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☆・A or 2A or 3A→B→AソニックリングA攻撃から立Bを経由してソニックリングへ繋ぐコンボ。ダメージを増やしたい場合は最後をEXソニックリングにすることも可能。 ☆・4C→シックルウィンド or セレスティアルインパクト受け身不能時間の長い4Cからのコンボ。 コンボから4Cを繋ぐとヒット数により安定しないが、単発からなら安定して繋がる。 4Cが当たったらエンゲージクライマックス(発動)から超必殺技のセレスティアルインパクトに繋げると大ダメージが奪える。 ・3B→JA→JB→J6B→4C 対空3Bからのコンボ。3Bを当ててレバーを9方向に入れっぱなしにして飛んだらJAから当てていく。 ・3B→キャンセルフェアリーグレイス→JA→EXシルフィード 上記コンボとの相違点は相手に3Bをガードされていても攻めが継続できるところ。 EXシルフィード後は壁受け身不可状態になるので、位置によって追撃できる。
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パルマフィオキーナでがががっとなんかいも当てる方法は? - シン 2012-01-07 19 26 25 格闘ボタン連打です - 名無しさん 2012-01-09 15 56 51
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j、jgc - 、v 2012-01-14 22 17 00
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ランク 称号 必要ポイント 補足 民間人
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コンボ解析 コンボ解析術技の命中・回避 攻撃を受けた敵の挙動 仰け反りとダウンについて仰け反り 重さ ダウン 浮き 秘奥義 キャラ別ダウン技・起こし技・秘奥義アスベル ソフィ ヒューバート シェリア マリク パスカル リチャード コメント 術技の命中・回避 回避の判定は常に行われており、後述の弱点連携外の攻撃は常に回避される可能性がある。 回避率は 10 × {(回避値 + 連続ヒット数)^2 / 命中値^2} × (回避補正 / 命中補正)[%] で求められる。 +補正値について 回避補正受ける側が攻撃行動中:0.5 命中補正攻撃する1秒前に空振り:0.5(※1秒経過する、ダメージを受ける、敵の攻撃を防御すると無効) 詠唱を伴う術:1.5 術技それぞれにつくスキル その攻撃の1~4回前に2回同じ攻撃をしている:0.75 その攻撃の1~4回前に3回同じ攻撃をしている:0.5 その攻撃の1~4回前に4回同じ攻撃をしている:0.25 例1:技A → 技A → 『 技B → 技C → 技D 』 → 技E (『』内は技Aの命中率が低下) 例2:技A → 技B → 技A → 『 技C → 技D 』 → 技E (『』内は技Aの命中率が低下) 同技連発はおすすめしない。連続使用でモーションの変わる技も同技扱い。 敵の回避判定から逃れる例外として、弱点連携が存在する。 弱点連携中の攻撃は敵の回避値・味方の命中値に関係なく回避されない。ルールは以下の通り。 敵の弱点特性を突くことで、弱点連携は開始される。始動となる弱点特性を伴った術技も、回避されることはない。(ただし防御・鋼体で防がれる可能性はある) 弱点連携の制限時間は画面右上、ヒット数の下に表示される赤色の弱点ゲージで示される。 弱点ゲージ残量が0になる前に新たな弱点特性を突くと、弱点ゲージは再び満タンになる(=制限時間が延びる)。 連続ヒットが途切れる、または弱点ゲージ残量が0になると終了。ゲージが0になると、例え連続ヒットが続いていても新たな弱点特性を突くことはできない。 攻撃を受けた敵の挙動 攻撃を受けた時の状態や判定如何で、敵の挙動は幾つかの種類に分類される。 状態名 エフェクト ダメージ倍率 仰け反り エレス増加 備考 無敵 黄色リング ×0.00 無 無し 特定の行動に付いている無敵時間に攻撃判定が重なると発生する。無敵時間中に攻撃を受ければ受けるほど無敵時間は延長される。 エレス鋼体 黄色点滅 ×0.75 無 見えないが微増 エレスブレイク時限定の特殊な鋼体。命中・回避・防御は無視され、すべての攻撃に対してこの鋼体をもつ。 防御 青色点滅 ×0.30 無(防御姿勢) 微増 ガードブレイク効果のない攻撃で相手のガードを叩いた状態。ガードを解いた一瞬に無敵時間有り。 回避 青色点滅 ×0.30 無 激増 命中判定に失敗すると発生する。 鋼体 赤色点滅 ×1.00 無 無し 命中判定は成功しているが、鋼体を伴った行動(輪郭をなぞる点滅が目印)を起こしている場合に起きる。 命中 赤色点滅 ×1.00 有 微増 命中判定が成功し、鋼体も無い状態。クリティカルゲージの増減によってクリティカルが発生する。 ダウン 青色点滅 ×0.75 無 微増 ダウンしている敵に起こし効果のない攻撃を当てた場合。起き上がった一瞬に無敵状態有り。 なお、これら挙動は(細部は若干異なるが)味方側にも共通して起こる。(敵専用術技参照) 仰け反りとダウンについて 仰け反り 攻撃を命中させると敵が仰け反るが、一般的にボス敵は仰け反り時間が短い。この仰け反り時間の違いを仰け反り耐性とする。 仰け反り耐性は基本値に対する倍率で設定されており、大半の敵は等倍だが主要なボスのほとんどは約0.3倍以下の仰け反り時間になっている。 クリティカル、ガードブレイク、エレスライズ、火傷、浮き等によって仰け反り時間は増加し、 「ステップ、術技(詠唱術除く(例外有り),空振りでも可)」によって仰け反り時間が延長される。 ダウン中も仰け反りの様にヒット数は維持されるが、起こし技でのみコンボを続ける事が出来る。 クリティカルと火傷以外はボス敵であっても仰け反り耐性の影響がないため、積極的に狙うことでボス戦でもコンボを決めやすくなる。 (クリティカルと火傷も同様に増加するが、合計値に仰け反り耐性の倍率が適用されて減少する。) 例外として、本編ラスボスである両ラムダとソロモスのみ、クリティカルしてからヒット数が途切れない間は仰け反り耐性が無くなる。 重さ 敵には重さが設定されており、これよって空中への浮き具合や横の吹き飛び具合が異なってくる。 重さは5つに分けられ、軽い順から、最軽量、軽量、中量、重量、最重量とする。 この中で最重量の敵は、仰け反りの超過によるダウンも浮き自体も発生しない。 横の吹き飛び具合については、仰け反り時間自体には影響しないが、軽い程吹き飛びやすくなっている。 ダウン 基本的に、ダウンは仰け反り時間の超過により発生する。 これ以外に浮きによるダウンもあるが、ここでは超過によるダウンについて触れている。 ダウンしてから起き上がるまでの時間は敵によって決まっており、 長さ次第ではCC回復をする猶予が生まれたり、起こし技による容易な追撃が可能になる。 術技によってのけぞらせる時間に差があり、それが長い術技は多くの敵をダウンさせられる。 ボスなどの敵は仰け反り耐性が高いためダウンしにくい。また、重さが最重量の敵はダウンしない。 ただ、エレスライズで全ての敵の仰け反り耐性がなくなり、ボスでも通常の仰け反り超過でダウンさせることが出来る。(ダウンしない敵もいる) 更に、基本的なダウン技以外でも火傷などで仰け反り時間を増加させれば超過ダウンを狙える。 ソロモスなどのダウンしない敵に、裂震虎砲などの一般的にダウンを奪える技を当てると、非常に長い仰け反りが発生する。 カーツは通常だと葬刃や冥斬封(モーション変化)ではダウンしないが、エレスライズ中はダウンするようになる。 スカラーガンナーは通常ではダウンしないが、火傷Lv3以上の状態で当てるとダウンする。 ダウン状態の敵を攻撃するとダメージが減少し仰け反らないが、 ダウン起こし効果のある技(抜砕竜斬や四紋など)を当てると起こして通常の仰け反り状態にできる。 また、一般的にダウンを奪える技の全てにもダウン起こし効果があり、ダウンを起こして通常時と同じようにヒットさせた後にもう一度ダウンさせる。 (ページ下部のキャラ別の欄では(追撃)と表記)冥斬封やR・サンダーボルトなどを連続で当てるとわかりやすい。 仰け反り耐性が高い敵は、追撃でダウン技を使用しても再びダウンしないことが多いので、実質起こし技として機能する。 空破絶掌撃や流転↑↓のような仰け反り超過ダウンが一撃だけの技は、ダウンさせられるが追撃は出来ない。 このような技はダウン自体も戦闘中最初の使用時のみで、以降は低確率でダウンさせられる模様。 浮き 前述のように、空中への浮き具合も重さによって異なっている。 浮いている間は基本的に仰け反り続けるため、軽い敵は仰け反り時間を長くしやすい。 ただし、元々浮遊移動している敵は、空中でも仰け反りが途切れる模様。 また、浮き具合は仰け反りの超過とは異なる判定でダウンに関連している。 軽い敵を打ち上げた際に、一部の浮き効果で通常ではダウンを奪えない技(弐律、四葬天幻など)でもダウンする。 これは、各々の攻撃の設定で浮きによるダウンの有無が決まっているので、沢山攻撃を当てて高く浮き上げればダウンするという訳ではない。 浮きによるダウンは、最軽量、軽量のみで、中量以上の重さの敵はどの浮き効果でもダウンは発生しない。 なお、この場合、落下するまでの間に他の攻撃で拾うとダウンせずに通常の仰け反り状態になる。 例として、ジェントルうなぎやポアソンのような仰け反り耐性が高くても最軽量、軽量の敵は、上記のような技で簡単にダウンさせることが出来る。 エイトセレスティアルのような仰け反りの超過によるダウンと浮きによるダウンの両方の効果を持つ術技もある。 軽量以下の敵は通常通り、浮きによるダウンが発生するが、中量以上の敵も浮いている間に超過によるダウンが発生する。 しかし、ダウン時間によっては浮いている間にダウンが回復するという不思議な現象が起こる。(ラムダ人形など) これは後述の秘奥義によるダウンにも大きく関わってくる。 ダウン時間や浮き上がる時間は、ボスであっても、雑魚と同じ重さの区分になっている。 ただし、ボスのほとんどは仰け反り耐性がかなり高く、重めに設定されているため、基本的にダウンを奪うことはほぼ不可能と考えたほうが良い。 秘奥義 秘奥義は仰け反り耐性、重さに関係なく、どの敵でも等しい仰け反り時間、浮き上がり時間になる。 このため、ボス敵でも一部の秘奥義では簡単にダウンさせることが出来たり、長い仰け反り時間を与えることが出来る。 最重量の敵でも浮き上がりは発生するが、ダウンはしない。 ただし、例えダウンを奪えても秘奥義後の状況次第では敵が復帰直前といった状態になっていることも少なくない。 前述の様に、中量以上の敵は秘奥義後の浮き上がり中にダウンが復帰する場合もある。(ラムダ人形にマジェスティ・ゲイトなど) これらを総合し、仰け反り耐性と重さ毎にまとめた表は以下のとおりになる。 ダウン時間 モンスターの外見 長い 最軽量:シェイド 軽量:くわがた 幽霊 その他:ゴーレム、熊、トレント、亀、竜系、矢、悪魔 普通 最軽量:マンドラ、ローパー 軽量:トカゲ、サソリ、鳥系、ハーピー、目 その他:人間(銃)、イノシシ 短い 最軽量:プチプリ、スライム、コウモリ、ハチ、ヒトデ 軽量:ゴブリン、狼、リザード、クモ その他:人間、小型機械 ダウン不可 巨人、四足機械、ラスタカナン,ゾーオンケイジの一部魔物 ※ダウン不可は、仰け反り耐性が高い、最重量などといった設定がされている。 ダウン時間の目安長い : 詠唱系追撃は余裕で間に合う(マリクの参界→BCC3で検証)、CC回復猶予もたっぷり 普通 : 詠唱系追撃はレシピ限定(ヒューバートの銃技ならギリギリ間に合う程度)、CC回復猶予は微量 短い : 詠唱系追撃はレシピ限定(全キャラ厳しい)、CC回復猶予はほぼ無い ダウン不可 ダウンしないので立ち技オンリー キャラ別ダウン技・起こし技・秘奥義 ※★付きは、その技の途中でダウンから起こしてしまう可能性のある術技。低確率からほぼ確実のものまである。 アスベル ※各B技のA、Bは、奇数回目がA、偶数回目がB。 超過ダウン技 A技 裂震虎砲、葬刃 B技 冥斬封A(最終撃、低確率)、冥斬封B 浮きダウン技 最軽量のみ A技 葬刃、四葬天幻(最終撃) B技 邪霊一閃A(斬り返し、根元以外) 軽量まで B技 冥斬封A★(斬り上げ)、紫電滅天翔A(突き最終撃・斬り上げ)、封神雀華★(振り上げ) 起こし技 A技 裂震虎砲(追撃)、昇竜氷舞、葬刃(追撃)、抜砕竜斬 B技 崩雷殺A(Bも?)、冥斬封B(追撃)、紫電滅天翔B、覇道滅封A(Bも?)、極光蓮華(分身振り下ろし) アクセル 発動攻撃、アクセル効果(炎含む発動中全ての攻撃) 秘奥義 獣破轟衝斬 ダウン、追撃容易、抜刀状態 白夜殲滅剣 仰け反り、追撃不可、納刀状態 斬空刃無塵衝 ダウン、追撃困難、抜刀状態 天覇神雷断 仰け反り、追撃容易、抜刀状態 ソフィ 超過ダウン技 A技 獅子戦吼、点穴縛態(仰け反り後にダウン) B技 リペラチャージ反撃、カタストロフィ 浮きダウン技 最軽量のみ B技 リペラチャージ反撃、ユベルティ★(最終撃) 起こし技 A技 穿孔、錬気轟縮、烈孔斬滅(蹴り上げ)、双撞掌底破、獅子戦吼(追撃)、点穴縛態(追撃) B技 ユベルティ、スカラーガンナー、カタストロフィ(追撃) アクセル 発動攻撃 秘奥義 クリティカルブレード ダウン、追撃容易(連携出来る) インフィニティアソウル ダウン、追撃容易 ゼロ・ディゾルヴァー ダウン、追撃困難(復帰直前) シャドウ・モーメント 仰け反り、追撃不可(画面端に追いやられた状態) 火龍炎舞 ダウン、追撃容易 ヒューバート 超過ダウン技 A技 空破絶掌撃(最終撃、低確率) B技 リヴグラヴィティ、R.サンダーボルト 浮きダウン技 最軽量のみ A技 流星★(斬り上げ) B技 ティルトビート(初撃) 軽量まで B技 クロスミラージュ(横、縦紋章発生攻撃) 起こし技 A技 集気法 B技 全ての攻撃詠唱術(追撃含む)、R.サンダーボルト(追撃) アクセル 発動攻撃 秘奥義 アンスタンヴァルス ダウン、追撃容易 ヴァンフレーシュ 仰け反り、追撃困難 エクスパシオン ダウン、追撃容易 ランヴェルス・レゾン ダウン、追撃困難(距離も離れる) シェリア 超過ダウン技 B技 インディグネイション 浮きダウン技 最軽量のみ A技 鎮魂閃★(最終撃) 起こし技 B技 CC3以上の攻撃詠唱術(追撃含む)、ただしフラッシュティアは起き上がりモーション中しか起こせない アクセル 発動攻撃、発動効果(効果中仰け反り) 秘奥義 アステリズム・ライン 仰け反り、追撃困難 イノセント・ガーデン 仰け反り、追撃容易 百花繚乱 仰け反り、追撃容易 トリリオン・ドライブ 仰け反り、追撃容易 マリク 超過ダウン技 A技 参界 B技 フリジットコフィン★(初撃)、アブレイドバロウ アクセル 発動攻撃★ 浮きダウン技 軽量まで A技 弐律 起こし技 A技 参界、四紋(中央のブーメラン) B技 CC3以上の攻撃詠唱術(追撃含む、スーサイドエコー除く) アクセル 発動攻撃(追撃)、アクセル効果(蹴り) 秘奥義 カラミティ・ロンド 仰け反り、追撃困難 ブレイズワルツ 仰け反り、追撃不可 エターナル・セレナーデ ダウン、追撃困難 震天裂空斬光旋風(略) ダウン、追撃容易 マリクビーム ダウン、追撃困難 パスカル 超過ダウン技 A技 流転↑↓(低確率) B技 ブラドフランム★(振り下ろし)、エイトセレスティアル 浮きダウン技 最軽量のみ B技 ブラドフランム★(振り上げ) 軽量まで B技 シアンディーム★、エイトセレスティアル 起こし技 A技 終焉の宣告 B技 マグネティックゲート、CC4以上の攻撃詠唱術(追撃含む、シャインフィールド除く) アクセル 発動攻撃 秘奥義 グリムシルフィ・ソードクロス 仰け反り、追撃不可 シアンディーム・エクシード 仰け反り、追撃不可 ブラドフランム・アサルト ダウン、追撃容易 ドリームストライカーズ ダウン、追撃不可(自分もダウンするため) リチャード 超過ダウン技 A技 愚弄、獅吼爆炎陣★(獅子攻撃) 浮きダウン技 最軽量のみ A技 雷神剣(雷) B技 アベンジャーバイト、ホーリーランス★(初撃、最終撃) 軽量まで A技 説破★(白竜巻)、断空剣★(斬り上げ) 起こし技 A技 双月、愚弄(追撃)、獅吼爆炎陣(獅子攻撃は追撃)、鳳凰天駆(降下攻撃) B技 CC3以上の攻撃詠唱術(追撃含む) アクセル 発動攻撃 秘奥義 ヴァーテクス・ローズ 仰け反り、追撃困難 マジェスティ・ゲイト ダウン、追撃困難(着地前に復帰あり) 緋王電楼刃 ダウン、追撃容易(距離は離れる) 緋凰絶炎衝 仰け反り、追撃困難 コメント 仰け反りについて大幅に編集させて頂きました。一部未確認の術技があるので、また編集すると思います。特に秘奥義について調査がまだ足りていません。後、表が上手くまとめられなかったので、整えて頂けると有り難いです。 - 2011-02-16 19 51 12 補足ありがとうございます。秘奥義の性能も簡単にまとめました。追撃に関しては、不可はこちらが行動可能になる前に敵が復帰する状態にしたつもりです。 - 2011-02-16 23 53 47 一部追記、修正しました。提起した編集内容はこれで一応終了です。 - 2011-02-17 11 01 36 俺のマグナムは秘奥義に入らないのか(笑) - 2011-05-24 08 53 14 ポークビッツ程度が() - 2013-05-12 23 19 27 シェリアのフラッシュティアは起き上がりモーション中しか起こせない。他にもこんな性能の技あるかも - 2011-05-30 21 08 08 100ヒット - 2012-09-23 14 51 25 "『』 内は双衝の命中率がダウンしてる" の理由がちょっとわからんのですが - 2013-02-20 14 53 53 例えだから、あのコンボだと赤『』内でダウンしてる時に瞬突入れてるからダウン、緑『』内でダウンしてる時に双衝入れてないから補正なし、って感じ - 2013-02-22 20 06 28
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BBCP ver1.1 コンボレシピ集。 基本的なコンボについては基本コンボ はじめに /キャラ限定リスト /始動パーツ /通常エリアル /GAエリアル /中段始動 /カウンターヒット ■通常時 /中央 /画面端 /投げ /端投げ /空投げ /α、イージス始動 /fcコンボ /ODコンボ ■GA時 /中央GA /画面端GA /投げGA /端投げGA /空投げGA /α、イージス始動GA /fcコンボGA /ODコンボGA ■モードチェンジコンボ /通常→GAパーツ /GA→通常パーツ /珠回収 ■ジャスティス /通常 端 /GA 端 /ジャスティス始動(GA) ■その他 /ノワール始動 /6Arc始動 /ロマン ■未分類コンボ とりあえずコピペ位置 [部分編集] はじめに ダメージ計算にはイザヨイスレpart3の128さんの作られた計算機を活用しています。(一部を除く) 表記 ch…カウンターヒット jc…ジャンプキャンセル hjc…ハイジャンプキャンセル rc…ラピッドキャンセル dl…ディレイ(遅らせて入力) GA…ゲインアート 必殺技 236+AorD…AorDソニ = ソニックセイバー 623+B…α = クルセイドセラフィムα 236+C…β = クルセイドセラフィムβ 236+B…γ = クルセイドセラフィムγ 623+C…イージス = イージスブレイド 236+C(空中)…ノワール = ノワールエッジ 214+AorBorCorD…AorBorCorDミラ = ミラージュスラスター 6D(β,γ)…アストレア = ワルキューレアストレア D(α,ノワール,イージス)…ストライク = ストライクフォール ディストーションドライブ 236236+C…ジャスティス = ジャスティスフォライザー 632146+D…トランザム = スレイヴァートランザム アストラルヒート 632146+C AH = ジャッジ オブ ディスティニー キャラ限定リスト γ Aミラ 2B 5C hjBABC 5A~ 対応 ジン ツバキ プラチナ レリウス ココノエ γ Aミラ イージス 非対応 ハザマ マコト アマネ 当たり難い アマネ μ 等 高めでもγが当たり易い ν レリウス マコト プラチナ 対応 バング ライチ レイチェル (GA)中央ホバーJC 5C 3C γ Aミラ 5C 2C1 3C~ 対応 ラグナ バング ライチ テイガー ハクメン ν ツバキ ハザマ マコト ヴァルケン プラチナ μ レリウス バレット イザヨイ テルミ ココノエ 非対応 ジン ノエル カルル レイチェル タオカカ アラクネ アズラエル アマネ カグラ (GA)中央3C アストレア Bミラ 5C 2C1 対応 ラグナ テイガー ハクメン ν ハザマ μ プラチナ レリウス バレット イザヨイ テルミ ココノエ 非対応 ジン ノエル カルル レイチェル タオカカ バング ライチ アラクネ ツバキ マコト ヴァルケン アズラエル アマネ カグラ (GA)中央5B アストレア Bミラ 5C 2C1 対応 ν ハザマ μ プラチナ レリウス バレット テルミ 非対応 ラグナ バング テイガー ハクメン マコト ヴァルケン イザヨイ ココノエ (GA)中央β 6D Bミラ 5C 2C1 γ Bミラ 5C 2C1 6C エリアル 対応 プラチナ レリウス 当たり辛い ν μ(アストレアBミラ 5C、2C1 γに要微dl) ハザマ バレット テルミ(密着時のみ) (GA)β 6D Bミラ 微dl5C γ Bミラ 5C 2C1 6C エリアル 対応 ν マコト プラチナ (GA)中央高めγ Bミラ 5C 2C1 非対応 ジン ノエル カルル レイチェル タオカカ アマネ [部分編集] 始動パーツ パーツ 備考 通常モード時 5B 5C (2C) γ(β) 通常・GA 両方の基本系、5Aの割り込みからも可能 ~5C(2C) 6C γ 通常時 しゃがみ喰らい、fc時のみ 5B β 5C(2C)が届かない場合 5Bch 6C γ ch時繋がる、6Cで相手との距離が縮まるので追撃しやすい JC 着地5A(5B) 5C 空中から GAモード時 ホバーJB(JC) (5B) 5C 3C GA時の基本形 5B β 6D 5Cが届かない場合や牽制から 3C γやβなど 中距離から ~5B 3C しゃがみ喰らい時のみ Dミラ 2A(2B) 5C 通常エリアル パーツ 備考 jB jBC 基本 JCのあと JD でモードチェンジ可 hjBAB jBC ダメージ重視 ~jB jC D(GA) 降りJC JC緊急受身時は降りGAJCが詐欺重ねになる hjBAB jAB(C) ノワール +2珠だが状況が悪い jBAC 着地5A (5C) イージス hjBC 拾い直し ディレイとの戦い jBABC 着地5A (5C) イージス hjBC キャラ限だが安定して拾い直せる GAエリアル パーツ 備考 jBC jBC ノワール追加D (JC ノワール Dミラ)*n 2,3回ほどループできる ノワール追加D 5A 5C hjBC jBC ノワール追加D 珠、補正、コンボ時間に余裕があれば ノワール追加D ジャスティス( Dミラ ジャスティス) ある程度高い高度で当てた時のみ ノワール追加D AH 同上 エリアルの簡略表記 例:jBC jBC = JB JC jc JB JC [部分編集] 中段始動 パーツ 備考 6Brc 2C 5C 6C γ 6B遠めヒット時は微ダ5B 2C 6C 6B地上ch (微ダ)5A,5B 5Aは立ちch、5Bはしゃがみch時 6B空中ch 5C エリアル 拾い直しコン可能 + コンボ例 6B RC 5C 6C γ Aミラ 2B 6B RC 5B 2C 6C γ Aミラ 2B 5C jBAC 5A 5C jBC dm3525 50% 6Bch 5C jBAC~ カウンターヒット パーツ 備考 5Bch 6C γ αch Bミラ~ 近めchだと5B 5C, 微ダγなどで拾える イージスch 溜めγ 落ちてくるのに合わせてγでもOK イージスch Bミラ or ダッシュ 位置を入れ替えつつ追撃可 (GA)5Cch 2C しゃがみ喰らい時はchでなくても繋がる [部分編集] ■通常時 中央 レシピ dmg HG,珠 主な始動パーツ(2A) 5B 2C~、5Bch 6C~ 2A 5B 2C γ Aミラ 2B 5C hjBC 2珠回収 α Bミラ α 6珠回収 5B 2C γ Aミラ 2B 5C hjBC 2716 2珠回収 5C jBAC 5A (5C) イージス hjBC 3123 4珠回収 5C jBABC 5A (5C) イージス hjBC ※キャラ限 3255 4珠回収 5C hjBAAC 着地5A 5C hjBAAC 着地5A イージス hjBC 4珠回収 (5B) α Bミラ α 約2000 6珠回収 5B 3C γ Aミラ 3C γ Aミラ 3C α Bミラ α 2740 8珠回収 Bミラ 2A α Bミラ イージス 2609 8珠回収 2B 3C α Bミラ 5C hjBAC 5A 5C イージス jBC ※キャラ限 2897 珠4回収 解説など エリアルの〆 2B 5Cやイージスからは、(hj)JB jcJC JD(GA) 降りGAJC重ねで緊急受身からのリバサ無敵を詐欺れるので基本はこれで 拾い直しコンに関して エリアルが最速だと入らないので、jB jA jCそれぞれにディレイをかけて調整する タオカカ、レイチェル、マコトは密着していないと2B 5Cが繋がり辛い 2A 5Cで多少入りやすくなる 着地5A後は5Cを省いて直接イージスへ繋げた方が〆が安定する カルル、レイチェルには非常に難しい ジン ツバキ プラチナ レリウス ココノエ のみ、hjBABC 着地5Aで安定して拾い直せる こちらはエリアルは全て最速でOK + コピペ用 2A(5A) 5B 2C γ Aミラ 2B 5C (hjc)jBC D 2340 2珠回収 2A(5A) 5B 2C γ Aミラ 2B(2A) 5C エリアル 2?4珠回収 2A(5A) 5B 2C γ Aミラ 2B α Bミラ α 6珠回収 5B(2B) 2C γ Aミラ 2B 5C jBAC 5A (5C) イージス jB jBC 3450 4珠回収 2B 3C α Bミラ 5C jBAC 5A 5C イージス jBC キャラ限 2897 [部分編集] 画面端 レシピ dmg HG,珠 5B 2C γ Aミラ 2B α hjB jBC 2810 4珠回収 Bミラ イージス 9jC 2846 6珠回収 微ダイージス jC 2846 6珠回収 微ダイージス イージス 2824 8珠回収 (屈)6Brc 微ダ5B 2C 6C Aソニ (微ダ)2A 5C 6C γ Aミラ 2B α Bミラ イージス 9jC 3466 50%消費, 8珠回収 解説など ~α Bミラ イージス 9jC〆 端密着時だとα Bミラ後は位置が入れ替わるので、イージスの入力は逆になる(1P側始動なら421+C) イージスに若干ディレイを掛けると続くJCが繋がりやすくなる イージス後は斜め前ジャンプJCとするとJCの背中側の判定が当たり、再び位置を戻せる ~α Bミラ イージス 9jC〆からJDでGAモードへ移行した時 通常ジャンプJCで〆た場合は相手の方へ振り向かず、ハイジャンプJCで〆た場合は振り向く JD(GA) 空ダJCなどを重ねに行きたい、空Dミラで裏に回りたい場合はハイジャンプjC〆で α Bミラ イージス 9jC〆 と α 微ダイージス jC〆 ダメージはどちらも同じ やりやすい方を選ぼう ~6Cしゃがみ喰らい Aソニ (微ダ)2A 6C密着ヒット時のみ [部分編集] 投げ レシピ dmg HG,珠 投げ Bミラ 3C γ Aミラ 2C イージス hjBC 2933 4珠回収 3C γ Aミラ 3C 2763 4珠回収 2B α Bミラ α 2723 6珠回収 投げ Bミラ α Bミラ イージス hjBC 2659 4珠回収 投げ ジャスティス, AH 解説など 投げ Bミラのタイミング 投げた後に最速でBミラでキャンセルすると相手との距離が少し離れてしまい、追撃が難しくなる Bミラは一瞬だけ遅らせるようにしよう 最速Bミラ 遅らせBミラ 端付近で投げた場合の追撃 端付近で投げ Bミラとすると裏回ったりして追撃が難しくなる 投げ β構えキャンセルで対応しよう [部分編集] 端投げ レシピ dmg HG,珠 端投げ γ Aミラ 2C 5C イージス hjBC 4珠回収 α 微ダイージス hjC 2937 6珠回収 α Bミラ イージス 9jC 2937 6珠回収 α 微ダイージス イージス 2919 8珠回収 端投げ CT γ 2C 5C jBAB jBC 3581 2珠回収 端投げ CT 5D(GA) 5C 2C1 γ Aミラ 2C 5C イージス追加D 3932 1珠消費 β 6D 2C γ Aミラ 2C1 3C イージス追加D 4556 2珠消費 [部分編集] 空投げ レシピ dmg HG,珠 空投げ ダッシュ3C γ Aミラ 2B(2C) 5C hjBAB jC 2786 (2913) 2珠回収 α Bミラ α 2623 (2742) 6珠回収 空投げ 微ダγ Bミラ (2A)イージス hjBC 2470 (2438) 4珠回収 [部分編集] α、イージス始動 レシピ dmg HG,珠 αch Bミラ ダッシュ5B α 1588 4珠回収 ダッシュ5B(2C) 5C hjBAB jBC 2406(2566) 2珠回収 (微ダ)γ Bミラ 2A 5A イージス hjBC 2052 6珠回収 イージス hjB jBC 2珠回収 イージスch 溜めγ Aミラ 2C 5C hjBAB jBC 2677 4珠回収 3C γ Aミラ 3C α(β) 2378 8珠回収 解説など α、イージスのコンボ時間 BBCPでは技毎にコンボ可能時間(受身不能時間減少が始まるまでの時間)が設定されている SLOW…長い NORMAL…普通 FAST…短い MOMENT…超短い 一部例外はあるが 5A,2A,JA,投げはFAST、レバー入れ技(6Aなど),B,C系統はNORMAL といった感じ 必殺技は技によって色々(ハザマを例に挙げると、裂閃牙…MOMENT、残影牙…NORMAL、牙昇脚…FAST) α、イージスは少し特殊で、モード毎に別々に設定されている 通常モード時はFASTに設定されているのであまり長いコンボはできない GAモード時はNORMALに設定されているのでB,C系統始動などと同じようなコンボが可能 [部分編集] fcコンボ レシピ dmg HG,珠 2Cfc 5C 6C γ Aミラ 2B 5C jBAC 5A 5C jBAC 5A イージス hjBC 4055 4珠回収 α Bミラ 6C イージス jB jBC 4052 6珠回収 5C jBAC 5A α Bミラ イージス hjBC 6珠回収 6Cfc β構え解除 2C 5C 6C γ Aミラ 2B 5C hjBAC 5A イージス hjBC 4珠回収 (屈)6Cfc β構え解除 2C 5C 6C Aソニ 5B 6C γ 2B 5C jBAC 5A イージス hjBC 4131 6珠回収 (屈)6Cfc (Aソニ 微ダ5B 6C)*2 γ 2B 5C jBAC 5A イージス jBC 3960 8珠回収 6Cfc CT ダッシュ2C 5C 6C γ Aミラ 2B α Bミラ 5C jBAC 5A イージス jBC 5368 6珠回収 6Cfc CT ダッシュ2D(GA) (5C 2C)*3 3C γ Aミラ 2B 5C jBC jC ノワール追加D 6086 1珠消費 + コピペ用 2Cfc 5C 6C γ Aミラ 2B 5C jBAC 5A 5C jBAC 5A イージス hjBC 4055 4珠回収 2Cfc 5C 6C γ Aミラ 2B α Bミラ 6C イージス jB jBC 4052 6珠回収 2Cfc (5C) 6C γ Aミラ 2B 5C jBAC 5A α Bミラ イージス hjBC 6珠回収 6Cfc β構え解除 2C 5C 6C γ Aミラ 2B 5C hjBAC 5A イージス hjBC 4珠回収 (屈)6Cfc β構え解除 2C 5C 6C Aソニ 5B 6C γ 2B 5C jBAC 5A イージス hjBC 4131 6珠回収 (屈)6Cfc (Aソニ 微ダ5B 6C)*2 γ 2B 5C jBAC 5A イージス jBC 3960 8珠回収 6Cfc CT ダッシュ2C 5C 6C γ Aミラ 2B α Bミラ 5C jBAC 5A イージス jBC 5368 6珠回収 6Cfc CT ダッシュ2D(GA) (5C 2C)*3 3C γ Aミラ 2B 5C jBC jC ノワール追加D 6086 1珠消費 [部分編集] ODコンボ レシピ dmg HG,珠 (通常)6Cfc CT 2C 5C 6C cOD 2C 5C 6C γ 2B 5C hjBAC 5A ODジャスティス 6571 75%消費, 2珠回収 ■GA時 [部分編集] 中央GA レシピ dmg HG,珠 主な始動パーツホバーJC(JB) 5C (2C) 3C~、5B β 6D~、5B 5C 3C~、2B 5C 3C~ JC 5C 3C β 6D Bミラ 5B 5C hjBC jBC ノワール追加D 3175 2珠消費 5C 2C1 γ Bミラ 5C 2C1 6C jC jBC ノワール追加D ※レリウス プラチナ限定 3632 2珠消費 JC 5C 3C γ Aミラ 2B 5C hjBC jBC ノワール追加D 2709 1珠消費 5C 2C1 微dl3C イージス hjBC jBC ノワール追加D ※キャラ限 3167 1珠消費 5C 2C1 微dl3C α Bミラ 5C hjC jBC ノワール追加D ※キャラ限 1珠消費 5C 2C1 微dl3C β 6D Bミラ 5B 5C hjBC jBC ノワール追加D ※キャラ限 3513 2珠消費 JC 5C 3C アストレア Bミラ 5C 2C1 微dl3C γ Aミラ 5C 2C1 微dl3C イージス hjC jBC ノワール追加D ※キャラ限 3792 2珠消費 5B アストレア Bミラ 5C 2C1 微dl3C γ Aミラ 5C 2C1 微dl3C イージス hjBC jBC ノワール追加D ※キャラ限 4258 2珠消費 解説など ホバーJBとホバーJC JBは発生が早く、ノックバックも小さいため5Cからの2Cが2ヒットしやすいが、補正がJCより少しだけ悪い JCはJBより少し発生が遅くノックバックも大きいが、補正が少しだけ良い ヒットストップ、のけぞり時間が長いためヒット確認がしやすい ホバーJC ホバーJBは隙間が4Fしかないので、暴れを潰しつつもう一度中段択を仕掛けられる といった違いがある 状況に応じて使い分けよう 5C地上ヒット 2C 密着しゃがみ喰らい時のみ 2C1段目が先端ヒットだと2段目が届かないので注意 JC 5C 3C β 6D Bミラ 5B 5C hjBC jBC ノワール追加D 全キャラ対応のGA時の基本コンボ Bミラを省けば画面端でも完走可能 まずはここから JC 5C 3C γ Aミラ 5C 2C1 微dl3C~ キャラ限定リスト3つ目を参照 基本コンボよりもダメージと運び距離に優れる 慣れてきたら対応キャラにはこちらを JC 5C 3C アストレア Bミラ~ or 5B アストレア Bミラ~ キャラ限定リスト4つ目 or 5つ目を参照 βを出さずに最速で生アストレア 対応キャラはさらに減るが最もダメージが高い [部分編集] 画面端GA レシピ dmg HG,珠 JC 5C 3C β 6D 2C 5C 2C1 γ Aミラ 5C 2C1 微dl3C 3566 1珠消費 5C 2C1 6C jC jC ノワール追加D 3884 2珠消費 2C 5C jBC jC ノワール追加D 3942 2珠消費 解説など コンボの〆 3C〆は珠消費無しでダウンが取れる ここからBミラで裏に回ったり、ホバーJB(JC)詐欺重ねなど ~γ Aミラ 2C 高めにγを当てて、最速でAミラ 2C γを当てる位置が低いなど、2C拾いが無理だと判断した場合は5C 2C1や5C エリアルなど コンボが長引くとγ Aミラ 5C 2C1が繋がらなくなる ~β 6D 2C γ 5C 2C1 6C エリアル ~β 6D 2C 5C 2C1 γ Aミラ 3C or 5C エリアル などコンボを短くする [部分編集] 投げGA レシピ dmg HG,珠 投げ Bミラ 5B 5C jBC jBC ノワール追加D 2913 1珠消費 投げ Bミラ 5C 2C1 微dl3C γ Aミラ 2B 5C hjBC jC ノワール追加D 3523 1珠消費 投げ Bミラ 2C 5C 2C1 γ Aミラ 5C jBC jC ノワール追加D 3649 1珠消費 2C 6C イージス追加D 3709 1珠消費 投げ dlDソニ Dミラ 5D(通常) 3C γ 2B イージス jC 3珠消費, 4珠回収 投げ2段目rc 2C 3C β 6D Bミラ 5B 5C hjBC jBC ノワール追加D 4052 50%, 2珠消費 γ Aミラ 5C 2C1 微dl3C β 6D 5B 5C hjBC jBC ノワール追加D 4504 50%, 2珠消費 投げ2段目rc OD 2C ODジャスティス 5C 2C1 γ Aミラ 2C アストレア Bミラ 5C α Dミラ jC jC ノワール追加D 6279 2珠~ 解説など 中央投げ始動はアストレアを使わず珠を節約 投げ始動は序盤に2Cを絡めたコンボが可能なので、アストレアを使わないほうがダメージが伸びる上に珠も節約できる 投げ2段目rc始動 補正が掛からないのでダメージアップが可能 追撃猶予が非常に長いのでCTや生ODを挟むこともできる [部分編集] 端投げGA レシピ dmg HG,珠 端投げ β構え解除 2C 5C 2C1 γ Aミラ (2C1) 3C 3158(3326) 溜めβ 6D 2C γ Aミラ (2C1) 3C 3892 (4007) 1珠消費 端投げ CT 2C1 3C β 6D 2C γ Aミラ 2C1 3C (イージス追加D) 4378 (4641) 25%, 1(2)珠消費 端投げ CT 5D(通常) 2A α Bミラ イージス 9jC 3060 25%消費, 4珠回収 微ダイージス jC 3060 25%消費, 4珠回収 解説など 端投げ β構え解除 2C 5C 2C1~ β構え解除はなるべく早く行う 最速構え解除 最速2Cとすると拾い位置が高すぎて5C 2C1が繋がらなくなるので注意 端投げ CT 5D(通常) 2A α~ 25%消費して4珠回収 5D、2A共に最速で + コンボ例 端投げ(2)RC 2C β 6D 2C 5C 2C1 γ 5C jBC jBC ノワール D 4622 50%, 2消費 端投げ(2)RC CT 2C β 6D 2C 5C 2C1 γ 5C jBC jBC ノワール D 5622 75%, 2消費 [部分編集] 空投げGA レシピ dmg HG,珠 空投げ 6C hjBC jBC ノワール追加D 2618 1珠消費 空投げ ホバーjC 5C hjBC jBC ノワール追加D 2804 1珠消費 空投げ 3C γ Aミラ 2B 5C hjBC jBC ノワール追加D 3098 1珠消費 β 6D 5B 5C hjBC jC ノワール追加D 3495 2珠消費 端寄り空投げ 3C β 6D 2C γ Aミラ (2C1) 3C 3360 (3508) 1珠消費 [部分編集] α、イージス始動GA レシピ dmg HG,珠 α(イージス) Dミラ jC jBC ノワール追加D (5A 5C hjBC jBC ノワール追加D) 2090 (2977) 2(3)珠消費 α(イージス) Dミラ jC 微dl jBC dlノワール追加D 5C 2C1 3C γ Aミラ 2B 5C hjBC jC ノワール追加D 3611 3珠消費 α(イージス)ch Dミラ 降り際JC γ Aミラ 2C 5C 2C1 微dl3C β 6D Bミラ 5B 5C hjBC jC ノワール追加D 3958 3珠消費 α(イージス)追加Drc 2C 5C 2C1 微dl3C γ Aミラ 5C 2C1 6C hjC jBC ノワール追加D 4153 50%, 2珠消費 α追加Drc 2C1 dl3C γ Aミラ 5C 2C1 微dl3C イージス hjC jBC ノワール追加D 3837 50%, 2珠消費 β 6D Bミラ 5B 5C hjBC jBC ノワール追加D 4225 50%, 3珠消費 αch Bミラ (β) アストレア Bミラ 5B 5C hjBC jBC ノワール追加D 2950 (3217) 2珠消費 イージス追加Drc 2C1 dl3C γ Aミラ 5C 2C1 6C hjBC jBC ノワール追加D 3645 50%, 2珠消費 微dl3C β 6D Bミラ 5B 5C hjBC jBC ノワール追加D 4225 50%, 3珠消費 解説など α(イージス) Dミラ jC 微dl jBC dlノワール追加D 5C~ ある程度高い位置でα(イージス)がヒットした時のみ エリアルとノワールにディレイをかけて、相手の下から掠らせるようにノワールを当てると5Cが繋がる α(イージス)ch Dミラ 降り際JC γ~ α(イージス)がchした場合は接地まで受身不能なのでコンボを大きく伸ばせる α(イージス)追加Drc 2C 5C 2C1~ 追加D 一瞬遅らせてrc 最速2C 要練習 α(イージス)追加Drc 2C1 dl3C~ ↑の安定妥協版 追加Drc、2C共に最速でOK [部分編集] fcコンボGA レシピ dmg HG,珠 3Cfc 2C 5C 2C1 微dl6C (2C1 微dl6C)*2 hjBC jBC ノワール追加D 1珠消費 γ Aミラ 2C 3C β 6D Bミラ 5B 5C hjBC jBC ノワール追加D 4840 2珠消費 3Cfc dlCT 2C 3C γ Aミラ 5C 2C1 微dl3C β 6D Bミラ 5B 5C hjBC jBC ノワール追加D 5552 25%, 2珠消費 3Cfc 2C Dソニ Dミラ 5D(通常) 5A γ Aミラ 5C α Bミラ イージス jC 3600 3珠消費, 6珠回収 解説など 3Cfc 2C 5C 2C1 γ Aミラ 2C 3C~ fcの受身不能時間増加のお陰で2C 5C 2C1が最速でも繋がる その後も最速でOK 3Cfc dlCT~ ディレイを掛け損ねた場合はCT 微歩き2Cや3C拾いで対応する [部分編集] ODコンボGA レシピ dmg HG,珠 JC 5C cOD ODジャスティス Dミラ 5C 2C1 微dl3C アストレア Bミラ 5C 2C1 微dl3C γ Aミラ 5C jBC jC ノワール追加D ※体力90%から 5006 50%消費, 1珠から可能 JC 5C cOD (ODジャスティス Dミラ)*2 5C 2C1 微dl3C アストレア Bミラ 5C 2C1 微dl3C γ Aミラ 5C α追加D ※体力70%から 6068 100%消費, 1珠から可能 端JC 5C 3C β 6D 2C 5C 2C1 γ Aミラ 5C 2C1 cOD 5C α Dミラ jC jC ノワール追加D ODジャスティス Dミラ ODジャスティス ※体力50%から 5810 100%消費, 1珠から可能 1珠回収 解説など ODコンの流れ 補正の緩いコンボ序盤にODジャスティス Dミラ~を挟んでダメージを伸ばすのが基本 ゲージが無い場合はOD中はアストレア後のBミラ 5C 2C1が全キャラに繋がる(Bミラ 5C拾いに要ディレイ) ノワール追加Dからの追撃の高度制限が緩くなる 珠自動増加のお陰で珠消費を気にせずDミラをコンボに組み込める などを利用して細かくダメージを伸ばしていこう [部分編集] ■モードチェンジコンボ 通常→GAパーツ パーツ 投げ2段目rc (CT) 5D(GA) 5C 端6Cfc CT ダッシュ2D(GA) 5C 2C 端5B 2C γrc 5D(GA) 5C 端5B 3C αrc 5D(GA) アストレア + コピペ用 投げ2段目rc CT 5D(GA) 5C β 6D 2C 5C 2C1 γ 5C jBC jBC ノワール D 5276 端6Cfc CT 5D(GA) 5C β 6D 2C 5C 2C1 γ 5C 2C1 jBC jBC ノワール D 5784 5B 2C γ RC 5D(GA) 5C 2C1 アストレア 2C 5C 2C1 6C jC jBC ノワール D 5B 3C α RC 5D(GA) アストレア γ Aミラ 2C 5C 2C1 6C jBC jBC ノワール D [部分編集] GA→通常パーツ パーツ エリアル ノワール追加Drc JD(通常) α 端β 6Drc 5D(通常) 3C γ 投げ dlDソニ Dミラ 5D(通常) 3C γ 端投げ CT 5D(通常) 2A α 3Cfc 2C Dソニ Dミラ 5D(通常) 5A γ 6Cch 5D(通常) 3C γ 6Cch 5D(通常) 2C 5C [部分編集] 珠回収 レシピ dmg HG,珠 JC 5C 3C γ Aミラ 5C jBC jC ノワール追加Drc JD(通常) α Bミラ イージス hjBC 3033 50%, 1珠消費, 4珠回収 端JC 5C 3C β 6Drc 5D(通常) 3C γ Aミラ 2C α Bミラ イージス 9jC 3226 50%,1珠消費, 6珠回収 投げ dlDソニ Dミラ 5D(通常) 3C γ 2B イージス jC 3珠消費, 4珠回収 端投げ CT 5D(通常) 2A α Bミラ イージス 9jC 3060 25%消費, 4珠回収 3Cfc 2C Dソニ Dミラ 5D(通常) 5A γ Aミラ 5C α Bミラ イージス jC 3600 3珠消費, 6珠回収 2C α Bミラ 微dl5C hjBAC 5A イージス jC 3877 3珠消費, 6珠回収 6Cch 5D(通常) 3C γ Aミラ 2C イージス hjBC 4珠回収 2C 5C hjBAC 5A α Bミラ イージス jC 2792 4珠回収 端JC 2B 5B β 6D 2C cOD 2C 強化Dソニ 5D γ Aミラ 5C イージス jBC ※1 約4000 2珠消費 5珠回収 解説など エリアル ノワール追加Drc JD(通常) α~ 位置問わず可能なので様々な始動から狙える 追加Drc JD αは最速で なるべくコンボを短くし、Bミラ後のイージスに少しディレイをかけるとJCが繋がりやすい ※1ホバーJB5A5Cからも可 Dソニまでに回復が始まらないんで2珠必要で5珠回収 解除γはちょいディレイで 5D以降キャラ限か?(ラグナとアズラエルはいけた) [部分編集] ■ジャスティス ジャスティスを絡めたコンボ ダメージが2200(OD版は3000)と高く乗算補正も良いので、補正が緩い始動のコンボ序盤に組み込むと火力アップが期待出来る ジャスティス始動の場合はch時のみDミラから追撃可 (ジャスティス Dミラ ジャスティスなら通常ヒット時も可) OD版は通常ヒットでも追撃できる 端ではαなどからジャスティスを高めの位置で持続当てすると追撃できるようになる α ジャスティスの場合は相手キャラが落下モーションに入った瞬間にジャスティスを出すとちょうどいい感じ OD版ジャスティスでもWジャスティスや5A拾いが可能 [部分編集] 通常 端 レシピ dmg HG,珠 5B 2C 3C α ジャスティス ジャスティス 4424 100% 端投げ α ジャスティス ジャスティス 3906 100% 端投げ γ Aミラ 3C α ジャスティス ジャスティス 4127 100% 端投げ OD α ODジャスティス ODジャスティス 4644 100% 5A 5C ~ 50%? 2Cfc 5C 6C γ Aミラ 2B 5C jBAC 5A α ジャスティス ジャスティス ※1 5015 100% ※ 投げRC CTの方が減ります ※1 ただのロマン [部分編集] GA 端 レシピ dmg HG,珠 3C α 微dlジャスティス Dミラ 5C 2C1 3C β 6D 2C γ Aミラ 2C 6C イージス追加D ジャスティス 6413 100%, 3珠消費 5B 5C β 6D 2C 5C 2C1 γ Aミラ 5C 2C1 アストレア ジャスティス ジャスティス 5388 100%, 2珠消費 2C1 α ジャスティス ジャスティス Dミラ 5C 2C1 γ 2C イージス追加D ※1 5576 100%, 3珠消費 ※1 普通に〆にWジャスティスするよりダメ下がる ジャスティス始動(GA) レシピ dmg HG,珠 ジャスティス Dミラ ジャスティス 3171 100%, 1珠消費 ジャスティスch dlDミラ 2C 5C 2C1 微dl3C γ Aミラ 5C 2C1 微dl3C イージス jC jC ノワール追加D 4660 50%, 2珠消費 ■その他 [部分編集] ノワール始動 レシピ dmg HG,珠 ノワールrc 微dl 2段ジャンプ 降りjC 5A 5C hjBAC 5A イージス hjBC 50%消費, 4珠回収 端ノワールrc JD(GA) 着地jB jC ノワール追加D (5A 5C hjBC jBC ノワール追加D 2珠回収, 50%, 1(2)珠消費 端ノワールrc 2段ジャンプJD(GA) ノワール Dミラ jC jC ノワール Dミラ jC jC ノワール追加D 5C hjBC ノワール追加D 3378 2珠回収, 50%, 4珠消費 ノワール Dミラ jC jC ノワール追加D 5C アストレア 2C α追加D 3630 2珠回収, 50%, 5珠消費 (GA)ノワール Dミラ jC jBC ノワール追加D 5A 5C hjBC jBC ノワール追加D 3珠消費 [部分編集] 6Arc始動 レシピ dmg HG,珠 (GA)6Arc α Dミラ jC jBC ノワール追加D 50%, 2珠消費 (GA)6Arc アストレア Bミラ 5B 5C hjBC jBC ノワール追加D 50%, 2珠消費 [部分編集] ロマン (GA)CT OD Dソニ (ホバーja Dソニ)×n 8回で5000ほど 25%, 8消費 ja Dソニの繋ぎは最速 jaは、早すぎても遅すぎてもダメ ja 前に放ったDソニの大体7~8目ヒット 空Dソニ初段ヒット って感じだね 頭のCTはあってもなくてもいい OD中限定 made by 590氏 in part 4 [部分編集] ■未分類コンボ とりあえずコピペ位置 まだ分類されてないコンボ。張っておけばそのうち誰かが整理してくれます。 掲示板より引用(ver1.0時代のものです) 被画面端の切り替えしコンボがなかったような気がするから投下 ただトレモで相手はラグナ限定でまとめたのでキャラ限定あると思う。あったらゴメン その他の条件として可能なかぎり、ノワール D追加〆、画面端〆になるようにしてます ●被画面端[α]始動● α Dミラ JC JBC ノワール D追加 5A β 6D追加 2C2 5C jc JBC JC ノワール D追加 dmg3435 24%回収 4珠使用 画面端〆 α Dミラ JC JBC ノワール D追加 5A 5C hjc JBC JBC ノワール D追加 dmg2977 21%回収 3珠使用 画面端〆 ↑の妥協、珠節約 α D追加rc 2C2 5C 2C1 γ Bミラ 5C 2C1 jc JBC JBC ノワール D追加 dmg3991 16%回収 50%使用 2珠使用 画面端〆 ●被画面端[αch]始動● αch Dミラ 降りJC 着地γ Aミラ 2C2 β 6D追加 Bミラ 2C2 5C jc JBC JBC ノワール D追加 dmg4045 29%回収 3珠使用 画面端〆 ※距離が近い状況 αch Dミラ 降りJC 着地γ Aミラ 2C2 β dl6D追加 Bミラ 6C hjc JBC JBC ノワール D追加 dmg3665 26%回収 3珠使用 画面端〆 ※距離が離れてる状況 αch Dミラ 降りJC 着地γ Aミラ 2C2 5C 2C1 jc JBC JBC ノワール D追加 dmg3439 25%回収 2珠使用 画面端〆 ↑の妥協、珠節約 αch Dミラ 降りJC 着地5B 5Chjc JC JBC ノワール D追加 着地5A 5C hjc JBC JBC ノワール D追加 dmg3313 23%回収 3珠使用 画面端〆 妥協コン αch Dミラ 降りJC 着地5C hjc JBC JBC ノワール D追加 着地5A 5C hjc JBC JBC ノワール D追加 dmg3211 23%回収 3珠使用 画面端〆 ↑の妥協 αch Dミラ 降りJC 着地ジャスティス Dミラ 5C 2C1 γ Aミラ 2C2 β 6D追加 5C hjc JB JBC ノワール D追加 dmg4997 21%回収 50%使用 4珠使用 画面端〆 αch Dミラ 降りJC 着地ジャスティス Dミラ 5C 2C1 γ Aミラ 2C2 5C jc JBC JBC ノワール D追加 dmg4712 19%回収 50%使用 3珠使用 画面端〆 ↑の妥協 ●被画面端[イージス]始動● イージス Dミラ JC JBC ノワール D追加 5A β 6D追加 5C hjc JBC JBC ノワール D追加 dmg3249 23%回収 4珠使用 画面端〆 イージス Dミラ JC JBC ノワール D追加 5A 5C hjc JBC JBC ノワール D追加 dmg2977 21%回収 3珠使用 画面端〆 ↑の妥協、珠節約 イージス D追加rc 2C2 5C 2C1 γ Aミラ 2C2 5C jc JC ノワール Dミラ JC JBC ノワール D追加 dmg4346 18%回収 50%使用 3珠使用 端から少し離れてる イージス D追加rc 2C2 5C 2C1 γ Bミラ 5C 2C1 jc JBC JBC ノワール D追加 dmg3991 16%回収 50%使用 2珠使用 画面端〆 ●被画面端[イージスch]始動● イージスch Bミラ β溜め 6D追加 2C2 5C 2C1 γ Aミラ 2C2 5C jc JBC JC ノワール D追加 dmg4322 31%回収 2珠使用 画面端〆 イージスch Bミラ β溜め 6D追加 2C2 Dソニ 5D α~ モードチェンジコン、安定しないので試していません>< イージスch CT 2C2 γ Bミラ 5C β微溜め dl6D追加 2C2 5C hjc JBC JC ノワール D追加 dmg4977 19%回収 25%使用 2珠使用 画面端〆 イージスch CT 2C2 γ Bミラ 5C 2C1 jc JBC JBC ノワール D追加 dmg4281 14%回収 25%使用 1珠使用 画面端〆 ↑の妥協、珠節約 イージスch Bミラ ジャスティス Dミラ 5C 2C1 γ Aミラ 2C2 β 6D追加 5C hjc JBC JBC ノワール D追加 dmg5184 21%回収 50%使用 3珠使用 画面端〆 イージスch Bミラ ジャスティス Dミラ 5C 2C1 γ Aミラ 2C2 5C 2C1 jc JBC JBC ノワール D追加 dmg5001 19%回収 50%使用 2珠使用 画面端〆 ↑の妥協、珠節約 イージスch OD 低めジャスティス Dミラ 5C 2C1 γ Aミラ 2C2 5C jc JBC JBC ノワール 追加D dmg5333 18%回収 50%使用 OD使用 4珠~回収 2珠使用 中央〆 体力が62%以下で〆にODジャスティスが可能(dmg6263) イージスch OD 低めジャスティス Dミラ ジャスティス Dミラ 5C 2C1 γ Bミラ 5C jc JBC JBC ノワール D追加 dmg6502 14%回収 100%使用 OD使用 4珠~回収 5珠使用 画面端〆 始動時に3珠必要 ●被画面端[ジャスティスch]始動● ジャスティスch dlDミラ 2C2 5C 2C1 γ Aミラ 2C2 β dl6D追加 Bミラ 5B 5C hjc JBC JC ノワール D追加 dmg4822 15%回収 50%使用 4珠使用 画面端〆 ●被画面端[OD割り込み]始動● OD 5C β dl6D追加 Bミラ 5B 5C hjc JBC JBC ノワール D追加 着地5C jc JBC JBC ノワール D追加 dmg4076 29%回収 4珠~回収 3珠使用 画面端〆 0珠始動可能 始動は2C 5C 5Bの順でdmgが高くなる 体力が49%以下で〆にODジャスティスが可能(dmg5006) OD ジャスティス Dミラ 5C 2C1 γ Aミラ 2C2 5C jc JBC JBC ノワール D追加 dmg5061 10%回収 50%使用 4珠~回収 3珠使用 中央〆 始動時に2珠必要 体力が62%以下で〆にODジャスティスが可能(dmg5991) OD ジャスティス Dミラ ジャスティス Dミラ 5C 2C1 γ Bミラ 5C β微溜め dl6D追加 5C hjc JBC JBC ノワール D追加 dmg6335 10%回収 100%使用 4珠~回収 5珠使用 画面端〆 始動時に3珠必要 5C始動でdmg7146、2C1始動だとdmg7361 ●被画面端[トランザム割り込み]始動● トランザム 5C ビット 2C2 3C ビット 5B 5C hjc JC ビット JBC ノワール D追加 5A ビット 5C jc JBC JBC ノワール D追加 dmg4997 30%回収 50%使用 6珠使用 中央〆 トランザム 3C ビット 5C jc JC ノワール Dミラ JC ビット JBC ノワール D追加 5A ビット 5C hjc JBC JBC ノワール D追加 dmg4354 26%回収 50%使用 7珠使用 画面端〆 画面端でnJBJCjcJBJCやHJBJCjcJBJCノワストのあとの詐欺気味下りJCが相手前転に当たった時 JCが最低空なら2CγBミラ2A5Cで位置入れ変えコンできます (画面端 体力30%くらい)3Cfc cOD 2C2 β D追加 dlジャスティス 5C α dlジャスティス 5C 2C1 γ 2C2 6C イージス D追加 dmg6910 ポニテは正義 編集するのが面倒な方、何か物申したい方、その他何かあればどうぞ 中段のところにイージスのカウンターヒットと書いてありますがあっていますか? -- (名無しさん) 2013-06-18 15 40 46 間違いですねー -- (名無しさん) 2013-07-11 00 04 42 ポニテ大好きです。モードチェンジ後すぐにアストレアを出すようなコンボが書いてあるんですけどこれってどういう入力で出るんでしょうか? -- (名無しさん) 2015-02-19 00 21 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 OFF-WORLD INTERCEPTOR EXTREME タイトル OFF-WORLD INTERCEPTOR EXTREME オフワールド・インターセプター エクストリーム 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00122 ジャンル シューティング 発売元 BMGビクター 発売日 1995-11-22 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 OFF-WORLD INTERCEPTOR EXTREME タイトル OFF-WORLD INTERCEPTOR EXTREME オフワールド・インターセプター エクストリーム 機種 セガサターン 型番 T-15901G ジャンル シューティング 発売元 BMGビクター 発売日 1995-11-22 価格 5800円(税別) オフワールドインターセプター 関連 3DO OFF-WORLD INTERCEPTOR PS OFF-WORLD INTERCEPTOR EXTREME SS OFF-WORLD INTERCEPTOR EXTREME 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
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直斗コンボ集。詳細にコンボを確認したい場合にどうぞ。 頻用コンボはこちらの簡易まとめページへどうぞ。 目次 現状・備考略称 記号類 重要パーツと表中での略称汎用パーツ ムドコンムドコン〆パーツ B連牙ループ どこでもできるコンボ 端背負い対応 中央対応 端付近対応 特殊位置状況限定高さ限定コンボ コンボ表テンプレ 現状・備考 ハードルコンの開拓により、画面端50%使用のコンボは核の炎に包まれた。 しかし、中央は相変わらず安いままだった!(投げ始動除く) 即日訂正:中央安くなかったwww 課題となっているのは、 端背負い付近地上打撃始動のコンボ ゲージ節約コンボ バースト対策コンボ +略称 略称 Dh:ダッシュ omc:ワンモアキャンセル cmb:ワンモアバースト 金バ:マックスバースト 連牙:二連牙 構え:狙撃構え A射:狙撃正面 B射:狙撃跳弾 C射:狙撃対空 罠:メギド 甲:対S事案特殊小銃・甲型 乙:対S事案特殊小銃・乙型 HU:ホールドアップ A弾:ホールドアップA射撃 B弾:ホールドアップB射撃 クリシュ:クリティカルシュート 記号類 +画面上の距離表示 端|_______○_______|端 ○が直斗 「_」1個分が直斗のバックステップ1回分の距離。 ステージの横幅は直斗換算で14バックステッポ。 コンボは左から右に向かって行うものとする。 [基]:まず覚えたい基本コンボ [推]:安定度や威力、状況などから推奨できるコンボ [難]:難度が高く練習量が必要なコンボ 赤背景:この技後にCメギド起動 緑背景:この技後にDメギド起動 黄背景:カウンターヒット 紫背景:フェイタルカウンター 重要パーツと表中での略称 汎用パーツ 低ダコンを中心に、頻繁に使用するコンボパーツ。 どのルートにしてもそこそこ練習が必要。 略称 レシピ ゲ|ジ 備考 低A 低ダ JA JC 5C 0 低ダコンJAルート。安定しやすい。 JAをなるべく遅く当てると安定する。 低B 低ダ JB JC 5C 0 [推]([難]千枝)低ダコンJBルート。やや高威力。JB>JCの間にディレイを入れると安定しやすい。 低X 上記2ルートどっちでもいい場合の略。どちらのルートにせよ、低ダする前の段階で、相手の高度を十分低くする必要がある。 低牙 B連牙 Dh5C JB JC 5C 0 [推][難]B連牙拾い低ダコン。なるべく高い位置でB連牙を当てると安定しやすい。 溜2 5C 溜2C 5B 5C 溜2C 0 [推]FC限定溜め2Cループ。 2B 溜2C 0 溜3 5C 溜2C 5B 5C 溜2C 2B 5C 溜2C 0 [推]補正が4点以下ならこっち。ムド後で補正0点なら溜4も。 2B 5B 溜2C 0 ムドコン ムドオン以降のパーツ色々 略称 レシピ ゲ|ジ 備考 ム簡 溜2C 5C 低X 0 [推]簡易ムドコン。罠ヒット後のコンボに。 低X 低牙 0 ム旧 D罠 5B 5C A連牙 溜2C 5C 低X 低牙 0 旧ムドコン。C罠使用済みの場合。 低X 0 ム黒 C罠 A連牙 D罠 A連牙 溜2C 5C 0 [推][難]黒紗夢式ムドコン。ハードルなしでは現状の最大火力パーツ。 ムドコン〆パーツ ムドコンの5C後のルート レシピ ゲ|ジ 備考 A連牙 0 ダウン用。5Cに要ディレイ。 A連牙 B射 0 殺し切れるときは追撃。 B射 甲型 50 ゲージがあればもう790伸びる。 クリティカルシュート 50 覚醒時はクリシュで900ほど伸びる。 JB JC 2JC JD (各種メギド) 0 簡易追撃。最後の5Cが高すぎたときに。 甲型 50 B射からよりも当てやすい。 B連牙ループ B連牙ループ、通称ハードルコン用のコンボパーツ。 現状では致命的な火力を叩き出すにはゲージ50%かバーストが必要。 1~2ラウンドに1回はバーストで凌がれるため、 バースト対策やゲージ回収、ゲージを使わない中火力コンボの開発が望まれる。 略称 レシピ ゲ|ジ 備考 2罠 C罠 D罠 A連牙 0 全キャラ対応技数稼ぎ。クマには後述のB射ルートができないのでこちらを使用。メギド設置中のバーストはガード可。 罠射 D罠 2A 5B A連牙 C罠 B射1 0 [推][難]ハードル用技数稼ぎB射ルート。B射は1発だけ当てる。A連牙~B射は全て最速。クマ不可。 2B 0 バ射 A連牙 B射 omb DhC罠 2A バ [推][難]omb使用でのハードル導入。B射は1~2発で止める。B射>omb受付が短い。 ハn B連牙×n 0 [推]ハードルコン。コンボ補正20点まで入る。 どこでもできるコンボ 端|________ALL________|端 レシピ ゲ|ジ 備考 5A 2AB A連牙 0 [基][推]構え解除から起き攻めへ。 5C 2AB A連牙 0 間合いが近ければ5Cを挟める。 5C 2C ムド 50 [基]運命0限定即死。 A連牙 0 [基]空中ヒット時のダウンコンボ。起き攻め時のバクステ狩りなどから。 低C A連牙 0 空中ヒットからの低ダコン。 低牙 A連牙 0 [推]高めに空中ヒットした場合の妥協コン。 低X 低牙 A連牙 0 [推][難]空中ヒット時の最大運びコン。かなり長距離を運べるため便利。 2A×n 2AB A連牙 0 [基]2Aは3回までしか連打できない。 5B 2AB A連牙 0 近ければちょっとダメ稼ぎ。 2C ムド 50 [基]運命0限定即死。 5C 2C ムド 50 5B 5C 2C 0 [基]地上ヒットなら距離不問。相手が遠いときの妥協コン。 2AB A連牙 0 [基][推]ダウン優先コンボ。単発ヒット確認だと地味に難しい。 5C 2AB A連牙 0 近ければこれ。入れ込んでガードされてもjcできる。 5C 溜め2C Dh5B 2AB A連牙 0 5C地上カウンター時のコンボ。距離限定なしだとダウン取るのが精々。 5C B連牙 C射 0 近ければそこそこダメージは出る。ただしダウンは取れなくなってしまう。 2B JB JC 2JB JC JD 0 [基]基本対空コン。2Bが当てにくい。 JD 甲 0 [基]基本対空コン。2Bが当てにくい。 ボコスカ 打上 JB JC 2JB JC JD 0 殺しきれるときや、魔封が有効なキャラに。高めの場合は2J後のJBを省く。 JD 甲 50 殺し切り、魔封用。 空ダJA JB 5B 2AB A連牙 0 [基]中段位置問わずダウン。5Aを挟むとほんのり威力が下がる。 空ダJB JC A連牙 0 中段。空ダが高いとJBがスカる。威力は上記より高い。 A射 甲 50 殺しきれるときや、魔封が有効なキャラに。 HU A弾×1~3 クリティカルシュート 50 覚醒時の殺し切り用。 HU B弾×1~3 クリティカルシュート 50 あんまし使う機会はないが、体力差が大きくカウントが減っているときに。 D罠 5B 5C B連牙 C射 0 お手軽3000コンボ。ダウンは取れない。 A連牙 0 [基][推]ダウン優先簡易コン。 低X A連牙 0 [推]ダウンを取りつつ4BSほど運べる。 低牙 A連牙 0 [推][難]運び距離10BS。3800ダウン。 C罠 5B 5C B連牙 C射 0 C罠もカウンターならD罠と同じ。 A連牙 0 低X A連牙 0 低牙 A連牙 0 投げ 追加 ムドオン 50 [基]運命0限定即死。 omc ハマオン 100 [基]運命0限定のバースト対策即死。 投げ 2A 5C 低B A連牙 0 恐怖時のみどこでも追撃可。 端背負い対応 端|○______________|端 -端まで14BS- 端|_○_____________|端 -端まで13BS- 端|__○____________|端 -端まで12BS- レシピ ゲ|ジ 備考 5B 5C B連牙 SB構え C射 ムド 罠連 75 ゲージ75%長距離火力コン。威力5762で悪くない減り。 上記レシピ続き 溜2C 5C 低B A連牙 クリシュ Dh5B 5C B連牙 5C A連牙 50 [基]簡易クリシュコン。4794ダウン。 5C 低B 低牙 A連牙 50 [推]ムドなしクリシュコン。5400ダウン。 5C ムド 罠連 溜2C 5C 低B 低牙 A連牙 100 [推]ハードルなしクリシュムドコン。FCなしではほぼ最大火力。 端|___○___________|端 -端まで11BS- 端|____○__________|端 -端まで10BS- 端|_______未_______|端 -対応距離未測定- 中央対応 端|_____○_________|端 -端まで9BS- 端|______○________|端 -端まで8BS- 端|_______○_______|端 -端まで7BS(ど真ん中)- レシピ ゲ|ジ 備考 2AB バ射 溜2C 5C 低B ハ11 A連牙 バ [推][難]下段始動ハードルコン。7000強+ダウン。 空ダJB 5B 5C 2C ムド 罠射 ハ13 A連牙 50 [推][難]中央中段始動ハードルコン。JBやや遅めに。罠射は2Aなし、2B>A連牙でD罠に落とす。8848+ダウン。クマ不可。 JC 5B 5C 2C ムド 罠射 ハ13 A連牙 50 [推][難]上記の別バージョン。JBJCともに最速。罠射はA連牙のみでD罠に落とす。8876+ダウン。クマ不可。 D罠 2AB バ射 溜2C Dh5B 5C 低B ハ14 A連牙 バ [推][難]D罠始動ハードルコン。10200程度+ダウンで真田まで即死。 投げ 追加 ムド 2罠 溜2C 5C 低X ハ5 A連牙 50 [推][難]端に向かって投げさえすればどこからでも行けるハードルコン。5072ダウン。 罠射 5C ハ7 A連牙 50 [推][難]現状の50%投げ最大火力。クマ以外対応で5468ダウン。 端|________○______|端 -端まで6BS- レシピ ゲ|ジ 備考 2A 5B 5C 2C ムド 罠射 ハ10 A連牙 50 [推][難]中央下段始動ハードルコン。罠射は2Aなし、2B>A連牙でD罠に落とす。6601+ダウン。クマ不可。 2B 5B 5C 2C ムド 50 [難]対クマ用下段ハードル。5891ダウン。 上記レシピ続き 2罠 溜2C 5C ハ8 A連牙 空ダJA JB 5C B連牙 Dh5C C射 ムドコン 50 中段始動ムドコンの導入部。 空ダJB JC B連牙 Dh5C C射 ムドコン 50 [難]JC>B連牙がシビア。補正が緩いので火力は出る。 端|_________○_____|端 -端まで5BS- レシピ ゲ|ジ 備考 2A 2B 5B 2C ムド 50 [難]対クマ用下段ハードル。6249ダウン。対応距離が0.5BS短い。5Bにディレイ。 上記レシピ続き 2罠 溜2C 5C ハ9 A連牙 空投 omc JC 5C ムド 罠射 ハ12 A連牙 100 [難]ゲージ100%空投げコン。威力9528で完二クマ真田以外は即死。 端|_______未_______|端 -対応距離未測定- 端付近対応 端|__________○____|端 -端まで4BS- 端|___________○___|端 -端まで3BS- 端|____________○__|端 -端まで2BS- 端|_____________○_|端 -端まで1BS- レシピ ゲ|ジ 備考 投げ 追加 5C B連牙 5C A連牙 0 [基][推]端投げコン。2100ダウン。安定度汎用性ともに高い。 B連牙 5C 低B A連牙 0 [難]ノーゲージ最大コン。2400ダウン。 AAA (罠) 0 起き攻め優先ルート。最低空付近で拾う。 端|______________○|端 -端まで0BS(端密着)- レシピ ゲ|ジ 備考 投げ 追加 乙 50 [推]恐怖付加+起き攻め。端から離れると乙にディレイが要る。 乙 Dh5B 5C A連牙 50 通常起き攻めルート。少し威力上昇。 低B A連牙 50 [難]2900ダウン+恐怖。低すぎて逆に難しい。 B連牙 乙 Dh2AB A連牙 100 運命全削りコン。使いどころは少ない。 端|_______未_______|端 -対応距離未測定- 特殊位置状況限定 高さ限定コンボ レシピ ゲ|ジ 備考 C罠 JB JC 2JC JD 0 [基]高め空中でC罠ヒット時に。 JD 甲 50 [基]殺し切り、または魔封用。 HJB JD 0 もっと高くて困った場合。甲型もOK。 5C B連牙 C射 0 低めの位置で当たった場合限定。 低X A連牙 0 [推]地上付近で当たった場合。4BS輸送+ダウン。 低X 低牙 A連牙 0 [推][難]地上付近で当たった場合。10BS輸送+3700ダウン。 低牙 A連牙 0 [難]直接B連牙なら、5Cよりも高い位置から拾える。高いと拾うタイミングがシビア。 コンボ表テンプレ 端|_______○_______|端 レシピ ゲ|ジ 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 説明文。ある程度で改行推奨。 2 3 4 5 6 7 0 セル統合。 2 3 4 0 1 2 3 4 5 6 (太字)セル背景色変更。
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スキャンした技カードも含む全4枚のカードのコンボマークがそろうと、そのキャラクターが登場して必殺技を決める。 なお、コンボを発動させると技カードの効果は適用されないので注意。 現在コンボマークを揃えられる怪獣は以下にまとめてあるので参照。 何弾から揃えられるのかも記載。 (注)応援怪獣を二体召還できるカードをメインにしないと、コンボは発動しない。 EX以前のカードはコンボ(初代)へ NEO以降のキャラはコンボ(NEO)へ いまだコンボ技が判明していないのは「EXタイラント(デスボーン)」 怪獣カードスキャン画面で 赤 ボタンを押すと使えたデフォルトキャラ 「エレキング、バルタン星人(ベーシカル) 、メルバ」のコンボマークは * ガタノゾーア * バルタン星人(ベーシカル) * キングジョーブラック の3つの中からランダムで選ばれる。 これを利用すればカードが足りなくても上記三体を召喚可能。 バトルナイザー バトルナイザーで育てた怪獣にもコンボが存在する。 その場合、怪獣カードの同じ必殺技のカードのコンボになる。 バトルナイザーでコンボを揃えるときは「怪獣カード・応援カード」がスキャンできないため、 同じコンボの怪獣を育てなくてはいけない。 怪獣名の横の()内はその怪獣が使用する必殺技名。 スーパーコンボ スーパーコンボカードは例外で技カードのスキャン時にスキャンすると、 コンボマークがそろっていなくてもコンボを発動することができる。 今のところウルトラ戦士と大怪獣バトルオリジナルキャラのみ。 【第7弾】 ザラブ星人(破壊怪音波) EX第7弾~ 怪獣カード :317メトロン星人、326EXタイラント、332デスフェイサー、382メカバルタン、N173バードン、N182テンペラー星人、N186バルタン星人、N282にせウルトラマン、N494にせウルトラマン、NP40レッドキング 技カード :309ウー、347ギラドラス、E-062ケサム、404グビラ、N208キングトータス ブルトン(金縛り光線) EX第6弾~ 怪獣カード :264恐竜戦車、270メカバルタン、340メフィラス星人、400ベムラー 応援カード :P-085バジリス 技カード :291パンドン、352ライブキング、414Σズイグル、NP06カネゴン メトロン星人(円盤攻撃) EX第6弾~ 怪獣カード :260カネゴン、268ババルウ星人、342ベムラー、395EXタイラント(デスボーン)、N183マグマ星人、N190グドン、N174レイモン 応援カード :P-077ウインダム 技カード :298ムルロア、359パズズ、419Uキラーザウルス、N212モンスアーガー、N496アリブンタ グローカービショップ(ブレアビーム) EX第7弾~ 怪獣カード :315ブルトン、325EXタイラント、341EXゴモラ、385バジリス 技カード :360ヤマワラワ、421ギガ・バーサーク、N383グローカーボーン ファイヤーウインダム(レーザーショット) EX第8弾~ 怪獣カード :374ギギ、387ブルトン、N368インペライザー、N424ファイヤーゴルザ、N544リトラ(S)、NE39ウインダム 応援カード :P-092ザラブ星人 技カード :357デバン、363タマ・ミケ・クロ、409ゴルゴザウルス二世 EXレッドキング(溶岩ぶん投げ) EX第8弾~ 怪獣カード :334テンペラー星人、336レイキュバス、390ファイヤーウインダム、N017バルタン星人、N024テンペラー星人、N072ベムラー、N235レッドキング、N535グランドキング、NE37ブラックキング 技カード :356イダテンラン、410アストロモンス、N043アパテー、N046リドリアス EXタイラント(冷気放出) EX第8弾~ 怪獣カード :371ゲランダ、376ネオカオスダークネス、380ナース、N128タイラント、NS05インペライザー、NP44ウルトラマンベリアル 技カード :P-050ゼットン、N321スノーゴン、N385エースキラー EXエレキング(ライトニングカッター) NEO第1弾~ 怪獣カード :368ネロンガ、N020ツインテール、NS03リトラ(S)、N357ナース、N426レイモン、N540EXレッドキング 技カード :417ゴキグモン、N033ゴーロン星人 EXタイラント(デスボーン)(???) NEO第1弾~ 怪獣カード :399EXゴモラ、N019グドン、NS02ザムシャー、N523ウルトラマンベリアル 技カード :N034マグネドン、N330ガルキメス ファイヤーゴルザ(マグマパンチ) EX第8弾~ 怪獣カード :287ダダ(C)、393EXエレキング、397デスフェイサー、N187メフィラス星人、N200キングジョーブラック、N412グドン 応援カード :P-081メカバルタン 技カード :302モズイ、349プリズ魔、412ツルク星人、N207キングカッパー、N213ヌアザ星人イシリス 【第6弾】 カネゴン(ガマ口吸引) EX第5弾~ 怪獣カード :209ネロンガ、219バルタン星人(べーシカル)、286ヒッポリト星人、339ブラックキング、N244ガラモン、N486アーマードダークネス 応援カード :P-073カオスダークネス 技カード :252ザ・ワン、364クロノーム、NP16レッドキング、N387恐竜戦車 ウインダム(ウインダムパンチ) EX第6弾~ 怪獣カード :234エースキラー、266ナース、331ファイヤーゴルザ、379恐竜戦車、N144メルバ、N197バルタン星人(ベーシカル)、N170ミクラス、N239ババルウ星人、NS30アギラ 応援カード :P-064エレキング 技カード :241アギラ、299セブンガー、407アロン、N158リンドン、N159キララ ナース(ナースボディアタック) EX第7弾~ 怪獣カード :272デスフェイサー、313ザラブ星人、321ファイヤーウインダム、N489巨大ヤプール 技カード :306アリゲラ、343ザンボラー、N384グローカールーク 恐竜戦車(ダイノソアビーム) EX第5弾~ 怪獣カード :211メルバ、223ワロガ、283ネロンガ、384キングオブモンス 応援カード :P-071ギギ 技カード :255レッドキング&ウルトラマン、303サイコメザード、350ドラキュラス ババルウ星人(光弾連射) EX第6弾~ 怪獣カード :263ウインダム、284ジェロニモン、337超コッヴ、389グローカービショップ、N234アーマードグローザム、N250恐竜戦車、N253ガタノゾーア、N513モチロン 応援カード :P-078恐竜戦車 技カード :290ビラ星人、311ドドンゴ、N327ディプラス、N382ジャシュライン メカバルタン(アンカーロケット) EX第8弾~ 怪獣カード :277キングオブモンス、274ミズノエノリュウ、367エレキング、N403バードン、NS27バキシマム 応援カード :P-082デスフェイサー 技カード :292ペガッサ星人、345ギャンゴ、418モグルドン、N322ブロッケン デスフェイサー(デスシザーレイ) EX第7弾~ 怪獣カード :288キリエロイド、316ブルトン、369メルバ、N177レイブラッド星人、N284アギラ 応援カード :P-083ミズノエノリュウ 技カード :297ドロボン、351サウンドギラー、413ネオザルス、N437グロブスク ミズノエノリュウ(超念動力) EX第7弾~ 怪獣カード :278バジリス、318メトロン星人、338バキシム、N316キングオブモンス、N318ネオカオスダークネス、N339メカザム、N413ツインテール、N518ザムシャー 技カード :308アングロス、N328ドレンゲラン バジリス(バジリススラッシュ) EX第7弾~ 怪獣カード :322ファイヤーウインダム、327EXエレキング、335キングジョーブラック、N350アントラー、NP03ファイヤーウインダム 技カード :296ドラゴリー、346ギエロン星獣、405アントラー、N555ブラックエンド キングオブモンス(クレメイトビーム) EX第5弾~ 怪獣カード :215ゲランダ、217スキューラ、329EXタイラント(デスボーン)、391EXレッドキング、N516イーヴィルティガ、N534タイラント 応援カード :P-067ガタノゾーア 技カード :249テンカイ、295ベロクロン、358サイクロメトラ、N557デモンゾーア 【第5弾】 エレキング(エレクトリックテール) EX第5弾~ 怪獣カード :222ギギ、229ダダ(B)、378ウインダム、132ネロンガ、N245ベムラー、N315リトラ(S)、NP13ウインダム(カプセル怪獣カード)、N517ダークバルタン、N531ガッツ星人 応援カード :P-066メルバ 技カード :242クレージーゴン、251フログロス(B)、353モチロン(技)、E-059パワードバルタン星人、406ドラコ、N160アメーザ ネロンガ(インビジブルテールアタック) EX第8弾~ 怪獣カード :261カネゴン、279バジリス、386ザラブ星人、N135ザラブ星人 技カード :245ホタルンガ、293レオゴン メルバ(急降下体当たり) EX第5弾~ 怪獣カード :216ゲランダ、228レッドキング、231グドン、370ガタノゾーア 技カード :239テレスドン、256ぺギラ ガタノゾーア(シャドウミスト) EX第5弾~ 怪獣カード :220バルタン星人(べーシカル)、226ネオカオスダークネス、236ガンQ、E-050ギギ、392EXタイラント、N232ウルトラマンシャドー 応援カード :P-072ワロガ 技カード :244タッコング、257ツインテール&グドン、344ゴルドン、415カイザードビジ、N270リトラ(S) ゲランダ(マッハクラッシュ) EX第6弾~ 怪獣カード :265恐竜戦車、273デスフェイサー、324EXレッドキング、N363バキシム、N522バキシマム 応援カード :P-079ババルウ星人 技カード :294シグナリオン、アメーザ(EX第5弾CPU専用) スキューラ(スキューラッシュ) EX第6弾~ 怪獣カード :224ワロガ、285マグマ星人、E-052ババルウ星人、328EXエレキング、N422エレキング 応援カード :P-070バルタン星人(ベーシカル) 技カード :254ヘイレン、300メカギラス、411モットクレロン、N495オクスター バルタン星人(べーシカル)(ドライクロー光線) EX第5弾~ 怪獣カード :212メルバ、235ゴルザ、320グローカービショップ、388メトロン星人、N138バルタン星人(ベーシカル)、N425レイモン 応援カード :P-069スキューラ 技カード :246ウリンガ、253ディノゾール、N258ジャンボキング、グリーンモンス ギギ(グラビトンビーム) EX第6弾~ 怪獣カード :280キングジョーブラック、289ナックル星人、372スキューラ、E-053ザラブ星人、N084ゲランダ、N145ガンQ、N281アントラー 技カード :301ジヒビキラン、355ノイズラー、362ゴルゴレム、N098ベキラ、N099プレッシャー、N386キングジョーブラック ワロガ(アームスショット) EX第6弾~ 怪獣カード :281エレキング、267ナース、E-54メトロン星人、398バルタン星人、N313インペライザー、 技カード :248ソドム、304メガフラシ、E-063スラン星人、408ボーグ星人、N324カーリー星人、N379デッパラス ネオカオスダークネス(ダークデストロイヤー) EX第8弾~ 怪獣カード :271メカバルタン、275ミズノエノリュウ、381ババルウ星人、N468ウインダム、N477ノーバ、NP38ウルトラマンベリアル 技カード :250バンピーラ、305グロマイト、361ゲルワーム、N375バキシム 【ウルトラ戦士】 ウルトラマンタロウ(ストリウム光線) EX第5弾~ 怪獣カード :207エレキング、213ガタノゾーア、N011レッドキング、NE22グランドキング、NS29グランドキング 応援カード :P-065ネロンガ 技カード :312カネゴン スーパーコンボカード :U-006ウルトラマンタロウ ウルトラマンジャック(ウルトラスパーク) EX第6弾~ 怪獣カード :262ウインダム、276キングオブモンス、N141ナックル星人、NE17アントラー 応援カード :P-076カネゴン 技カード :240ピグモン、258ガラモン(技)、N152グロンケン、NE27ヤメタランス スーパーコンボカード :U-004ウルトラマンジャック ウルトラマンレオ(レオキック) EX第6弾~ 怪獣カード :210ネロンガ、218スキューラ、269ババルウ星人、N122ノーバ、NE21ノーバ、N291ノーバ 応援カード :P-079ナース 技カード :307ゾアムルチ、NE32ナツノメリュウ スーパーコンボカード :U-007ウルトラマンレオ ゾフィー(M87光線) NEO第3弾~ 怪獣カード :333ゼットン、330ファイヤーゴルザ、N136ゼットン、N406バルタン星人、N431エレキング 技カード :310キングジョー&セブン スーパーコンボカード :U-002ゾフィー ウルトラマンエース(メタリウム光線) EX第7弾~ 怪獣カード :313ザラブ星人、323EXレッドキング、NE20巨大ヤプール、NP14巨大ヤプール、N287ベロクロン、NS06スーパーヒッポリト星人、NS19巨大ヤプール、NP27エースロボット 応援カード :P-084キングオブモンス、P-091メトロン星人 技カード :365グランドキング、NE25ウー スーパーコンボカード :U-005ウルトラマンエース ウルトラマンダイナ(ソルジェント光線) EX第8弾~ 怪獣カード :373バルタン星人(ベーシカル)、375ワロガ、319グローカービショップ 技カード :420リュグロー、NE30ダイゲルン、NS09キングシルバゴン スーパーコンボカード :U-011ウルトラマンダイナ、N507ウルトラマンダイナ ウルトラマンガイア(フォトンストリーム) NE0第7弾~ 怪獣カード :N304EXゼットン、N354ウィンダム、N369キングオブモンス、N400イーヴィルティガ 技カード :NE31パスギーク スーパーコンボカード :U-009ウルトラマンガイア
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TOP コンボ ココも動画を張ってくれるとありがたいです。 コンボ [[ノーマル系統]] Type-Normal (5種類) 指の周りを回す技 左の動画はハーモニックです。 スプレッド系統 Type-Spread (8種類) 軸移動により多回転になる技 左の動画は1,3-スプレッドシングルアクセルです。 ソニック系統 Type-Sonic (20種類) 人差し指-小指の間を回す技 左の動画はハーモニカルフルーエントソニックです。 ガンマン系統 Type-Gunman (1種類) 指の周りを垂直に回す技 左の動画はコンティニュアスガンマンリバースです。 パス系統 Type-Pass (10種類) 指の間を移動させる技 左の動画はフルーエントシメトリカルパスです。 インフィニティ系統 Type-Infinity (10種類) 指の間をくぐらせる技 左の動画はインフィニティです。 その他(海外の)技系統 Type-Foreign (3種類) その他、海外で生まれた技 左の動画はリシャーボです。 無俗称系統 Type-No Name (2種類) 決まった名称のない技 左の動画はドラマーリバース⇒ノーマルです。