約 4,331,100 件
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※全部対ランス ※2基本的にJ強のHIT数は書かない。浮きによってHIT数のアドリブ要素が強いから ※3なるべく下のほうがダメージが高いようにしてるつもり ※4()数字のみはHIT数 例:(2) ()文字は別に挟まなくても挟んでもどっちでもいい 例:J中>(3強)>空中強糸 各技の最大HIT数 最大HIT数:強2HIT、2強3HIT、ダッシュ強2HIT、J強4HIT、強妖縛糸5HIT、強爪13HIT、弱切り裂き4HIT、中切り裂き6HIT、強切り裂き13HIT、妖巣陣2HIT 妖縛糸=糸 小蜘蛛結界=結界 切り裂き=切り裂き 八神の爪=爪 妖巣陣>伝家 脚撃=3強 空中ダッシュ=AD 超ブレーキ=超ブレ 下段 2弱>中>2中>強>J中中強>J中中強>中糸 2弱>中>2中>立強>J中>3強>空中結界>立中>D中>J中中強×2>中糸 2弱>中>2中>D中>J強(2~4)>3強>空中結界>立中>D中>J中中強×2>中糸 2弱>中>ダッシュ中>中爪>中>ダッシュ中>J強>3強>中or強>エリアル 2弱>中>強(1)>2強(1)>D中>中八神の爪>中>D中>J強(1~3)>3強>空中結界>立中>D中>J中中強×2>中糸 補足 立強>J強は立強の1HIT目時でしか連続HITにならないので注意。また高度によってJ強のHIT数を調整する必要がある 3強後の空中結界はなるべく遅めに出すのがポイント。 低めで結界を出せれば2強等もコンボに絡められる。 下段中糸締め 2弱>中>強>2強(2)>D強(2)>弱糸>中糸 2弱>中>2中>D中>J強(2~4)>3強>空中結界>立中>2中>中糸 2弱>中>2中>D中>J強(2~4)>3強>空中結界>立中>地上結界>2中>結界>立中>2中>中糸 2弱>中>ダッシュ中>中爪>中>ダッシュ中>J強>3強>結界>垂直J強>3強>結界>J強>3強>結界>地上中糸 補足 基本的に空中結界当てた時の相手のやられ方依存になるので、高さと距離を見て色々と使い分ける。 D中>中糸はダメージが高いが当たりにくい。D強>中糸は2HITさせるといいが根元すぎると糸が当たらない。 安定は中>2中や生2中>中糸。立強は引き寄せてしまうので中糸締めには向いてない 基本パーツ 中>2中>立強 中>ダッシュ中>中爪 何か~ダッシュ中>J強またはJ中>3強>空中結界 何か~ダッシュ中>中八神の爪>中>D中、強、2強>D中等 何か~ダッシュ中>空中ダッシュ中~ 補足 ガトルートをちゃんと覚えておくと心強い。 立強(1)>ダッシュ強、弱>2強、2弱>強のルートは知らない人も結構居るんじゃ? 上でも書いたが立強を2HITさせてしまうとJ強が生で繋がらないので、1HITにするか妥協してJ中を挟む等をする。 ダッシュ中>空中ダッシュ中後は生でダッシュ中も入る。 弱八神の爪コンボ 根元 弱爪>中>ダッシュ中>J中>3強>空中結界>立中>D中>J中中強×2>中糸 弱爪>中>ダッシュ中>J強>3強>空中結界>立中>D中>J中中強×2>中糸 弱爪>ダッシュ中>中爪>ダッシュ中>J強>3強>ダッシュ中>空コン ※軽量級限定 通常 弱爪>中>D強(1)>地上結果>J強(1)>3強>空中結界>中>D中>J中中強>J中中強>中糸 弱爪>中>D中>J中>3強>空中強糸>以下アドリブ 先端 超ブレ>AD中>強(1)>地上結界>J中>3強>空中結界>中>地上結界>2中>中糸 超ブレ>AD中>中>強>J中中強×2>中糸 超ブレ>AD中>D中>J中>3強>空中結界>中>D中>J中中強×2>中糸 超ブレ>3強>空中強糸>アドリブ 爪HIT確認キャンセル強地上糸 キャンセル伝家 補足 弱八神の爪は根元、通常、先端と分けているが 根元=相手の目の前、通常=ランスの剣の先端に頭が当たるくらいの位置、先端=弱爪がギリギリ当たる位置 と覚えておいてほしい。 基本的には近かったら中>D中か生強や中>2中、遠かった場合は切り裂きコンボか超ブレーキコンボと覚えておく。 軽量級相手にはD中>中八神の爪~が入りダメージも高いので(初音相手にノーゲージ50超え)、中八神の爪をコンボにいれよう。 重量級はマリアが難しいが根元だと一応立中が繋がる、難しいので超ブレーキを使うか爪HIT確認>各種超必殺を推奨 超ブレ>3強>空中強糸は先端よりやや前で3強の後のキャンセルタイミングが難しい。 端付近だと強糸後の追撃が美味しいので、上の3強>強糸やAD中>中>J中とかで積極的に狙っていく。美味しい理由は↓の補足2へ 補足2 強糸からのコンボは壁との距離依存になってしまうので、近めだったら中>強(1)>J強やそのまま普通に空コン 拾えないなぁって近さの時は弱>切り裂き、2弱>中、強、etc 遠かったら、ダメ重視のD中>超ブレーキ>J強orJ中>3強等>再度空中強糸等、またはゲージ回収のD中or強>結界コンボ 遠い時はモード発動>最速D中が間に合うので、中切り裂き>地上強糸、D中>J中>(3強)>空中結界>地上結界×2>何か>中糸締め等で回復を狙おう 弱糸>中糸での起き攻め重視の展開も強い。 中八神の爪コンボ 相手が引き寄せられるので、基本的に弱と構成は変わらない。 ①超ブレーキを使わずに何処からでも簡単に拾える。 ②J強をフルに繋げやすくなる? ③中糸締め等から再度中爪を背中に重ねると反撃が厳しいキャラも多い。 強八神の爪 強爪>強>J中>3強>空中結界>中>D中>J中中強×2>中糸 強爪>中>強(1)>J強>3強>空中結界>中>D中>J中中強×2>中糸 補足 3強の後に結界を挟まないと補正が掛からないので、ノーゲージで+5~8くらいダメージが上がる 小さいキャラだと中>強が当たらないので、強>J中>3強にする。 狙いどころとしては相手の飛び道具見てから、相手が地上降りてくるときに重ねておく。 投げ 超ブレ>AD中>強(1)>J強>3強>空中結界>中>D中>J中中強×2>中糸 超ブレ>空中強糸>D中>J強>3強>空中結界>中>強>J中強>J中中強>中糸 投げ>バウンド>中>強(1)>J強>3強>アドリブ 投げ>バウンド>強切り裂き>強糸 投げ>バウンド>強切り裂き>超ブレ>J中>3強>空中結界>中>D中>J中中強×2>中糸 投げ>バウンド>モード発動>アドリブ 補足 AD中を遅めに出して、強をなるべく低めで当てないと後の3強がすかるので注意 空中強糸は投げ補正が掛かって微妙なので、殺しきりたい時にどうぞ。 投げ>バウンドノーゲージ拾い、モード発動は端よりやや前付近限定。強切り裂きだと完全に端でも全キャラ入る 伝家 伝家>超ブレ>前AD>モード発動>ダウン追い討ち中or強切り裂き>強糸 伝家>超ブレ>遅め3強>中>強>空コン 補足 伝家を当てたらコンボ補正があまり入らない状態でコンボにいけるので大ダメージコンボを狙える モード発動後に伝家を当てると単体で40%くらい回復するw コンボまとめ ①強を当てた時に強1HIT目と強2HIT目で生J強が入るか入らないかを判断する。 ②3強の後の空中結界はやや遅めにする。 ③投げからの超ブレーキ>空中ダッシュはやや高めを意識する。低めにすると着地D中等が繋がったり。 ④モード発動>何か関連は最速を意識! ⑤ゲージ回収したいならJ強4段と結界を多く当てて地上の中糸で締める。ただし相手のゲージも溜まってしまう ⑦起き攻め重視なら地上中糸締め、受身狩り重視なら空中弱糸かJ強でそのまま降りる。 ⑧回復したいなら相手との距離を見てAD中、3強>結界を使う等してなるべく運んで空中強糸>モード発動>D中 ⑨後は3ゲージあるならダッシュ中HIT確認>伝家でもいい。伝家後は状況が中糸締めよりやや良いので起き攻めも面白い 空中強糸コンボ 壁との位置によって何で拾えるかが変わってくる。ここでは大体この技で拾うという目安の技を書いておきます 近い時:2K、強 中距離:ダッシュ中、空中ダッシュ中、モード発動 遠距離:弱糸、ダッシュ強 画面端限定の位置入れ替え結界コン 画面端じゃないと出来ないのでまずは運ぶ。 運ぶのは3強>結界>D中結界>D中or強1HIT>結界とかでOK ゲージがあるなら切り裂き使っちゃうのもいいかも コンボ>3強(結界)>中D中orD中>壁バウンド>ややディレイで結界>裏まで歩く>2中>中糸 簡単なレシピだとこんなもんかな。とりあえずパットン相手に歩き潜りでいけた。結界後に強>結界をすると全キャラ対応 位置によって壁バウンド>結界>ダッシュJ強(裏回り)>3強結界とかで歩きじゃ入りづらい位置でもいけると思う。 コツは画面端近くまできたらある程度の高さまで相手を浮かす。目安の高さは中>2中>D中>ディレイ結界で壁バウンドした時の一番上付近くらいの高さ コンボ>3強>結界>D中ってやれば十分な高さなんで、目安はあくまで目安 そんなわけで中糸>ダウン追い討ち弱糸>結界だと受身された後に空中ダッシュとか突進技で逃げられる相手には結界設置>J狩りとか出来るから使えると思います(友達が殴りキャラなので妄想程度ですが) パットンとかランスとかは中糸>ダウン追い討ち弱糸後の結界で逃げきれないんでこっちでもいい。 後は新コンボってわけじゃないかもしれないけど、3強ブレーキ>空中ダッシュ3強>中拾いとか地味に難しくて運べて減る。 でも一番は、中爪で引き戻した後にJ強4HIT>3強当てて、強1HIT目ブレーキ>J強4HIT>3強>中or立強4HITかなー。パットン相手に45くらい減るのは結構大きいはず。 回復コンボ 地上で中>立強1HIT>2強2~3HIT>低空強糸>モード発動>弱糸>中糸>ダウン追い討ち中切り裂き>強地上糸 2ゲージ 単純構成で40%くらい回復する。回復量より強糸からの拾い安さに感動すると思う。
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☆が付いているコンボは特に重要なコンボ。 始めたうちはこのコンボだけできるようになれば対戦は可能。 後は状況に応じて覚えていけばよい。 ☆・2A×n→2B→A罪狩の刃(→ラストジャッジメント)2Aを刻みすぎても安定して繋がるコンボ。 3ゲージあったり、クライマックス発動中は スーパーキャンセルでラストジャッジメントに繋ぐことが可能。 ☆・2A→2B→6C→前ジャンプキャンセル→JA→JB→J6B1段目→J6C 6Cの発生が早いため久遠にはできない2Bを使った空中コンボ。 2Bが遠い位置でヒットした場合6Cがダウン追い打ちになってしまうので注意が必要。にぃなにだけはJ6Cが当たらないことが多いためJ6Bで止めて叩きつけよう ☆・5B(1段目)→2C→9ダッシュA→B5B→2Cはジャッジの重要コンボパーツ。このレシピは浮きが高い時や遠い時もまず安定して繋がる。 あとはここから距離ごとの高ダメージコンボやその後の起き攻めに行けるレシピ等を覚えていこう。 ☆・5B(1段目)→2C→前ジャンプキャンセル→JB→J6B→9ダッシュキャンセル→A→BorEX愚者を裂く月上のコンボに慣れてきたらこのコンボを使っていこう。狙い所は相手の隙の大きい技をガードした後に。 クライマックス発動コンボ ☆・画面端付近~画面端始動 2A→2B→6C→前ジャンプキャンセル→JA→遅らせJB→着地→EX愚者を裂く月→クライマックス発動→5A→A罪狩の刃2段目→(スーパーキャンセル)ラストジャッジメント画面端付近~画面端での1ゲージを使ったクライマックスコンボ。 まずはこのコンボから覚えよう
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コンボについての窓の会話をまとめています。順番はテキトー 下投げ空前DA(2020/7/19 うづき) 空N当て始動について(2018/12/11 sakusaku) 爆炎始動コンボ(2018/12/10 lararashi) その他一覧(詳細は後日) [部分編集] 下投げ空前DA(2020/7/19 うづき) ピチューは10%前後で下投げ空前DA確定しました 外ベクはしてないですが多分当たると思います 落下が遅いキャラはDAまでに落ちてこなくて当たらないって感じです 空N当て始動について(2018/12/11 sakusaku) 先ほどネット対戦であれこれ試してみましたが空nから上強は繋がりましたよ %や相手の軽さによりますがバーストをできる場合もあります 爆炎始動コンボ(2018/12/10 lararashi) 大したキャラ数も調べてないので参考程度に、パルテナの空N、爆炎始動のコンボです sj空前10.7% 大空前12.6% 空後12.8% 大空後15.1% sN14.4% 大N17.0% (全て初段) sNはsj空N、大空前は大j空前 sNは地上あて、爆炎は立ち状態から弾き無しで入力 ワンパターン相殺オン、ずらし最大 ・マリオ(中量級?) sN→sN→sN→大空前(50.9%) 大空後(53.4%) (最後の空Nの初段が当たらないと-1.2%) 爆炎→sN→sN→空上(56.5%) (安定は55.2%) マルス、イカ sNルート マリオと同じ56.5%(ただし3回目のsNの初段入らないことが多い、その場合-1.2%) 爆炎ルート 55.2% イカも同じだけどタイミングが若干違う(%同じ) デデデ、クルール(重量級?) sN→sN→sN→sN→大空前(61.2%) 大空後(63.7) 爆炎→sN→sN→sN→大空前(68.0) 大空後(70.5) ミュウツーもクルールと同じコンボ入ったから落下速度と体の大きさ依存? ただし爆炎ルートはマリオ ミュウツー デデデのダメージ量(ミュウツーはマリオ爆炎ルートの〆に大空後が入る(60.3%)) フォックスにもマリオルートが出来るが、1回目と2回目の空Nを繋げるのは他キャラよりシビア 爆炎ルートはミュウツー 地上sNが当たらない キャラの爆炎ルート ピカチュウ、ピクオリ 爆炎→sN→大空前(45.3%) 大空後(47.8%) ピチュー 爆炎→大N→大空上(45.3%) プリン 爆炎→sN→大空上(43.1%) その他一覧(詳細は後日) 下投げ空後 下投げ空上(内ベク変時のみ) 空前爆炎 空後爆炎 下強空後(崖) 下強DA(崖) 空n降ろし、弱/下スマ/掴み/空n/DA
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コンボ考察 霊夢のコンボは比較的難易度が高いとされている。 そのため、何度練習しても実戦で出せないという話も少なくはないが、 きっちりと決められるようにしよう。経験を重ねればいつか出せる・・・はず。 コンボ考察キャラ限定パーツ 通常コンボ近A始動 2A始動 ダッシュA(DA)始動 JA始動 J2A CH始動 B亜空穴CH始動 B昇天脚CH始動 その他始動 スペカ使用明珠暗投コンボ 夢想妙珠コンボ 陰陽宝玉コンボ 天覇風神脚コンボ 陰陽鬼神玉コンボ 八方鬼縛陣コンボ 夢想封印コンボ コンボの追加方法コンボ投稿フォーム キャラ限定パーツ 画面中央でAAA 2B Cが繋がらないキャラ(画面端では全キャラ繋がる)霊夢、咲夜、妖夢、レミリア、文、衣玖、天子 立ち状態、画面中央でAAA Bが繋がらないキャラ咲夜、妖夢、アリス、幽々子、小町、天子 立ち状態、画面端でAAA Bが繋がらないキャラ小町、天子 屈み状態、画面中央でAAA Bが繋がらないキャラ霊夢、妖夢、パチュリー、紫、天子 屈み状態、画面端でAAA Bが繋がらないキャラ小町 屈み状態、画面端でAAA B Cが繋がらないキャラ妖夢 立ち状態、画面中央でAAA 2B 2C 拡散アミュレットが繋がらないキャラ霊夢、妖夢、魔理沙、レミリア、幽々子、優曇華院、文、衣玖、天子 屈み状態、画面中央でAAA 2B 2C 拡散アミュレットが繋がらないキャラ霊夢、妖夢、魔理沙、レミリア、優曇華院、文、衣玖、天子 相手空中、画面端でAAA空中ヒットが繋がらないキャラ衣玖 通常コンボ 近A始動 霊夢はAAAの射程が短く、少しでも離れると繋がらない事が多い。キャラ限定、位置限定のものが多いが可能な限りダメージを取っていきたい。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 ○ AAA 2B B昇天脚orC昇天脚 B1960C2012 2 なし Cは決めた後の状況が良くない AAA 2B 妖怪バスター 約2100 2 特殊技 AAA 2B 抄地昇天脚 2147 2 特殊技 AAA 2B C昇天脚 妖怪バスター 2418 3 蒼天特殊技 ○ AAA 2B C 博麗アミュレット 約2100 3 キャラ限定 AAA 2B C 妖怪バスター 約2400 3 特殊技キャラ限定 ○ AAA 2B C 拡散アミュレット hj 66 JA J6A 2623 3 特殊技中央キャラ限定 ○ アリス限定 AAA 2B C 拡散アミュレット hj JB 約2250 4 特殊技中央キャラ限定 ○ 魔、小(しゃがみ)限定 ○ AAA 2B 2C 拡散アミュレット hj 66 JA J8A 2384 3 特殊技中央キャラ限定 ○ ○ AAA 2B 2C 拡散アミュレット hj JCor拡散アミュレット 66 JA J8A 約2700 4 特殊技中央キャラ限定 ○ 中央-端付近でも同じレシピで可能 ○ AAAA JA J6A J2B 2482 1 中央~端付近 ○ AAAA JA J6A 妖怪バスター 2621 1 特殊技中央~端付近 ○ AAAA 低空妖怪バスター 66 JA J6A 2991 1 特殊技中央~端付近 ○ 低空バスターは2369+BかCで簡単に出る AAAA 低空妖怪バスター 44 J6A 2821 1 特殊技中央~端付近 ○ 上のコンボの妥協版ダメージは落ちるが簡単 AAA 2B C 拡散アミュレット hj 66 JA J8A 2489~2625 3 特殊技中央~端付近キャラ限定 ○ 魔ア幽紫萃小限定幽紫は遠すぎると繋がらない AAAA JC B亜空穴 2327 2 風雨中央~端付近 ○ ○ AAAA 6A B昇天脚 2376 1 画面端 ○ ○ AAAA 6A 6B C昇天脚 2559 2 画面端 ○ AAAA 6A 2C J8A 最大2446 1 画面端 ○ ○ AAAA 6A 2C C昇天脚 最大2492 2 画面端 ○ AAAA AAA hj JA J6A JBorJ2B 2802 1 風雨画面端 ○ JBをJCにすると安定魔法陣 AAAA DA 妖怪バスター J8A 2828 1 特殊技画面端 ○ DAはやや遅めに AAA 6B 9hj JA J6A JC 44 J8A 3192 2 画面端 ○ A初段空中ヒット高さ確認が必要 AAA B 最低空J6A 2235 1 キャラ限定 難易度高 AAA B 最低空J6A JC 66 JA J8A 3143 2 キャラ限定中央~端付近 ○ 難易度高 AAA B 妖怪バスター 2543 2 特殊技キャラ限定 AAA B(1hit) 妖怪バスター J6A 妖怪バスター 3097 3 特殊技キャラ限定端付近 ○ AAA B C 2A 6A C昇天脚 最大3313 3 画面端キャラ限定 ○ B Cの繋ぎは途切れる事があるBを1HITにすると安定しやすい AAA B C DA 抄地昇天脚 最大3231 3 特殊技画面端キャラ限定 ○ AAA B C 7HJ J2B 6飛翔 JA AAAA 最大3739 3.5 画面端キャラ限定 ○ 違いはHJと飛翔の方向のみ自分のやりやすい方でどうぞ ○ AAA B C 8HJ J2B 3飛翔 JA AAAA 最大3739 3.5 画面端キャラ限定 ○ AAA B(3hit) C 8hj J2B 3飛翔 JA AAA B J6A 3957 4 画面端キャラ限定 ○ ↓の昇天脚〆より霊力が少し楽 AAA B C 7HJ J2B 66 JA AAA B C昇天脚 4055 4.5 画面端キャラ限定 ○ 最後のBで23hit調節 昇天脚飛翔方向はやりやすい方で AAA B(3hit) C 7HJ J2B 66 JA J2B 6飛翔 JA AAAA 4071 4.8 画面端キャラ限定 ○ 上のコンボと同じく自分のやりやすい方でどうぞ ○ AAA B(3hit) C 8HJ J2B 6飛翔 JA J2B 6飛翔 JA AAAA 4071 4.8 画面端キャラ限定 ○ 2A始動 2Aはリーチは長いが、遠いと中央コンボは最後まで繋がらないので注意。先端当てからコンボを入れたいならバスター導入を検討するか、スペカを使う。やや離れていても繋がる2A 2Bや2A 6Aを主軸に据えると良い。2Aのヒット数を少なくして早めに次を出すと、ダメージは下がるが繋げやすくなる。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 2A 2B 2C JA J6AorJ8A 約1800 2 なし ○ 2A 2B B昇天脚 約1500 2 なし 2A 2B 妖怪バスター 約1700 2 特殊技 2Aの先端当てからでも繋がる 2A 2B 抄地昇天脚 約1700 2 特殊技 2A B 妖怪バスター 約2100 2 特殊技 2A B 抄地昇天脚 約2000 2 特殊技 2A(1hit) B J6A 1684 1 なし 低空J6A難易度高バスターがカスヒットしやすい 2A(1hit) B J6A JC 66 JA J8A 2698 2 中央~端付近 ○ 2A(1hit) B J6A 妖怪バスター 66 JA J8A 2936 2 特殊技中央~端付近 ○ 2A 2B C 博麗アミュレット 約1600 3 なし 2A 2B C 妖怪バスター 約2000 3 特殊技 2A 2B C 拡散アミュレット 約1700 3 特殊技 2A(1~3Hit) 2C(5Hit) B封魔亜空穴 約1600 2 特殊技 難易度高 針は最大5Hit端密着は2Aを3Hit 端以外は1Hit 2A 3A 博麗アミュレット 9飛翔 JA J6A JC 約2000 2 中央~端付近 ○ 決まり辛いキャラ有り(*1)パチュリーのみ3A 拡散の繋ぎを遅めに 2A 3A 拡散アミュレット×2 着地 JC 約2100 3 特殊技中央~端背負い ○ 2A 3A 拡散アミュレット 8飛翔 拡散アミュレット 9飛翔 JA J8A 約2300 2 特殊技中央~端付近 ○ 2A 6A B繋縛陣 JC 約1700 2 特殊技中央~端背負い ○ 繋縛陣コンボの中では最も安定する 2A 6A B繋縛陣 hjc B亜空穴 約2000 2 特殊技中央~端背負い ○ B繋縛陣の時点で相手が端 2A 6A B繋縛陣 hjc 2HS B繋縛陣 約2000 2 特殊技端背負い ○ かなり端でないと決まらない 2A 6A 妖怪バスター 9HJ 妖怪バスター (66) JA J8A 約2600 2 特殊技中央~端付近 ○ 端が遠い時は66を挟む 2A 6A C J6A 約2000 1 中央~端付近 ○ {2A B C hjc 66 JA}*2 2A B 623B 約3400 4 中央~端付近キャラ限定 ○ 小町&レミリア限定 2A B C 9hjc J2B 6飛翔 JA AAAA 約3300 3.5 中央~端付近キャラ限定 ○ 小町&レミリア限定上よりダメージ落ちるが簡単 2A 6A C JA J6A 約2200 1 端付近 ○ 2A 6A B JA J6A 約2200 1 端付近 ○ 2A 6A 2C JA J8A 約1900 1 端付近~画面端 ○ 2A B C 2A 6A C昇天脚 約2800 3 画面端 ○ ○ 2A B C 8HJ J2B 3飛翔 JA AAAA 約3300 3 画面端 ○ ダッシュA(DA)始動 リーチと発生に優れ、地上戦での差し込みや反撃に役立つ。DAは空中ガード不可なので、相手のジャンプ着地際などを狙うのも効果的。昇天脚系に繋げる場合、ガードされると反撃必至なので注意が必要。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 DA B昇天脚 1501 1 なし DA 妖怪バスター 1727 1 特殊技 DA 抄地昇天脚 1634 1 特殊技 DA 妖怪バスター J6A 妖怪バスター 2867 2 特殊技端付近 ○ DA 妖怪バスター 9HJ 妖怪バスター 66 JA J8A 3087 2 特殊技端付近 ○ ↑より遠くから繋がるがより間合い調整・入力がシビアに DA 妖怪バスター 9hj J2B 妖怪バスター 66 JA J8A 3344 3 特殊技端付近 ○ かなり距離限定 DA(空中ヒット) A 3A 1551 0 画面端 高さ確認が必要 DA(空中ヒット) A 3A C昇天 2182 1 画面端 同上 DA(空中ヒット) AAA 6B JA J6A JC 44 J8A 3433 2 画面端 ○ 同上 DA(空中ヒット) AAA 6B JA J6A 妖怪バスター 44 J8A 3629 2 特殊技画面端 ○ 同上 DA(空中ヒット) 妖怪バスター(1ヒット) 低空J6A 妖怪バスター 44 JA J6A 2827 2 特殊技画面端 ○ 同上 DA(空中ヒット) 妖怪バスター(3ヒット) 低空J6A 妖怪バスター 2867 2 特殊技画面端 ○ 同上 {DA 8hjc J2B 3hs JA}×3 AAAA 4241 4 風雨 ○ 難易度高 JA始動 空中戦の要。高度・間合い・壁までの距離などが絡むため、アドリブ性が強い。実戦ではJAではなくJ6A、J8Aからコンボに入る事も多いため下記はあくまで一例として考え、状況に応じて臨機応変に組み替えられると理想的。JBやJ2Bが絡むコンボの場合、JBやJ2Bのヒット数を少なくするとダメージは下がるが受身不能時間が伸びて繋げやすくなる。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 JA J6A 1221 0 空中 JA J6A JB JC 9飛翔 JA J8A 2741 2 空中中央~端付近 ○ 実用的 JA J6A J2B JC 44 J8A 2579 2 空中画面端 ○ JA J6A JC C警醒陣 6飛翔 J6A 2221 2 空中中央 ○ 警醒陣Lv0限定相手地上でも繋げ易い JA J6A JC C警醒陣 9飛翔 JA J8A 2361 2 空中中央 ○ JA J6A JC 66 J6A 2164 1 空中中央~端付近 ○ JA J6A JC 9飛翔 JA J6A 2354 1 空中中央~端付近 ○ JA J6A JC(orJ2B) 44 JA J6A 2354(2404) 1 空中画面端 ○ 非常に実用的方向キーに連打キャンセルが楽 JA J6A JC 妖怪バスター 約2500 2 特殊技空中中央~端付近 ○ JA J6A JC 拡散アミュレット 9飛翔 JA J8A 約2500 2 特殊技空中中央~端付近 ○ JA J6A 妖怪バスター 66 妖怪バスター 2834 2 特殊技空中中央~端付近 ○ 7HIT時は2601、66J8Aで追撃可 JA J6A 妖怪バスター JA J8A 2574 1 特殊技空中画面端 ○ JA J6A 妖怪バスター 44 JA J6A 2626 1 特殊技空中画面端 ○ JA J6A 妖怪バスター 44 J2B(1Hit) 妖怪バスター 2899 3 特殊技空中画面端 ○ JA J8A JB 1750 1 空中 JA J8A JB 9飛翔 JA J8A 2337 1 空中 ○ JAが深く当たった場合J8A JB(JC)をやや遅めに JA J8A JB(1hit) 9飛翔 J8A JB 2049 2 空中 ○ JA J8A JC 66 J8A 2109 1 空中 ○ JA J8A JC 66 JA J8A 2289 1 空中 ○ JA J8A 博麗アミュレット 66 JA J8A 2052 1 空中 J8A 博麗アミュは遅めに JA J8A JB(1hit) 8飛翔 JA J6A JC 2200 2 空中画面端 ○ JA JB 66 JA J6A 2222 1 空中 JA JB 66 JA J6A JC 9飛翔 JA J8A 3091 2 空中中央 ○ JA JB 66or44 JA J6A 妖怪バスター 44 J8A 3177 2 特殊技空中中央~端付近 ○ JA JB(1hit) 9飛翔 JA JC 44 JA J6A JC 2862 3.6 空中画面端 ○ JA JB(1hit) 9飛翔 JA J2B 44 JA J6A JC 2928 3.6 空中画面端 ○ JA JB(1hit) 9飛翔 JA 妖怪バスター 44 JA J6A 妖怪バスター 3184 3.6 特殊技空中画面端 ○ JA JB(1hit) 9飛翔 JA J2B JC 44 JA J6A 3020 3.6 空中画面端 ○ 高さ確認が必要 JA JB 9飛翔 JA J2B JC 44 J8A 3188 3.6 空中画面端 ○ JA JB(1~2hit) JC 9飛翔 JA J2B JC 44 J8A 最大3293 4.6 空中画面端 ○ 殆どロマン JA JC 44 JA J6A JC 2538 2 空中画面端 ○ JA JC 66 JA JC 44 JA J6A 2858 2 空中画面端 ○ 威力、霊力消費、難易度どれも手頃なコンボ JA JC 66 JA J2B JC 44 J8A 3114 3 空中画面端 ○ ↑の派生相手が高いと当たらない JA JC 44 JB JC 9飛翔 JA J8A 3125 3 空中画面端 ○ 密着だとJAJ8Aが当たらない JA 妖怪バスター 1265~1606 1 特殊技空中 JA先端ヒットでも繋がりやすい JA 妖怪バスター 66 妖怪バスター 66 JA J6A 2998 2 特殊技空中中央~端付近 ○ JA 妖怪バスター 66 JA 妖怪バスター 44 JA J6A 3109 2 特殊技空中端付近~画面端 ○ JA 妖怪バスター 66 JA 妖怪バスター 44 J2B(3Hit) 妖怪バスター 3470 4 特殊技空中端付近~画面端 ○ JA J2B 66 JA J2B 66 JA J2B 妖怪バスター 約3300-3600 4 特殊技空中 ○ 最大21HITで3604キャラによっては少しでも離れるとJ2Bガードになる JA J6A---JAの先の方が当たった場合でも繋がりやすいが、壁が遠いとそこで終わってしまう。 JA J8A---J8Aのタイミングを変える事で幅広い高度をカバー出来る。ただし、そこからの繋ぎがやや難しい。 JA JB---どこからでも高威力コンボに行けるが、空中で密着してJAを当てる必要があるので狙いにくい。 JA バスター---J6Aと似た性質を持つ。こちらは先端がCHした時もしっかり拾える。スキルカードが必要。 J2A CH始動 J2Aがカウンターヒットした場合は追撃が出来る。距離が離れるので少々追撃し辛いが、取りこぼさないようにしたい。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 J2A(CH) 2B 1437 1 なし 反応が遅れた時の妥協コンボ J2A(CH) (空中)妖怪バスター 1968or1973 1 特殊技 J2A(CH) JB 妖怪バスター ~2407 2 特殊技 J2A(CH) DA B昇天脚 1999 1 なし J2A(CH) JB 66 JA J8A 2282 1 なし ○ J2A(CH) 9HJ JA J6A JB 2182 1 中央~端付近 ○ J2A(CH) 9HJ JA J2B JC 66 JA J8A 2772 2 ○ J2Aがめくり気味に当たった時限定J2Bのヒット数を減らすと安定する B亜空穴CH始動 B亜空穴がカウンターヒットした場合は追撃が出来る。しっかりと繋げてダメージを取っておきたい。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 B亜空穴CH 溜B 2517 2 なし B亜空穴CH 溜6B C昇天脚 2985 3 端以外 ○ 最速溜6B B亜空穴CH DA B昇天脚 2388 2 なし B亜空穴CH C JA J6A 2617 2 なし ○ B亜空穴CH 6B JA J6A 2668 2 なし ○ B亜空穴CH 9hj J2B 妖怪バスター 2788 3 特殊技 B亜空穴CH 妖怪バスター JA J6A 3142 2 特殊技端付近 ○ 端付近以外だとバスターまでで2521 B亜空穴CH J2B JC 66 JA J8A 3008 3 なし ○ J2Bのヒット数を減らすと安定する B亜空穴CH 9HJ JA J2B JC 66 JA J8A 3149 3 なし ○ 距離が離れていると繋がらないJ2Bのヒット数を減らすと安定する B昇天脚CH始動 昇天脚は技の性質上、カウンターヒットする事が多い。端までの距離に応じて追撃が異なるので、きちんと使い分けてダメージを稼ぎたい。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 B昇天脚CH B亜空穴 2312 2 端背負い 繋がりにくい B昇天脚CH DC 2182 1 中央 ○ B昇天脚CH DB AA 2277 1 中央 B昇天脚CH DB C昇天脚 2646 2 中央 ○ DBの終わり際を当てる必要あり B昇天脚CH JA J6A JC 2680 2 中央~端付近 ○ B昇天脚CH B昇天脚 2376 2 中央~端付近 B昇天脚CH 6B 9hjc JA J6A 2870 2 中央~端付近 ○ B昇天脚CH 妖怪バスター 9hjc JA 妖怪バスター 3671 3 特殊技中央~端付近 ○ 妖怪バスター高さ確認 B昇天脚CH 低空妖怪バスター 66 JA 妖怪バスター 3660 3 特殊技中央~端付近 ○ 低空バスター2hit時更に66JAJ8A追撃可能(約3820) その他始動 上記始動技に当てはまらないもの。今後も増えていきそうなので試しに設置。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 J2B 66 JA J2B JC 博麗アミュレット 66 JA 着地 9j J2B(1hit) 3飛翔 JA AAAA 3673 5 中央 ○ 相手地上 J2B 66 JA J8A JB(1hit) 9飛翔 J8A 2435 2.5 中央付近空中 ○ 2C 繋縛陣 JA J8A 約1700 2 特殊技 ○ 繋縛陣 hjc 2HS 繋縛陣 1897 2 特殊技 ○ 追撃は相手が中央~端付近ならB、端ならC DB 3A C昇天脚 1938 1 なし ○ DBの後半部分を当てる DB 2C JA JB 2036 1 なし ○ DBの終わり際を当てる DB 2C JA J8A 約2000 1 なし ○ DBの終わり際を当てる DB(CH) hj JA J8A JB 2162 1 なし ○ 相手に近付くようにhj 拡散アミュレット×4-5 最大3357 4-5 特殊技中央付近 ○ 間合い4キャラ分以上34HITで魔方陣 常置陣(設置済) DC 2009 1 特殊技 ○ (地上でガードクラッシュ) C C常置陣 DA C昇天脚 約2000 3 特殊技中央付近 ○ 繋がらないキャラあり。間合いは遠Aが当たるくらい。 妖怪バスター(2hit)x2 66 妖怪バスター 66 妖怪バスター J8A 約3800 4 特殊技中央~端付近空中 ○ 魔方陣不安定相手端付近自分中央限定 スペカ使用 明珠暗投コンボ コスト1ながら画面端では結構なダメージを稼げる。霊力が少ない時でもしっかりダメージを取れるのが長所。コンボ自体の難易度も低く、決められる機会は多い。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAAA 明珠暗投 9HJ JA J8A 2714 0 画面端 ○ 端密着だと妖夢レミ萃香には当たらない AAAA 明珠暗投 DC 2400~2600 0 画面端 ○ ↑のキャラ限無し版大きく上に吹き飛ぶのでスキルカード発動用にも便利 AAAA C昇天脚 明珠暗投 2809 1 画面端 ○ AAA 2B 2C 明珠暗投 9HJ JA J8A 約3100 2 画面端 ○ 2A 3A 明珠暗投 9HJ JA J8A 2851~2893 0 画面端 ○ 決まり辛いキャラ有り(*2) DA C昇天脚 明珠暗投 9HJ JA J8A 2793 1 画面端 ○ DA(空中ヒット) A 3A C昇天脚 明珠暗投 2688 1 画面端 ○ 高さ確認が必要 DA(空中ヒット) AAA 6B JA J8A 明珠暗投 9飛翔 J8A 3826 1.5 画面端 ○ 高さ確認が必要 DC 明珠暗投 1600~2275 0 画面端 明珠を地上でキャンセルしたなら9HJ J8Aで追撃+魔方陣可能 JA J8A 明珠暗投 9飛翔 JA J8A 2893 0.5 空中画面端 ○ JA JC 66 JA J8A 明珠暗投 3110 1 空中画面端 ○ 簡単で霊力1お勧め 夢想妙珠コンボ 密着当てが前提の技なので少々使い辛いが、コスト2としては高いダメージが魅力。追撃が難しいので要練習。威力の高さを活かし、密着クラッシュ技から繋げるのも有効。コスト2で大きめのリターンを見込める。クラッシュ後に少し遅らせて夢想妙珠を出すのがコツ。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 夢想妙珠 DA B昇天脚 3273 1 なし 画面端以外ではB昇天脚が高難度 夢想妙珠 DA 夢想妙珠 3A C昇天脚 4595 1 画面端 曇天時ならコスト2で使用可 夢想妙珠 DA 妖怪バスター 3402 1 特殊技 夢想妙珠 3A C昇天脚 3454 1 画面端 ○ 夢想妙珠 DA 妖怪バスター 9HJ J6A 妖怪バスター 約3800 2 特殊技端付近~画面端 ○ AAAA B昇天脚 夢想妙珠 2935 1 端付近~画面端 ○ 端がやや離れている時は昇天脚が上昇してから妙珠 AAAA 夢想妙珠 DA C昇天脚 3065 1 画面端 ○ AAA B C 抄地昇天脚(1段止め) 夢想妙珠 3A 3609 3 特殊技画面端キャラ限定 ○ Bを全段当てると3Aが繋がらない(?) DA C昇天脚 夢想妙珠 DA C昇天脚 3049 2 画面端 ○ DA 妖怪バスター 夢想妙珠 3000弱 1 画面端 強制ダウン C亜空穴 夢想妙珠 2C C昇天脚 3458 3 画面端 ○ 妙珠は一瞬遅らせて出す 2A 2B 抄地昇天脚(1HIT) 夢想妙珠 2C 約2700 3 特殊技画面端 JA JC 44 JA J6A 夢想妙珠 3107 1 空中画面端 溜6Aクラッシュ 夢想妙珠 DC 1759 0 なし 溜6Aクラッシュ 夢想妙珠 DA 妖怪バスター 2114 1 特殊技 高度を合わせてDA 溜3Aクラッシュ 夢想妙珠 DA B昇天脚 2257 1 なし 画面端以外ではB昇天脚が高難度 溜3Aクラッシュ 夢想妙珠 DA 妖怪バスター 2346 1 特殊技 溜6Aor3Aクラッシュ 夢想妙珠 3A C昇天脚 2384 1 画面端 ○ 溜6Aor3Aクラッシュ 夢想妙珠 DA 妖怪バスター 9HJ J6A 妖怪バスター 2500~2600 2 特殊技端付近~画面端 ○ 入力のシビアさの割にダメージが伸びないので↑のレシピで十分かも 陰陽宝玉コンボ 発生が速く、射程もあるので繋げやすい。地上コンボを底上げしたい時に役立つ。中央でのダメージはあまり高くないが、端付近では追撃可能なので結構なダメージを出せる。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAAA 陰陽宝玉 C昇天脚 3348 1 端付近 ○ 陰陽宝玉はキャンセルせずに出す AAA 2B 陰陽宝玉 2411 1 なし AAA 2B 陰陽宝玉 DA C昇天脚 2903 2 端付近 ○ AAA 陰陽宝玉 DC 2717 1 端付近 端がやや遠くても繋がる 2A 陰陽宝玉 1984 0 なし 2A 陰陽宝玉 DA 2231 0 端付近 2A 2B 陰陽宝玉 約1900 1 なし 2A 2B 陰陽宝玉 DA C昇天脚 約2400 2 端付近 ○ DA C昇天脚 陰陽宝玉 2608 1 なし DA C昇天脚 陰陽宝玉 C昇天脚 3014 1 端付近~画面端 ○ DA 妖怪バスター 陰陽宝玉 2763 1 なし 常置陣(設置済) DA 陰陽宝玉 2648 1 特殊技 天覇風神脚コンボ 深く当てないとカス当たりになりやすい上、普通のコンボの延長として繋げても補正でダメージが伸び悩む。DAからヒット確認して繋げるのが実戦向き。DAの慣性で間合いが詰まるため、よほど先端当てでない限り繋がる。密着時や画面端なら綺麗に当たるので、突進力のある抄地昇天脚とはそこそこ相性が良い。発生が速いため、キャンセルせずに繋げる事も可能。こうするとChainSpell補正を回避でき、高ダメージを見込める。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAAA C昇天脚 天覇風神脚 3152 1 画面端 ○ AAA 天覇風神脚 2873 0 なし ○ AA 天覇風神脚 2647 0 なし ○ DA 天覇風神脚 2701 0 なし ○ DA 抄地昇天脚(1HIT) 天覇風神脚 2401 1 特殊技 ○ 2A B 抄地昇天脚(1HIT) 天覇風神脚 約2692 2 特殊技 ○ 2A B C 天覇風神脚 約3500 2 画面端 ○ 天覇風神脚はキャンセルせずに出す AAA B C 天覇風神脚 3938 2 画面端キャラ限定 ○ 陰陽鬼神玉コンボ 威力が高く、生当てすると大ダメージを見込める。端が遠いほどダメージが伸びる。コンボに組み込むとダメージは落ちるが、中央コンボに乏しい霊夢にとっては貴重な火力源となる。空中の相手に生当てした場合、下手に追撃すると相手を落としてしまうので端近くまで運んでから追撃に移るといい。可能であれば、締めをDCやJ8Aなどの浮かせ技にするとコンボ後を有利に展開できる。状況毎に追撃を考えるのが面倒なのであれば、JAかDAを1発入れてから溜JBや溜Cを投げるだけでも充分。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 陰陽鬼神玉 溜C B亜空穴 約4400~4700 2 なし ○ 亜空穴のキャンセルを可能な限り遅らせるとダメージが伸びる 陰陽鬼神玉 DA 溜C B亜空穴 約4900 2 中央~端背負い ○ 陰陽鬼神玉 DA×2 C B亜空穴 約5100 2 端背負い ○ 陰陽鬼神玉 DA 9HJ 溜JC 妖怪バスター 約5000 2 特殊技中央~端背負い 陰陽鬼神玉 DA×2 9HJ 溜JC 妖怪バスター 約5200 2 端背負い ○ 陰陽鬼神玉 妖怪バスター 9HJ 6飛翔 妖怪バスター 9飛翔 妖怪バスター 約5200 3 特殊技中央~端背負い ○ 最初の二回のバスターは出来るだけ全段当てる。6飛翔後のバスターは密着、9飛翔後は気持ち早めで 陰陽鬼神玉 DA×2 8HJor9HJ 拡散アミュレット×2 JC 約5300 3 特殊技中央~端背負い 拡散直後の弾が当たるようHJのタイミングで距離を調節 陰陽鬼神玉 DA×2 9HJ 拡散アミュレット×3 着地 JCorB亜空穴 約5500 4 特殊技端背負い ○ 締めは相手の高度で使い分ける霊力消費が激しいので注意 AAAA 陰陽鬼神玉 JA 溜JB 約3900 1 中央 ○ 鬼神玉を遅めに出す AAAA 陰陽鬼神玉 DA×2 C昇天脚 約3700 1 端付近 ○ AAA 2B 陰陽鬼神玉 DA 低空溜め博麗アミュレット JC 約3700 3 中央~端背負い ○ 博麗アミュは溜めて4枚出す始動を2A 2Bにしても可(ダメージ300ほど低下) AAA 2B 陰陽鬼神玉 DA 溜C 約3500 2 中央~端背負い ○ AAA 2B 陰陽鬼神玉 溜6B 約3400 2 画面端 ○ 2A B 陰陽鬼神玉 DA 溜C B亜空穴 約4200 2 中央~端背負い ○ 2A B 陰陽鬼神玉 溜6B(/溜B) C昇天脚 約4000 2 中央~画面端 ○ 壁が少し遠い時は適当に前Dで押し込む DA 陰陽鬼神玉 DA×1~2 溜C B亜空穴 約4200 2 中央~端背負い ○ ヒット確認が難しい DA C昇天脚 陰陽鬼神玉 9HJ JA 溜JC 約3400 2 中央~端背負い ○ こちらはダメージが落ちるがヒット確認しやすい DA C昇天脚 陰陽鬼神玉 溜6B 約3000 2 画面端 ○ DA 妖怪バスター 陰陽鬼神玉 溜C 約3100~3500 2 特殊技 ○ DA 妖怪バスター 陰陽鬼神玉 DA JC 妖怪バスター 約3800 3 特殊技中央~端背負い ○ DA 妖怪バスター 陰陽鬼神玉 JC 妖怪バスター 約3300 3 特殊技画面端 ○ 常置陣(設置済) 陰陽鬼神玉 DA×1~2 DC 約4000 1 特殊技中央~端背負い ○ B亜空穴CH 陰陽鬼神玉 DA C B亜空穴 約4100 3 中央~端背負い ○ CH確認してからで余裕。 陰陽鬼神玉 DA×2 9HJ 拡散アミュレット×2 66 拡散アミュレット 6飛翔 八方鬼縛陣 約6000 3 特殊技曇天端背負い ○ 天候限定コスト8コンボ当然ながら実戦には向かない 八方鬼縛陣コンボ 鬼神玉ほどではないがダメージは高く、様々な技から繋げられる。なるべくSmash技を避け、Rift技から繋げると高ダメージを狙える。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAAA C昇天脚 八方鬼縛陣 3639 1 端付近~画面端 ○ AAA 2B 八方鬼縛陣 3657 1 なし ○ 2Bヒット後キャンセル鬼縛陣で3731 2A 2B 八方鬼縛陣 約3300 1 なし ○ 2A B 八方鬼縛陣 約3500 1 なし ○ A 3A 八方鬼縛陣 3600 0 なし ○ A空中hit確認で3A DA 八方鬼縛陣 3378 0 なし ○ DA C昇天脚 八方鬼縛陣 3155 1 なし ○ ↑よりダメージは落ちるがヒット確認しやすい DB 八方鬼縛陣 3246 0 なし ○ DC 八方鬼縛陣 3341 0 なし ○ DCの出始めをキャンセル DC(CH) 八方鬼縛陣 4031 0 なし ○ 鬼縛をキャンセルせずに出す 3A(CH) 八方鬼縛陣 3765 0 なし ○ 3Aの根元がCHした場合は鬼縛をキャンセルせずに出せば4195に伸びる B亜空穴CH 八方鬼縛陣 3741 1 なし ○ B昇天脚CH DA 八方鬼縛陣 3814 1 中央~端付近 ○ JA J6A JC 拡散アミュレット 3飛翔 八方鬼縛陣 約3400 2 特殊技空中中央~端付近 ○ JC 拡散が稀に途切れるのでヒット確認してから八方鬼縛陣 AAA B(3HIT) C 2A 2B 八方鬼縛陣 4128 3 画面端キャラ限定 ○ 2Aを1HITで止めた方が高ダメージ AAA B C 3A 八方鬼縛陣 約4300 2 画面端キャラ限定 ○ AAA B(1~3HIT) C 8HJ J2B 3飛翔 JA AAA B 八方鬼縛陣 約4800 4 画面端キャラ限定 ○ ほとんどロマン 2A(1~2hit) B C 8hj J2B 3飛翔 JA 2A(1~2hit) B(1~3hit) 八方鬼縛陣 約4500 4 画面端 ○ ヒット数制限でキャラ限を無くしたレシピJAからも繋がるがやっぱりロマン 夢想封印コンボ 地上空中問わず、様々な状況から繋げられる。強力なクラッシュ誘発技なので、コンボに組み込んで確定ダメージを取るか受身を取ったところに撃ち込んでクラッシュさせるかは悩みどころ。 +クリックで展開 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAA 2B 夢想封印 9HJ 9飛翔 JA J8A 3696 1 なし 2A 2B 夢想封印 9HJ 9飛翔 JA J8A 約3400 1 なし 2A 6A B繋縛陣 夢想封印 B亜空穴 約3400 2 特殊技中央~端背負い ○ B繋縛陣ヒット後中央付近はディレイ夢想封印端背負いは最速夢想封印 2A 6A C昇天脚 夢想封印 2C 約3500 2 画面端 AAAA C昇天脚 夢想封印 2C 4300 2 画面端 JA J6A JC 夢想封印 約3800 1 空中端付近 JA J6A JC 拡散アミュレット 66 夢想封印 約4000 2 特殊技空中中央~端付近 JC 拡散が稀に途切れるのでヒット確認してから夢想封印 B亜空穴CH 夢想封印 9HJ J8A 4823 1 端以外 B亜空穴CH 夢想封印 3A C昇天脚 4476 2 画面端 ○ B亜空穴CH C昇天脚 夢想封印 2C 約4600 3 画面端 B昇天脚CH 夢想封印 4577 1 端以外 AAA B 夢想封印 8HJ (8飛翔) J8A 約4300 2 画面端キャラ限定 高く浮いた時は8飛翔で追う AAA B C 夢想封印 2C 約4400 3 画面端キャラ限定 AAA B(3hit) C 8HJ J2B 3飛翔 JA AAA B 夢想封印 8HJ J8A 5085 4.5 画面端キャラ限定 ○ AAA B(5hit)にすると5077 夢想封印クラッシュ AAA 6B 9hj JA J6A JC 44 J8A 2602~ 2 画面端 ○ 封印で丁度クラッシュだと相手が浮かない コンボの追加方法 新しくコンボをWikiに追加したいけど、編集方法がよく分からない人向け +クリックで展開 基本テンプレ (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) (条件) (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 端以外 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 端背負い (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 中央~端背負い (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 中央 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 中央~端付近 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 端付近 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 画面端 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) AAA B (ダメージ) (霊力) キャラ限定 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) AAA B C (ダメージ) (霊力) 画面端キャラ限定 (魔方陣の有無) (備考) これにコンボを書き込んで、条件の合うところに貼り付ければ完成です。 コピペしてお使い下さい。 編集の開始方法 ページ上部メニューの「編集」→「このページを編集」で編集を開始出来ます。 下手に編集してページぶっ壊したらこわいこわい プレビュー機能という便利なものがあります。まずプレビューで確認し、崩壊していたらやり直せば済む事です。また、このWikiは編集中に間違えてページを更新してしまう事はまず有りません。まずはプレビューを見ながら好きなだけ弄ってみると良いかと思います。万が一おかしな事になってしまっても、バックアップ機能があるので誰かが直してくれるでしょう。多分。 なんかレイアウト崩れた このWikiは横幅が少々狭いため、文章が横に長過ぎると崩れます。長いコンボや備考は適当な位置で改行コマンド br() を使い改行しましょう。レイアウトを崩さずに済みます。 ダメージの一定しないコンボなんだけど 約いくつとか、最大いくつとか、アバウトな感じでいきましょう。みんな分かってくれます。 限定条件ややこしす 限定条件は基本的に「位置」「特殊技の有無」「キャラ限定」の3つで構成されています。「位置」が少々ややこしいのですが、下記の色パーツをコピペしてお使い下さい。条件が複数ある場合、そのつど改行 br() をお忘れなく。 端以外 端背負い 中央~端背負い 中央 中央~端付近 端付近 画面端 魔方陣の有無? Limit100%越えて、魔方陣が付くコンボなら○付けときましょう。付かないコンボなら空白にしておくだけで良いです。 備考書くスペース足りないんだけど 改行でどうにかする以外に、脚注コマンド footnote(文章) なんてのもあります。こんな感じになります。(*3) 各カテゴリのコンボの並び順が良く分からん、何行目に貼り付ければいいの 基本的には繋ぎが同じなら縦に並んでおり、限定条件が厳しいものほど下に置いています。でも大分アバウトなので、ここら辺かな?と思ったところに適当に置いてしまいましょう。貼ったもの勝ちです。仮に変な位置に置いたとしても、きっと誰かが整列しておいてくれます。 コンボ投稿フォーム r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 コンボ追加したい! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ 編集よくわかんない! . (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )) . ぶわー | . . . o.o| `)ノ という方は下のコメントフォームにコンボを書き込んでおけば編集出来る人が追加しておいてくれるかも知れません。 名前 画面端J6A>J2B>J2C>夢想妙珠 - 名無し 2011-12-02 21 43 21 ↓画面端です; - 名無しさん 2009-08-09 07 00 45 JA 妖怪バスター J6A 妖怪バスター 2776ダメージ 8ヒット Limit100 - 名無しさん 2009-08-09 07 00 21 画面端 AAA B C 3A C昇天脚 最大dmg3228、Limit135% - 名無しさん 2009-07-29 09 18 32 空中画面端以外JA JB 66 JA J8A JC 9hs JA J8Aで最大13ヒット・3042ダメージ - 名無しさん 2009-07-26 21 43 04 色々追加 修正しますた - 名無しさん 2009-07-22 21 07 05 画面端空中妖怪バスター 44 JA J6A 妖怪バスターで3228 - 名無しさん 2009-07-12 13 53 39 画面端DA 妖怪バスター jc 低空妖怪バスター JA J6A Cで3000程度 - 名無しさん 2009-07-05 20 41 01 夢想封印コンボ一部修正しました - 名無しさん 2009-07-04 18 40 59 JA JB(1) JC 9hs JA J2B JC 44 J8A - 名無しさん 2009-07-04 09 44 18
https://w.atwiki.jp/gr_swc/pages/66.html
コンボ +右側の「編集」ボタンを使用して編集する方へ 1つのコンボの欄は3列で1セットになっています。 「カード名称」以外の項目を編集したい場合は1列目のみを編集してください。 具体的には「~」が入力されているところは変更しないでください。 コンボ名称 属性 カード名称 必要人数 効果 備考 編集 2人 3人 4人 5人 編集 スカイウォーカーの血統 L L アナキン・スカイウォーカー/ルーク・スカイウォーカー 3 - 10% 編集 D アナキン・スカイウォーカー 編集 O アナキン・スカイウォーカー/レイア・オーガナ/シミ・スカイウォーカー 編集 新たなる希望 L L ルーク・スカイウォーカー 3 - 10% 13% 15% 編集 D 編集 O C-3PO/R2-D2/チューバッカ/レイア・オーガナ/ハン・ソロ/ウェッジ・アンティリーズ/アクバー/ガーヴェン・ドライス/ジャン・ドドンナジョン・ヴァンダー/ビッグズ・ダークライター/カーリスト・ライカン 編集 反乱軍戦闘機部隊 L L ルーク・スカイウォーカー[パイロット] 2 15% 17% 18% 20% 編集 D 編集 O ウェッジ・アンティリーズ/ガーヴェン・ドライス/ジョン・ヴァンダー/ビッグズ・ダークライター 編集 ジェダイ騎士団 L L ジェダイ騎士すべて 2 15% 17% 18% 20% 編集 D 編集 O 編集 秘密の夫婦 L L アナキン・スカイウォーカー 2 10% 編集 D 編集 O パドメ・アミダラ 編集 帝国の逆襲 D L 3 - 10% 13%(13.3%) 15% 編集 D ダース・ベイダー/ダース・シディアス 編集 O ファーマス・ピエット/ストームトルーパー/サンドトルーパー/AT-ATパイロット/スカウト・トルーパー/マクシミリアン・ヴィアーズ/スノートルーパー/TIEファイター・パイロット 編集 暗黒面の使徒 D L 2 20% 22%(22.5%) 23%(23.7%) 25% アナキンとベイダーは別キャラ扱い 編集 D 暗黒卿すべて(オーラ・シング/グリーバス含む) 編集 O オーラ・シング 編集 ストームトルーパー軍団 D L 2 15% 17% 編集 D 編集 O ストームトルーパー/サンドトルーパー/スカウト・トルーパー/スノートルーパー 編集 われらドロイド O L 3 - 15% 20% 編集 D シス・プローブ・ドロイド 編集 O C-3PO/R2-D2/バトル・ドロイド/ドロイデカ/スーパー・バトル・ドロイド/R5-D4/TC-14/WA-7”フロー”/バズ・ドロイド 編集 賞金稼ぎたち D L 2 20% 25% 27% 30% 編集 D 編集 O ジャンゴ・フェット/ボバ・フェット/ザム・ウェセル/グリード/オーラ・シング 編集 タトゥイーンの人々 O L ルーク・スカイウォーカー/オビ=ワン・ケノービ[隠者] 2 10% 12% 15% 編集 D 編集 O アナキン・スカイウォーカー[少年]/ジャバ・ザ・ハット/ワトー/ビブ・フォーチュナ/シミ・スカイウォーカー/クリーグ・ラーズ/オーウェン・ラーズベルー・ホワイトサン/タスケン・レイダー/ジャワ/R5-D4/ガモーリアン・ガード/デューバック/ランカー/バンサ 編集 ナブーの人々 L L 2 20% 30% 編集 D 編集 O パドメ・アミダラ/ジャー・ジャー・ビンクス/キャプテン・パナカ 編集 元老院議員 O L 2 20% 25% 27%(27.5%) 30% 編集 D 編集 O パドメ・アミダラ/レイア・オーガナ/パルパティーン/ベイル・オーガナ/モン・モスマ 編集 野生の力 O L 35% 編集 D 編集 O デューバック/ランカー/バンサ/ワンパ/ウィケット・ウィストリ・ウォリック 編集 双子より近い親子 D L 2 10% 編集 D 編集 O ジャンゴ・フェット/ボバ・フェット 編集 ライト ダーク O L アナキン 2 10% 編集 D ダース・ベイダー 編集 O 編集 無二の相棒 L L 2 10% 編集 D 編集 O ハン・ソロ/チューバッカ 編集 第501大隊 D L 2 15% 20% ストームトルーパーのみ複数可 編集 D ダース・ベイダー/アナキン・スカイウォーカー[シス]/コマンダーアポー/ストームトルーパー 編集 O ストームトルーパー 編集 戦う女たち O L 3 10% 20% 編集 D 編集 O パドメ・アミダラ/レイア・オーガナ/モン・モスマ 編集 ジェダイこそ我が仇敵 D L オビ=ワン・ケノービ/クワイ=ガン・ジン 2 10% 11% 編集 D ダース・モール 編集 O 編集 バトル・ドロイド軍 D L 20% 編集 D 編集 O 編集 名コンビ O L 2 10% 編集 D 編集 O C-3PO/R2-D2/C-3PO&R2-D2 編集 囚われのアウトロー O L 2 10% 編集 D 編集 O 編集 ジャバへの土産 O L 編集 D 編集 O 編集 カミーノの住人 O L 20% 編集 D 編集 O 編集 犯罪帝国 O L 20% 編集 D 編集 O 編集 囚われの姫君 O L 2 10% 編集 D 編集 O レイア・オーガナ/ジャバ・ザ・ハット 編集 クローン製造工場 O L 20% 編集 D 編集 O 編集 Two-Faces(表と裏) D L 2 15% 編集 D ダース・シディアス/パルパティーン 編集 O パルパティーン 編集 ラーズの血統 O L 30% 編集 D 編集 O 編集 議長、あなたを逮捕する L L 20% 編集 D 編集 O 編集 I m your father. O L 10% 編集 D 編集 O 編集 コメント欄 コンボ要員羅列で相当横長くなりそう... 効果は切捨て表示ですが、表示される数値を計算してみると小数点以下があるようなので書いて見ました -- (15) 2012-10-30 16 11 43 LDOが横に3行になっているのを縦に3列にしようと思いますが、いろいろ考え中です。 -- (gr_swc) 2012-10-30 17 52 57 備考の「攻撃力UP」を削除しました。それ以外の特殊なものがあった場合に入力してください。 -- (gr_swc) 2012-10-30 19 38 24 やっと実用的なシス5人デッキが組めた。暗黒面の使徒に備考入れたが、あんな使い方でおk? -- (15) 2012-11-02 17 26 53 「ナブーの人々」は属性Lなのではないかと思います -- (名無しさん) 2012-11-03 12 46 45 「賞金稼ぎたち」は属性Dだと思います。 -- (名無しさん) 2012-11-08 14 31 12 双子~501までは 12/11/15メンテ後実装、っと -- (15) 2012-11-17 08 42 54 この501大隊の最後のOって、「賞金稼ぎ5人発動だと30%up」の更新間違いということでおk? -- (15) 2012-12-01 17 21 49 情報追加。あと、備考にアドバイス的な書き込みがあったので独断で削除しました。そういうのはこのコメント欄にでも書けばいいんじゃないか? -- (15) 2013-01-26 13 26 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/395.html
【小足始動】 【セービングアタック始動】 【空中ヒット時の追撃】 【その他のコンボ】 【小足始動】 めくりJ弱KやJ中Kを当てた後や接近戦での固め、割り込み等最も狙う機会の多い基本コンボ。 屈弱K>近弱P or 屈弱K 弱ライジングジャガーダメージ:174 or 184 スタン値:236色々猶予が多い安定コンボ、強ライジングで190 or 200だが空振りが怖い。 屈弱K>近弱P 屈中Pダメージ:118 スタン値:180ガードされた場合も通常技では割り込まれない、基本の目押しルート。 屈中Pで止めた場合、ガードで+1F、ヒットで+4F。ただし間合いが離れるためここから次の通常技に繋げることはできない。 ここから弱ライジングに繋げた場合、威力の低い部分しかヒットせずダメージ153。ヒット確認できたなら屈中Pに繋がず近弱Pからライジングへ。 屈弱K>近弱P 中ライジングジャガー EXSA キャンセル前ダッシュ 中ライジングジャガー or アバランチジャガーダメージ:240 or 401 スタン値:314 or 188セビキャンするなら初段の威力が高い中ライジング始動で。 UC2選択時の主力コンボ。 これに限らず全てのセビキャン後の追撃を近強Kで代用可。入力が非常に簡単でダメージもそこそこなので初心者向け。 屈弱K>近弱P 中ライジングジャガー EXSA キャンセルバックステップ ジャガーリボルバーダメージ:250 スタン値:188UC1を繋ぐ場合はバックステップから暗転中レバー前入れ。ただしクリーンヒットせず威力は低い。 屈弱K>近弱P 屈中P ジャガーバリードアサルト サウザンドジャガー(追加P連打)ダメージ:349 スタン値:180SCゲージオンリーのコンボ UC1選択時は結構大事。 アサシンジャガー(追加K)は威力こそやや劣る(上記コンボでダメージ348)ものの端へ運ぶ能力が高く起き攻めに繋げやすい。状況に応じて選択。 【セービングアタック始動】 レシピはSAレベル2のものだが、レベル3でも問題なく繋がる。レベル3の場合はダメージ:+60、スタン値:+50。 SAレベル2>前ダッシュ 近強P 強ライジングジャガーダメージ:257 スタン値:443基本コンボ。春麗とダン(レベル2時)には近強Pが当らないので近中K 強ライジングで SAレベル2>バックステップ 中ジャガートゥース 中ライジングジャガーダメージ:274 スタン値:396画面中央でヒットした場合。画面端を背負っている場合は前ダッシュから弱トゥース。 端でも強トゥースが入るがシビア。端ではEXトゥースにしたほうが確実。 ゲージ未使用の高威力コンボ。 SAレベル2>前ダッシュ 近強P 中ライジングジャガー EXSA キャンセル前ダッシュ 中ライジングジャガー or アバランチジャガーダメージ:299 or 433 スタン値:495 or 387SCゲージ50%消費。 SAレベル2>(バックステップ ジャガーリボルバー) or (前ダッシュ アバランチジャガー)ダメージ:439 or 386 スタン値:150直当て。UC1の場合は貴重な確定チャンス。 UC1選択時はセービング後バクステを主体に。 SAレベル2>バックステップ (少し前に歩いて)SAレベル1 前ダッシュ 中ライジングジャガー or アバランチジャガーダメージ:206 or 340 スタン値:328 or 220セービング後バクステを入れ込んでいた場合の連続技。 SAレベル1がカウンターヒットしていた場合に重宝する。 SAレベル2>前ダッシュ 屈強P ジャガーバリードアサルト サウザンドジャガー(追加P連打)ダメージ:391 スタン値:310SCゲージ100%消費。 SAレベル2>前ダッシュ EXジャガートゥース 中ライジングジャガー or アバランチジャガーダメージ:274 or 435 スタン値:436 or 310画面端付近限定。 ライジングジャガーを繋ぐ場合はやや遅らせる。UC2は最速で。 【空中ヒット時の追撃】 特定の必殺技が空中ヒットした場合は追撃のチャンス。 各種通常ジャガートゥース(空中ヒット) 近強K or 遠強K or 中ライジングジャガー or (ジャガーバリードアサルト アサシンジャガー) or アバランチジャガーダメージ:240 or 200 or 260 or 366 or 467 スタン値:350 or 250 or 330 or 150 or 150 EXジャガーキック(1段目のみ空中ヒット) 近強K or 遠強K or 中ライジングジャガー or アバランチジャガーダメージ:200 or 160 or 220 or 427 スタン値:290 or 190 or 270or 90 EX空中ジャガーキック(1段目のみ空中ヒット) 近強K or 遠強K or 中ライジングジャガー or アバランチジャガーダメージ:210 or 170 or 230 or 437 スタン値:310 or 210 or 290 or 110ジャガートゥース、EXジャガーキック(1段目のみ)空中ヒット時は追撃可能。 その他EXジャガートゥース、ライジングジャガー(1段目のみ)空中ヒット時も追撃が入る。 距離や高度などの位置関係によって追撃の可不可が変わる。見極めがが面倒なら立ち強Kを振っておけば追撃可能なら当たるし、当たらなくても反撃は無い。 EXジャガーキック(空中2ヒット) 弱ライジングジャガーダメージ:200 スタン値:270EXジャガーキックがクリーンヒットしたにもかかわらずダウンしない場合があり、その際は弱 or 中ライジングの後半部分で追撃可能。 【その他のコンボ】 必殺技始動、中段コンボなど。 EXジャガートゥース 中ライジングジャガー or アバランチジャガーダメージ:260 or 467 スタン値:380 or 200画面端付近限定。 EXジャガートゥース ジャガーリボルバーダメージ:264 スタン値:200こちらはどこでも繋がる。暗転後レバー前入れで。 中 or 強ジャガートゥース 屈弱K 弱ライジングジャガーダメージ:264 スタン値:336トゥースが腰の位置より下あたりで当たった場合は地上技に繋がる。 キャラや距離、しゃがみ時などの状況によってはライジングがスカるため見極めが肝心。 (低空)弱 or 中 空中ジャガーキック 屈弱K 弱ライジングジャガーダメージ:224 スタン値:336 (低空)弱 or 中 空中ジャガーキック 中ライジングジャガー EXSA キャンセル前ダッシュ 中ライジングジャガー or アバランチジャガーダメージ:282 or 476 スタン値:414 or 270空中ジャガーキックヒット時はジャンプ攻撃と同様に地上連続技へ移行可能。 キャラや距離、しゃがみ時などの状況によってはライジングがスカるため見極めが肝心。 (ジャンプ強攻撃をガードさせた後で)昇りJ中K EX空中ジャガーキックダメージ:245 スタン値:300F式中段。キャラ限定で、背の高いキャラほど狙いやすい。 前段のJ強攻撃が立ちヒットしていた場合そのまま連続技になる。しゃがみヒット時は繋がらないので注意。(J強K始動時 ダメージ:323 スタン値:460) EX空中ジャガーキックはガードさせて有利なため、ジャガキが入らないキャラに仕掛けた場合やガードされてしまった場合でも攻め継続。 詳細はこちら(未作成)。 近強P>屈弱P or 屈弱K 中ライジングジャガーダメージ:232 or 242 スタン値:394強攻撃始動の目押しコンボ。反撃用、またはジャンプ強攻撃から。屈Pを屈弱Kに変えれば難度は上がるがダメージアップ。 (画面端)近強P 屈弱P 屈中P 弱ライジングジャガー 弱ライジングジャガーダメージ:281 スタン値:481弱ライジング先端当てで1ヒットのみした場合、画面端限定で弱or中ライジングで拾える。 目押しで間合い調節してコンボに組み込む事も可能。 J中K 屈弱K>近弱P 弱ライジングジャガーダメージ:240 スタン値:309 J中K 屈弱K>近弱P 中ライジングジャガー EXSA キャンセル前ダッシュ 中ライジングジャガー or アバランチジャガーダメージ:296 or 430 スタン値:375 or 267 J中K 屈弱K>近弱P 屈中P ジャガーバリードアサルト アサシンジャガー(追加K)ダメージ:386 スタン値:260基本連続技、J攻撃始動時の参考ダメージ。 J強K ジャガーリボルバーダメージ:518 スタン値:200UC1選択時、確定反撃用最大コンボ。 J強Kは可能な限り打点を低く、かつ密着しないよう気をつける。暗転中はレバー後ろ入れ。 J強K 近強P 中ライジングジャガー EXSA キャンセル前ダッシュ アバランチジャガーダメージ:531 スタン値:488UC2選択時の最大コンボ。 J強K 屈強P ジャガーバリードアサルト サウザンドジャガー(追加P連打)ダメージ:480 スタン値:200SCゲージオンリー、UC未使用時の最大コンボ。 (画面端サガット限定)垂直J強K 上りJ中K キャンセル空中中ジャガキ 近中P 屈弱K 屈中P 弱ライジングジャガー 弱ライジングジャガーダメージ:433 スタン値:657キャラ限状況限だが、アドンのノーゲージ最大コンボ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/toriko-database/pages/2491.html
タイトル Jスターズ ビクトリーバーサス ジャンル アクション 機種 PS3/PSVita 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 スパイク・チュンソフト 人数 1~4人 発売日 2014年3月19日 概要 関連項目 概要 週刊少年ジャンプ45周年・Vジャンプ20周年記念作品。 プレイアブルキャラ39人、サポートキャラ13人、計52人の歴代ジャンプキャラが登場し、戦いを繰り広げる。 『トリコ』からはトリコ、ゼブラがプレイアブルキャラとして参戦しており、ステージとしてベジタブルスカイが登場する。 関連項目 ゲーム 公式HP
https://w.atwiki.jp/vipderolo/pages/27.html
古いし基本スキルだけでコンボ組むことはあまり無いのであてにならないよ! というか自分で組んだほうが楽しい 武器 短剣 コンボ名 コンボ 備考 - zxz xz z3 zxz z3 z3 空中z2 xzのところz1でもいい - zxz xz z3 zxz z3 z3 空中z2 叩き zxz z3 z3 空z2 z1 叩きはウォーターフォールで確認 - zxz z4 z3 zxz z4 z3 空z1 空z2 叩き zxz z4 z3 空z2 z4 z4が好きな人へ 細剣 コンボ名 コンボ 備考 - zxz xxz 空中zxz zzxz 空中z1 zxz - zxz xxz 最速zxz zzxz 空中z1 空中z2 細剣は指に浮かせスキルがないとコンボが死ぬ - zzzz z1 zzxz 空中zxz z4 z3 カタラクトレイピア 長剣 コンボ名 コンボ 備考 - zzzz z2 z1 zzxz z2 z1 z3 zzxz z2 z1 z3 z3 z1 回転する敵 - zzxz z1 zzxz z2 z1 z3 zzxz z2 z1 z3 z2 回転しない敵 曲刀 コンボ名 コンボ 備考 高い高い z1 z1 z1 z1 z1 z1 これでアセントの浮かせ方に慣れるといい - zzxz z3 z3 z1(敵の近くに着地) zzxz z3 z1 z3z3 - xx z3 z3 z1 ~ チャージ遅いなら先行入力でこれで 刀 コンボ名 コンボ 備考 - z2 z2 z2 z2 z2 z2 大勢巻き込めるが威力はない - zzxz z4 z2 zzxz z4 z2 空z1 z4 z1 - zzxz z4 z2 zzxz z4 z2 空z1 (z4) 叩き zzxz z4 z2 空z1 z4 z1 斧 コンボ名 コンボ 備考 気絶 z2 z2 雑魚なら気絶する - zzzz z4 zzzz z4 z4 z3 4まで使えないとコンボとか無理 - zzzz (z2) z4 zzzz z2 z4 z2 z3 チャージ早いならzzzz→z4の間になんか入る 鎚 コンボ名 コンボ 備考 開墾 zzzz z3 zzzz z3 z3 z1 z1 z1 z1 z1 z1 z1 ザックザック - zzzz z2 z3 z2 z2 (z2) z3 z2 z1 z2 z3 z2 z2 ()はf12以上のみ。z1以降は適当 - zzzz z2 z3 zzzz z2 z3 z1 zzzz z2 z3 z1 f17の独身()でも大丈夫 - zzzz z2 z3 zzzz z2 z4 z3 z3 z1 zzzz z2 z4 z3 z3 z1 杖 コンボ名 コンボ 備考 - zzxz z2 z1 杖にコンボは必要ない(キリッ 棍 コンボ名 コンボ 備考 - zxz xz z2 zxz z2 zxz z2 z2 z1 基本zxzを活用しましょう - z4 z4 z1 z2 zzxz zzxz z4 z4 回転する敵ならこういうこともできるよっていうだけの - zxz z4 z1 z2 zxz z2 zxz z4 z4 回転する敵 槍 弓 使える頃には自分でコンボ組めるでしょう
https://w.atwiki.jp/sparkingmeteor/pages/24.html
コンボの基本 このゲームでは連続ヒットの表示があまり当てにならない仕様であり、食らっている側が何もしなければヒット数が加算されるのにガードを入力を行うだけで繋がらなくなることがザラ。 そのため、結局どのように格闘コンボを繋げれば分からない人向けに連続ヒットの仕様と基本的なコンボを紹介する。 基本事項 ・「ラッシュ格闘A」「ラッシュ格闘B」 一度ラッシュインアタックやラッシュ派生技などを出すとコンボ中はその後のラッシュ格闘のモーションが変わる。変化前をA、変化後をBとして区別することがある。 例としてラッシュインアタックからラッシュ派生技を2回出すときは実際には「ラッシュ格闘A→ラッシュインアタック→ラッシュ格闘B→ラッシュ派生技→ラッシュ格闘B→ラッシュ派生技」というようにラッシュ格闘が2回目以降変化している。 別に覚えてなくてもいいがこれにより2周目以降のラッシュ派生技は若干繋がりやすくなるというのは重要なので覚えておこう。 ・溜め時間短縮 溜め可能なラッシュ派生技やスマッシュ格闘はコンボが継続していたりスパーキング状態の場合は溜めが速くなる。ヘビーフィニッシュなどが繋がりやすく。 また、短縮後はラッシュ派生技を溜めない場合はガードでの割り込みが間に合うが、溜めると間に合わないという不思議な現象が起こる時がある。 ・背後からの攻撃は非常に割り込みにくい 説明不要かもしないが、背後からの攻撃はかなり繋がりやすくなる。 正面からでも途中ガードされにくいコンボも重要だが、立ち回りで背後を取る練習をすることもコンボにおいて重要な要素。 ・コンボ技は追撃しにくい 例外はあるがラッシュ派生技からさらに派生するコンボ技を出すとそれ以上の追撃は難しくなる。 コンボの〆に使うのが基本。技によってはダウンが取れるのでその後に有利な状況を作れる。 各技の使い方 ガードで割り込まれない連携を前提にコンボでの使い方を紹介。 ラッシュインアタック コンボの起点。ガードで割り込まれてしまうが入力無しと上下入力を散らして3択をかけて困難にさせる。 ヒット後は溜め時間減少が得られ溜め不可のラッシュ派生技も繋がりやすくなるのでまずはここから。 ヘビーフィニッシュ 当てた後の長い有利時間を利用し、当てた後ラッシュ高速移動で背後に回るのが基本。ローリングハンマーの無いキャラでは重宝する。 正面向きなら、気合砲or気爆波の次くらいに使いたい。 他にも投げやB2に繋ぐのも良い。 ラッシュ格闘Bからなら、溜めた方が繋がりやすい。 気合砲・気爆波 比較的繋がりやすい&高速移動不可なため、ラッシュインアタック後に他の派生技より優先して溜め無しを当ててコンボ継続。 〆に最大溜めからコンボ技を使っても良い。溜め無しを当てた後も最大溜めを出しても問題無くコンボ技を出せるので、それぞれ組み込むのもOK。 舞空脚 背後からのコンボ中継技。正面からだとガード割り込みされやすい技なのでコンボでそれ以外の使い方は難しい。 ローリングハンマー 裏を向かせるのに使う。これを持ってるキャラなら「ヘビー→ラッシュ高速移動」のパターンを使わなくてもいいので火力や気力節約の面で有利。 ラッシュ格闘Bからなら、溜めた方が繋がりやすい。 ラッシュ気功波 基本は最大溜めからのコンボ技で〆るの専用。溜め無しでも吹っ飛ばすので気合砲や気爆波のようには使えない。 無理矢理コンボ中継に使うなら、溜め無しのヒット後にジャストスマッシュくらいしかない。 割り込まれ自体はされにくく、正面からでも最大溜め・溜めなし両方で割り込まれにくい。 ジャストスマッシュ 距離を詰める性質のおかげで、同派生技を2回出してしまった時や溜めなしラッシュ気功波後など通常では追撃できない場面で追撃できる。おまけにガード不能。 かなり便利だがやはり確実に出すのは難しく上級者向け。まずはラッシュインアタックとラッシュ派生技でコンボを組み立てるのが先。 基本的なコンボ例 ラッシュインアタックとラッシュ派生技のラッシュ格闘の部分は略。 ・ラッシュインアタック(→気合砲or気爆波)→溜めヘビー→ラッシュ高速移動で裏回り(→舞空脚)→グランドスラッシュ→〆 ラッシュインアタックが3択とは言えガード割り込み可能だが、それ以降は不可になる。格闘が遅い大猿や溜め攻撃のチャージが遅いキャラなどはどうしようもないが…。 この通りでなくても、「ラッシュ派生技はラッシュインアタック後」「舞空脚は必ず裏から」「正面からのヘビー・ロリハンは溜める」の3点を守っていればほとんどのキャラはOK。 スパーキング中は激烈ラッシュ持ちのキャラならラッシュインアタックの代わりに1回だけラッシュをループさせるといい。 ・ラッシュインアタック→気合砲or気爆波→ヘビー→舞空脚→グランドスラッシュ→〆・ラッシュインアタック→気合砲o気爆波→ヘビー→舞空脚→ローリングハンマー→ローリングハリケーン 背後からの場合。基本裏回りが消えただけだがかなり適当でも繋がるので順番は自由にしていい。 ただし「ヘビー→気合砲or気爆波」の順番は背後からだとスカりやすいのであまり使わない方がいい。もしくは微タメスマッシュを挟んで通常の喰らいモーションに戻す。 正面に戻してしまうローリングハンマーは使うなら最後の方に組み込みたい。 〆のパターン フルパワー(ジャスト)スマッシュ格闘 全キャラ共通で可能なパターン。ジャスマを狙って失敗してもフルパワーになる分にはOK。 吹っ飛ばした後は勿論ドラゴンホーミングスマッシュやバニシングアタックで続く限りは追撃。最後にライトニングアタック。 舞空連撃 グランドスラッシュからのコンボ技。使用可能ならお手軽にスマッシュと同様の追撃が可能。 正面からだと舞空脚部分でガード割り込みされるので必ず裏から。 ラッシュ高速移動で正面へ→ジャイアントスロー(ダウン投げ) グランドスラッシュで転んだ相手に繋がる。ジャイアントスローからはコンボ技がないのでB2・UBに繋げやすい。 相手の正面からでないと入らない。また連打復帰もあるのでしっかり溜めて投げるまでに間に合わないようにする。 投げ 背後からの投げは投げぬけ不能なのでZカウンター2以外は割り込めない。 ただし投げ方はキャラによって違うので追撃のしやすさはキャラによる。 他コンボ技 グランドスラッシュヒット時にドラゴントルネードをするかリフトストライクor使用してないラッシュ派生技or最大溜め気合砲(気爆波)などからコンボ技を出して〆る。
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基本 [#f7a0b800] 発展 [#m82b1eb7] AAA始動 [#ad0d2c6f] A始動 [#a78c81a2] 2A始動 [#vdaffd1e] JA始動 [#wdc8e2e5] J2A始動 [#e8b3896f] DC始動 [#nf62664c] エレガンス始動 [#h156e9e3] その他 [#xcaacd16] 梅雨限定 [#efc5cb1a] 基本 コマンド ダメージ 霊力消費 限定事項 魔方陣 備考 AAA>2B> B胡蝶夢の舞 2522 2 画面端 ○ 大安定の超基本コンボC舞だと若干ダメージ増加するがキャラによっては安定しなくなる2Bが安定しない場合は、「A3段目で閉じたゆゆさまの目が開いた瞬間」を狙って入力してみよう。 AAA>6A> C胡蝶夢の舞 2791 1 端付近 ○ 多少端から離れていても入る。完全に端だと6Aがシビアなのでその場合は2Bで拾う。 AAA>2B> 无寿の夢 2449+夢 0 端付近 ○ AAA> 无寿の夢 2126+夢 0 中央~端 ○ 壁バウンドさえすればどこでも入る。画面端を背負っているような位置では無理。 AAA> 鳳蝶紋の死槍 3700~4000 0 どこでも可 ○ 中央火力大幅up端の場合6A等を挟むとダメージダウン A>6A>・・・ 1516~ 0~ もしガードされてもそのまま固めに移行できる便利なコンボ始動パーツ。命中時は状況によってアドリブで繋げる。(*1)仮に6Aまでで止まってもダウンは確定するため安心である。考えようによってはAAAではなくこちらを基本として手に馴染ませた方が後々応用がきく。 2A>6A>・・・ 1330~ 0~ 発展 AAA始動 コマンド ダメージ 霊力消費 限定事項 魔方陣 備考 AAA>2B>6C 2503 2 画面端 ○ AAA>A> 故人のお届け物 2738 1 画面端 ○ AAA>A> 无寿の夢 2450+夢 0 画面端 ○ AAA>6A> 逆さ屏風 2946 1 端付近 ○ AAA>6A> Bエレガンス 2791 1 端付近 ○ AAA>6A> 故人のお届け物 2825 1 画面端 ○ AAA>6A> 无寿の夢 2579+夢 0 端付近 ○ AAA>6A> 反魂蝶 約3000 0 端付近 ○ AAA>6A>5C(1)> 故人のお届け物 2883or2897 2 画面端 ○ AAA>6A>6C> 故人のお届け物 2836 2 画面端 ○ AAA>6A>6C> 无寿の夢 2637+夢 1 端付近 ○ AAA>2A>3A> 故人のお届け物 2995 1 ○ 2A3Aが超シビア AAA>遠A>6A> C胡蝶夢の舞 3070 1 端付近 ○ AAA> 逆さ屏風 2714 1 画面端 80% 魔方陣は付かないがダウン確定 AAA> 逆さ屏風 > 无寿の夢 2888+夢 1 画面端 ○ AAA>DA> B死還の大地 >JA>J8A 2800 1 画面端 ○ AAA>DA> 誘霊の甘蜜 >JA>J8A 3008 1 画面端 ○ AAA>JA>J6A> JC悉皆彷徨 >66>J2A 3132 1 端付近 × 画面端スタートだとAAA>JAが無理 A始動 コマンド ダメージ 霊力消費 限定事項 魔方陣 備考 (空中の相手に)A>6A>2B>6C>JA>J8A 約2500 2 端付近 ○ 端に近い場合2B省略 A>6A> B未生の光 > 无寿の夢 約2700+夢 1 画面中央のみ ○ 端に近いと不可能 A>6A> B胡蝶夢の舞 > 反魂蝶 約2500 1 画面中央~端 × 反魂蝶のレーザーのランダム運次第で繋がらない事も A>2B> 悉皆彷徨 センスオブチェリーブロッサム 3400位 2 画面端 ? 魅せコンボ系 AA> 无寿国への約束手形 >AAA> 故人のお届け物 2730 1 画面端 ○ 故人は最速で。衣玖には入らない AA>2B>6C> C悉皆彷徨(全段) >ちょっと前進>エレガンス 2500程度 4 画面端 ○ AA>2B> Bエレガンス >DA> 故人のお届け物 2634 2 画面端 ○ AA>2B> Bエレガンス > 无寿の夢 2100位+夢 2 画面端 ? AA>2B>2C>66(44)>J2A>AAA(AA> 无寿の夢 or 无寿国への約束手形 ) 約3600(3300+夢(手形) 2 画面端 ○ キャラ限が厳しい(密着のみ:衣玖,小町,優曇華,文,明鈴,早苗,霊夢,咲夜,幽々子少し離れている時限定:天子,空,魔理沙,アリスどちらも入らない:上記以外) [AA>2B>J2A]x3ループ>AA>2B> 胡蝶夢の舞 4965 2 画面端 ○ 小町幽々子限定 2A始動 コマンド ダメージ 霊力消費 限定事項 魔方陣 備考 2A>3A> 无寿の夢 or 无寿国への約束手形 ? 0 ? ? 諏訪子,衣玖,中国,アリス,魔理沙,パチュ以外に入る 2A>6A> 未生の光 2391 1 中央 × 2A>6A> 故人のお届け物 2000 1 画面端 ○ 強制ダウン 2A>6A>2B>6C 1990 2 画面端 ○ 2A>6A>2B>6C>9HJ>JA>J8A 約2400 2 画面端 ○ 2Bの当たり方次第で6Cから追撃可 JA始動 コマンド ダメージ 霊力消費 限定事項 魔方陣 備考 JA>J8A>JB 2136 1 端 ○ 画面端密着での簡単レシピ JA>J6C>B未生 2014 2 中央のみ × J6Cを使うものは端不可 JA>J8A>J6C> C未生の光 2100~2400 2 × JA>J8A>J6C>J8A 2492 1 端以外 ○ JA>J8A>J6C>JA>J8A 約2702 1 端以外 ○ 上下の位置限定厳しい JA>J8A> JC悉皆彷徨 >JA>J8A 2700前後 1 どこでも ? 要 悉皆Lv1以上 JA>J6A>J2C 2266 1 端 ○ JA>J6A>J2C>JA>J8A 2712 1 端 ○ J2A始動 コマンド ダメージ 霊力消費 限定事項 魔方陣 備考 J2A>AAA>6A>いろいろ 約3000~ ? AAA始動とほぼ同じものが可能 ○ (空対空)J2A>AAA> B故人のお届け物 約3600 1 画面端 ○ 故人が入らなくても A の時に低めで拾っておけば相手が回避結界すると丁度故人が決まる J2A A 6A 6C J2A 3248 1 × 6Aで壁バウンドして6Cが3Hitする距離 J2A A 6A 无寿の夢 2734+夢 0 ○ 6Aで壁バウンドするなら何処でも J2A A 6A 6C 无寿の夢 2965+夢 1 ○ 6Aで壁バウンドして6Cが3Hitする距離 J2A J6C C悉皆彷徨(LV1以上) >JA>J8A>J6C 約2700 3 中央 ○ DC始動 ノーマルヒット時はスペルカードキャンセルしないとコンボが無い。 カウンターヒット(CHと略記)時は画面端付近ならいろいろ追撃できる。 コマンド ダメージ 霊力消費 限定事項 魔方陣 備考 DC> 鳳蝶紋の死槍 約3000 0 どこでも △ 端だとカス当たりで魔法陣付かない事もDCCH時は中央でダメージ3700~4000程度 DC> 黄泉平坂行路 1845 0 どこでも × 端付近なら平坂後に追撃可能DCCH時はダメージ2202 DCCH> 鳳蝶紋の槍 2000程度 1 どこでも × CHでも中央だとコレくらいしかない DCCH> Bエレガンス >JA>J2A>6C 3036 1 画面端 ? DCCH>JA>J2A>6C> B未生の光 3011 2 画面端 ? DCCH>A>6A> 逆さ屏風 3132 1 画面端 ○ DCCH>A>6A>6C> C胡蝶夢の舞 2830 2 画面端 ○ DCCH>A>6A>6C> Bエレガンス 2830 2 画面端 ○ DCCH>A>6A>6C> 故人のお届け物 2857 2 画面端 ○ DCCH>A>6A>6C> 无寿の夢 2645+夢 0 端付近 ? DCCH>DA>2A> 故人のお届け物 2603 1 端~端付近 ○ 2A抜くと2296 DCCH>遠A>6A> C胡蝶夢の舞 2818 1 端付近 ○ DCCH>遠A>6A> 故人のお届け物 2858 1 端付近 ○ DCCH>JA>J2A>J6C> C悉皆彷徨 >JA>J8A 3334 2 画面端 ? エレガンス始動 コマンド ダメージ 霊力消費 限定事項 魔方陣 備考 Bエレガンス > 低めでA> B故人のお届け物 2141 2 画面端 ○ DA> 无寿の夢 1644+夢 1 地上どこでも ○ DA> 鳳蝶紋の槍 > 无寿の夢 約2000+夢 1 どこでも ? 黄泉平坂行路 2061or2169 1 どこでも × 遠A>6A> Bエレガンス 2469 2 画面端 ○ 遠Aが近Aに化けると、ダメージが下がる 遠A>6A> 故人のお届け物 2498 2 画面端 ○ BorCエレガンス > 无寿の夢 1379or1488+α 1 どこでも ○ 反魂蝶 2300~ 1 × 鳳蝶紋の死槍 2800~3400 1 どこでも ○ 端密着不可 幻想郷の黄泉還り 3800~ 1 端付近 × BorCエレガンスCH > 低めでA> B故人のお届け物 2500~2600 2 画面端 ○ JA>J6A 2508 1 中央~端付近 × Bエレガンス >JA>J2A>6C 3370or3506 3 画面端 ? Bエレガンス >JA>J6A 3049or3187 2 端付近 ○ センスオブチェリーブロッサム 4596or4730 1 画面端付近 × 反魂蝶 2400~ 1 どこでも × 端だとダメージ大 死出の誘蛾灯 3110or3252 1 どこでも ○ 鳳蝶紋の死槍 4000~4600 1 どこでも ○ 端密着不可 幻想郷の黄泉還り 4300~5100 1 中央~端付近 × その他 コマンド ダメージ 霊力消費 限定事項 魔方陣 備考 胡蝶夢の舞CH >死出の誘蛾灯 約3000 1 どこでも ○ カウンターヒット確認から可能誘蛾灯を低めで拾えばHJ>J8Aで追撃可 未生の光 >鳳蝶紋の死槍 約4000 1 どこでも ○ 端端でもヒット確認から可能 6A CH> Bエレガンス >6A 2171 1 端付近 ○ DA> Bエレガンス > 无寿 約1530+α 1 相手空中どこでも ○ 相手の高さ、无寿の当たり方でダメ変動あり DA> Bエレガンス >A>6A> Bエレガンス 2361 2 相手空中端付近 ○ A>6Aは距離によってDAでも(魔方陣1996) DA>A>6A>2B> Bエレガンス 2460 2 相手空中端 ○ 高さによりAは2A(魔方陣2305)でも 梅雨限定 コマンド ダメージ 霊力消費 限定事項 魔方陣 備考 AAA>6A>JA>J8A 3070 0 端付近 ? 2A>3A>6C> C悉皆彷徨 2200 1 どこでも ○ 2A>3A>6C> C悉皆彷徨 >hjc即J6A 2510 1 中央~端付近 ○ ほっとくとC悉皆の時点で魔法陣が出てしまう 2A>3A>6C> C悉皆彷徨 >JA>J8A(orJ6A) 2645 1 画面端 ○ ほっとくとC悉皆の時点で魔法陣が出てしまう エレガンスCH >J2A>A>6A>6C> 无寿の夢 3482(3330) 3 中央 ? エレガンスCH >J2A>A>6A>6C> 故人のお届け物 3651(3500) 3 中央 ○ DA(空中hit)>2A*3>5A>DA以下ループ 受け身可能 バスケ大会 DA(空中hit)>DA>2Ax3>6A>B 胡蝶夢の舞or故人のお届け物 約2800 1 中央~端 ? DA(空中hit)>2Ax4>6A> B故人のお届け物 約3000 1 端付近~端 ○