究極のW」と形容する、テラー・ドーパントとの決戦に向けて当初想定していたWの究極形態。 外見上はCJXに酷似しているが、赤いボディサイドや青く発光するホークファインダーなどが特徴である。 劇中ではイメージとしての登場だったため詳細は明らかにされていないものの、変身者に精神干渉波への耐性が強い照井竜とフィリップが見据えられていたため、精神干渉波に対抗できる姿とされている。 結果として「憎しみのW」とも称されるこの形態を拒んだ竜は、“仮面ライダーW”は翔太郎とフィリップであるべきだと説いた上で、自身はあくまで“仮面ライダーアクセル”として戦い続ける道を選んだ。 なお本編ではシュラウドの想像でしか登場しなかったが、Wii PSP専用ソフト仮面ライダークライマックスヒーローズオーズにて登場。エンジンブレードとプリズムビッカーを使って戦う。 商品解説 以前プレミアムバンダイで受注販売されたソフビ版に続き、魂ウェブ商店で受注開始される。 眼のフェイスフラッシャーはタンポ印刷により発光状態が再現されている。 なお、CJXには付属したビッカーシールドやプリズムソードは付属しない。 CJXではジョーカーサイドの黒で統一されていた両腕両足の関節は、当商品では赤と緑の成型色で色分けされている。 CJXで指摘された黒線の細さも太くなっているが、黒塗装が何故かクリアパーツ側に塗られている。 武器だけでなく持ち手すら付属していないため、ゲームの再現をするには緑色の右持ち手(CT&CMかCJX)、赤色の左持ち手(Wには無いのでモールドは異なるが現状ではアクセルのみ)、CJXのプリズムビッカー、アクセル(もしくはトライアル)のエンジンブレードを別個用意しておく必要がある。 一応、付属の半開きの手首をドライヤー工作して握りを強くすることでビッカーの保持は可能。Eブレードも保持は可能だがトリガーに指をかけられないためデザインナイフ等で人差し指をほかの指から切り離す(自己責任)かサイクロントリガーの手首を用意する必要がある。 良い点 両腕両足の関節が色分けされている。 CJXでは細かった黒ラインが太く塗装されている。 悪い点 顔のバランスが改善されていない。 エンジンブレードを持たせる手首が無い。 黒ラインがクリアパーツ側に塗装されてしまっている。 メモリ発光部の着色がCJXのまま。 不具合情報 関連商品 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 仮面ライダーW ヒートメタル 仮面ライダーW ルナトリガー 仮面ライダーW サイクロントリガー&サイクロンメタル 仮面ライダーW ヒートジョーカー&ヒートトリガー 仮面ライダーW ルナジョーカー&ルナメタル 仮面ライダーW ファングジョーカー 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンサイクロン&ジョーカージョーカー 仮面ライダーW サイクロンサイクロン&ジョーカージョーカー DXセット 仮面ライダージョーカー マシンハードボイルダー マシンハードボイルダー ダッシュブーストユニット マシンハードボイルダー タービュラーユニット 仮面ライダーアクセル 仮面ライダーアクセルトライアル 写真 コメント 個体差報告。エクストリームのX(赤字)がズレている、左肩の塗装が雑で下地が露出、右股関節が緩い。 -- 名無しさん (2011-03-01 08 47 22) 名前 コメント