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バイス コンボ 初めに (数) …ヒット数 - …派生 …キャンセル ⇒ …キャンセルしない繋ぎ QM …クイックマックス発動 SC …スーパーキャンセル AC …アドバンスドキャンセル CC …クライマックスキャンセル 基本コンボ しゃがみLK しゃがみLP 弱メイヘム - スプラッシュ ゲージがあればスプラッシュ SCオーバーキルやメイヘム SCオブスキュラなどが可能。 近HK ドッケン 強メイヘム - スプラッシュ or 弱ディーサイド ゴアフェスト ゲージがあれば、上記のコンボに加えてディーサイドからはネガティブゲインなども繋がる。 発動コンボ 始動部分は しゃがみLK×1~2 遠LK クイック発動 近HK ドッケン クイック発動 とすると良いでしょう。 先鋒用 1PG クイック発動 近HK ドッケン EXメイヘム ⇒強攻撃 ⇒EXディーサイド ⇒近HK ドッケン 強メイヘム - スプラッシュ なんでも判定のEXディーサイドを繋げるルートです。 ※EXディーサイドは特定の技後以外、2回以上拾うことができなくなっていません。しかし、現時点でのバージョン(Ver1.02)はゲージが続く限り強攻撃に当たる部分を「特定の攻撃」にしておくと、2回移行もEXディーサイドを繋ぐことが出来ます。MAXゲージの長さなど限定されますが、近HK、近LKがこれに該当しています。(その他もあるかもしれません。 画面端限定 2PG コンボの情報など、編集は随時受け付けております。 編集が難しい場合は下記コメント欄にご記入ください。 ボタン表記など問いませんのでどしどし書き込んでください!
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/14791.html
《カードエクストリーマー》 効果モンスター 星5/地属性/魔法使い族/攻1900/守 800 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地またはフィールドに存在する「カードエクスクルーダー」1枚と 相手の墓地のカード1枚を除外した場合のみ特殊召喚できる。 このカードは相手ターンでも上記の効果を使用できる。 このカードはフィールド上に一枚しか置くことはできない。 part22-643 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/machicoffee/pages/13.html
提供メニューのコンボの組み合わせにより、ボーナス効果が得られます。 組み合わせ2つ コンボ名 効果 ベースメニュー1 ベースメニュー2 Total効果 メニュー名1 売上 来客数 メニュー名2 売上 来客数 売上 来客数 ショコラセット 売上2%UP ガトーショコラ -5% +13% アイスカフェラテ +4% -4% +1% +9% ミルクシュガー 売上2%UP ミルクティー +5% -5% シュガードーナッツ +8% -7% +15% -12% 豪華マカロン 売上2%UP クママカロン -3% +3% ハートマカロン -3% +3% -4% +6% レギュラーバーガー 売上2%UP BLTバーガー -3% +3% レギュラーコーヒー -4% +4% -5% +7% チーズケーキセット 来客数2%UP ベークドチーズケーキ +8% -6% アイスティー +4% -4% +12% -8% チョココーヒー 来客数2%UP アイスコーヒー -4% +4% チョコシュガー -6% +6% -10% +12% おやつ 来客数2%UP チョコチップ +2% +5% オレンジジュース -8% +8% -6% +15% エビセット 来客数2%UP エビバーガー -5% +5% エビサラダ -5% +5% -10% +12% 組み合わせ3つ コンボ名 効果 ベースメニュー1 ベースメニュー2 ベースメニュー3 Total効果 メニュー名1 売上 来客数 メニュー名2 売上 来客数 メニュー名3 売上 来客数 売上 来客数 タルトトリプル 売上3%UP いちごタルト +5% -5% フルーツタルト -10% +10% ブルーベリータルト +3% -3% +1% +2% 豪華ケーキセット 売上3%UP いちごタルト +5% -5% フルーツタルト -10% +10% カプチーノ +5% -5% +3% 0 フレッシュジュース 売上3%UP オレンジジュース -8% +8% グレープフルーツジュース -3% +3% ブラッドオレンジジュース -5% +5% -13% +16% ミルクティーセット 来客数3%UP アイスミルクティー -2% +2% アイスメープルミルクティー -3% +3% ミルクティー +5% -5% 0 +3% バーガートリオ 売上3%UP BLTバーガー -3% +3% エビバーガー -5% +5% ハンバーガー -6% +6% -11% +14% 組み合わせ4つ コンボ名 効果 ベースメニュー1 ベースメニュー2 ベースメニュー3 ベースメニュー4 TOTAL売上 TOTAL来客数 Wバーガーセット 来客数4%UP トマトサラダ パスタサラダ BLTバーガー たまてりバーガー +2% +2%
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●コンボ解禁条件一覧です。 コンボ19000までは500毎に隠し要素が解禁←ほぼ確定 ほぼ完成しました、抜け等がありましたら報告お願いします 管理人は現在13000まで解禁済です。 掲示板では22500まで報告がありました。 コンボ 種類 出現するもの 500 / MEDIA / 01.OUT LAW ~No Cut Version~ 750 / IMAGE / Luv Flow No.1 1000 / OST / 01.바람에게 부탁해 (ORIGINAL MR Version) 1500 / IMAGE / Never Say No.1 2000 / 追加曲 / NB RANGER 2500 / ギア / PG Black 3000 / IMAGE / Save My Dream No.1 3500 / IMAGE / Sunny Side No.1 4000 / MEDIA / 04.FunkyChups ~Ache Works Version~ 4500 / ノート / Rose Note 5000 / IMAGE / Long Vacation No.1 5500 / OST / 02.아침형인간 (MR Version) 6000 / 追加曲 / Revenge 6500 / IMAGE / Can We Talk No.1 7000 / MEDIA / 06.Sunny Side(No cut version) 7500 / ギア / Winterstar Gear 8000 / IMAGE / JBG No.1 8500 / ノート / Musical Note 9000 / 追加曲 / Minimal Life 9500 / IMAGE / Eternal Memory No.1 10000 / OST / 04.ElasticSTAR (Take 1) 10500 / IMAGE / MASAI No.1 11000 / 追加曲 / Road of Death 11500 / ノート / MASAI Note 12000 / MEDIA / 07.Elastic STAR ~No Cut Version~ 12500 / IMAGE / Jupiter Driving No.1 13000 / OST / 07.Revenge (MR Version) 13500 / 追加曲 / Dreadnought 14000 / IMAGE / Catch me No.1 14500 / OST / 08.ElasticSTAR (Take 2) 15000 / IMAGE / Rock Or Die No.1 15500 / IMAGE / 피아노 협주곡 1번 (ピアノ協奏曲1番) No.1 16000 / ノート / RedSpirit Note 16500 / OST / 11.DJMAX Online "Music Select 1" 17000 / IMAGE / Triple ZOE No.1 17500 / MEDIA / 10.DJMAX Online Movie ~Teaser Flash Movie~ 18000 / OST / 12.DJMAX Online "Battle Room 1" 18500 / IMAGE / Lemonade No.1 19000 / ノート / BrokenMANDU 20000 / ギア / NB Ranger Gear 22500 / OST / 16.DJMAX Online "Lose" 25000 / IMAGE / Chrono Breakers No.1 27500 / MEDIA / 12.DJMAX PORTABLE ~Ending Credit~ 30000 / ノート / Aqua Note 32500 / OST / 18.DJMAX Online "Lobby Music 2" 35000 / IMAGE / Hamsin No.1 40000 / ギア / Trumpet 50000 / ノート / Crystal Note 90000 / OST / 22.[Special Track] Lucy ●コンボ解禁隠し要素にて ■コンボ数を稼げる曲 4K Hamsin TN874 6K Hamsin TN876 必要コンボ数が少ない奴から順に解禁。 (例) 1000と1500の隠しがあってもどっちも出現していない状態。 7000コンボを取ったとしても 1000の隠し要素のみ解禁。 また7000コンボを取ったら 次に1500の隠し要素が解禁。 ちなみに1回1回切断しないと出現しません。 規定コンボまで達成した後、曲中で切断すると隠し要素出現(要クリア)。 切らないままフリーモードを抜けても何も獲得できないので注意。 ◆流れ(1000→1500解禁を目指す場合)◆ Hamsinプレイ(要FULL COMBO) ↓ 2回目で1000コンボ達成したのを見て切断 ↓ リザルトにて隠し要素出現 ↓ 更にHamsin(要FULL COMBO) ↓ 2回目で1500コンボ達成したのを見て切断 ↓ リザルトにt(ry こんな感じの流れでプレイしていってください。曲は自由にどうぞ。あくまで一例です。 ※「切断」とは「コンボを切る(ミスをする)」事を指します
https://w.atwiki.jp/chikan/pages/74.html
回復余地を捨てつつ強化攻撃を加える「バロックコンボ」 出展:タツノコVS CAPCOM コマンドは攻撃モーション中に6大攻撃ボタンのうちどれか1つ+フリーボタン+パートナーボタンの合計3つ同時押し。 発動したキャラが虹色に光り、リカバリーメーターをすべて失うと引き換えにハイパーコンボ(超必殺技)を除く技と攻撃の硬直をキャンセルして別の技を使用できる。スマッシュカウンターからでも出せられる。コンボ継続中はコンボが終了するまで継続する。(たまったグローブゲージによる攻撃力の変化や、カウンターヒットとレシオによる攻撃力と防御力の変化に、キャラクターによる防御力に変化を含む。)攻撃力の上昇は失ったピンクの回復バーによって変化し、長いほうが威力増加が激しい。 発動時に強制停止がかかるので有効時間ができ、普段つながらない発生が遅いし、大降りや硬直時間がめちゃ長い攻撃と技の隙消しにする使い方がある。ボス戦にも有効。 例・・・フォックスの残り体力7429(オレンジ) ピンクのリカバリーメーター2053・・・+20% サカキの残り体力2978(DANGER) ピンクのリカバリーメーター6312・・・+63%
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4415.html
シルバーソーン・ドラゴンマスター ルキエ・エクストリーム ペイルムーン - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB1,あなたの《ペイルムーン》のリアガードを1枚選び、ソウルに置く]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000し、相手の種族名に「ドラゴン」を含むリアガードを1枚選び、表でバインドし、相手のヴァンガードを1枚選び、次の相手のターン中、『起【V】 あなたのバインドゾーンから種族名に「ドラゴン」を含むカードを1枚選び、Rにコールする。コールしたら、そのユニットのパワー以下のあなたのリアガードを1枚選び、退却させ、あなたのヴァンガードはこの能力を失う』を与える。 永【(V)】:あなたのソウルに「銀の茨の竜使い ルキエ」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:いい子ね。さぁ、あなたのご主人様の名を言ってごらんなさい? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム(Kamen Rider Double Cyclone Joker Gold Xtreme) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーW Forever A to Z / 運命のガイアメモリ 価格:3,990円 受注開始:2010年11月30日(火)16 00 受注締切:2011年01月17日(月)16 00 発送開始:2011年04月28日(木) 商品全高:約140mm 付属品 手首:×8(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、ポーズ手×2) 武器:無し その他:専用魂STAGE キャラクター概要 仮面ライダーWサイクロンジョーカーエクストリームが仮面ライダーエターナルとの最終決戦で風都の風を吸収しパワーアップした姿。エクストリームの強化版ということで実質的なWの最強フォームとも言える姿。クリスタルサーバーが金色になり、翼が生えている。 「MOVIE大戦CORE」にも登場し、その際は仮面ライダーオーズがタジャドルコンボに変身した際に発生した風圧を受けて変身した。 エクストリームの必殺技はベルトの風車が回る事で得るエネルギーを利用して放つため「AtoZ」では風都の風ですでに回っていたためそのままキックをしてエターナルを倒したが、「CORE」では風がないのでマキシマムドライブで必殺技を放っている。 また、Wの必殺技の中で唯一技名を叫んでおらず、書籍の中でしか技名を確認できていなかったが、ゲーム『バトルドッジボール3』に出演した際にようやく技名を叫んでいる。 商品解説 魂ウェブ商店での販売が決定した劇場版限定フォーム。 クリアパーツの翼はボールジョイントで可動し、基部は本体からの取り外しが可能。 サイクロンアクセルエクストリームでは関節は色分けされていたが、今回はサイクロンジョーカーエクストリーム同様、関節は黒一色となってしまっている。 付属の魂STAGEはCJGXをイメージしたグリーン・ゴールド・ブラックのカラーとなっており、サイクロン、ジョーカー、エクストリームのロゴがプリントされている。 良い点 羽のサイズが大きい。 CJXでは細かった黒ラインが太く塗装されている。 悪い点 間接が黒一色。 黒ラインがクリスタルサーバーに塗装されてしまっている。 羽根の接続部がボールジョイント丸出しで見栄えが悪い。 不具合情報 関連商品 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 仮面ライダーW ヒートメタル 仮面ライダーW ルナトリガー 仮面ライダーW サイクロントリガー&サイクロンメタル 仮面ライダーW ヒートジョーカー&ヒートトリガー 仮面ライダーW ルナジョーカー&ルナメタル 仮面ライダーW ファングジョーカー 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンアクセルエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンサイクロン&ジョーカージョーカー 仮面ライダーW サイクロンサイクロン&ジョーカージョーカー DXセット 仮面ライダージョーカー マシンハードボイルダー マシンハードボイルダー ダッシュブーストユニット マシンハードボイルダー タービュラーユニット 仮面ライダーアクセル 仮面ライダーアクセルトライアル 仮面ライダースカル 仮面ライダースカルクリスタル 仮面ライダーエターナル ナスカ・ドーパント クレイドール・ドーパント Rナスカ・ドーパント ウェザー・ドーパント テラー・ドーパントZERO タブー・ドーパントZERO スミロドン・ドーパントZERO コメント 右間接を緑にしなかったのと顔を修正しなかったのはよくないな もう諦めるしかない -- 名無しさん (2011-04-29 20 12 15) ↑フィギュア本体の9割はCJXのパーツ流用と塗装金型も流用しているから、殆ど手抜き品だな! -- 名無しさん (2012-03-07 00 31 46) 名前 コメント
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コンボ補正 【解説】 例えば100ダメージ、補正率36%の格闘を当てた後、100ダメージの射撃で攻撃すれば 総ダメージは100+100*0.36=136になるという現象。 コンボの最後をBRで締める事が多いのは、隙軽減とコンボ補正を考えた場合の威力がベストな事が多いため。 よくある状況の1つとして、450機体のBR(100ダメージ、補正率58%)をクロスで3発当てた時の威力は、計算上では(100+100×0.58+100×0.58×0.58=)100+58+(58×0.58)=191となる(若干の前後あり)。 しかし実際は185(小数点以下ない模様)。3発目の補正のかかりは46%前後。 3発目以降(もしくはダメージ120~140以降?)は補正率が若干変わるらしく、計算値と実測値ではズレが起こる。要検証。 補正が無い時のBR約2発分なので、ダウンを取るか補正を切らせて継続ダメージを狙うかは状況次第。 また、補正率は14.5%が限界であり、それ以上はどんな攻撃も14.5%になる。 【例】100ダメージ、補正率36%の攻撃を3当てた場合 0.36*0.36=0.1296 0.145より 100+100*0.36+100*0.145=150.5 補正は最後に攻撃を当てた瞬間から3秒程経つ、もしくは起き上がりを行うと切れる。 またミーティアはMSに比べ、補正が切れるまでの時間が短い。 どんなに高い場所でも、ふっとび中は補正がかかったままになる。 一方で、通常コンボおよび覚醒コンボなどでダメージ300を超えると、それ以後のダメージは元の20%になる300補正が存在するため、400台を狙うのは難しい。 【例】総ダメージが400の場合 400-300=100 100*0.2+300=320 ちなみに補正率は小数点以下まで計算されている模様。あくまでここの数値は目安である。 アーケード版wikiより転載
https://w.atwiki.jp/kumadaru/pages/15.html
はじめに ゼロ3屈指のコンボキャラであるZガイ。 コンボといっても、状況(画面の位置、相手キャラ、ピヨリ値、1Pか2Pなど)により、いくつかのルートがある。コンボの基点となるLV3ゴウライ、ゴクサからのコンボについて以下に解説する。 1.LV3ゴウライを決めるパターン (ゴウライのLV表記がない場合は全てLV3ゴウライ) 生ゴウライ 割り込み、波動抜けなど 中P>ゴウライ (ピヨリ値4) リーチのある立ち中Pは相手の技の隙に刺して、ヒット確認してゴウライを入力。 判定がある程度強い↓中Pからは仕込みで狙う。 下弱Pカウンター確認>立ち中P>ゴウライ (ピヨリ値6) 割り込みや、投げとの2択で下弱P。 これがカウンターなら、ヒット確認して中P(or 中大)に繋いでゴウライ。 ゴクサキャンセルゴウライ (ピヨリ値8) 昇竜などの空振りに狙う。 もしくは相手の投げを下小Pで止めた場合に、そこから目押しでゴクサにつないでゴウライ。 中大>ゴウライ (ピヨリ値12) ガードクラッシュ時や大きな隙に入れる。 チャンスは少ない分、ピヨリ値は大きい。 J攻撃>中P、ゴクサキャンセルなどから>ゴウライ (ピヨリ値8~) これもチャンスは少ない。 一番狙える状況は飛び道具に飛んだとき。 2.LV3ゴウライ後の追い討ち 図1 LV3ゴウライヒット時の位置と追い討ちのパターン Aの位置 追い討ち1回 (ガイが画面端を背負ったぐらいの位置) ゴクサは相手キャラにより入りにくい場合がある。 中大からは、大イズナ投げが最大ダメージ+相手ダウン。 ただし、地上受身で回避できる。 イズナの追加入力Pを早めに押すと手前に着地し 相手の地上受身に、立ち小Kからゴクサが狙える場合がある。 安定するなら、中大>大ホウザントウ (ピヨリ値16) A’の位置 追い討ち1回 (ゴウライ後、画面端が近い場合) 中大イズナ肘(ピヨリ値20)が安定。 この他に ・ゴクサ(ピヨリ値10)→相手ダウン。(2PならめくりJの連携へ) ・ゴクサキャンセル大旋風(ピヨリ値16)でゴクサ肘を仕込む。 ・ゴクサキャンセルイズナ投げ (2P限定 ダメージが大きい) などの選択肢も。 Bの位置 追い討ち2回 ゴクサの後、ギリギリ中大で拾える位置。 ゴクサから中大の大Pが遠距離になる。 ピヨリ値はゴクサ(10)>中遠大(12)で計22。 ちなみに中大(12)>ゴウライ+22で計34。(ゴウキ一発ピヨリ) Cの位置 追い討ち2回 一番ダメージ&ピヨリ値が大きく、ガイがLV3ゴウライを決める上で最大の狙いとなる。 最大ピヨリ値コンボは、ゴクサ>中大イズナ肘 (30) 特に、立ち中P(4)>LV3ゴウライ>ゴクサ(10)>中大イズナ肘(20) ピヨリ値34 はゴウキなら一発ピヨリとなり、その後コンボを決めると図2のようになる。 図2:体力MAXのゴウキに、中P ゴウライ>ゴクサ>中大イズナ肘 (ゴウキピヨリ) J大P>弱P>ゴクサ>中大イズナ肘を決めた状況 ゴウライからの追い討ちでピヨらせて、コンボを決めダメージ&ゲージ回収。 1ゲージ以上回収できる。ただし、相手のOCゲージもほぼ50%溜まる。 3.ゴクサを決めたときの位置とコンボ ★★ ゴクサ(10)>中大イズナ肘P(20) ピヨリ値30 相手を画面端に追い詰めている場合。 ★★ ゴクサ(10)>中遠大(12) ピヨリ値22 画面端から若干離れている場合。 遠大Pの後、受身を取った相手に立ち小K>大旋風などで追撃が狙える。 ★★★ ゴクサ(10)>ゴクサ(10)>中大イズナ肘(20) ピヨリ値40 ノーゲージで通常キャラ一発ピヨリという危険なコンボ。 しかし、狙える位置が微妙すぎるため、狙ってやるのはほぼ不可能。 二回目のゴクサでギリギリ端についたときにもう一度追い討ち可能となる。 ★★ ゴクサ(10)>中P(4)>LV2ゴウライ>ゴクサ(10) ピヨリ値24 これも間合いを確認するのが難しいが、LV2で十分なダメージとピヨリ値がある。 LV2ゴウライの最後のキックをなるべく高い位置で当てるようにする。 ★ゴクサ(10)>中P(4) or 大P(8) 安定は中P>影すくい (地上受身用) ダメージを取るなら大P(大K)。 ★★空中カウンター(5)>着キャン歩きゴクサ(10)>中大イズナ肘(20) ピヨリ値34以上 この位置が中大イズナ肘がギリギリ届く間合い。 この位置より遠いとゴクサのみ、もしくは中大が遠距離になる。 4.追い討ち後の状況 追い討ちで(ゴクサから)中大イズナ肘などを当てた後は、画面端のヒット制限がかかり、相手の食らい判定が消える。イズナ肘(大旋風)ヒット後は相手は全ての受身が取れるが、相手もピヨリ値が蓄積しているためむやみに受身はとらないはず。相手がそのまま落ちたら、地上受身に対応しつつ起き攻めで残りのピヨリ値を削る。 ここではピヨリ値に関する以下のシステムを考慮する。 ・相手に攻撃されない状態が3秒続けばピヨリ値は0にもどる ・攻撃を食らうかガードした場合は、制限時間が数えなおし ・ダウン時は、制限時間が約0.8秒余分に進む 重ね中攻撃、ジャンプ防止の立ち小K、中段(2段技でピヨリ値は4+4)などを使い、攻めを継続しピヨリを狙う。投げは、K投げを決めるとピヨリ値がリセットされるため、P投げを使う。 当然、コンボの時点で確実にピヨらせるのが理想ではあるが、コンボ後の起き攻めでピヨらせればコンボ補正がかからないため、ピヨった相手にコンボを決めるとほぼ即死のダメージとなる。 5.まとめ 以上より、ガイの立ち回りにおいてはゲージと画面上での位置を把握することが重要となる。例えば、ゲージがLV3溜まっている状況で相手を画面端に追い詰めていても、ゴウライから追い討ちが一回しかできない。そのため、場合によっては自ら画面中央に下がり、相手をこちらの間合いまで誘うといった行動も必要となる。逆に、ゴクサは相手を追い詰めていないと追い討ちが安くなるため、昇竜系の技(ガードすればゴクサ)を持つ相手や空中カウンターが取れる相手に対しては、積極的に画面端に押すといった事も必要となる。 また、相手が目の前で大足を空ぶりそこに差し返す場合、ゲージがなければ中P一発。LV3があれば中P>LV3ゴウライ~(ピヨリ&ゲージ回収)。というように、コンボからのリターンが大きく変わって来る。ガイ側も相手も(特にピヨリ値の低いゴウキ)これらの要素を考慮すれば、より深い駆け引きが生まれると思われる。
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英霊晶帝クリスタル・エクストリーム SR 水 5 進化クリーチャー:リキット・ピープル/スターノイド/サイバーロード/サイバー・トロイド 8000 ■手札進化V- クリーチャー以外のカードを2枚自分の手札から選び,このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■リミット・アウト8 ■このクリーチャーが攻撃する時,このクリーチャーの下にあるカードを全て見せても良い。その後,次のいずれかを選ぶ。 ▼その中に呪文が1枚でもあれば,このクリーチャーは次の自分のターンの初めまで,攻撃もブロックもされない。 ▼その中にクロスギアが1枚でもあれば,カードを3枚引く。 ▼その中に城が1枚でもあれば,バトルゾーンにある相手のコスト6以下のクリーチャーを2体まで選び,持ち主の手札に戻す。 ■このクリーチャーのリミット・アウトは,自分の手札1枚につき+1される。 ■W・ブレイカー 反乱分子の討伐に,遂にこの世界の支配者の一人である英霊晶帝が動き出した。 作者:かみど 進化元にしたカードによってACが変わる,遂に公式で出た4種族クリーチャー。 蛮獄編のサイバー・トロイドは,コイツの姿を元に作られています。 蛮獄編第3弾 断界決戦(アーベント・クリーク) 名前 コメント