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https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3160.html
Ver. 2.1EX カードNo. 2-1-134 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 エクストリーム・サモン 属性 無 CP 3 アビリティ あなたの進化ユニット以外のユニットがフィールドに出た時、そのユニットをあなたの捨札、デッキから4体まで【特殊召喚】する。 同名ユニットの大量展開が見込めるインターセプト。 文明崩壊などで手札・デッキのユニット数を調節すれば5体を並べることも可能。 手札に来ている同名ユニットに関しては、召喚前にトリガー軽減やORなどで捨札に送ると良い。 発動にCP3がかかるため、基本的には低コストユニットに使うことになる。 シンプルで扱いやすいのは、 PIG能力持ちのミイラくん 相手の召喚に反応してバーンを撃つ熱帯のフラミン BPサポート持ちのコッコとロイド など。 一応、リトルウォンドなどでCPブーストをかければ大型ユニットの大量展開も可能だが、 準備に手間がかかることから、現状ではネタコンボの域を出ていない。 なお、テキストには記されていないが、発動の起点に使われたユニットが場に残っている必要があるため、 召喚時にフィールドを離れる人柱のシズクなどからは発動できない。 フレーバーテキスト 遥か古より封印されていた禁断の召喚術。同調した魂を現世に呼び覚まし自らの従者とする。 インターセプトボイス 我が下僕よ暴れるがよい!
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/376.html
【名前】 エクストリームメモリ 【読み方】 えくすとりーむめもり 【登場作品】 仮面ライダーW風都探偵 【分類】 ガイアメモリ 【綴り】 XTREME 【頭文字デザイン】 X字のエネルギー(X) 【使用者】 仮面ライダーダブル 【詳細】 どこからともなく出現した鳥型のガイアメモリ。 二本分のメモリを並列して装飾をつけたという他のメモリとは比較にならないほどの巨大なメモリ。 ファングメモリと同じようにフィリップを護衛するよう設計され、攻撃力に長けたファングとは対照的にウェザーの攻撃を弾き返すほどの防御性能を持つ。 また、フィリップを電子空間に取り込む力を持ち、初登場時はその力でフィリップの窮地を救った。 『風都探偵』では生身の肉体へ戻ったフィリップをデータ化するため、バックアップが備わっている。 ダブルドライバーにセットし展開を行うと、ダブルをサイクロンジョーカーエクストリームへと変身できる。 ただし、メモリ自体は地球の記憶を持たず、サイクロンとジョーカーのメモリを格納し、 地球のサーバーと連結させると、ダブルに究極の力を与える。 鳥形態では「逆T字型」だが、エクストリームへの変身時にはドッキングしたドライバーと連動して「X字」に左右へ展開。 必殺技の「ダブルエクストリーム」はメモリをまた閉じて再度展開し発動。 謎が多いメモリで、自分で所有者を判別して行動できる。 本来の「エクストリーム」の正しい綴りは「EXTREME」。 平成ライダーシリーズの最強形態の大半はベルトへの追加ツール(ハイパーゼクター、ケータロス、ケータッチなど)、腕部への追加武装(ラウズアブソーバー、タツロットなど)、もしくは専用武器の機能による変身(バイザーツヴァイ、ファイズブラスター、アームドセイバー、デンカメンソードなど)が主だったが、『W』のエクストリーム以後、TV放送時点における最強フォームに関しては「初期の変身やフォームチェンジとさほど変わらない手順での変身」という形式が定着しつつある。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/512.html
「エクストリーム! マキシマムドライブ!」 【名前】 ダブルエクストリーム 【読み方】 だぶるえくすとりーむ 【登場作品】 仮面ライダーW風都探偵 【初登場話】 第34話「Yの悲劇/あにいもうと」 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーダブル サイクロンジョーカーエクストリーム 【破壊力】 80t 【詳細】 仮面ライダーダブルサイクロンジョーカーエクストリームの使う必殺技。 開閉中のエクストリームメモリを一度閉じ、再度展開することでマキシマムドライブを発動。 エクスタイフーンから発生した緑色と黒色の竜巻で上昇、加速しメモリのエネルギーを集中した両脚蹴りを標的へ放つ。 2回目からは技名を言うようになる。 破壊力は80tとダブルの必殺技の中でも指折りの威力を持つ。 プリズムメモリをメモリスロットへ装填後上述の手順を行うことで発動するダブルプリズムエクストリーム、サイクロンジョーカーゴールドエクストリームが使ったゴールデンエクストリームという強化技、あるいは派生技がある。
https://w.atwiki.jp/toho/pages/3035.html
松戸エクストリーム サークル:Comiket Of Death Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 えーりん ? ? 田中 太郎 東方永夜抄 竹取飛翔 [-- --] 02 たのしい屋形船 ? ? 田中 太郎 東方星蓮船 時代親父とハイカラ少女 [-- --] 03 松戸エクストリーム ? ? 田中 太郎 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [-- --] 04 オーロラ ? ? 田中 太郎 東方紅魔郷 おてんば恋娘 [-- --] 05 Devil ? ? 田中 太郎 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [-- --] 06 鈴木二郎の成長日記 ? ? 田中 太郎 オリジナル - [-- --] 詳細 M3-2009秋(2009/10/11)にて頒布 イベント価格:100円 ショップ価格:なし レビュー 名前 コメント
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機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 wiki アーケードゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS.2(EXVS2)』の情報/攻略wikiです。 利用前に当wiki利用上の注意を一読ください。 「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2」 「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2版 ガンダムVS.モバイル」稼働終了について wikiからのお知らせ 以下のアドレスによる編集を規制中です。濡れ衣や巻き込み等有れば画面上部の“ツール”から“管理者に連絡”をお願いします。 +編集規制中のIPアドレス 194.5.48.1~255 その他たくさん 本wikiの編集について 皆様のご協力をよろしくお願い致します。 編集は左上の編集タブから可能となっております。 新規作成の際は、必ずアットウィキモードで作成してください。(作成後は変更できないため) ページを作成・編集するにあたり、今作の事実と矛盾し得る内容を前作等のwikiから丸写しする事は禁止です。(ダメージ等の各数値やシステム上の挙動等) 計測や確認を行っておらずわからない箇所は空白とするようにお願いします。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 コンボについて コンボの繋ぎは以下の記号を用いて表記します。 ステップは 、BDは≫、キャンセルは→でお願いします(≫は では無く>の変換で出して下さい)。 コンボに関する情報は大歓迎です。 ページ末コメントや編集を利用して積極的なコンボへの情報提供をお願いします。 雑談やゲームに関する報告等はこちらでお願いします。 当wikiに関して意見がある時はこちらでお願いします。 関連リンク 公式サイト 機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 公式モバイルサイト ガンダムVS.モバイル 公式Twitterアカウント @gundamvs 公式メールアドレス AM-master@bandainamcogames.co.jp または gundam-exvs-am@net.bandai.co.jp ※お問い合わせの際には、製品名を記入してください。 返信がありますので上記のアドレスを受信できるように設定してください。 公式動画リスト YouTube バンダイナムコアミューズメント公式チャンネル 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス したらば掲示板 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 したらば掲示板 シリーズ作品関連wiki 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT EXTREME VS 原作ネタ用Wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブースト wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FORCE wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON wiki GUNDAM VERSUS wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 XBOOST wiki 基本情報 アーケード『機動戦士ガンダム EXTREME VS.2』 種類 アーケード用ゲーム アーケードゲーム基板 System BNA1 開発 バンダイナムコスタジオ 販売・発売 バンダイナムコアミューズメント 稼動日 2018年10月30日(火)
https://w.atwiki.jp/bito/pages/52.html
極限の記憶を持ち、WをCサイクロンジョーカーエクストリームに進化させる力を持った特殊なメモリビト。19歳。 感情がなく、物事を淡々とこなす。物事を覚えるのが非常に速い。普段は仮面をつけたライブモードで活動しており、いざと言うときにフィリップの肉体を回収し、Wの元に駆けつける。実は性別不詳で言い回しも独特である(漢字になる言葉をすべてカタカナで表記。T2版では男性、サウンドメモリ2では女性になっており、話し方も普通である)。さらにエクストリームになったダブルでジョーカーとサイクロンの服が変わる。左右の目の色が緑と黒で異なっているが、CJGXになると、両方の目が金色になる。(それに伴い、サイクロン、ジョーカーの片目の色も変化する)
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今日 - 合計 - エクストリームG2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時08分06秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/256.html
総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 レオスショット 1 炎弾 射撃CS 気合でレオスショット - スタン属性 サブ射撃 爆雷球 2 レバー入れで炸裂位置指定 特殊射撃 無重力ダッシュ 2 - 弾数性特殊移動 特殊格闘 極限進化発動 100 被・与ダメージで増加使用すると極限進化形態に移行 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 N格闘 タキオンスライサー NNN - 低性能 特格派生 特盛レオスナックル NN→特 高威力派生 前格闘 突き 前 - 強判定1段 横格闘 滅多斬り 横NN - 3入力7段 特格派生 特盛レオスナックル 横NN→特 N格と同様 後格闘 ジャンプ突き 後 - ピョン格 BD格闘 回転突撃 BD中前 - ドリルのように突撃 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 天地を引き裂く力の極致 1 // 格闘乱舞系。極限形態へ移行 後覚醒技 EXA・フルバースト // 従来の覚醒技。極限形態へ移行 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】レオスショット 【射撃CS】気合でレオスショット 【サブ射撃】爆雷球 【特殊射撃】無重力ダッシュ 【特殊格闘】極限進化発動 格闘【通常格闘】タキオンスライサー【格闘特格派生】特盛レオスナックル 【前格闘】突き 【横格闘】滅多斬り 【後格闘】 ジャンプ突き 【BD格闘】回転突撃 覚醒技【覚醒技】天地を引き裂く力の極致/EXA・フルバースト コンボ コメント欄 概要 エクストリームガンダム(type-レオス)の格闘進化形態。 攻撃動作の多くはエクストリームガンダム(タキオン・フェイズ)のモーションが元になっている。 他の2フェースが進化の武装構成を引き継いで極限に移行するのに対し、ゼノンは極限状態に進化時の面影は少ない。 素体から続いて自由に使えるぴょん格を駆使してカット耐性皆無の高火力コンボを叩き込むのが歴代から変わらないスタンス。 ただ、EfとAfが新武装やキャンセルルート追加を貰っているのに対し、格闘の追従性能強化や射CSの弾速など微々たる強化はあったがゼノンの進化時には参戦当時からの変更点はほとんどない。 過去作においてゼノンは両形態どちらもそれなりにやれるという評価を引き摺っての調整か。 しかし、やれていたのは既に大昔の話でぴょん格を除けば射撃格闘共に武装はどれも貧弱。 逃げるだけで言えば極限時よりも遥かに楽だが、攻撃性能が優ってる極限時に移行するための時間が伸びてしまうのでいまいち強みが噛み合っていない。 総じて貧弱な素体を終えても依然としてキツい進化をやり切らないと極限進化はできないので、引き続き体力を残しつつ早急な進化を目指したい。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、後格 射撃CS→サブ、特射、後格 サブ→特射、後格 特射→全武装 射撃武器 【メイン射撃】レオスショット 足を止めて小さい火球を発射する。 回転率は良好だが、誘導性が低く弾速も並なのでこれだけで相手を追い立てることはできない。 発生が早く銃口補正も並程度にはかかるので迎撃にも使えなくもないがハイリスクな選択。 ビームは通過するが実弾や機体に当たるとそこで消失する。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾 (%) 炎上スタン 【射撃CS】気合でレオスショット 足を止めてメインよりやや大きい火球を発射。 メインよりさらに誘導性が悪いが弾速がそこそこ速い。しかしこちらも銃口補正が並なので押し付けるには一工夫必要。 これも実弾に当たると消えるので相手によっては通りが悪い。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾 (%) 炎上スタン 【サブ射撃】爆雷球 足を止めて青白い雷球を放つ。レバーに応じて発射方向を指定可能。 相手に直接は撃たず自機前方に飛ばしてスタン属性の空間を発生させるトラップ系の武装。 移動狩り出来そうな武装ではあるが、放ってから当たり判定が出るのが遅いのと設置箇所が近めなので思うように決まらない。 当てられなくはないがこれに固執してもリターンは大したことはないので程々に。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/?秒 爆風 (%) 【特殊射撃】無重力ダッシュ ロック内外問わず相手に接近する特殊移動。 Nで直進、横で回り込み、後ろで後退する。誘導切りなし。 ブースト消費はあり速度もそこそこだが燃費は良好。 リロード ?秒 【特殊格闘】極限進化発動 スタン属性の波動を自機周辺に発生させつつ極限進化に移行する。 通常形態同様、時間経過以外にも与ダメージ/被ダメージでゲージが追加増加する。 この間、自機に射撃バリアとSAが付与される。 リロード ?秒 格闘 多くの動作がタキオンフェイズの動作を元ネタに持つ 【通常格闘】タキオンスライサー 袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬りの3段格闘。 リターンは並だが比較的機敏に終わりつつまとまったダメージを取れる。 ただコンボ時間を詰める前格・リターンを取る横格や派生と比べると立ち位置が半端なので活躍の度合いは低めか。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【格闘特格派生】特盛レオスナックル N・横格の最終弾以外から派生可能。 相手を打ち上げて百裂拳を叩き込んでアッパーで吹き飛ばす。 少しずつ上昇するが自機は全く動かないカット耐性皆無の高火力派生。 進化時の火力源なので狙えるところでは叩き込んでおきたい。 派生した時点で相手は受け身が取らないので離脱にも有用。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】突き 正面に突き出す単発の突き。威力が高く受け身不可ダウン。 判定が出れば出っ放しなので勝ち合いには強いが奥に吹き飛ばしてしまうので拾いにくい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 突き (-%) 【横格闘】滅多斬り タキオンスライサーを連続で振り回して切り刻む3段7hit格闘。 そこそこ伸びるがかち合いにはそこまで強くない。 カット耐性は悪いがダメージ効率が良く、派生に頼らないなら可能な限りこれを出し切るコンボを狙いたい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 ジャンプ突き 前方に飛び込んで拳を突き下ろす単発のピョン格。 こちらも共通調整でバウンドダウン化。 カテゴリ内でも前方向への移動量に優れ、元々接地狙いで使う動作でないため接地ズサ不可のデメリットをほぼ受けず、これを始動にコンボできるメリットのみを得た形になる。 格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ジャンプ突き (-%) バウンド 【BD格闘】回転突撃 タキオンスライサーを前方で横回転させながら突撃する多段ヒット1段格闘。 発生すれば判定出しっぱで突っ込む。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】天地を引き裂く力の極致/EXA・フルバースト 入力時に極限進化形態に換装する。 詳細はエクストリームガンダム ゼノン-F/エクストリーム Xf-exを参照。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲーム概要(wikipedia) NBA_JAM_エクストリーム NBA JAM エクストリーム