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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針コンボパーツ ◆中央始動 ◆画面端始動 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ほぼ前作のコンボが流用可能 コンボパーツ 3C B霧槍 追加C (6C 2D )B霧槍 追加C高め当て 2B5B 雪華 エリアル 氷斬 6D非凍結 5C 氷斬激 6C ◆中央始動 雪華fc 6A5B5C2C6B 氷斬閃 2B5C2C jc JCJD 雪華 3C B霧槍 追加C(dm4547) 5B5C3C cOD 微ダ5C 裂氷 5C2C3C 雪華 6C2D hjc JCJ2C jc J2CJC 氷斬(dm4189) ◆画面端始動 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ 攻撃から攻撃をガードさせる間もなく繋げるテクニック。 または空中で食らい状態になっている相手に対する追撃。
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百夜 - Clad Fairy Tale - エクストリームブレイブ キャンペーン概要 「私はどこに行けばいい――」 世界を放浪する独立稼働型ニミュエ――≪ヴィア≫。 存在意義を持たぬ彼女の手には、古びたエクスカリバーが握られていた。 「≪エクストリーム・ギア≫……アーサー王が手にしていた、オリジナル・エクスカリバーのパーツのひとつだ。 あのニミュエは、それを持っている――持ち主の才能を極限まで開花させる、大いなるギアを」 「才能?」 「そう――才能だ。足が速い。頭がいい。色恋沙汰に敏感。そういった『取り柄』を、それは究極にまで昇華する。 人によっては、喉から手が出るほど欲しいだろうな……」 ≪ヴィア≫を狙う、幾つもの影―― ≪万人殺し≫の快楽殺人鬼/≪五月雨刃≫の剣鬼/≪戦砕き≫の歌姫/≪荒野荒らし≫の砂漠海賊―― 「おまえたちに、このギアを許すわけにはいかない――」 その身を半ばまで砕かれながら、≪ヴィア≫は眼に誓いを宿す。 「このギアは、誰かを想う誰かのためにあるものだ……!」 君は、誰かの誰かになれるだろうか。 趣旨 才能を超強化するすげえギアを持ったニミュエがうろついてるから、もらいに行こうぜ! なんかまたコメントログが不格好になっていたので修正。 -- Campari (2011-06-22 11 09 38) キャンペということもありPCモチベ上がってるので、放っておくとつらつらと設定を綴りまくりますぞ!まあいくらでも不採用受付けますので、不都合あったら教えてねGM&PL。 -- 万琴 (2011-06-25 01 56 40) しかしキャンペヒロインと思わしきヴィア。アーサー王物語でヴィアというと、グネかベディといったところだが、ふうむ。 -- Campari (2011-06-26 23 22 03) 第2話のあとの、キーラの暴れっぷりを書いてみた。中身などございません。 http //logi.iza-yoi.net/genocidal_brave.html -- ファルシオン (2011-09-20 22 12 15) 名前 コメント キャラの成長 http //dl.dropbox.com/u/1571233/%E7%99%BE%E5%A4%9C.zip サマリーの最後にキャラ成長ルールを追加&各種データをまとめました。 「よくわからん」場合はtwitterかメールかここのコメントで聞いてください。 日程調整 http //chouseisan.com/schedule/List?h=9041b83711d40f42be5fc61dc0bf6417 どうやら、初回は7/9がよさそうですね。 -- ファルシオン (2011-06-10 03 16 33) 7/9了解ー。 -- Campari (2011-06-14 17 09 31) 念のため -- ファルシオン (2011-07-18 18 09 28) 間違えた。念のため、次回は暫定8/13です。 -- ファルシオン (2011-07-18 18 09 48) 名前 コメント ■PC設定 ・for カンパリ 百夜キャンペ用のエクスカリバーの銘を思いついたので自分用メモ。『Right affirmed 56』、ええはい。五郎正宗でござい。太刀、短刀の二形態を予定。きゃっきゃっ。 -- (Campari) 2011-06-07 15 16 05 和風テクスチャ貼り付けて、いつものようにCampariテンプレのまっすぐ無茶言う系少年の予定? 多分今回はうじっとしない。 -- (Campari) 2011-06-07 15 18 39 設定はまたあとで考えるー。……って、これコメ欄設定おかしくねえですかい? -- (Campari) 2011-06-07 15 20 52 この百夜の世界の中で、何かひとつ欲しい才能は、と問われたならば。「や、別に今の自分に不満ねえし」と答える感じの少年をやろう。自己犠牲が前提過ぎて視野に入らない系のボロッボロになる感じのやつ。 -- Campari (2011-06-22 10 51 21) しかもその衝動に本人は無自覚だったりするともう駄目。濡れる。相も変わらずセイギノミカタスキーである。 -- Campari (2011-06-22 10 58 27) イメージカラーはメタリックブルー。武者甲冑をスーツ状にアレンジした感じにアウトブレイブする。 -- Campari (2011-06-22 11 08 47) 今日紳士と話した勢いで概ね方向性が見えた。契約する妖精は≪スルト≫、北欧神話よりムスプルヘイムの門を護る炎の巨人。 -- Campari (2011-06-26 21 45 42) え、スルト妖精じゃねえだろって? 妖精なんてそもそも神様崩れ見たいなもんなんだから別にいいんじゃね! って紳士が言ってた。おっけおっけ。 -- Campari (2011-06-26 21 46 34) 属性は≪火炎≫と≪剛腕≫、追加できるようになったら≪速剣術≫とかそんな感じのパワフルだけども素早い前衛タイプ。 -- Campari (2011-06-26 21 48 18) 本来ならば持ち主に何ら干渉しないはずのエクスカリバー。しかし、スルトは世界を燃やし尽くせ、焼き滅ぼせと語りかけてくる。 -- Campari (2011-06-26 21 50 08) だがスルトを拾った少年は「や、別にそんな嫌なこととかねえし」と軽くスル―。 -- Campari (2011-06-26 21 52 11) とりあえず人とか助けたがりの少年と、とりあえず世界とか壊したがりの<貴封陣>。そんなちぐはぐなコンビとかいいよね。ニミュエ喋らないけど。 -- Campari (2011-06-26 21 53 23) 初回はサンプル妖精使う予定なので、多分サラマンダーとかで代用。 -- Campari (2011-06-26 21 55 14) いや、本日相談済みなので、別にスルトでもいいよ。ストリームと専用武器の名前さえ決めてくれれば。 -- ふぁるしをん (2011-06-26 23 06 46) ん? 初回からスルト使用でおっけという? -- Campari (2011-06-26 23 11 03) 妖精テンプレートとして使用すること自体は変わらないからね。別に問題ない。 -- ファルシオン (2011-06-26 23 16 51) ああ、なるほど。そうか、そこさえ決まってれば問題ないのか。了解ー。 -- Campari (2011-06-26 23 22 54) 名前 コメント ・for UME 名前 コメント ・for shuji 名前 コメント ・for 万琴さん ニミュエはまだ考えてないけど、割と攻撃的な感じで行くつもり。銘は"tortured soul asylum"(トーチャードソウルアサイラム) -- (万琴) 2011-06-21 04 30 46 経歴:もともと臨戦者として円卓にめしかかえられていた→その内騎士である男性と恋仲になった→ある日を境に理想響を耳にしてしまい、同調はしなかったが思い悩む。そのことを恋人である騎士に相談してしまい…… -- (万琴) 2011-06-21 04 35 15 →「理想饗に同調した反逆者」として密告(無論冤罪)を受け、円卓の敵として指名手配されてしまう。チクったのは恋人。申し開き出来ない状態に追い込まれ、かつての同僚によって追い込まれる。裏切りにショックを受けた彼女はたった一人で凄まじい抵抗をし、その為に壮絶なリンチを受けることとなる。 -- (万琴) 2011-06-21 04 40 10 →エクスカリバーは恋人に奪われてしまった。お陰で彼は出世したらしい。円卓にかなりの死者を出した彼女は酷い手傷を負った状態で街の外に追放された。そこで死ぬはずだったが、再度エクスカリバーが降って来た。エクスカリバーは彼女の手足として働くこととなり、つまり円卓の承認が得られなければ生命維持すら困難な状態に。 -- (万琴) 2011-06-21 04 44 10 現在は違う街で臨戦者として働きながら、復讐の機会を狙っているってことでしょうかー。円卓の人間は反吐が出るほど嫌いですが表向き従っていることになります。うーん、一度でも反逆したと見做された人間は他の街に移ってもやっていけないかな?そこらへん問題あったら修正するので指摘よろしく。まあ死んだと思われてるだろうから別人になりすましてる、で通ると思うけど。 -- (万琴) 2011-06-21 04 46 31 勿論名前は変えてあります。もとの本名とか恋人の名前、最初に臨戦者になった経歴とか、必要なら揃えておきます。 -- (万琴) 2011-06-21 04 47 31 エクスカリバーのイメージですが、普段は手足と同化していて、起動すると蜘蛛の肢の様に先から分かれ、拷問器具を立体的に展開したような形状に変化するということです。これは絵にするの難しそうですねえ(他人事) -- (万琴) 2011-06-21 05 04 56 イメージソングっていうかアルバムは、Krypteriaの「Bloodangel s Cry」。アルバム通じてハズレ無しですが、特に「Scream」と「sweet revenge」がメインのイメージかな。とかこんなとこで書いていいのだろうか。 -- (万琴) 2011-06-21 05 08 28 あ、かぶりあるからカラーリングは先に言っといた方がいいか。アルビノ配色希望です。ショックで色抜けた厨二設定で。だって好きなんだもんよ。 -- (万琴) 2011-06-21 05 40 18 円卓のお偉方が上層部でどう繋がってるかがよく分かりませんな。街を超えて統率してる機関とかあるのでしょうか? -- (万琴) 2011-06-21 23 30 48 とりあえず↑の経緯もあるので、少なくとも最初は男嫌いっぽい感じですげーツンツンしたRPがしたいなーと思ってるんですけど大丈夫でしょうか。キャンペだし大丈夫かなー。 -- 万琴 (2011-06-25 02 52 44) 百夜の都市間は厳密な連携ないので、素性を隠せばほとんどバレないでしょう。(この間、虐殺砲を持った兄貴がそんな感じで消えていきましたね) -- ファルシオン (2011-06-26 23 08 00) ところで導入としては、≪ヴィア≫を追うのは円卓の命令、ってことでいいですかね? -- ファルシオン (2011-06-26 23 09 07) はい、表向きは円卓の命令に従いことを荒立てないよう目立たないよう動こうとします。まあ運命はそれを許さないでしょうがw -- 万琴 (2011-06-28 19 16 58) 何から書いたらいいか分からんのでつらつらと。しかしコメント欄使いづらいな… -- 万琴 (2011-10-02 23 43 07) 追放されたシティの名前って設定ありましたっけ? -- 万琴 (2011-10-03 01 56 24) 今は復讐よりも動けるうちにヴィアの目的を達成してやりたい気持ちでいっぱいなのですが、正直彼女は手足が動かなくなるくらいでは折れません。いざとなったら這ってでも噛み殺す所存らしいです。 -- 万琴 (2011-10-03 01 58 14) もとのニミュエのことは、「マヒナ」って呼んでいました。カリバーの銘も多分共通です。今のように意志を通じていたわけでは無いようですが、感謝はしていたそうです。奪われてしまって申し訳ない気持ちでいっぱいだそうです。 -- 万琴 (2011-10-03 02 00 36) 「マヒナ」を手にした経緯は分かりやすく、蹂躙された生まれ故郷を守るため、だったようです。そのままスムースに臨戦者として円卓に召抱えられました。かなり若いときのようで、そのせいで世間知らずだったみたいです。 -- 万琴 (2011-10-03 02 01 59) なので、当時の円卓の同僚や上司には全幅の信頼を寄せていました。今のように仏頂面のねーちゃんではなく、もっときゃぴきゃぴした娘時代のことでした。そうして「テオドルス(愛称:テオ)」という騎士に出会い、愛し合うようになりました。この辺で続く… -- 万琴 (2011-10-03 02 05 00) 多少長文になるのでどうやって書いたもんか思案中。他PCに伏せたいところはGMにメッセ送るかも。 -- 万琴 (2011-10-03 02 05 42) 新しくページ作ってもいいですよー -- ファルシオン (2011-10-03 20 42 33) 名前 コメント ・for トドロキさん 全体的な男女比率を見て考える 女の子の場合はミーシアムちゃん続投かなあ -- トドロンキ (2011-06-10 00 26 18) みんな前衛っぽいのやるっぽい感じっぽいから回復役っぽいのやるっぽい -- トドロヌキ (2011-06-26 23 23 48) とある土着の部族にうまれた、祈りの巫女の正当な後継者ってことで しかし、この役割は代々女性が務めるのがならわしなんだけど、残念ながら男しか生まれなかったから、仕方なく女の子として育てられました 仕方ないです全然仕方ないです -- トドロヌキ (2011-06-26 23 26 55) 回復と状態異常回復を同時に扱いたいんだけど、現状だと無理ぽなのかなあ まあフェニックスあたり使うとおもいます -- トドロヌキ (2011-06-26 23 30 04) 部族の繁栄のために!という名目でヴィアを探していますが、本当はその力によって本当の女の子になるのが夢です^q^ -- トドロヌキ (2011-06-26 23 31 35) 名前、銘などは未定 イメージカラー?みんな決めてるみたいなので、オレンジいただきます -- トドロヌキ (2011-06-26 23 33 06) エクスカリバーの形状は、槌かなー とげとげ付けようかどうしようか悩むな! -- トドロヌキ (2011-06-26 23 35 49) 今ある妖精だと、火炎+再生のフェニックスか、再生+烈騎のユニコーンですね。再生がある時点で、通常回復、異状回復ともにできます。カンパリのスルトのように、まだ「この妖精を新規に使いたい!」は検討可能です -- ファルシオン (2011-06-27 13 54 41) イメージ的にはユニコーンがいいかなあ 再生の力をもった妖精・幻獣といわれて、ウロボロスとか中ニくさいのしか浮かばなかったからユニコーンで… -- トドロヌキ (2011-06-27 22 26 57) ただユニコーンよりはフェニックスのほうがイメージカラーに近いよなあ ちょっと考えておこう -- トドロヌキ (2011-06-27 22 28 26) 名前 コメント
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初心者でもできる簡単コンボや装備の組み合わせを紹介するよ☆ミ これで中級者()の仲間入りっ +各キャラ装備考察 タイマン意識か集団戦意識で装備はじぇんじぇん変わるから注意しよか プレミア ソル=バッドガイ 覚えてないわーwwww ジン=キサラギ 記憶にないわーwwww スペシャルフォース 鎧は意外と不便 近接職 シルバーナイト とりあえずマント変えよか HDを活かせる装備に バーサーカー とりあえず頭スキル変えよか キラークロウ とりあえず鎧スキル変えよか 月龍刀士 頭と鎧は変えていいと思うの ワイルドボクサー 頭はゴミ ナイト鎧着たら押し出し性能うp バイキング 鎧はゴミ 頭は動き止められるのが善 忍者 全部便利っ!やったね 蹴道師範 頭とマントは変更おk 基本コンボに繋げやすいように パラディン 頭はゴミ バーサーカー鎧着て武器スキルぶっぱが便利 サラディン 鎧はゴミ ダウン浮かせる装備に変更したらやばい強い スパルタクス 全部便利っ!やったね サムライ 羽侍が流行ってるとか・・・ (ダッシュD)→JD→JDに繋げられる装備にしよか ランニングバック マントは変更おk サリエル ダウン浮かせてJD連打 鎧をダウン追撃にあとはお好みで スマイルジョーカー とりあえず鎧スキル変えよか タイガー 羽虎が人気で凶悪 デスナイト マントは変更おk 鎧はお好みで カポエイラ 頭と鎧は変更おk マントはお好みで プロレスラー スキルは優秀 マントは変更おk 遠距離 ウエスタンガンマン 鎧と頭は変えるべき ロビンフッド 頭とマントは変えるべき マスケットスナイパー 芋るならこのままでええよ トレジャーハンター 鎧タンブルでリロード安心 マフィア・ボス マントは変更おk アーミーコマンダ 頭スキルは置いとこか デビルレンジャー 頭とマントは変更おk 魔法職 ダークシャーマン デスナイト鎧+羽 で僕の考えた最強の装備()完成やで ファイアーメイジ とりあえずマント変えよか サイバーメディック とりあえずマント変えよか アイスメイジ うさみみかわいいしつおい マントは変えるべき ライトニングメイジ ダッシュを活かせる装備に ネクロマンサー 全部便利っ!やったね 特殊 マインファイター マントはバリケードに 頭は好きにしていいよ/// キャプテン・フック 鎧はゴミ 頭スキルからつなげるのを意識しよか ヘビークラッシャー 便利な用で中途半端 こかしてからが勝負なので近接意識して装備組もか ロックスター とりあえず鎧は置いとこか パペッティア ダンス強し ダウン追撃はJHDでええよ マントは変えるべき +用途別TUEEEE装備 ※ショップ掲載順 ダウン追撃装備 武器 フックHD SD HDはサリなどのコンボにCCコンボのつなぎに使われる ガンマンHD お手軽CCダウン追撃最速二発追撃可能 火明治SD めったに見ないがダウン追撃可能 マインHD*2 ダウン時間の長い火明治SDジョーカーADバーサーカーASガンダムASD に当てるCCコンボ 基本はホルンと組み合わせる 氷明治JD ダウン状態を強制起立 CCで見ることはあまりない ジョーカーHD SD SDはぺしゃんこになるのでダウン時間長め 雷明治SD レイダウン中の相手を強制立ち可能 ジャンプ中の相手は寝てしまうので注意 ガンダムJD HD 押し出し性能が高くダウン後ドロップまで運びやすい プロレスHD JD JHD CCからは見ないが全体的に優秀 HDは強制立ちで好きな方向に投げれる パペJD HDで人形召喚した後だと三回いれれる便利 鎧 火明治 上がる距離が残念だが範囲攻撃なので安心して打てる メディ 範囲も広くナイトのHDキラクロのHD→JDと組み合わせるとドロップを狙いやすい しかし発動が遅いのでリニューアルに期待 あと見た目が残念すぎる アミコン 忍者マントと組み合わせて強制立ちも可能だが遠距離の追撃用に使うのが一般的 槍 範囲浮かし テコン 二段当てれるが自身も空中に浮くのでなににつなげるかが重要になる マフィア ダウンを浮かすことができるが、発動時に一歩引いてしまうので注意 デスナイト 浮いてる時間が長いのと上手く行けば連鎖するので便利 スパルタ 強制立ちにできるのが便利 通常攻撃に繋げたい場合はこれ プロレス どれがどれだかわかんね とりあえずバウンドするから空中拾えるならいいんじゃね 頭 アーミー 強制立ち&三歩進む 細いとこで使うと恐ろしい追撃も可能 侍 高く飛び追撃しやすいがダウンにしか効かない プロレス どれがどれだかわかんね とりあえずバウンドするから空中拾えるならいいんじゃね マント ガンマン 難しいが捕獲可能 バーサク マインにCC マイン 雷鎧で拾うのがメジャー キラクロ 動きが遅くなるので狩りやすい 集団戦向け ジョーカー JDで押し出し性能高いとすっごい運べる 雷明治 連鎖狙える 集団戦向け 膝立ち なんか色々方法あるけど簡単なのだけ... 武器 ナイトHD 優秀 通常攻撃に混ぜたい メディDD*2 最速ガー不?近づけば斜めにも入るが 出が遅いので練習が必要 キラクロSD 出も速く距離もそこそこ出るので反撃奇襲に便利 テコンSD 基本コンボにつなげるのに使える ドロップも狙おうと思えば・・・ 雷明治DD 出が遅く四方向 メディよりもオートエイムが強い リーチさえ理解すれば便利か ホークSD 広範囲で膝立ちをとれる 囲まれたら使おか 鎧 ガンマン 出も速く反撃に使える コンボ始動に便利 頭 槍 遠くに飛ばして膝立ちさせる ドロップ狙いに マント マヌケ 遠くに飛ばして膝立ちさせる ドロップ狙い 二段階なので意外と便利 マフィア 出が速く反撃に使える コンボ始動に便利 膝立ちを強制起立 鎧 雷明治 失敗すると隙がでかい タワー用に使おか 侍 実は膝立ちを立たすとこができるが強よろけなのでこける 頭 フック 装備がはげるよっ やったね 硬直長め 前方向のみ メディ 相手のスキルが消え去るよっ 硬直長め 全方向 ナイト 硬直時間長いからつおい 前方向のみ マント バーサク 硬直時間長いからつおい 全方向範囲広い ボクサー 装備がはげるよっ 出が遅いのであんまり使えない 全方向 シャーマン 操作が前後左右逆になる 全方向 ハンター 動きが面白い 前方向 コンボ抜け 鎧 ホーク コンボ抜けするならこれっ らしい 頭 テコン ダウンコンボ狙ってくる奴にはこれ 基本的にこけない スキルいらず ジョーカー ダウン跳ね起き ハンター ダウンから奇襲かけれる便利だけど無敵判定ないから弱い マント パラ ダウン跳ね起き ついでにダメくらわないバフかけられる 虎 こけてもすぐ起きれるよっ スキルいらず その他便利装備 鎧 ナイト 近距離対策 バーサク 火力うpと攻撃範囲あがる ロビン 二段ジャンプでひょいひょい逃げれる 氷明治 受身もこかせる 出もそこそこ速い パペ ダンス中は無敵 つかいこなせば無敵 頭 氷明治 攻撃してきた相手が氷漬け 硬直長め溶けると自動ダウン こけたらスキル終了 忍者 反対側に瞬間移動 不意をつける サリエル 範囲内にいる相手の背後にワープ こわ 雷明治 攻撃してきた相手がびりびり 中硬直 こけたらスキル終了 ガンダム 基本攻撃が当たらない こけたらスキル終了 アメフト ドロップ被害や吹っ飛び被害が小さくなる マント キラクロ 相手を鈍足にできる毒を撒く しばらくしたら消える 使い方は多種多様 槍 スキル全回復 バイキン 後ろからの攻撃を弾く テコン 一番減ってるスキルを一つ回復 一つ最強スキル決めて連続で当てれるこわ サリエル 硬直長め 2つの玉があるので注意 侍 敵の攻撃を弾くバフを自分にかける こけたらスキル終了 スパルタ 範囲攻撃 ごっそり運べるが終わった時の隙がでかい あくまでも便利なもの ということで 永久装備当たるといいね^^ +猿でもできる簡単装備コンボ 膝立ち→膝立ち起こし装備→膝立ち→膝立ち起こしry 最初に膝立ち取れる攻撃して自分のペースに 受身を気にせず繋げられる 例)ナイトHD+フック頭+マインマント+雷明治鎧 服を二枚剥げてなおかつ一つ目は時間経過で消滅してしまう凶悪コンボ ダウン跳ね起きで脱出できることもある メディ鎧+ナイトHD(キラクロHD+JD) ドロップを狙いやすい ダウン追撃で使っていきたい バイキン頭+サラディン鎧 吹っ飛ばし距離もそこそこ マフィア鎧+サリエルJD サリ使ってる人はだいたいこれ 見た目的にもこれが一番 ロビン頭+火明治SD すっごい空中飛ばせる ただそれだけ キラクロ頭+火DD+火SD+火DD 火明治でよく見る組み合わせ デスナイト鎧+シャーマンSD+羽系マント 面白いようにドロップできる CCコンボは動画見て研究()しとけよ
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/902.html
フルコンボ / Full Combo フルコンボ / Full Combo 概要 関連リンク 概要 ポップンミュージックシリーズにおけるクリアの一種。 全てのオブジェ(ポップ君)でBADを出すこと無く、1曲単位でコンボを繋げることを指す。 ポップンミュージック19 TUNE STREETまでのNO BAD(BAD判定を出さずにクリアする)の名称が変わった、ポップンミュージック20 fantasiaからの名称でもある。 e-amusement pass(エントリーカード)のプレイデータやCS版のセーブデータには、達成した譜面に銀色のクリアメダル(マーク)が付き、ポップンミュージック20 fantasiaからの作品はGOOD数によって●(20を超えた場合)、◆(6~20)、★(1~5)の3種類に分かれるようになった(形状はバージョンによって異なる)。 ポップンミュージック13 カーニバルから、演奏画面で達成した瞬間にクリアエフェクトの演出が入るようになった。 そのため、最初のオブジェを拾う前の空BADが入ってしまうと、全繋ぎしてもフルコンボにはならない。 また、ボンバー(オジャマ)でゲージを減らしたり、およびネット対戦のランダムお邪魔を使って「全員グルーブゲージ0」が発動した場合は、これを達成してもクリアゲージに達していなければクリアマークの反映・更新は無効となる(クリアエフェクトは発生する)。 ポップン17~19ではNO BAD表記となっているが、リザルト画面で「フルコンボ」というボイスが入っていた。 エキスパートモードのコースでも、AC版ポップン15~17に登場したランダムコース以外のコースにおいて、4ステージ通してBADを出すこと無くプレイし終えると、このメダルが付いた。 ポップンリズミンではスコアがクリア基準のため、意図的にGOODを多く出せば 70000点未満 (=FAILED) でフルコンボ が可能。 フルコンボという呼称は、他のBEMANI機種では別の表現がされていることもある。 うさぎと猫と少年の夢の稼働当初で判明したロングポップ君の不具合の影響から、プレイ画面におけるFULL COMBOの演出はシステム的に「COOL+GREAT+GOODの判定数合計」=「トータルノート数」となった場合に発生する仕様ということが露になった。 関連リンク NO BAD パーフェクト クールパーフェクト 基本要素・システム
https://w.atwiki.jp/dbdv/pages/22.html
Option Compare Database Option Explicit Dim Combo1 as new clsDb Dim strSQL as string Private Sub Form_Load() strSQL="select * From tblコンボボックステスト" where cmbID= 002 order by cmbOrder asc" If Combo1.ExecSelect(strSQL)=True then Set Me.ComboBox1.Recordset=Combo1.GetRS End if End Sub コンボボックスの設定 値集合タイプ:テーブル/クエリ 列数:任意 列幅:2列の例)1cm,1cm
https://w.atwiki.jp/yappa_muri/pages/15.html
このページではベストコンボを乗せていきます。 主にネタ系を中心とします。 下のメテオコンボは例です。 メテオコンボ(例です) 攻撃力 約3000(使用チップによって誤差あり) 説明 どんなナビにも有効です。 攻撃力が高いのでオックスファイアIFで作るといいでしょう。 パラライズステージ →アポロンフレイムSP →シルバーメテオ(☆3が望ましい)x4 ベータソード 攻撃力 80×6 説明 「ロックマンエグゼ(1)」をやったことがあるプレイヤーなら おなじみのプログラムアドバンスを流星で再現しました。 ソード×2 →ワイドソード×2 →ロングソード×2 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vonkyuvon/pages/28.html
基本中の基本です。 P-近S-2HS、基本のガトリングです。 JK-JC-JK-JS-JHS、基本エリアルです。 ①ガトリングー槍点ーゴーイング、距離によってはつながりませんが基本のコンボです。 ②ガトリングー槍点ーRC-立Kーエリアル、ゴーイングでダウン奪ったほうがおいしいという意見もありますが、相手のガードゲージやライフ次第では、決めちゃいましょう ロボ相手には立kつながらんので屈Sで拾いましょう。 起き攻めからのコンボ ①ドリキャンk-JCードリルー立P-足払い 女性キャラには槍点がつながります。 ②ハイジャンプドリキャンK-2HS-レレレーオイッス かなり難易度高めのコンボです。できません。 槍点起き攻め ①首ー前方移動ーRC-立Pー足払い こけなきゃ平気と思って下段ガードしかしない奴に、叩き込みましょう。 結構使えます。ちょいむずです。 女性キャラには槍点ーゴーイングまで行きましょう。 ②首ー前方移動ーRC-立K-立HSー槍点ゴーイング 背が高いキャラしかつながりません
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編集 【攻守】ポーカーフェースな男たち→1軍に【T】鳥谷(13)と【H】摂津(13) -- 名無しさん (2013-09-21 00 28 45) ピストル打線 -- 健斗 (2015-07-17 22 27 46) 右投手キラー -- 名無しさん (2015-11-29 16 53 22) 右投手キラー -- 巨人ファン (2015-11-29 16 53 57) 名無し -- 名無しさん (2015-11-29 16 54 53) 名前 コメント コンボは特定選手を配置することで発動します。 コンボは仕様により変更される場合があります(例:馬原(01)、継投適正無→有) 必ず確認した選手の弾数を入れてください。 (例)【D】アライバコンビ → 1・2番に荒木(01)と井端(01)(順不同 【攻撃的】コンボ コンボ名 発動条件 対象となる選手 効果 【攻】オジンガン打線 スタメンが30歳以上(LE含む)(OLMはカードに記載されてる年の時点での年齢) 対象選手のミート力がかなりアップ 【攻】フレッシュ打線 スタメンが30歳未満 対象選手の長打力がかなりアップ 【攻】同世代打線 スタメンが同じ年齢(その日の年齢で決定される) 先発オーダー全員の長打力、ミート力がアップ 【攻】和製打線 スタメンを日本人登録の選手のみで組む(ラミレス・カブレラ・フェルナンデス・陽岱鋼・林威助は日本人扱い) 全選手の長打力がアップ 【攻】ジグザグ打線 スタメンを右→左→右もしくは左→右→左とジグザグに打線を組む。投手は含まない。両打ちも含む。 対象選手のミート力がアップ 【攻】恐怖の1・2番コンビ 1・2番に特定の選手を置く 【G】ラミレス(01,03,04,06) 阿部(01,03,05,07,09,11,P05,13) 小笠原(05) 坂本(05,06,P02,P03) 村田(10) 長野(12)ロペス(15)【D】和田(01,03,05,09) ブランコ(01,04,09,11) 平田(P03)【YS】ホワイトセル(05) バレンティン(06,07,10,11,13) 畠山(07,08,10) ミレッジ(12)【T】城島(02,03,05) ブラゼル(04,06,09) 新井貴(09,12) 新井良(12)【C】栗原(05) 丸(08) ニック(11) エルドレッド(12) 堂林(13)【DB】村田(01,04,05,07) スレッジ(02,03,05,07,P01) ハーパー(04) 筒香(11,P03) ラミレス(10) 中村紀(12)【F】中田(07,09) 稲葉(11,13) 糸井(12) アブレイユ(15)【E】山崎(01,03,04,07) フェルナンデス(10)【H】オーティズ(05) カブレラ(06) 松田(07,08,P03,13) 松中(08) ペーニャ(11,13)【L】中村(01,04,06,08,10,13) 中島(10,12)【M】井口(02) 金(02,03) 里崎(13) ホワイトセル(13)【Bs】カブレラ(01,04) T-岡田(03,05,07,10,12) 李大浩(10,12) バルディリス(10,13)【LE】 王(03,12) 長嶋(03,10) 山本(03,11) 川藤 掛布 池山 佐々木 初芝 門田 栗山 福本 立浪 衣笠 駒田 若松 張本 真弓 石毛 松永 矢沢中西太【FLE】バース クロマティ ブーマー デストラーデ ウインタース【OLM】松井(B01) 藤井 田中 岡田 田淵 土井 田代 宇野 池山 原 江藤 野村 中畑(M01)【SL】松中 井口 田中 土井 田淵 中村 山﨑 池山 原 岡田 金本 前田【VC】ラミレス 内川 小笠原 城島 対象選手のミート力がアップ 【攻】強力クリーンナップ クリーンナップを特定の選手に 【攻】ダブルクリーンナップ 下位打線4人を特定の選手に(DHなしの場合3人) 【攻】右投手キラー 特定の選手4人をスタメンに入れる。 【G】小笠原(01,05) ラミレス(01,03,06) 坂本(06,P03) 長野(08,12) 阿部(09,13) 村田(10)【D】和田(01,03,05) 井端(01,02,12) 森野(02,04) 荒木(07) 大島(13)【YS】青木(01,02,04,05,07) 宮本(09) ミレッジ(12)【T】平野(06) マートン(05,07,09) 鳥谷(13)【C】堂林(11)【DB】内川(01,02) 石川(09)【F】稲葉(01,02,07,11,13) 田中(03,05,09,10) 糸井(04,08,10,12) 小谷野(P01) スケールズ(08) 陽(10)【E】草野(01,02) 鉄平(01,02,04,06) 聖澤(08,13) 嶋(13)【H】長谷川(01,08,09) 多村(06) 内川(06,07,09,P01,12) カブレラ(06) 本多(09) 松田(P03,13) 明石(11)【L】中島(01,10,12) 中村(01) 栗山(11,P01) 秋山(11,13)【M】井口(01,02,06) 今江(05,13) 角中(11,12) ホワイトセル(13)【Bs】坂口(01,02,08) カブレラ(04) 後藤(09) 李大浩(10) T-岡田(12)【LE】王(03,12) 長嶋(03,10) 山本(03,11) 掛布 田尾 篠塚 佐々木 門田 伊東 福本 高木守 立浪 栗山 駒田 若松 張本 真弓 松永 赤星 柴田 吉田 矢沢 梨田【FLE】バース ブーマー クロマティ【OLM】福良 岡田 新井 田淵 高橋 高木守 野村 高木豊(M01)【VC】ラミレス 内川 小笠原 城島 松井 石井 対象選手の右投手との対戦時ミート力少しアップ 【攻】左投手キラー 特定の選手4人をスタメンに入れる。 【G】小笠原(01,02,05) ラミレス(01,03,04,06) 阿部(05,11,13) 坂本(01,02,06,P03) 谷(01,08) 長野(08,12) 高橋由(08)【D】荒木(02) 和田(01,03,05,07,09,13) 井端(01,02,12) 大島(13)【YS】青木(04,05,07) 田中(01,03) バレンティン(07) 宮本(09) ミレッジ(12)【T】マートン(02,03,05,07,09) 平野(06,08) 新井貴(05,P01,12) 鳥谷(10,13)【C】丸(08) 栗原(08) 天谷(12)【DB】ハーパー(08) 中村紀(12)【F】高橋(01) 金子(01,02) 稲葉(01,02,11) 小谷野(04,P01) 糸井(06,08,12) 田中(10) 陽(10,13) 鶴岡(13)【E】草野(01,02) 鉄平(01,02,04) 聖澤(08,10) 嶋(11,13)【H】川崎(05) 多村(06) 内川(06,07,09,P01) カブレラ(06) 本多(07,09) 松田(08,13) 長谷川(09)【L】中島(01) 中村(08,13) 栗山(08,11)【M】井口(01,02,06,09) 今江(05) 岡田(09) 角中(11,12) 根元(12)【Bs】大村(02) カブレラ(04) 坂口(08) 後藤(09) 川端(13)【LE】 王(03,12) 長嶋(03,10) 山本(03,11) 屋敷 田尾 篠塚 佐々木 伊東 広瀬 福本 高木守 立浪 駒田 若松 張本 真弓 松永 赤星 柴田 矢沢 梨田【FLE】バース ブーマー クロマティ【OLM】松井(B01) 田中 福良 田辺 岡田 新井 高木守 池山 原 和田 野村 中畑 高木豊(M01))【VC】ラミレス 内川 小笠原 宮本 松井稼 石井琢 対象選手の左投手との対戦時ミート力少しアップ 【攻】脅威の下位打線 下位打線4人(DHなしの場合3人)を特定の選手に 上記右投手キラーおよび左投手キラー該当選手全て 対象選手の長打力アップ 【攻】豪華代打陣 特定の選手を3名をベンチメンバーに。 対象選手の長打力アップ 【攻】スーパーカートリオ 足の速い特定の選手3人をスタメンに入れる。 【G】鈴木(01,09) 藤村(08,10) 長野(12)【D】荒木(01,02) 大島(13)【T】鳥谷(10)【YS】福地(01,02,05)【C】梵(05,10)【DB】石川(05) 荒波(11) 内村(12)【F】田中(03,10) 糸井(10,12)【E】渡辺(01) 聖澤(08,10,13) 内村(09,10)【H】本多(01,02,05,09,12) 川崎(01,03,05) 明石(11) 松田(13)【L】片岡(01,02,04,05,09) ヘルマン(11)【M】西岡(01) 荻野(02,03,05,P01) 伊志嶺(08) 岡田(09)【LE】高木豊 田尾 屋鋪 福本 高木守 松永 赤星 柴田 吉田【OLM】小坂 高橋慶 西村 高木守 平野 飯田 野村 緒方【SL】井口【VC】石井琢 松井 対象選手の走力がアップ 【攻】スーパーカーカルテット 足の速い特定の選手4人をスタメンに入れる。 【攻】スピードスターズ 足の速い特定の選手5人をスタメンに入れる。 対象選手の走力がかなりアップ 【攻】F1セブン 足の速い特定の選手7人をスタメンに入れる。 対象選手の走力が大きくアップ 【攻】ツインバズーカ スタメンに特定の選手を2名配置 【G】ラミレス(04,06) 阿部(05,07,09,13) 小笠原(05)【D】ブランコ(01,11)【T】ブラゼル(04,06) 城島(05)【YS】バレンティン(07,10,11,13) 畠山(08,10) ミレッジ(12)【DB】村田(05)【H】カブレラ(06) ペーニャ(11)【L】中村(01,04,06,08,10,13)【Bs】T-岡田(03,05,12) 李大浩(10)【F】中田(09)【LE】王(03,12) 山本(03,11) 掛布 門田 佐々木 福本 立浪 張本 長嶋(10)【FLE】ブーマー バース デストラーデ ウインタース クロマティ【OLM】松井(B01) 藤井 田淵 江藤 中畑【SL】松中 井口 田中 土井 田淵 中村 山﨑 池山 原 岡田 金本 前田 谷沢【VC】ラミレス 小笠原 城島 対象選手の長打力がアップ 【攻】30発トリオ スタメンに特定の選手を3名配置 【攻】重量打線 スタメンに特定の選手を4名配置 【攻】超重量打線 スタメンに特定の選手を5名配置 【攻】メガトン打線 スタメンに特定の選手を6名以上配置 【攻】ピストル打線 特定の選手3人をスタメンに入れる。 【G】ラミレス(01,04,06) 長野(08,12) 阿部(13)【D】和田(03,05) 森野(04) 井端(12)【T】マートン(05,07,09)【YS】青木(04,05,07) 宮本(09) ミレッジ(12)【C】丸(08)【DB】内川(02) 中村紀(12)【H】多村(06) 内川(06,07,09) 長谷川(09) 本多(09)【F】稲葉(02,11) 田中(10) 糸井(12)【L】栗山(11)【E】鉄平(04) 聖澤(08)【M】井口(06) 角中(12)【Bs】後藤(09)【LE】王(03,12) 山本(03,11) 石毛 掛布 長嶋(03,10) 篠塚 佐々木 門田 福本 高木守 立浪 駒田 若松 張本 真弓 松永 赤星 谷沢【FLE】バース クロマティ ブーマー【OLM】岡田 新井 高橋 高木守 野村 高木豊【SL】松中 岡田【VC】石井琢 ラミレス 内川 城島 松井稼 小笠原 対象選手のミート力がアップ 【攻】マシンガン打線 特定の選手5人をスタメンに入れる。 【守備的】コンボ コンボ名 発動条件 対象となる選手 効果 【守】鉄壁の二遊間 二塁手・遊撃手に特定の選手を置く 捕手:【T】城島(02)【D】谷繁(04,06)【VC】城島 【LE】梨田 【PM】古田 一塁手:二塁手:【D】荒木(02)【LE】高木守【OLM】和田三塁手:【YS】宮本(09)遊撃手:【D】井端(02,12)【C】梵(10))【LE】吉田【OLM】野村 田中 山下 川相 【VC】石井琢 宮本 松井稼 左翼手:中堅手:【D】英智(01)【YS】青木(04)【LE】山本 福本 若松 赤星 【OLM】飯田(02)秋山(02)右翼手:【OLM】緒方 内野手全選手の守備力がアップ 【守】鉄壁の守備陣 捕手と内野手(1人以上)と外野手(1人以上)に特定の選手を置く 投手全選手の球威と制球力がかなりアップ 【守】最強センターライン 捕手・二塁手・遊撃手・中堅手に特定の選手を置く 投手全選手の制球力がアップ 【守】鉄壁外野陣 左翼、中堅、右翼に特定の選手を置く 投手全選手の球威がアップ 【守】ベテラン先発陣 先発ローテが全員30歳以上(LE含む)(OLMはカードに記載されてる年の時点での年齢) 対象選手の制球力がアップ 【守】若手先発陣 先発ローテが全員30歳未満 対象選手の球威がアップ 【守】2枚看板 特定の選手2人を先発ローテーションに入れる 【G】澤村(07,09,P01,P05) 内海(07,09,11) 杉内(10,P06,13) ホールトン(10)【D】吉見(01,03,05,09,13) チェン(01,02,04,07) 川上(10) 中田賢(11)【YS】石川(01,03,05,07,09) 館山(01,02,05,07,08,13)、由規(06,P01)【T】岩田(01) 久保(05) 能見(07,10,13) スタンリッジ(08) メッセンジャー(13)【C】前田健(01,02,04,05,P01,08,09,12) バリントン(06,07,09) 大竹(11) 野村(13)【DB】三浦(01,08,13) 清水直(02,03) 高崎(09)【F】ダルビッシュ(01,02,05,07) 武田勝(05,08) 吉川(11)【E】岩隈(01,02,06) 田中(01,02,04,05,07,09,13) 永井(01,03) 塩見(08,P03,10,12)【H】杉内(01,02,05,08) 和田(01,03,04,06) 斉藤(01) ホールトン(01) 山田(09) 攝津(10,13) 帆足(10) ペニー(10) 大隣(11,12)【L】西口(09) 涌井(01,02,04,06,09) 岸(01,03,05,12) 帆足(01,03,05,07,10) 牧田(10,13)【M】唐川(01,04,06,07,09,11) 成瀬(01,02,05,07,10,13)【BS】金子(01,02,04,05,08,09,13) 岸田(01) 寺原(P01,08,10,12) 西(13)【LE】江夏 山田 東尾 槙原 桑田 今中 川崎 佐々岡 北別府 黒木 野田 西崎 江川 平松 稲尾 米田 堀内 江本 【FLE】郭【OLM】斉藤和 吉井 渡辺 石井 星野仙 佐藤 西本 権藤 今中 伊藤 荒木 斎藤雅 村田(B03) 工藤(B04)沢村(B05)【VC】井川 渡辺 石井一 川上 対象選手の球威と制球力がアップ 【守】先発3本柱 特定の選手3人を先発ローテーションに入れる 【守】投手王国 特定の選手5人を先発ローテーションに入れる 【守】豪華中継ぎ陣 中継ぎに特定の選手を2人入れる 【G】クルーン(01) 東野(03) 山口(04,11) 越智(04,06) 久保(04,09) 澤村(06,07,09,P01,P05) 内海(07,09,P05) 杉内(10,P06,13) マシソン(11) 西村(12)【D】チェン(01,02,04) 吉見(05,07,09,13) 浅尾(05,08,10) 平井(05) 岩瀬(03,05,10) 高橋(04) 山本昌(11) 山内(11) 山井(12)【YS】館山(05,07,13) 林昌勇(01,02,03,06,09) 由規(04,06,P01) 石川(05,07,09) 村中(05,13) 赤川(11) バーネット(12)【T】能見(05,07,10,13) 藤川(01,02,04,06,09) 久保田(04) メッセンジャー(08,13) 福原(08) 榎田(11,P03)【C】永川(01) 前田健(04,05,P01,08,09,12) サファテ(06,07,09) 岸本(08) バリントン(09) 野村(10,13) 大竹(11) ミコライオ(11,13) 今村(12)【DB】寺原(02) 山口(04,05,07,09) 三浦(08,13) 高崎(09)【F】ダルビッシュ(01,02,05,07) 武田勝(05,12) 武田久(07,09) 増井(08,13) 吉川(11) ウルフ(12)【E】田中(01,02,04,05,07,09,13) 岩隈(02,06,08) 小山(04) 塩見(P03,10,12) 青山(11)【H】杉内(01,02,05) 馬原(01,02) ファルケンボーグ(01,03,05,09) 和田(04,06) 岩嵜(08) 攝津(10,13) 大隣(12) 森福(12) 武田(13)【L】西口(09) 涌井(01,02,04,06) 帆足(01,05,07) 岸(03,05,09) シコースキー(04) 十亀(10) 石井(11) ウィリアムス(13) 牧田(13)【M】成瀬(05,10,13) 内(05,12) 唐川(07,09) カルロス・ロサ(10) 益田(13)【BS】金子(05,09,13) 木佐貫(04,11) 寺原(P01) 平野(09,11) 岸田(09) 西(13)【LE】江夏 山田 東尾 桑田 槙原 今中 川崎 北別府 黒木 野田 西崎 江川 与田 高津 平松 稲尾 米田 堀内 江本【FLE】郭【OLM】斉藤和 渡辺 小林雅 星野伸 星野仙 成本 権藤 今中 伊藤 荒木 斎藤雅 大野 佐々木(B02)沢村(B05)【VC】井川 渡辺 石井一 川上 対象選手の球威と制球力がアップ 【守】最強中継ぎ陣 中継ぎに特定の選手を4人入れる 【守】勝利の方程式 セットアッパーと抑えに特定の選手を入れる 中継ぎ投手の球威と制球力がアップ 【レジェンド】コンボ コンボ-特殊レアリティ・に異動 【同一球団】コンボ コンボ名 発動条件 効果 先発陣 先発投手全てに同一球団の選手を置く 先発投手全員の球威と制球力がアップ リリーフ陣 中継ぎ、セットアッパー、抑え全てに同一球団の選手を置く リリーフ投手全員の球威と制球力がアップ 【多球団】コンボ コンボ名 発動条件 効果 【攻】リードオフマンコンビ 1・2番に【L】栗山(08)、【Bs】坂口(08) 【攻】MVPコンビ 3~5番に【G】小笠原(05)、【D】和田(05) 【攻】右の和製大砲トリオ 3~5番に【D】和田(05)、【C】栗原(05)、【YB】村田(05) 【攻】球界のおかわりコンビ 3~5番に【L】中村(08)、【YS】畠山(08) 対象選手がよく食べる 【攻】ネクストスラッガーズ 3~5番に【F】中田翔(09)、【L】浅村(09)、【Bs】T-岡田(09) 【攻】和製大砲コンビ 3~5番に【L】中村(10)、【Bs】T-岡田(10) 長打力アップ 【攻】アトランタコンビ 3~5番に【M】井口(09)、【H】松中(10) 長打・ミートがアップ 【攻】フルスインガー 3~5番に【G】小笠原(12)、【DB】中村(12) 長打力がアップ 【攻】黄金世代の二遊間 二塁手・遊撃手に【G】坂本(P02)、【D】堂上直(06) 対象選手の長打力、ミート力、守備力がアップ 【攻】つなぎの姿勢 二塁手に【YS】田中(12)、遊撃手に【M】根元(12) 【攻】200本安打コンビ スタメンに【YS】青木(05)、【T】マートン(05) 対象選手のミート力が大きくアップ 【攻】セ・パ大砲コンビ スタメンに【L】中村(06)、【YS】バレンティン(06) 対象選手のパワーとミート力が大きくアップ 【攻】球界一の快速コンビ スタメンに【H】本多(05)、【L】片岡(05)、【C】梵(05)、【YB】石川(05)のうち2人 対象選手の走力がかなりアップ 【攻】球界一の快速トリオ スタメンに【H】本多(05)、【L】片岡(05)、【C】梵(05)、【YB】石川(05)のうち3人 【攻】安打製造機コンビ スタメンに【H】内川(07)、【T】マートン(07) 3~5番に【H】内川(09)、【T】マートン(09) 【攻】誇り高き和製大砲 スタメンに【E】山崎(07)、【YB】村田(07) 【攻】全イニング出場トリオ スタメンに【L】栗山(P01)、【G】坂本(06)、【T】新井貴(P01) 【攻】夢のファイブスター 1軍に【H】多村(06)、【H】内川(P01)、【D】谷繁(06)、【D】佐伯(06)、【YS】相川(06) 【攻】同郷コンビ スタメンに【L】中島(05)、【H】山崎(05) 【攻】Kのコンビ スタメンに【G】高橋(05)、【L】佐藤(05) 【攻】大ブレークトリオ スタメンに【D】平田(08)、【G】藤村(08)、【C】丸(08) 【攻】大記録コンビ スタメンに【YS】宮本(09)、【F】稲葉(10) ミート・長打力アップ 【攻】驚異の飛距離コンビ スタメンに【H】ペーニャ(10)、【YS】バレンティン(10) 【攻】ミレッジスレッジ スタメンに【YS】ミレッジ(10)、【F】スレッジ(10) ミート・長打力アップ 【攻】韋駄天の系譜 二塁手に【G】藤村(10)、遊撃手に【D】荒木(10) ミート力・走力アップ 【攻】次世代スラッガー 1軍に【D】高橋周(10)、【YS】川上(10) 長打・ミートがアップ 【攻】ノンストップランナーズ スタメンに【E】聖沢(10)、【H】明石(10) 走力アップ 【攻】玄人好みの内野陣 内野手に【Bs】高橋信(10)、【E】高須(10)、【C】梵(10)、【DB】渡辺直(10) ミート力と守備力アップ 【攻】ハングリーランナーズ スタメンに【M】岡田(09)、【E】内村(10) 走塁がアップ 【攻】ノーステップトリオ スタメンに【F】中田(09)、【F】大嶋(10)、【Bs】T-岡田(10) 特にミートがアップ 【攻】ベテラン切り札コンビ ベンチに【L】平尾(09)、【T】桧山(11) 【攻】スタメン定着コンビ スタメンに【H】明石(11)、【M】角中(11) ミート力・守備力がアップ 【攻】飛翔コンビ 1軍に【L】秋山(11)、【DB】荒波(11) ミート力・走力・守備力がアップ 【攻】原石コンビ 1軍に【C】堂林(11)、【DB】筒香(11) 長打力・ミート力が大きくアップ 【攻】トリプルホーマーズ スタメンに【YS】バレンティン(11)、【C】ニック(11) 長打力・ミート力がアップ 【攻】ホームランバトル スタメンに【H】ペーニャ(11)、【YS】バレンティン(11)、【G】阿部(11) 【攻】フル出場コンビ スタメンに【F】陽(13)、【T】鳥谷(13) 【攻】果敢な外野手コンビ スタメンに【G】高橋(13)、【L】秋山(13) 【攻】強肩コンビ 外野手スタメンに【E】牧田(13)、【L】秋山(13) 【攻】積極スイングコンビ スタメンに【H】松田(13)、【Bs】川端(13) 【攻】下位指名からの逆襲 スタメンに【F】鶴岡(13)、【Bs】川端(13) 【守】世界優勝バッテリー 先発に【F】ダルビッシュ(05)、捕手に【T】城島(05) 【守】奪三振左腕コンビ 先発に【H】杉内(05)、【T】能見(05) 全投手の奪三振数がアップ 【守】全球団勝利コンビ 先発に【G】藤井(05)、【T】久保(05)、【L】石井一(05)のうち2人 【守】東西のユウ 先発に【F】斎藤(07)、【BS】西(07) 【守】屈指の技巧派コンビ 先発に【F】武田勝(08)、【M】渡辺(08) 制球力アップ 【守】パ最多勝トリオ 先発に【H】杉内(05)、【BS】金子(05)、【L】西口(05) 【守】セ最多勝トリオ 先発に【G】藤井(05)、【YS】館山(05)、【C】前田健(05) 【守】甲子園最速トリオ 先発に【L】菊池(06)、【YS】由規(06)、【BS】寺原(P01) 【守】沢村賞三本柱 先発に【L】涌井(06)、【E】岩隈(06)、【C】前田健(P01) 【守】左腕三本柱 先発に【L】帆足(07)、【YS】石川(07)、【G】内海(07) 【守】沢村賞トリオ 先発に【L】涌井(09)、【E】田中(09)、【C】前田健(09) 【守】最多勝コンビ 先発に【G】内海(09)、【D】吉見(09) 【守】元幕張の防波堤コンビ リリーフに【T】小林宏(06)、【BS】小林雅(06) 【守】フル回転コンビ リリーフに【D】浅尾(08)、【C】青木(08) 直球と変化球アップ 【守】配置転換トリオ 中継ぎかセットアッパーに【F】増井(08)、【YS】バーネット(08)、【C】今村(08) 【守】ニューヨーク・リレー 先発に【Bs】朴(06)、リリーフに【G】アルバラデホ(06) 【守】パ・リーグ完勝リレー 中継ぎに【H】ファルケンボーグ(09)、【BS】平野(09)、抑えに【F】武田久(09) 【守】ノーノーコンビ 先発に【G】杉内(10)、【C】前田健(09) 球威・スタミナアップ 【守】同門リレー 先発に【F】武田勝(10)、セットアッパーに【H】森福(10) 制球力・変化球アップ 先発に【L】牧田(10)、抑えに【F】武田久(09) 球威・変化球・スタミナがアップ 【守】同門トリオ 1軍に【M】藤岡(10)、【H】大場(09)、【F】乾(10) 【守】甲子園最速コンビ 先発に【Bs】寺原(10)、【YS】由規(10) 球威・変化球がアップ 【守】パの先発左腕トリオ 先発に【H】帆足(10)、【E】塩見(10)、【M】成瀬(10) 【守】助っ人勝利の方程式 リリーフに【M】カルロス・ロサ(10)、【YS】バーネット(10)、【C】ミコライオ(10) 制球・球威アップ 【守】九州の有望株 【H】武田(10)、【DB】北方(10) 制球力・体力などアップ 【守】エキゾチックリレー 先発に【DB】国吉(09)、中継ぎに【L】MICHEAL(10) 球威・変化球・制球・スタミナがアップ 【守】アメリカンリレー 先発に【D】川上(10)、中継ぎに【H】岡島(10)、抑えに【M】薮田(10) 球威とスタミナアップ 【守】即戦力右腕の系譜 先発に【C】福井(10)、【C】野村(10)、【G】澤村(09) 制球力・スタミナなどアップ 【守】セ界の中継ぎカルテット 中継ぎに【D】小林正(10)、【YS】増渕(10)、【T】渡辺(10)、【C】今村(10) 【守】アンダースローコンビ 先発に【L】牧田(10)、【M】渡辺俊(10) 制球力と・変化球アップ 【守】スコアレスサウスポー 中継ぎに【H】岡島(10)、セットアッパーに【G】山口(11) 【守】復活コンビ 先発に【H】新垣(11)、【Bs】井川(11) 全能力がアップ 【守】ゴロゴロコンビ 先発に【F】ウルフ(11)、【C】大竹(11) 全能力がアップ 【守】Rスターターコンビ 先発に【F】多田野(11)、【E】戸村(11) 【守】和製直球コンビ 中継ぎに【Ys】押本(11)、セットアッパーに【Bs】平野(11) 【守】助っ人豪速球トリオ 中継ぎに【H】ファルケンボーグ(09)、【G】マシソン(11)、【C】ミコライオ(11) 【守】新顔リリーバートリオ 中継ぎかセットアッパーに【F】森内(11)、【M】益田(11)、【D】田島(11) 球威・制球力が大きくアップ 【守】同門リベンジャーズ 1軍に【C】福井(13)、【F】斎藤(13) 【守】甦る沢村伝説 先発に【G】澤村(13)、【G】沢村(OLB05) 【守】勝利のフル回転コンビ 先発に【H】摂津(13)、【G】沢村(OLB05) 【守】2ケタスターター 先発に【T】メッセンジャー(13)、【YS】ロマン(13) 【守】新旧ノーヒッターコンビ 先発に【Bs】西、【G】沢村 【守】フル回転セットアッパー リリーフに【F】増井(13)、【M】益田(13) 【守】新人王リレー 先発に【C】野村(13)、リリーフに【M】益田(13) 【守】奪三振王集結 先発に【G】杉内(13)、【T】能見(13)、【E】田中(13) 【攻守】北関東三銃士 先発に【G】澤村(P01)、【G】東野(06)、【F】斎藤(06) 【攻守】中田トリオ 先発に【C】中田廉(05)、スタメンに【F】中田翔(05)、【D】中田亮(05) 【攻守】田中トリオ 先発に【E】田中将(05)、スタメンに【F】田中賢(05)、【YS】田中浩(05) 【攻守】橋本トリオ 先発に【YS】橋本義(04)、スタメンに【G】橋本到(03)、【DB】橋本将(05) 【攻守】加藤トリオ 先発に【DB】加藤康(02)、【YS】加藤幹(03)スタメンに【F】加藤政(04) 【攻守】ライバルの相乗効果 先発に【C】前田健(P01)、スタメンに【G】坂本(06) 【攻守】同郷コンビ 先発に【G】内海(05)、スタメンに【M】今江(05) 【攻守】飛躍のビッグ2 先発に【M】唐川(07)、スタメンに【F】中田(07) 【攻守】BLTスペシャル 先発に【C】バリントン(07)、スタメンに【YS】バレンティン(07) 【攻守】名門のプライド 先発に【C】前田健(08)、スタメンに【YS】宮本(08)、【G】大村(08) 【攻守】Mの経験値 先発に【DB】清水(08)、スタメンに【G】大村(08) 【攻守】SAMURAIトリオ 1軍に【H】カブレラ(06)、【L】シコースキー(06)、【G】ラミレス(06) 【攻守】スタート&フィニッシュ 先発に【C】前田健(09)、1軍に【C】石井琢(09) 【攻守】キャプテンズ 二塁に【F】田中(09)、三塁に【M】今江(09)、遊撃に【E】松井(09)、抑えに【T】藤川(09) 【攻守】ゴールデングラブバッテリー 先発に【E】田中(09)、捕手に【H】細川(09) 【攻守】Nカルテット 1軍に【YS】館山(10)、【C】篠田(10)、【G】村田(10)、【G】長野(10) 投手は制球力と球威、野手はミート力と長打力アップ 【攻守】MVPコンビ 3~5番に【H】内川(09)、セットアッパーに【D】浅尾(10) 球威・変化球・制球と長打・ミートがアップ 【攻守】ライバルバッテリー 先発に【F】武田勝(10)、捕手に【G】阿部(09) 【攻守】黄金世代のリスタート 1軍に【E】加藤(10)、【M】工藤(10)、【G】村田(10)、【DB】後藤(10) 【攻守】大学3大ドラ1 【M】藤岡(10)、【T】伊藤隼(10)、【C】野村(10) 投手は制球力・変化球、野手はミート力・長打力アップ 【攻守】京風バッテリー 1軍に【H】岡島(10)、【C】岸本(10)、捕手に【L】炭谷(10) 【攻守】台湾トリオ 1軍に【F】陽(10)、【Bs】ミンチェ(10)、【YS】ロマン(10) 【攻守】高校日本代表トリオ 1軍に【D】高橋(10)、【G】松本(10)、【DB】北方(10) 球威・変化球・制球・ミートがアップ 【攻守】同門コンビ 1軍に【F】増井(10)、【Bs】安達(10) 球威・変化球・制球と長打・ミートがアップ 【攻守】魂のバッテリー 【E】田中(09)、捕手に【T】城島(10) 球威・変化球・制球・スタミナと長打・ミートがアップ 【攻守】同級生コンビ スタメンに【DB】荒波(09)、【M】成瀬(10) 投手は制球力と変化球、野手はミート力や守備力アップ 【攻守】カムバックバッテリー 【M】グライシンガー(10)、捕手に【DB】鶴岡(10) 球威・変化球・制球と守備力がアップ 【攻守】再起のベテランコンビ 先発に【T】安藤(11)、スタメンに【G】高橋由(11) 【攻守】攻守のなんでも屋 1軍に【L】牧田(10)、スタメンに【H】明石(11) 【攻守】ID野球の遺伝子 先発に【L】石井一(11)、スタメンに【F】稲葉(11) 【攻守】助っ人移籍組 先発に【M】グライシンガー(11)、【Bs】スケールズを1軍登録 投手は全能力、野手は長打力とミート力がアップ 【攻守】売り出し中コンビ 1軍に【C】堂林(11)、【E】釜田(11) 【攻守】大台挑戦コンビ 1軍に【G】谷(11)、【L】西口(11) 【攻守】同世代バッテリー 先発に【D】吉見(09)、スタメンに【E】嶋(11) 【攻守】懐かしのチームメイト 【Bs】川端(11)、【H】大隣(11) 【攻守】同窓の絆 1軍に【H】大隣(12)、【F】糸井(12)、【E】藤田(12) 投手は球威と変化球とスタミナ、野手は長打力とミート力と守備力がアップ 【攻守】助っ人TONY 4番に【D】ブランコ(11)、抑えに【YS】バーネット(12) 投手は球威と変化球、野手は長打力がアップ 【攻守】魂のプレー スタメンに【T】新井良太(12)、投手に【C】前田健太(12) 投手は球威と変化球と制球力、野手は長打力とミート力がアップ 【攻守】遅咲き社会人の星 1軍に【L】牧田(13)、【Bs】川端(13) 編集 ありがとう -- (ほにゃらら) 2013-05-08 06 32 38 対象選手がよく食べるwwwwwww -- (名無しさん) 2013-06-09 10 15 16 13秋山ブースト強クリ出ます -- (カナザワ件) 2013-07-04 17 32 57 m -- (名無しさん) 2013-08-28 12 54 30 死ねしね -- (まみむめも) 2014-02-05 20 40 39 先発四天王がない -- (ぃおい) 2014-07-02 23 10 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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極限進化状態(ブーストモード)はエクストリームガンダム type-レオスII Vs. 極限進化状態へ。 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOSⅡ Vs. パイロット:レオス・アロイ(EXA VS) コスト:3000 耐久力:620 変形:× 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴァリアント・ライフル 8 75 標準的なBR 射撃CS ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】 - 120 細い代わりに弾速と誘導が優秀 サブ射撃 全感応ファンネル“アイオス” 1 27~124 最初の入力で展開2回目の入力で一斉発射orオールレンジ攻撃 特殊射撃 高純化兵装“エクリプス” 1 20~238 曲げ可能ゲロビ 後格闘 ブレイド・ビット【投擲】 - 85 投擲 特殊格闘 爆熱機構“ゼノン” 100 0 時限換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟→水平斬り→斬り上げ→斬り抜け NNNN 228 最終段はよく動く 派生 斬り抜け N前NN前 119160 前格闘 蹴り→斬り開き→背面斬り上げ 前NN 227 キック命中時に宙返りするが3段目がまったく動かない 横格闘 斬り→突き刺し→横薙ぎ→昇竜斬り 横NNN 220 3段目で緩く吹き飛ばし4段目で追い打ち 派生 斬り抜け 横前横N前 108154 BD格闘 袈裟斬り→回転斬り→斬り抜け→斬り抜け BD中前NNN 244 2段目は3段目からは大きく動く 【更新履歴】 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ヴァリアント・ライフル 【射撃CS】ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】 【サブ射撃】全感応ファンネル"アイオス" 【特殊射撃】高純化兵装"エクリプス" 【後格闘】ブレイド・ビット【投擲】 【特殊格闘】爆熱機構"ゼノン" 格闘【通常格闘】逆袈裟→水平斬り→斬り上げ→斬り抜け【通常格闘/横格闘・前派生】斬り抜け 【前格闘】蹴り→斬り開き→背面斬り上げ 【横格闘】斬り上げ→突き→横薙ぎ→昇竜斬り 【BD格闘】袈裟斬り→回転斬り→斬り抜け→斬り抜け コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】 19/05/27 コンボを修正 19/05/25 格闘項目、覚醒補正等を追記 18/10/30 新規作成 解説 攻略 『EXA』(ゲームで言うと『フルブ』)におけるex-(イクス)との最終決戦から数年後、 type-レオスの極限進化形態「EXAフェース」を基に新たに開発されたエクストリームガンダム。 極限進化の果てに辿り着いたエクストリームガンダムtype-レオスの進化の完成形とされている。 「Vs.」の読みは「ヴァリアント・サーフェイス」。valiantは「勇敢な、英雄的な」、surfaceは「表面、外見」といった意味。 EXバースト発動時では名称が「エクストリームガンダム(type-レオスII)Vs-EX.」に変化する。 前作から引き続き、『ガンダムEXA VS』から現行唯一の3000コストとして参戦。 以前のエクリプス、ゼノン、アイオスの3つの進化形態を統合した、全ての戦局に対応できる究極の機体。 しかしゲーム中での性能はアイオスを3000コスト相応に強化し、一部武装に他の形態の面影を残す程度の射撃寄り万能機といったバランス。 本機の極限進化は2500コストのエクストリームとは異なり、一般的な時限強化と同じシステムで運用される。 時限強化は特格のみならず覚醒時にも作動する。 基本的なメインと自機展開可能なファンネルのサブ、曲げ撃ち可能な特射のゲロビなど、射撃面では扱いやすい武装が揃っている。 しかし両形態共通して近接・格闘性能が非常に貧弱で、3000でありながら前衛を担うことは苦手な部類。 しかし、キャンセルルートや極限時メインの射撃ガード、停滞ファンネルを生かした生存能力には目を見張るものがある。 その生存能力と豊富な射撃武器でネチネチと敵を攻め、追い詰めていく戦い方が得意。 耐久力は3000平均より下なので被弾には注意しないといけない。 他の時限強化機体と同様、通常時をやり過ごして強化時に攻め込むのが基本。 ただし本機は格闘性能が心もとなく、強化ゲージが開幕0な為、開幕から攻め込まれると非常に辛いものがある。 相方への負担も大きく、足を引っ張ってしまうことも多いので組次第では最初から味方に前衛を任せてしまうのも手の一つ。 強化時ゲロビの存在により逆転する力は優秀なので、多少のダメージは後から取り返すと割り切ろう。 勝利ポーズは3種類。 通常形態 ヴァリアント・ライフルをSEED系風味に構える。 極限状態 右手を正面に突き出しシャイニングブレイカー展開。 覚醒技中 ブレイドビットを構え、巨大サーベルを天に掲げる。 敗北時は両形態共通で、両膝をついて項垂れる。 キャンセルルート 【共通】 メイン→サブ、特射、後格 CS→サブ 前格初段→メイン 【通常時限定】 メイン、CS、サブ、後格→特格 前作からの変更点 射撃CS 弾速微低下 レバー入れサブ射撃 銃口補正向上 特殊射撃 弾速高速化・曲げ性能強化 2020/7/2 アップデート詳細 【共通】 射撃CS より慣性が乗るように 特射 より慣性が乗るように 前格 発生加速、初段にメインへのキャンセルルート追加、攻撃テンポ加速、カメラ調整 N格、横格 前派生追加 【通常時】 特格 衝撃波の範囲拡大 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアント・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 見た目は大仰だが弾数、威力、太さ共にコスト平均性能のBR。 サブ、特射、後格、通常時特格にキャンセルが可能。 極限進化で弾数が回復する上、弾数無限の後格と優秀なCSを持つためかなり贅沢に使っていける。 振り向き撃ちまたは敵機が射角外に出た際の硬直を展開中サブでキャンセルすると自由落下が出来る。 振り向き撃ちのフォローとしては心強いが予め展開する必要があるため注意。 【射撃CS】ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5][補正率 -40%] 「シュート!」 銃口にファンネルとブレイド・ビットを連結して放つ強制ダウンビーム射撃。 弾の見た目が細く、デュナメスCSに近い。 サブ、通常時特格にキャンセルが可能。 弾速が速く誘導が非常に強いため、相手の硬直や着地を取るのに最適と射撃戦を支える主力。 銃口補正のみ少し心もとなく、至近距離での接射は苦手な部類。 アップデートにより直前の慣性を大きく引き継ぐようになった。焦らし撃ちやサブキャンセルした際の挙動も大きく変わり、より積極的に回していけるものになった。 メイン同様、サブ展開中はキャンセルで自由落下が可能。 CSの慣性を引き継げるため自衛にも使える。 【サブ射撃】全感応ファンネル"アイオス" [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 ビーム+ファンネル][よろけ][ダウン値 0.9/1hit][補正率 -10%/1hit] 「全感応ファンネル、アイオス!」 一度サブを押すと自機の周りに6基のファンネルを射出・展開する。 展開中ににもう一度サブ入力を行うと攻撃を行う。 追加入力時のレバー入れによって2種類の攻撃が可能。 弾の消費は追加入力を行った際。 この手の武装としてはとても回転率が良い上、追加入力は足を止めずに出せるため自衛やキャンセルによる落下など多くの場面で使うことになる。 弾が無い時でも展開はできるが、レバサブを使った後はファンネルが回収されるまで再展開は不可。 どの用途で使うにしても展開を挟む必要があるため、弾が無くてもできるだけ展開を行ってプレッシャーを与えるようにしたい。 主な使い所は近距離でメインNサブなどでの自衛や中距離のダウン取り、レバーサブで敵を動かすなど。 進化時と弾数ゲージは非共有だが、射出したファンネルは極限進化を挟んでも状態が維持される。 極限進化を挟んだ場合は再度サブ入力をした状態の弾数が消費される。 レバーN:一斉射撃 「全弾発射!」 Nサブ入力で展開中のファンネルが敵に向かって左上から左右交互に連続発射する。 自機の周りに取り付いている性質上、遠距離の敵には当てづらい。 使い道は近距離に相手に対する押しつけや押しつけ、中距離でのダウン取り等。 しかし性質が似ているストフリ特射と比べると6基しかないのと停滞ファンネルとしては銃口補正がやや甘く、格闘迎撃には信頼性が少し物足りない。 その代わり弾の回転率が良く、何度も頼っていける。 緑ロックでも敵に銃口が向くので、落下時に使うと着地を取られにくくなる レバー入れ:包囲射撃 「飛翔しろ!」 展開中のファンネルが一斉にワープし、敵機の周りに再出現し順次射撃する。 アイオスのサブ同様に射程限界の概念が存在せず、相手の真横に取り付く。 そのため横軸が合った状態でビームを撃つ率が高く、また 更に弾速も少し速めで命中率が高い。 今作移行時に銃口補正に強化を受け、前作の性能を知っていると目に見えてわかるレベルで食らいつくようになった。 回転率も良好なため、弱っている方や足を止めて強力な武装を使用する機体にはかなりの脅威となった。 最速キャンセルすると発射しない事があるので注意。 【特殊射撃】高純化兵装"エクリプス" [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.1(0.3*17)][補正率 32%(-4%*17)] 「高純化兵装、エクリプス!」 カルネージストライカーの長大さから一転、コンパクトに進化したビームキャノンによる照射攻撃。 通常形態では左脇の一本のみを使用する。 視点変更があるがレバー後入力で解除可能。 運命のレバーNCSとモーションが似通っており、同様に曲げ撃ちが可能。 照射中にサーチ変えしても曲げ続けることが可能になり使い勝手が向上した。 発生にしても銃口補正にしても30の照射としては押しが弱く、強力な武器とは言い難い。 だが、良くも悪くも並程度の照準性能なので相手の着地や硬直に刺すのは十分狙っていける。 極限進化で補充されることもありケチる必要はないため、要所要所でチラつかせつつ確定場面では命中を狙いたい。 アップデートにより、直前の慣性をより引き継ぐようになった。 【後格闘】ブレイド・ビット【投擲】 [弾数無限][属性 強実弾][弱スタン][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 「ブレイド・ビット!」 両翼に格納されているB(ブレイド)・ビットを連結させて投げる。 特格にキャンセルが可能。 00Rの後格闘と似通った武器で、白キュベ等のアシスト系の射撃バリアを貫通するのも同様。 他の攻撃と相殺しても消えず、ゲロビであっても中を突き進んで飛んでいく。 横の誘導はかなり強いが縦の誘導が抑えめで相手の上下移動に弱い。 発生は並、BRよりは横に判定が広い。 射程限界があり、赤ロックより少し長い程度。 虹ステが踏めるため、BRからの立ち回りも強化され、直前の慣性を引き継ぐのでかなり使いやすくなった。 一応判定の大きさを生かした自衛に使えなくもないが、発生はあまり良くないので相手が格闘距離に入る前に放っておいたり、サブ展開中なら後格ステCS→サブ降り…等と、他の手と組み合わせたい。 ビームのみを弾くバリア武装も多く登場してきているので、利用価値も上がっている。 【特殊格闘】爆熱機構"ゼノン" [撃ち切りリロード 18秒/100][発動時間 28秒][クールタイム 10秒][属性 換装/オーラ?][弱スタン][ダウン値 1.0][補正率 -20%] 「爆熱機構、ゼノン!」 波動を発生させつつ極限状態に移行し、各武装の性能が変化する。 25レオスの極限進化と異なり攻撃や被弾によるカウントの増加はなく、また時間経過で強化が解除される一般的な時限換装システムになっている。 またゲージが溜まりきっても自機が光らないため、相手に溜まったことを視認されない。 メイン、CS、サブ、後格からキャンセル可能。 視点変更があるが、レバー後入力で解除可能。 開幕弾数は0で出撃・再出撃直後は使えないが、時限強化としては効果時間が長い。 強化終了時の解除硬直もないので、他機ほど残りカウントを気にした立ち回りを強いられないのも本機の強み。 進化成立時に出る波動は水平方向に伸び、威力は0だがダウン値・補正率はしっかり設定されている。 SAと射撃バリアがあるため詰められた時にカウンター的に当てたり、メイン等からキャンセルして足掻く事が出来るが、見た目ほど判定は大きくないため過信は禁物。 入力した瞬間に換装が完了するため、特格をCSでキャンセルしても極限詐欺は不可。 強化時の機体性能はこちらを参照。 エクストリームガンダム type-レオスII Vs. 極限進化状態 格闘 ビームサーベルとブレイドビットを用いた格闘を行う。 通常時・強化時でモーションは変化しない。 特別性能の高いものは無く射撃寄り万能機相応の性能といったところだが、全体的に段数が多くどれも200越え、CS追撃で270前後は持って行けるので、確定所では臆せず振っていきたい。 その代わりカット耐性は全体的に悪い。だが、アップデートにより受け身不可の切り抜けが追加され、格闘を当てた際のアドリブ力が生まれた。 引き出し元はまだまだ少ないが、今まで通常時に苦手としていたコンボを短くまとめる手段も手に入れ、痒いところに手が届くような具合に。 視点変更も多いが本作ではロック変えでカメラ変更をキャンセルできるため、完走できないと思ったらメインや後格で離脱したい。 【通常格闘】逆袈裟→水平斬り→斬り上げ→斬り抜け 「俺でも、この程度なら!」 ビームサーベルによる連続攻撃。3段目から視点変更あり。 3段目で敵を打ち上げ、最終段は半回転ダウンで真上に打ち上げつつ自身は大きく前に動く。 動作は少し遅めだがダメージ効率が良く、3段目まででも万能機としては充分な威力。 壁際だと時々4段目を空振りするため注意。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 水平斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 180(53%) 47(-6%)*2 2.4 0.2*2 ダウン ┗4段目 斬り抜け 228(33%) 90(-20%) 3.4 1.0 半回転ダウン 【通常格闘/横格闘・前派生】斬り抜け 「負けるわけにはいかない!」 アップデートにより追加された新派生。 N格、横格の初段と二段目から派生可能。 ゆったりとした速度で切り抜けて相手を打ち上げる縦回転受身不可ダウン。モーションはN格最終段の回転をなくしたもの。 威力はやや低いが、今まで通常時にはなかったコンボを短くまとめる新たな手段。 コンボ中に離脱するにはどうしても射撃に頼らなければいけなかったが、前派生のおかげでブースト消費なしで安全に離脱ができるようになった。 前派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 60(-20%) 1.0 縦回転ダウン 【前格闘】蹴り→斬り開き→背面斬り上げ 「スラッシュ!」 前蹴り→旧キラキックのように宙返りで後退してから2刀斬り開き→相手に背を向けて翼のブレイドビットを振り上げて打ち上げる3段格闘。 2段目から視点変更あり。 宙返り部分で大きく後退するが、3段目は完全に足を止めるため出し切り時はカットに注意したい。 本機唯一の3段格闘だが、4段振るN・横格よりダウン値が高い。 最終段が多段構成でコンボの〆に回すのは不向きなので、強制ダウン前にCSを差し込むのが得策。 アップデートにより、発生加速、攻撃テンポ加速、初段にメインキャンセルが追加された。 元々発生は比較的良好であったが、発生強化を受けたため迎撃寄りの格闘としてより信頼がおける性能になった。 初段にメインキャンセルも追加され命中時のリターンも増加。 ただ、他機体の蹴り→メインと比較すると落下するタイミングとキャンセル入力が独特なのである程度の慣れが必要。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┗2段目 斬り開き 131(64%) 42(-8%)*2 2.0 0.15*2 ダウン ┗3段目 背面斬り上げ 227(34%) 58(-10%)*3 3.8 0.6*3 ダウン 【横格闘】斬り上げ→突き→横薙ぎ→昇竜斬り 「信じられんほど隙だらけだ!」 右サーベル振り上げ→左サーベルで突き→そのまま横薙ぎで吹き飛ばし→2刀昇竜斬りでさらに打ち上げる4段格闘。 回り込みを活かした自衛用に。 初段はほんのり硬直が長い回転よろけ。やはり出し切りまで少し長く、4段目以外はほとんど動かない。 カテゴリー的に見ても格闘の伸びがかなり悪く、同コスト帯の横格が強化されていく中ではかなり振りにくいものなので早めのキャンセルが求められる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 回転よろけ ┗2段目 突き刺し 120(65%) 26(-5%)*3 2.0 0.1*3 よろけ ┗3段目 横薙ぎ 172(53%) 41(-6%)*2 2.4 0.2*2 ダウン ┗4段目 昇竜斬り 220(33%) 90(-20%) 3.4 1.0 ダウン 【BD格闘】袈裟斬り→回転斬り→斬り抜け→斬り抜け 「獅子乱舞!」 連結したブレイドビットを振り回しての連続斬りから2連斬り抜けを繰り出す4段格闘。 2段目から視点変更あり。出し切ると生当てでも強制ダウン。 レオスIIの格闘の中では伸びと判定、発生が優秀な方でBRからの追撃などに役に立つ。 回転斬り部分の押し込み速度が非常に遅い上に長く、3段目まで行かないとカット耐性は悪い部類なので注意。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┗2段目 回転斬り 143(62%) 17(-3%)*6 2.3 0.1×6 強よろけ ┗3段目 斬り抜け 199(47%) 90(-15%) 2.8 0.5 受身不可ダウン ┗4段目 斬り抜け 244(-%) 95(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 158 ズンダ。 メイン≫メイン→後格 148 メイン節約 メイン→Nサブ 136 自衛の要。振り向きメインからで落下も可。サブ硬直が極端に短いので即行動可能 メイン→CS 159 メイン≫メイン→CS 176 セカイン メイン→(≫)特射 152(183) メイン→後格≫メイン 147 メイン節約 メイン≫NNNN 208 BR始動。かなり近距離でないと入らない。 メイン≫NNN→CS 215 BR始動。セカイン必須。 メイン≫BD格最終段前→CS 216 ダメージを伸ばしたいときに。メインヒットからCSを貯め始めても間に合う サブ始動 サブ2hit≫BR≫BR 151 N格始動 NNNN メイン 254 いいダメージが出る。CSが溜まってなければこちら。 NNNN→CS 267 N格が入ればまずこれ。 NNN NNNN 263 ブースト消費は少なめだが長い。 NNN 横NNN 257 高く打ち上げる。 ??? 前格始動 前NN→CS 268 手早くダウンを取りたいときに 前NN(1ヒット) 後 206 攻め継続。それなりに打ち上げる 横格始動 横 横→CS 180 虹合戦での主力。最後がメインで153 横NN NNN→CS 258 ダメージを伸ばしたいときに。N格出し切りで255 横NNN→CS 260 コンボ時間が長めなので上のコンボ推奨 後格始動 後 メイン≫メイン 168 赤ロックなら後格闘のヒットを見てからでも間に合う 後→CS 169 自衛の要。サブにキャンセルすれば落下できる 後 特射 193 後 後→CS 193 要高度。CSの弾速が早いのでつながる 後≫BD格NN→CS 226 BD格出し切りで222 BD格始動 BD格最終段前→CS 254 高火力。 BD格最終段前 前N→CS 262 コンボ時間は長いが高く打ち上げる。ダメージも高め BD格N BD格NN 245 それなりに動く 戦術 取り回しやすいメイン、回転率の良いサブ、弾速と誘導に優れたCS。 基本はこの武装を使って射撃戦をこなしていく。 時限強化の際に全ての弾数が回復することもあり、弾切れの心配はあまりない。 通常時ではメインとサブで相手を動かしメイン、CS、特射でダウンを取り、極限状態になるために時間を稼ぐ戦い方になる。 この状態では3000の活躍はほぼ出来ないので、相方との連携も重視してメイン→サブやサブ落下も駆使し上手に時間を稼ぎたい。 極限形態に移行すると本機の全ての武装と足回りが強化されるため、前のめりに動きたい・・・所ではあるのだが本機の耐久は他の3000に比べて低めである。更に、開幕から極限形態に移行出来ないため、生時に被弾してしまう事が起こってしまうことも。そのため前のめりに動くと、更に被弾のリスクが上がってしまうため、極限終了時にはもう耐久が・・・なんてことに陥り兼ねない。生時、極限時どちらとも焦らず立ち回り、極限時には連動メインを主軸に立ち回ると理想的な3000コストのポジションにつけるだろう。 総じてシンプルなため扱いやすい本機ではあるが、高誘導武装はCSくらいしかない。そのため本ゲームの重要要素である「着地の取り合い」における、ブースト管理勝負をCSサブ、メインサブキャンセルで制し、着地際をメイン、ゲロビなどで奪っていくことで、本機の強みを発揮出来るだろう。 EXバースト考察 「見ていてくれ…俺に学ばせてくれた、全ての人たち!!」 EXAシリーズ特有のSEで、時限強化時の様に発光。 覚醒時は名称が変わり、25レオスの極限状態と同じように機体名に「EX」を冠するため、この状態が本機の極限進化状態であると思われる。 25レオスとは違い、覚醒時限定で発光する箇所はない。 OOやバンシィと同様に強制的に強化状態となり、覚醒終了と同時に通常状態へ戻る。強化状態解除の硬直はないため、気軽に攻めることも可能。 どちらの形態で覚醒するかによってその後の状況が変わる。 極限状態で覚醒すると、強化ゲージの消費が止まると同時にCTがカウントされ、リロードが開始される。 通常状態で覚醒すると、強化ゲージのリロードを継続したまま極限状態に移行する。 また覚醒により、強化ゲージが全快にはならないが、リロードが高速化される。 ゲージが40程度たまっていれば半覚終了後に極限状態へ移行可能なので、通常時に覚醒する方が特格の回転率が上がる。 そうはいっても、やはり極限中に覚醒を使わなければならないという状況は往々にしてあるのでそこは臨機応変に。 以上のことから、シャイニングと並んで「本来非推奨な全覚醒に一考の余地がある」機体。ただシャイニングと違って推奨とまでは言えない。 しかしゲージ0からでも全覚醒の間に強化ゲージが溜まりきるので、確実に長期間の極限が維持できる利点は大きい。 「仮に半覚を使い損ねてもこの機体は十分やりようがある」程度に覚えておくといい。 Fバースト 格闘攻撃補正 +15% 今作でF覚最大の魅力であった機動力強化とブースト回復量の多さが軒並みM覚に奪われたこともあり、この覚醒の主な長所は射撃→格闘のキャンセル追加と格闘火力の大幅アップになった。 しかし、万能機レベルの格闘性能と、平時でも格闘火力が高めの本機にはあまり旨味がないのが現状。 射撃→極限特格という強力なキャンセルルートが付くが、特格も伸びが悪く、覚醒の補正ありきでも追うのが難しい。 Eバースト 低耐久のレオスIIにはありがたい生存能力強化の覚醒。半覚醒抜けでさらに生存能力を高める事が出来る。 今作ではマッチ画面中に覚醒を選び直せるため、コスト事故になった際に安心して後衛が出来るこちらも候補には上がる。 しかしこの機体は平時だと強引に押し付ける力が他と比べてやや劣るため、攻撃補正のないEバーストは放置気味になると腐りやすい。 また、今作移行時にE覚醒の性能が見直され、攻め側に転じられる機会もなかなか作りづらくなった。 さらに、極限時に覚抜けをすると強化形態の回転率も悪化し、覚醒中の強化時にも頼りたい本機にとっては覚醒時間が短くなるE覚は逆転力が大幅に下がってしまうため、本当に一時凌ぎにしかならない。 Sバースト 射撃攻撃補正 +15% 今作でも安定と信頼の選択肢で、覚醒極限の暴力の全てを物語る覚醒。 BRの性能自体は至って平凡なものであるが、覚醒時には強制的に強化形態になれるので、メイン連動で射撃バリアが発生するようになり、BR連射が非常に強力な押し付け択になる。 高性能なサブや特射の回転率も上げられ、相手の射撃を全て打消し自分だけ射撃の暴力を押し付けられるのはレオスIIの大きな強みである。 射撃が主体の本機では非常に噛み合うが、これを選ぶからにはメインだけに頼らず、一度に爆発的なダメージが稼げるゲロビを確実に当てたい。 Lバースト 今作で追加された相方のEXゲージ、ブースト残量、武装弾数を回復する支援に特化した覚醒。 後衛を務めることも多い本機だが、覚醒により強化形態になれるので、むしろL覚を使って欲しい側なのが正直なところ。 30ということもありL覚を使える回数も限られてくるので相方と意思疎通が出来る固定寄りの覚醒。 Mバースト 格闘攻撃補正 +7% 射撃攻撃補正 +7% 今作で追加された機動力を大幅に強化する覚醒。 OOR程ではないが、通常→極限に移行する際にブースト性能が強化されているので、M覚でさらに足回りにアッパーをかけられる。 全機体に言えるが、本機もこの覚醒との相性は良く、強制換装・火力補正・高機動・赤ロック微延長と嬉しい強化が多くこちらも候補にあがる。 覚醒中は極限特格も使えるので、初段として信頼できる格闘があるのは心強い。元の威力に加えて、火力補正も乗るのでフルコンボを叩き込んだ時の決定打はなかなかのもの。 メインの他にNサブも移動撃ちできるので高速移動しながら射撃を押し付けることも出来る。しかし、Nサブが他機体が持ってるものと比較すると銃口補正が頼りないので過信は禁物。 青ステも踏めるようになるので攻撃しながら間合いを離すといった芸当も可能。 E覚の性能が見直されたこともあり、コスト事故が起こった際にM覚で退路を確保するのもありか。 僚機考察 時限強化かつ射撃寄りの武装構成上、3000でありながら前衛が不得手というのがこの機体のジレンマ。 よって生時の前線形成力の低さを補う自衛力のある機体か、高い援護能力を活かせる格闘機と組むと仕事をしやすい。 相方と相談してどちらが先落ちするかどうか決めよう。 3000 2500 2000 1500 外部リンク したらば掲示板 - エクストリームガンダム type-レオスII Vs. Part.1 コメント欄 悲惨悲惨言ってる格闘性能だけど自分的にはそこまで悲惨じゃないと思います -- 名無しさん (2019-12-02 16 39 20) N格、前格に前派生があるのを確認しました。 -- 名無しさん (2020-03-29 20 41 52) 途中で切っちゃいました…。 派生はN前とNN前、前前と前N前で、派生部分は回転斬りだけです。 威力は180〜210辺りで、出し切り強制ダウンでした。 -- 名無しさん (2020-03-29 21 13 24) ↑そんな派生なかったぞ嘘付くなボケ -- 名無しさん (2020-03-30 15 24 26) 余りの辛さで幻覚が見えたんでしょうね -- 名無しさん (2020-04-05 14 29 14) ↑予言者だったのか -- 名無しさん (2020-07-02 12 44 20) ごめん気のせいかもしれんけど換装中特格のフィンガーの記述なくね?勘違いだったらすまん -- 名無しさん (2020-07-02 14 45 30) 換装中フィンガーは換装中しか使えないから換装後の武装ページに -- 名無しさん (2020-07-02 16 01 08) 名前 コメント