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分身を起こしながら手軽と自由に連続技が作れる「オリジナルコンボ」 出展:「ストリートファイターZERO」シリーズ(2以降) C-GROOVEだけ使える連続攻撃を可能にするシステム。英語表記で「CUSTOM COMBO」。 発動中にKOすれば「DISTORTION SLASH」、リングアウトで決まれば「DISTORTION RINGOUT」と飛び出され、光が曙(あけぼの)のように光る演出背景が出た後にガラスの割れる音が聞こえたら元のステージ別の背景に戻る。 50~200%までに溜まれば強P+強Kボタン同時押しで発動。 手がかりにちょっとの無敵時間がある。ただし発動中は通常ガードができず、発動した瞬間からゲージが減り始め、4体の分身を起こす。この時分身部分の攻撃力が-50%と本体の攻撃力が-20%に下がってしまう。攻撃力の低下と分身の発生はオリコンが切れるまで続く。 ハイパーコンボを使うか、タイマーが切れるか、ダメージを1発でも受けると即オリコンが終了してしまう。(100%以上で発動したときは潰されても半分残る。) 分身のトレースは攻撃判定と当たり判定がある。コマンド投げか、つかみと投げにも当てられるし、エリアルレイヴにも組み込める。空中投げで締めれば確実に大ダメージが与えられる。(分身、本体にも関係あらず。) 例・・・ドンキーコングの場合 発動⇒近弱P⇒近弱K⇒近中P⇒近中K⇒リープアタック⇒遠弱P⇒遠弱K⇒遠中P⇒遠中K⇒バイオレントバニシングフラット⇒しゃがみ強P⇒ハイジャンプで追いかけて弱K⇒弱P⇒中K⇒中P⇒空中ジャンプ後に弱P⇒弱K⇒中K⇒空中スクリューパイルドライバー(BEAT19~73)
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<対ソル用コンボ> ・基本技コンボ_ソル ・ダストアタック_ソル ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ソル ・2K>2HS>ビッパー_ソル 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ソル 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ソル ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ソル ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ソル ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ソル ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_ソル 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_ソル ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_ソル 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_ソル ・画面端2K始動_25%消費版_ソル ・画面端2K始動_50%消費版_ソル ・画面端2K始動_75%消費版_ソル ・画面端2K始動_100%消費版_ソル 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_ソル ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_ソル ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_ソル クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_ソル ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_ソル ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_ソル ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_ソル ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_ソル 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_ソル ・6P(CH)始動_25%消費版_ソル ・6P(CH)始動_50%消費版_ソル ・6P(CH)始動_75%消費版_ソル ・6P(CH)始動_100%消費版_ソル 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_ソル ・2HS(CH)始動_25%消費版_ソル ・2HS(CH)始動_50%消費版_ソル ・2HS(CH)始動_75%消費版_ソル ・2HS(CH)始動_100%消費版_ソル イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_ソル ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_ソル ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_ソル ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_ソル ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_ソル イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_ソル ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_ソル ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_ソル ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_ソル ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_ソル イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_ソル ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_ソル ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_ソル ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_ソル ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_ソル 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_ソル ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_ソル ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_ソル ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_ソル ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_ソル DOT始動 ・DOT(FRC)始動_ソル ・DOT(CH)始動_ソル その他での始動 ・その他での始動コンボ_ソル 編集
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<対メイ用コンボ> ・基本技コンボ_メイ ・ダストアタック_メイ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_メイ ・2K>2HS>ビッパー_メイ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_メイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_メイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_メイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_メイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_メイ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_メイ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_メイ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_メイ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_メイ ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_メイ 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_メイ ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_メイ 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_メイ ・画面端2K始動_25%消費版_メイ ・画面端2K始動_50%消費版_メイ ・画面端2K始動_75%消費版_メイ ・画面端2K始動_100%消費版_メイ 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_メイ ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_メイ ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_メイ クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_メイ ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_メイ ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_メイ ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_メイ ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_メイ 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_メイ ・6P(CH)始動_25%消費版_メイ ・6P(CH)始動_50%消費版_メイ ・6P(CH)始動_75%消費版_メイ ・6P(CH)始動_100%消費版_メイ 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_メイ ・2HS(CH)始動_25%消費版_メイ ・2HS(CH)始動_50%消費版_メイ ・2HS(CH)始動_75%消費版_メイ ・2HS(CH)始動_100%消費版_メイ イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_メイ ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_メイ ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_メイ ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_メイ ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_メイ イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_メイ ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_メイ ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_メイ ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_メイ ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_メイ イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_メイ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_メイ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_メイ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_メイ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_メイ 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_メイ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_メイ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_メイ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_メイ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_メイ DOT始動 ・DOT(FRC)始動_メイ ・DOT(CH)始動_メイ その他での始動 ・その他での始動コンボ_メイ 編集
https://w.atwiki.jp/poketoru_m/pages/17.html
通常のコンボ 同じ形は同じポケモン、●★は入れ替えるポケモンを表す。 △ ☆ ☆ ● △ △ ★ △に挟まれた☆を消すことで△が消える。 △ ☆ ☆ ● △ ○ ★ ○ △ △に2か所で挟まれた間の○☆を消すことによって3コンボ。 ★ △ △ △ ● ☆ ☆ △を1段落とすことによってコンボする。△はすぐ上でなくてもよい。 △ ● ☆ ☆ △ △ ★ ○ ○ △を2段落とすことによってコンボする。 △ △ △ ● ☆ ☆ ★ ○ ○ 一見2コンボのようだが、★を●に持っていったとき、☆が消える→△が1段落ちる→○が消えるという判定順序になることにより、△が2段目で消え3コンボする。 逆に●を★に持っていくと△が一気に2段落ちるため2コンボとなる。 メガバンギラス、メガバクータを使ったコンボ ■はタッチしたマス、×は消えるマスを表す。 × ☆ × ■ × × ☆ ☆ 基本の消し方。 × ☆ × ■ × ☆ ☆ × 基本の消し方その2。 ☆ × × ■ × ☆ × ☆ 3段落として消す。 ☆ ☆ ☆ × ☆ × × ■ × × ■ × × ☆ × 2か所を組み合わせたとき。 ☆ ☆ × ☆ × ■ × ☆ 消したいポケモンが斜めになっている場合最下段を利用する。 ☆ ☆ × ☆ × × ■ × × ■ × × 横2列並んでいるものを落としたいとき。 メガスピアーを使ったコンボ ☆ ☆ × × × × ■ × × × × ☆ 間を消す。 ☆ × × × × ■ × × × × ☆ ☆ 3段落とす。 ☆ × × × ☆ ☆ × ■ × 最下段を利用して2段落とす。1段だけ落とすことは不可能。
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100000コンボで全てのコンボ隠し要素が解禁。今回は1回1回切らなくても入手できます。 ◆解禁一覧(暫定) これらの解禁物の条件は2つ以上存在する物もあります、詳しくはそれぞれのアイテムのページからどうぞ ◆コンボ数◆ ◆種類◆ ◆解禁物◆ 4000 楽曲 Another Day 5000 OST(EX) Stay with me (Extended Version) 7800 楽曲 Cherokee 8500 OST(EX) Showtime (Extended Version) 14000 MEDIA Sound Storm 30000 GEAR NBレンジャーギア 44000 OST(Air) Feel 56000 NOTE 音符ノート 69000 GEAR ウィンタースターギア 77777 OST(Air) Real Over Drive 85000 GEAR ネオンサインギア 90000 NOTE おにぎりノート 99999 GEAR ホアイトギア ◆コンボ数を稼ぐオススメ曲 Brand new days(全てのボタン) every morning(平均3500コンボ) Hello Pinky(4BHD、平均5000コンボ) 999999コンボを達成すると基礎スコアが上昇するようになります、詳しくはその他小ネタに記載。
https://w.atwiki.jp/bbcf/pages/96.html
略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bbcf/pages/104.html
略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コスト3000(耐久)νガンダム(680) V2ガンダム(650) ユニコーンガンダム(700) ガンダムDX(700) ウィングガンダムゼロカスタム(680) ∀ガンダム(750) ターンX(680) デスティニーガンダム(680) ストライクフリーダムガンダム(600) ダブルオーガンダム(680) マスターガンダム(750) コメント欄 コスト3000(耐久) νガンダム(680) 覚醒による恩恵が他の機体より少ないが、ファンネル回復とバリア高速リロ化は大きい 基本に忠実にをモットーに! 序盤半覚と、状況をみて半覚2回か全覚かを選択 V2ガンダム(650) ABと覚醒の組み合わせは強力!チャージの短縮化や、異常なまでのメイン連射で、敵を黙らせる。 生の弾回復や、A時の機動力底上げにも活躍。結果どの形態でも利用価値あり。 覚醒技はそうそう狙えるものではない 中盤1落ち前の半覚+AB、復帰半覚+ABの2チャンを積極的に狙う ユニコーンガンダム(700) マグナムの発生速度アップ、デストロイの機動力アップのどっちを選ぶかは状況次第だが、比較的マグナム性能向上を選ぶ。敵両機に1回ずつズンダするだけで、合わせて400近いダメージ。 耐久上半覚3回が安定しやすい、覚醒技はほとんど使ったことはない。 ガンダムDX(700) 一番の脅威である覚醒サテを当てるための覚醒。 一発当てるだけで戦局が揺れるので、できれば積極的に使いたい、逃げやBR回復のためだけだと厳しい 覚醒技はゲージ使い切りやワンチャンのための使用としては利用価値高め サテライト2発貯めて全覚、最大3回の覚醒サテも視野内 ウィングガンダムゼロカスタム(680) 飛翔とブーストの回復がメインであり、立ち回りに大きな変化は無い。いつも通り着地をぶち抜く。 攻撃のためというより、攻撃させないための覚醒。 通常ツイン→覚醒技ツイン3回→もっかいツインの5連射はロマン技 ∀ガンダム(750) 半覚3回絶対条件その1機体 横格乱れ撃ちと、コンボ組み込み月光蝶の威力は絶大 敵両機に1回ずつコンボを当てれれば合格点、ユニバース! ターンX(680) ν同様、基本に忠実組、各種優秀な射撃の弾回復はありがたい。機動力アップの恩恵で、インド王ははるかかなたに行ってしまう… 月光蝶は足掻き程度、スパアマを利用した分からん殺しには十分かも。 デスティニーガンダム(680) 残像回復や貴重なBRの回復、格闘コンボの幅広さアップなど、恩恵が凄まじい。 カット耐性の高さからやりたい放題も可能、通常ブースト+残像→覚醒→残像+ブーストで、一瞬にして目前にやってくる! 半覚3回が望ましく、積極的なダメ取りに行こう。 覚醒技は実用レベル、擬似タイマンや、敵機が1機の時などにぶち込んでやろう。 ストライクフリーダムガンダム(600) その耐久の低さから、なかなか覚醒回数が安定しない。 とは言え、ドラグーン回復とフルバ回復、なにより機動力向上は大きく、ゼロシステムを凌駕するほど。 動き回り駆け回り、キラ様ごとく、触れさせずに撃墜させてやりましょう。 覚醒に頼らない十分な機体スペックは、ストフリの特権 覚醒技はロマン技以下、貴重なゲージを削る理由は無い ダブルオーガンダム(680) 半覚3回絶対条件その2機体 極力生00の露出を避けるために必須であり、ライザーの回復も兼ねている。 敵をボコボコにするのが仕事だが、それでを隙を晒して量子化なぞしたら本末転倒、BD格闘は優秀だが、負けないくらいBRも優秀。 覚醒技はまず当たった試しが無い マスターガンダム(750) 半覚3回絶対条件その3機体 というか半覚は師匠のためにあり! MF特有の攻撃力アップにより、鬼に金棒。金ピカ師匠が戦場を真っ赤に染める。 殴る蹴るの暴行により、敵から苦情が出るレベルだが、ここは戦場なので無視。 マスターに乗る際は、半覚をお忘れなく。 覚醒技はコンボに組み込めなくはないレベル、金ピカ恩恵からするとハイリスクローリターン。 コメント欄 ガンダムエクストリームのアルケーの、「うまい」 使い方を教えください -- 七誌 (2012-01-05 19 39 36) うぇいぽんうぇいぽんうぇいぽんぽん うぇいうぇいぽんぽんうぇいぽんぽん -- せ (2012-09-30 15 43 56) 名前 コメント
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《滅びの 爆裂烈風波 (バーストエクストリーム)》 通常魔法 攻撃力6000以上の「青眼の白龍」が自分フィールド上に表側表示で存在している時のみ発動する事ができる。 相手フィールド上のモンスターと相手の手札を全て破壊する。 この効果を発動したターン「青眼の白龍」は攻撃できない。 part17-582 作者(2007/08/14 ID VWOkgcWzO)の他の投稿 part17-646 コメント 名前 コメント