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後格闘で切り上げ後R1でフィンファンネルを射出する事ができます - TEMJIN 2011-12-05 23 44 43
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方向キーのNってどこのぼたん? 教えて! - 雲ぴっぴ 2013-01-27 20 03 59 ニュートラルですよー。方向キー押さすずにボタン - ななし 2013-03-19 21 06 43 横格闘ってなに - なし 2013-05-20 22 23 04
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ブラック・ジョーカー、2人だけのシャッフル同盟、上1右1 - 名無しさん 2011-12-03 00 35 20 アロウズ、これがソレスタルビーイングだ!、右3 - 名無しさん 2011-12-03 00 38 40 ソレスタルビーイング、俺がガンダムだ! - 名無しさん 2011-12-03 20 48 09 地球連邦軍-一般兵-強行突破作戦 - 名無しさん 2011-12-08 22 00 42 ほすい - 名無しさん 2012-01-18 14 59 28
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射撃攻撃強すぎ - 名無し 2011-12-24 14 29 38 タンク形態だとシールド、ジャンプができないので注意 - 名無しさん 2012-02-14 14 51 23 APFSDSはできるだけ着地、硬直狙いで使うと命中率が上がる - 名無しさん 2012-02-17 20 22 33 メイン三発当て ダメ最高 - 名無しさん 2012-12-27 01 57 55
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正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOSⅡ Vs. パイロット:レオス・アロイ(EXA VS) コスト:3000 耐久力:620 変形:× 換装:△ レオスII・僚機考察 Vs-EX.・覚醒考察 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴァリアント・ライフル 8 75 標準的なBR 射撃CS ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】 - 120 細い代わりに弾速と誘導が優秀 サブ射撃 全感応ファンネル“アイオス” 1 27~124 初回入力で展開、追加入力で射出 特殊射撃 高純化兵装“エクリプス” 1 20~238 曲げ能力の悪いゲロビ 後格闘 ブレイド・ビット【投擲】 - 85 弾数無限の投擲 特殊格闘 爆熱機構“ゼノン” 100 0 時限換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNNN 228 万能機相応。最終段だけよく動く 前格闘 飛び蹴り→斬り開き→背面斬り上げ 前NN 226 3段目が全く動かない 横格闘 斬り上げ→突き→回転斬り→斬り上げ 横NNN 220 3段目で吹き飛ばし、4段目で追い打ち BD格闘 袈裟斬り→乱れ斬り→斬り抜け→斬り抜け BD中前NNN 243 3段目から大きく動く。出し切りで強制ダウン 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ヴァリアント・ライフル 【射撃CS】ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】 【サブ射撃】全感応ファンネル"アイオス" 【特殊射撃】高純化兵装"エクリプス" 【後格闘】ブレイド・ビット【投擲】 【特殊格闘】爆熱機構"ゼノン" 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル 【前格闘】飛び蹴り→斬り開き→背面斬り上げ 【横格闘】斬り上げ→突き→回転斬り→斬り上げ 【BD格闘】袈裟斬り→乱れ斬り→斬り抜け→斬り抜け コンボ 戦術 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 解説 攻略 本ゲームとの連動漫画『ガンダムEXA VS』より登場したエクストリームガンダムの新たなる姿。いわば本ゲームの主人公機。 Vs.は「ヴァリアント・サーフェイス」(valiant surface)の略称で、「英雄的な姿」と訳せる。 パイロットは引き続きレオス・アロイ。 設定的にはエクリプス、ゼノン、アイオスの特徴を兼ね備える「全部盛り」機体だが、ゲーム的にはアイオスの成分が強い射撃寄り万能機として仕上がっている。 2500コストのtypeレオスとは異なり、極限進化は被ダメージに左右されない一般的な時限強化になっている。 時限強化という特性もあって自分から前線へと飛び込んでのヒロイックな戦いは不得手で、待ちゲー寄りのネチネチとした展開が得手。 時限強化中は射撃ガード付きメイン、強力なファンネル、ゲロビ、CSなどなど中距離以遠のプレッシャーが強力。 今作では覚醒中にも時限強化の恩恵を得られるようになった。特格中に覚醒するとゲージ消費が止まる。 弱点は格闘/近接択が貧弱である点と、通常時の機動性の平凡さ。 進化時でも近接択は3000コスト平均程度で、通常時は逃げ撃ち以上の事が不得手で相手に荒らされやすい。 あまり意地を張ってライン形成すると崩壊しやすいため相手の攻勢を受け流していく戦いが必要になる。 中距離以遠での奪ダメージ力は誇れるもので、自分が後落ちの展開も十分にあり。 極限進化の果てを見せられるかどうかは、得意の射撃戦をいかに続け、相手の荒らしや覚醒をいかにいなせるかによるだろう。 リザルトポーズ 通常形態勝利 ライフルを前方に構える種ポーズ。 進化状態勝利 右手を正面に突き出しシャイニングブレイカー展開。 覚醒技中勝利 ブレイドビットを構え、巨大サーベルを天に掲げる。 敗北時 両膝をついて項垂れる。 キャンセルルート 【共通】 メイン→サブ、特射、後格 CS→サブ 【通常時】 メイン、CS、サブ、後格→特格 AC版アップデート履歴 前作からの変更点 耐久力が720→620に 仕様変更 覚醒換装に対応 後格闘 虹ステ可能に 全ての格闘最終段のブースト消費が削除。 前格の最終段が半回転ダウンから通常ダウンに変更 2016/05/26アップデート 特格の使用と同時に覚醒をした時に、ゲージが減っていくバグの修正。 格闘最終段が当たる前に覚醒をするとブーストが0になり、オーバーヒートを起こすバグの修正 家庭版検証履歴 両形態N格 3段目ダウン値減少。合計3.4→3.3 両形態前格 3段目ダウン値減少。合計3.8→3.5 両形態横格 2・3段目の威力推移変動。総威力217→220。3段目ダウン値減少。合計3.4→3.3 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアント・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 通常形態ではコスト相応の一般的なBR。 サブ、特射、後格、特格にキャンセルが可能。 極限進化でメインの弾数が回復する上、弾数無限の後格と優秀なCSでメインの節約ができるのでかなり贅沢に使える武装。 サブ展開中は振り向き撃ちからのサブ追加入力で落下が可能。 振り向き撃ちのフォローとしては心強いが、展開では足を止めるため予め仕込む必要がある。 後格が虹ステに対応しているため、補填として覚えておきたい。 【射撃CS】ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 -40%] 「シュート!」 ライフルの銃口にブレイド・ビットとファンネルを取り付けて発射する単発ダウンビーム。サブ、特格にキャンセルが可能。 弾は細いが高弾速で誘導が強め。相手の硬直や着地を取るのに最適な射撃戦を支える武装。 基本的には強制ダウン。撃ってから覚醒した場合は極限CSの性能に変化せず受身可能の非強制ダウン。 縦の誘導が強く、着地寸前を狙うと下方にクイッと胡散臭い曲がり方をする(要検証) メイン同様、展開中Nor横サブCで自由落下が可能。 慣性も引き継ぐため自衛にも使える。 【サブ射撃】全感応ファンネル"アイオス" [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 ビーム/ファンネル][よろけ][ダウン値 0.9*6][補正率 -10%*6] 「全感応ファンネル、アイオス!」 最初にサブを押すと自機の周りに6基のファンネルを展開する。 展開中に再度レバーNサブを入力すると一斉射撃、レバー入れサブ(以下レバサブ)入力で敵に射出してオールレンジ攻撃を行う。 展開は足を止めるが追加入力はどちらも足を止めずに使える。 弾数消費は停滞後の射出(発射)時点で、リロード開始も同じタイミング。 このため、一括包囲停滞系としては異例の回転率を誇るので積極的に回そう。 メイン・CSからキャンセル可能。 この手の武装としてはとても回転率が良い上、この機体唯一の落下ルート武装でもある。 攻撃したファンネルは画面外に離脱し、それと同時に新しいファンネルが翼に補充される。 残弾0でもファンネルを展開することはできるが、レバサブは出したファンネルが消えるまで再展開は不可。 使い方はメインと組み合わせた近距離での自衛や中距離のダウン取り、レバサブで敵を動かすなど。 展開中はレバーN・レバー入れのどちらでも振り向きメインやCSからキャンセルすると落下できる為、多用していきたい。 基本的には通常形態の貧弱な攻守を補強するため、常に運用して積極的にプレッシャーを与えられるようにしたい。 進化形態とは弾数非共有だが、射出したファンネルは極限進化を挟んでも状態が維持される。 極限進化を挟んだ場合は再度サブ入力をした状態の弾数が消費される。 レバーN 一斉射撃 「全弾発射!」 ファンネルから左右交互に連続発射する。 自機の周りに取り付いている性質上、遠距離の敵には当てづらい。 使い道は近距離の当て易さによる自衛や押しつけ、中距離でのダウン取りに使い易い。 しかし性質の似ているストフリのそれとは違い6基しかないのと停滞ファンネルとしては銃口補正がやや甘く、格闘迎撃には信頼性が少し物足りない。 緑ロックでも敵に銃口が向くので、落下時に使うと着地を取られにくくなる レバー入れ オールレンジ攻撃 「飛翔しろ!」 展開中のファンネルがワープし、敵機の側面を取り囲み順次射撃する。 アイオスと同様に射程限界の概念が存在せず、敵機と同高度に取り付く。 取り付き位置は他のファンネル機体に比べ少し遠目ではあるものの、斜め上ではなく敵機と同高度に出現するため、 横軸が合った状態でビームを撃ってくれやすい。 更に弾速も他機体のものより少し速めでファンネルが当てやすくなっている。 最速キャンセルすると発射しない事があるので注意。 【特殊射撃】高純化兵装"エクリプス" [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.1(0.3*17)][補正率 32%(-4%*17)] 「高純化兵装、エクリプス!」 カルネージストライカーの長大さから一転、小型化された曲げ撃ち可能照射ビーム。 視点変更はあるがレバー後入力で解除可能。 発生にしても銃口補正にしても曲げ性能にしても、この形態では強力な武装とは言い難い。 だがリロードもそこそこ早く威力は十分あるので、狙える時には狙っていきたい。 照射時間が若干進化時より長く、置きゲロビとしても機能する。 メインからのキャンセルでダウン取りに使うことも考えられるが、サブや後格が優秀なのであまりその機会はないか。 【後格闘】ブレイド・ビット【投擲】 [弾数無限][属性 特殊実弾][弱スタン][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 「ブレイド・ビット!」 両翼のブレイド・ビットを連結して投げる弾数無限の投擲武装。基本的な特性は00Rの後格闘に酷似している。 投げた後は投げたビットが戻ってくる演出が入るが、それを待たずに再使用可能。 連続使用した場合でも直前に投げたビットは消失せず、帰還演出は最後に投げたビットからのみ発生する。 メインからキャンセル可能。キャンセル使用時の威力は50。 特格にキャンセルが可能。 発生は並、横の誘導はかなり強いが縦の誘導が抑えめで相手の上下移動に弱い。見た目通り判定が横に広い。 使い放題だがブーメラン属性でハイメガや照射ビームに触れても消えず、実弾や盾アシストを貫通する。 射程限界があり、赤ロックより少し長い程度。 今作から虹ステ対応と慣性が乗るようになりかなり使いやすくなった。 メインからの追撃や格闘迎撃など、使い道はそこそこ多い。 【特殊格闘】爆熱機構"ゼノン" [撃ち切りリロード 18秒/100][クールタイム 10秒][属性 オーラ/換装][弱スタン][ダウン値 1.0][補正率 -20%][持続間 28秒] 「爆熱機構、ゼノン!」 25レオスとは異なり、制限時間のある一般的な時限強化。 進化時の機体詳細はこちらを参照。 成立時に全ての武器の弾数が回復する。 メイン、CS、サブ、後格からキャンセル可能。 視点変更があるが、レバー後入力で解除可能。 極限進化と異なり、リロード速度は一般的な範疇である反面被弾によるゲージ回復は無い。 またゲージが溜まりきっても、自機の中心が光るエフェクトがないので相手に溜まったことを視認されない。 進化時に機体から真横に円を描くように波動が出現する。ダメージは0だが当たった相手を弱スタンさせる。 SA 射撃バリアがあるため詰められた時にカウンター的に当てたり、メイン等からキャンセルして足掻く事が出来るが、見た目ほどの判定はなく過信は禁物。 入力した時点で換装が完了しているので25レオス達とは違い、極限詐欺は不可能。 格闘 ビームサーベルやブレイドビットを用いた格闘を行う。抜刀なし。 初段性能は射撃寄り万能機相応といったところで積極的に振りたい択とは言い難い。 基本はNサブで自衛しつつ、確定所ではしっかり取っていきたい。 全体的に平凡な初段性能の反面、特筆すべきはほぼ全てが三段・四段構成でコンボ火力はどれも手軽に250↑を狙える。 反面、カット耐性は並以下で、長い・動かない・切り上げにくいの三点が揃っている。 横槍対策に時短しようにも最低でもBDCからメインを撃ち込む手間も求められるので、攻撃時間の長さを活かした並行チャージなど工夫を仕込みたい。 【通常格闘】ビーム・サーベル 「俺でも、この程度なら!」 逆袈裟→水平斬り→斬り上げ→斬り抜けの4段格闘。3段目から視点変更あり。 出しきりまで若干長めだがダメージ効率が良く、3段目まででも万能機としては充分高火力。 全体的に動きは小さいが4段目の斬り抜けだけは結構動く。壁際だと時々4段目が当たらないので注意。 最終段は半回転受身可ダウン。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 182(53%) 41(-6%)*2 2.3 0.15*2 ダウン ┗4段目 斬り抜け 228(33%) 85(-20%) 3.3 1.0 半回転ダウン 【前格闘】飛び蹴り→斬り開き→背面斬り上げ 「スラッシュ!」 前蹴りから宙返りで離脱してからの2刀斬り開きで打ち上げ、相手に背を向けて両翼のブレイドビットで斬り上げる3段格闘。 後格を使用中に繰り出してもモーション・性能は変わらない。 発生と判定はレオスIIの格闘の中では強い方?(要検証)。2段目から視点変更あり。 1・2段目のカット耐性はまあまあだが、3段目が若干長く、全く動かない。 1段目で強制ダウンを取っても宙返りは発生するため、威力は控えめだがコンボの〆にする選択肢もある。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 飛び蹴り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 のけぞり ┗2段目 斬り開き 135(64%) 42(-8%)*2 2.0 0.15*2 ダウン ┗3段目 斬り上げ 226(34%) 55(-10%)*3 3.5 0.5*3 ダウン 【横格闘】斬り上げ→突き→回転斬り→斬り上げ 「信じられんほど隙だらけだ!」 Nと似たような構成の4段格闘。3段目から視点変更あり。 やはり出し切りまで少し長く、4段目以外はほとんど動かない。 回り込みを活かした自衛用に。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 回転よろけ ┗2段目 突き 125(65%) 26(-5%)*3 2.0 0.1*3 よろけ ┗3段目 回転斬り 177(53%) 41(-6%)*2 2.3 0.15*2 ダウン ┗4段目 斬り上げ 220(33%) 80(-20%) 3.3 1.0 ダウン 【BD格闘】袈裟斬り→乱れ斬り→斬り抜け→斬り抜け 「獅子乱舞!」 ブレイドビットを連結して斬りかかる4段格闘。2段目から視点変更あり。 伸びと判定、発生は比較的優秀で不意を突いたり追うときなら役に立つが、3段目に入るまで動きが小さいのは他と同様。 3段目までの威力効率も含めてダメージ効率が最も良い格闘なので、ダウン値は高めだがダメージ重視ならば選択肢に挙がる。 F覚中でも出し切りで強制ダウン。 3段目からは後ステでN格初段をすかせるが不安定。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 のけぞり ┗2段目 乱れ斬り 142(62%) 16(-3%)*6 2.3 0.1*6 よろけ ┗3段目 斬り抜け 198(50%) 90(-12%) 2.8 0.5 縦回転ダウン ┗4段目 斬り抜け 243(20%) 90(-30%) 7.8 5.0 ダウン コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 ズンダ。 メイン≫メイン≫(→)後 162(148) メイン節約 メイン→Nサブ 136 自衛の要。振り向きメインからで落下も可 メイン→CS 159 セカイン メイン≫メイン→CS 176 セカイン メイン≫(→)特射 183(158) メイン≫(→)後≫メイン 165(140) メイン節約 メイン≫NNNN 209 〆が→CSで217 メイン≫BD格NNN 215 〆が→CSで221 サブ2hit≫メイン≫メイン 150 引っ掛けた時に 後 メイン≫メイン 168 赤ロックなら後格闘のヒットを見てからでも間に合う 後→CS 169 自衛の要。サブにキャンセルすれば落下できる 後≫特射 193 余裕があれば 後 後→CS 193 二重スタンなので決まる状況は限られる 後≫BD格NNN 225 〆がCSで231 N格始動 NNN NNNN 267 ブースト消費は少なめだが長い。基本的には出し切りからの追撃を推奨 NNN 横NNN 261 高く打ち上げる。 NNNN メイン 253 シンプルだが威力は十分。〆がCSで268 前格始動 前NN メイン 252 手早くダウンを取りたいときに。〆がCSで267 前NN1Hit 後 217 攻め継続。それなりに打ち上げるが前3段目を2Hit以上させると強制ダウン 横格始動 横 横→CS 189 虹合戦での主力 横NN NNNN 262 ダメージを伸ばしたいときに。〆がCSで265 横NNN→CS 260 コンボ時間が長め BD格始動 BD格N≫BD格NN 244 それなりに動く BD格NN→CS 258 高火力+打ち上げ BD格NN (N)NNN→CS 295 すかしコン。繋ぎは微ディレイ後ステか最速横ステフワ。タイミングによっては3段目から入る。 BD格NN 前N→CS 273 繋ぎは横フワステ。コンボ時間は長いが高く打ち上げる 戦術 取り回しやすいメイン、回転率の良いサブ、弾速と誘導に優れたCS。 基本はこの武装を使って射撃戦をこなしていく。 時限強化の際に全ての弾数が回復することもあり、弾切れの心配はあまりない。 通常時ではメインとサブで相手を動かしメイン、CS、特射でダウンを取り、極限状態になるために時間を稼ぐ戦い方になる。 この状態では3000の活躍は出来ないので、相方との連携も重視してメイン→サブやサブ落下も駆使し上手に時間を稼ぎたい。 僚機考察 基本的に万能機なので2500、2000コスト帯となら大体噛み合う。 相方と相談してどちらが先落ちするかどうか決めよう。 生時の前線形成力の低さを補う自衛力のある機体か、 高い援護能力を活かせる格闘機と組むと仕事をしやすい。 3000 シャッフルで見られる事故コンビ。 もし組んでしまった場合、相方にもよるが後衛に徹する戦い方になるだろう。 回転率の良く当てやすいファンネル系武装と弾速の良い単発ダウンCSを持っているため空気にはならない。 なるべく相方に先落ちを譲り、換装のタイミングを合わせてスイッチするなどの工夫をしたい。 2500 安定しやすい組み合わせ。 換装待ちの間に守ってもらえるなどメリットは大きいが、その分体力調整など気を遣わなければ厳しい組み合わせではある。 トールギスII 格闘も強く射撃戦もこなせる。 拘束手段もあり、アシストも優秀で十字砲火をするには申し分ない。 ただし特格の回転率低下により、生時の立ち回りでギスに頼りづらくなったのが痛い。 アリオスガンダム とにかく弾幕形成と逃げが優秀でヴァリアントを見ている敵にしつこく武装を出し続けられるのが特徴。 サブでよろけをとりやすく結果的にヴァリアントが着地できたり、距離を離すことができるため相性は悪くない。 前格闘の存在から覚醒中のアピール度も高い。 問題はアリオスが無視されてしまった時だがその点をカバーできるなら組みやすいと言える。 アストレイレッドフレーム改 相方が前衛を務めるタイプの組み合わせ。 赤枠改は特射派生により距離を詰めるのはとても得意だが、そこから格闘を刺すまでが一苦労する。 そこをレオスがCS・サブで支援、場合によっては赤枠改ごと特射で撃ち抜くことでダメージレースをリードしていく。 最初の換装までの間にどちらかが大きく凹まされないよう気を付けよう。 エクストリームガンダム ゼノン-F 自身に引き継がれた要素が著しく少ないことでお馴染み。 エクガンの中では最も前衛・後衛がハッキリするためやることがわかりやすく、組みやすい。 ただし他のレオス機にも言えるがこちらは時限強化、あちらは段階進化なのでそこを理解した立ち回りをしたい。 進化状態ではカット耐性に難があるので、そこをどうフォローするかが鍵となる。 2000 ここの格闘機と組んでも前には行かせられないので、レオスが前衛。 基本的に自衛力が求められるためヴァリアントが強化できっちりダメージを取っていかないと 相手の高コスト側がやりたい放題になってしまうので注意。 ギャン 自衛力が高く、足掻き寄りの逃げが優秀な機体。特徴的な武装の数々はタイマン状態で真価を発揮する。 ヴァリアントが強化中に低コストを狙っても、ギャンがバリア付きシールドを活かした敵の高コストを足止めしてくれる。 一方、BRのような武装はないため、未強化の状態ではギャンとべったりくっついて敵を近づけさせないようにしたい。 ブリッツガンダム 3000コスト時限換装機体のお供と言えばこの機体。 粘れば1出撃で換装3回を狙えるし、ある程度見捨てても問題ない点は高評価である。 足が非常に早いため、こちらがピンチのときでもすっ飛んできてメイン・サブorアシストで堅実にカットもこなしてくれる。 ただ、BRの弾数など心許ない要素はあるため、射撃戦でブリッツ側に負担をかけないようにしたい。 1500 非推奨。 通常時の非力なヴァリアントでは相方を守りきれずに15先落ちが頻発する。 かといって無理に前に出ても通常時では敵の連携でボコボコにされるし仮に先落ちできたとしても今度は15が無視され、ヴァリアントが集中攻撃されるという非常につらい展開が続く。 シャフで組んでしまったらまだしも固定で組む利点はない。 ラゴゥ 1500の中ではマシな部類。 疑似タイに強いラゴゥに高コスを足止めしてもらいこちらは敵相方にゲロビをぶち込むという戦法が成り立つ。 S覚との相性も良好。 さすがにファンネル持ちや地走狩り武装持ちの機体と対面するとラゴゥ的にも厳しいのでその場合はこちらが受け持つこと。 またヴァリアント側がしっかりゲロビを通さないとダメ負けする危険があるので注意。 外部リンク したらば掲示板 -エクストリームガンダム typeレオスII Vs part.1 したらば掲示板 -エクストリームガンダム typeレオスII Vs part.2 したらば掲示板 -エクストリームガンダム typeレオスII Vs part.3 したらば掲示板 -エクストリームガンダム typeレオスII Vs part.4 コメント欄 名前 コメント
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総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴァリアブル・サイコ・ライフル 5 75 撃ち切り手動リロード 射撃CS ヴァリアブル・サイコ・ライフル【クロスバスターモード】 - 120 単発ダウン射撃 サブ射撃 ブラスター・カノン 2 49-90 威力は低いが良性能 格闘 単弾頭ミサイル 12 35 振り向き撃ち無し 特殊射撃 単弾頭ミサイル【一斉発射】 35~141 6発一斉発射。格闘と弾数共有 特殊格闘 極限進化発動 - 100 被・与ダメージで増加使用すると極限進化形態に移行 覚醒技 名称 弾数 威力S/R/FMC 備考 覚醒技 EXA・フルバースト 1 310/284/275 極限形態に換装 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ヴァリアブル・サイコ・ライフル 【射撃CS】ヴァリアブル・サイコ・ライフル【クロスバスターモード】 【サブ射撃】ブラスター・カノン 【格闘】単弾頭ミサイル 【特殊射撃】単弾頭ミサイル【一斉発射】 【特殊格闘】極限進化発動 覚醒技【覚醒技】EXA・フルバースト コンボ コメント欄 概要 エクストリームガンダム(type-レオス)の射撃進化形態で、射撃戦に特化した世界のGAデータを得て進化した姿。 ウイングゼロのバスターライフルを基にした2丁のヴァリアブル・サイコ・ライフルを構えている。 手動リロードメインやそこそこ優秀ないくつかの射撃を手に入れた代わりに格闘を一切持ち合わせない上に降りテクも迎撃武装もなく、自衛力は全機体中最低レベル。 赤ロが特別長いわけでもないため相方の援護もかなり苦労するお荷物タイムとなりがち。 特射で動かした相手をCSやサブでいかに撃ち抜けるかが極限進化への近道となる。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 格闘・特射が通常よろけに変更(システム共通) 覚醒技発動時に極限進化形態へ移行 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 射撃CS→特射 サブ→特格 特射→特射、特格 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアブル・サイコ・ライフル [撃ち切り手動リロード][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 微妙に太い手動リロードのBR。 実質的な弾数は無限だが、ブースト性能が低いので闇雲に撃つとあっという間にオバヒしかねないので注意。 進化形態は手数も少なければ自衛力も低いので中距離以遠で立ち回っている時は相方への誤射に気をつけつつガンガン撃っていきたい。しかし咄嗟の追撃や迎撃に使えるように残り弾数が少なくなったら適当に撃ち切ってリロードしておこう。 【射撃CS】ヴァリアブル・サイコ・ライフル【クロスバスターモード】 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][/ダウン][ダウン値 5↑][補正率 %] ライフルをツインバスターライフルのように合わせて撃つ高弾速ビーム。 この手の高弾速に負けない誘導が魅力で、相手の隙を撃ち抜ける主力武装その1。しかし進化形態は降りテクがなく機動力も平凡なので狙いすぎるとブースト不利を背負いやすい。またチャージしっぱなしだとせっかくの手動リロードメインを活かせない。 チャージするかどうかの判断はしっかりとし、セカインで貯めていきたい。 特射へキャンセル可能。 【サブ射撃】ブラスター・カノン [撃ち切りリロード 7秒/2発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3(1.5*2)][補正率 -30%(-15%*2)%] 肩からビームを2本撃つ。 射撃特化としてはやや心もとないが、それでもこの形態の主力武装その2。 発生が早目で弾速や誘導もそこそこ優秀なため、追撃や迎撃には頻繁に頼ることになる。サブがない時は自衛力が下がってしまうので残り1発を大事にするか撃ち切って補充するかは状況によって変えたい。 【格闘】単弾頭ミサイル [撃ち切りリロード 7秒/12発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めずに爆風のない単発ミサイルを撃つ。 誘導も弾速も弱く、極限形態と異なり弾数は特射と共通なので封印安定。 【特殊射撃】単弾頭ミサイル【一斉発射】 [格闘と弾数共有][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めてミサイル6発を横並びに撃つ。特射へキャンセル可能。 誘導と弾速が優秀で見られていない敵にはよく当たる。ミサイルの弾数は9割9分こちらに割くことになる。 【特殊格闘】極限進化発動 [特殊リロード ??秒/100] 開幕時は0。スタン属性の波動を発生させつつ極限進化状態に移行する。進化の瞬間には射撃バリアとスーパーアーマーあり。 時間経過・与ダメージ・被ダメージ(共に30%)で増加し、100まで貯めてから使用すると極限進化形態に移行できる。 理論上は333の被ダメージで満タンになる。つまり、被ダメージのみで合計580ダメージ以内で極限進化可能。 基本的に進化状態を維持するメリットはないので貯まり次第即発動で問題ない。余裕があるなら特射を撃ってから進化するのもあり。 覚醒技 【覚醒技】EXA・フルバースト 詳しい性能は極限形態の項目を参照。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 158 メイン≫メイン≫CS 172 セカイン BD消費が激しい メイン→サブ 119 BDキャンセルで135 覚醒中 F/S/M/R/C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コマンド表記について コマンドは常に右向きの時の入力を記載してください。 以下の表に従い、コマンドを記載してください。 表記 意味 7 8 9 方向を示す。テンキーで8方向。 br;稀に5やN表記があるが、それはニュートラルを指す。 4 * 6 1 2 3 A 打撃 B 弱射撃 C 強射撃 J ジャンプ jc ジャンプキャンセル((小文字jcはキャンセル行動、大文字JCがジャンプ強射撃)) HJ ハイジャンプ hjc ハイジャンプキャンセル D(Dh) ダッシュ dc ダッシュキャンセル BD バックダッシュ HS 飛翔 CH カウンターヒット 溜 ボタンホールド(溜め時間は各自調整) 略称について 攻略スレなどで「客星」と略すと混ざるので「白昼」や「明星」、「三星」、「四星」など使い分けましょう。 近A始動 2A始動 遠A始動 DC始動 JA始動 J8A始動 星落とし始動 近A始動 Rep Command Damage Position Limit Soul Remarks スペカ無し AAA 2B B乾突 1939(1811) どこでも 2 最速でB乾突 キャラや位置でダメージ前後 AAAA 2A 3A 6B 2283 端 魔法陣 1 ● AAAA 2A 3A B乾突 2474 端 魔法陣 1 ● AAAA 2A 3A C C(B)乾突 2623(2539) 端(1・2) 魔法陣 2 相手を端から逃がしたくないときは此方で。乾突Cは最速で。相手を端から逃がしてしまう。 AAAA 3A C B突 2354 端(3) 魔法陣 2 AAAA 9jc JA J6A C突 2742 中央(7~8) 魔法陣 2 ● AAAA 2A 3A C B星落 9HJ J2A 2655 端 魔法陣 2 AAAA 6A C(B)乾突 2517(2395) 中央(4~6) 魔法陣 1 スペカ有り ● AAAA グレイソーマタージ J8A 2956 端 魔法陣 0 ● AAAA>明星 3780 中央付近 魔法陣 0 レミリアは浮きが低いので他キャラよりある程度画面端に近くないと入らない AAAA>モーゼ 3847 中央付近 魔法陣 0 2A始動 Rep Command Damage Position Limit Soul Remarks スペカ無し 2A 3A C JA J2A 1903 端 90% 1 魔方陣はでないが、J2Aで地に叩きつける。 ● 2A 3A C 9jc JA J6A 2307 中央 魔法陣 1 2A 3A C B星落 JA J6A JC 2191 端 魔方陣 3 2A 3A C 溜B星落 JA J6A 2191~2302 端 魔方陣 2 B星落をほんの少しホールド。B星落の当たり方によってダメージが若干変化 スペカ有り ● 2A 3A 海が割れる日 9hjc 6飛翔 JA J8A 端以外 魔方陣 0 何処でも出来るが、端付近だと海が割れる日がしっかりあたらなくて魔方陣が出ない ● 2A 3A 海が割れる日 9j 6飛翔 J6A ~3271 端以外 魔方陣 0 ダメージは壁背負いの場合。上と同じく壁付近では海が割れる日が入らない。 遠A始動 (遠A 3Aは遠Aがギリギリ当たる距離だと3Aに繋がらない) Rep Command Damage Position Limit Soul Remarks スペカ無し ● 遠A 3A B乾突 1742 どこでも 80% 1 ● 遠A 3A C 9jc JA J2A 2010 端 90% 1 236を風起こし以外に書き換えている人用 ● 遠A 3A C B風起こしLv0~2 9jc JA J2A 2020~2337 端 魔法陣 2 画面端でのクラッシュ (歩き)遠AからコンボJAを当てた時の相手の高さで〆をJ8Aに変える必要あり ● 遠A 3A C B風起こしLv3~4 9jc 66 JA J8A 2464~2520 端 魔法陣 2 風起こしのHit数増加の影響で、こちらにルートを変えないと受け身をとられる ● 遠A 3A C B風起こし 9jc C乾突 2107~2931 端 魔法陣 3 789jcどれでもいいがC乾突は当てる位置でダメージが変わる為9jc推奨風起こしのLvを上げるとやりやすくなる スペカ有り DC始動 Rep Command Damage Position Limit Soul Remarks スペカ無し ● DC hj JA (x) C乾突 後述 後述 魔方陣 2 端(J6A C)2228 中央(J6A)2177 自分壁背負い(J8A)2155 総じてJAがシビア。 スペカ有り ● DC 明星 3637 どこでも 魔法陣 0 超お手軽かつ強力なコンボ。チャンスがあればどんどん狙っていきたい。スカれば反確、リーチもない、読まれてしまえば相手から見ても反撃の狙い目である DC モーゼ 3205 どこでも 魔法陣 0 DC 海が割れる日 2000前後 中央付近 魔法陣 0 タイミングによりヒット数が変わるので注意 JA始動 Rep Command Damage Position Limit Soul Remarks スペカ無し ● JA J6A JB C(B)乾突 2184(2082) 端 魔方陣 2 C乾突は最速でないと繋がらない。 JA J8A JB J2C 66 JA J6A 2610 端 魔方陣 2 J2C以降の入力猶予は厳しめ。 JA J8A JC 6飛翔 J8A 2184 中央 魔方陣 1 JA J8A JC 9飛翔 JA J6A 2369 中央 魔方陣 1 JCを当てた後のJAヒット時に相手が画面端にいないと最後のJ6Aが繋がらない。 スペカ有り JA J8A JB グレイソーマタージ 3000前後 端 魔方陣 1 JBを当てた瞬間に使わないとスペカが当たらない。スペカを当てるタイミングでダメージが変わる。 J8A始動 Rep Command Damage Position Limit Soul Remarks スペカ無し J8A JB JC 1652~1747 端以外 魔方陣 2 JCのHIT数が毎回変わってしまう。 J8A JC 6飛翔 J8A 1907 中央 魔方陣 1 スペカ有り 星落とし始動 Rep Command Damage Position Limit Soul Remarks スペカ無し 星落とし 9j JA J8A JB (JC) B乾突 2461 どこでも 魔方陣 2 対空Hit限定。 スペカ有り C星落とし JA J8A JB (JC) グレイソーマタージ 3250(-)位 どこでも 魔方陣 2(3)
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コンボ変更選手一覧 このページでは3月22日のメンテでコンボが減った、または増えた選手を表にして記載していきます。 また、何かありましたらコメントにお書き下さい。お願いします。 ※ベテランはLEには誰でも付いているので省略しています。) 偽情報あるかもしれないので情報提供お願いします。 -- 管理人 (2012-03-23 18 42 09) 勝手に編集するのはやめてください。コメントに書いていただければ暇なときに編集します。 -- 管理人 (2012-03-24 22 20 40) キターーーー!!これからは池山の時代*・゜゚・* .。..。. *・ (*゚▽゚*) ・* .。. .。. *・゜゚・* -- 名無しさん (2012-03-25 00 18 12) 01高橋由 強肩コンビ・強肩トリオ コンボ剥奪 -- 名無しさん (2012-03-25 23 04 54) 管理人さんは常時貼り付ける訳ではありませんし暇な時では遅いのでは -- 名無しさん (2012-03-25 23 31 26) 衣笠、石毛いじめられすぎ・・・ 福本に一発おかしいだろ -- 名無しさん (2012-03-27 00 43 01) 01ST GG佐藤 クリーンナップトリオ コンボ剥奪 -- 名無しさん (2012-03-27 08 41 52) 栗山・川藤の長打もおかしいけどね -- 名無しさん (2012-03-27 09 06 59) 石毛はバグなようなので復活を待ちましょう。逆に栗山・川藤も勿論バグです -- 名無しさん (2012-03-30 02 09 56) ウィンタースがGH持ちって嘘だろ? デストラーデかわいそう・・・ -- 名無しさん (2012-03-30 15 39 03) ↑↑バグ?お前番台に聞いた?ソース貼れ -- 名無しさん (2012-03-30 20 21 21) GR由伸 キラーもどった!!!!!!!!! -- 王 (2012-03-30 23 39 09) 名前 コメント LE8弾 選手名 変更コンボ名 現在のコンボ 衣笠 祥雄 長打(消)、左右キラー(消)、GH(消) ミスターカープコンビ、鉄人コンビ 高木 守道 長打(消) 左右キラー、GH、スーパーカー系、センターライン系、ミスタードラゴンズコンビ 福本 豊 一発(付) 長打、左右キラー、一発、、GH、スーパーカー系、センターライン系 佐々木 誠 長打(付)、一発(付) 長打、左右キラー、一発、GH、back to 1992 立浪 和義 一発(付)、GH(付) 長打、左右キラー、一発、GH、ミスタードラゴンズコンビ 駒田 徳広 長打(付) 長打、左右キラー、GH、マシンガンカルテット 栗山 英樹 長打(付) 長打、右キラー、往年のヤングスワローズ 川藤 幸三 長打(付) 長打、甲子園の切り札コンビ FLE7弾 選手名 変更コンボ名 現在のコンボ ブーマー GH(付) 長打、左右キラー、一発、GH、back to 1992 クロマティ 一発(付) 長打、左右キラー、一発、GH ウィンタース 左右キラー(付)、GH(付) 長打、左右キラー、一発、GH、ダブルムードメーカー LE6弾 選手名 変更コンボ名 現在のコンボ 石毛 宏典 長打(消)、左右キラー(消)、GH(消) 常勝時代 田尾 安志 GH(消) 左右キラー、スーパーカー系 屋敷 要 左右キラー(付) 左右キラー、スーパーカー系、盗塁王とスーパーカー LE4弾 選手名 変更コンボ名 現在のコンボ 掛布 雅之 左キラー(付),GH(付) 長打、左右キラー、一発、GH、BK砲1985 池山 隆寛 長打(付) 長打、往年のヤングスワローズ 石井 浩郎 長打(付) 長打 LE3弾 選手名 変更コンボ名 現在のコンボ 山本 浩二 GH(付) 長打、左右キラー、一発、GH、ミスターカープコンビ 王 貞治 GH(付) 長打、左右キラー、一発、GH、ONコンビ 長嶋 茂雄 長打(付) 長打、左右キラー、GH、ONコンビ 追加選手情報 弾数・レアリティ・選手名 変更コンボ名 現在のコンボ 08GR高橋由 左キラー(消) クリーンナップコンビ、ベテラントリオ
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テンプレコンボ1 テンプレコンボ2 ダストコンボ ロック込み BHB込み BRP込み GB込み SV込み 魅せコン 裏当て系