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■コンボ一覧 ○ハタノコンボ J大P>J大K>近立強P>弱昇竜 稼動から一週間でハタノが開発した高火力コンボ。高火力コンボ これだけで4割のダメージ ○ハタノコンボ2 J弱K>J強K>近立強P>弱昇竜 ハタノコンボ1よりも火力は劣るがめくりJ弱Kの起き攻めから入れる事が出来る。 ○連打コンボ(通称「デバイオの2A連打」) 元々はイケメンが開発した必殺コンボだったが、イケメンが永久を会得した後はデバイオの代名詞と言えるコンボとなった。 屈弱P×1~15>屈弱K>屈強K 屈弱Kは要らないかも。 屈弱Pを13発程当てると相手がピヨるので、そこから永久を入れればデスコン ○永久 「デバイオの2A連打」が普及した2週間後に発覚した最強コンボ (特定の技>ダッシュ)×∞ 特定の技=屈弱P、近立弱P、遠立弱Pの三種。 ダッシュで届くのならばどれでもOK もっとも主流なのは近立弱Pのループ 多分屈弱Pでやるのが屈食らい、立ち食らいに限らず安定すると思われる。 なお開幕に ダッシュ近立A>永久と繋がれたらキレて良い。 コンボパーツ 地上各P>波動or昇竜 だいたい繋がる 屈弱K>屈弱P>・・・ 下段から永久 屈弱K>屈弱P>屈大K(>弱波動) 波動まで入れ込むとスライディング持ちに割り込まれるがガードされててもローリスク。ヒット時は波動が残った状態で地上起き攻め出来るので強力
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エクストリーム・レイ・ドラゴン SR 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 8000 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーがアタックするとき、パワー5000以下になるように相手のクリーチャーを好きな数選ぶ。選んだクリーチャーを破壊する。 ■このクリーチャーはブロックされない。 ■W・ブレイカー 作者:CODE 07 【企画】3大アイデアグランプリ フレーバーテキスト その竜は光をも凌駕する。 評価 作成代理完了です。修正箇所などあれば、こちらに書いていただければ、できるだけ対応してみますです。 -- 焼きナスオ (2012-04-22 01 25 59) 焼きナスオさん 作成ありがとうございます。 早速何ですが、7マナに落とせないでしょうか? -- CODE 07 (2012-04-22 01 46 18) 了解です~ -- 焼きナスオ (2012-04-22 01 55 39) 焼きナスオさん 修正ありがとうございました。 (_ _;) -- CODE 07 (2012-04-22 09 49 38) ごめんなさい。レアリティの事忘れてました。希望ではSRです。 -- CODE 07 (2012-04-22 11 01 13) 名前 コメント
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表示短縮の為、リカバリーキャパ版の[[必殺技]]の表記は、「Rランス」、「Rマルトゥ」、「Rアッシュ」 バックファイアの表記は「BF」、最終段Dは「FD」と記載します 基本コンボ 5B 5C 3C 2D 6DD FD ダメージ 2196 アルク・グリエ 2A 2B 2C 3C 6D 6DD アルク 5A 5B 6B 3C 6D 6DD FD(ランス) ダメージ 1906 2A 2B 2C 3C 5D 6DD アルク 5B 6B 3C 6D 6DD FD(ランス) ダメージ 1997 アルク・グリエの拾い直しコンボ リカバリーキャバ版の技が使えない場合アルク・クリエを使用する ランス・キッシュ 5B 5C 3C 6D 6DD ランス ダメージ 2094 CP2.0風の基本ランス・キッシュコンボ 5B 5C Rランス キャスク ダメージ 3558 5B 5C 6D ランス rc 微ダ6C JC 6B 2C JB JC JB JC ピック ダメージ 3934 5B 5C 6D Rランス rc ダッシュ6C JC 6B 2C 5D BF 6B 5C 5D BF 5B 6B 3C 6D Rランス ダメージ 4336 ランス・キッシュの拾い直しコンボ 通常版ランスは微ダ、リカバリーキャパ版はダッシュで拾い直す マルトゥ・フラン 5B 5C 3C 2D 2DD マルトゥ ダメージ 2091 CP2.0風の基本マルトゥ・フランコンボ 5Bor2B 2C 5D Rマルトゥ ダッシュ5B 6B 2C JB JC JB JC ピック ダメージ 3294or2822 5Bor2B 2C 5D Rマルトゥ ダッシュ5B 6B 3C 6D 6DD FD (Rランス) ダメージ 2864or2454 5Bor2B 2C 5D Rマルトゥ 5B 6B 3C 6D 6DD Rマルトゥ 5B 6B 3C 6D 6DD FD (Rランス) ダメージ 2912or2496 セリカの基礎コンボとなるリカバリーキャバ版マルトゥ・フランを使用したコンボ 後述するコンボの中で簡単なルートになる 5Bor2B 2C 5D Rマルトゥ 微ダ6C JC 6B 2C JB JC JC ピック ダメージ 3557or3051 5Bor2B 2C 5D Rマルトゥ 微ダ6C JC 6B 5C 5D 6DD FD (Rランス) ダメージ 3227or2776 5Bor2B 2C 5D Rマルトゥ 微ダ6C JC 6B 2C 5D BF 6B 5C 5D BF 5B 6B 3C 6D Rランス ダメージ 3863or3311 5Bor2B 2C 5D Rマルトゥ 低ダJB JC 6B 2C JB JC JC ピック ダメージ 3362or2918 5Bor2B 2C 5D Rマルトゥ 低ダJB JC 6B 5C 5D 6DD FD (Rランス) ダメージ 3054or2619 5Bor2B 2C 5D Rマルトゥ 低ダJB JC 6B 2C 5D BF 6B 5C 5D BF 5B 6B 3C 6D Rランス ダメージ 3662or3133 5Bor2B 2C 5D Rマルトゥ 低ダJB JC 6B 5C 5D Rマルトゥ 5B 6B 3C 6D 6DD FD (Rランス) ダメージ 3273or2806 BFが当たりにくいキャラ カルル、マコト、プラチナ、レリウス、アマネ、セリカ、ヒビキ、ナイン 6Cで拾い直すコンボ、ダメージは出るが一部キャラ非対応 6C拾いが難しいキャラ コツは少し長めにダッシュすること レイチェル、タオカカ、アラクネ、バング、カルル、μ-12、プラチナ、イザヨイ、ココノエ、セリカ、ナオト 6C拾い非対応?キャラ ν-13、λ-11、ヒビキ、ナイン 低ダコンボ おそらく全キャラ対応 しゃがみ喰らい 2A 2B 2C 6C JC 6B 2C JB JC JC ピック ダメージ 2854 2A 2B 2C 6C JC 6B 2C 5D BF 6B 5C 5D BF 5B 6B 3C 6D Rランス ダメージ 3341 しゃがみ喰らい時C系統から6Cが繋がる 5Bカウンターヒット 5Bch 6C JC 6B 5C 5D Rマルトゥ 低ダJB JC 6B 5C 5D 6DD FD (Rランス) ダメージ 3761 5Bch 6C JC 6B 2C 5D BF 6B 5C 5D BF 5B 6B 3C 6D Rランス ダメージ 4064 確定反撃用、昇竜などの硬直の長い技だったら2Cfcを推奨 2Cフェイタルカウンター 2Cfc 6C JC 6B 5C 5D Rマルトゥ ダッシュ5B 6B 2C JB JC JC ピック ダメージ 4268 2Cfc 6C JC 6B 5C 5D Rマルトゥ 微ダ6C JC 6B 2C JB JC JC ピック ダメージ 4420 2Cfc 6C JC 6B 2C 5D BF( 6B 5C 5D BF)*2 5B 6B 3C 6D Rランス ダメージ 4703 2Cfc 溜めCT 5C 6C JC 6B 2C 5D BF 6B 5C 5D BF 5B 6B 3C 6D cOD 3C 6D Rランス ODキャスク ダメージ 6643 昇竜技の反撃用コンボ 対空始動 6B 2C JB JC JC JD 6D FD アルク ダメージ 2565 6B 2C JB JC JC JD Rマルトゥ ダッシュ5B 6B 3C 6D 6DD FD (Rランス) ダメージ 2882 6B 2C JB JC JC JD Rマルトゥ 低ダJB JC 6B 5C 5D 6DD FD (Rランス) ダメージ 2997 エリアルからのJDルート 中段始動 6A rc 6C JC 6B 2C 5D BF 6B 5C 5D BF 5B 6B 3C 6D Rランス ダメージ 3646 Rマルトゥ サーブル ダメージ 2701 Rマルトゥ キャスク ダメージ 3155 Rマルトゥ 6C JC 6B 2C 5D BF 6B 5C 5D BF 5B 6B 3C 6D cOD 3C 6D Rランス ODキャスク ダメージ 5674 投げ始動 投げ 5B 6B 2C JB JC JB JC ピック ダメージ 2717 投げ( 微ダ6B 5C 5D BF)*3 5B 6B 3C 6D Rランス ダメージ 3285 空中投げも上記のコンボでOKだが、高さによっては難しくなる その他 5B 5C 3C 5D 5DD アッシュ ダメージ 2078 A暴れ 5B 5D 2D Rマルトゥ 低ダJB JC ピック ダメージ 1470 溜めアッシュfc JC ピック ダメージ 1804 溜めRアッシュfc JC ピック ダメージ 2464 5B 5C 3C 6D CT 6B 2C JB JC JC ピック ダメージ 2835 2D CT 6C JC 6B 2C 5D BF 6B 5C BF 5B 6B 3C 6D Rランス ダメージ 2842 6DDch 6C JC 6B 2C 5D BF 6B 5C 5D BF 5B 6B 3C 6D cOD 3C 6D Rランス ODキャスク ダメージ 5152
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友情コンボ一覧
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基本(優先的に覚えるもの) 通常技始動 セビ崩れ 特殊技始動 必殺技始動 SCUC関連 セビキャン関連 キャラ限まとめ コンボについて補足 基本(優先的に覚えるもの) 【屈弱P×3→強スクラッチ】(168)一番簡単なコンボ。 強スクラッチはノーキャンセルでも繋がるが、実はノーゲージなら2HITで中が一番減る(182)。 【屈弱P→立弱K→各リンクス】(108/164/148/140+)安いが繋ぎが簡単で下段の視覚情報を植え付けるために。連係としても優秀。 強リンクスからヒット確認でセビステコンボやEX赤へ。 EXなら強スクラッチやUC1で追撃可能。 【屈弱P→屈中P→中スピンサイズ→追加】(212)固めとして当てやすい屈弱Pから。屈弱P 屈中Pの猶予は0F。屈弱K始動が可能だが屈弱K 屈弱Pの猶予も0F 【屈弱P→屈弱P→中スピンサイズ→追加】上のコンボの安定版。屈弱Pから中スピンサイズのみつなぐ事ができる。EXも不可屈弱Pの回数を増やしてもいいが屈食らいの場合カス当たりになる事があるので注意 【強マレット→屈中P→中スピンサイズ】(312)中段始動。強マレットは中段かつ2段判定なので崩しとセビ破壊が可能。 【各種ライノ→EXスクラッチ】(全段で300)間合いによるが、ライノで浮かせた相手に追撃。 【屈中Por屈中Kor立中K→EXリンクス→UC1】(474)UC1を使うならこれ。 3種類ともダメージが60、確定反撃は立中Kが簡単でおすすめ。 通常技始動 【屈中P→中スピンサイズ】(160)安定して繋がるコンボ。ダウンは取れないが、遠弱K先端距離に戻せる。 【屈中P→弱ライノ→EXスクラッチ】(160)近距離用。EXスクラッチに繋げられる。 【屈弱P→強リンクス→各種セビキャンコンボ】(130+)屈弱P始動にすることで強リンクスがスカりにくくなる。 セビ崩れ 【セビ2→屈中P→弱ライノホーン→EXスクラッチホイール】(302)迷ったらとりあえずこれ。 【セビ2→立強P→中ライノホーン→EXスクラッチホイール】(355)サガットとか、入るやつには立強Pを入れると少し増える。 【セビ2→強ライノホーン→EXスクラッチホイール】(329)立大Pが入らないキャラで画面端ならこれが一番減る。 【セビ2→中ライノホーン→EXスクラッチホイール】(305)中央ではEXスクラッチのヒット数によってはこれが減る。 特殊技始動 【ハンドスタンドキック(6中P)→屈弱P→中スピンサイズ】(222)猶予0Fで屈弱Pにつながる特殊技中段。 【ラウンドアーチ(4強K)(CH時)→屈弱P】カウンターヒット時のみ屈強Pが繋がる。空中判定のため投げ暴れ等。 必殺技始動 【強マレット→屈中P→弱ライノホーン→EXスクラッチ】(391)強マレットはヒット時に大幅有利なので、必キャン出来る屈中Pに繋いでのコンボ。中段始動かつ1ゲージ使うが高めの火力。 【EXマレット→屈弱P→屈中P→中スピンサイズorリンクステイル】高速中段からのコンボ。 SCUC関連 【強マレット→屈中P→スピニングビート】(470)4ゲージ使用するが、470とエレナにしてはかなりの火力。しかし、エレナはゲージの使いどころが多いのが悩みどころ。 実は屈中Pを入れないほうが10点高い(480)。 【屈中P/屈中K/立中K→EXリンクス→UC1】UC1は初段ヒットでロックするため、非常に当てやすい。火力も474とそれなりに出るのが魅力。 【EXスピンサイズ→UC1】(477)端付近でのみ可能なコンボ。EXスピンサイズで吹っ飛ばす距離が壁で短くなるため、UC1が入る。 屈中PorKから始動すると491と火力は上がる。 【TC4(立中K→2強P)→SCorUC1orスクラッチ】ノーゲージでUC1が繋がるが、タイミングがシビア。立中Kが当たるならスピンサイズ等に繋ぐほうがダメージは出るのであまり使われない。 【弱スクラッチホイール→UC1】ほぼ画面端かつジャンプの最高点付近の相手にヒットした時。一応めくり気味のジャンプに当てれば中央でもUC1が届く。 セビキャン関連 【EX赤セビ→UC1】セビ自体の性能はいいが、EX可能なポイントは、強スクラッチ(1発目)・強リンクス(前半部分)・各スピンサイズ(1発目)といった感じで用途が限られる。 ダメージ順で言うと、強リンクス>強スクラッチ>スピンサイズ。 参考1 [屈中P→EXマレット→コパ×2→強スクラッチ→EX赤→UC1](347) 参考2 [J強P→屈中P→強リンクス→EX赤→UC1](448) 【強orEXマレット→屈弱P→強リンクス⇒立強P→中ライノ→EXスクラッチ】マレットスマッシュで強制立ちくらい状態にし、立強Pを当てるコンボ。強リンクステイル セビキャンで非常に長い有利があるのでUC1にもつながる。一部立強Pが繋がりにくいキャラ当たらない→ダン,ホンダ,ブランカエレナは最速、エル・フォルテは逆にディレイ掛けないと立強Pが空振りする。 【強リンクス⇒屈中P→中スピンサイズ】立強Pが繋がらない相手、もしくは屈食らいの相手用。ゲージを使ってもいいなら屈中P 小ライノホーン EXスクラッチの方が減る 【EXスクラッチ⇒屈弱P→立弱K→EXリンクス→UC1】ゲージが余っていれば。EXスクラッチで相手が空中食らいならセビキャンからUC1 キャラ限まとめ 【強リンクス2段目→セビキャン→大P】 入らない エレナ、ユン、ヤン 立と屈両方に入る サガット、ザンギエフ、ハカン、ヒューゴー、フォルテ、ホーク、剛拳 屈のみ入る 本田 立のみ入る それ以外 【セビ→大P】 セビ2、セビ3 アベル、サガット、ザンギエフ、セス、ハカン、バルログ、ヒューゴー、ベガ、ホーク、ルーファス、剛拳、本田、いぶき セビ3のみ アドン、ヴァイパー、エレナ、ガイル、キャミィ、ケン、さくら、ジュリ、ダッドリー、ディージェイ、バイソン、フォルテ、ブランカ、リュウ、ローズ、鬼、元、豪鬼、殺意リュウ 【J大P→大P】 どう当てても入る コーディー、ザンギエフ、ジュリ、セス、ダッドリー、ダルシム、ダン、ディージェイ、バイソン、ハカン、バルログ、ヒューゴー、ポイズン、ホーク、ルーファス、ロレント、元、剛拳、本田 入らない まこと、エレナ J大Pを上半身に当てると入る ガイル、ブランカ J大Pを下半身に当てると入る それ以外 画面端【中スピンサイズ→スクラッチホイール】 EXスクラッチホイール アベル、ガイ、ガイル、ケン、コーディー、サガット、ザンギエフ、セス、ダッドリー、ダルシム、ダン、バイソン、ベガ、ホーク、ユン、ヤン、リュウ、ローズ、剛拳、殺意リュウ 強スクラッチホイール アベル、ガイ、ガイル、コーディー、サガット、ザンギエフ、セス、ダッドリー、バイソン、ホーク 【弱スピンサイズ→ブレイブダンス】 画面端 アベル、ガイ、ガイル、コーディー、サガット、ザンギエフ、セス、ダッドリー、ダルシム、ホーク、ローズ 中央 バイソン 【セビ3→マレットスマッシュ】 強マレット ザンギエフ、ルーファス、ハカン、ヒューゴー 中マレット サガット 【ライノホーン→ブレイブダンス】 大ライノホーン ヴァイパー、ガイル、サガット、ザンギエフ、ジュリ、ヒューゴー、ブランカ以外 中ライノホーン アベル、エレナ、ハカン、ポイズン、ホーク、ユン、ヤン、ローズ、元 弱、EXライノホーン エレナ、ハカン、ポイズン、ホーク コンボについて補足 + 画面端:中スピンサイズ EXスクラッチ対応キャラ (画面端)中スピンサイズ→EXスクラッチ対応キャラ ・入り易いキャラ(強スクラッチでも追撃可能なので猶予1以上ある?) ザンギエフ・ガイル・ダルシム・バイソン・サガット・アベル・セス・ローズ・ホーク・コーディー・ガイ・ダッドリー ・入るけど猶予がないキャラ リュウ・ケン・ベガ・剛拳・ダン・ユン・ヤン・殺意 + 屈弱P→リンクステイルが出来ない人へ 屈弱P→リンクステイルが出来ない人へ リンクステイルは逆昇龍コマンド(421)だが、昇龍コマンド(623)のスクラッチホイールがあるためか(121)の簡易コマンドでは出ない。おそらく、ガチャ昇龍(1313…と繰り返し)でも昇龍コマンドが出るようにするため。なので一度4にレバーを入れなければならないが屈弱Pを押してから(421)とコマンドしても間に合わないという人もいると思う。方法として 分割入力(先行入力)マレットスマッシュや6中Pのモーション中に、レバーを4に入れておき、屈弱Pを押すタイミングでレバーを2にしながら弱P、そして1にしてKでリンクステイルが出る。例:(技のモーション中に)4 2弱P 1弱K、もしくは(技のモーション中)4 1弱P 4弱K。先行入力で屈弱Pのタイミングで421P Kでもおk。自分のタイミングの取りやすい方で 立ち要素を経由屈弱Pのあとに立弱Kを挟む。立弱Kを4にしながら出し、21Kでリンクステイルを出す。攻め時の屈弱Pを刻んでいる時など。例:コパコパ 4弱K 21K 真空竜巻コマンドで入力↘方向に入らないように気をつけながら↓↙←↓↙←Kと入力。 名前 コメント すべてのコメントを見る (技動作中に4)→2弱P→1弱K (技動作中に4)→1弱P→
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基礎コンボ 2A 5B 2B 5Cor2C 3C hjc JB JC jc (JA) JB JC 空投げ 2A 5B 2B 5Cor2C 3C 低空ダッシュ JC 着地 JA JC hjc JB JC 空投げ 2A 5B 2B 5Cor2C 623A 5A jc JB JC hjc JB JC 空投げ 画面端限定 キャラ限で5Aの後に3Cが入る ゲージ使用 2A 5B 2B 2C 22C 3C hjc JB JC jc JB JC 空投げ 2A 5B 2B 5C 623A 236C dc 5A 5B 5C 3C JB JC jc JB JC 空投げ 今一火力が出ないので(4000ちょっと)魅せコンになるのかもしれない。 2A 5B 2B 5C 214C [2A 2C 22A]*n 2A 2C 3C JB JC jc JB JC 空投げ 浮きにくくなってきたらループ部分を[2A 2A 2C 22A]にする。 IHコンボ 2A 5B 2B 5Cor2C 22A IH [2A 2C 22A]*n 2A 2C 3C エリアル [2A 2C 22A]の回数はキャラによって違ったり、2Aが5Aになったりするらしい 検証求む 空投げ始動 着地後5A 3C エリアル エリアル移行の安定コン。5Aの部分を5B、または2Cに変えてもいい。 着地後2C 22A〆 起き攻め重視コン。相手の起き上がりに236Aを重ねられる。 地上シールドカウンター始動 5A 3C エリアル 空投げ始動と共通の安定レシピ。5Aの部分を5B、または2Cに変えてもいい。 2C 22A〆 空投げ始動と共通の起き攻め重視レシピ。もちろん、相手の起き上がりに236Aを・・・(ry ADコンボ 2A 5B 2B 5Cor2C 214C ADorAAD 最初を省いた方が火力は出る。
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仮面ライダーW サイクロンアクセルエクストリーム 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーW 価格:3,150円 受注開始:2010年10月29日(金)16 00 受注締切:2010年11月30日(火)16 00 発送開始:2011年02月24日(木) 商品全高:約140mm 付属品 手首: 武器:なし その他: キャラクター概要 シュラウドが「究極のW」と形容する、テラー・ドーパントとの決戦に向けて当初想定していたWの究極形態。 外見上はCJXに酷似しているが、赤いボディサイドや青く発光するホークファインダーなどが特徴である。 劇中ではイメージとしての登場だったため詳細は明らかにされていないものの、変身者に精神干渉波への耐性が強い照井竜とフィリップが見据えられていたため、精神干渉波に対抗できる姿とされている。 結果として「憎しみのW」とも称されるこの形態を拒んだ竜は、“仮面ライダーW”は翔太郎とフィリップであるべきだと説いた上で、自身はあくまで“仮面ライダーアクセル”として戦い続ける道を選んだ。 なお本編ではシュラウドの想像でしか登場しなかったが、Wii PSP専用ソフト仮面ライダークライマックスヒーローズオーズにて登場。エンジンブレードとプリズムビッカーを使って戦う。 商品解説 以前プレミアムバンダイで受注販売されたソフビ版に続き、魂ウェブ商店で受注開始される。 眼のフェイスフラッシャーはタンポ印刷により発光状態が再現されている。 なお、CJXには付属したビッカーシールドやプリズムソードは付属しない。 CJXではジョーカーサイドの黒で統一されていた両腕両足の関節は、当商品では赤と緑の成型色で色分けされている。 CJXで指摘された黒線の細さも太くなっているが、黒塗装が何故かクリアパーツ側に塗られている。 武器だけでなく持ち手すら付属していないため、ゲームの再現をするには緑色の右持ち手(CT&CMかCJX)、赤色の左持ち手(Wには無いのでモールドは異なるが現状ではアクセルのみ)、CJXのプリズムビッカー、アクセル(もしくはトライアル)のエンジンブレードを別個用意しておく必要がある。 一応、付属の半開きの手首をドライヤー工作して握りを強くすることでビッカーの保持は可能。Eブレードも保持は可能だがトリガーに指をかけられないためデザインナイフ等で人差し指をほかの指から切り離す(自己責任)かサイクロントリガーの手首を用意する必要がある。 良い点 両腕両足の関節が色分けされている。 CJXでは細かった黒ラインが太く塗装されている。 悪い点 顔のバランスが改善されていない。 エンジンブレードを持たせる手首が無い。 黒ラインがクリアパーツ側に塗装されてしまっている。 メモリ発光部の着色がCJXのまま。 不具合情報 関連商品 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 仮面ライダーW ヒートメタル 仮面ライダーW ルナトリガー 仮面ライダーW サイクロントリガー&サイクロンメタル 仮面ライダーW ヒートジョーカー&ヒートトリガー 仮面ライダーW ルナジョーカー&ルナメタル 仮面ライダーW ファングジョーカー 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンサイクロン&ジョーカージョーカー 仮面ライダーW サイクロンサイクロン&ジョーカージョーカー DXセット 仮面ライダージョーカー マシンハードボイルダー マシンハードボイルダー ダッシュブーストユニット マシンハードボイルダー タービュラーユニット 仮面ライダーアクセル 仮面ライダーアクセルトライアル 写真 コメント 個体差報告。エクストリームのX(赤字)がズレている、左肩の塗装が雑で下地が露出、右股関節が緩い。 -- 名無しさん (2011-03-01 08 47 22) 右手取り付けるとこ折れた。どうすればいい? -- 名無しさん (2012-01-18 17 25 47) まずはサポートに連絡してみてはどうか? -- 名無しさん (2012-01-18 23 24 37) 名前 コメント
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途切れないように敵にダメージを与え続けるとコンボが累積され、 コンボが終了したときの数値に応じたボーナスのほかに、 そのステージで出した最高数値がステージリザルトにコンボ数×1000点で加算される。 基本的にステージ評価:極を出すには高いコンボ数をたたき出す必要があるので非常に重要な要素。 オススメは耐久力の高い敵に水鏡などのバリア系の術を使って挑むこと。 ステージによってはボス戦のみの点数で評価:極が取れることもあるぞ。 名称 英文 コンボ数 ボーナス 鬼神 Devil! 99 100000 天神 God! 50〜98 50000 明王 Legend! 30〜49 20000 修羅 Miracle! 20〜29 10000 夜叉 Great! 15〜19 5000 極 Cool! 10〜14 1000 優 Good! 5〜9 0