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エクストラミッション エクストラミッションはじめに 戦闘 ミッション攻略 カプセル はじめに エクストラミッションは本編をクリアするとプレイ出来るようになります。 フレーム、バレル、スコープ、オプション、アクセサリはクリア時のものを引き継ぎ、それ以外の回復アイテムや弾薬は引き継がれず、ミッション内で入手していくことになります。 戦闘 エクストラミッションでは弾数に限りがあるので、弾数が不足することがあります。 全ての武器を上手く使いこなしていくことが重要です。エイムサポートは半自動、全自動でも問題ないですが、ヘッドショットが出来たほうが良いに越したことはありません。 敵の位置や出現パターン、攻撃パターンなどはある程度固定されているので、難しいと思うミッションでも何回も挑戦すれば、そういった位置やパターンがだんだん分かってくると思うので先を予測しながら「やられる前にやる」攻略をしていくとクリアも見えてきます。 アクションについては最低でも、吹っ飛ばされたあとに瞬時に起き上がる(説明書18ページ参照)ことくらいは確実に出来るようにしておいてください。 武器は次のようなものを用意しておくと良いでしょう。 アルテマウェポン(3章で入手するおもちゃの銃を改造) 最後までチューンしたヒドラ、グリフォン、各種バレル フェアリーLバレル(10章で入手) パワーブースター(γ) ケルベロスレリーフ(γ) パワークロス(γ) マテリアフローター(γ)もしくはマテリアブースター(γ) オートリローダー(「ミサイル~」のミッションが楽になる) アルテマウェポン+ロングバレルがあるとかなり楽になります。 お金がなくて買えないという方は最終章の敵のEXPがかなり高いので、ある程度倒してから死んでギル換算を繰り返せば結構稼げると思います。ショップは最終章戦積評価後にあります。 ミッション攻略 Mission 01~10 Mission 11~20 Mission 21~30 Mission 31~40 Mission 41~ カプセル 本編と同じようにエクストラミッションにもメモリーカプセルがあり、これを壊すことでアートギャラリー、サウンドギャラリー、キャラクタービューアなどの項目が解放されていきます。 カプセルには以下の種類があります。 レッドカプセル・・・格闘攻撃で破壊可能。アートギャラリー開放。 グリーンカプセル…魔法で破壊可能。サウンドギャラリー開放。 イエローカプセル・・・射撃で破壊可能。キャラクタービューア開放。 ホワイトカプセル・・・特殊方法で破壊。新たなミッションが選択可能になる。 時間制限ミッションなどもあるのでミッションクリアとカプセル破壊は、別々にこなしていくと良いでしょう。
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エクストラマッチ エクストラマッチとは、期間限定で開催される特殊ルール戦のこと。Ver.2.00で実装。 アーケード版では多数の特殊ルール戦があったが、PS4版では実施されていないものも多い。 特殊ルールの種類 スカッドバトル 4VS4の少人数バトル。 スカッドバトル専用の、ほぼ左右対称の狭いマップが戦場となる。また、試合時間が通常より短い。 大攻防戦 攻撃陣営、防御陣営に分かれて勝敗を争う。 防衛側にのみコアが存在し、プラントも防衛側が全て占拠した状態から開始。攻撃側がプラントを奪取すると試合時間が延長される。 一応記載しておくが、攻撃側は最前線以外のプラントを占拠出来ないが、コア凸はいつでも行うことが可能。 ただし常に凸を狙うのはルールを無視していることになり地雷行為なので非常に嫌われる為絶対にやってはいけない 限定戦 武器、機体パーツ、兵装を全員強制統一して戦う。 アーケード版の限定戦は武器等が完全に指定され、限定戦に出撃するとアセン変更していなくとも強制的に指定の武器等を使用することになる(当該武器等を所持していなくても限定戦でのみ使用可能になる)形式だったが、 PS4版の限定戦は武器等のレア度のみ指定され、指定のレア度で所持している武器等で自分でアセンを組んでから出撃する形式となっている。 新系統テスト戦 PS4版から実装された新ルール。現在の正式名称は「新武器先行フィールドテスト」「新型機「----」トライアウト」 該当する新しい機体パーツ、武器を含んだ全身固定装備で出撃し、装備の使用感を試すことが出来る。 また、イベントによってイベントポイントで初期型の機体パーツ・武器、マテリアルピース、機体・武器チケット、コアシードも獲得できる。普段がガチャなだけに、確定入手はとてもうれしい。 要求ポイントはとても低いので、試合が3分とかで終わらない限り2~3戦ですべての報酬を獲得できる。むしろ貴重なイベントブーストを使ってしまわないように注意。 ユニオンバトル 敵軍CPUとの交戦を行うC.O.P.Sモード。 2020年4月9日のVer.3.00アップデートで実装。 詳細については個別ページ参照のこと。 EX戦功 スコア画面やプレイヤー名の横には、カジュアルマッチではプレイヤーレベル、ランクマッチではランクが表示されるが、エクストラマッチではEX戦功という階級章のようなマークが表示される。 エクストラマッチ独自のランクのようで、勝敗に応じてマークの色や形状が変化する。 マッチングやルームの難易度判定はEX戦功により行われるため、エクストラマッチのランキングイベントで上位を目指すには、まずはEX戦功を上げてADVANCED以上のルームに入れるようになる必要がある。 ランク 色 形状 高 金 〇囲み付きの十字リボン&両脇に「・」 ↑ 銀 十字リボン ↓ 銅 十字マーク 低 緑 菱形 エクストラマッチの履歴 新系統テスト戦は、実装後は新系統が追加される際に必ず開催されているため、初回のみ記載。 開催日時 イベント名 公式ページ スカッドバトル 大攻防戦 限定戦 ユニオンバトル 1 2019年3月29日(金)20:00 ~ 23:45 1日限定「試験運用スカッドバトル」 http //ps4.borderbreak.com/news/2019-03-28-1 試験運用 2 2019年4月19日(金)20:00 ~ 4月21日(日)23:45 スカッドバトルランキングイベント(第1回) http //ps4.borderbreak.com/news/xyUhpCIzEBRq 1回目 3 2019年8月12日(月・祝)18:00 ~ 8月18日(日)23:45 ★1★2装備限定戦ランキングイベント(第1回) http //ps4.borderbreak.com/news/rGsPmHLR6fJW 1回目 4 2019年9月14日(土)18:00 ~ 9月16日(月)23:00 スカッドバトルランキングイベント(第2回) http //ps4.borderbreak.com/news/iY3Ubi4RcSQo 2回目 5 2019年10月16日(水)15:00 ~ 10月21日(月)15:00 スカッドバトルランキングイベント(第3回) http //ps4.borderbreak.com/news/1vMAUiDKssbK 3回目 6 2019年11月21日(木)18:00 ~ 11月25日(月)1:00 【4日間限定】大攻防戦 http //ps4.borderbreak.com/news/2019-11-15-3 試験運用 7 2019年11月21日(木)16:00 ~ 11月26日(火)15:00 新武器先行フィールドテスト(第1回) http //ps4.borderbreak.com/news/LGUnIPT5Eh1P 8 2019年12月2日(月)18:00 ~ 12月9日(月)1:00 大攻防戦ランキングイベント(第1回) http //ps4.borderbreak.com/news/6oBZ7TtfEQDo 1回目 9 2020年1月3日(月)18:00 ~ 1月20日(月)1:00 大攻防戦ランキングイベント(第2回) http //ps4.borderbreak.com/news/7thDn3DSJg7B 2回目 10 2020年1月24日(金)18:00 ~ 1月27日(月)1:00 スカッドバトルランキングイベント(第4回) http //ps4.borderbreak.com/news/UgjBMFoNJiSR 4回目 11 2020年2月10日(月)18:00 ~ 2月17日(月)2:00 大攻防戦ランキングイベント(第3回) http //ps4.borderbreak.com/news/pxfpp7gVoSXy 3回目 12 2020年3月6日(金)18:00 ~ 3月9日(月)2:00 スカッドバトルランキングイベント(第5回) http //ps4.borderbreak.com/news/anLl5jQnmFfT 5回目 13 2020年3月23日(月)18:00 ~ 3月30日(月)2:00 大攻防戦ランキングイベント(第4回) http //ps4.borderbreak.com/news/75blKeJrPqSq 4回目 14 2020年4月9日(木)17:00 ~ 4月13日(月)2:00 【4日間限定】ユニオンバトル http //ps4.borderbreak.com/news/2020-04-06-2 試験運用 15 2020年4月17日(金)18:00 ~ 4月20日(月)2 00 スカッドバトルランキングイベント(第6回) http //ps4.borderbreak.com/news/fE19S1V8DLq1 6回目 16 2020年4月20日(月)18:00 ~ 4月27日(月)4:00 ユニオンラダーランキングイベント(第1回) http //ps4.borderbreak.com/news/IOy3peNEZ4Ix 1回目 17 2020年4月28日(火)18:00 ~ 4月30日(木)2:00 軽量型機体限定戦 ミニランキングイベント(第1回) http //ps4.borderbreak.com/news/I7NTbpOg6UkA 2回目 18 2020年5月4日(月)12:00 ~ 5月11日(月)4:00 ユニオンラダーランキングイベント(第2回) http //ps4.borderbreak.com/news/5D02fTjIXBKV 2回目 19 2020年5月11日(月)18:00 ~ 5月18日(月)2:00 大攻防戦ラリーイベント(第1回) http //ps4.borderbreak.com/news/W7Lh4Zyp7AuU 5回目 20 2020年5月18日(月)12:00 ~ 5月25日(月)4:00 ユニオンラリーイベント(第1回) http //ps4.borderbreak.com/news/uasVGfmaIVMi 3回目 21 2020年6月1日(月)12:00 ~ 6月8日(月)4:00 ユニオンバトル 告知ページなし(ユニオンバトル自体は開催されたが、ラダーやラリーのイベント開催はなし。) 4回目 22 2020年6月12日(金)18:00 ~ 6月15日(月)2:00 「大攻防戦」試験運用 http //ps4.borderbreak.com/news/2020-06-08-3 試験運用 23 2020年6月15日(月)12:00 ~ 6月22日(月)4:00 ユニオンラダーランキングイベント(第3回) http //ps4.borderbreak.com/news/vCrT1iOA0usN 5回目 24 2020年6月26日(金)18:00 ~ 6月29日(月)2:00 スカッドバトル ランキングイベント(第7回・単独出撃限定) http //ps4.borderbreak.com/news/g7dZVjqEneac 7回目 25 2020年6月29日(月)12:00 ~ 7月6日(月)4:00 ユニオンバトル 告知ページなし(ユニオンバトル自体は開催されたが、ラダーやラリーのイベント開催はなし。) 6回目 26 2020年7月6日(月)18:00 ~ 7月13日(月)2:00 大攻防戦ラリーイベント(第2回) http //ps4.borderbreak.com/news/cc8vzcGoq6Ia 6回目 27 2020年7月13日(月)12:00 ~7月20日(月)4:00 ユニオンラリーイベント(第2回) http //ps4.borderbreak.com/news/BwSbxxR7qu1a 7回目 28 2020年7月27日(月)12:00 ~ 8月3日(月)4:00 ユニオンバトル 告知ページなし(ユニオンバトル自体は開催されたが、ラダーやラリーのイベント開催はなし。) 8回目 29 2020年8月7日(金)18:00 ~ 8月10日(月・祝)2:00 スカッドバトル ランキングイベント(第8回・5vs5) http //ps4.borderbreak.com/news/0IhQrOBuPvw8 8回目 30 2020年8月10日(月・祝)12:00 ~ 8月17日(月)4:00 ユニオンラリーイベント(第3回) http //ps4.borderbreak.com/news/mrgDQIN1aCFm 9回目 31 2020年8月17日(月)18:00 ~ 8月24日(月)2:00 大攻防戦ラリーイベント(第3回・初期作戦時間180秒) http //ps4.borderbreak.com/news/YbDsu8C5LRX0 7回目 32 2020年8月24日(月)12:00 ~ 8月31日(月)4:00 ユニオンバトル 告知ページなし(ユニオンバトル自体は開催されたが、ラダーやラリーのイベント開催はなし。) 10回目 33 2020年9月7日(月)15:00 ~ 9月14日(月)4:00 ユニオンラダーランキングイベント(第3回) http //ps4.borderbreak.com/news/9yoXiHp2z3jG 11回目 34 2020年9月18日(月)18:00 ~ 9月20日(日)2:00 重量型機体限定戦 ミニランキングイベント(第1回) http //ps4.borderbreak.com/news/fbxEgwCaRqSz 3回目 35 2020年9月20日(日)18:00 ~ 9月22日(火)2:00 軽量型機体限定戦 ミニランキングイベント(第2回) http //ps4.borderbreak.com/news/fbxEgwCaRqSz 4回目 36 2020年9月21日(月)15:00 ~ 9月28日(月)4:00 ユニオンバトル 告知ページなし(ユニオンバトル自体は開催されたが、ラダーやラリーのイベント開催はなし。) 12回目 37 2020年10月5日(月)15:00 ~ 10月12日(月)4:00 ユニオンラリーイベント(第4回) http //ps4.borderbreak.com/news/epdL0GGmM2bK 13回目 38 2020年10月12日(月)18:00 ~ 10月19日(月)2:00 大攻防戦ラリーイベント(第4回・初期作戦時間300秒) http //ps4.borderbreak.com/news/fX6zzDD0KQ6S 8回目 39 2020年10月19日(月)15:00 ~ 10月26日(月)4:00 ユニオンバトル 告知ページなし(ユニオンバトル自体は開催されたが、ラダーやラリーのイベント開催はなし。) 14回目 40 2020年10月23日(金)18:00 ~ 10月26日(月・祝)2:00 スカッドバトル ランキングイベント(第9回・5vs5) http //ps4.borderbreak.com/news/SW1qXjl60eXo 9回目 41 2020年11月2日(月)15:00 ~ 11月9日(月)4:00 ユニオンラリーイベント(第5回) http //ps4.borderbreak.com/news/SGBjcdsxkAV0 15回目 42 2020年11月16日(月)15:00 ~ 11月23日(月・祝)4:00 ユニオンラリーイベント(第6回) http //ps4.borderbreak.com/news/7wPDzYkp9Csr 16回目 43 2020年11月30日(月)15:00 ~ 12月7日(月)4:00 ユニオンバトル 告知ページなし(ユニオンバトル自体は開催されたが、ラダーやラリーのイベント開催はなし。) 17回目
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エクストラ エクストラ面はチャレンジの全40面をクリアすると解禁されます。 難易度は異常です。 ステージ46 マップ 空中庭園 VS 地風 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 ∞ 空中庭園での戦い。地震や台風がとてつもない脅威。 中央に巨大なピラミッドがあり、それを囲むように三勢力が布陣している。 敵は奇跡での妨害を頻繁に行ってくるが、変なのは地形だけで普通の三つ巴の戦いになる。 実は地震はあまり驚異ではない。 隕石の跡の穴に突風で追い落されるほうがやばい。クレーターはきっちり塞ぐこと。 勢力差は均等になりやすいので、単純に攻撃力の高い火の神や、相性のいい地の神を使うのがいい。 ステージ47 マップ 草原 VS 土火木 敵陣造成 できる 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 60 制限時間はあっというまの60!脳をフル回転させろ! 60秒間で隕石やら火山やらが飛び交うとんでもないステージ。 最も簡単なのは水の神。洗脳泉をそこら中に連打し、敵の家を造成で沈めまくるだけ。 中央から出来るだけ遠くに誘導しておけば、敵がつぶし合った後に到着して勝てます。 元気の減りにくい風の神がいいかも。 ついでに最後の最後で台風で他の悪魔の信者を吹っ飛ばすと戻ってくる時には元気が減っててのたれ死にしまくり。 ステージ48 マップ ホラーショウ VS 水木土 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 ∞ ホラーショウでの戦い。恐ろしくつらい展開に多くの者が悲鳴を上げるだろう。 初期マップはジョリー・ロジャー(髑髏マーク)。 攻撃力の高い火の神が有利。ある程度領地を広げたら隅に集合命令をかけっぱなしにし、放置。 リーダーのゲンキがMAXになったら戦士化して、直後にハルマゲドンを発動すれば勝てる。 なおシンボルおよびその近くは、沼対策のため必ず斜面にすること。 ステージ49 マップ ペルシャ VS 風水火 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 ∞ 相手は戦士を使ってガンガンくるぞ!一瞬たりとも気を抜くな! 戦士を好きな方向に吹き飛ばせる風の神がオススメ。敵同士を争わせよう。 または攻撃力の高い火の神で、混戦になる前に速攻でハルマゲドンを使うのも良いだろう。その場合は運まかせか……。 初期マップはアラベスク模様(ペルシャ絨毯) ステージ50 マップ 草原 VS 土 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 ∞ ついに訪れた真の最後。おのれが最強の神であることを示せ。 最終ステージだけあって正攻法でいくしかない。これまでのEXステージと違い、1VS1なので運の要素が薄く実力が試される。 初期マップは世界地図。 敵はユーラシア大陸を利用して理不尽な速度で繁栄する。とはいえ自軍も南米大陸を与えられており、中盤のステージに比べ環境的なハンデは少ない。何よりの脅威は敵のサイコパワーの溜まる速度が尋常ではなく早いことで、中盤以降ほぼ常時地震や沼が飛んでくる。相手の奇跡連発を上回る速度で領土を広げられるかが勝利の鍵だ。 序盤はともかく中盤~終盤においては相手の地震や隕石を完璧に修復しようとしないほうがいい。それよりも奇跡で報復攻撃を行い、押されっぱなしにならないようにすることだ。 ただし沼はすぐに除去すること。 敵が戦士を作り始めたら逆転のチャンス。集合したところを奇跡で集中攻撃すれば、確実に大打撃を与えることができる。 ただしこちらが水の場合は戦士を作ってくれないことがある。 火の神はなかなか頼れる。他の神では勢力差で負けてしまう場面でも、火の神ならばちょっとの差も高い攻撃力でカバーする上、終盤での火山連発でなんとか勢力比をひっくり返す事も可能だ。 木の神は相性的には良いが、こちらの攻撃力が不足することもあるので簡単ではない。相手の奇跡に花で対応できるのが大きな魅力だが、戦士への対応が厳しい。相手より先に戦士を作れるなら、先手を取って進行しハルマゲドンで決着できる。 あるいは序盤をディフェンスに徹する方法もある。相手の沼や岩は花で対抗しつつ領土を拡大する。相手の戦士には対応不可能なので人海戦術の後焼け跡を花修復。きのこは自陣に食い込むと苦しくなるので使わない。ウイルスが使用可能になったら反撃開始。自陣との境界付近の敵陣に撒き、敵陣を切り取っていく。終盤にある程度の広さの領土を確保できていれば、ウイルスは連発できるようになり、形勢は一気に逆転する。 結局、極めて純粋なポピュラスDSのステージであって、神の選択も戦術も自由そのもの。最後にふさわしい、実力を試されるステージと言える。
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修正点(現段階で調査、報告済みのもの抜粋) 変更点(現段階で調査、報告済みのもの抜粋) 注意点(現段階で調査、報告済みのもの抜粋) 修正点(現段階で調査、報告済みのもの抜粋) 牧瀬紅莉栖がクイックスタイルのクロックアップ中に空中の相手に対し引きずり下ろすような攻撃を決めたさいに 弱未来ガジェット4号を特定の位置で当てるとフリーズする不具合を修正。 それに伴い空中にいる相手に対し弱未来ガジェット4号での追撃が不可能に。 フィンの浮遊バグを修正。 咲畑梨深が密着状態で「たくさんの羽が舞う妄想」(4H+SP)を全段ヒットさせると「羽が舞う妄想」(4SPまたは4L+SP)が 使用不能になる不具合を修正。 変更点(現段階で調査、報告済みのもの抜粋) ジャンプの高度が若干高くなりスピードが若干緩やかめに。 浮きやられになったさいの挙動が若干緩やかに。 一部のシステムとキャラの技に微調整あり。 注意点(現段階で調査、報告済みのもの抜粋) PS3DL版のみver1.03修正パッチが当てられない不具合あり(6/18ダウンロード版1.03パッチ配信) その他の注意事項に関してはよくある質問のQ.バグについてを参照。
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エクストラギフト交換所(GP300) オリジナルメイデン作成権 オリジナルのメイデンを作成し、ゲーム内に登場させる事ができます。 ただし、敵としての攻撃や同行者の性能などはGMが作成します。 そのメイデンの説明に、製作者の名前とツイッターIDが記載されます。 休息場所出店権 既存のエリアのどこかに、オリジナルの休息場所を出店できます。 内容はGMと相談して決めることができます(好き勝手に何でもできる訳ではありません) その休息場所の説明に、製作者の名前とツイッターIDが記載されます。
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エクストラポイント(EXTRA POINT) エクストラポイント(EXTRA POINT) EP一覧 関連用語 ポップンミュージック20 fantasia・ポップンミュージック Sunny Parkに設けられた要素。 ノーマルモードで獲得できるポイントを指し、チャレンジポイントに代わる要素となる。 ステージクリアした楽曲のレベルに加え、スコアやコンボ数、その他の要素でポイントが算出され獲得する方式に変わっている。 これまでのチャレンジモードにおけるノルマの中でスコア・コンボ・BAD数関連が自動的に結果に応じて獲得する形になったといえばわかりやすいだろう。 曲をクリアできなかった場合はポイントを獲得できないのは従来と同じ。 これが「650×設定曲数」以上(pm20)、「(550+設定曲数×50)×設定曲数」以上(SunnyPark)の値になればEXTRA STAGEに進めるという形である。 また、全ステージクリアしてEXTRA STAGEに進めなかった場合は、持ち越しエクストラポイントとして一部のEPを次回のプレイに持ち越せる。 SunnyParkではどのステージでもクリアさえすれば獲得したポイントが全て持ち越しエクストラポイントに含まれるようになっており、GATEページでは持ち越しが割合表示に変更されている。 上記の式にあるように、曲数設定によってステージ単位での必要なエクストラポイントの値が変わる影響だと思われる。 今回は1日内のプレイ回数、リザルトの数字によるボーナスなどの不確定要素が大きく関わるため、安定したEPは期待し辛いが、ノルマの設定が不要で勝手にポイントが加算されていくのは大きい。 数プレイで自然にEXステージに進むことができる上に、慣れると2プレイで1回はEXステージに行けるだろう。 しかし、今回はスコアボーナスに関しては25000点以下でFEVERクリアしてもボーナスは無く、低スコアを狙う必要性がなくなった。 SunnyParkではスコア・コンボ・クリア関連のEPが軒並み前作より低下しており、さらにEXステージ進出条件も曲数設定に影響されるためかなりきつくなっている。 安易に一発でEXステージに行くことが困難になった代わりに、純粋にクリアしたりポップンクーポンを駆使すれば行きやすくなるという点がある。 総じて、今まで高レベル譜面で適当なスコア・コンボ・BADノルマを設定して1ステージ当たり42以上のチャレンジポイントを稼いでEXステージに進出していたプレイヤーには今回は少し辛い仕様といえるが、初~中級者には割りと優しくなった印象。 特にパーフェクトの獲得EPの比率が大きいため、低レベルでほぼ確実にパーフェクトを取るEPの稼ぎ方が重要視される、といっていいだろう。 またネットワーク対戦は、ポップン20ではアップデートによってポイント獲得がしやすくなっており、SunnyParkでは対戦EP2倍フォルダが最初から用意されており、対戦人数が多いほど倍率が上がる補正がかかるので、こちらも積極的に活用したい。 ポップンミュージック ラピストリアではEXTRA STAGEの進出システムやオプション周りが変更された影響で、このシステムはポップンオーラの形で一部引き継がれている。 EP一覧 ボーナス名 獲得ポイント 備考 pm20 SunnyPark Lv●●クリア クリアした楽曲のLv値×10例:Lv25クリア→250 持ち越しエクストラポイントの対象外SunnyParkでは持ち越し対象となった (「ずっと」+)「オジャマ名」 各オジャマによる。「ずっと」使用時は該当オジャマのEPに1.5倍ノルマ一覧/超チャレンジモードを参照 実際の表示は使用したオジャマ名。2つオジャマを使用した場合はそれぞれ表示。SunnyParkはリザルト画面でポイントを確認できる。 50000点以上 10 - 点数に応じて変化。なお、25000点以下でFEVERクリアは削除SunnyParkでは70000以上がEP獲得のボーダーラインとなった。 60000点以上 20 - 65000点以上 30 - 70000点以上 40 10 75000点以上 50 20 80000点以上 60 30 85000点以上 80 40 90000点以上 100 50 95000点以上 150 70 95000点以上 150 70 100000点以上 - 200 PERFECTとは別計算 CLEAR◆ 20 20 BAD数が6~20 CLEAR★ 50 30 BAD数が1~5 FULL COMBO 100 50 GOOD数が21以上 FULL COMBO◆ 120 60 GOOD数が6~20 FULL COMBO★ 150 70 GOOD数が1~5 PERFECT 300 100 COOL PERFECT 700 - COOL判定で10万点クリアした場合に獲得、空BADが入っていても有効。この条件を満たす場合、上記のスコアボーナスとクリアボーナスは含まれない。 COMBO 50以上 10 - 達成したコンボ数で変動SunnyParkでは100コンボ以上で、50コンボ毎に+5 COMBO 100以上 20 5 COMBO 150以上 30 - COMBO 200以上 40 10 COMBO 250以上 50 - COMBO 300以上 60 15 COMBO 350以上 70 - COMBO 400以上 80 20 COMBO 450以上 90 - COMBO 500以上 100 25 COMBO 600以上 120 30 COMBO 700以上 140 35 COMBO 800以上 160 40 COMBO 900以上 180 45 COMBO 1000以上 200 50 COMBO 1100以上 210 55 COMBO 1200以上 220 60 COMBO 1300以上 230 65 COMBO 1400以上 240 70 COMBO 1500以上 250 75 COMBO 1600以上 260 80 COMBO 1700以上 270 85 COMBO 1800以上 280 90 FEVERクリア 10 ゲージがフルでクリア ギリギリクリア 5 赤メモリが1つの状態でクリア ●日連続プレー 連続した日数×5(SPでは×10)、最大で50 2日以上で獲得。●の値に制限はなし。 本日●回プレー 同日内でのプレー回数×5(SPでは×10)、最大で50 2回以上で獲得。24時を境に0にリセット。 毎月20日はポップン20の日 20 - 20日にプレイした場合、クリアすれば自動取得 ハイライト×● 成功した回数1回に付き10 ●には成功した回数が入る。 初クリア 30 10 クリアマークが付いていない楽曲およびFAILEDメダルが付いている楽曲をクリアした場合。 メダル更新 30 10 クリアやフルコンボは●→◆、◆→★のような更新をしても適用される。マークなしからの更新は適用外 NEW RECORD 30 10 スコアを更新 ポプともランクアップ 上回った数×10 アクティブにしているポプとものスコアを上回った場合に発生。スコアが付いていない譜面の場合は、順位が上回ったものとして扱う。また、対象のポプとものスコアと自身の更新後のスコアが同点であり、記録されているマークの優劣で劣っている時も順位が上回った扱い。 20ボーナス×● 該当箇所1つにつき20 - リザルト内に「20」が含まれている数だけカウントされる。この「20」は下2桁だけでなく、「●20●」や「20●●●」のような場合もカウント対象になる。 ゾロ目 該当する数字×11 - 0以外の数字が下3桁~5桁揃った場合に獲得。2つ以上発生した場合は個別に加算となる。 キリ番 該当する数字×10 - 下2桁が「00」の場合に獲得。また、1000の倍数や10000の倍数、100000の場合も適用。2つ以上発生した場合は個別に加算となる。 ルーレット選曲 10 - ランダムカテゴリから選曲 IRエントリー 30 - IR期間中、IRカテゴリから選択 オジャマあり対戦●位 順位を上回った人数×50 稼動開始からの仕様 (順位を上回った人数+1)×50 2012/2/14のアップデートからの仕様。最下位でもEPを獲得できる。 - 90×(1+順位を上回った人数×0.2) EPボーナス名にはさらに「(●倍!)」と付く。●の数値は2人で1.2、3人で1.4、4人で1.6、5人で1.8、6人で2.0となる。対戦EP2倍カテゴリに該当した楽曲を選択した場合、この数値はさらに2倍となる。 オジャマなし対戦●位 順位を上回った人数×30 稼動開始からの仕様 (順位を上回った人数+1)×30 2012/2/14のアップデートからの仕様。最下位でもEPを獲得できる。 - 80×(1+順位を上回った人数×0.2) EPボーナス名にはさらに「(●倍!)」と付く。●の数値は2人で1.2、3人で1.4、4人で1.6、5人で1.8、6人で2.0となる。対戦EP2倍カテゴリに該当した楽曲を選択した場合、この数値はさらに2倍となる。 店内対戦●位 順位を上回った人数×50 稼動開始からの仕様 (順位を上回った人数+1)×50 2012/2/14のアップデートからの仕様。最下位でもEPを獲得できる。 - 90×(1+順位を上回った人数×0.2) EPボーナス名にはさらに「(●倍!)」と付く。●の数値は2人で1.2、3人で1.4、4人で1.6、5人で1.8、6人で2.0となる。対戦EP2倍カテゴリに該当した楽曲を選択した場合、この数値はさらに2倍となる。 チーム対戦 オジャマあり:50×チームの人数(2~3)オジャマなし:30×チームの人数(2~3) ? イベントのチームバトルの期間のみ。店内対戦ではこれらのボーナスは発生しない。チームバトルに勝利するとEPが2倍となり、さらに対戦EPアップカテゴリから選曲もしくはプレイした場合はボーナス名に「(2倍!)」付いてさらに2倍となる。 チーム対戦(2倍!) 上記の2倍 ? チーム対戦WIN オジャマあり:100×チームの人数(2~3)オジャマなし:60×チームの人数(2~3) ? チーム対戦WIN(2倍!) 上記の2倍 ? オジャマ攻撃×● 10×オジャマ攻撃した回数 - 稼動開始からの仕様。 オジャマダメージ×● 10×オジャマ攻撃を受けた回数 - Lv1オジャマ攻撃×● 10×Lv1オジャマ攻撃した回数 2012/2/14のアップデートからの仕様。 Lv2オジャマ攻撃×● 20×Lv2オジャマ攻撃した回数 Lv3オジャマ攻撃×● 30×Lv3オジャマ攻撃した回数 Lv1オジャマダメージ×● 10×Lv1オジャマ攻撃を受けた回数 Lv2オジャマダメージ×● 20×Lv2オジャマ攻撃を受けた回数 Lv3オジャマダメージ×● 30×Lv3オジャマ攻撃を受けた回数 その他 特殊 1ステージで14以上のボーナス項目が出た場合、一部の項目をまとめてこのように表示され、EPもその分合算した数値で表示される EP1.5倍クーポン - 特殊 ポップンクーポン「EXTRA STAGE BOOST」を使用した場合、クリアステージで獲得EPが1.5倍になる。その際、この項目以外で合計EPの半分の値が、この項目の獲得EPとなる。 EXTRA STAGE PRESENTクーポン - 特殊 ポップンクーポン「EXTRA STAGE PRESENT」を使用した場合、FINALステージのみ対象。EXTRA STAGEに進むためのポイントが足りない場合、その不足している分がこの項目のEPとして加算される スペシャルボーナス - 10 PASELIを使用してプレイした場合に、ステージクリアする毎に獲得。2014/04/21のアップデートから追加。 関連用語 ノーマルモード チャレンジポイント ノルマ EXTRA STAGE ノルマ一覧/超チャレンジモード オジャマ 持ち越しエクストラポイント ポップンオーラ 基本要素・システム
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エクストラデッキ考察 エクストラデッキ考察概要 展開・アド取り用モンスター 制圧系モンスター 準制圧・妨害用モンスター 盤面返し用モンスター リンクモンスター 特殊なエクストラデッキ 概要 個別カード及び各デッキにおけるエクストラデッキに採用するカードの考察。 対戦環境や時期、状況によって様々に変化するため、そのまま鵜呑みにせず自らの意志で道を切り開きたい。 展開・アド取り用モンスター ☆2《フォーミュラ・シンクロン》 《天輪の双星道士》 ☆3《たつのこ》 《武力の軍奏》 ☆4《水晶機巧-クオンダム》 ☆5《源竜星-ボウテンコウ》 《アクセル・シンクロン》 《TG ハイパー・ライブラリアン》 《超重剣聖ムサ-C》 《ABF-五月雨のソハヤ》 ☆6《スターダスト・チャージ・ウォリアー》 《瑚之龍》 《花札衛-月花見-》 ☆7《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》 《パワーツール・ドラゴン》 ☆8《輝竜星-ショウフク》 《ロード・ウォリアー》 ☆0《アルティマヤ・ツィオルキン》 制圧系モンスター ☆5《ナチュル・ビースト》 ☆7《クリアファスト・シンクロ・ドラゴン》 ☆8《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》 《煉獄竜 オーガ・ドラグーン》 ☆9《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》 《青眼の精霊竜》 《幻竜星-チョウホウ》 ☆10《スターダスト・ウォリアー》 ☆12《シューティング・クェーサー・ドラゴン》 《聖こう神竜 スターダスト・シフル》 《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》 融合《ナチュル・エクストリオ》(ロード→デビフラから) エクシーズ《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》(余ったクイックやアクセルを利用) 準制圧・妨害用モンスター ☆4《虹光の宣告者》 ☆5《HSRマッハゴーイーター》 《TG ワンダー・マジシャン》 ☆6《レッド・ワイバーン》 《ジャンク・ガードナー》 ☆7《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》 ☆8《PSYフレームロード・Ω》 《閃こう竜 スターダスト》(他の制圧・虚無空間などを守る) 盤面返し用モンスター ☆5《HSRチャンバライダー》 《A・O・J カタストル》 《水晶機巧-アメトリクス》 《ジェット・ウォリアー》 ☆6《瑚之龍》 《メタファイズ・ホルス・ドラゴン》 《獣神ヴァルカン》 《氷結界の龍 ブリューナク》 ☆7《ブラック・ローズ・ドラゴン》 《月華竜 ブラック・ローズ》 《邪竜星-ガイザー》 ☆8《えん魔竜 レッド・デーモン》 《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》 ☆9《氷結界の龍 トリシューラ》 《ミスト・ウォーム》 《灼銀の機竜》 《水晶機巧-フェニキシオン》 《水晶機巧-グリオンガンド》 リンクモンスター リンク1《リンクリボー》 リンク2《水晶機巧-ハリファイバー》 《アロマセラフィ-ジャスミン》 《彼岸の黒天使 ケルビーニ》 《聖騎士の追想 イゾルデ》 《LANフォリンクス》 リンク3《サモン・ソーサレス》 リンク4《鎖龍蛇-スカルデット》 特殊なエクストラデッキ 安価なエクストラデッキ
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◇===================================== カード名 . ..: エクストラコード 理性 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: R≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 自場【理性】Nネームドアルマを[コードリーダー]に変身させる。自忘却の"コード"が4枚以上なら2枚ドロー≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:6 SP:3 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: =====================================◇
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クラス特性 ルーラー俺鯖 原作鯖 アヴェンジャー俺鯖 原作鯖 シールダー俺鯖 原作鯖 アルターエゴ俺鯖 原作鯖 フォーリナー俺鯖 原作鯖 クラス特性 通常の7つのクラスのどれにも該当しないクラス。 「英霊」と呼べるか怪しい存在が召喚されることすらある。それぞれクラス名称が異なる。 イレギュラーなものばかり召喚されるので、特殊な状況下でしか召喚されないと思われがちだが、冬木の聖杯戦争では7クラス全て基本ラインナップとは限らず、三騎士以外は代わりにエクストラクラスが召喚される可能性があるとされる。 ルーラー 固有スキルは【真名看破】 【神明裁決】 【対魔力】(任意習得) 問答無用で真名を見抜くことができるため、初対面の相手でも優位に戦えるクラスです。 俺鯖 『正義の味方』 瓊々杵尊 ローエングリン アレクサンドラ・アナスタシア・リソフスカ ベルナール・ギー ウカノミタマ 原作鯖 アヴェンジャー 固有スキルは【復讐者】 【忘却補正】 ユニークなクラススキルにより、トリッキーな立ち回りが可能なクラスです。 俺鯖 ロヴィアタル 盗賊ソロヴェイ アスモデウス ジョン欠地王 マリヤッタ(異聞帯) ファフニール ドッペルゲンガー 因幡の白兎 カイン アナスタシア・ニコラエヴナ・ロマノヴァ ベルナール・リウー 聖オリガ TAS 犬山道節 原作鯖 ネロ・クラウディウス シールダー 固有スキルは【自陣防御】 【対魔力】(任意習得) 防御性能を確保できるが、「良い相手と同盟を結べるか」「最終戦をどうやって勝つか」それが難しいクラス。 それさえ満たす事が出来ればとても強力だと言えるだろう。 俺鯖 アリー・イブン・アビー・ターリブ アヴァルギン アテナ カーネル・サンダース イザベル1世 ジュール・ボノー バステト 原作鯖 アルターエゴ 固有スキルは【対魔力を除く、基本7クラス固有スキル全て】 マスタースキル一枠を犠牲に、情報アドバンテージを手に入れられるクラス。 属する英霊を選定するのが中々に難しい(気がする) 俺鯖 デウス・エクス・マキナ(ミカエル) ミカエル(デウス・エクス・マキナ) ジャック・ザ・リッパー ロビンフッド(アルターエゴ) 阿呆船 フランケンシュタイン ヴァンピレス メリュジーヌ 原作鯖 謎のヒロインX フォーリナー 固有スキルは【領域外の生命】 いあ!いあ! 夢が多いが、立ち回りに一癖あるクラス。 最近追加されたので、一度試しに使ってみるのもいいだろう。 俺鯖 ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト(フォーリナー) BB イポリット=レオン=ドゥニザール・リヴァイユ 織田信長(ニャルラトテップ) 張角 エリザベート(フォーリナー) ジョン・タイター 八咫烏 鍵屋弥兵衛 原作鯖 アビゲイル・ウィリアムズ
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エクストラクエストとは 曜日限定クエスト 時間限定クエスト 曜日限定クエスト一覧 火曜日 クエスト一覧 バトル内敵出現パターン一覧 水曜日 クエスト一覧 バトル内敵出現パターン一覧 木曜日 クエスト一覧 バトル内敵出現パターン一覧 金曜日 クエスト一覧 バトル内敵出現パターン一覧 土・日曜日 クエスト一覧 バトル内敵出現パターン一覧 時間限定クエスト クエスト一覧 バトル内敵出現パターン一覧 エクストラクエストとは 曜日や時間が限定されている、通常のものとは異なる特殊クエストのことです。 曜日限定クエスト 月曜~日曜まで、曜日ごとに合計5つのクエストが存在します。 ※月曜日は火曜~金曜のクエスト(NORMAL・HARD)が選べます。 時間限定クエスト 1日3回、指定される時間帯(1時間)のみ挑戦できるクエストです。 ※時間限定クエストの開催スケジュールは、毎日公式Twitterで告知されています。 曜日限定クエスト一覧 火曜日 クエスト一覧 クエスト名 消費AP 条件 出現レベル 朱緋の試練 -10 5 朱緋の試練[HARD] -20 Rank10以上 15 朱緋の試練[VERY HARD] -30 Rank20以上 25 バトル内敵出現パターン一覧 \ Battle1 Battle2 Battle3 パターン1 イウィヤ バル・フラピル シェラタ 白狼・ガレオ ガルゲンメンライン エピティア パターン2 ディプレト バル・フラピル シュラタ 黒狼・バルト ガルゲンメンライン 黒狼・バルト パターン3 シュラタ ガリアン パターン4 バル・ザレニア 白狼・ガレオ パターン5 バル・ザレニア 黒狼・バルト パターン6 バル・ザレニア ガリアン ※上記パターンの中からランダムで出現 水曜日 クエスト一覧 クエスト名 消費AP 条件 出現レベル 碧蒼の試練 -10 5 碧蒼の試練[HARD] -20 Rank10以上 15 碧蒼の試練[VERY HARD] -30 Rank20以上 25 バトル内敵出現パターン一覧 \ Battle1 Battle2 Battle3 パターン1 ヴァイスシザー ジルケ 泥刻の柱 シャフタデンタ 火霊・アーグヌ パターン2 ヴァイスシザー アヌシュカ 泥刻の柱 ピルーナ 風霊・アウラ パターン3 ブルースティール ジルケ 泥刻の柱 ウラザナ 地霊・ドズイル パターン4 ブルースティール アヌシュカ 雨穿の柱 シャフタデンタ 水霊・ウィタ パターン5 雨穿の柱 ピルーナ 黒壁・バグタアクト パターン6 雨穿の柱 ウラザナ 白騎・アムデュス ※上記パターンの中からランダムで出現 ※上記の中からランダムで1~2体出現 木曜日 クエスト一覧 クエスト名 消費AP 条件 出現レベル 紫菫の試練 -10 5 紫菫の試練[HARD] -20 Rank10以上 15 紫菫の試練[VERY HARD] -30 Rank20以上 25 バトル内敵出現パターン一覧 \ Battle1 Battle2 Battle3 パターン1 コラルジェリー(水) ヒドラ(火) パターン2 フレイムハウンド(火) グランドシザース(水) パターン3 ブリッツシューター(風) パターン4 ボーンナイト(闇) パターン5 浮遊岩塊(土) パターン6 虹翅蜻蛉(光) ※上記パターンの中からランダムで出現 ※上記の中からランダムでどちらかが出現 金曜日 クエスト一覧 クエスト名 消費AP 条件 出現レベル 六竜の試練 -15 5 六竜の試練[HARD] -30 Rank10以上 15 六竜の試練[VERY HARD] -40 Rank20以上 25 バトル内敵出現パターン一覧 \ Battle1 Battle2 Battle3 パターン1 地竜ドルベイル パターン2 風竜イールシアス パターン3 火竜ヴレッザレク パターン4 氷竜ウィリヌス パターン5 白竜ラディス パターン6 黒竜イーヴィル ※上記パターンの中からランダムで出現 土・日曜日 クエスト一覧 クエスト名 消費AP 条件 出現レベル 金銀輝くスライムを探せ! -10 金銀輝くスライムを探せ![HARD] -20 Rank10以上 バトル内敵出現パターン一覧 \ 全バトル共通 パターン1 スライム スライム スライム パターン2 スライム スライム ゴールドスライム パターン3 スライム ゴールドスライム ゴールドスライム パターン4 ゴールドスライム ゴールドスライム ゴールドスライム パターン5 (スライム) スライム シルバースライム パターン6 スライム ゴールドスライム シルバースライム パターン7 ゴールドスライム ゴールドスライム シルバースライム パターン8 (スライム) シルバースライム シルバースライム パターン9 ゴールドスライム シルバースライム シルバースライム パターン10 (シルバースライム) シルバースライム シルバースライム ※上記パターンの中からランダムで出現 時間限定クエスト クエスト一覧 クエスト名 消費AP 報酬 エンジェル・ヘイロー -20 エンジェル武器 エンジェル・ヘイロー[HARD] -30 エンジェル武器アークエンジェル武器 バトル内敵出現パターン一覧 エンジェル・ヘイロー \ Battle1 Battle2 Battle3 パターン1 エンジェル・コア エンジェル・コア×3(内1体はレベルが少し高い) パターン2 エンジェル・コア×2 パターン3 エンジェル・コア×3 ※上記パターンの中からランダムで出現 固定 エンジェル・ヘイロー[HARD] \ Battle1 Battle2 Battle3 パターン1 エンジェル・コア(Lv15) ×3 エンジェル・コア(Lv15)×2 エンジェル・コア(Lv17)×1 パターン2 エンジェル・コア(Lv15) ×2 アークエンジェル・コア ×1 エンジェル・コア(Lv15)×2 アークエンジェル・コア×1 ※上記パターンの中からランダムで出現