約 4,331,613 件
https://w.atwiki.jp/maruhonneko36/pages/15.html
EXVSMB(機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト)初心者指南 ここではEXVSMBを始めたばかりの方々のために基本テクニック、立ち回りなどについて書きます。 基本テクニック ブーストダッシュ(BD) ジャンプボタンを2回素早く押すことにより機体を素早く移動させることができる。 タ、タンというリズムで覚えてしまおう。
https://w.atwiki.jp/karuru/pages/74.html
コンボの構成は 【カルルの攻撃+姉技で拾う】xn 姉技にも同技補正があるので出来る限り違う技を順番に使っていくこと 略称 技名 コマンド ビバ ヴィヴァーチェ 236A 236B ビレ カンタービレ 623C アレ アレグレット 空中214C ブリオ コン・ブリオ 623D アニマ コン・アニマ 63214D ボラ ヴォランテ 421D テネ テネレッツァ 46D 姉呼び ラ・カンパネラ 22D ゲネ ゲネラルバウゼ 214214D アル 忘却のアルペジオ OD中に632146D アレキャン J2C+アレグレッドで着地キャンセル J2C+214C CT クラッシュトリガー A+B OD オーバードライブ A+B+C+D 姉技 姉体力消費 6D 700 2D 1000 3D 1000 4D 700 8D 700 姉呼び 500 ブリオ 850 アニマ 850 フォーコ 850 ボラ 850 テネ 1000 ゲネ 1000 アル 1000 ラプ 1000 姉の体力はおそらく1万です 同じ技をDボタン押しっぱなしで出すと消費がくっそ増えます 基礎コンボ 画面中央 位置カルル敵姉 画面中央 位置姉カルル敵 4D始動 2D始動 ボラ始動 姉呼びコン 画面中央 投げ始動 画面端 補正切り詐欺ガー不 基礎コンボ カルル単体コンボ 基本エリアル JB J2C JB jc JB JC 基本パーツ 大体のキャラに安定する JB J2C JB jc JB J2C JC キャラ限あり ダメージが多少増える JB JA JB jc JB JC ちょっと離れてる時にはJAのが安定する 一部キャラに不安定 JB jc JB JC 補正きつい時や絶対に拾いたいときに 〆をアレグレットにするとダメージが多少増えるが起き攻めが出来ない 画面端の時なら壁バウンドで起き攻めに行くことが可能 中央基礎コンボ 5B 6B カンタービレ 姉が遠い位置にいるならば22Dでカンタービレの間に呼んでおく 5B 6B ビレ (rc) 5C エリアル RCしてダメージを増やす 5投げ 5C エリアル 5投げ CT 5C エリアル 4投げ 5C エリアル 4投げ CT エリアル CTをいれるとダメージが増える 6A対空 エリアル カルル6Aは優秀なので出来るようになっておこう 画面端基礎コンボ 5B 6B 2C 5B エリアル 2Cは壁バウンドがあり拾い直すことが可能 要密着 距離を見誤って2Cスカとかしないように注意 5Cとかでは拾いが間に合わない 5B 6B 2C CT 5C エリアル 2Cの後はCTが入る CTの後はアレキャンの方がダメージは大きい 5投げ 6B 2C CT 5C エリアル 投げからもCTは入る カルルのコンボ全般に言えるが CTを混ぜると姉ゲージを節約しながらダメージを大きく伸ばせる コンボ時間自体も伸びるので回復も楽になる これらのコンボが出来る用になったら姉の技を要所に入れてまたカルルで拾いなおしてダメージを増やす 大事なのは【カルルの攻撃+姉技で拾う】xn またコンボの序盤にテネ CT ブリオを持ってくるとダメージは大きく伸びます。 以下拾ったコンボ載せます。 画面中央 位置カルル敵姉 2A 5B 6B ビレ ボラ 微歩き5B JB JB JC dmg1890 位置入れ替え 画面端に追い込みたい時にはとっさに出来ると便利 2B 5B 5C 前jc 6D JC 5B 2B 5C 6D dmg2097 補正切り狙い この連携は固めでも重要なので覚えて置くと便利 2B 5B 5C 前jc 6D JC 5B 2B 5C テネ 低ダ JB J2C JB JC 5B 2B 6B+2D dmg2097 コンボの〆に6B+2Dで補正切り ガー不を無理やりねじ込んで行く 2B 5B 5C 前jc 6D JC 5B 2B 5C テネ 低ダ JB J2C JB JC 5B 6B Aビバ+4D dmg2725 コンボの〆にめくり4D 6C始動でも可 4Dじゃなくてアニマや2Dで同じことをしても良い 5B 6B ビレ ボラ CT テネ 溜め6C 5C JB JA JB JB JC 8D 3C dmg4503 テネ+溜め6Cはカルルのコンボパーツの中でも特にダメージが大きい コツとしてはテネの入力と同時に6Cを入力する 6C 5B 6B ビレ ボラ CT 3C テネ 5C JB J2C JB JB JC 8D 3C dmg3800 中段始動の上記の同技補正回避バージョン 画面中央 位置姉カルル敵 5B 2B 6B 6D Aビバ 5B 2B 6B ビレ ボラ 5B JB JB JC dmg2670 6Dを使って挟み込みに行く 5B 2B 6B 6D Aビバ 5A 5B 2B 6B ビレ 8D 5C JB JB JC dmg2469 挟み込み 安定コン 確実にダメージを取る 5B 2B 6B 6D Aビバ 5A 2A 5B 2B 5C テネ JB J2C JB JC 着地 dmg2317 攻め継続 テネの後にジャンプキャンセルから低ダで 着地後は適当に補正切りを狙う めくりを狙ってもいいし2Dを狙っても良い 5B 2B 6B ビレ 6D Aビバ 5C JB J2C JB JB JC 8D 3C dmg2883 姉が後ろにいる状態でビレをした時に。 6Dでスライドダウンした後は回りこむ余裕がある 5B 6B ビレ テネ 5C JB J2C JB JB JC 6D 6B 6A JB JB JC dmg4348 ビレの後にテネを直接叩き込む エリアルの後の6Dは要練習 これが出来るようになるとアドリブで6Dで拾い直しも出来るようになって ダメージを取りやすくなる またビレ+テネの後にはCTが入る 4D始動 4Dはアーマーがついてるから狙う機械は多い・・・かもしれない 4D 5B JB JA JB JB JC 6D 6B 6A JB JB JC dmg2327 中央始動 とりあえずの拾い 確実にダメージを取るための安定コン 5Bなら拾いは簡単 4D CT テネ 溜め6C 5C JB J2C JB JB JC 8D 3C dmg4097 中央始動 4Dでふわっと飛んだあとに直接CTを叩き込むコンボ 位置によってはなかなかシビア 4D Bビバ等で場所調整可 2D始動 端 6B+2D CT テネ 溜め6C 5C JB J2C JB JB JC 8D 3C dmg4383 2D始動なのに6B始動 直接CTを叩き込む ボラ始動 ボラ 5B JB JC 6D CT テネ 溜め6C 5C JB J2C JB JB JC 8D 3C dmg4279 挟み込み起き攻めのボラがあたった時用に。 姉呼びコン 5B 2B 姉呼び 6B ビレ テネ 5C JB JB JC 6D 6B 6A JB JB JC dmg3380 高難易度 中央単体からでも姉呼びを仕込んでいれば位置限定無しで拾える JB JC 姉呼び 5B 6B ビレ テネ 5C JB JB JC 6D 6B 6A JB JB JC dmg3356 飛び込みからも 画面中央 投げ始動 コンボ時間が短いのであまり長いパーツは使うことができない 5投げ+姉呼び Aビバ 5C JB JB JC 8D 5C JB JB JC dmg2960 4投げ+姉呼び Aビバ 5C JB JB JC 8D 5C JB JB JC dmg2960 どっちでも同じレシピが入る 5投げ+姉呼び 5C JB J2C JB JB JC 6D 6B 6A JC dmg3115 いつもの拾い直し 運びつつそれなりのダメージ 5投げ+姉呼び CT テネ 6C溜め 5C JB JB JC dmg3746 6C溜めの後はエリアルは簡素なものしか入らない。 ダメージはあまり伸びない 空投げ+姉呼び 5C JB JB JC 6D 6B 6A JB JB JC dmg2931 画面端 2C ブリオ アレグレットが壁バウンドをする 覚えておこう 2A 5B 6B ビレ ブリオ 5C JB J2C JB JB JC dmg2310 とりあえずブリオを混ぜたコンボ タイミングはしっかり。 5B 6B ビレ ブリオ 5C JB J2C JB JB JC ボラ 5C JB J2C JB JB JC dmg4085 ダブルエリアル 補正がキツイ時はエリアル部分は簡素にする 6C始動可能 5B 6B ビレ ブリオ CT テネ 溜め6C 5C JB JB JC ボラ 6A JB JB JC 8D 3C dmg5304 3Cの後は状況によってはゲージをはいてダメージを増やせる 高火力コンの中でも基礎のコンボ 練習しておこう 6C 5B 5C ビレ ブリオ CT 3C テネ 5C JB J2C JB JB JC 8D 3C dmg4148 同技回避バージョン 5B 6B ビレ ブリオ CT テネ 6C溜め 5C JB J2C JB JB JC 8D 3C dmg5010 ダメージを取る上で大事なパーツを入れた後は妥協しても良い このコンボでもかなりの火力が出る JB JC 5B 5C ビレ ブリオ CT テネ 溜め6C 5C JB J2C JB JB JC 8D 3C dmg4281 低ダからの場合に 5投げ 5C ブリオ 5C JB J2C JB JB JC dmg3214 5投げ CT 5C ブリオ 5C JB J2C JB JB JC 8D 3C dmg4110 補正切り詐欺ガー不 高難易度コンボです コンボの〆にガー不と詐欺飛びを重ねます 中央挟み込み始動 5A 5B 2B 5C テネ JA JB JA J2C JA JA JB+3D 2B 5B 5C 6D J2C JB JC 5B 2B 5C テネ JA JB JA J2C JA JA JB+3D 5B始動可 JB JC 5B 2B 5C 6D JC 5B 2B 5C テネ JA JB JA J2C JA JA JB+3D 6C 5B 2B 5C 6D JC 5B 2B 5C テネ JA JB JA J2C JA JA JB+3D 6Cの後に5A挟んでも可 J2C 5B 2B 6B 6D 6C 5B 2B 5C テネ JA JB JA J2C JA JA JB+3D めくりから JB JC+姉呼び 2A 5A 5B 2B 6B Aビバ 6D 5A 2A 5B 2B 5C テネ JA JB JA J2C JA JA JB+3D 姉呼び絡めたコンボ バレットバングラグナには JA JB JA J2C JA JA JB+3DではなくJA JA JA JA J2C JA JA JB+3Dの方が安定する 詐欺ガー不後のコンボ 詐欺ガー不 5C JB J2C JB JB JC 8D 5C JB J2C JB JB JC 素直なダブルエリアル 詐欺ガー不 CT テネ 溜め6C 5C JB J2C JB JB JC 8D 6A JB JB JC 画面端次第では8Dをブリオにかえるとダメージが更に増える
https://w.atwiki.jp/shinpirokumokou/pages/36.html
画面端の限定事項について霊夢・にとりには~ 3jc JA "J6A"が当たらないJAを省くことでコンボ可能 聖・神子には~ 9jc JA "J6A"が当たらないJAを省くことでコンボ可能 遠A 6C(2)はヒット確認が難しい実戦では厳しいか? よく使用するコンボ 咄嗟でも使いやすい基本コンボまとめです。位置別等、下記種別項目からの抜粋もあります。 オススメの発火タイミングも書いてあります。もちろんしなくても使えます。 コンボ中に発火できるようになればかなりの火力上昇ができるので苦手な方も是非練習してみてください! 場所 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 どこでも AAA2A (発火) 2B 3jc JA J2A 8C 2278~ 倒 とりあえずスタンさせたい人向け rep どこでも AAA2A (発火) 2B 3jc JA J6A( J4C) (2069)2458 立 霊夢・にとり 霊夢・にとりには端でのJA J6Aが入りません。JAを抜くと繋がります。端なら最後にJ4Cを加えてダメージアップ。 rep 端 AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 2542 立 聖・神子 A連上ルート限定事項が変わる rep 端 AAA2A 2B 3jc JA J2A リザ 2324~ リザ最大強化時のみ中央可リザ〆コンの基本 rep どこでも 遠A 8A(1) JB 3jc JA ~ 遠Aを当てた時の基本ルート遠Aがガードされていても8Aから固めにいけなくはない どこでも 遠A 2A 2B 3jc JA J6A( J4C) 2035(2481) 立 端:霊夢・にとり(JA J6A) 遠Aのヒット確認が出来るならこっちがおすすめ どこでも ~J2A J8C 倒 とりあえずスタンを取りたい人向けコンボパーツ どこでも ~J2A リザ 倒 リザ〆コンボの基本中央ではリザが強化されていないと当たらない 端 表J2A J2B 3jc JA J6A J4C 2521 立 端立ちスタン後の裏表2択からの基本コンボ2択についてはここの2択項参照 端 表J2A (発火) ディレイ爪(2) (6) AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 3338 立 端立ちスタン後の裏表2択からの高火力コンボ rep 端 裏JA J8A J8B 9jc JA J6A 1990 立 端立ちスタン後の裏表2択からの基本コンボ 端 表J2A ディレイ爪(2) (6) AAAA (発火) リザ 早口 3jc JA (飛翔蹴or旋風) 4308~ 倒 端立ちスタン後の裏表2択からの高火力スペカコンボ 端 裏JA J2A 下軸JA 爪(1) 早口 (4) JA J6A (4) AAAA (飛翔蹴or旋風) 4068~ 倒 端立ちスタン後の裏表2択からの高火力スペカコンボ。表裏以外にもJA J2Aと繋げられる状況では大体繋がる。 端 AAA2A 2B (発火) 3jc JA J8A 飛翔蹴 2964~ 倒 2A後やJ8A後に発火するとダメージアップ rep どこでも リザ 早口 J2A ~ リザを生当てした時の基本追撃ルート どこでも リザ 早口 J2A (発火) 飛翔蹴 2614~ 倒 J2A後に発火すれば威力が上がる簡単なのでボールがある場合は発火して、動けるようになったら速攻でリザして急いで相手のほうへダッシュしよう(反撃されないように) rep どこでも 8C 3jc JA J6A( 4Cor爪(3)) 1285~ 非スタン(壁端のみ4Cで立、爪で倒) 8Cは迎撃でヒットさせやすいので壁まで飛ばせるこのコンボは覚えておいた方が良いです。プラクティスで練習する場合は少し相手の上から8Cヒットさせてください。同軸8Cヒットでは不可です。 rep どこでも 8C 3jc JA J2A J8C 1644 倒 8C始動の確定スタンコンボ画面端まで遠い時に どこでも A連始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA2A 2B 3jc JA J6A 1946~ 非スタン 端:霊夢・にとり 画面端での追撃可 AAA2A 2B 3jc JA J2A J8C 2278 倒 布都 基本コンボ rep AAA2A 2B 3jc JA J6B J6C(3) 2615 倒 J6BはJ8Bでも可 rep 8A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 8A 8B 3jc( B) 6CCC 自分より上の相手を迎撃した際の簡単な追撃 8A(1) B 3jc JA J6A 1676 非スタン 画面端での追撃可 8A(1) B 3jc JA J2A J8C 2111 倒 rep 8A(1) B 3jc JA 着地AAA2A 2B 3jc JA J6A 2971 立 2A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 2A 2B 3jc JA J6A 1847 立 端:霊夢・にとり 2A 2B 3jc JA J2A J8C 2252 倒 rep 2A 2B 3jc JA J6B J6C(3) 2779 倒 J6BはJ8Bでも可 遠A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 遠A 2A 2B 3jc JA J6A 2035 立 端:霊夢・にとり 遠A 8A B 3jc JA J2A J8C 2263 倒 遠A 6C(2) 2A 2B 3jc JA J2A J8C 2830 倒 6C(2)で打ち上げた相手を目押し2Aで撃ち落とす遠A 6C(2)は入れ込み rep J2A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 J2A 着地3j JA J8A J4C 2083 立 J2Aの当て方によっては裏周りすることもJ2Aヒット確認から rep J2A 着地3j JA J6B J6C(3) 2416 倒 J2A J2B 3jc JA JB J6C(3) 2894 倒 rep リザ始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 リザ 早口 3jc JA 微ディレイ2A 2B JA J8A 飛翔or旋風 5017~ 立スタン 中央軸以上でなければJAで拾えない 端付近~中央 A連始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA2A 2B 3jc JA J6A J4C 2458 霊夢・にとり、目盛り6くらいの時のみ限定事項解除 rep AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 2542 倒 神子、聖にはJA J6Aが入らない rep 8A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 8A(1) B 3jc JA J6A J4C 2401 rep 8A(1) B 3jc JA J6A J6C(3) 2724 rep 8A(1) B 3jc JA 着地AAA2A 2B 3jc JA J6A J4C 3371 rep 8A(1) B 3jc JA 着地AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 3480 rep 2A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 2A 2B 3jc JA J6A J6B 21172322 倒(J6B分裂前ヒット)立(J6B分裂後ヒット) 距離によってダメージ変動 rep 遠A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 遠A 8A(1) B 3jc JA 着地AAAA 8B 9jc J6A J4C 3255 8B 9jc J6Aが当たる距離限定 rep J8A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 J8A JB 9jc JA J6A J4C 2472 rep J2A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 J2A 3j JA ディレイJ6C AAAA 6C(3) 3134 rep 端 A連始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 2542 立 聖、神子 rep 8A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 8A(1) JB 3jc JA J2A J8C 2111 倒 rep 8A(1) 8B 3jc J8A J6B J6C(3) 2668 rep 8A(1) JB 3jc JA J6A J6C(3) 2724 倒 rep 8A(1) JB 3jc JA 着地AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 3480 rep 8A(1) B 6C(1) 着地AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 3529 rep 2A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 2A 2B 3jc JA J6A J6C(3) 2610 倒 霊夢、にとり rep 2A 6C(1)(空キャン) 6C(2) 2A 2B JA J6A J4C 2865 立 遠A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 遠A 8A(1) JB 3jc JA J2A J8C 2263 倒 rep 遠A 6A 8B 9jc JB J6C(3) 2825 倒 JB J6Cは最速で rep 遠A 6C(2) 2A 2B 3jc JA J6A J6C(3) 3134 霊夢、にとり rep 遠A 8A(1) JB 3jc JA 着地AAAA 8B 9jc J6A J4C 3255 立 2C始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 2C 6D JA (発火) AAA 8B 8 JB 3jc JA J6A 4C 3150 立 リザ〆 中央~端付近 A連始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA2A 2B 3jc JA J2A リザ 2324~ 倒 rep 遠A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 遠A 6C(2) 2A 2B 3jc JA J2A リザ 2874~ rep 8A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 8A(1) B 3jc JA J2A リザ 2032~ rep 端 A連始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA2A 2B 3jc JA J2A リザ 2324~ rep 8A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 8A(1) B 3jc JA J2A リザ 2362~ rep 2A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 2A 2B 3jc JA J2A リザ 2251~ 倒 rep 2A 6C(1)(空キャン) 6C(2) 2A 2B JA J2A リザ 2709~ 倒 遠A始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 遠A 8A(1) JB 3jc JA J2A リザ 2474~ 倒 rep 遠A 6C(2) 2A 2B 3jc JA J2A リザ 2874~ rep JA始動 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 JA J6A JB 9jc JA J2A リザ 2508~ 倒 空対空でJA当たった時用 rep スペカ使用 中央(スペカ使用) 大旋風 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA 6C(1) 早口 ダッシュAAA8A(2) 大旋風 3767 6C早口は最速でやるとダッシュ4Aに猶予が生まれる AAA2A 2B 3jc JA J6C(1) 微ディレイ早口 J8A 大旋風 3926 こっちは逆に6Cを最速で早口するとJ8Aや大旋風が当たらない 遠A 2A 2B 3jc JA J8B J6C(1) 早口 J8A 大旋風 4334 JA J6Bは不可 飛翔蹴 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA2A 2B 早口 JA J8B 飛翔蹴 発火符 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA2A 2B JA J6A 早口 発火符 6hs 4C 中央でも端背負い寄りだと不可 AAA 6CC 早口 (発火)8B 発火符 9jc 6D J6A 立 AAAの後に発火するとよりダメージUP (相手下側から)J8A ディレイJ8B 66 J8B 9jc JA J6C(2) 早口 9jc JA J6A 発火符 4C 3769~3993(5099) B射と発火符の当たり具合により上下、()内は発火時 8C 3jc JA 6CC 早口 (発火) 発火符 9jc 6D J6A 立 6CCで既に端の際は早口 J6A 発火符~に 端付近~中央(スペカ使用) なんでも コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 6C(2) 早口 66(位置調整) 9j JA J6A スペカ 無差別は入らない? rep 端 大旋風 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA B 6C(1) 早口 AAAA 8B 9jc J6A 大旋風 4023 非発火時限定(発火時は8Bでスタン) AAA B 6C(1) 早口 AAA8A(2) 大旋風 4052 8A(1) B 3jc JA 着地AAA 6C(1) 早口 AAA8A(2) 大旋風 4771 8A(1) B 3jc JA 着地AAA B 早口 AAA8A(2) 大旋風 4816 非発火時限定(発火時はAAA8A(2)でスタン) 8A(1) B 6C(1) 着地AAA 6C(1) 早口 AAA8A(2) 大旋風 4828 遠A 6C(2) 2A 2B 3jc JA J6C(1) 早口 J6A 大旋風 4038 遠A 8A(1) 6B 6C(1) 早口 着地AAAA 8B 9jc JA J6A 大旋風 4385 遠A 6A 8B 6C(1) 早口 AAA8A(2) 大旋風 4459 6Aつよい(大旋風よわい)A連は少しディレイかけると吉 飛翔蹴 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAAA 8B 9jc JA J6A 早口 飛翔蹴 4207 rep AAA2A 2B 3jc JA J8B 早口 J8A 飛翔蹴 4213 rep 遠A 6C(2) 2A (発火) 2B 3jc JA J6A 早口 飛翔蹴 4494(5388) 霊夢、にとり rep J2A 3jc JA J8A 早口 JA 着地AAAA 飛翔蹴 4720 J8A後に発火すると5505 rep 発火符 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA8A(1) 6C 早口 発火 AAAA 8B J6A 発火符 6D リザ 発火Bを全当するとJ6AでスタンするのでAを高めに拾う rep AAA2A 2B 3jc JA 6B 6C(1) 早口 J6A 発火符 4Cor66 リザ 3927(5111) rep 8A(1) B 6C 早口 発火 AAAA 8B J6A 発火符 6D リザ 8A(2) 8C (上昇キャンセル)早口 JA AAAA 発火符 3270 飛翔蹴〆で4570。8A一段発火仕込みで発火符4015 飛翔蹴5672 rep 未検証コンボ 端~中央 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 JA J8A 8B 9jc 頂点付近でJA D遠A 8A(1) 6C(3) ※要検証 JA J8A J8B 9jc JA AAA6A 4C ※要検証 中央 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 遠A 8A(1) B 66 JA D遠A 2A 2B 3jc JA J6A J4C ※要検証 遠A 8A(1) B 3jc JA J8A 8B 9j JA J6A 4C ※要検証 遠A 2A B 3jc 66 JA 中央まで待って2A リザ ※要検証 遠A 8A(1) B 66 JA D遠A 2A 2B 3j JA J6A 早口 飛翔蹴 ※要検証 遠A 8A(1) B 66 JA D遠A 早口 D遠A 2A 2B 3jc JA J6A ディレイ飛翔蹴 ※要検証 場所不明 コマンド ダメージ 霊力 スタン状態 限定事項 備考 動画 8A(1) 8C 3 JA 2爪 AAA2A リザ にとり以外らしい、※要検証 (下軸)JA J8A 8B 9jc JA J2A リザ ※要検証 (下軸)J8A JB(空キャン) 9jc JA J8A リザorHB ※要検証 コメント欄 名前 AAAA(発火) D4AAA 6B 6C 早口 D4AAAA 飛翔蹴 - 名無しさん 2016-01-26 23 15 20 最初のAAAAの後に発火を入れなかった時は6B 6CをB 6Cに - 名無しさん 2016-01-26 23 16 49 表裏択表J2A始動 4D J2A 微ディレイ6CC 微歩き AAAA リザ 早口 3j JA 飛翔蹴 - 名無しさん 2016-01-26 23 10 19 6CCはどちらも相手の位置を見てディレイをかける。リザの後の3j JA拾いは早口後にすぐ3飛翔入力をして妹紅が下に降りだしたらすぐに3入力を話してA - 名無しさん 2016-01-26 23 12 17 どこでも 遠A>2A>2B>3jc>JA>J6B>J6C(3) 発火中中央だと遠Aの距離によってJ6C(1)で結界したりコンボが切れたりする。密接からも可。最高火力4011。 編集わからんから既出かもしれんが一応書きました - 名無しさん 2015-11-28 00 13 58 遠A抜いた2A始動だと同じのありますよ。 - 名無しさん 2015-11-28 00 19 56 載せても問題ないと思いますよ - 名無しさん 2015-11-12 23 25 54 1キャラ限定コンボはNGですかね? - 名無しさん 2015-11-11 21 27 11 編集の仕方わからないからURLを張っておきますね - 名無しさん 2015-11-13 01 34 34 sm27573181 - 名無しさん 2015-11-13 01 36 12 分類分けがバラバラだったので整理しました - 名無しさん 2015-06-12 11 08 07 8Ade - 名無しさん 2015-05-27 09 14 34 端(スペカ絡み)の5つ目と6つ目、AAA8AではなくAAA2Aでは。あと7つ目の6AはJ6Aと書いた方がいいかと。 - 名無しさん 2015-05-26 23 35 50 自分で編集しようと思ったらなんかIPがスパム扱いされてたのでどなたかよろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-05-26 23 37 44 動画は各個人で投稿したものを添付していただければと思います - 名無しさん 2015-05-22 08 40 25 もう1つ、僕の動画はとりあえずトレモでとっただけという内容なので遠慮なく変更・更新してください! - 名無しさん 2015-05-22 08 49 20
https://w.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/13.html
稼働前情報ゲーム情報サイト等 ロケテスト・公開展示情報AOU2010システム 機体 バンダイナムコゲームス 春 新製品商談会まとめ(4月22~23日)システム情報まとめ 機体 第1回ロケテスト(5月7日~9日) 第2回ロケテスト(5月14日~16日)コスト 第3回ロケテスト(5月21日~23日) 第4回ロケテスト(5月28日~30日) 第5回ロケテスト(7月16日~25日)コスト 機体 第6回ロケテスト(8月6日~15日) 参戦機体(現時点で姿、型式番号が確認されている機体のみ) 稼働前情報 ゲーム情報サイト等 GUNDAM.INFO【10/05/26更新】 「ガンダム00」から2機体が参戦!「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス」新機体 新システムを公開!(05/26)NEW! レッドフレーム、クロスボーンガンダムX1改、ヅダ参戦決定!AC「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス」最新情報!(04/30) ガンダムVS.シリーズ最新作『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス』2010年秋稼動!(02/22) 電撃オンライン【10/06/26更新】 参戦するモビルスーツ18機体を一挙公開! 『機動戦士ガンダム EXTREME VS.』(06/26)NEW! 『機動戦士ガンダム EXTREME VS.』に『00』の2機体が登場! 新システムも公開(05/26) 映像化されていない機体が初参戦! 『機動戦士ガンダム EXTREME VS.』新情報(04/30) テーマは極限進化! 『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス』は今秋登場(02/22) 新作『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス』発表! 新規作品も参戦(02/19) 『機動戦士ガンダム VS.』シリーズ9作目がAOU2010で発表に!(02/09) ファミ通.com【10/05/26更新】 『機動戦士ガンダム00』から2機が参戦、新システムも明らかに――『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス』(05/26)NEW! スピンオフ作品からも参戦――『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス』の新機体、新仕様が判明(04/30) AOU 2010で発表された『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス』の画像を公開(02/22) 4Gamer.net【10/06/26更新】 歴代最高のグラフィックスで贈るシリーズ最新作,AC「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス」。参戦予定のMS18機体が明らかに(06/26)NEW! 「機動戦士ガンダム VS.」シリーズのアーケード最新作「機動戦士ガンダム EXTREME VS.」が発表! テーマは“極限進化”,SYSTEM 357基板を採用しグラフィックスも大幅に向上(02/23) 機体に関して 「機動戦士ガンダム VS. ガンダム NEXT」でいえば,引き続き登場する機体もあれば,登場しない機体もあるそうだが, 新しく登場する機体を含め,今後に期待してほしいとのことだ。 外部リンク ガンダムEXTREME VS.の情報まとめスレ(したらば掲示板) 機動戦士ガンダム EXTREME VS.(2ch現行スレ) ロケテスト・公開展示情報 + AOU2010【2月19日】 AOU2010 + システム システム 基本的にはいままでと変わらない。8レバー4ボタン、2vs2。 PS3ベースのシステム357基盤。秋稼働予定、夏ロケテ予定。 極限進化。グラフィックもかなり上がっている。グラフィックは今までのバンダイナムコのガンダム作品の中でもおそらく最高。 + 機体 機体 AOU2010発表ムービー(3Dムービー内) ムービーの中に型式が掲載されており、それを見ると未発表の機体も把握できる。 ガンダム、シャア専用ゲルググ、ジム ヅダ νガンダム、サザビー クロスボーンガンダムX1改 ゴッドガンダム、マスターガンダム ストライクフリーダムガンダム、∞ジャスティスガンダム ダブルオーライザー AOU2010発表ムービー(型式番号) 登場作品 型式番号 機体名 機動戦士ガンダム RX-78-2MS-14S ガンダムNEW!シャア専用ゲルググ 機動戦士Zガンダム MSZ-006MSN-00100 Zガンダム百式 機動戦士ガンダムZZ FA-010S/MSZ-010AMX-004 NEW!フルアーマーZZガンダム/ZZガンダムキュベレイ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア RX-93MSN-04 νガンダムサザビー 機動戦士ガンダムF91 F-91XM-05 ガンダムF91NEW!ベルガ・ギロス 機動戦士Vガンダム LM314V23/24 V2アサルトバスターガンダム 機動武闘伝Gガンダム GF13-017NJIIGF13-001NHII ゴッドガンダム]]マスターガンダム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz XXXG-00W0OZ-00MS2B ウイングガンダムゼロカスタムNEW!トールギスIII 機動新世紀ガンダムX GX-9901-DXNRX-0013 ガンダムダブルエックスガンダムヴァサーゴ ∀ガンダム Concept-X 6-1-2 ターンX 機動戦士ガンダムSEED GAT-X105 ストライクガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINIY ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 RX-78NT-1FAMS-06FZ ガンダムアレックスザクII改 機動戦士ガンダム第08MS小隊 RX-79[G]Ez-8MS-07B3 ガンダムEz8グフ・カスタム 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY RX78-GP01FbRX78-GP02A ガンダム試作1号機フルバーニアンガンダム試作2号機 機動戦士ガンダム00 GN-0000 NEW!ダブルオーガンダム NEW!機動戦士ガンダム MS IGLOO EMS-10 NEW!ヅダ NEW!機動戦士クロスボーン・ガンダム XM-X1 NEW!クロスボーンガンダム + バンダイナムコゲームス 春 新製品商談会まとめ【4月22~23日】 バンダイナムコゲームス 春 新製品商談会まとめ(4月22~23日) + システム システム モビルアシストシステムも基本的に廃止になり(一部機体には通常武器として搭載)、かわりに覚醒が追加(後述) コスト前作とは違い、6000ではなく総コストは連ザIIで同様の1000。コストオーバー廃止。 ブーストダッシュ前作のNEXTダッシュシステムを継承 ステップ格闘攻撃がキャンセルも可能になり、連ザで使われていたステップキャンセルが復活。 エクストリームバースト(覚醒) EXゲージが貯まったあと射撃、格闘、ジャンプ同時押しで発動(前作のアシスト入力) 一定時間パワーアップ。機体によっては特殊な効果が発動。 (ゴッドガンダムの明鏡止水、ダブルオーライザーのトランザム等) 情報まとめ 機動戦士ガンダム EXTREME VS. part8 67 名前: ◆r9tCrDO9wg [sage] 投稿日:2010/04/22(木) 20 25 47 ID KPd/WOGVO カードのバレが来たみたいだね。 ICカードで出来る事(予定) ・戦績記録 ・リプレイ再生 ・階級表示 ICカードで+携帯サイトで出来る事(ry ・イベント戦 解禁アンケート ・タッグ登録 ・オペレーターキャラ選択 ・BGM選択 ・ゲージレイアウト選択 ・称号編集 カードもそれなりに魅力を持たせる予定。 ターミナルを使ってオンラインバージョンアップが出来るから、 携帯サイトのアンケート イベント戦で解禁機体を決めたりする予定。 343 名前: ◆r9tCrDO9wg [sage] 投稿日:2010/04/23(金) 00 24 19 ID MlewJnWiO 前スレに結構書いたし、一つもの間違って無いのに誰も信じてくれてないなwwwww システム的な話はかなり喋れるからもう書いたけど、 ・覚醒は全押し ・アシストは個別武装扱い→無い機体も有るし、残弾ゲージで分かり易い。 ・コストはかなり細かく合計は1000 ・コスト的には初代シャアゲル等の330が一番無駄がない。 ・コストオーバーは無い。 ・ステップや格闘をBDやジャンプ、シールドでキャンセル可→ステキャン復活、有る意味ND続投。 要はGクロスオーバー以外全部のシステムがぶっ込まれてるよって事。 着地硬直とか硬直も全体的に減ったけど、NDがBDCになったからパッと見の速度は控えめ。 347 名前: ◆r9tCrDO9wg [sage] 投稿日:2010/04/23(金) 00 27 12 ID MlewJnWiO ごめん、ジャンプでキャンセル出来るのはステップだけだった。 あと、減ったとはいえ着地硬直はシールド等ではキャンセル不可。 全体的な喰らい硬直が減ってるからNDズンダとかは結構難しいよ。 401 名前: ◆r9tCrDO9wg [sage] 投稿日:2010/04/23(金) 00 51 36 ID MlewJnWiO 何か書いたこと忘れて同じ事書いてる気がするなぁ…… 誰か前スレ併せて抽出してくれないか(ry 機体のリストラやら採用の話は勘弁。 今回はグラフィックはステージよりも機体重視で従来よりも機体大きめ。 ただ、全体的なグラフィックはかなり上がってるからステージも悪くないかも。 多分みんなサイド7の緑や、サザビーのメタリックカラー、シャアゲルのアシストのエルメスの巨大さとかは時代を感じるはず。 携帯アンケートは、携帯サイトで解禁したい機体を選択→選択した機体によってイベント戦の所属を決定→ 対戦で勝利すると所属する勢力にポイント→ポイントが多かった勢力の解禁したい機体が次回解禁 みたいな流れとかだからなかなか白熱するかもね。 + 機体 機体 ガンダムEXTREME VS.の情報まとめスレ 148 :蛇 ◆5pCnBootb6:2010/04/23(金) 18 36 03 ID w5WJSyMgO キャラ一覧は既に出てるぽいので割愛 100 ザク改 ヅダ 230 ラゴゥ ベルガギロス 420 シャアゲルググ 450 ガンダム F91 サイサリス 470 サザビー ZZ クロスボーン改 480 Zガンダム 530 V2 ガンダム νガンダム ∞ジャスティス OO 560 Wゼロ 580 ストフリ ステージは調べ忘れた 使えないスネークですまない + 第1回ロケテスト【5月7日~9日】 第1回ロケテスト(5月7日~9日) 会場 プラボ中野店(東京・中野区) 期間 2010年5月7日(金)~2010年5月9日(日) アクセス方法 JR中央・総武線&東京地下鉄東西線「中野駅」北口より徒歩5分 住所 東京都中野区中野5-52-15 中野ブロードウェイ別館 営業時間 10:00~25:00 会場 東京ガリバー松戸店(千葉・松戸市) 期間 2010年5月7日(金)~2010年5月9日(日) アクセス方法 JR常磐線&新京成電鉄「松戸駅」東口より徒歩1分 住所 千葉県松戸市松戸1230-1 ピアザ松戸B1-2F 営業時間 10:00~24:00 + 第2回ロケテスト【5月14日~16日】 第2回ロケテスト(5月14日~16日) + システム コスト コスト230を200に変更。 会場 新宿スポーツランド本館(東京・新宿区) 期間 2010年5月14日(金)~2010年5月16日(日) アクセス方法 JR山手線&都営地下鉄大江戸線・都営新宿線 「新宿駅」東口より徒歩1分、スタジオアルタ裏 住所 東京都中野区中野5-52-15 中野ブロードウェイ別館 営業時間 金・土曜のみ10:00~25:00、それ以外10 00~24 00 会場 Hey(東京・千代田区) 期間 2010年5月14日(金)~2010年5月16日(日) アクセス方法 JR山手・京浜東北・総武線「秋葉原」駅電気街口より徒歩2分 住所 東京都千代田区外神田1-10-5 廣瀬本社ビル 営業時間 10:00~24:00 + 第3回ロケテスト【5月21日~23日】 第3回ロケテスト(5月21日~23日) 第1~2回の機体使用率・連勝ランキングなどがリセット) 会場 東京レジャーランド秋葉原店(東京・千代田区) 期間 2010年5月21日(金)~2010年5月23日(日) アクセス方法 JR山手・総武本線・常磐線「秋葉原駅」電気街口より徒歩1分 住所 東京都千代田区外神田1-9-5 営業時間 10 00~24 55 会場 SILK HAT 京急川崎(神奈川・川崎市) 期間 2010年5月21日(金)~2010年5月23日(日) アクセス方法 京急「川崎駅」正面口すぐ 住所 神奈川県川崎市川崎区駅前本町16-1 営業時間 10 00~24 45 会場 ゲームポイント シャトーEX(大阪市・都島区) 期間 2010年5月21日(金)~2010年5月23日(日) アクセス方法 JR環状線・東西線・学園都市線「京橋駅」北口徒歩すぐ or 京阪「京橋駅」中央口徒歩1分 住所 大阪府大阪市都島区東野田3-9-3 グランシャトービル1-2F 営業時間 7 00~24 00 + 第4回ロケテスト【5月28日~30日】 第4回ロケテスト(5月28日~30日) 会場 プラサカプコン吉祥寺店(東京都・武蔵野市) 期間 2010年5月28日(金)~2010年5月30日(日) アクセス方法 中央線 京王 井の頭線吉祥寺駅北口下車徒歩3分、いなりやビルB1F(吉祥寺ロフト下、地下1階) 住所 東京都武蔵野市吉祥寺本町1丁目10-1 いなりやビル 地下1階 (吉祥寺ロフト下) 営業時間 会場 難波ヒルズ(大阪市・中央区) 期間 2010年5月28日(金)~2010年5月30日(日) アクセス方法 難波高島屋から北へ徒歩5分(難波センター街商店街、ビッグカメラ裏・斜め前にあります) 住所 大阪府大阪市中央区難波3-2-34 営業時間 8 00~23 50 + 第5回ロケテスト【7月16日~25日】 第5回ロケテスト(7月16日~25日) + システム コスト 総コスト1000から6000に変更 機体のコストは1000、2000、2500、3000に変更 コストオーバー導入 + 機体 機体 今まで選択画面のみで使用できなかった機体が使用可能に 7月21日 デスティニーガンダム参戦 会場 東京ガリバー松戸店 期間 2010年7月16日(金)~2010年7月25日(日) アクセス方法 JR常磐線・新京成電鉄 松戸駅下車東口より徒歩1分 住所:千葉県松戸市松戸1230-1 ピアザ松戸 2F・1F・B1F 営業:10 00~24 00 + 第6回ロケテスト【8月6日~15日】 第6回ロケテスト(8月6日~15日) 会場 クラブセガ秋葉原 新館 期間 2010年8月6日(金)~2010年8月15日(日) アクセス方法 JR秋葉原駅電気街口より徒歩3分 住所:東京都千代田区外神田一丁目11番11号外神田1丁目ビルディング 営業:10 00~24 00 参戦機体(現時点で姿、型式番号が確認されている機体のみ) 店頭ポスター 登場作品 機体名 コスト 機動戦士ガンダム ガンダムNEW!シャア専用ゲルググ 20002000 機動戦士Zガンダム Zガンダム百式 25002000 機動戦士ガンダムZZ フルアーマーZZキュベレイ 25002500 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダムサザビー 30002500 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91NEW!ベルガギロス 20001000 機動戦士Vガンダム V2ガンダムNEW!ガンイージ 30001000 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダムNEW!ドラゴンガンダム 25002000 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダムゼロカスタムNEW!ガンダムヘビーアームズカスタム 30002000 機動新世紀ガンダムX ダブルエックスNEW!ヴァサーゴCB 30002000 ∀ガンダム ∀ガンダムターンX 30003000 機動戦士ガンダムSEED ストライクガンダムNEW!ラゴゥNEW!フォビドゥンガンダム 200010002000 機動戦士ガンダムSEED DESTINIY ストライクフリーダムガンダムNEW!∞ジャスティスガンダムNEW!ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) 300025002000 機動戦士ガンダム00 ダブルオーライザーNEW!ケルディムガンダムGNHW/RNEW!スサノオ 300025002000 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダムクシャトリヤ 30002500 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックスザク改 10001000 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ガンダム試作1号機ガンダム試作2号機 20002000 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ガンダムEz8グフ・カスタム 10001000 NEW!機動戦士ガンダム MS IGLOO ヅダヒルドルブ 10001000 NEW!機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーンガンダムX1改 2500 NEW!機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ガンダムアストレイ レッドフレーム 2000
https://w.atwiki.jp/nanjbaseballallstars/pages/40.html
※コンボは未確認のものもあります。確認できなかったものは訂正お願いします 【同一球団コンボ】 コンボ名 発動条件 監督 監督(メモリアルセット不可)、一軍全員を同一球団で揃える コンプリートオーダー スタメン(先発投手含む)を同一球団で揃える センターライン 捕手、二塁手、遊撃手、中堅手を同一球団で揃える フィールドバックアップ 控え野手を同一球団で揃える スターター 先発投手を同一球団で揃える リリーバー 中継ぎ、セットアッパー、抑えを同一球団で揃える シンクロペア 捕手、先発、中継ぎ、セットアッパーを同一球団で揃える 【能力値コンボ】 コンボ名 発動条件 先発トリオ 先発投手に球威6以上の選手を3名登録 投手王国 先発投手に球威6以上の選手を5名登録 中継ぎトリオ 中継ぎ、セットアッパー、抑えに球威6以上の選手を3名登録 亭主関白 先発投手が捕手より10歳以上年上 姉さん女房 捕手が先発投手より10歳以上年上 玄人好み スタメン野手全員に年齢30歳以上の選手を登録 フレッシュナイン スタメン野手全員に年齢25歳以下の選手を登録 スクランブルエッグ スタメン野手全員に走力7以上の選手を登録 野球の醍醐味 スタメン野手全員に守備力7以上の選手を登録 ミラクル打線 打者全員にミート7以上の選手を登録 重量打線 打者全員にパワー7以上の選手を登録 スピードスタートリオ 1番~3番打者に走力7以上の選手を登録 つなぐクリーンアップ 3番~5番打者にパワー5以下の選手を登録 下位クリーンナップ 6番~8番打者にパワー6以上の選手を登録 レフトアレンジ 一軍野手全員に左打ちの選手を登録(両打ち可) ライトアレンジ 一軍野手全員に右打ちの選手を登録(両打ち可) 【レベルコンボ】 コンボ名 発動条件 鍛え抜かれたチームワーク スタメン野手全員にレベル4以上の選手を登録 高水準バッテリー 先発投手、捕手にレベル4以上の選手を登録 【カードレアリティコンボ】 コンボ名 発動条件 雑草魂 スタメン野手全員にRW(白)カードを登録 エリート軍団 スタメン野手全員にRB(黒)カードを登録 スター軍団 スタメン野手全員にSTカードを登録
https://w.atwiki.jp/remiriakouryakusiyou/pages/66.html
※高度は「下」「中」「高」で表記してます ※リフレク〆・AAA6A〆・TB〆、X〆が立ちスタンです 【中央】 AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 2343 仏・AAA2A 2リフレク 3 AAA6A X 8 (リフレク発動) 2453 最後の方で端に到達する必要あり 8B AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 3077 8B AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 66 3 TB 3246 ※8B後のAAA2Aで気をつけないといけないのが、後述するAAA2Aが裏当てになりコンボが安定しなくなること。安定させるには相手が基準高度までしっかりと落下してきたところにAを当てること。相手が上の高度にいて8BがHITしても、大抵は基準高度まで落下してくる為、焦らず散歩してAを当てるのが良い。 2B AAAAA 2281 2B AAA8A 2リフレク 6 AAA2A (リフレク発動) 2946 仏・2B AAA8A X 2201 仏・2B DA X AAA6A 2436 6B 箒 AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 2928 仏・6B 箒 DA X 9 AAA6A 2331 仏・DA X 9 AAA2A X 3 AAA6A 2539 ※状況別「DA X」後の9のタイミング 遠い→最速 (自分下 相手下)で密着→9 66 AAA2A X 3 AA(ディレイ)A(ディレイ)6A (自分下 相手中)密着→Xに二発目がHITした時。音を聞くとわかりやすい。その後は9 A(ディレイ)A(ディレイ)A(ディレイ)2A X 3 AAA6A 密着→Xに二発目がHITした時。音を聞くとわかりやすい。その後は9 AAA2A X 3 AAA6A TA(裏当て) AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 2659 仏・TA(表) X 9 66 DA X 9 AAA8A X 2415 仏・TA(表) X 9 AAA2A X 3 AAA6A 2416 仏・TB 箒 DA X 9 AAA6A 2454 仏・X 9 66 DA X 9 AAA6A 箒 TB 1764 仏・X 9 AAA2A X 3 AAA6A 1742 最後のAAA6Aが猶予が少なく安定しない 仏・X 9 AAA6A 箒 TB 1631 バックダッシュアタック 他の中央コンが全て入るので割愛 【端】 AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 2343 AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 66 3 TB 2504 仏・AAA2A 2リフレク AAA6A X 8 (リフレク発動) 2453 (自分下 相手下)AAA8A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 2323 仏・ (自分下 相手下)AAA8A 2リフレク AAA6A X 8 (リフレク発動) 2491 AAA2A( 4) 3 AAA6A 9 AAA6A 2475 霊力消費0 AAA2A( 4) 3 AAA8A 法輪 2495 (相手上から中へ下降中にこちらの上りA)AAA6A 2リフレク 9 AAA2A (リフレク発動) 2381 AAA2A(最終段のみHIT)( X) AAA6A 2リフレク 9 AAA2A (リフレク発動) 2996 8B AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 3077 8B AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 66 3 TB 3246 8B DA AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 3237 2B( 3) AAA6A 2リフレク 9 AAA2A (リフレク発動) 3096 2B AAA8A 2リフレク 6 AAA2A (リフレク発動) 2946 TB( 8or9) AAA2A X 3 AAA6A 2832 ※TBで相手が裏周りになっても繋がる TB( 8or9) 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 2667 ※TBは相手が下にいる程繋ぎやすい 仏・X 9 AAA6A 2リフレク 9 AAA2A (リフレク発動) 1916 仏・DA X 9 AAA2A 2 AAA6A 2539 ※(自分中 相手上)でDAを当てた場合のみ、Xの二段目の後にAAAを入れないとその後のAが繋がらなくなる可能性があるので注意 仏・DA X 9 AAA6A 9 AAA6A 2700 仏・テレポ 9 AAA6A X 9 AAA6A 1870 ※以下2項目は基本的に中央 ■高度による状況別コンボ 【自分下 相手下】 AAA8A 2リフレク 6 AAA2A (リフレク発動) 2381 【自分上 相手上】 AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 2343 仏・(自分上 相手上)DA X 9 AAA2A 3 AAA6A 2539 ※AAA2Aは全てディレイ 【自分中 相手、マミゾウのジャンプ最高高度】&【自分上から中へ下降中 相手、マミゾウのジャンプ最高高度】 8B 9 AAA2A(裏当て) 2リフレク (リフレク発動) 2537 【地上付近】※これのみ【端】 AAAA X 9 AAA6A 2204 AAAAA 1685 ■AAA後にスカったりめくったりする状況のコンボ 【相手が上から下降中であり、相手の上半身を蹴るような上りA】 AAA2A(裏当て) 2リフレク (リフレク発動) 1817 非スタン AAA2A(裏当て) 2リフレク (リフレク発動) 3 66 TB 2131 ※端が程よい距離の場合限定 AAA2A(裏当て) 2リフレク (リフレク発動) イドの解放 3317~3617~3917 ※見誤るとAAA2Aが通りすぎてしまうので注意が必要 それを見越した安定コン AAAAA 1685 【相手が中であり、こちらが下から中へ上昇する時の上りA】 AAAAA 1685 AAA2A(裏当て) 2リフレク 9 (リフレク発動) 1817 非スタン ■仕込み消化コンボ 【端】 8B仕込み AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 2 (8B発動) 2479 8B仕込み TB (8B発動) 9 AAA6A 3038 8B仕込み TB リフレク 1or2or3 (8B発動) 2リフレク 9 AAA2A (リフレク発動) 3054 TBを下半身当てすると裏回る時がある 8B仕込み バックダッシュアタック (8B発動) AAA2A X 3 AAA6A 2568 6B仕込み AAA2A (2リフレク) AAA (6B発動) (2リフレク) 9 AAA6A 2512 (キャンセル出来るならリフレクじゃなくても良い) ■宣言コンボ 【主に中央】 AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 1 宣言 スーバーエゴ 4143 AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 1 2リフレク 宣言 イドの解放 (リフレク発動) 3543 (自分下 相手下)AAA8A 2リフレク 6 AAA2A (リフレク発動) 2リフレク 宣言 イドの解放 (リフレク発動) 8B AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 3 2リフレク 宣言 イドの解放 (リフレク発動) 8B AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 3 宣言 スーパーエゴ 4720 仏・DA X 9 AAA2A 3 AAA6A 2リフレク 宣言 イドの解放 (リフレク発動) 3978 仏・DA X 9 AAA2A 3 AAA6A 宣言 スーパーエゴ 4431 仏・TA(表) X 9 66 DA X 9 AAA8A X 3 宣言 スーパーエゴ 4245 仏・TA(表) X 9 AAA2A X 3 AAA6A 宣言 スーパーエゴ 4259 仏・TA(表) X 9 AAA2A X 3 AAA6A 2or3 2リフレク 宣言 イドの解放 (リフレク発動) 3770 【端】 AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 1 宣言 スーバーエゴ 4143 AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 1 2リフレク 宣言 イドの解放 (リフレク発動) 3543 仏・AAA2A AAAA X 2リフレク 宣言 イドの解放 (リフレク発動) 霊力節約コン 仏・AAA2A AAAA X 宣言 スーパーエゴ 4333 ※霊力節約コン 8B AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 宣言 スーパーエゴ 4877 仏・X 9 AAA2A X 2 AAA6A 2リフレク 宣言 イドの解放 (リフレク発動) 3030 ■宣言状態からのコンボ 【主に中央】 AAA6A イドの解放 3788 AAAAA 2リフレク イドの解放 (リフレク発動) 4625 AAAAA イドの解放 4705 AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 2 44 (バクステ攻撃) スーパーエゴ 6588 AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 1 66 TA(裏当て) X 7or1 スーパーエゴ 6667 AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 1or7 66 9or3 TA(裏当て表落ち) スーパーエゴ 6667 AAA2A 2リフレク 3 AAA2A (リフレク発動) 66 3 TB スーパーエゴ 6715 (自分下 相手下)AAA8A スーパーエゴ 5703 AAA2A スーパーエゴ(ディレイ) 5665 AAA2A(裏当て) 2リフレク (リフレク発動) イドの解放 3317~3617~3917 仏・AAA2A X 3 AAA6A イドの解放 4533 仏・8B AAA2A X 3 AAA6A イドの解放 5102 8B スーパーエゴ 5768 6B イドの解放 3864~4193~4493 TB イドの解放 3994~4325 【端】 AAA2A 2リフレク イドの解放 1 (リフレク発動) 4484 ■ラスワコン どれもこれも若干の不確定要素あり 【中央】 仏・DA X 9 AAA2A X 3 AAA6A ラスワ 程よい距離が必要 仏・DA X 9 AAAAA ラスワ 【端】 仏・DA X 9 AAA6A X 7 X ラスワ 仏・(8B仕込み)DA X 9 AAA6A X 9 (8B発動) ラスワ AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 9 ラスワ 【端背負】 仏・AAA2A 4 3 AAA8A X ラスワ
https://w.atwiki.jp/gundamvsex/pages/51.html
機体性能射撃 格闘 コメント 機体性能 コスト 2,000 耐久力 580 変形 ☓ 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 エクツァーン 5 一発二本のレールガン(実弾属性) サブ射撃【R1】 フレスベルグ 2 曲げられる単発強制弾ビーム 特殊射撃【L2】 カラミティガンダム呼出 1 特殊格闘【R2】 レイダーガンダム呼出 1 シールド判定あり 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 ニーズへグ NN 前格闘【△】 縦斬り 前 横格闘【△】 薙ぎ払い 横 後格闘【△】 ぶん回し斬り 後 BD格闘【☓☓△】 引っかけ投げ BD中前 コメント なんとなくこいつのCPランキン1位目指して使い込んでるけど他に使ってる奴10人も見てないとかなんでこんなに人気ないの‥ - b_n1 2012-09-26 03 52 18 名前 ログを表示
https://w.atwiki.jp/footballallstars/pages/31.html
2012 Ver. のコンボはこちら → コンボ 2012 2013シーズン以降はこちらのWikiで→ http //www48.atwiki.jp/football-allstars/ とりあえず見つけたものから書きこんでください。 コンボ名 発動条件 対象となる選手 効果 追い越す動き スタメンにAの選手とBの選手をそれぞれ1人以上入れる Aフェリペガブリエル(01) 長谷川アーリア(01) ミシェウ(01)レアンドロ(01)B菅井(01) 秋葉(01) 青木拓(01) 稲本(01) 三門(01)枝村(01) パクチュホ(01) 高橋大(01) 吉田孝(01) 素早い攻守の切り替え Aの選手とBの選手をそれぞれ1人以上入れる A柏木(01) 茨田(01) 石原克(01) 田中亜(01) 中村直(01) 三原(01)中町(01)B佐藤健(01) 大谷(01) 兵藤(01) 保坂(01) 本間(01) 明神(01) 堅陣崩し Aの選手とBの選手をそれぞれ1人以上入れる A野沢(01) 田坂(01) 狩野(01) 片桐(01) 二川(01) 高萩(01)B中島裕(01) 興梠(01) 石原直(01) 平井(01) 李忠成(01) 効果的なくさび Aの選手とBの選手をそれぞれ1人以上入れる A小笠原(01) 栗澤(01) 岩下(01) 中島浩(01) B長谷川悠(01) 北嶋(01) 大島(01) 城後(01) ハイボール スタメンにAの選手とBの選手をそれぞれ1人以上入れる A内田(01) 阿部(01) 鈴木惇(01)B中原(01) ハーフナー(01) ケネディ(01) 小松(01) 二重の防衛線 DFとGKに特定の選手を置く DF山本英(01) 田中誠(01)GK菅野(01) 荻(01) 華麗な一刺し MF(もしくはSB)とCFに特定の選手を置く MF石川(01) 内山(01) 駒野(01) 三都主(01) 丸橋(01) 朴康造(01) 服部(01)藤本主(01)CF赤嶺(01) 播戸(01) 佐藤寿(01) オープンアタック MFとDFに特定の選手を置く MF宮沢(01) 山本康(01) 遠藤(01) ボッティ(01) 森崎和(01)DF新井場(01) 平川(01) 杉山(01) 天野(01) 吉田豊(01) 酒井高(01) 太田宏(01) 田中隼(01) 加地(01) 森脇(01) ギャップを作る動き CF(2トップのみ)に特定の選手を置く 長谷川悠(01) 北嶋(01) 大島(01) 城後(01) 中島裕(01) 興梠(01) 石原直(01) 平井(01) 李忠成(01) 前線に吹き荒れる突風 CF(2トップのみ)に特定の選手を置く 関口(01) 李天秀(01) 黒津(01) ミキッチ(01) 田中佑(01) 菅沼(01) 乾(01) 辻尾(01) 高橋峻(01) 和風カテナチオ DFにAの選手3人とBの選手1人を置く A伊藤(01) 上本(01) 深谷(01) 下村(01) 近藤(01) 加賀(01)B井川(01) 石井(01) 鎌田(01) 高木(01) 坪内(01) 那須(01) 波戸(01) イリュージョンムーブ スタメンにAの選手とBの選手をそれぞれ1人以上入れる A西紀寛(01) 北村(01) 橋本英(01) 山岸智(01)B廣瀬(02) 伊藤翔(02) ホジェリーニョ(02) 原口(02) 大久保(02) アイコンタクト スタメンにAの選手とBの選手をそれぞれ1人以上入れる A田坂(01) 片桐(01) 高萩(01) 二川(01) 狩野(01) 野沢(01) ミシェウ(02) レアンドロ(02) 清武(02) 森岡(02)B秋葉(01) 三門(01) 枝村(01) 高橋大(01) パクチュホ(01) 吉田孝(01) 青木拓(01) 菅井(01) 稲本(01) 田中英(02) 谷口(02) 東(02) 中町(02) ネバギバディフェンス スタメンにAの選手とBの選手をそれぞれ1人以上入れる A藤本康(01) 児玉(01) 藤田(02) 小林亮(02) 山形(01)B伊藤(01) 上本(01) 深谷(01) 下村(01) 近藤(01) 加賀(01) 水本(02) 田中裕(02) 青木剛(02) 栗原(02) シュートの嵐 スタメンにAの選手とBの選手とCの選手をそれぞれ1人以上入れる A林(01) 都倉(01) 金信泳(01) 永井龍(02) ブルーノロペス(02)B山崎(02) 岡本(02) 大前(02) ジュニーニョ(02) 平井(02)C渡邉千(02) 高橋義(02) 森崎浩(02) 石櫃(02) 小川佳(02) 田中順(02) ジョルジワグネル(02) キムボギョン(02) 秋葉(02) 青山(02) 中村憲(02) ポポ(02) 美しきロングフィード スタメンにAの選手とBの選手をそれぞれ1人以上入れる A小林慶(1) マルチネス(01) 山口智(02) 伊野波(02) スピラノビッチ(02)B長谷川悠(01) 大島(01) 大迫(02) ケネディ(02) ラファエル(02) 高萩(02) ボールを愛する男たち スタメンにAの選手1人とBの選手1人とCの選手2人を入れる Aフェリペガブリエル(01) 長谷川アーリア(01) ミシェウ(01) ムジリ(02)Bイチョンス(02) エジミウソン(02) イグノ(02)C宮本(02) 矢島(02) 興梠(02) 山田大(02) 渡邉大(02) 松浦(02) 藤本主(02) 高木俊(02) 太田宏(02) サイドの突破を狙う変化 スタメンにAの選手1人とBの選手2人を入れる A宮沢(01) 森崎和(01) ボッティ(01) 兵働(02)B小宮山(02) 菅井(02) 駒野(02) 高橋峻(02) 近藤岳(02) 田中隼(02) 渡部(02) 藤田(02) 宇賀神(02) ツインタワー CF(2トップのみ)に特定の選手(身長184cm以上の選手)を置く ケネディ(01 02) 闘莉王(01) マルチネス(01) ボスナー(01) 中澤聡(01) 中澤佑(01) イガンジン(01) ハーフナー(01 02) 長谷川アーリア(01) 永井(01) 大島(01) 長谷川悠(02) ラファエル(02)など 金城鉄壁 DF(4バックか5バックなら中央の2人、3バックなら全員)に特定の選手(身長184cm以上の選手)を置く ボスナー(01) 中澤聡(01) 闘莉王(01) 高木(01) ダニルソン(01) キムヨングォン(02) 岩政(02) スピラノビッチ(02)など プレッシングサッカー スタメンにAの選手とBの選手をそれぞれ1人以上入れる A茂庭(02) 田中誠(02) 山本英(02) 那須(02) 永田(02)B田中達(02) 関口(02) 中島裕(02) 石原克(02) 松岡亮(02) 明神(02) 高低自在の守備 スタメンにAの選手2人とBの選手1人を入れる A深谷(02) 岩下(02) 増嶋(02) 稲本(02) 井川(02) 中澤佑(02) 増川(02) 山形(02) 近藤(02) 中後(02) 曺(02)B北本(02) 中澤聡(02) キムヨングォン(02) ダニエル(02) 闘莉王(02) 角田(02) 丹羽(02) チャンスの前髪をつかむ スタメンにAの選手とBの選手をそれぞれ1人以上入れる A石井(02) 北嶋(02) 李忠成(02) 前田(02) ハーフナー(02) 高原(02)B藤本淳(02) 遠藤(02) 新井場(02) 阿部(02) 水野(02) 藤田(02) 小林祐(02) マルシオ(02) 梁(02) 各チームコンボ名称 仙台:杜の都の○○ 山形:「月山」○○ 鹿島:勝ち方を知る○○(セットプレー名称は「試合巧者による」を確認) 浦和:赤き誇りの○○/「羽ばたき」を与える○○ 大宮:オレンジ・○○ 柏:日立台の○○ 川崎:等々力の○○ 横浜:ハマの○○ 甲府:○の如き○○ ※ 新潟:大白鳥の○○ 清水:サッカー王国の○○ 磐田:伝統を継ぐ○○ 名古屋:王者の○○ G大阪:浪速の○○ C大阪:桜の○○ 神戸:クリムゾン○○ 広島:個性派集団の○○(センターライン名称は「ボールと人を動かす」) 福岡:博多の○○ ※風=カウンター、林=センターライン、火=ホットライン、山=守備ブロック 各クラブ純正コンボ 発動条件:スタメン全員を同じチームの選手で固める 仙台:ミルキーウェイ 山形:青き出羽三山の化身 鹿島:常勝軍団 浦和:Red Devils 大宮:Groovy Oranges 柏:太陽王参上 川崎:フロンティア・スピリッツ 横浜:トリコロールの戦士たち 甲府:風林火山 新潟:Bravery Swan 清水:王国のプライド 磐田:共鳴するサックスブルー 名古屋:ミスターズ・ベイブス G大阪:ワニナレナニワ C大阪:桜前線到来中 神戸:勝利への船出 広島:「三矢」の心得 福岡:ネイ"Bee"ブルー ○○守備ブロック 発動条件:GK+CB2名(広島のみ3名)を同じチームの適正を持った選手にする 仙台:林・渡辺広・鎌田 山形:清水・西河・石井 鹿島:曽ヶ端・岩政・伊野波 浦和:山岸・スピラノビッチ・坪井 大宮:北野・深谷・坪内 柏:菅野・パクドンヒョク・近藤 川崎:相澤・井川・菊地 横浜:飯倉・栗原・中澤佑 甲府:荻・ダニエル・山本 新潟:東口・内田・千葉 清水:武田・平岡・ボスナー 磐田:川口・加賀・イガンジン 名古屋:楢崎・闘莉王・増川 G大阪:藤ヶ谷・中澤聡・高木 C大阪:キムジンヒョン・茂庭・上本 神戸:徳重・北本・河本 広島:西川・森脇・森崎和・中島 福岡:神山・丹羽・田中誠 ○○センターライン 発動条件:センターラインを同じチームの選手で組む(CF(1トップのみ)・DMF・CB) 仙台:赤嶺・富田・渡辺広 山形:長谷川悠・佐藤健・石井 鹿島:興梠・小笠原・岩政 浦和:エジミウソン01・柏木01・坪井01 / エジミウソン02・マルシオ02・永田02 大宮:ラファエル・金澤・深谷 柏:北嶋・大谷・パクドンヒョク 川崎:ジュニーニョ・中村・菊地 横浜:渡邉・小椋・中澤佑(ハマの竜骨) 甲府:ハーフナー・保坂・山本 新潟:大島・本間・千葉 清水:永井・枝村・平岡 磐田:前田・那須・イガンジン 名古屋:ケネディ・ダニルソン・闘莉王 G大阪:平井・遠藤・中澤聡 C大阪:播戸・マルチネス(SP不可)・茂庭or上本(桜の根幹) 神戸:ポポ・ボッティ・北本 広島:佐藤寿・青山・中島 福岡:城後・中町・丹羽 ○○セットプレー K=セットプレーのキッカー(RCK・LCK・FKいずれか) S=スタメンにいる選手 仙台:K梁 S中原 山形:K石川 S石井?西河? 鹿島:K小笠原 S岩政 浦和:K柏木01 Sスピラノビッチ01 大宮:K藤本主 S坪内 / K上田02 深谷02) 柏:Kレアンドロドミンゲス Sパクドンヒョク 川崎:K中村憲 S菊地 横浜:K中村俊 S中澤佑 甲府:K片桐 Sハーフナー 新潟:K田中亜 S大島 清水:K小野 S平岡 磐田:K駒野 S那須(DMFのみ) 名古屋:K三都主 S闘莉王 G大阪:K遠藤 S中澤聡 C大阪:K丸橋 S小松(1トップか3トップの中央のみ) 神戸:Kボッティ S北本 & Kポポ S河本 広島:K高萩 S中島 福岡:K鈴木惇 S丹羽 ○○ホットライン 仙台:LMF梁・CF中原 山形:LSB石川・CF(1トップor3トップの中央)長谷川悠 鹿島:DMF小笠原・CF興梠 浦和:DMF柏木・CF(1トップor3トップの中央)エジミウソン 大宮:LMF藤本主01・CF(1トップor3トップの中央)ラファエル01 柏:SMForOMFレアンドロドミンゲス・CF(1トップor3トップの中央)林 川崎:中村憲・ジュニーニョ 横浜:中村俊・天野 甲府:LWGパウリーニョ・CFハーフナー 新潟:LMFミシェウ・CF(1トップor3トップの中央)曺永哲 清水:OMF小野・CF永井 磐田:SB駒野・CF前田 名古屋:LSB阿部・CFケネディ G大阪:DMF遠藤・CF宇佐美 C大阪:マルチネス・乾 神戸:DMFボッティ・LMF大久保 広島:LMF服部・CF佐藤寿(※3-4-3・5-4-1) 福岡:DMF中町・CF高橋泰 「(クラブ名)」スピリット(全クラブあるかは不明) 発動条件:トップチームに登録する 仙台: 山形: 鹿島:曽ヶ端01・野沢01 浦和:高橋峻01・宇賀神01 大宮: 柏:近藤01・大谷01・茨田01 川崎: 横浜:飯倉01・栗原01・天野01・長谷川アーリア01 甲府: 新潟: 清水:山本真01・枝村01 磐田:山本康03・船谷03 名古屋: G大阪:橋本01・二川01・宇佐美01・平井01 C大阪:丸橋02・山口03・永井03 神戸: 広島:森脇01・森崎和01・高萩01 福岡:鈴木01・田中佑01 新「(クラブ名)」スピリット(全クラブあるかは不明) 発動条件:スタメンに対象となる選手を登録する 仙台: 山形: 鹿島: 浦和:高橋峻02・宇賀神02・原口02 大宮: 柏: 川崎: 横浜:天野01・長谷川アーリア01・飯倉02・栗原02・小野02 甲府: 新潟: 清水:山本真01・枝村02・山本海02 磐田: 名古屋: G大阪:宇佐美01・橋本01・二川02・下平02・平井02 C大阪: 神戸: 広島: 福岡: 「(クラブ名)」スピリット改(全クラブあるかは不明) 発動条件:スタメンに対象となる選手を登録する 仙台: 山形: 鹿島: 浦和: 大宮: 柏:茨田01・近藤03・酒井03・大谷03・工藤03 川崎: 横浜: 甲府: 新潟: 清水: 磐田: 名古屋: G大阪:宇佐美01・橋本01・下平02・平井02・二川03・内田03・横谷03 C大阪: 神戸: 広島:森脇02・高萩02・森崎浩02・森崎和03・横竹03 福岡: 各クラブ特有コンボ **仙台 タフネス・サイドバック(SB菅井01・SB田村01) 新緑のダブルボランチ(DMF富田01・DMF田村01 ※レベル2以上) みちのくサイドアタック(SMF関口01・SMF梁勇基01) 前線からのチェイシング(CF中島裕01・CF赤嶺01) 中中コンビ(CF中島裕01・CF中原01) ハイボール作戦(中原01・朴柱成02 ※トップチーム登録) 杜の番人(CB鎌田01・CB曺秉局02) チームバランスの安定化(DMF富田01・DMF角田02 ※レベル2以上) とっておきのフィニッシュライン(LSB朴柱成02・RSB菅井02 ※レベル2以上) 新たな選択肢(DMF高橋義02・DMF角田02) 奪い返す気迫(LMF関口02・RMF太田02) ゲームメイクの安定化(SMF梁02・SMF高橋義02) 諦めない心(FW赤嶺02・FW太田02 ※2トップ) 馬力センターバック(CB曺02・CB渡辺03) キックに定評のある両ワイド(SMF高橋義02・SMF松下03) 富山コンビ(FW中島02・FW柳沢03 ※2トップ) 全エリア対応キッカー(キッカーに梁03、松下03の両名) 多彩なセンターハーフ(DMF角田03・DMF松下03) 鹿児島コンビ(SMF松下03・FW赤嶺03) エクセレントムーブ&ピンポイントパス(SMF梁03・FW柳沢03) 前線のトルネード(FW太田03・FW柳沢03 ※2トップ) **山形 コレクティブ・ムーブ(SB宮本01・SB石川01) 能動的ボールハント(DMF宮本01・DMF下村01) 軍神が宿るセントラル(DMF佐藤健01・RMF秋葉01・LMF宮沢01 5-4-1or5-3-2) 山神が宿るセントラル(DMF佐藤健01・RMF宮本01・LMF下村01 5-4-1or5-3-2) 出羽トリデンテ(FW北村01・FW長谷川悠01・FW宮沢01 ※レベル2以上) 激化するポジション争い(清水01・植草02 ※トップチーム登録) 脂の乗った両サイド(LSB石川01・RSB小林02) 堅守の記憶(GK植草02・CB石井02) ベストなエリア分担(DMF船山02・DMF下村01) 輝きだした新星(SMF廣瀬02・SMF伊東02) リスクを冒せる左サイド(LSB小林亮02・LSMF宮沢克行02 ※5-4-1のみっぽい) 支える下弦(MF船山02・MF佐藤02・MF秋葉02) 仕掛ける上弦(FW伊東02・FW廣瀬02・FW長谷川悠02 ※レベル2以上) 熱戦地帯(DMF下村01・DMF秋葉03) 豊富なサイドの攻略パターン(SMF宮沢02・SMF太田03) 疲れ知らず(RSB宮本03・LSB小林02) 二つの巨塔(FW長谷川悠02・FW大久保03 ※2トップ) チャンスの源流(DMF佐藤健03・DMF船山03) 山形の三銃士(SMF伊東03・SMF廣瀬03・OMF太田03) 空中戦での勝算(LSB石川03・CF大久保03 ※レベル2以上) 太陽と衛星(FW大久保03・FW太田 ※レベル2以上) **鹿島: 受け継いだヘディング技術(CB岩政01・CB中田01 ※レベル2以上) オールラウンド・ラテラル(SB伊野波01・SB中田01) ゲームを支配する男たち(DMF小笠原01・DMF中田01) 若鹿の進撃(FW興梠01・FW大迫01 ※レベル2以上・2トップ) 味のある一手(CB中田01・CB青木02) 打開策の伝授(FW本山01・FW興梠02 ※2トップ) 気の利いたタメ(本山01・遠藤02 ※OMForSMF) サイドバックからの組み立て(LSB新井場02・RSB西02) カナリヤ色の風景(RSB西02・RSMF野沢02 ※4-4-2) 集中を切らさないポジショニング(DMF小笠原02・DMF伊野波02) 予測外の男たち(OMForSMF遠藤02・野沢02) 新たなる「常勝」の担い手(大迫02・遠藤02 ※トップチーム登録) 宮崎トリオ(伊野波02・興梠03・増田03 ※トップチーム登録) サイドバックによるバランス調整(LSBアレックス03・RSB新井場02) サイドバック以上の仕事(LSBアレックス03・RSB西03) 経験を増した後継者(DMF小笠原03・DMF増田03) 未来を創るパス(DMF小笠原03・DMF柴崎岳03) 南国生まれの打開力(DMF増田03・FW興梠03) 無限の向上心(OMF柴崎岳03・CF大迫03 ※レベル2以上) 空と陸で生きるバネ(FW田代03・FW興梠03 ※2トップ) **浦和: 天性のバネ(CB山田暢01・CB坪井01) 素早い帰陣(SB平川01・SB宇賀神01) オフェンス・スイッチ(DMF柏木01・SMForOMF田中達01) ダイヤモンド・プレス(OMF柏木01・LWG宇賀神01・RWG高橋01・CF田中達01 ※レベル2以上・3トップ) 能力を引き出す熟練のサポート(LSB平川01・LMF原口02) 比類なき経験値(DMF鈴木01・DMF山田02 ※レベル2以上) 羽ばたきを与えるセットプレー(Kマルシオ02.CB永田02) 手に入れた「高さ」(CB永田02・CBスピラノビッチ02) 両サイドの赤き閃光(RSB高橋02・LMF原口02 ※4-4-2or5-4-1) 快速コンビと天才マジシャン(OMFマルシオ02・SMF原口02・SMF田中達02) 燃え上がる四輪駆動(LSB宇賀神02・RSB高橋02・SMFエスクデロ03・SMF原口03) 真っ赤な絆(SMF原口02・SMF高橋02・OMF山田直03) ペナルティエリアへの進入(SMF原口03・SMFマゾーラ03) スイッチャーズ(MF山田直03・MF柏木03・MFマルシオ03) 高速フィード(GK加藤03・FW高崎03) くさびの意識(DMF柏木03・FWエスクデロ03) 高さを生かす選択肢(SMFマルシオ03・FW高崎03) ダイナミック・ムーブ(FW原03・FW高崎03 ※2トップ) **大宮: ネバーギブアップ・ペア(CB深谷01・CB坪内01 ※レベル2以上) 整理された左右のバランス(SB杉山01・SB坪内01) 「香車」の動き(LSB鈴木規01・RSB杉山01 ※レベル2以上) 広範囲カバーリング(DMF青木01・DMF金澤01) ノータイムオフェンス(RMF石原01・OMF李天秀01・LMF藤本主01・CFラファエル01) 幅広い対応(CB坪内01・CBキム02 ※レベル2以上) 超攻撃的オプション(LSB鈴木規01・RSB渡邊02) 運動量の補完(DMF金澤01・DMF上田02) 長距離ラストパス(CBキム02・DMF上田02) 右肩上がり(SBキム02・SB渡部02) 積極的ゲームメイク(DMF上田02・DMF青木02 ※レベル2以上) 中央への侵略(SMF東02・SMF藤本02) 新たなる武器(CB深谷02・K上田02) 2問の主砲(LSB鈴木規01・RSB村上03) 起点づくりとフィニッシュワーク(FW石原01・FWラファエル03 ※2トップ) スペースでのチャンスメイキング(SMF渡邊02・SMF藤本主03) FWとの真っ向勝負(CBキム03・CB深谷03) スタミナ自慢(LSB村上03・RSB渡部03) プレス無効のロングボール(LSBキム03・RSB村上03 ※レベル2以上) 多角的ゴールアプローチ(SMF東03・SMF青木03 ※レベル2以上) トップへの絶妙なフォロー(SMF李天秀03・SMF藤本主03・OMF東03) **柏: 柏・堅守の陣(DF近藤01・DF大谷01・DF橋本01 ※3バックor4バック) ダブル・ダイナモ(DMF栗澤01・DMF大谷01) 日立台タイフーン(SMF茨田01・SMF大津01) ビックバントップ(FW大津01・FW林01 ※2トップのみ) 空中戦力(Kワグネル02・CBパクドンヒョク01) 遠慮なしのオーバーラップ(CB橋本01・LSBワグネル02) 複数の起点(MF茨田01・MF兵働02・MF大谷02) キープアウト(CB近藤02・CB増嶋02) ポゼッション率アップ(SMF兵働02・SMFレアンドロ02) ピンポイントクロスの雨(SMFワグネル02・SMF水野02) ロングスローの使い手(SMF水野02・RSB増嶋02) ハンターズ・ハイ(FW田中02・FW北嶋02 ※2トップのみ) 長短自在な散らし(DMF茨田01・DMF栗澤03) ゴールと未来の可能性(FW林01・FW工藤03 ※2トップ) 裏にも強い最終ライン(CB近藤03・CB酒井03 ※レベル2以上) 頭に合わせるスライダー・クロス(RSB酒井03・FW北嶋03) 左足に合わせるストレート・クロス(RSB酒井03・FW田中03) 国際レベルのプレー精度(SMFレアンドロ03・SMFワグネル03) 最高級のお膳立て(SMFレアンドロ03・FW工藤03 ※レベル2以上) **川崎: 対空防御ユニット(GK相澤01・CB菊地01 ※レベル2以上) 全攻撃対応型ユニット(CB菊地01・CB伊藤01 ※レベル2以上) パワフル・ダブルボランチ(DMF菊池01・DMF稲本01) 次世代の攻撃の核(SMF田坂01・SMF楠神01 ※レベル2以上) ドルフィンカウンター(DMF中村01・CF黒津01・CFジュニーニョ01 ※3-5-2or5-3-2) ストッパーとしての総合力(CB菊地01・CB田中02) 波乗りサイドアタック(LSB小宮山02・RSB田中02 ※4or5バック) 的確な攻撃参加(DMF稲本02・DMF柴崎02) テンポ・メイカー(DMF中村02・DMF柴崎02) 強引な中央突破(SMF中村02・SMF山瀬02) オーバードライブ(FW矢島02・FW山瀬02 ※2トップ) カウンターの旗手(FW矢島02・CFジュニーニョ02 ※2トップ) 2枚の切り札(黒津01・小林02 ※トップチーム登録・レベル2以上) 変化を付ける場所(SMF田坂01・SMF登里03) 等々力の狩人(FW矢島02・FW小林03 ※2トップ) トップスピード・ハンティング(FWジュニーニョ02・FW小林03 ※2トップ) 剛柔防壁(CB菊池03・CB横山03 ※レベル2以上) チーム・クレバー(DMF横山03・DMF柴崎03) 強引突破法(SMF山瀬03・SMF登里03) スプラッシュ・パス(DMF中村03・FW小林03 ※レベル2以上) ここぞという時の突破力(SMF山瀬03・FW小林03) **横浜: 「トリコロール・イズム」の継承(CB栗原01・中澤佑01 ※レベル2以上) 長崎コンビ(SMForOMF兵藤01・FW渡邉千01) プレス力強化(DMF兵藤01・DMF小椋01 ※4-5-1) ちゃぶる(MF中村俊01・MF兵藤01 ※レベル2以上) 小気味良いアップダウン(LSB小林02・RSB天野01) 王国の香り漂うボール扱い(SB小林02・SMF狩野01) 隙をうかがうマーキング(RSB小林02・LSB波戸02) トリコロールの「10」(中村02・小野02 ※レベル2以上・スタメン登録) 絶妙なプレーバランス(MF中村02・MF小椋02・MF谷口02・MF兵藤02) 連動したスペースへのラン(OMF谷口02・FW渡邉千02 ※3-5-2or4-5-1) シュートレンジ拡大(FW渡邉千02・FW小野02 ※レベル2以上・2トップ) 潮風香るビルドアップ(LSB金井03・RSB天野01) 突き抜ける弾丸(FW小野02・FW大黒03 ※2トップ) 前へ前へ(GK飯倉03・FWキム・クナン03) ハイポテンシャル・ストッパー(CBキム・クナン03・CB栗原03 ※レベル2以上) 隙を作らぬマンツーマン(LSB金井03・RSB小林03) ユーティリティーな先輩・後輩(DMF谷口03・DMF金井03 ※レベル2以上) 勝負は一瞬(MF中村03・FW大黒03) ハマの切り札(FWキム・クナン03・FW大黒03 ※2トップのみ) **甲府: 甲府城門(荻01・山本英01 ※レベル2以上) 成熟した「つるべ」の動き(SB吉田豊01・SB内山01 ※レベル2以上) 富士への関所(SBダニエル01・SB山本英01 ※レベル2以上) 「風」のごときカウンター(CB山本英01・WGパウリーニョ01 ※レベル2以上) 密集をすり抜けるパスワーク(DMF山本01・CMF石原01・CMF保坂01 ※5-4-1) 互いに寄せる信頼(片桐01・荻02 ※スタメン登録) 基礎技術の充実(保坂01・永里02 ※スタメン登録) ロングボールの活かし方(FWパウリーニョ01・FWハーフナー02 ※2トップ) 最後方からの盛りたて(CB山本02・CB富田02) アグレッシブ・レフト(LSB吉田02・LWB永里02 ※レベル2以上) コレクティブ・ワーク(DMF伊東02・DMF石原02) ダイナミズムの発現(DMFダニエル02・DMF伊東02) ゴールへのベクトル(SMF永里02・SMF松橋02) 結果にこだわる両サイド(SMFパウリーニョ01・SMF阿部03) ワンタッチ・シューターズ(FW松橋02・FW阿部03 ※2トップ) 峻厳な山脈(CBダニエル03・CB小林03) 旧知ラインの構築(CB山本03・CB小林03 ※レベル2以上) ライン際の突風(LSB吉田03・RSB市川03) プレスの密林(DMF伊東03・DMF山本03) 解き放つ業火(SMF阿部03・SMF永里03) 富士越えスカイライン(RSB市川03・FWハーフナー03 ※レベル2以上) **新潟: 穴を空けない守備体系(SB内田01・SB酒井高01 ※レベル2以上) 全方位サポート(DMF三門01・DMF本間01) 白鳥の羽ばたき(SMF曺永哲01・SMF酒井高01 ※レベル2以上) 両脇からのハイプレス(SMF三門01・SMF酒井高01) 幻惑の舞(FW田中01・FWミシェウ01 ※2トップ) 旧知の連携(内田01・小林慶02) 保持率を高めるダブルポスト(CF大島01・CFブルーノ02 ※2トップ) クラッシャーズ(CB鈴木02・CB千葉02) 未来への推進力(LSB酒井高02・RSB藤田02 ※レベル2以上) 攻撃力2乗(RSB酒井高02・SMF藤田02) 円熟したコントロール(DMF小林02・DMF本間02) 機敏にアタック(SMF曺永哲02・SMF三門02 ※レベル2以上) 捕らえがたい2トップ(FWブルーノ02・FWミシェウ02) 俺たちのリズム(SMF田中01・SMF藤田03 ※レベル2以上) ヘビー・コンタクト(CB鈴木02・CB菊池03) 仕掛け続ける心意気(LSB酒井高02・RSB藤田03) 元ボランチの防衛術(CB千葉03・CB菊池03) クールな位置取り(LSB石川03・RSB藤田03) 引き出される攻撃本能(DMF本間03・DMF菊池03) 戦術眼と繊細なタッチ(SMF木暮03・SMFミシェウ03) 破壊力を秘めた2トップ(FW川又03・FWブルーノ03 ※レベル2以上・2トップ) **清水: 同期による堅陣構築(CB平岡01・CB岩下01 ※レベル2以上) ジェットエンジン(SB辻尾01・SB太田01 ※レベル2以上) バイタル封鎖(DMF山本真01・DMF岩下01) 日本平ウォール(CBボスナー01・CB平岡01・SB児玉01・SB岩下01) ダブル山本(山本真01・山本海02 ※スタメン登録) 世界を知る2トップ(FW永井01・FW高原02 ※2トップ) 前へ、前へ(LSB太田02・RSB山本真01) 静岡生まれの黄金連携(高原02・小野02 ※スタメン登録) トップギア(大前02・高木02・伊藤翔02 ※レベル2以上・スタメン登録) 名将が選んだトライアングル(MF小野02・MF平岡02・MF枝村02) 経験とポテンシャル(FW高原02・FW伊藤翔02・FW大前02 ※3トップ) 守備のポリバレントスター(岩下02・平岡03・村松03 ※トップチーム登録) 魅惑の右サイドアタック(RSB辻尾02・FW大前03) 衝撃の左サイドアタック(LSB太田03・FW高木03) ディフェンシブ・シフト(DMF平岡03・DMF村松03 ※レベル2以上) オージー・ライン(アレックス03・ボスナー03 ※トップチーム登録) 機動的トライアングル(DMF村松03・SMFアレックス03・SMF小野03 ※5-4-1or5-3-2) 二人の天才(小野03・小林大03 ※OMForSMF・レベル2以上) 完成度を高めた3トップ(FWアレックス03・FW高原03・FW大前03 ※3トップ) **磐田: 高性能錠前(CB那須01・CBイガンジン01) サイドアタック封じ(SB加賀01・SBパクチュホ01) 胎動する新時代のかじ取り役(DMF山本康01・DMFパクチュホ01 ※レベル2以上) ワイルド・ワイド(SMF西01・SMF菅沼01 ※レベル2以上) 伝説越えに挑むFWデュオ(FWジウシーニョ01・FW前田01 ※2トップ) ポストプレー封じ(CBイガンジン01・CB藤田02) バイタル攻略の要(SMFジウシーニョ01・SMF山本02) ライン裏への対応(CB加賀02・CB藤田02 ※レベル2以上) バランスを与えたダブルボランチ(DMF小林02・DMF那須02) 未来を担う2人の天才(SMF山田02・SMF山本康02) ゴールデントリオ(DMF小林02・SMF山田02・FW金園02) 瞬時のシュート判断(FW前田02・FW山崎02 ※2トップ) ストライカー・リレー(スタメンに山崎02・トップチームに金園02 ※レベル2以上) 左サイドに安心感(LSB那須02・RSB駒野03) 勢いのある男たち(SMF山崎02・SMF山田03) W山本サイドバック(SB山本康03・SB山本脩03 ※レベル2以上) W山本サイドハーフ(SMF山本康03・SMF山本脩03) 司令塔への供給路(LSB金沢03・SMF山田03) 勝負強い2トップ(FW前田03・FW金園03 ※レベル2以上・2トップ) **名古屋: 世界を知る二重の壁(GK楢崎01・CB闘莉王01 ※レベル2以上) ダブル「田中」(CB闘莉王01・RSB田中隼01) エネルギッシュ・オーバーラップ(LSB阿部01・RSB田中隼01) 完成された中盤のバランス(DMFダニルソン01・SMForOMF中村直01 ※レベル2以上・3-5-2or3-6-1or4-5-1) 金のシャチホコ(RWG金崎01・LWG玉田01 ※レベル2以上) ミドルエリアの制圧(MFダニルソン01・MF藤本02・MF中村直02) 閃きを共有する左足(ダニルソン01・三都主01・玉田02・藤本02・阿部02 ※スタメン登録) 緩急マスター(LWG永井02・RWG金崎01 ※レベル2以上) 大先輩のサポート(DMF中村02・DMF小川02) フィニッシュ率の高いカウンター(LWG玉田02・RWG永井02) 2つの武器(FWケネディ02・FW永井02 ※2トップ) 連覇のためのセットプレー(K藤本02・CB闘莉王02) 王者のサインプレー(K藤本02・K小川02 ※レベル2以上) カギを握る若鯱(FW金崎01・FW永井03 ※レベル2以上) ビジョンを共有する両サイド(LSB阿部02・SMF小川03) くさびとサポートムーブ(OMF磯村03・FWケネディ02) 適材適所(OMFブルザノビッチ03・FWケネディ02 ※3-5-2or4-5-1) 八方塞ぎ(CB千代反田03・CB増川03 ※4バック) 威圧する3バック(CB千代反田03・CB闘莉王03・CB増川03) 鍛錬の賜物であるパス&ゴー(OMF藤本03・OMF磯村03 ※レベル2以上) リーグ屈指の早技(FW永井03・FW玉田03・FW小川03) **G大阪: 同世代の連携(GK藤ヶ谷01・CB中澤聡01 ※レベル2以上) 職人ダブルボランチ(DMF明神01・DMF橋本01) 阿吽の呼吸(DMF遠藤01・RMF橋本01 ※レベル2以上) 右サイドの守備力強化オプション(RSB加地01・RMF武井01) 高くて巧みな3バック(CB高木01・CB山口02・CB中澤聡02) 勝負師の仕掛け(SMF宇佐美01・SMFイグノ02) 戻ってきたファーストチョイス(CB山口02・CB中澤聡02) 生かされ上手なサイドバック(LSB下平02・RSB加地02) 両サイドの猟犬(LSB武井02・RSB加地02 ※レベル2以上) 浪速の2突風(FW平井02・FWイグノ02 ※レベル2以上・2トップ) 十八番(K遠藤02・CB山口02) スペース潰し(DMF明神02・DMF武井03) 切磋琢磨(FW平井02・FW川西03 ※2トップ) 一瞬の駆け引き(FW平井02・FWキムスンヨン03 ※2トップ) 浪速の壁(CB中澤聡03・CB内田03 ※レベル2以上) ユーティリティーサイド(LSBキムスンヨン03・RSB武井03) えぐり込む感覚(RSB加地03・RMF佐々木03) ゲームコントロールの手本(DMF遠藤03・DMF横谷03 ※レベル2以上) **C大阪: 鉄壁(GKキムジンヒョン01・CB茂庭01 ※レベル2以上) 個性派3バック(DF茂庭01・DF藤本康01・DF上本01) パーフェクト・ストッパーコンビ(CB茂庭01・CB上本01 ※レベル2以上) 超ワイドアタック(LSB丸橋01・RSB高橋大01) 桜吹雪(SMF清武01・SMF乾01 ※レベル2以上) 魅力的なセカンドライン(OMF乾01・OMF倉田02・OMF清武02) 双頭の龍(FW播戸01・FW永井龍02 ※2トップ) 攻撃意識の象徴(DMFマルチネス02・DMFキムボギョン02) 状況に適したパスさばき(DMFマルチネス02・DMF中後02) パサー&レシーバー(DMF中後02・SMF倉田02) 枠を捉える力(SMF清武02・SMFキムボギョン02 ※レベル2以上) シュート・マニア(MF清武02・FWピンパォン02) 桜の攻撃オプション(FW小松01・FWピンパォン02 ※2トップ) サッカー観の共有(上本01・高橋01・清武03 ※トップチーム登録) 荒稼ぎスタイル(FW播戸01・FW小松03 ※2トップ) エクセレント・ストッパーコンビ(CB藤本03・CB茂庭03 ※4バック・レベル2以上) ヤング・ボランチ(DMF山口03・DMFキムボギョン03 ※レベル2以上) スペースへ流れる動き出し(DMF中後03・CF小松03) イケイケドリブル(SMF村田03・SMF倉田03) 攻撃を賑わす技巧派トリオ(SMF清武03・SMF倉田03・OMFキムボギョン03) 世界クラスの才能 (乾01 キムボギョン03 清武04)をMFに登録 **神戸: 六甲山ディフェンス(CB北本01・CB河本01 ※レベル2以上) 活動的ボランチコンビ(DMF三原01・DMFボッティ01) ウイング・プレス(LMF大久保01・RMF朴康造01) 神戸式ゼロトップ(SMForOMF吉田01・CFポポ01 ※1トップ) ツイン・バイソン(FW茂木01・FW都倉01 ※レベル2以上・2トップ) 魂のコーチング(徳重01・大久保02 ※スタメン登録) 猛烈サイドアタック(LSB茂木01・RSB石櫃02) 生かされるフリーラン(DMFボッティ02・SMF朴康造01) 紅網の陣(MF三原01・MF松岡02・MF田中02・MFボッティ02) 情熱の両輪(LSB松岡02・RSB近藤02) 波止場のカナリアン(DMFボッティ02・SMFホジェリーニョ02・FWポポ02) 恐れ知らず(SMF小川02・FW森岡02 ※2トップ) 闘志伝承(SMF小川02・FW大久保02 ※2トップ・レベル2以上) 爽やかなゴール奪取(FW都倉01・FW吉田03 ※2トップ) 二重構造のサイド攻略(RSB近藤02・RSMF朴康造03) 絶妙なタイミング(DMFポポ03・FW小川02) 連動的進行(LSB茂木03・LSMF大久保03) パスコース・サポーター(DMF松岡03・DMFボッティ03 ※レベル2以上) ステップ・イン(SMFホジェリーニョ03・SMF朴康造03) 猛牛の突撃(SMFホジェリーニョ03・SMF大久保03) 第二のピーク(FW吉田03・FWポポ03 ※レベル2以上・2トップ) **広島: ビルドアップ・シグマ(CB中島01・CB森崎和01 ※レベル2以上) 頑強な両ウイングバック(SWB山岸01・SWB森脇01 ※レベル2以上、3-4-3、4-4-2、5-4-1のみ) 広島式ダブルボランチ(DMF青山01・DMF森崎和01) 緩急のトライアングル(OMF高萩01・OMF李忠成01・CF佐藤寿01 ※3-6-1or4-5-1) 「熊」突猛進(LWB森脇02・RWBミキッチ01) 東欧の風(RWBミキッチ01・OMFムジリ02) ムービングサッカーの伝道師(CB中島02・CB水本02・LWB山岸01・CF佐藤寿02) 森崎ツインズ(森崎和02・森崎浩02 ※スタメン登録) ビルドアップの意識(GK西川02・CB森崎和02) 対人力強化(CB水本02・CB森脇02 ※レベル2以上) 紫扇の要(DMF青山02・DMF森崎浩02) 一撃のトライアングル(OMFムジリ02・OMF李忠成02・CF佐藤寿02 ※3-6-1or4-5-1) 感覚の共有(GK西川03・CB盛田03・DMF森崎浩02・LWB服部01・OMF李忠成03・FW佐藤寿03) ボールハンター(DMF青山02・DMF中島03) 東欧コンビネーション(トミッチ03・ミキッチ03・ムジリ03 ※トップチーム登録) しなやかな対人動作(CB横竹03・CB盛田03) たたみ掛けるサイドアタック(LWB石川03・RWBミキッチ03) 刹那の仕事(RWBミキッチ03・CF李忠成03 ※レベル2以上) 紫の閃光(OMFムジリ03・CF佐藤寿03 ※レベル2以上) **福岡: 静と動の守備スタイル(CB丹羽01・CB田中誠01 ※レベル2以上) 柔と剛のサイドバック(SB山形01・SB鈴木惇01) 伸び盛りの「働き蜂」(DMF中町01・DMF末吉01) ランス・チャージ(SMF田中佑01・SMF岡本01 ※レベル2以上) 強烈なタックル(DMF鈴木01・DMF末吉02) 突破あるのみ(SMF田中佑01・SMF松浦02 ※レベル2以上) 流れに乗った攻め上がり(SB山形02・SBキムミンジェ02) ダイナミックな一刺し(LSBキムミンジェ02・DMF城後02) 博多の森の「静岡ライン」(DF田中02・SMF松浦02・OMF成岡02 ※3-5-2or3-6-1or4-5-1) 得点意欲にあふれる両槍(SMF岡本02・SMF松浦02) 二撃目の脅威(SMForOMF成岡02・DMF中町02 ※レベル2以上) 入れ替わりながら放つ初撃(SMForOMF成岡02・FW岡本02) ブレ球の心得(K高橋01・K重松03) 理に適ったラインコントロール(CB田中誠02・CB小原03) センスフル・ユニット(OMF(トップ下)成岡02・CF重松03) 博多の森のカウンター(GK六反03・FW城後03) 経験を生かした組織構築(CB丹羽03・CB小原03) 勝機をつかむ攻め上がり(LSB和田03・RSB山形03 ※レベル2以上) 影からの飛び出し(OMF(トップ下)松浦03・CF城後03 ※レベル2以上) スピードと積極性の2トップ(FW城後03・FW重松03 ※2トップ) J版クアトロ・フゴーネス 全てのMFにテクニック値7以上の選手を置く セクシーフットボール 全てのMF(5-3-2の前に出ているDFを含む)にテクニック値6以上の選手を置く ポゼッションサッカー フィールドプレーヤー全員にテクニック値6以上の選手を置く J式トータルフットボール フィールドプレーヤー全員に全能力値5以上の選手を置く キック&ラッシュ 全てのDF・MFにディフェンス値・スタミナ値6以上の選手を置く 全てのFWにオフェンス値・テクニック値6以上の選手を置く 極東のギャラクティコ 全てのMFとFWにテクニック値7以上の選手を置く ノーガード戦法 フィールドプレーヤー全員にオフェンス値6以上かつディフェンス値5以下の選手を置く リトリート フィールドプレーヤー全員にディフェンス値6以上かつオフェンス値5以下の選手を置く 考えて走るサッカー フィールドプレーヤー全員にスタミナ値6以上の選手を置く DFW(ディフェンシブフォワード) 全てのFWにディフェンス値6以上の選手を置く 超攻撃的DF 全てのDFにオフェンス値6以上の選手を置く ダイナモ 全てのDFにスタミナ値7以上の選手を置く 攻撃は最大の防御 スタメンにFW登録選手を5名以上 重厚な中盤 スタメンにMF登録選手を5名以上 守備的陣容 スタメンにDF登録選手を5名以上
https://w.atwiki.jp/th145mokou/pages/18.html
画面端のキャラ限について霊夢・にとりには~ 3jc JA "J6A"が当たらないJAを省くことでコンボ可能 聖・神子には~ 9jc JA "J6A"が当たらないJAを省くことでコンボ可能 遠A 6C(2)はヒット確認が難しい実戦では厳しいか? よく使用するコンボ 咄嗟でも使いやすい基本コンボまとめです。位置別等、下記種別項目からの抜粋もあります。 オススメの発火タイミングも書いてあります。もちろんしなくても使えます。 コンボ中に発火できるようになればかなりの火力上昇ができるので苦手な方も是非練習してみてください! 場所 コマンド ダメージ スタン状態 キャラ限 備考 動画 どこでも AAA2A (発火) 2B 3jc JA J2A 8C 2278~ 倒 とりあえずスタンさせたい人向け rep どこでも AAA2A (発火) 2B 3jc JA J6A( J4C) (2069)2458 立 霊夢・にとり 霊夢・にとりには端でのJA J6Aが入りません。JAを抜くと繋がります。端なら最後にJ4Cを加えてダメージアップ。 rep 端 AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 2542 立 聖・神子 A連上ルートキャラ限が変わる rep 端 AAA2A 2B 3jc JA J2A リザ 2324~ リザ最大強化時のみ中央可リザ〆コンの基本 rep どこでも 遠A 8A(1) JB 3jc JA ~ 遠Aを当てた時の基本ルート遠Aがガードされていても8Aから固めにいけなくはない どこでも 遠A 2A 2B 3jc JA J6A( J4C) 2035(2481) 立 端:霊夢・にとり(JA J6A) 遠Aのヒット確認が出来るならこっちがおすすめ どこでも ~J2A J8C 倒 とりあえずスタンを取りたい人向けコンボパーツ どこでも ~J2A リザ 倒 リザ〆コンボの基本中央ではリザが強化されていないと当たらない 端 表J2A J2B 3jc JA J6A J4C 2521 立 端立ちスタン後の裏表2択からの基本コンボ2択についてはここの2択項参照 端 表J2A (発火) ディレイ爪(2) (6) AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 3338 立 端立ちスタン後の裏表2択からの高火力コンボ rep 端 裏JA J8A J8B 9jc JA J6A 1990 立 端立ちスタン後の裏表2択からの基本コンボ 端 AAA2A 2B (発火) 3jc JA J8A 飛翔蹴 2964~ 倒 2A後やJ8A後に発火するとダメージアップ rep どこでも リザ 早口 J2A ~ リザを生当てした時の基本追撃ルート どこでも リザ 早口 J2A (発火) 飛翔蹴 2614~ 倒 J2A後に発火すれば威力が上がる簡単なのでボールがある場合は発火して、動けるようになったら速攻でリザして急いで相手のほうへダッシュしよう(反撃されないように) rep どこでも 8C 3jc JA J6A( 4Cor爪(3)) 1285~ 非スタン(壁端のみ4Cで立、爪で倒) 8Cは迎撃でヒットさせやすいので壁まで飛ばせるこのコンボは覚えておいた方が良いです。プラクティスで練習する場合は少し相手の上から8Cヒットさせてください。同軸8Cヒットでは不可です。 rep どこでも 8C 3jc JA J2A J8C 1644 倒 8C始動の確定スタンコンボ画面端まで遠い時に どこでも A連始動 コマンド ダメージ スタン状態 キャラ限 備考 動画 AAA2A 2B 3jc JA J6A 1946~ 非スタン 端:霊夢・にとり 画面端での追撃可 AAA2A 2B 3jc JA J2A J8C 2278 倒 布都 基本コンボ rep AAA2A 2B 3jc JA J6B J6C(3) 2615 倒 J6BはJ8Bでも可 rep 8A始動 コマンド ダメージ スタン状態 キャラ限 備考 動画 8A 8B 3jc( B) 6CCC 自分より上の相手を迎撃した際の簡単な追撃 8A(1) B 3jc JA J6A 1676 非スタン 画面端での追撃可 8A(1) B 3jc JA J2A J8C 2111 倒 rep 8A(1) B 3jc JA 着地AAA2A 2B 3jc JA J6A 2971 立 2A始動 コマンド ダメージ スタン状態 キャラ限 備考 動画 2A 2B 3jc JA J6A 1847 立 端:霊夢・にとり 2A 2B 3jc JA J2A J8C 2252 倒 rep 2A 2B 3jc JA J6B J6C(3) 2779 倒 J6BはJ8Bでも可 遠A始動 コマンド ダメージ スタン状態 キャラ限 備考 動画 遠A 2A 2B 3jc JA J6A 2035 立 端:霊夢・にとり 遠A 8A B 3jc JA J2A J8C 2263 倒 遠A 6C(2) 2A 2B 3jc JA J2A J8C 2830 倒 6C(2)で打ち上げた相手を目押し2Aで撃ち落とす遠A 6C(2)は入れ込み rep J2A始動 コマンド ダメージ スタン状態 キャラ限 備考 動画 J2A 着地3j JA J8A J4C 2083 立 J2Aの当て方によっては裏周りすることもJ2Aヒット確認から rep J2A 着地3j JA J6B J6C(3) 2416 倒 J2A J2B 3jc JA JB J6C(3) 2894 倒 rep 端付近~中央 A連始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA2A 2B 3jc JA J6A J4C 2458 霊夢・にとり、目盛り6くらいの時のみキャラ限解除 rep AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 2542 倒 神子、聖にはJA J6Aが入らない rep 8A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 8A(1) B 3jc JA J6A J4C 2401 rep 8A(1) B 3jc JA J6A J6C(3) 2724 rep 8A(1) B 3jc JA 着地AAA2A 2B 3jc JA J6A J4C 3371 rep 8A(1) B 3jc JA 着地AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 3480 rep 2A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 2A 2B 3jc JA J6A J6B 21172322 倒(J6B分裂前ヒット)立(J6B分裂後ヒット) 距離によってダメージ変動 rep 遠A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 遠A 8A(1) B 3jc JA 着地AAAA 8B 9jc J6A J4C 3255 8B 9jc J6Aが当たる距離限定 rep J8A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 J8A JB 9jc JA J6A J4C 2472 rep J2A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 J2A 3j JA ディレイJ6C AAAA 6C(3) 3134 rep 端 A連始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 2542 立 聖、神子 rep 8A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 8A(1) JB 3jc JA J2A J8C 2111 倒 rep 8A(1) 8B 3jc J8A J6B J6C(3) 2668 rep 8A(1) JB 3jc JA J6A J6C(3) 2724 倒 rep 8A(1) JB 3jc JA 着地AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 3480 rep 8A(1) B 6C(1) 着地AAAA 8B 9jc JA J6A J4C 3529 rep 2A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 2A 2B 3jc JA J6A J6C(3) 2610 倒 霊夢、にとり rep 2A 6C(1)(空キャン) 6C(2) 2A 2B JA J6A J4C 2865 立 遠A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 遠A 8A(1) JB 3jc JA J2A J8C 2263 倒 rep 遠A 6A 8B 9jc JB J6C(3) 2825 倒 JB J6Cは最速で rep 遠A 6C(2) 2A 2B 3jc JA J6A J6C(3) 3134 霊夢、にとり rep 遠A 8A(1) JB 3jc JA 着地AAAA 8B 9jc J6A J4C 3255 立 リザ〆 中央~端付近 A連始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA2A 2B 3jc JA J2A リザ 2324~ 倒 rep 遠A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 遠A 6C(2) 2A 2B 3jc JA J2A リザ 2874~ rep 8A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 8A(1) B 3jc JA J2A リザ 2032~ rep 端 A連始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA2A 2B 3jc JA J2A リザ 2324~ rep 8A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 8A(1) B 3jc JA J2A リザ 2362~ rep 2A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 2A 2B 3jc JA J2A リザ 2251~ 倒 rep 2A 6C(1)(空キャン) 6C(2) 2A 2B JA J2A リザ 2709~ 倒 遠A始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 遠A 8A(1) JB 3jc JA J2A リザ 2474~ 倒 rep 遠A 6C(2) 2A 2B 3jc JA J2A リザ 2874~ rep JA始動 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 JA J6A JB 9jc JA J2A リザ 2508~ 倒 空対空でJA当たった時用 rep スペカ使用 中央(スペカ使用) 大旋風 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA 6C(1) 早口 ダッシュAAA8A(2) 大旋風 3767 6C早口は最速でやるとダッシュ4Aに猶予が生まれる AAA2A 2B 3jc JA J6C(1) 微ディレイ早口 J8A 大旋風 3926 こっちは逆に6Cを最速で早口するとJ8Aや大旋風が当たらない 遠A 2A 2B 3jc JA J8B J6C(1) 早口 J8A 大旋風 4334 JA J6Bは不可 飛翔蹴 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA2A 2B 早口 JA J8B 飛翔蹴 倒 発火符 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA2A 2B JA J6A 早口 発火符 6hs 4C 中央でも端背負い寄りだと不可 AAA 6CC 早口 (発火)8B 発火符 9jc 6D J6A 立 AAAの後に発火するとよりダメージUP (相手下側から)J8A ディレイJ8B 66 J8B 9jc JA J6C(2) 早口 9jc JA J6A 発火符 4C 3769~3993(5099) B射と発火符の当たり具合により上下、()内は発火時 8C 3jc JA 6CC 早口 (発火) 発火符 9jc 6D J6A 立 6CCで既に端の際は早口 J6A 発火符~に 端付近~中央(スペカ使用) なんでも コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 6C(2) 早口 66(位置調整) 9j JA J6A スペカ 無差別は入らない? rep 端 大旋風 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA B 6C(1) 早口 AAAA 8B 9jc J6A 大旋風 4023 非発火時限定(発火時は8Bでスタン) AAA B 6C(1) 早口 AAA8A(2) 大旋風 4052 8A(1) B 3jc JA 着地AAA 6C(1) 早口 AAA8A(2) 大旋風 4771 8A(1) B 3jc JA 着地AAA B 早口 AAA8A(2) 大旋風 4816 非発火時限定(発火時はAAA8A(2)でスタン) 8A(1) B 6C(1) 着地AAA 6C(1) 早口 AAA8A(2) 大旋風 4828 遠A 6C(2) 2A 2B 3jc JA J6C(1) 早口 J6A 大旋風 4038 遠A 8A(1) 6B 6C(1) 早口 着地AAAA 8B 9jc JA J6A 大旋風 4385 遠A 6A 8B 6C(1) 早口 AAA8A(2) 大旋風 4459 6Aつよい(大旋風よわい)A連は少しディレイかけると吉 飛翔蹴 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 AAAA 8B 9jc JA J6A 早口 飛翔蹴 4207 倒 rep AAAA (発火) D4AAA 6B 6C 早口 D4AAAA 飛翔蹴 倒 最初のAAAAの後に発火を入れなかった時は6B 6CをB 6Cに AAA2A 2B 3jc JA J8B 早口 J8A 飛翔蹴 4213 倒 rep 遠A 6C(2) 2A (発火) 2B 3jc JA J6A 早口 飛翔蹴 4494(5388) 倒 霊夢、にとり rep J2A 3jc JA J8A 早口 JA 着地AAAA 飛翔蹴 4720 倒 J8A後に発火すると5505 rep 発火符 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 AAA8A(1) 6C 早口 発火 AAAA 8B J6A 発火符 6D リザ 発火Bを全当するとJ6AでスタンするのでAを高めに拾う rep AAA2A 2B 3jc JA 6B 6C(1) 早口 J6A 発火符 4Cor66 リザ 3927(5111) rep 8A(1) B 6C 早口 発火 AAAA 8B J6A 発火符 6D リザ 8A(2) 8C (上昇キャンセル)早口 JA AAAA 発火符 3270 飛翔蹴〆で4570。8A一段発火仕込みで発火符4015 飛翔蹴5672 rep 未検証コンボ 端~中央 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 JA J8A 8B 9jc 頂点付近でJA D遠A 8A(1) 6C(3) ※要検証 JA J8A J8B 9jc JA AAA6A 4C ※要検証 中央 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 遠A 8A(1) B 66 JA D遠A 2A 2B 3jc JA J6A J4C ※要検証 遠A 8A(1) B 3jc JA J8A 8B 9j JA J6A 4C ※要検証 遠A 2A B 3jc 66 JA 中央まで待って2A リザ ※要検証 遠A 8A(1) B 66 JA D遠A 2A 2B 3j JA J6A 早口 飛翔蹴 ※要検証 遠A 8A(1) B 66 JA D遠A 早口 D遠A 2A 2B 3jc JA J6A ディレイ飛翔蹴 ※要検証 場所不明 コマンド ダメージ スタン状態 限定事項 備考 動画 8A(1) 8C 3 JA 2爪 AAA2A リザ にとり以外らしい、※要検証 (下軸)JA J8A 8B 9jc JA J2A リザ ※要検証 (下軸)J8A JB(空キャン) 9jc JA J8A リザorHB ※要検証 コメント欄 名前 テーブル名が重複していたので修正しました。 - 名無しさん 2016-03-23 20 09 53
https://w.atwiki.jp/pokesama/pages/5.html
コンボ名 レベルと必要人数 効果 選手名 R・マドリード5 Level 1 5人以上 シュート小UP R・マドリードの選手 Level 2 7人以上 シュート小、ドリブル微小UP エル・ブランコ Level 3 11人 シュート中、ドリブル小UP バルセロナ5 Level 1 5人以上 パス小UP バルセロナの選手 Level 2 7人以上 パス小、オフザボール微小UP ブラウグラナ Level 3 11人 パス中、オフザボール小UP ミュンヘン5 Level 1 5人以上 ドリブル小UP ミュンヘンの選手 Level 2 7人以上 ドリブル小、スピード微小UP ディー・ローテン Level 3 11人 ドリブル中、スピード小UP ロンドン・C5 Level 1 5人以上 ハイボールクリア小UP ロンドン・Cの選手 ロンドン・A5 Level 1 5人以上 パス小UP ロンドン・Aの選手 ロンドン・T5 Level 1 5人以上 マーク小UP ロンドン・Tの選手 マンチェスタ・U5 Level 1 5人以上 マンUの選手 Level 2 7人以上 クロス小、ドリブル微小UP 赤い悪魔 Level 3 11人 クロス中、ドリブル小UP ミラノ・I Level 1 5人以上 スタミナ小UP Level 2 7人以上 スタミナ小、スピード微小UP ミラノ・A Level 1 5人以上 シュート小UP Level 2 7人以上 ロッソ・ネロ Level 3 11人 ローマ5 Level 1 5人以上 スピード小UP ローマの選手 バレンシア5 Level 1 5人以上 スタミナ小UP バレンシアの選手 パリグレース5 Level 1 5人以上 ヘディング小UP パリグレースの選手 Uトリノ5 Level 1 5人以上 パス小UP Uトリノの選手 Level 2 7人以上 パス小、パスカット微小UP ビアンコ・ネロ Level 3 11人 パス中、パスカット小UP ドイツ5 Level 1 5人以上 ドイツ代表ユニの選手 Level 2 7人以上 ゲルマン魂 Level 3 11人 ブラジル5 Level 1 5人以上 シュート小UP ブラジル代表ユニの選手 リヴァプール5 Level 1 5人以上 シュート小UP リヴァプールの選手 アルゼンチン5 Level 1 5人以上 ドリブル小UP アルゼンチン代表ユニの選手 Level 2 7人以上 ドリブル小、シュート微小UP アルビセレステ Level 3 11人 ドリブル中、シュート小UP レ・ブルー5 Level 1 5人以上 シュート小UP フランス代表ユニの選手 日本5 Level 1 5人以上 パス小UP 日本代表ユニの選手 Level 2 7人以上 パス小、守備意識微小UP サスライジャパン Level 3 11人 パス中、守備意識小UP レッドエターナル Level 1 7人以上 オフザボール小、パス微小UP レッドエターナルの選手 ブルーウッド Level 1 7人以上 パスカット小、スピード微小UP ブルーウッドの選手 Level 2 11人 パスカット中、スピード小UP ホワイトホープ Level 1 7人以上 パワー小、スタミナ微小UP ホワイトホープの選手 Level 2 11人 パワー中、スタミナ小UP オレンジコネクト Level 1 7人以上 ヘディング小、シュート微小UP オレンジコネクトの選手 Level 2 11人 ヘディング中、シュート小UP グリーンラック Level 1 7人以上 Level 2 11人 *今現在チームコンボのLvを上げてもアチーブメントには反映されていないようです。2014/9/10