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ポケモン コンボ技一覧 コンボ1(1ターン目) コンボ2(2ターン目) 詳細 にほんばれ ソーラービーム 1ターンでソーラービーム攻撃可能 にほんばれ こうごうせいorあさのひざし HP回復量増加 メトロノーム 連続切り 威力増加 さいみんじゅつ ゆめくい 相手にダメージ+回復 どくどく 回避率アップ系or回復系の技 相手に少しずつダメージ こらえる きしかいせい 格闘だから効かないやつもいるけど、かなり強い まるくなる ころがるorアイスボール 威力が2倍になる あまごい カミナリ かみなりの命中率が100%になる あまごい あめうけざら HP回復量増加(例:ルンパッパ等) いばる じこあんじ 相手を混乱にする+じこあんじで自分の攻撃も2段階あがる いばる いやなおと こんらんのさいにあたるダメージが大きい(例:ハブネーク) あられ ふぶき あられで回避率を上がる+吹雪の命中率を100%になる ミラクルアイ エスパータイプの技 悪タイプに対して効果抜群 見破る ノーマルor格闘タイプの技 ゴーストタイプに対して効果抜群 巻きびし ほえるorふきとばし - 呪い 電光石火 - コンボ技を利用した小ネタ メニュー レポート 1 ダブルバトルで炎、地面、タイプにスキルワップで特性を「貯水」に変えるとなみのりが味方に当たるようになったのでコンボ成立なみのり→回復 2 結果水タイプの技を喰らわない 3 更にこの方法で水、飛行タイプの特性を「逐電」に変えたり、草、氷、虫、鋼タイプの特性を「貰い火」に変える。そうすると苦手なタイプの技がまったく喰らわない 4 他にはエンペルトに水の波動、かげぶんしん、ねむる、アクアリングでかなり生き残れる 特性を利用したコンボ技一覧 コンボ1(特性) コンボ2 詳細 てんのめぐみ みずのはどう みずのはどうの効果が2倍の60%の確立で相手を混乱状態 こころのめ ぜったいれいど フリーザーのコンボ技でぜったいれいどが100%の命中率になる ゆきがくれ あられ+ふぶき あられで回避率を上がる+吹雪の命中率を100%になる あめふらし かみなり 特性のあめふらしでいきなりかみなりが命中します(例:カイオーガ) すながくれ すなあらし 回避率があがる ノーガード 爆裂パンチ ゴーリキーなどの特性 日照り ソーラービーム 1ターンで攻撃可能 プレッシャー まもるorみきり 相手のPPをドンドン減らせる ナイトメア さいみんじゅつ 眠っているときにHPを減らせる(例:ダークライ)
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imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 EX★5 技 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム パラメータ 体力 / 攻撃力 / 速度 / 必殺技 ビッカーチャージブレイク敵単体に3300%の自属性ダメージ 一定時間味方全体の攻撃力UPと被ダメージ軽減 リーダーアビリティ 地球の記憶バトルラッシュ状態時、技属性の攻撃力40%UP 攻撃体数+1 攻撃間隔短縮(小) アビリティ さぁ、お前の罪を数えろ必殺技のダメージUP 召喚後最初の必殺技発動までの必要必殺技ゲージ減少 名前 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ★5 技 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム[+++] パラメータ 体力 8043/ 攻撃力 758/ 速度 759/ 必殺技 ダブルエクストリーム敵単体に3100%の自属性ダメージ 一定時間敵を攻撃する体数UP リーダーアビリティ 輝きの中でバトルラッシュ状態時、技属性の攻撃力40%UP ライドエナジーの自然回復量UP アビリティ 俺達の心と身体も一つになる!敵を攻撃する体数+1 必殺技発動時に一定時間敵全体の受けるダメージが少し増加する ★5 技 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム パラメータ 体力 7305/2015 攻撃力 693/218 速度 694/219 必殺技 ダブルエクス卜リーム敵単体に2900%の自属性ダメージ リーダーアビリティ 輝きの中でバトルラッシュ状態時、技属性の攻撃力20%UP&ライドエナジーの自然回復量UP(小) アビリティ 俺達の心と身体も一つになる!敵を攻撃する体数+1 名前
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ローグ・コンボ コンボレシピの紹介です 基本と応用があり、まずは基本をやってみることを推奨 ◎ 〇 △の順でオススメ ※使用している用語 1234 通常攻撃の1,2,3,4打目のこと D ダッシュ J ジャンプ c 通常キャンセル BS バックステップ HE ヒットエンド ■立ちコンボ 基本1◎ 123→クナイ→123→ソードダンス→123→チェーンソー→空中コンへ ↑の他によく使用されるもの:ブレーキング、ダブルピアス(2打目でブレーキング)、ハリケーン 始動技によって組み立てがかわるものの、これを覚えておけば対処できる 応用1△ 123→クナイ→D1(ループ)→123→何か クール・補正稼ぎ ※立ちコンにクナイを使う場合の注意(対鬼剣士) 密着している状態でクナイを使うと背面を出される うっかりやってしまいがち ■空中コンボ □削り 基本1△ 123→ライジングカット(ループ) 楽 基本2◎ J12×2→ライジングカット→J12×2→Jクナイ(ループ) これに慣れること推奨 高火力な削り(スライサーM取り)〇 123→スライサー(ループ) 削りの中で一番高火力 スライサーはpingの高い人相手に透ける場合があるので注意 □締め 補正バー直前から開始 基本1△ チェーンソー→ライジングカットHE→1cソニックスパイク→ライトニングアローHE 雛型となるコンボ まずはできるようにしたい 基本2◎ チェーンソー→1cソニックスパイク→ブレーキング+アクセルストライクHE→クナイ 基本にして最強のコンボ これやっとけば勝てる 基本3◎ チェーンソー→ダークソウル→アクセルストライクHE ソニックスパイクがない場合はこれ 応用1△ チェーンソー→J12→ライジングカットHE→バーティカルスパイラル→ライジングカットHE→1cソニックスパイク→ライトニングアロー コンボにバーティカルスパイラルを使うことも多い 応用2◎ 炎火斬→チェーンソー→1cソニックスパイク→ブレーキング+ライジングカットHE→ライトニングアロー 基本2に次ぐ高火力コン ダウンコンも加えれば超える ■ダウンコンボ 基本1◎ 足首→JorBSダイビングアロー→123→ダブルピアスorライトニングアローorソニックアサルト 基本中の基本だが難しいうえ ダイビングアローは透ける場合があるので不安定 しかし覚えなくてはならないジレンマ 基本2〇 足首→ハリケーン 簡単高火力 デスハリケーンがあるとなお良し 基本3〇 足首切断→Jバーティカルスパイラル→ライトニングアロー ダウン始動用 応用1◎ ライトニングアローHE→ダブルピアス→足首切断→ハリケーン 空中コンボからの派生 ダウン補正限界まで削りやすい 応用2△ 足首切断→ブレーキング→123→ダブルピアスorライトニングアローorソニックアサルト ダイビングアローが不安定なのでできればこっち 応用3△ 足首切断→BSクナイ→ハリケーン BSではなく Jクナイ→J1→ハリケーン でも可能 応用4△ ハリケーン→ブレーキング+ダブルピアス 真空投げなので不安定だが痒い所に手が届く場面がある
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エクストリームガンダム リフェイザー・イグニスEXTREME GUNDAM REPHASER IGNIS 登場作品 ガンダムEXA 型式番号 UNKNOWN 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 マーズI 武装 腕部2連装ビーム砲氷結プラズマ弾ドラグーンビームランチャーパニエインコムアイリスファンネル 搭乗者 セシア・アウェア・ノーノ 【設定】 エクストリームガンダムのデータを基にマーズIで開発されたモビルスーツ。 リフェイザー・イグニスはイグニス・フェイズの発展型となるオールレンジ攻撃進化型補助兵装。 オリジナルとの違いはより鮮やかなピンク色になったカラーリング、武装面では肩部や腰背部にドラグーン・システムやインコムが追加されている。 【武装】 腕部2連装ビーム砲 両腕部に内蔵されているビーム砲。 氷結プラズマ弾 腕部から射出される球体のビーム弾。 ドラグーンビームランチャー 両肩部に装備されている無線式誘導兵器。 パニエインコム 両脚部に計6基を装備した有線式攻撃端末 インコムとは思えない高出力のビームを照射する。 アイリスファンネル 背部に大型の物を8基、腰部に小型の物を12基、フロントアーマーに近接戦闘用の物を1基装備している無線式攻撃端末。 大型ファンネルは組み合わせてビームを放つことが出来るほか、ファンネルミサイルとして射出可能。 【搭乗者】 セシア・アウェア・ノーノ CV:竹達 彩奈 マーズIの統括者アル・アダがセシア・アウェアを元に作り出したホロアクター。 黒と紫の衣装を身に纏っており、ウェーブがかかっているロングヘアーな点がオリジナルと異なる。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS,MB 前作までのエクストリームガンダムに代わって最終ステージのボスとして登場、第3のラスボスとして実装された。 アイリスファンネルに加え、ドラグーンビームランチャーとパニエインコムを使用してくる。 ドラグーンは拡散ビーム、照射ビーム、連射ビームを備えたビームランチャーであり、インコムは高出力のレーザービームを放つことが出来る。火力もex-のイグニスと同等、もしくはそれ以上であり、フルバーストはサバーニャの覚醒技に匹敵する程の見た目と威力を誇る。 ex-イグニスにあったファンネルランサーやファンネルブーメランといった理不尽な武装は無くなったものの、代わりに大型ファンネルで敵を追尾するアイリスファンネルミサイルを使ってくる。 こちらはランサー並みに回避が難しい訳ではないが、追尾性が高く、フルヒットするものであれば大ダメージ必至である。その代償としてファンネルを使った攻撃が出来なくなり、事実上弱体化してしまう。 総括すると基本的にゲロビが多いものの、事故に気を付ければ何とかなるレベル。 【勝利・敗北ポーズ】 いずれも通常の方法では確認できないため、自己責任で。 勝利ポーズ ニュートラルポーズのまま直立不動。 ex-イグニスと異なりアンテナは閉じていない。 敗北ポーズ 勝利ポーズと同様。
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■表示説明 DC:ダッシュキャンセル(→→←→)ちなみに←は↑でも↓でも可。 ■エリアルコンボパーツ ~AAAS(2hits) DC AAAS~キックで浮かした後に挟むコンボ AAASのSはAAA斜めSにしても可 上のを利用して方向換えが可 ~DASp 右上DASp 上DASp 左上DASp 左DASp~DA+特殊移動の組み合わせ技 風車と呼ばれている 上記は180度だが90度でも使えると○ 高度を上げれる DA キック(3hits)→追加S(2hits) DC A~基本コンボ。 始動の場合はAADASキック 始動にキックを使いループ中にも使えると最高 DA 十字(1hit)→追加Sp(1hit) DA キックorドリルor風車基本コンボその2 追加Spは先行入力可 始動の場合はAADAS十字 DA ドリル→追加Sp(1hit) DA キックor十字orDA 転刃 ↑↑or↓↓ Das →→DA キックor十字orドリルor風車 転刃後上か下にダッシュした後即特殊移動しDA 始動の場合はAADAS転刃 ■火力コンボ AADAS キック(3hits) 崩拳低レベルから使用可 以下のコンボがあると使わない AADAS 竜巻発動+(2hits) 崩拳 竜巻(1hit) 雷神デスコン 竜巻スキルlv2以上 敵が地面についてしまったらSpして浮かそう 崩拳は敵が落ちてきた時に合わせること 雷神を半月、3連〆に換えても可 雷神を転刃に変えるとループに派生 ■壁コン
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魔弾エクストリーム・パニッシャー VR 闇/水 7 呪文:ナイト ■マナゾーンに置くときこのカードはタップして置く。 ■KM-次の二つの►のうち、このカードの能力で使っていない方を1つ選ぶ。 ►バトルゾーンにある相手のクリーチャーを2体選ぶ。相手はその中から1体選んで自身の手札に加え、もう1体を破壊する。 ►相手のマナゾーンからカードを2枚選ぶ。相手はその中から1枚選んで自身の手札に戻し、もう1枚を墓地に置く。 ■ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文のKM能力をもう一度使ってもよい) 作者:神風弐千 収録 DMTT-08 「真武と永翆の決戦」 《英知と追撃の宝剣》 評価 名前 コメント
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コンボ考察 条件付きの物 [部分編集] ずっとオレのターン ずっとオレのターン(ダイヤ7)+アンコール(ハート8)+大洪水(ダイヤ9) 流れた後の1枚を含め4枚処理 ダブルで行うと7枚処理 カード運重要 レベ5デス(ダイヤ4)+オーキド(スペード9) 開幕レベ5デスの直後にオーキドをすると5やら10やらが手に入って美味しい。 5,10には10付けやら全てを捨ててやらまとば革命やらいろいろ 開幕直後じゃなくても大洪水持ってたら捨て場流してレベ5で5,10のみが残るじゃん レベ5 大洪水 オーキドの3枚そろえないとだめなのがきついところである オーキドはともかくレベ5と大洪水は人気カードだからきついなあ お手軽に狙える物 [部分編集] 全てを捨てて革命(クラブ10) まず10より強い物を全て処理して それから全てを捨てて革命すると全部捨てて一発で上がれる 全てを捨てて革命が厨カードな理由 まとば革命(ハート5) 残り2人のときにすると即自分の番がきて流れるので「流し+革命」の効果が さんまの決勝とかに使えるね ゾンビ(クラブ7) 終盤に打つと強い ノーマルにすっぴんを押しつけたり ダイヤイレブンとか反則上がりで詰んだりもする 地味にコイントスとかも良いよね 二次元の時代(ハート11) 脇役が詰む。Aが最弱で流れた後の何もない状態でも出せないから。 10付けやらなんやらで処理しないといけない でもそれがなかったら・・・ ダイヤイレブン プレゼントやら7渡しなんかでやると相手が詰む。 あまりやりすぎると人間関係に影響がw コンボ的なもの(Nま限定、fundの経験のみが根拠) 各数字のトリプル、ダブル考察 [部分編集]
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基本コンボ弱覇山蹴始動 近距離立ち強キック始動 近距離立ち強キック(CH)始動 UC関連UC1(鳳扇華) UC2(気功掌)関連 スパコン(千裂脚)関連 基本コンボ 基本コンボは全てJ攻撃から狙ってもokです。 レシピ ダメージ 気絶値 解説 屈弱P×n 遠立強P (n=3の場合)154 (n=3の場合)280 ノーゲージの基本コンボ。最後の遠立強Pの目押しは比較的楽。つじ式にて入力を推奨。目押しを失敗しても、無敵技で暴れられない限りリスクは少ない。 屈弱P 屈弱K 弱百裂脚 108 164 ノーゲージの基本コンボ2。屈弱P後はで弱K連打でOK。コンボ後若干不利。 屈強P(1発目キャンセル) 中スピバ 230 300 ノーゲージの基本コンボ3。スピバのタメが用意できていればこれ。ダメージ、ゲージ回収共に優秀。コンボ後若干有利。投げor屈弱Korその他を狙っていこう。 屈強P(1発目キャンセル) 強百裂脚 158 316 キャンセルの猶予が短く入力にコツがいるので基本コンボとは言えないが、しばしば上級者が使うコンボ。強百烈ヒット中に中Kを連打して持続百裂に切り替えるパターンもある。その場合は気絶値が300に減少する。気絶値やゲージ回収が優れていると思われがちだが、実際は中スピバのコンボと大差ない(2/3ゲージ程度) 覇山蹴>屈弱K EX百裂脚 248 310 1ゲージ使用の基本コンボ。ウルコンIIに繋がる。相手は浮き、その後にダウン。 屈弱P or K 屈弱K EX百裂脚 188 260 1ゲージ使用の基本コンボ2。ウルコンIIに繋がる。ゲージがあれば常にこれを狙おう。 屈強P 百列脚 屈強P 百列脚 屈強P 百列脚 屈強パンチは一発目をキャンセルして百列脚へ。百列脚は強始動で途中から中百列に切りかえる。屈強Pは全て0Fなのでそれなりに難しいコンボとなっております。屈強パンチで前進するのと、屈強パンチのヒットバックが小さいのが、この連続技のミソ。 弱覇山蹴始動 200ダメージ弱覇山蹴 しゃがみ弱パンチ 遠距離立ち強パンチ 228ダメージ弱覇山蹴 しゃがみ弱キック×2回 EX百裂脚 387ダメージ弱覇山蹴 しゃがみ弱キック×2回 EX百裂脚 気功掌 453ダメージ弱覇山蹴(カウンターヒット) 千裂脚 近距離立ち強キック始動 220ダメージ近距離立ち強キック EX百裂脚 284ダメージ近距離立ち強キック EX百裂脚 EX百裂脚 356ダメージ近距離立ち強キック EX百裂脚 EXスピニングバードキック 439ダメージ近距離立ち強キック EX百裂脚 気功掌 491ダメージ近距離立ち強キック EX百裂脚 EXスピニングバードキック 気功掌 近距離立ち強キック(CH)始動 329ダメージ近距離立ち強キック(カウンターヒット) 中覇山蹴 しゃがみ弱パンチ 遠距離立ち強パンチ 352ダメージ近距離立ち強キック(カウンターヒット) 中覇山蹴 しゃがみ弱キック×2回 EX百裂脚 472ダメージ近距離立ち強キック(カウンターヒット) 中覇山蹴 しゃがみ弱キック×2回 EX百裂脚 気功掌 507ダメージ近距離立ち強キック(カウンターヒット) 中覇山蹴 千裂脚 UC関連 UC1(鳳扇華) レシピ ダメージ 気絶値 備考 鳳扇華 460 0 ※参考値 EX百烈脚 鳳扇華 447 画面端限定 金的襲 天空脚 鳳扇華 385 100 画面端限定 UC2(気功掌)関連 ※J攻撃はつながるならなんでもいいです。 レシピ ダメージ 気絶値 備考 気功掌 330 0 ※参考値 J強K>近立強K>EX百裂脚>気功掌 497~499 660 お手軽な中では一番のダメージ。難しければ近立強K省く。画面端は難易度が少し上がります。 J強P(TC可)>屈弱K>屈弱K>EX百裂脚>気功掌 387(365) 380(395) 屈弱K時にHIT確認忘れずに。ちょっとした隙にJ攻撃を省いたコンボでも可。ダメージしょっぱいけど J強P(TC可)>天昇TC>気功掌 359(341) 380(395) 入力に一番余裕があって、タイミングもアバウトでok JTC>気功掌 351 200 とっさの場合にどうぞ 近立強K>EX百裂脚>気功掌 465~468 400 一番上からJ攻撃を省いた物。昇龍拳すかした後に SA2キャンセル 近立強K>EX百裂脚>気功掌 403 455 SA2からのレシピ。ぜひこれを入れたい。 小覇山蹴>屈弱K>EX百裂脚>気功掌 378~419 310 しゃがみガードに刺さります。覇山蹴は深めで、屈弱Kをしっかり出すイメージで 中覇山蹴>屈弱K>EX百裂脚>気功掌 416~439 360 しゃがみガードに刺さります。こっちの方が実践的ですが、当然ガード時は反撃が痛いです。 スパコン(千裂脚)関連 ※J攻撃はつながるならなんでもいいです。 気功拳→千裂脚 : 溜めは気功拳分だけ。←溜め→P←→K レシピ ダメージ 気絶値 備考 千裂脚 348 0 ※参考値 J強PTC>近立強P>気功拳>千裂脚 435 430 初心者でも練習しておけば、簡単に出せるようになる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム(Kamen Rider Double Cyclone Joker Xtreme) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーW 価格:3,360円 発売日:2010年08月11日(水) 再販日:2010年08月28日(土) 商品全高:約140mm 付属品 手首:×8(握り手×2、持ち手×2、開き手×2、ポーズ手×2) 武器:プリズムソード、ビッカーシールド その他:無し キャラクター概要 エクストリームメモリにより変身した、仮面ライダーWの最強形態。 プリズムビッカーという剣と盾を使って戦う。 翔太郎とフィリップが一体化し、地球と繋がった状態であり、敵の能力を閲覧しつつ戦えるなど、通常のダブルとは比べ物にならない力を発揮することができる。 ビッカーシールドに4本の変身メモリを装填することで究極必殺技が使用できるが、ボディサイド用のメモリの特性により技の性質は変わる。 商品解説 4月の本編登場に先行して発表された。 各所にクリアパーツが用いられ、劇中スーツの質感を再現しようとしている。プリズムビッカーは剣と盾の合体・分離を再現可能。 目の間が近すぎる、目が浮き気味などの難点が発表当時から指摘されていたが、改善どころか改悪されてしまった。 試作品詐欺とされるのは顔中央のラインで、設定やパッケージ裏の見本に比べ、黒の塗装がほとんど塗られていない。 リペイント推奨だが何分細い線なうえにサーバー部分のクリアに塗料が飛び散ると悲惨なことになるので注意。 しかし、これをすることでだいぶ見違えるのでやってみる価値はあると言えよう。 ビッカーファイナリュージョンを再現するために、ビッカーシールドはメモリ挿入形態のみの付属。 未挿入形態等は付属せず、プリズムソードには何故かメモリ未挿入状態のみが付属、かつ未塗装。 また、閉じた状態のエクストリームメモリ ダブルドライバーも付属せず、ファングジョーカーで色分けされた関節も、再び黒で統一されてしまっている。 ちなみにエクストリームメモリ ダブルドライバーはベルトから取り外せるが、ダボ穴の大きさが違うため、サイクロンジョーカーなどに付けて変身直前のシーンを再現…といったことは不可能である。 全体的に微妙な出来のわりにクリア部分にコストを注ぎ込みすぎたためか手首の数も普通程度、最終形態のフィギュアーツ化としては多少苦しい出来である。 クリスタルサーバー部はハセガワのホログラムフィニッシュシートなどを貼るとより劇中のイメージに近づくが、慣れない内は皺が発生し易いので慎重に。 良い点 エクストリームメモリの塗装が細かい。 クリスタルサーバー部分がクリアパーツで再現されている。 プリズムビッカーの抜刀を再現したギミック。 広い可動範囲。 悪い点 異様に浮き出た目、頭部中央ラインの黒線が未塗装など、頭部のデザインが全体的に劇中と異なる。 関節が黒で統一されている。 プリズムビッカーが必殺技形態固定で、くわえてビッカー挿入のメモリが未塗装。 左右の足首のジョイントの長さ(穴の深さ?)が違う。 不具合情報 関連商品 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 仮面ライダーW ヒートメタル 仮面ライダーW ルナトリガー 仮面ライダーW サイクロントリガー&サイクロンメタル 仮面ライダーW ヒートジョーカー&ヒートトリガー 仮面ライダーW ルナジョーカー&ルナメタル 仮面ライダーW ファングジョーカー 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンアクセルエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンサイクロン&ジョーカージョーカー 仮面ライダーW サイクロンサイクロン&ジョーカージョーカー DXセット 仮面ライダージョーカー マシンハードボイルダー マシンハードボイルダー ダッシュブーストユニット マシンハードボイルダー タービュラーユニット 仮面ライダーアクセル 仮面ライダーアクセルトライアル 仮面ライダースカル 仮面ライダースカルクリスタル 仮面ライダーエターナル ナスカ・ドーパント クレイドール・ドーパント Rナスカ・ドーパント ウェザー・ドーパント テラー・ドーパントZERO タブー・ドーパントZERO スミロドン・ドーパントZERO 写真 コメント 名前 コメント
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ジェイスターズ ビクトリーバーサス 機種:PS3,PSV,PS4 作・編曲者:Team-MAX(高梨康治、水谷広実、藤澤健至、片山修志、加藤賢二) サウンドプロデューサー:(有馬孝哲) 開発元:スパイク・チュンソフト 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2014 概要 『週刊少年ジャンプ』45周年、『Vジャンプ』20周年記念作品として製作された作品。 歴代ジャンプキャラクターが闘うアクションゲーム。 BGM制作は、アニメ『NARUTO -ナルト- 疾風伝』などの劇伴を手掛けた高梨康治氏率いる音楽制作会社Team-MAXが担当。 アニメの主題歌などをBGMにできるアニソンサウンドエディションも発売された。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Raging Blast ナメック星ステージ Never Ending Adventure アラバスタステージ Ninja Slayer 木の葉隠れの里ステージ Good Appetite ベジタブルスカイステージ Bring it On! 桃源郷ステージ Matsuri ! Revolution 派出所周辺 Brave Soldiers アテナ神殿ステージ The Styx ソウル・ソサエティステージ Burning Sword 大灼熱の間ステージ Dark Inferno 暗黒武術会会場ステージ Man of Men 天雷響針闘場ステージ You're easygoing ペンギン村ステージ Bravely and Resolutely VS.ゴン=フリークス Edge of the Fist VS.ケンシロウ Bad Boys VS.男鹿辰巳 ベル坊 Abnormal Psychology VS.黒神めだか Assassin Rendezvous VS.殺せんせー PsychoCircus VS.斉木楠雄 Beat tun Up! VS.ボボボーボ・ボーボボ The Hitman VS.沢田綱吉 リボーン Good Luck! VS.ラッキーマン The Incredibles VS.山田太郎 Two Steps From Hell VS.鵺野鳴介 Fighting Stars Fighting☆Stars 岸利至 歌 影山ヒロノブ・串田アキラ・きただにひろし 2014年537位 アニソンサウンドエディション 曲名 出典 作・編曲者 歌 補足 順位 ウィーアー! ONE PIECE 田中公平編曲:根岸貴幸 きただにひろし GO!!! NARUTO -ナルト- 疾風伝 TAKE編曲:FLOW Seiji Kameda FLOW CHA-LA HEAD-CHA-LA ドラゴンボールZ 清岡千穂編曲:山本健司 影山ヒロノブ 微笑みの爆弾 幽☆遊☆白書 馬渡松子 馬渡松子 ガツガツ!! トリコ 櫻井真一 串田アキラ *〜アスタリスク〜 BLEACH ORANGE RANGE ORANGE RANGE departure! HUNTER×HUNTER 羽場仁志編曲:新屋豊 小野正利 ジョジョ 〜その血の運命〜 ジョジョの奇妙な冒険 田中公平編曲:大谷幸 富永TOMMY弘明 そばかす るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 恩田快人編曲:JUDY AND MARY JUDY AND MARY 愛をとりもどせ!! 北斗の拳 山下三智夫編曲:山下三智夫・飛澤宏元 クリスタルキング ペガサス幻想 聖闘士星矢 松澤浩明、山田信夫編曲:MAKE-UP MAKE-UP だだだ べるぜバブ 富澤タク グループ魂 Pray 銀魂 Chris Walker Tommy heavenly6 HAPPY CRAZY BOX めだかボックス 栗林みな実編曲:菊田大介 栗林みな実 葛飾ラプソディー こちら葛飾区亀有公園前派出所 堂島孝平編曲:中山努・堂島孝平 堂島孝平 ワイワイワールド Dr.スランプ アラレちゃん 菊池俊輔編曲:たかしまあきひこ 水森亜土、こおろぎ'73 汚れっちまった悲しみに… 魁!!男塾 芳野藤丸 一世風靡SEPIA バカサバイバー ボボボーボ・ボーボボ トータス松本編曲:ウルフルズ ウルフルズ ラッキーマンの歌 とっても!ラッキーマン 佐瀬寿一編曲:矢野立美 八代亜紀 バリバリ最強No.1 地獄先生ぬ〜べ〜 川島だりあ・倉田冬樹編曲:倉田冬樹 FEEL SO BAD LISTEN TO THE STEREO!! 家庭教師ヒットマンREBORN! 松本素生・河野丈洋編曲:GOING UNDER GROUND・ヒダカトオル GOING UNDER GROUND