約 4,331,020 件
https://w.atwiki.jp/meifang/pages/25.html
注意 高さの関係で低空ダッシュJCの部分がJA JCに変化します。 状況によってまちまちですが、大別するなら端付近では低空ダッシュJA JC 中央では低空ダッシュJCが良いと思います。 基本的にエリアルの締めは5A 6Bエリアルと5A 5C B玄武 麒麟 どちらでも大丈夫なので状況によって判断していきましょう。 土・時のアルカナを使用した場合HCの性質が変化するため B玄武 6HC 5A 5Cのコンボは使用することはできません。 中央付近からのコンボその 1 2A 2B 2C B玄武(一段目) 6HC 5A 5C 低空ダッシュJC 着地ダッシュ5A 6B JC 3HC JB (jC) 降り際JC 着地5C 低空ダッシュJA JC 着地 エリアルor麒麟締め 解説 あまり場所を選ばないので割と安定して尚且つ減ります。 中央付近からのコンボその2 2A 2B 2C B玄武(一段目) 6HC 5A 5C 低空ダッシュJC 着地ダッシュ5A 5C B玄武(一段目) 6HC 5B 5C 低空ダッシュJC 着地ダッシ5A 5C B玄武(一段目or二段目) 麒麟 解説 B玄武HCからの5Aは早めに出してなるべく高めで拾うとその後の5Aが拾い易い。 中央付近からのコンボその3 2A 2B 2C B玄武(一段目) 6HC 5A 5C 低空ダッシュJC 着地ダッシュ5B 2B 5C B玄武(一段目) 6HC 5A 5C 低空ダッシュJC 着地ダッシュ5A 5C B玄武(一段目or二段目) 麒麟 解説 きらの場合、着地ダッシュ5B 2B 5Cを着地ダッシュ5B 5Cにすると良いかも 端付近でのコンボ(オススメ) 2A 2B 2C B玄武(一段目) 6HC 5A 5C 低空ダッシュJC 着地ダッシュ5A 5C 低空ダッシュJA JC 着地ダッシュ5C 低空ダッシュJA JC 着地 エリアルor麒麟締め 解説 キャラによってはダッシュ5Cからの低空ダッシュ5A 5Cが入りにくい。 端でのコンボ 2A 2B 2C B玄武(一段目) 6HC 5A 5C 低空ダッシュJC 着地5B 2B 5C B玄武(一段目) 6HC 5A 5C 低空ダッシュJA JC 着5B 2B 5C B玄武(一段目) 6HC 5A 5C 低空ダッシュJA JC 着地5B 2B 5C B玄武 麒麟 きらの場合は5B 5C B玄武にしましょう。 解説 端で最も簡単なB玄武ループ、Hゲージを全て使用するため コンボの締めは麒麟にして時間を稼いだほうが良い。 空中コンボ JA JB (jc) JB JC 朱雀orアルカナ技 解説 基本中の基本、登りJA対空などから使用する。 ただしコンボの締めに入れた場合、距離が離れ、つながらないことがある為 そういった場合ではJA JC 朱雀等にしたほうが無難。 高威力空中コンボ 6B)>{JC>(NDor3D)>JC>(6B エリアル)or(適当地上打撃 B玄武 麒麟) 解説 メイファンの主力ともいえるコンボ。 相手の高度がメイファンが立った時の頭程度の位置であれば 登りJA対空 {JC(NDor3D)>JC>6B}などということもできる。 というか高度があまり高くなく、HIT数が少なければどこからでも入ります。 高威力空中コンボ2 6B)>{JC>(NDor3D)>JC(この時点で相手画面端付近に到達) 着地5C 低空ダッシュループに移行 解説 最初に書いたコンボのような感じで低空コンボをし 距離が開いてきたら適当にエリアルやB玄武 麒麟で締めてください。 白虎コンボ 2A 2B 2C A白虎 (空中で3H) 着地5A 5C 低空ダッシュループへ 解説 とりあえず3HIT以内にA白虎を当てる。2Cではなく5Cや2Bから白虎も可 アルカナを選ばないので覚えておくといいかもしれませんが 単発からの入れ込みで出した場合、Hゲージによるフォローが 必要不可欠な為、多用するのは危険です。 ゲージがあるときは上述した四聖コンボがHIT確認も容易でオススメです。 詳しくはdecoy氏のblog(2/13日)を見るとよいでしょう。 落としコンボ JA JB (ディレイ)JC 着地 (ダッシュ慣性をつけて)JA JB (jc) JB JC 朱雀 解説 JCを低めに当てることで拾い直すことができる。 FULLではJCの受身不能時間が変更されたらしいので できるかどうかは未確認です。 HGがないときのコンボ C白虎or玄武三段目 四聖 解説 C白虎は早くキャンセルすると天部になってしまうが 遅いとあたらないので要練習。 FULLではできないコンボ 四聖コンボ 2A 2B 2C B玄武(二段目) 四聖(最後の叩き付けをHITさせて) 2or3HC JC 低空ダッシュループ 解説 時や土で現在の主力(?)ともいえるコンボ、相手の位置を選ばない。 2A 2B 2C B玄武などを当てた時にHGが一本も無い、もしくは回復させたい 対空相殺とろうとB出したら、そのままあたっちゃった時 地上中距離で飛び道具や通常技を相殺した後 四聖を出せばなんか当たりそうな電波を受信したときなどに使用する。 ガードされてしまった場合はHCすることで隙を消し、崩すこともできる。 アルカナを使用することで伸ばすことのできるコンボは 各アルカナの欄にお願いします。 メイファンには様々な構成のコンボがあり、どれが一概に良いとはいえません。 そして私もそんなに詳しく知らないので、かなり簡略化されたコンボを載せます。 もっと良いレシピがあるという方は編集または意見をお願いします。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/37235.html
登録日:2017/07/12 (水) 03 26 58 更新日:2020/10/22 Thu 16 19 16 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 EXVSMB ON わたしの光 ガンダム ガンダムEXA ガンダムEXA VS セシア・アウェア 宇宙へと流れる一筋の光 魔法少女 宇宙へと流れる一筋の光! エクセリア! エクストリームガンダム type-セシア エクセリアとは、 ゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON』および漫画『ガンダムEXA VS』に登場する機体である。 【概要】 セシア・アウェアが自分の専用機として開発を進めていたエクストリームガンダム。 エクストリームガンダム type-レオスⅡ同様サイコフレームのデータが利用されている。 見た目は女性的なスタイルでピンクのカラーリングが特徴。 また、頭部は今までのエクストリーム系列と大きく異なり、セシアの帽子を模したレドームを搭載している。 セシアがパイロットとして未熟なため、大型のビームライフル「クロイツ・デス・ズューデンス」やスフィアビット、シールドビットなど後方支援向けの装備を搭載している。 また、ダークセシアのエクストリームガンダムRの攻撃を再現するリンクリフェイザーと呼ばれる機能を持つ。 【武装】 ○クロイツ・デス・ズューデンス 大型のビームライフル。側面にも銃身が存在する。 単発ダウンさせる単射と側面の銃身を収束させる照射(いわゆるゲロビ)を撃ち分けられる。 また、銃身はサーベルを展開可能。 ○ハルプモント 大型のビームサーベル。 ソードストライクのように実体部分の間にビームを形成する。 ○ビームサーベル 投擲して攻撃することも可能。 ○スフィアビット かつてディストピア・フェイズが使用していた武装。 着弾時に爆風を起こす。 相手に取りつく際、ハート形に停滞する。 ○マージナル・サークル 魔法陣を模した非実体型防御システム。 ○シールドビット 相手の攻撃を防ぐビット。 使用時にはバリアが展開される。 ○リンクリフェイザー エクストリームガンダムRを模倣した攻撃を行う。 リンク・ミスティック【天上麗舞(ソレスタル・ビューティング)】 リフェイザー・ミスティックの攻撃の再現。 刃が緑色の双刀のビームサーベルを回転させ、竜巻を自機周囲に発生させる。 リンク・タキオン【ケジメ突き】 リフェイザー・タキオンの攻撃の再現。 発光したハルプモントを構えた後、突進する。 リンク・イグニス【氷結プラズマ弾】 リフェイザー・イグニスの攻撃の再現。 正面と斜め左右に氷結弾を3発同時に放つ。 リンク・カルネージ【高高度対地砲撃】 リフェイザー・カルネージの攻撃の再現。 飛び上がって着弾点に爆風を発生させるビームを手から照射する。 さすがに火柱は発生しない。 ○星たちの生まれる世界(ミルヒシュトラーセ) バーストアタック。クロイツ・デス・ズューデンスの側面の銃身を展開してビームを一斉照射。 側面の銃身からの照射は並列から徐々に扇状に広がる。 発動時は足元にマージナル・サークルを展開、射撃を防ぐことが可能。 彼女の言葉を借りれば「女の子のガードは固い」といったところか。 ○ダブルミルヒシュトラーセ クロイツ・デス・ズューデンスを二丁持ちして放つミルヒシュトラーセ。 発動時には肩部からアームが展開して砲身を固定する。 縦と横に並べることも可能。 シナンジュを大破させる大金星を挙げた。 漫画『ガンダムEXA VS』ではセシアが開発した本機で自らの肉体の奪還のために行動を開始する。 コズミック・イラ世界ではアークエンジェルを護衛し、トリムの手のものを撃破した。 シナンジュに乗った「コメット」 キュベレイに乗ったハマーン・カーンとの闘いでは リフェイザー・イグニスとタッグで立ち向かう。彼らの高いニュータイプ能力に翻弄されつつも、ノーノの犠牲とサイコフレームの力を利用し勝利する。 トリムのMk-II AXEとの最終決戦では実は生きてたダークセシアの面々とピーニャ、そしてレオスとともに立ち向かう。 設定的に容易そうな「ダークセシア達をどこかの青年のようにMSに詰め込む」みたいな展開にならなくてよかったものである 数の差を押し返すほどの破壊力もありエクセリアも大ダメージを受ける。 エクセリアはこの状況を打破し、Mk-II AXEを乗り越えるためにtype-レオスIIと合体を行う……。 【ゲーム中の活躍】 ■EXVSシリーズ マキシブーストONオープニングムービーで先行登場。2016年5月のアップデートで解禁。コストは2500。 ざっくりとしたコンセプトとしては2500コスト版ガナーザクウォーリア。 全武装で足が止まり取り回しも難しい代わりに援護能力が高く、中でも味方にも自分にも貼れる射撃格闘バリアは使い処さえ間違えなければ非常に強力。 ちなみに(彼氏の)type-レオスIIとは信じられんほど相性が悪い。 ゼノン-Fならまだ希望はあるが… MBONではまぁまぁ強い止まりだったが、次回作のEXVS2では大出世。 パッとしなかったスフィアビットが一転して撒き得強武装と化し、アシストとして自衛やクロスと色々使えるレオスが追加。本体もぐりぐり曲げられるようになったゲロビを筆頭に強化された事で後衛のエキスパートと化した。 因みに覚醒技が自機視点で暗転するようになり、見た目が今まで以上に派手になった。 EXVS2XBでは、下格闘がエクリプス・クラスターを召喚する技に変更。視認し辛くスタンで足止めできたサーベル投擲と比べると使い勝手が大きく異なるが、面制圧力と自衛手段としてはこちらも有用。 アシストはファンネル展開が追加され、自機のものと併せて敵機をより動かしやすくなった。 覚醒はC覚醒やM覚醒などの受けに回った時の咄嗟に使えるものが重宝されやすい。 シリーズを通して、後衛主体の砲撃機という立ち位置は変わっておらず、相手の視野外からの照射ビームやダウン攻撃で安定したダメージを取るのが主体。 しかし判定が広く単発ダウンが取りやすいのが災いとなり、味方への妨害もまたしやすいのが大きな短所。なので前衛を任せた味方の事はしっかり考え、不用意に射撃を乱射するのは禁物。 これからは追記します。修正出来るんです! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 武装説明にEXVSでの効果書いてあるけど、ゲームでの性能的な別枠にしたほうが良くないですか?機体の武装説明とは趣旨が違う気がします -- 名無しさん (2017-07-12 11 40 22) ↑ つっても細かな設定資料集があるでなし、漫画の方もそこまで武装を熱心に描いてるわけでもなし、分けて書くほど内容がそもそも… -- 名無しさん (2017-07-13 08 15 51) このページの説明分はほとんどがガンダムwikiの同ページの転載になっていますがいかがなものかと -- 名無しさん (2017-07-18 10 31 59) 『Re RISE』のヒナタ機の素体に使えませんかね(武装はミスティックから引用) シールドビットと覚醒技での射撃バリアの再現が出来れば耐えて必殺の一撃を撃ちこむのをバトル初心者でも十分やれそうであるが -- 名無しさん (2020-09-04 22 57 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/deadrising2wiki/pages/14.html
コンボカード入手方法 スクラッチカード入手方法 コンボ武器カード一覧 コンボカード コンボ武器作成のレシピで、2つの必要素材名称と攻撃方法(MAおよびAA)について書かれている 作成したコンボ武器の獲得PPが多くなる 入手方法 レベルアップ時にランダムで入手 街に隠されているので見つける 特定のサバイバーをエスコート完了するともらえるかも 特定のサイコパスを倒すともらえるかも スクラッチカード 仮のコンボカードで、素材と作成結果のみが描かれている 入手方法 未入手のコンボカード武器を作成した場合に、スクラッチカードとしてとして入手 コンボカード所持での作成に比べ、攻撃方法が完全ではない コンボ武器カード一覧 名称 レシピ 取得方法 コンボカード入手先 Air Horn Pylon + Spray Paint Auger Drill Motor + Pitchfork Beer Hat Construction Hat + Beer レベルアップ Blambow Bow and Arrow + Dynamite Blazing Aces Tennis Racket + Tiki Torch Blitzkrieg Wheelchair + LMG or Assault Rifle Boomstick Pitchfork + Shotgun Burning Skull Bull Skull + Motor Oil Defiler Fire Axe + Sledge Hammer レベルアップ Drill Bucket Power Drill + Bucket Driller Power Drill + Spear レベルアップ Dynameat Hunk of Meat + Dynamite Electric Chair Battery + Wheelchair Electric Rake Battery + Leaf Rake Exsanguinator Saw Blade + Vacuum Cleaner Fire Spitter Toy Spitball Gun + Tiki Torch レベルアップ Fire Sword Lawndirt + Dynamite Flamethrower Gasoline Canister + Water Gun サイコパスのSlappyを倒す Flaming Gloves Boxing Gloves + Motor Oil Fountain Lizard Fountain Firework + Lizard Mask Freedom Bear Robot Bear + LMG Yucatan Casinoトイレ前ポスター Freezer Bomb Dynamite + Fire Extinguisher レベルアップ Gem Blower Gems + Leaf Blower Hacker Computer + Flashlight Hail Mary Football + Grenade レベルアップ Handy Chipper Lawn Mower + Wheelchair Heliblade Machete + Toy Helicopter レベルアップ Holy Arms Box of Nails + Shield I.E.D. Box of Nails + Propane Tank Infernal Arms Training Sword + (Gasoline Canister or Motor Oil) Knife Gloves Boxing Gloves + Bowie Knife レベルアップ Laser Sword Flashlight + Gems Machine Gun Motorcycle LMG + Motorcycle Molotov Whiskey + Newspaper Paddlesaw Paddle + Chainsaw Slot Ranch Casino前の看板を調べる Parablower Umbrella + Leaf Blower Plate Launcher Plates + (Cement Saw or Round Saw) Pole Weapon Machete + Push Broom Porta Mower 2x4 + Lawnmower Power Guitar Amplifier + Electric Guitar Ripper Cement Saw + Saw Blade Roaring Thunder Battery + Goblin Mask Rocket Launcher Rocket Fireworks + Lead Pipe サイコパスのReed WallbeckとRoger Withersを倒す Slicecycle Motorcycle + Chainsaw Snowball Cannon Fire Extinguisher + Water Gun Spear Launcher Leaf Blower + Spear Spiked Bat Baseball Bat + Box of Nails Sticky Bomb Lawn Dart + Dynamite レベルアップ Super B.F.G. Blast Frequency Gun + Amplifier Super Slicer Servbot Mask + (Toy Helicopter or Lawn Mower) Tenderiser MMA Gloves + Box of Nails Tesla Ball Battery + Bingo Ball Cage Wingman Queen + Nectar
https://w.atwiki.jp/vv11/pages/552.html
【種別】 ライダー 仮面ライダーW 【名前】 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 【よみがな】 かめんらいだーだぶる さいくろんじょーかーえくすとりーむ 【変身・ガイアメモリ】 左翔太郎/ジョーカーメモリ エクストリームメモリ(未)の装着で2人の肉体が一体化したサイクロンジョーカーの究極レベル フィリップ/サイクロンメモリ 【身長】 195cm 【体重】 82kg 【パンチ力】 5t 【キック力】 10t 【ジャンプ力】 ひと跳び60m 【走力】 100mを4秒 【武器・ガイアメモリ】 プリズムビッカー(未) プリズムソード(未) ビッカーシールド(未) 【プリズムメモリ(未)・マキシマムドライブ】 サイクロンメモリ プリズムビッカー左上マキシマムスロット ヒートメモリ プリズムビッカー右上マキシマムスロット ルナメモリ プリズムビッカー右下マキシマムスロット ジョーカーメモリ プリズムビッカー左下マキシマムスロット 【マキシマムドライブ・メモリブレイク】 プリズムブレイク(未) (プリズムソード斬り) ビッカーチャージブレイク(未) (プリズムソード・シールドチャージ斬り) ビッカーファイナリュージョン(未) (プリズムビッカー光線) ダブルエクストリーム(未) 【声の出演】 桐山漣 菅田将暉 【スーツアクター】 高岩成二 (JAE) 【登場話】 (第3クール) 第31話、第32話、第33話、第34話、第35話 (第4クール) 第37話、第39話、第40話、第41話、第42話、第43話 【特徴】 【エクストリームの力の謎と園咲琉兵衛とシュラウドと来人。そして予測を越えていく切り札の男】 【バトルスタイル・ガイアメモリ】 【関連するページ】 【特徴】 エクストリームメモリの装着によってフィリップと翔太郎の心と身体が一体となり、進化を遂げたサイクロンジョーカーの究極レベル。 身体中央にクリスタルサーバーと呼ばれる超越的身体が現れ、地球という広大なデータベースと直結し、必要なデータを瞬時に取り出し、戦略に生かすことができるのが最大の特徴である。 これまでの検索にはフィリップが地球の本棚へ入り検索した項目を閲覧し終わるまでにかなりの時間がかけられていた。この究極フォームではエクストリームメモリの特殊能力でサイクロンとジョーカーのメモリを取り込み、地球の記憶そのもののデータベースと直結が可能となり複数の項目の検索、閲覧の作業が圧倒的なスピードで終了する。戦闘中の敵のデータの解析や戦闘方法も瞬時に解析が終了するため敵の攻撃パターンあらかじめ予測して迎撃する事が可能になる。 クリスタルサーバーからは専用武器であるプリズムビッカーを生成し、プリズムメモリ(未)を使用して通常のダブルでは致命的ダメージを受けてしまうツインマキシマム(マキシマムドライブの2本同時使用)を超えた、マキシマムドライブの4本同時発動のリスクをおさえを攻撃能力に変換が可能になる。 プリズムビッカーはクリスタルサーバーと連携を行い、敵の特性を瞬時に検索し、それに伴った攻撃を行うことで、ガイアメモリの力を無効化する攻撃力を発動させることが可能である。 【エクストリームの力の謎と園咲琉兵衛とシュラウドと来人。そして予測を越えていく切り札の男】 まだ明かされぬガイアメモリの謎、エクストリームと地球の力を手にしたフィリップと翔太郎。この力はなんなのか?琉兵衛のミュージアムの目的は?、シュラウドの野望は?、フィリップ=来人?、この力を手にする事が何を意味するのか?。Wの物語は核心に向けて動き始めた。 【バトルスタイル・ガイアメモリ】 フィリップ(右半身) ガイアメモリ 仮面ライダーW バトルスタイル 左翔太郎(左半身) ガイアメモリ サイクロンメモリ} 仮面ライダーW サイクロンジョーカー ジョーカーメモリ 仮面ライダーW サイクロンメタル メタルメモリ 仮面ライダーW サイクロントリガー トリガーメモリ ヒートメモリ 仮面ライダーW ヒートジョーカー ジョーカーメモリ 仮面ライダーW ヒートメタル メタルメモリ 仮面ライダーW ヒートトリガー トリガーメモリ ルナメモリ 仮面ライダーW ルナジョーカー ジョーカーメモリ 仮面ライダーW ルナメタル メタルメモリ 仮面ライダーW ルナトリガー トリガーメモリ ファングメモリ(未) 仮面ライダーW ファングジョーカー ジョーカーメモリ エクストリームメモリ(未)サイクロンメモリ (吸収) 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム エクストリームメモリ(未)ジョーカーメモリ(吸収) エクストリームメモリサイクロンメモリ (吸収) 仮面ライダーW サイクロンジョーカー GX エクストリームメモリジョーカーメモリ(吸収) 【関連するページ】 ガイアメモリ クレイドール・ドーパント ライダー 仮面ライダーW サイクロンアクセルエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 仮面ライダーW サイクロンジョーカー GX 仮面ライダーW サイクロントリガー 仮面ライダーW サイクロンメタル 仮面ライダーW ヒートジョーカー 仮面ライダーW ヒートトリガー 仮面ライダーW ヒートメタル 仮面ライダーW ファングジョーカー 仮面ライダーW ルナジョーカー 仮面ライダーW ルナトリガー 仮面ライダーW ルナメタル 劇場版 仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ 必殺技 第32話 第33話 第34話 第35話 第36話 第37話 第39話 第40話 第41話 第42話 第43話 第44話
https://w.atwiki.jp/dorads2/pages/45.html
使用キャラ:スネ夫 スネ夫コンボ 5 スネ夫のじまん 1 スネ夫のしゅみ 4 スネ夫のコレクション 1 スネ夫のヒステリー 1 じゃあくなメジューサ 3 ひきさくつめ 4 カブトいもむし 3 まぼろしむささび 4 あやかしこうもり 4 こずっち 1 時限バカ弾 1 ミニドラえもん 3 わすれろ草 4 とりよせバッグ 1 タイムふろしき 2chのスレにあった無限コンボを搭載したデッキ。 普通に殴って勝つ事はめったに無い、勝ちパターンは2つ。 勝ちパターン1:スペシャル技 スペシャル技を起動して、無限コンボで勝つ。 ④の手順をスネ夫のしゅみのチーム作成にすると早い段階から殴り始めることもできる。 無限コンボのパーツが足りなくてもある程度マナがあれば、スネ夫のコレクションに期待して見切り発射もあり。 【無限コンボの手順】 ①スネ夫のスペシャル技を使う ②わすれろ草でポケットを空にする ③スネ夫のじまん*2とスネ夫のヒステリーを出す ④スネ夫のじまん*2で4マナ出す ⑤スネ夫のヒステリーでわすれろ草を戻す ⑥②に戻る 勝ちパターン2:メジューサ スネ夫使っていれば自然とマナがたまるのでメジューサの本体ダメージで勝つ。
https://w.atwiki.jp/ownersleague2010/pages/333.html
コンボは特定選手を配置することで発動します。 必ず確認した選手の弾数を入れてください。 (例)【H】SBM48 → 中継ぎに攝津(03)、甲藤(03,04)、セットアッパーにファルケンボーグ(03)、抑えに馬原(02) ソフトバンク 日本ハム 西武 オリックス 楽天 ロッテ 中日 ヤクルト 巨人 阪神 広島 横浜 編集 【千葉ロッテマリーンズ】球団コンボ コンボ名 発動条件 効果 【M】マリーンズ魂 一軍選手全てにロッテの選手 全選手の走力、打撃、守備がアップ投手のスタミナ、制球力がアップ 【M】マリンガン打線 スタメン野手全てにロッテの選手 先発メンバー全員のミート力、長打力アップ 【M】1・2番コンビ 1・2番に西岡(02)、荻野(02)(順不同) ミート力がアップ 1・2番に岡田(07)、伊志嶺(07)(順不同) ミート力、走力がアップ 1・2番に岡田(09)、伊志嶺(P03)(順不同) 【M】快足ルーキーコンビ 1・2番に荻野(03)、清田(03)(順不同) 走力がアップ 【M】上位打線トリオ 1番に岡田(09)、2番に清田(09)、3番に根元(12) 【M】ITコンビ 3~5番に西岡(01)、井口(01)(順不同) 長打力がアップ 【M】名門出身コンビ 3~5番に今江(04)、サブロー(04)(順不同) 【M】クリーンナップコンビ 3~5番に金泰均(03)、大松(03)(順不同) 長打力・ミート力がアップ 3~5番にサブロー(10)、ホワイトセル(10) 3~5番に角中(12)、ホワイトセル(13) 【M】クリーンナップトリオ 3~5番に井口(02)、金泰均(02)、大松(01)(順不同) 長打力がアップ 3~5番に井口(04)、サブロー(04)、今江(04)(順不同) 3~5番にカスティーヨ(08)、井口(06)、今江(05)(順不同) 【M】脅威の下位打線コンビ 6~9番に清田(05)、大松(05)(順不同) ミート力がアップ 【M】脅威の下位打線トリオ 6~9番に今江(01)、福浦(01)、里崎(01)(順不同) ミート力がアップ 6~9番に今江(05)、福浦(05)、里崎(05)(順不同) 【M】一二塁間コンビ 一塁手に福浦(09)、二塁手に井口(09) 長打力・ミート力・守備力がアップ 【M】魅惑の二遊間 二塁手に井口(01)、遊撃手に西岡(01) 【M】二遊間コンビ 二塁手に井口(09)、遊撃手に根元(10) ミート力・守備力がアップ 【M】俊足外野トリオ 外野手に岡田(07)、清田(07)、伊志嶺(08) 外野手に岡田(09)、清田(09)、伊志嶺(08) 【M】ライバルの相乗効果 スタメンに金(02)、福浦(01) 【M】ワールドカルテット スタメンに金(02)、今江(01)、里崎(01)、小林宏(02) 【M】マリーンズ再生工場 スタメンに今岡(05)、的場(06) 【M】全打順マスターコンビ スタメンに井口(06)、サブロー(06) 【M】100%俊足トリオ スタメンに岡田(06)、伊志嶺(06)、荻野(P01) 【M】イニシャルIトリオ スタメンに今江(05)、井口(06)、伊志嶺(06) ミート力がアップ 【M】ベテランコンビ スタメンに井口(06)、福浦(07) ミート力がアップ 【M】大舞台コンビ スタメンに今江(07)、清田(07) 【M】幕張の得点パターン スタメンにカスティーヨ(08)、伊志嶺(08) 【M】スピード&ヒット スタメンに角中(12)、荻野(12) 【M】柱のベテラン サブロー(10)、里崎(13) 【M】カモメ打線の根幹 里崎(13)、今江(13) 【M】幕張ディフェンス 一軍野手に高口(06)、塀内(06) 【M】幕張ユニット 岡田(09)、清田(09)、角中(09) ミート力・守備力がアップ 【M】美技コンビ 一軍野手に岡田(09)、福浦(11) 守備力がアップ 【M】メジャーコンビ セットアッパーに薮田(02)、3~5番に井口(01) 【M】日本シリーズVコンボ セットアッパーに伊藤(04)、ベンチメンバーに岡田(04) 【M】目覚めたアビリティ 根元(12)、内(12) 【M】黄金バッテリー 先発に唐川(01)、捕手に里崎(01) 制球力がアップ 先発に成瀬(02)、捕手に里崎(01) 先発に渡辺俊(04)、捕手に的場(04) 先発に成瀬(05)、捕手に里崎(05) 先発に唐川(09)、捕手に里崎(09) 投手の制球力・スタミナがアップ 【M】姉さん女房バッテリー 先発に藤岡(13)、捕手に里崎(13) 【M】先発右腕コンビ 先発に唐川(06)、渡辺(06) 【M】若きツインエース 先発に成瀬(07)、唐川(07) 【M】期待の右腕コンビ 先発に大谷(08)、小林敦(08) 【M】先発カルテット 先発に成瀬(10)、藤岡(10)、渡辺(10)、グライシンガー(10) 全能力がアップ 【M】精密機械コンビ 先発に唐川(11)、グライシンガー(11) 全能力がアップ 【M】左腕エースへの挑戦 先発に成瀬(13)、藤岡(13) 【M】必勝リレー 中継ぎに伊藤(01)、セットアッパーに薮田(02)、抑えに小林宏(02) 球威がアップ 中継ぎに伊藤(04)、セットアッパーに薮田(04)、抑えに小林宏(03) セットアッパーに薮田(02)、抑えに小林宏(03) 【M】日本一達成リレー 中継ぎに内(05)、セットアッパーに伊藤(05) 【M】リリーフ右腕トリオ 中継ぎ又はセットアッパーに内(05)、伊藤(05)、カルロス・ロサ(07) 【M】トリプルリリーバー 中継ぎ又はセットアッパーにカルロス・ロサ(10)、益田(11)、内(11) 球威・変化球・制球力がアップ 【M】幕張の黄金リレー 中継ぎ又はセットアッパーにカルロス・ロサ(08)、抑えに薮田(08) 【M】勝利の方程式 中継ぎに伊藤(09)、セットアッパーにカルロス・ロサ(08)、抑えに薮田(08) 【M】リリーフコンビ 益田(11)、内(12) 【M】QVCマリンの元気印 マスコットにマーくん(08)を登録 【M】カモメのマーチ マスコットにマーくん(12)を登録 【M】純白の乙女心 マスコットにリーンちゃん(12)を登録 【M】大海原へのビクトリー マスコットにマーくん(12)とリーンちゃん(12)を登録 編集
https://w.atwiki.jp/ridergiron/pages/85.html
【ライダー名】 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 【読み方】 かめんらいだーだぶる さいくろんじょーかーえくすとりーむ 【変身者】 左翔太郎&フィリップ 【スペック】 パンチ力:5tキック力:10tジャンプ力:ひと跳び120m走力:100mを4秒 【メモリチェンジ】 仮面ライダーW サイクロンジョーカー仮面ライダーW サイクロンメタル仮面ライダーW サイクロントリガー仮面ライダーW ヒートメタル仮面ライダーW ヒートジョーカー仮面ライダーW ヒートトリガー仮面ライダーW ルナトリガー仮面ライダーW ルナジョーカー仮面ライダーW ルナメタル 【強化フォーム】 仮面ライダーW ファングジョーカー 【最強フォーム】 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 【特殊フォーム】 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム 【必殺技】 ダブルエクストリーム:破壊力80t 【詳細】 エクストリームメモリの装着によってフィリップと翔太郎の心と身体が一体となり、進化を遂げたサイクロンジョーカーの究極レベル。 身体中央にクリスタルサーバーと呼ばれる超越的身体が現れ、地球という広大なデータベースと直結し、必要なデータを瞬時に取り出し、戦略に生かすことができるのが最大の特徴である。この力によって常に敵の一歩先をいく戦闘が可能となるため、サイクロンジョーカーエクストリームの周囲には、まさに死角が無いといっても過言ではない。 クリスタルサーバーからは専用武器である<プリズムビッカー>を生成し、通常のダブルでは致命的ダメージを受けてしまう「ツインマキシマム」(マキシマムドライブの2本同時使用)を超えた、マキシマムドライブの四本同時発動をリスク無しで行うことが出来る。 プリズムビッカーはクリスタルサーバーと連携を行い、敵の特性を瞬時に検索し、それに伴った攻撃を行うことで、ガイアメモリの力を無効化する力を発動させることが可能である。
https://w.atwiki.jp/bbcf/pages/87.html
略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ中央 画面端 ゲージ使用姉ゲージ回収 ダメージ重視 ODコン汎用 状況別 ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 (崩す) 5B6Bカンタービレ 姉技 エリアル ◆通常技始動 ノーゲージ 中央 2A5B6B2ChjcJBJ2CJBjcJBJC 2A5B6Bビレ6D前ステップ6B6AjcJBjcJBJ2CJC 投げ5CJBJ2CJC6D前ステップ6B6AjcJBjcJBJ2CJC 画面端 2A5B6BビレブリオJ2CJC6D6AhjcJBjcJBJ2CJC 投げ5CJBJ2CJCブリオJ2CJC6D6AhjcJBjcJBJ2CJC ゲージ使用 姉ゲージ回収 ダメージ重視 エリアルの最後に8D6Cゲネカンタータ ODコン 汎用 8DOD6Cアルペジオ 状況別 ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー ジャンプキャンセルキャンセルオーバードライブになってますよ -- (咎人) 2021-06-03 10 58 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/celica_a/pages/19.html
BBCP-コンボ 応用 判別つかないレシピであれば、まずは基本コンボのほうに記述してください。 BBCP-コンボ 応用 中央 端 投げ中央 端 コンボパーツ始動 中継 〆 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 用語・表記などは基本コンボ参照 中央 [部分編集] ●5Aor2A 5B 5D 6D 2D スライド2A 5B 6B ランス ●5B 5C 5D 5or6D 2D スライド2A 5B 6B 5C 5D 5or6D 6D 早い段階でDにつなぐ必要があるので確認取れる反撃レシピとして。 ○5B 5C 3C 6D 5Drc 6B (dl)2C ランスBF 6C 溜めランスBF 3C 5D 5D 6D (dl)2C ランスBF部分にキャラ限があるが中央rc条件では高火力なレシピ。 ●6B 2C jcJC ピック rc 6C 溜めランスBF( 3C) 2D 6D 6D 対空6B入れ込み2Cから50%使ってBFコンボに移行するもの。 キャラによってはBF後に5C BFを入れても良い。 端を背負っているなら2D 5Dにしたり、スライド裏周り3C 2Dなどを。 ●6DorJD 5D 2D スライド2A 5C(1) 3C 2D 6D 6D ○6DorJD 5or6D 2Drc 6C 溜めランスBF (微ダ)5B 6B 5C 5D 5D 6D ○6D rc スライド5C 6C 溜めランスBF (微ダ)5B 6B 5C 5D 5D 6D 主に下段&投げ無敵の6Dがヒットした時用。上2つはJD地上ヒット時にも可能。 安全に行くならフォローの聞いている3つめののレシピを。 6Dは強制しゃがみ喰らいのため、5C 6Cコンボに移行できる。 端到達場合はBF後を3C 2D 6D 6Dにすると状況も良く、キャスク締めも可能。 ★アッシュch OD2 6C 溜めランスBF 3C 5D 5D 6D キャスク アッシュの始動補正があまり良くないのでこれ以上増やすと復帰されがち。 ★5B 3C cOD2~3 3C【 2D 6D 溜めランスBF】*1~2 5D 5D 6D キャスク ✩マルトゥrc OD2~3 2A 5C(1) 3C【 2D 6D 溜めランスBF】*1~2 5D 6D キャスク OD3なら2ループ可能 端 [部分編集] ●5Aor2A 5B 5C (5C1 )3C 2D 6D 6D 5B 5D ●5Aor2A 5B 5C (5C1~2 )3C 2D 6D 6D 5B 5D 有利時間は少ないが、A始動から一応ダウンを取れる。 ●5B 3C 6D 6D 6D 2A 5B 6B 2D 2D ダメージは低いが起き攻め重視の形。 端密着始動ではなく、6D3で端に到着した、という状況で使用する。 ●5B 5C 5D 5or6D 2D 2A 5B 6B 5C 5D 5D 6D ●5B 5C 5D 5or6D 2D 2A 5C(1) 3C 2D 6D 6D 端ノーゲージで伸ばしつつ6D3〆したい場合のレシピだが、ダメージは結構落ちる。 ●2Cfc jcJC JD 6D 6D 5A 5C 6C 溜めランスBF 2D 5D 6D fc中だとこんなつなぎもできるというレシピ。 ★5B 3C cOD1 3C 2D 6D CT 6C 溜めランスBF スライド裏周り3C 2D 6D 6D OD1とCT使って立ち喰らいにもダメージ伸ばし。 5CBFパーツを入れると更にダメージUP。 投げ [部分編集] 中央 端 投げ CT 6C 溜めランスBF 6B 5D 5D 6D ダメージはノーゲージに比べて500ほど上がるが、正直効率は悪い。 コンボパーツ [部分編集] 始動 中継 5C BFループ 主に6C 溜めランスBFからの拾いパーツ。組み込むことでコンボのダメージを伸ばせる。 利点はダメージよりも溜めBFコンボで入れ替わってしまう位置関係修復。 6B等で拾っての5D 5D 6Dに繋いでも修復できるが、そこからさらに伸ばすのは難しい。 キャラによってBFの当たり方が様々のため不安定なパーツであり、 中央で難しいキャラが端で楽に入ったり、密着始動ではだめだったりその逆もあったり、 中央で2ループ余裕で可能なのに端で不可だったりと、キャラ限が非常に覚えにくい。 BFの当たり方次第では拾いの5Cにスライド慣性が必要な場合も多々あり。 BFヒット後に間合い近いかつ、高空に浮いていないと成立しないコンボであるため、 相手がBFヒット後に遠い位置ならばループを諦めてダッシュ5B等で拾い、〆に行ったほうが良い。 状況判断に自信がなければ無理に組み込まない方が良い。 また、コンボ的には問題ないがBFが大量にヒットする(イザヨイ他)、 カスあたりする(アズラエル他)、突進も一緒にヒットする(マコト他)などのキャラなどもいる。 1回組み込むだけであれば安定する状況、キャラは多いので慣れてきたら組み込んでみても良い。 【調査項目】(再調査中) 6C直、6Arc6C、マルトゥrc6C、6Drc 5C 6C これらを密着(不能なものは除外)と距離を空けて、中央と端でそれぞれ5C ランスBFが可能かどうか。 中央・限定状況のあるキャラ。地上ヒット以外において密着気味6Cを当てると不可:ジン、バング、ライチ、ツバキ、ココノエ そこそこの間合いでも直撃しやすい(ダッシュ調整で対応可能):テイガー、レイチェル 端・注意が必要なキャラ2回目は遠くに浮いてしまいほぼ不可:ノエル、レイチェル 最初からdl5Cで拾う アラクネ、ライチ 5C拾いの当たり方がおかしくシビアもしくは無理:ラグナ、タオカカ、バレット コンボ例 中央 ●【(屈)5B 5C】or【5Bor2Cch】 6C 溜めランスBF【 5C ランスBF】*1~2 (微ダ)3C 2D 5Dor6D 6D ○6Aorマルトゥrc (微ダorスライド)6C 溜めランスBF【 5C ランスBF】*1~2 (微ダ)6Bor3C 5D 5or6D 6D ○6D【rc スライド5C】or【 5or6D 2Drc】 6C 溜めランスBF【 5C ランスBF】*1~2 (微ダ)5B 6B 5C 5D 5D 6D コンボ例 端 ●【(屈)5B 5C】or【5Bor2Cch】 6C 溜めランスBF 5C ランスBF 3C 2D 6D 6D ○マルトゥrc 6C 溜めランスBF 5C ランスBF 微ダ3C 2D 6D 6D( 5B 6B ランス) 上のコンボはキャラによって3C 2D 6Dの部分にディレイが必要。 〆 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) ここにコンボ等の情報をコメントしてくれると助かります。 スライドってなんですか? どうやるんですか? -- (あ) 2015-06-27 15 41 39 ダッシュを技でキャンセルすると慣性だけが残ってスライドしながら技が出る スライド2Aだったら662Aを素早く入力 -- ( ) 2015-07-03 18 55 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dandy4018/pages/41.html
<対ソル用コンボ> ・基本技コンボ_ソル ・ダストアタック_ソル ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ソル ・2K>2HS>ビッパー_ソル 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ソル 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ソル ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ソル ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ソル ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ソル ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_ソル 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_ソル ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_ソル 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_ソル ・画面端2K始動_25%消費版_ソル ・画面端2K始動_50%消費版_ソル ・画面端2K始動_75%消費版_ソル ・画面端2K始動_100%消費版_ソル 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_ソル ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_ソル ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_ソル クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_ソル ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_ソル ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_ソル ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_ソル ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_ソル 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_ソル ・6P(CH)始動_25%消費版_ソル ・6P(CH)始動_50%消費版_ソル ・6P(CH)始動_75%消費版_ソル ・6P(CH)始動_100%消費版_ソル 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_ソル ・2HS(CH)始動_25%消費版_ソル ・2HS(CH)始動_50%消費版_ソル ・2HS(CH)始動_75%消費版_ソル ・2HS(CH)始動_100%消費版_ソル イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_ソル ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_ソル ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_ソル ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_ソル ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_ソル イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_ソル ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_ソル ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_ソル ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_ソル ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_ソル イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_ソル ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_ソル ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_ソル ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_ソル ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_ソル 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_ソル ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_ソル ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_ソル ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_ソル ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_ソル DOT始動 ・DOT(FRC)始動_ソル ・DOT(CH)始動_ソル その他での始動 ・その他での始動コンボ_ソル 編集