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我ら如何にせば光の速さと競えるか? 嵐の怒りに挑めるか? 山の力と争えるか? 答えは容易き。あたわず。この戦には賛成しかねる。 ――密師範より君主今田への書簡 "How can we hope to match the speed of lightning? The fury of storms? The power of mountains? The answer is simple. We cannot. I advise against this war." ――Sensei Hisoka, letter to Lord Konda 神河物語 【M TG Wiki】 名前
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【拡散希望!】 ★映画「モンサントの不自然な食べもの」上映会& 食の安全とグローバル経済を考えるシンポジウム★ 今、この映画の試写会が各地で行われ、観る人に衝撃を与えています。 モンサント社は自社の利益のためならなりふり構わず、なんでもやる会社。 そのやり方は、相手にわざとぶつかっておいて「肩が触った!」と因縁をつける ヤクザとまるで同じです。 遺伝子組み換えの花粉を撒き散らしておいて、在来種と交雑してしまったら、 謝罪するどころか、在来種の農家を「特許権の侵害」で訴えるのです。 遺伝子組み換え作物が安全でない、という情報を、わたしたちがテレビや新聞 で見ることはありませんが、それは安全性が証明されているからではなく、 モンサント社が、自社に都合の悪い情報を握りつぶしてしまうからに他なりません。 そのやり口が、詳細に映画の中で語られます。 モンサント社の野望は食料を支配することによって、世界を支配すること。 そして今や、世界中の種苗会社は続々とモンサント社に買収されつつあり、 世界の種子の1/4が既にモンサント社の支配下に入っています。 組み換え遺伝子がいったん自然界に放出されて、それが風によって拡散されて しまうと、取り除くことは永遠に不可能になります。 「核と人類は共存不可能」なのと同じように、「在来の農業と遺伝子組み換え農業 の共存は不可能」。 しかし、日本のTPP参加によって、遺伝子組み換え作物の表示がなくなり、商業 栽培も始まることが強く懸念されています。 今、すべての消費者に、そして農家に迫っている危機と、その解決法について、 この映画を見て一緒に考えてみませんか? シンポジウムでは安田も登壇します。 ●第1回 8/5(日)@新横浜、スペースオルタ ●第2回 8/25(土)@横浜市歴史博物館 ●時間:14:00〜17:00頃 ●映画上映の後、シンポジウム。パネリストは国会議員首藤信彦氏、安田美絵。 (25日は他の有識者も加わる可能性あり) ●主催:食の安全とグローバル経済を考えるシンポジウム実行委員会 ●参加費:500円+資料代500円 ●お申し込み・お問合わせ: TEL 045-942-4606 our_food_safety@yahoo.co.jp 詳細はチラシで。チラシのダウンロードはこちらhttp //luna-organic.org/tpp/pdf/food-safety-symposium.pdf FaceBookページもあります。いいね!&お友達の招待をお願いします。http //www.facebook.com/#!/events/403344633035882/
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#blognavi 自然科学とはとどのつまり発見である。 つまり、ノーベル賞ものの論文だろうが、ほんの少しだけ生活を豊かにしてくれる発表だろうが、今そこで彼が見つけられなくてもいづれ誰かがどこかで今でない時間に見つけるものだ。 しかし今そこで彼が見つけたものといづれ誰かが見つけるものは同じであり、同じでないパラドックスが起こる。それはそこに小石があるかどうかで後の世界が大きく変わり得る可能性ほど大きなもので、今現在、人間にかわり、爬虫類の知能を持った生物が地球の上を闊歩している可能性ほど小さな差異ではあるけども。 つまるところ頭の良さなどはその程度のもので、それぐらい大きなものだ。 スポーツやゲームもしくはスポーツゲームは下位の存在である。限られたものの中で戦うからである。その証拠にプロと呼ばれる人は強い人しか残らない。芸術というのはもう少し上位の存在である。限られる範囲が人間の創作範囲であれば限定されない。そして頭のよさというのはさらに上位である。限られる範囲は創作すら要しない、ただ頭で思えばいい。 では弱者というのはどのフィールドで戦うべきなのであろうか? 限定された空間では殺されることはないが生かされることは決してない。なぜならその限定内でルール内で勝者、敗者を競うものが限定された空間の存在理由であるからである。そしてその中で弱者は敗者の役目を負わされるだろう。 非限定の空間では生かされることはあるかもしれないが殺される。なぜなら非限定の空間ではルールなどはない、人より遅れをとってもだれも助けてはくれないし、遅れは自分の意思で取り戻すしかない。常に遅れるというなら意思はいづれ潰えるだろう。強者ですら潰える意思を弱者が保ちつづける話は寓話の中でしか語られない。 カテゴリ [日記] - trackback- 2005年07月27日 08 05 29 #blognavi
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登録日:2011/06/03(金) 20 40 41 更新日:2024/06/15 Sat 17 04 34 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 15周年記念 2011年 2発売決定 PS3 TOX W主人公 ufotable ☆銀河美少年☆ エクシリア ゲーム コラボ ティーチミーバリボー! テイルズ テイルズオブシリーズ ハオの卵理論 バンダイナムコ ロリコンに目覚めるRPG 揺るがない思春期 揺るぎなき信念のRPG 精霊 綺羅星☆! 過ぎたるは及ばざるが如し 颯爽☆登場 人は願いを胸に抱き、『叶えば』と空を見上げる…。 舞台は精霊と人が暮らすリーゼ・マクシア。 人の願いは精霊によって現実の物となり、精霊は人の願いによって守られる。 故に、精霊の主マクスウェルは、全ての存在を守る者と為り得る。 それを脅かす悪など存在しない。 あるとすれば、それは人の心か――。 揺るぎなき信念のRPG TALES OF XILLIA 『テイルズ オブ エクシリア(TOX)』はPS3専用RPG。 テイルズオブシリーズ13作目にして15周年記念作品。 シリーズ初のダブル主人公となる本作では、キャラクターデザインにいのまたむつみと藤島康介の二人を起用し、それぞれ主人公を担当(また二人はそれぞれ同じ数のキャラクターを製作している)。 今回は新たな試みとして15年間アニメを担当したProduction I.Gに代わりufotableがアニメーション制作を手掛け、高い前評判を受けている。 シリーズとしては初めて当初からPS3ソフトとして発売された。 【主題歌】 浜崎あゆみ『progress』 【ストーリー】 王都イル・ファンの病院でインターンとして研修中のジュードは、忙しいながらも平穏な日々を送っていた。 ある日、精霊術失敗によるけが人が普段よりも不自然に多く来院する。患者を診察したジュードは精霊たちの様子がおかしいのではと疑問を持つが、その原因はわからなかった。そんな中、担当教授への言付けを持ち前のお人好しぶりを発揮して引き受けたジュードは、教授が仕事で向ったという軍の研究所を訪れる。 一方、ミラは全ての精霊と人間に危機が迫っていると判断し真偽を確かめるべく、イル・ファンへと向う。精霊消滅の原因と思しき軍の研究所へ単身乗り込もうとしていたミラは、そこで1人の少年と出会う。 しかしそれは、これから2人を待ち受ける数多の試練の始まりに過ぎなかった…。 【用語】 ◆リーゼ・マクシア 人間と多くの魔物、姿なき精霊たちが共存している世界。 至る所に多様な精霊が存在し、人間の文明を支えていることは広く知られている。 ◆精霊術 人間は霊力野(ゲート)と呼ばれる脳の器官から、世界の根源エネルギーとなる“マナ”を発することが可能で、精霊はこれを受け取る見返りとして"精霊術"を発動させている。個人差はあるが精霊術は誰もが扱えるので生活の隅々にまで浸透している。 ◆精霊マクスウェル 数多の精霊たちを束ねる主は元素の精霊マクスウェルと考えられている。リーゼ・マクシアの発展を支え、人間と精霊の共生関係をマクスウェルが太古より見守ってきたらしい。 【メインキャラクター】 ※◇をいのまた、◆を藤島と区別して各キャラデザ担当を表記するものとする。 ◆ジュード・マティス CV:代永翼 本作の主人公の一人。15歳。 まだ幼さの残る少年だが、医師になるべく一人故郷を離れ、王都イル・ファンの医学校で学んでいる研修生。 シリーズ2代目格闘家主人公。愛称は優等生 ◇ミラ=マクスウェル CV:沢城みゆき 本作の主人公の一人。20歳。 地水火風を司る四大精霊を従え、自らを精霊の主マクスウェルだと名乗る謎の女性。 ◆アルヴィン CV:杉田智和 誰に対しても気さくでフランクに接し、常に大人らしく余裕ある態度を見せる自称「フリーの傭兵」。26歳。 爪 竜 連 牙 斬 を 覚 え る 。 グラサンが色んな意味で似合う。デフォってくらい似合う。 モミアゲも着けたら『月はでているか』と言いたくなる ◇レイア・ロランド CV:早見沙織 ジュードの幼馴染。15歳。 明るく元気で感情表現豊かなさっぱりした性格。 ◆エリーゼ・ルタス CV:堀中優希 12歳という年齢には不相応なほど、高度な精霊術を使いこなす少女。 いつもティポという生きたぬいぐるみを抱えている。 ◇ローエン・J・イルベルト CV:麦人 大国ラ・シュガルの高級貴族の一つである、シャール家当主に仕える老執事。62歳。特殊な例を除く歴代操作可能キャラ最年長。成長期。 【システム】 DR-LMB(ダブルレイド・リニアモーションバトル) 2人のキャラクターを同時に操作し、協力しながら戦う「リンクモード」では、マスター(プレイヤー)の行動に付き従い、リンクモード中は『共鳴術技(リンクアーツ)』と呼ばれる、技と術を掛け合わせてカットインと共に発動する特殊な攻撃を繰り出すことができるようになる他、各キャラ独自の援護技も発動できる。また通常攻撃連打だけでもなかなかスタイリッシュな連携をしてくれる。 例として ジュード「魔神拳(技)」 + ミラ「ウィンドランス(術)」 || 『絶風刃(共鳴術技)』 となる。 またACとTPの2つの値を消費することで攻撃を行い、ACが続く限り自由に通常攻撃、術、技を繋げていく。マップ移動中にTPを消費して回復術なども使用可能。 AC(アサルトカウンタ) 攻撃する毎に1ずつ消費される値。移動や防御行動では消費されず、単純にACが10あれば10回攻撃できる。 TP(テクニカルポイント) 「武身技」や「精霊術」の使用時に消費される値。アイテムや戦闘中の行動で回復可能。 キャラ特性 各キャラの固有技能。戦闘中に特定のアクションを行うと発動する。 ◎ジュード:集中回避 ◎ミラ:魔技 ◎アルヴィン:チャージ ◎レイア:活伸棍術 ◎エリーゼ:スイッチングティポ ◎ローエン:術後調律 固有サポート 各キャラの援護能力。戦闘中に特定の条件を満たすと発動する。 ◎ジュード:レストア ◎ミラ:バインド ◎アルヴィン:ブレイカー ◎レイア:アイテムスティール ◎エリーゼ:ティポドレイン ◎ローエン:マジックガード スキット お馴染みフェイスチャットは3種類あり、 ◎ロングチャット いつものチャット。 ◎ショートチャット キャラのつぶやきがリアルタイムで展開される自動発生チャット。スキットなう。 ◎ファイティングチャット 戦闘中の自動発生チャット。小ウィンドウのカットインが入って叫びまくるので結構うるさい。 追加DLCとして 初回特典のプロダクトコード衣装 いわゆる2Pカラーと呼ばれる衣装(これは無料) 主題歌担当の浜崎あゆみとのCDコラボ衣装『歌姫』(CDが1890円) 『STAR DRIVER 輝きのタクト』とのコラボ(500円×6) 歴代テイルズオブキャラ衣装(300円×6) アイドルマスター2風衣装(300円×3) 水着衣装(300円×6) 学園風衣装(300円×6) などがある 余談だが、TOPなりきりダンジョンXに本作の世界とミラが誕生したと思われるイベントが収録されている。 名前が長いせいかやたらと名前を間違えられる。 例・エリクシア、エクリシア、エリシア、エクシア、エク尻アッーなど 追記・修正はアホ毛をふりまわして敵を倒してから △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リセット。作品批判はNGです。 -- 名無しさん (2015-06-06 12 27 39) イバル、ガイアス、ローエンでロックマンX -- にゃかむら (2016-03-20 06 34 02) ロニ「エク尻アッーだと!?」 -- 名無しさん (2017-02-13 19 38 53) …! ずっとエリクシアだと思ってた… -- 名無しさん (2019-06-18 00 02 45) 名前 コメント
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登録日:2012/11/07 Wed 05 43 58 更新日:2024/06/15 Sat 17 05 19 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2012年 PS3 TOX2 エクシリア エクシリア2 ゲーム テイルズ テイルズオブシリーズ バンダイナムコ 借金が未来を塞ぐRPG 借金ゲー 借金王 史上初無口なキャラ固定主人公 ←周回すると…? 天然ぞろいな元ラスボスたち 涙腺崩壊 続編 群を抜いた薄幸ゲー 選択ゲー 鬱ゲー 鬱展開 鬱展開の嵐 少女のために、世界を壊す覚悟はあるか? テイルズシリーズの15作目であるテイルズ オブ エクシリアの続編。ハードはPlayStation3。 また、シリーズ初のCERO C(15才以上推奨)指定作品でもある。 【ジャンル】選択が未来を紡ぐRPG 【発売日】2012年11月1日 【CERO C】 【主題歌 浜崎あゆみ】『Song 4 u』 今作では、エクシリアの世界観を引き継ぎ、一年後の仲間たちと新たなキャラクターに視点を当てて展開していく 特徴として、TOX2では数々の本編場面、キャラクターエピソード、スキットに選択肢システムが組まれており、主人公ルドガーの行動・言動全てがプレイヤーの選択肢によって決定される。 ゲーム中では頻繁にこの選択肢が登場し、場合によっては制限時間内に選択をしなければならない場面も。 ただ選択肢の大半は展開上特に意味が無い代物。 またゲーム面では前作の戦闘システムを更に応用し、 ●前作から引き続き登場するキャラへの新術技、共鳴術技の追加 ●前作ラスボスPT入り ●特定の仲間・術技による「ユニーク共鳴術技」、どんな組み合わせでも発動する「コモン共鳴術技」の戦闘面の進化 ●選択式レベルアップによるシステム廃止、アイテム入手によるスキル・レベルアップ方式 ●ルドガーの能力『骸殻』による能力上昇を付加した戦闘中の強制タイマン などの特徴がある 今までどう考えても作成途中だったエレンピオスのフィールドが広がり、町やクエストが増え、やり込み要素、最大レベルも引き上げられている。 おかげで殲滅クエストの敵が可笑しくなっている ※ギガントが追加されている またメインキャラクターのエピソードやイベントが前作後に関する話を含めてメインシナリオ並みに各章に散りばめられ、前作プレイ済なら気になることが解消される。 これに応じてキャラクター毎に設定された好感度を上げることができ、度合いによりアイテムをくれたり、メインシナリオに会話がボーナスで挿入される そして何より…今作品の最大の特徴は… 借 金 シ ス テ ム で あ る 主人公ルドガーはょぅι゙ょとぬこのため多額の借金を背負うこととなり手持ちのGHS(携帯)に一定額の振り込みをしなくてはならなくなる そしてこの借金システム…必ず一定額の返済をしなければエレンピオスどころか街にも行けない。つまりシナリオ上達成しなくてはならなくなる しかも一定期間を過ぎるとGHSから借金返済の催促がくる ルドガーェ… しかも催促相手は昔ルドガーをふり、ハイテンションな声にKYな程のタイミングで催促電話をかけてくる。ナムコどうした 数々のプレーヤーはこのゲームを借金ゲー、そして主人公薄幸過ぎるだろ…と言葉を零すのだった… ???「借金と聞いて」 ルトガー「帰れ」 以下、キャラクター・エピソード紹介 ルドガー・ウィル・クルスニク 「約束したんだ。一緒にカナンの地に行くって」 CV 近藤隆 本作の主人公。腹違いの兄ユリウスの元で主夫として生活する青年。 兄が働くクランスピア社に就職希望中。その面接前日に見る奇妙な悪夢から、物語は始まる…。 後にエージェントとして、そして彼に協力してくれる仲間たちの苦悩や葛藤を共に体感し、後に少女、自分を偽る兄、そして自分の出生と役目、現実の非情さを知っていく。 エル・メル・マータ 「エルとルドガーは一緒に、カナンの地に行きます!」 CV 伊瀬茉莉也 本作のヒロイン。父の言葉を信じ、託された二つの剣と時計を持って『カナンの地』を目指す8歳の少女。 しっかり者の活発的な子で年齢らしく現状を理解することが難しいが、感情を露わにする素直さと優しさがある。 以下、エクシリア2ストーリー本編のネタバレあり テロ事件により、ルドガーは少女エルと飼い猫ルルを加えた多額の治療費を払わなければならなくなり、借金を抱えた生活に一変してしまう。 ……少女の持つ時計と突如行方不明になりテロ首謀者として指名手配となった兄、その所持品であった時計が謎を呼ぶ。 そして自身に備わった『骸殻』と呼ばれる能力をはじめ、ストーリーは進んでいく。 ジュード・マティス CV 代永翼 「僕、不思議なことに縁があって。四大精霊とか精霊の主とか、ね」 前作の主人公の一人。前作にて、精霊と人と共存出来る世界を望み、源霊匣作成の研究を続けるため、エレンピオスへ身をおいた若き天才医学研究者。 彼のエピソードではその理想と現実の狭間に苦悩する姿が描かれる。 なぜか鉄オタに目覚める。 ミラ=マクスウェル CV 沢城みゆき 「この礼は相応にして返させてもらう…!」 前作の主人公の一人。前作で仲間と別れを告げ、精霊と人間との共存を信じ、水面下へと姿を消した現精霊王。 しかし平穏とは変わり始めた世界の中、仲間たちは彼女の行方を彼女の姉から伝えられる…。 アルヴィン CV 杉田智和 「俺、元アルクノアなんだけど……お前信じてくれるか?」 前作で自分の居場所を確立し、リーゼ・マクシア、エレンピオスの架け橋になれる仕事に就く。 彼のエピソードでは仕事の相棒とリーゼ・マクシア、エレンピオスの価値観と文化差によるビジネス界の狭間の問題を焦点に当てている。 レイア・ロランド CV 早見沙織 前作で自分のやりたいことを探そうと看護師見習いを辞めたレイア。 今作からは自身探しとして新聞記者の仕事に就く。彼女のエピソードでは記者自身の役割を全うしながら編集長に出された宿題である記者の役目とはなにかという問題を元に、エレンピオス、リーゼ・マクシアの声を追うべく走り回る。 エリーゼ・ルタス CV 堀中悠希 前作でカラハ・シャールの学校に通い始めた彼女は今作ではエレンピオスの親善使節団として訪れた際に仲間と再会する。 彼女のエピソードではエレンピオス、リーゼ・マクシア中で人気のあるバーニッシュ人形と、新しく出来たメル友を中心に展開される。 ローエン・J・イルベルト CV 麦人 リーゼ・マクシア国王の右腕として宰相を務める。 王の視察に同席している際にピンチになっていたジュードたちと再会する。 彼のエピソードではリーゼ・マクシア、エレンピオスの両国が共存する道を切り拓くべく和平反対派に立ち向かう姿が映される。 以下、エクシリア2の本編上のネタバレあり ガイアス CV 置鮎龍太郎 「ひとりで戦い続ければ、いつか孤独に呑み込まれるぞ」 前作にてリーゼ・マクシアの王として共存へ民を導く王として動き出した………元ラスボス。 今作では隠密に市井でエレンピオスの民と現状を視察するところで再会、なんと前作ラスボスがPT入り。 彼のエピソードではエレンピオスの民と触れ合いながら彼らの抱える内情に関わっていく。 実は極度の機械オンチであることが発覚。 ミュゼ CV 真田アサミ 「だって、美味しかったんだもん」 前作にて他者に依存していた彼女はミラに引かれ精霊界へと戻り、自身本来の役割に落ち着いた………元ラスボス。 今作では行方不明のミラを追うためジュードたち、そしてルドガーに力を貸す。 彼女のエピソードは何もかもぶっちゃけ、はっちゃけた。 ミラ(分史) CV 沢城みゆき 「私の方がエルのパパよりもすごいスープが作れるぞ!」 6歳にてアルクノアを全滅した過去があるミラ。 ルドガーたちはお腹を空かせたエルとルルに食事を与えるため連れて行った彼女を追うことになる 『ミラ』のエピソードは彼女からはじまる。 最後にもう一度ストーリーのシステム選択肢ついて 今作品では沢山の場面にて選択肢が設けられている。それはルドガーを通して二択だけの不合理な選択や選択を迫られるものもある。 そのやるせなくもカナンの地や数々の謎を追う中で自分自身の未来を描いたジュードたちと、 未来を選択するルドガーたちの葛藤や覚悟を是非プレイして見て欲しい。 本当の敵がシナリオライターだということを… 「追記・修正は…」 「パパのスープの味に勝てて、ルドガーのしゃっきんを手伝わせて、一緒にカナンの地に行ってくれる人におねがいします!」 「なーん」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リセット。 -- 名無しさん (2015-06-06 12 30 19) ベルセリアも山本が脚本と聞いてやってきました、ゼスティリアもエクシリア2も負のご都合主義が半端なかったなぁ -- 名無しさん (2016-05-26 11 51 34) 主人公不幸になるから負都合主義だなw -- (2017-08-03 03 54 26) 分史世界は並行世界の亜種みたいなもんだけどマイソロの様な異世界とどんぐらい違うんだろうか。実質的に分史世界って簡単に砕けやすい分、「現実世界」としては曖昧で脆い感じ -- 名無しさん (2021-03-22 22 51 36) テイルズは「描きたいシーンのために設定も繋がりも何もかもぶち壊す」がお約束だけど、それの最たる例になってしまったな。 -- 名無しさん (2022-07-21 13 16 48) 名前 コメント
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2010/10/1石川県沖で日本漁船と中国貨物船が衝突、報道が不自然に寡少 尖閣諸島問題が注目される中、新たな日中船舶衝突事故の報道状況が極めて不自然です。 NHK総合が当日全く沈黙しているほか、船籍の表現でメディアごとに差があります(「中国」or「香港」) また事件発生から最も早い報道がBBC(英国放送協)中国版であり、国内速報は事件発生から約10時間も経過しています。 NHK金沢等の寡少な報道は「報道したアリバイ」作りにもみえます。 10/5の書類送検の続報も地方局の報道のみで記事タイトルの船籍表記すらほとんどありません。 確認できている報道時系列 10/1 01:30ごろ事件発生 10 04(中国との時差-1Hで日本時間11:04) 【BBC(英国放送協)中国版】 日本渔船与香港货轮相撞 无人伤 http //www.bbc.co.uk/zhongwen/simp/china/2010/10/101001_hk_japan_boats.shtml http //megalodon.jp/2010-1001-2339-40/www.bbc.co.uk/zhongwen/simp/china/2010/10/101001_hk_japan_boats.shtml 11 35 【JNN(TBS系)】速報 日本漁船と中国貨物船が衝突 11 35 http //www15.atwiki.jp/houdou/?cmd=upload act=open page=%E7%9F%B3%E5%B7%9D%E7%9C%8C%E6%B2%96%E3%81%A7%E6%97%A5%E6%9C%AC%E6%BC%81%E8%88%B9%E3%81%A8%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E8%B2%A8%E7%89%A9%E8%88%B9%E3%81%8C%E8%A1%9D%E7%AA%81%E3%80%81%E5%A0%B1%E9%81%93%E3%81%8C%E4%B8%8D%E8%87%AA%E7%84%B6%E3%81%AB%E5%AF%A1%E5%B0%91 file=ruru1285900649435.jpg 貨物船の船籍表現が現在も閲覧可能な13 41の記事と異なります。 11時42分 【福井新聞&富山新聞&共同通信】 石川漁船と香港貨物船接触 加賀市の沖合 http //www.fukuishimbun.co.jp/modules/news0/23955_1.html http //megalodon.jp/2010-1001-1259-42/www.fukuishimbun.co.jp/modules/news0/23955_1.html http //www.toyama.hokkoku.co.jp/subpage/E20101001001.htm http //megalodon.jp/2010-1002-2007-01/www.toyama.hokkoku.co.jp/subpage/E20101001001.htm http //www.47news.jp/localnews/hukui/2010/10/post_20101001144706.html http //megalodon.jp/2010-1002-0149-54/www.47news.jp/localnews/hukui/2010/10/post_20101001144706.html 11時46分 【TBS】 日本漁船と中国貨物船が衝突 http //webcache.googleusercontent.com/search?q=cache http //news.tbs.co.jp/newseye/tbs_newseye4539886.html hl=ja http //up3.viploader.net/news/src/vlnews021847.jpg ※こちらは当日中、魚拓取得以前に元記事ページが削除されてしまいました。非常に早い更新です。貨物船の船籍表現が現在も閲覧可能な13 41の記事と異なります。 http //news.tbs.co.jp/newseye/tbs_newseye4539886.html 12 44 【産経】 石川県沖で漁船と貨物船衝突、負傷者なし 貨物船は香港船籍か http //sankei.jp.msn.com/affairs/disaster/101001/dst1010011245004-n1.htm http //megalodon.jp/2010-1001-2245-44/sankei.jp.msn.com/affairs/disaster/101001/dst1010011245004-n1.htm 12 44 【日本TV】 漁船に香港の貨物船が衝突 石川・加賀市沖 http //news24.jp/articles/2010/10/01/07167810.html http //megalodon.jp/2010-1001-1300-53/news24.jp/articles/2010/10/01/07167810.html 12 44 【TV金沢】 加賀市沖 漁船と香港の貨物船衝突 「中国船乗組員は衝突の事実を認めていない」 http //www.tvkanazawa.co.jp/nnn/movie/news8712799.html http //megalodon.jp/2010-1001-2311-37/www.tvkanazawa.co.jp/nnn/movie/news8712799.html http //www.tvkanazawa.co.jp/nnn/i/news89047286.html http //megalodon.jp/2010-1001-2311-06/www.tvkanazawa.co.jp/nnn/i/news89047286.html http //up3.viploader.net/news/src/vlnews021855.jpg 12時48分 【日本テレビ系(NNN)】 漁船に香港の貨物船が衝突 石川・加賀市沖 (Yahoo配信) http //headlines.yahoo.co.jp/videonews/nnn?a=20101001-00000035-nnn-soci http //megalodon.jp/2010-1001-2253-44/headlines.yahoo.co.jp/videonews/nnn?a=20101001-00000035-nnn-soci 13 41 【TBS】 石川沖、香港コンテナ船と漁船が衝突 http //news.tbs.co.jp/newseye/tbs_newseye4539889.html http //megalodon.jp/2010-1001-2314-51/news.tbs.co.jp/newseye/tbs_newseye4539889.html http //headlines.yahoo.co.jp/videonews/jnn?a=20101001-00000034-jnn-soci (Yahoo配信14時21分) http //megalodon.jp/2010-1002-1934-14/headlines.yahoo.co.jp/videonews/jnn?a=20101001-00000034-jnn-soci ※貨物船の船籍表現が「香港」に変更 13 41【毎日放送】石川沖、香港コンテナ船と漁船が衝突 http //webcache.googleusercontent.com/search?q=cache VDg4Z2CNF6MJ www.mbs.jp/news/jnn_4539889_zen.shtml+%E3%83%80%E3%83%BB%E3%83%94%E3%83%B3%E5%8F%B7 cd=3 hl=ja ct=clnk gl=jp + ... 石川沖、香港コンテナ船と漁船が衝突 1日未明、石川県加賀市沖の日本海で、底引き網漁船が中国・香港籍のコンテナ船と衝突しました。双方の乗組員にけがはなく、海上保安部で事故の原因を調べています。 1日午前1時半ごろ、加賀市の沖合いおよそ20キロの日本海で、地元の底引き網漁船「第二大栄丸」(17トン)が、香港籍のコンテナ船「ダ・ピン号」(5275トン)と衝突しました。 この事故で、大栄丸は船の左側を損傷しましたが、5人の乗組員にけがはありませんでした。 「ダ・ピン号」がそのまま航行したことから、仲間の漁船が追跡し巡視艇が確認した結果、船首に漁船のものとみられる白い塗料が付いていたことから、敦賀港に入港させたということです。 「ドーンやわいね。船がひっくり返るほどの衝撃。(衝突した船は)コンテナ船という話だけど真っ暗だったし・・・」(「第二大栄丸」・福畑文二船長) 敦賀海上保安部では、業務上過失往来危険の疑いもあるとみて、船長らから当時の状況を聴いています。(01日13 41) 14 01【日経新聞&共同通信】香港籍貨物船と日本漁船が衝突 石川沖、けが人なし http //www.nikkei.com/news/category/article/g=96958A9C93819695E2E3E2E3808DE2E3E3E2E0E2E3E29191E2E2E2E2;at=ALL http //megalodon.jp/2010-1002-2004-07/www.nikkei.com/news/category/article/g=96958A9C93819695E2E3E2E3808DE2E3E3E2E0E2E3E29191E2E2E2E2;at=ALL 14 04 【TV金沢】加賀市沖 漁船と香港の貨物船衝突 http //webcache.googleusercontent.com/search?q=cache http //www.news24.jp/nnn/news8712799.html hl=ja + ... 加賀市沖 漁船と香港の貨物船衝突(石川県) 1日未明、加賀市の沖合いで、底引き網漁をしていた漁船と香港の貨物船が衝突する事故があった。 第8管区海上保安部によると、事故があったのは加賀市の沖合い約18キロの海上で、1日午前1時46分、底引き網漁をしていた県漁協加賀支所所属の漁船・第二大栄丸から「衝突された」と通報があった。その後、一緒に漁をしていた漁船が追尾したほか、第8管区海上保安部がレーダーで付近を捜索したところ、衝突した香港の貨物船が見つかり、先ほど福井県の敦賀港に入港したという。敦賀海上保安部によると、貨物船は富山港を出港して福井港に向かう途中で、漁船の左側に衝突した跡があるという。漁船には5人が乗っていたが、けがはなかった。敦賀海上保安部では乗組員に話を聞くなどして事故の原因を調べている。 [ 10/1 14 04 テレビ金沢] ※魚拓取得以前に元記事ページが削除されてしまいました。非常に早い更新です 15時01分更新 【北國新聞&富山新聞&共同通信】 中国船、加賀漁船と衝突 加賀市橋立沖16キロ 操業中 けが人なし、船体を損傷 http //www.hokkoku.co.jp/subpage/E20101001001.htm http //megalodon.jp/2010-1001-2255-54/www.hokkoku.co.jp/subpage/E20101001001.htm http //www.toyama.hokkoku.co.jp/subpage/E20101001001.htm http //megalodon.jp/2010-1002-2007-01/www.toyama.hokkoku.co.jp/subpage/E20101001001.htm http //www.47news.jp/localnews/ishikawa/2010/10/post_20101001164949.html http //megalodon.jp/2010-1002-0149-43/www.47news.jp/localnews/ishikawa/2010/10/post_20101001164949.html ※北國新聞夕刊トップらしいです。(未確認) 15 23【北陸朝日放送】加賀市沖合い 底引き網漁船と貨物船が衝突 http //www.hab.co.jp/headline/n_itiran.html http //megalodon.jp/2010-1006-0128-32/www.hab.co.jp/headline/n_itiran.html 16 44【TV朝日】香港籍の貨物船が底引き網漁船に衝突 石川県沖で http //news.tv-asahi.co.jp/news/web/html/201001038.html http //megalodon.jp/2010-1002-2007-30/news.tv-asahi.co.jp/news/web/html/201001038.html http //webnews.asahi.co.jp/ann_s_201001038.html http //megalodon.jp/2010-1006-0136-21/webnews.asahi.co.jp/ann_s_201001038.html 15 49(中国との時差-1Hで日本時間16:49)【星岛新聞(中国メディア)】 日本渔船与香港货轮在日本海域相撞 无人受伤 http //news.stnn.cc/guoji/201010/t20101001_1426092.html http //megalodon.jp/2010-1001-2343-44/news.stnn.cc/guoji/201010/t20101001_1426092.html http //megalodon.jp/2010-1001-2342-11/118.143.232.78/HLFtiDemoStd/search.jsp?searchText=%C8%D5%B1%BE%D3%E6%B4%AC 19時49分 【NHK金沢放送局】 漁船と貨物船衝突 けが人なし http //www.nhk.or.jp/kanazawa/lnews/3024314272.html http //megalodon.jp/2010-1001-2320-16/www.nhk.or.jp/kanazawa/lnews/3024314272.html ※記事タイトルに船の国籍表記なし 地方局のみの報道 20 19(中国との時差-1Hで日本時間21:19) 【新華社英字版】 Hong Kong cargo ship, Japanese fishing boat collide, no injury reports http //news.xinhuanet.com/english2010/china/2010-10/01/c_13539224.htm http //megalodon.jp/2010-1002-0135-13/news.xinhuanet.com/english2010/china/2010-10/01/c_13539224.htm ※「the Kyodo News reported.=共同通信が報じた。」 10/1は18:00~以後のニュースでは、石川・福井等ローカル以外ではどの局もニュースそのものが報道されていないようです。 NHK総合は10/1の報道皆無 NHK オンライン「貨物船」検索結果 10/1 23時現在全くなし http //search.nhk.or.jp/query_news0327.html?charset=utf-8 rf=1 qi=3 qt=+%E8%B2%A8%E7%89%A9%E8%88%B9 query_submit.x=0 query_submit.y=0 NHK オンライン「漁船」検索結果 (※尖閣諸島の記事しかない) http //search.nhk.or.jp/query_news0327.html?charset=utf-8 rf=1 qi=3 qt=+%E6%BC%81%E8%88%B9 query_submit.x=0 query_submit.y=0 10/2 読売・朝日・毎日 地方版でのみ確認 【読売新聞 石川版】漁船と香港貨物船衝突 加賀沖 http //www.yomiuri.co.jp/e-japan/ishikawa/news/20101001-OYT8T01282.htm + ... ホーム 地域 石川 漁船と香港貨物船衝突 加賀沖 1日午前1時30分頃、加賀市沖約19キロの海上で、県漁協加賀支所所属の底引き網漁船「第二大栄丸」=17トン、福畑文二船長(49)ら乗り組み員5人=が操業中、全長117メートルの香港船籍の貨物船「大平」=5275トン、中国人船員ら18人=と衝突し、漁船の船橋が半壊。けが人はなかった。 敦賀海上保安部によると、貨物船はそのまま走行、通報を受けた第8管区海上保安本部(京都府舞鶴市)が無線で停船を指示し、福井海上保安署の巡視艇が誘導して敦賀港に入港させた。 貨物船には漁船のものと見られる塗膜片があるが、中国人船長は「気づかなかった」としている。 船橋を損傷した底引き網漁船「第二大栄丸」(1日午前9時21分、加賀市の橋立港で) (2010年10月2日 読売新聞) 地方版のみの報道 ※読売は魚拓取得不能 【朝日新聞 石川版】香港船籍・貨物船と漁船が衝突 けが人なし 加賀沖 http //mytown.asahi.com/areanews/ishikawa/OSK201010010165.html http //megalodon.jp/2010-1002-2006-00/mytown.asahi.com/areanews/ishikawa/OSK201010010165.html 地方版のみの報道 【毎日新聞 石川版】海難事故:加賀で漁船、香港の貨物船と衝突「海荒れていない」 けが人なし /石川 http //mainichi.jp/area/ishikawa/news/20101002ddlk17040708000c.html http //megalodon.jp/2010-1002-1955-56/mainichi.jp/area/ishikawa/news/20101002ddlk17040708000c.html ※記事タイトルに船の国籍表記なし 地方版のみの報道 【中日新聞】香港籍のコンテナ船 石川の漁船と衝突? http //www.chunichi.co.jp/article/fukui/20101002/CK2010100202000115.html http //megalodon.jp/2010-1002-1934-48/www.chunichi.co.jp/article/fukui/20101002/CK2010100202000115.html ※記事タイトルに「?」が 【Global Times(中国メディア) 】Hong Kong cargo ship, Japanese fishing boat collide, no injury reports http //china.globaltimes.cn/diplomacy/2010-10/579250.html http //megalodon.jp/2010-1003-2208-02/china.globaltimes.cn/diplomacy/2010-10/579250.html 【在米中華系メディア世界日報】港貨輪撞日漁船 中日恐再生波 http //www.worldjournal.com/view/full_news/9740466/article-%E6%B8%AF%E8%B2%A8%E8%BC%AA%E6%92%9E%E6%97%A5%E6%BC%81%E8%88%B9-%E4%B8%AD%E6%97%A5%E6%81%90%E5%86%8D%E7%94%9F%E6%B3%A2?instance=m2 http //megalodon.jp/2010-1009-1707-45/www.worldjournal.com/view/full_news/9740466/article-%E6%B8%AF%E8%B2%A8%E8%BC%AA%E6%92%9E%E6%97%A5%E6%BC%81%E8%88%B9-%E4%B8%AD%E6%97%A5%E6%81%90 10/5 書類送検の報道、地方局でのみ確認 記事タイトルに貨物船の船籍表記もほとんどなし 【北陸朝日放送】加賀市沖の衝突事故で書類送検 http //www.hab.co.jp/headline/n_itiran.html http //megalodon.jp/2010-1006-0128-32/www.hab.co.jp/headline/n_itiran.html 【石川TV】漁船と貨物船の衝突事故で、双方の船を操縦していた2人が書類送検。 http //www.ishikawa-tv.com/news/main.php?id=14544 http //megalodon.jp/2010-1006-0134-16/www.ishikawa-tv.com/news/main.php?id=14544 【TV金沢】香港船と漁船衝突事故 責任者を書類送検(石川県) http //www.news24.jp/nnn/news8712837.html http //megalodon.jp/2010-1006-0134-18/www.news24.jp/nnn/news8712837.html 【福井放送】漁船と貨物船双方の操船責任者を書類送検(福井県) http //www.news24.jp/nnn/news8632433.html http //megalodon.jp/2010-1006-0135-45/www.news24.jp/nnn/news8632433.html 10/6 【毎日新聞 石川版】加賀市沖の衝突事故:中国人航海士ら2人を書類送検 /石川 地方版のみの報道 http //mainichi.jp/area/ishikawa/news/20101006ddlk17040619000c.html http //megalodon.jp/2010-1006-2306-36/mainichi.jp/area/ishikawa/news/20101006ddlk17040619000c.html 10/7 【毎日新聞 石川版】加賀市沖の衝突事故:中国人航海士を簡裁に略式起訴 /石川 地方版のみの報道 http //mainichi.jp/area/ishikawa/news/20101007ddlk17040540000c.html http //megalodon.jp/2010-1007-2049-01/mainichi.jp/area/ishikawa/news/20101007ddlk17040540000c.html 【石川TV】漁船と貨物船衝突事故で、貨物船の2等航海士が罰金10万円の略式命令。 http //www.ishikawa-tv.com/news/index.php?id=14562 http //megalodon.jp/2010-1011-2146-44/www.ishikawa-tv.com/news/index.php?id=14562 グーグルニュース検索結果「大平 船」 http //www.google.co.jp/search?hl=ja tbs=nws 1 q=%E5%A4%A7%E5%B9%B3%E3%80%80%E8%88%B9 aq=f aqi= aql= oq= gs_rfai= グーグルニュース検索結果「貨物船」 http //www.google.co.jp/search?hl=ja tbs=nws 1 q=%E8%B2%A8%E7%89%A9%E8%88%B9 aq=f aqi=g1 aql= oq= gs_rfai= (↓自動検索による関連ニュースです。 アニメ『JOCHUM(ジェオチャム)』第8話「ハピネしゅ♪」公開中 JO1大平祥生が考案したキャラクター“もこ”の夢 - めざましmedia ポンプ車が初稼働 冠水道路 内水排除 沼津・大平地区 - あなたの静岡新聞 台風10号への備え 6月の大雨で浸水 沼津市大平地区 - nhk.or.jp JO1の大平祥生&木全翔也“シプズ”が可愛すぎる『しかのこのこのここしたんたん』チャレンジ(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース 大平修蔵:メンズノンノモデルが海外ファッション誌カバーに登場 サンローランを着こなし精悍な表情 アジア展開についても語る - 毎日キレイ 大平修蔵、海外ファッション誌カバーモデル飾る 衣装は全てサンローラン着用(モデルプレス) - Yahoo!ニュース 大平修蔵“日本人初”中国エージェント「RYCE ENTERTAINMENT」と契約締結 アジア進出へ(モデルプレス) - Yahoo!ニュース 大平修蔵、「SHUZO」名義でアジア進出 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テイルズ オブ エクシリア2 【ているず おぶ えくしりあ つー】 ジャンル ロールプレイングゲーム(シリーズ内ジャンル名 選択が未来を紡ぐRPG) 対応機種 プレイステーション3 メディア BD-ROM 1枚 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 バンダイナムコスタジオ 発売日 2012年11月1日 定価 8,380円 プレイ人数 1人(戦闘のみ1~4人) レーティング CERO C(15才以上対象) コンテンツアイコン 暴力 通信機能 PlayStation Network対応(ダウンロードコンテンツ配信) 判定 なし ポイント やや前作プレイ済み推奨システムは前作から一部改善シナリオは陰鬱な描写が多いが高評価キャラクター面も良好 テイルズ オブ シリーズ 概要 ストーリー システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『テイルズ オブ エクシリア』の続編。略称は『TOX2』。 本作のレーティングは『テイルズ オブ』シリーズで初めてCERO C(15歳以上対象)となっている。 前作『エクシリア』のラストから一年後が舞台。 前作のパーティメンバーは全員続投、新たに新主人公「ルドガー・ウィル・クルスニク」と、前作のキーパーソン「ガイアス」と「ミュゼ」を含めた計9人が参戦している。 『ヴェスペリア』『グレイセス エフ』『エクシリア』データ引き継ぎ特典として、アタッチメントが手に入る。 『エクシリア』で購入したDLC衣装は今作でも使用できる。 ストーリー 世界を二つに分けていた断界殻(シェル)の開放により、リーゼ・マクシアとエレンピオスがひとつとなって、約一年。二千年間の断絶から解き放たれた両世界は、融和への動きをみせているものの、様々な対立の火種は燻ったままである。近年急成長を遂げている大企業、クランスピア社の巨大な本社ビルがそびえる、エレンピオスの都市トリグラフ。そこに住む平凡な青年、ルドガー・ウィル・クルスニク——彼の元から、この物語は始まる。(説明書より転載) システム 戦闘システム「XDR-LMB(クロスダブルレイド・リニアモーションバトル)」 基本的には『エクシリア』とほとんど同じであるため、ここでは主な変更点のみ記す。基本的な戦闘システムは『エクシリア』の記事を参照。 リンク時におけるパートナー側の行動を作戦メニューで簡単にだが指示できるようになった。 特定の術技以外で出せる「コモン共鳴術技」が登場。従来のものは「ユニーク共鳴術技」に。 『グレイセス』のアラウンドステップ(と似たサイドステップ)、弱点属性で攻撃後、さらに別の属性で攻撃していくことでダメージが上がっていく弱点連携が追加された。 弱点属性連携中は前作で多くのプレーヤーたちを悩ませた敵ボスのあの「!」を抑える効果がある。 主人公専用の能力として「骸殻」が使える。 使用出来る段階までストーリーが進むと画面右下に円の様な「骸殻ゲージ」が表示され、時間経過により自動的に溜まっていく。 ゲージが溜まった状態でL3+R3ボタンの同時押しにより変身、敵を異空間に引きずり込み、ルドガー(無敵状態)VS敵全員という構図になる。 骸殻状態では被ダメージや時間経過によって骸殻ゲージが減少し、骸殻ゲージが尽きると変身が解除される。 骸殻ゲージはフリーラン中は増加しないので何も考えずただ走り回っていれば良いというものではない。 分史世界 本来あるべき世界である「正史世界」から枝分かれして存在する、いわゆるパラレルワールド。分史世界では本編中では死んだキャラクターが生きていたり、冷酷な悪役が善業を積んでいる、またはその逆のパターンが存在している。 一部を除く分史世界には正史世界との違いを表す「偏差」と、正史世界からの距離を表す「深度」の数値が与えられている。 分史世界が増えすぎると正史世界に住む生命の魂に悪影響を及ぼすので、分史世界の核となっている「時歪の因子(タイムファクター)」を破壊し、分史世界を消滅させなければならない。 分史世界への侵入、及び時歪の因子の破壊は骸殻能力者の力が必要不可欠であり、主人公のルドガーはこれを破壊する任務を充てられるようになる。 一度分史世界に入ってしまうと時歪の因子を破壊するまで脱出することができず、また時歪の因子を破壊した分史世界には二度と戻ることはできない。 時歪の因子は正史世界と比較して最も異なる存在がそれに該当し、物質や生物に憑依していることが多い。物質であれば黒いオーラを纏っていることが多く、生物であれば正体が露見した際に肌などが黒く染まり禍々しい外見となる。 カナンの地 正史世界のみに存在する伝説の地。「時歪の因子の発生数が100万に達する前に、人類がカナンの地に辿り着く」というオリジンの審判が下されており、達成できれば願いを1つだけ叶えられるという。 本作のヒロインであるエルが目指している場所であり、分子世界に存在する「カナンの道標」を5つ集めることでその場所が判明する。 また、そこへ行くまでには「魂の橋」なるものを架ける必要があるとされるが…。 借金 ストーリー序盤、主人公はとある事情により2000万ガルドの借金を抱えてしまい、逃走防止のための移動制限をかけられてしまう。 このためストーリーは一つのメインチャプターをクリアすると借金返済期間という自由行動可能なパートに移行。借金を一部返済することで、移動制限が解除され、新たなチャプターに進むという仕様となっている。 また、一定額返済するごとにご褒美も支給される。借金を全部返すと…? 選択肢 今作では「選択」が重要視されており、主人公の言動や行動を決める二者択一の選択肢がストーリーやロングチャットなど随所に登場する。 基本的にはその後の反応が少々異なるのみで、選択によっては仲間の親密度が上がる。 ラスト近くの選択によってエンディングの分岐がされ、3つ用意されている。 更にクリア後の隠しエンディングが2つ用意されている。 キャラクターエピソード 特定のメインチャプターをクリアするごとに、各個人のキャラクターに焦点を置いたキャラクターエピソードをプレイすることができる。 エピソードをクリアするとメインチャプターのセリフが増え、演出が強化されるボーナスシーンが追加される。 アローサルオーブ リリアルオーブに代わり搭載された成長システム。 それぞれの属性の線上の項目が解放されていき、能力値上昇、スキル習得されていくシステム。 各属性の線の間にある空間にも項目が存在し、これはその空間を挟む2つの属性を解放することで解放されていく。 術技やスキルの習得だけでなく、すでに習得した術技の追加効果も習得できる。 ネコ 各地のマップにいるネコを捕まえる収集要素。『ロックマンX6』のレスキューシステムのようなシステム。 ネコは全部で100匹。中には歴代テイルズキャラを意識したネーミングのネコもおり、外見もそのキャラに似せてある。 ルルを筆頭としたネコたちが各地に出向き、新たなネコやアイテムを持ってくるという「ネコ派遣」というシステムもある。ネコ派遣でしか手に入らないアイテムも存在する。 ショップ 前作では全ての街で共通の品揃えだったが、従来通りの仕様(街ごとに品揃えが変わる)になった。 新たに「特注」が登場。 変化衣装 今作の隠し要素で、前作や今作に登場する主要なキャラになりきれる。 見た目だけを変える要素なので、モーションやボイスは元のキャラのまま。 評価点 『エクシリア』の補完 前作は多くのキャラクターの性格に難があったり、掘り下げが浅かったりと悪い印象が多かった。 今回は基本的に前作のほとんどのキャラが成長しており、悪い部分が改善され不快に感じる事がなくなった。 今回はキャラクターエピソードもそれぞれ用意されており、きちんと見せ場がある。 シナリオ・演出 本作の悲愴的なシナリオは非常に評価が高く、テイルズでもトップクラスの完成度と人気を誇る。 伏線描写がかなり練り込まれており、中盤から終盤まででゆっくりと伏線を回収していく。大きな矛盾点も無くしっかりまとめきっている。 現実社会をモチーフとしたエレンピオスが舞台ということもあってか、全体的な雰囲気はかなり現代風なものに近づいている。リーゼ・マクシアとエレンピオスの国政事情や外交問題など従来ではあまり踏み込まれなかったリアルな事柄についても描写されている。 演出面も素晴らしく、特にラストダンジョン直前のイベント「最後の分史世界」は前後の悲壮的なシナリオに加え、細かい演出の入ったアニメムービーにより、多くの人が涙したと言われ、絶賛された。 ただし、鬱描写が多く人を選ぶ面がある。詳しくは後述。 そしてその果のラストバトルでの演出は伏線回収・BGM・映像描写があいまってテイルズ史上でも一二を争うほどの熱く感動の展開であり、多くの人の心を震わせた。 新規キャラクターについて 新規キャラクターは賛否両論あるものの、全体的に評価が高い。 今作はエクシリアの続編であり、新主人公としてルドガーに切り替わった。シリーズ中でも珍しい「無言系の主人公」ということもあり、発売前はやや不安な声が多かった。 だが蓋をあければ今作主人公であるルドガーは『テイルズ オブ』シリーズの主人公の中でも屈指の良主人公であると非常に評判である。 ゲーム中でのあまりの不幸ぶり、ヒロインであるエルへの気遣い、そして担当声優である近藤氏による熱演も含めて今作の評価に一役買っていると言っても良い。 戦闘でもウェポンシフトや骸殻システムにより非常に爽快なバトルを行えるので使っていて楽しいキャラである。 そんな特徴的な主人公と対になるヒロイン・エルは、「公証年齢は歴代最年少の8歳」かつ「戦闘に参加しないヒロイン」という変化球である。 口さのないおしゃまな女の子であり、活発で饒舌な彼女がルドガーの意思を代弁したり、相槌を打つ担当になる。 もっともその変化球なキャラ造形上、この作品で屈指の賛否両論点ともいえる存在。詳しくは後述。 ルドガーの兄、ユリウスはそのシナリオと一貫した兄弟愛から、ルドガーと同じく『テイルズ オブ』シリーズ全体で見ても非常に高い人気を誇る。 公式設定資料集での人気投票では2位で、ルドガーとワンツーフィニッシュだった。 シナリオ上でも見せ場が多い重要人物で、本作のシナリオの評価の高さは彼の存在が大きいと言っても過言では無い。 リドウやクロノスはシナリオ上では徹底的な「敵」として描かれ、ストーリーを盛り上げるのに一役買っている。 キャラクター自体は「清々しい程のクズ」とまで言われておりあまり評価は良く無いが、彼らの存在も本作では不可欠な要素と言える。 新規BGM 前作は微妙な評価が多かったが、今作は特にボス戦のBGMを中心に高評価。ボス戦の固有BGMが増え、「華麗なる精霊の演舞」「互いの証の為に」などは前後の演出も相まって高く評価された。 ラスボス戦で流れる「ただひとり 君のためなら ~song 4 u~」は展開との相乗効果が凄まじく、シリーズで見ても屈指の人気を誇る。 2Chで例年行われるBGMの人気投票ではテイルズシリーズでは最も高い人気を誇るBGMである。 特に「証の歌」関連のBGMは桜庭統氏本人もは一番思い入れのある曲と言っており、評価も高い。 今作の曲作りに関して、桜庭氏本人は「シナリオの雰囲気に合わせていつもより重めの曲調にした」「今作から制作スタジオが変わり、制作環境が大幅に良くなった(意訳)」とコメントしている。 ファンサービス要素としてはギガントモンスター戦で『ヴェスペリア』の「立ちはだかる強敵」が流れたり、隠しボスのBGMが『ファンタジア』と『デスティニー』のBGMのリミックスアレンジだったり。 戦闘システム リンクやボスの鋼体の仕様が改善されて前作より戦いやすくなった。 ボス戦での鋼体に関しては前作と同様だが、鋼体発生時に出る「!」の頻度そのものが大幅に減った。弱点連携さえしっかりできれば、ボス相手でも十分に爽快なコンボを叩きこむことが可能になった。 対象年齢が高いことや、リンクなどそれらシステムの使用を前提をしているためか、今作の難易度は歴代でもかなり高め。 ルドガーがリンク相手の固有サポートを真似できるため、たとえば自分でレイアを操作しながら、ルドガーにアイテムを盗んでもらうといったことが可能になった。 味方のAIが改善された。 レベル上限が上がった。 前作の99という不満点が解消され、他のシリーズと同様200になった。 快適性の高さはシリーズ随一。 インターフェイスは『エクシリア』とほぼ同一だが、「ウィングドブーツ」を入手するとR2ボタンでダッシュが出来るようになった(*1)。ダッシュ中は方向転換が行いにくくなり、そのまま敵に接触するとリスキーエンカウント(敵に囲まれた状態で戦闘がスタートする)となるものの、正史・分史で同じマップを何度も行き来することになるため、重宝する。 前作譲りのグラフィックの質は高い。ただ使い回しが多い、詳しくは後述。 前作に引き続きユーフォーテーブルのアニメの作画の質も高い。 闘技場に2人で戦う「タッグ」が登場。歴代キャラも登場するようになった。 前作で批判された、場外へ出ると強制失格になるルールも廃止された。 その代償として「シングル」がなくなってしまっているが…。 前述のネコの名前や歴代キャラやBGM、『グレイセス エフ』にあった歴代テイルズをモチーフにした武器、アタッチメントや変化衣装などファンサービスはそこそこ。 変化衣装には今作および前作のキャラと今作にもゲストとして登場する過去作の主人公・ヒロインの他、何故か登場していないコングマンも。 コングマン本人のプライドもあってゲーム本編で見る事はできなかったが、変化衣装という形で「あらゆる武器を使いこなせる」という設定が実現された。 DLC衣装は前作・今作で共通。新たに配信された衣装も前作パーティキャラ分のものは前作でも使用可能。 現在は配信終了してしまったがコラボレーションで『魔法少女まどか☆マギカ』の衣装が配信されたのはファンを驚かせた。 賛否両論点 主人公としてのルドガーについて 喋らないキャラのため、不自然という声が多い。掛け合いでは変に黙ったり、急に笑ったり、「あぁ」「うぅ」という唸り声を出したり、ピースをしてはしゃいでいたり。 2周目以降はON/OFFできるようになるが選択肢や戦闘時に仲間の名前を呼ぶ程度しか話せない。そうするくらいなら最初から喋るようにしてほしかったという声も。 『テイルズ オブ』シリーズではキャラ同士の会話と掛け合いがシリーズの魅力の一つでもあるため、この仕様には批判が多い。 ルドガー自身は、表情豊かだったり、ノリの良い一面や仲間を励ます描写もあり、(プレイヤーの選択肢にもよるが)比較的好青年で特に性格に難のあるキャラではない。実際、公式の『TOX2』人気投票、および第7回シリーズ人気投票では1位を獲得している。 「喋らないおかげで変なイメージや評価を下げるような発言がないため、感情移入しやすく人気になったのでは?」という意見もある。 あるキャラとの関係性を隠すことや、某ムービーにおける演出にも一役買っているため、一概に問題点であるとは言えない。しかし、似たような状況でも他の作品では上手く演じ分けがされており本作でも演技に問題はないため、やはり制作の方針なのだろう。 プレイヤーの分身として感情移入して欲しいという理由で声無しになったが、そもそもにおいてテイルズシリーズでは主人公を始め、キャラクター達の織りなす世界を楽しむゲームというコンセプトとは正反対である。(*2) 『テイルズ オブ』シリーズの世界にプレイヤー自身が入り込めると言えば聞こえが良いが、肝心のシナリオが鬱展開過ぎて報われない人物が多く、それまでの主人公のように仲間や世界を救う篤い展開に持ち込むことができないので、システムとのミスマッチ感は拭えない。 それどころか、プレイヤーに殺人や自殺を強要させるような場面も存在するため、倫理的に辛い場面もある。それもまた魅力ともいえるが、ライターは次回作でも殺人を肯定的に捉えるようなシナリオを展開しているため、『テイルズ オブ』シリーズらしさを殺してしまっている。 ヒロインのエルについて まわりの忠告を無視した身勝手な行為が目立つ。しかも、それが原因で状況が悪化する事が多い。 8歳という点を考慮しても性格に難があるためか、公式の『TOX2』人気投票でも低い評価となっている。 + エルに関するネタバレ 彼女の批難される行動として最たるものは、物語序盤でルドガーに対して「痴漢容疑」の冤罪をかけることにある。 父親から「列車に乗れ」という言伝を預かっていたエルは、切符を持たないために改札係の注意を痴漢=ルドガーに引き付ける、というとんでもない行動に出る。まだ知り合ってもいない少女に痴漢容疑をかけられるという、昨今の日本における痴漢冤罪騒ぎを考えるとまったく笑えない状況である。 その先で巻き込まれた爆破テロ事件によって重傷を負ったルドガーは、愛猫ルルと、そしてエルの治療費も肩代わりすることになり、2000万ガルドの借金と引き換えに社会的地位と就職先まで失う、というのが序盤の経緯である。これらすべては物語の黒幕がルドガーを監視するために起こした処置なのだが、それが判明するのは中盤以降である。一連のイベントでエルに対して悪印象を抱いたプレイヤーが少なくなかったのも無理からぬことだろう。 助けにきたルドガーがテロに巻き込まれたのにもかかわらず、謝罪は最後までしない(*3)。また、何度助けてもらっても礼を言わない。 最初にあって然るべきルドガーからエルへの怒りは描写されず、あろうことか何の義理も義務も無い子供の借金を肩代わりする展開のせいで大きな違和感が生じるようになっている。 良くも悪くも、「エルを好きになれるかどうか」で物語への没入度が大きく変わってくる。前述の通りマルチエンドを採用しているゲームではあるが、トロフィーなどを見てもエルを生存させるエンディングがトゥルーエンドとして扱われているのは明らかである。エルを好きになれていない場合、どのエンディングも後味が悪いという形になってしまう。それだけ重要なポジションである彼女に賛否両論のキャラ付けがされていることは、評価が分かれる部分といえる。 そんなエルだが、終盤になるとシナリオ展開の都合で永久離脱してしまう。元々NPCなのでゲーム的には影響は少ないのだが、エルと猫のルルのやりとりがほほえましかった「ネコ派遣」はルルが鳴いて走り去っていく程度の味気ない物になる。前述した点を乗り越え、可愛い娘のように好きになれたらなれたでこの仕打ちは避けられない。 借金返済を終えるとエンディングに入り、返済記念で温泉に行くという流れになるのだが、このエンディングが見れるのはエルが永久離脱した後になる。これはこれで物悲しいものがある。 問題点 『エクシリア』からの使い回し 今作は『エクシリア』の続編であり、ある程度の使い回しは必然であるが、今作は新規に作られたデータが少ない。 特に顕著なのがマップの使い回しで、今作のマップの大半は『エクシリア』からの流用となっている。 エレンピオスが舞台ということだったが、新規マップが少ない。前作でも登場した街トリグラフが拡張されたり、街や街道がいくつか追加されたのみ。結局中盤以降はリーゼ・マクシアの探索が中心となってしまっている。 前作で批判されたマップの穴の問題などもそのまま放置されている。ダッシュの追加や、マップアクションの動作が高速化されたので、いくらかマシにはなったが。 前作のシナリオに合わせて作られたマップの数々を今作のシナリオへ割り振った結果、話の流れでは特にそこである必要がないマップでシナリオが進んでいくことも多い。一方でシナリオに全く使われないまま、いつの間にか行けるようになるマップも多く、ダンジョンの難易度が分かりにくくなっている。 設定上仕方ないと言えど、分史世界でも多くのマップが使いまわされている。 一応、分史世界においては、マップや宝箱の配置や町人の会話は大幅に変わってはいる。しかしこれが同時に、形状が全く同一の広大なマップを宝箱のために同じゲーム内で何度も隅々まで探索するという苦行を生んでいる。 脇に逸れずにシナリオ進行に集中すればむしろ形状を把握している分攻略が簡単なのだが、クリアした分史世界は破壊されるという仕様上、その時限りで消滅するマップで宝箱を無視するという多くのゲーマーなら理解できるであろう苦痛が付きまとう。 音楽も大部分が『エクシリア』からの流用。元が微妙な評価だったため、もっと新規に書き下ろしてほしかったという声も。 これも設定上仕方無いのだが、分史世界の存在のためにボスも使い回しが多い。 パーティキャラもルドガーと非参戦キャラを除いて全て前作キャラである(前作では敵だったガイアスとミュゼも追加されているが)。 借金システム ストーリーを進めるために請求される金額が高めなので必然的にクエスト等でガルドを稼ぐことを強要される。 ある程度ガルドをもっていると借金の返済を催促される。 過去作に比べるとガルド自体は稼ぎやすくなっているのだが、催促を断っても何度も催促され、意地でも断り続けてガルドを貯めると、ついには拒否する選択が消滅した催促へと変わるため、一定金額以上はガルドを貯められないという状態に陥ってしまう。 そのために中々ガルドが溜まり辛い上に、メインチャプター中でも所持ガルドが請求金額を超えるといちいち催促が入るため、煩わしく感じることも。 メインチャプター中に必要金額分の借金を払っても次の借金返済期間がカットされるわけではなく、また指定された金額を支払わなければならない。借金返済ボーナスなどもあるとはいえ、メインチャプター中の支払いは無駄な支払いでしかないのである。 借金返済期間のみ催促されるようにするか、2周目以降でオン・オフ可能にして欲しかったという声もある。 「借金返済のために貯めておくか、装備品を揃えるのに使うかを考える必要がある」とのことだが、装備を集めたい人は少し溜まったら買いに行くなどを繰り返さなければ催促が来てしまう。 2周目であれば引き継いだ素材アイテムなどを売る事で稼ぐ事も出来るので、周回プレイにはそこまで影響はない。 しかし、一気に金を溜めてしまうと、借金の催促が止まらない状態になってしまうという問題も。 ついでに借金を負う経緯がかなり強引で、そこを批判する人も。 武具の入手が不便。 前作は素材やガルドで店を強化することでどこの店でも同じ武具が買えるシステムであったが、今作は従来のテイルズ オブ シリーズと同じく、行く先々に合わせた強さの武具が入手できるようになっている。 メインシナリオ前半は行くべき先が決まっているのでその順番に強い武具が入手できる。ところが後半で行けるリーゼ・マクシアの領域は任意になっているため、強い武器や防具をどこで購入できるか分かりづらくなっている。 一応終盤であればイル・ファンなどで強い武具が入手できるようになるが、情報が少なく気付きにくい。 分史世界にある店にてそれ相応の武具が販売されていることもある。 後半で訪れる分史世界などが該当する。分史世界は一度時歪の因子を破壊してしまうとその分史世界には戻れなくなるため、装備を買い損なうとシナリオを進めるか次に店がある分史世界に行ける時期まで入手できなくなる。 分史世界では街内でもパーティが固定のため、未参加のメンバーの武具が確認できず、強化値が分からない問題点もある。 前作未プレイ者への配慮の中途半端さ。 『エクシリア』の続編である本作だが、シナリオは前作のキャラクター達がほぼ続投しているので、前作をプレイしておかないとやや置いてけぼり感がある。 一応前作の内容を追えるダイジェストムービーがあり、ある程度未プレイ者への配慮がうかがえるが、それでも前作をプレイしておかないとわからないネタが出るので、前作をプレイした方が楽しめる。 前作プレイ済みでも戸惑うものもある。 レイアはゲーム開始時点でいきなり新聞記者見習いになって登場している。 これは、レイアが新聞記者見習いになるまでの過程が初回特典の小説版に回されている為である。ゲーム中では詳しく触れられず、読んでない人やそもそも初回特典つきを買っていない人は置いてけぼりを食らう(*4)。 後に同小説はweb上でも掲載された。また、作中で1年も経っているのだから家を出て新たな職に就いていても不自然ではないとも考えられる。 戦闘はシステムの追加やAIの改善、仕様変更などを行い基本的には良くなっているのだが、改善されていない点や、寧ろ改悪された点も存在する。 街の外の移動中や戦闘中のパーティメンバー交代が廃止された。 前作では加入したパーティーメンバーは常に行動を共にし、戦闘中を含めていつでも交代が可能だった。 今作では、戦闘メンバーは基本的にメインチャプターではルドガー+固定3人、キャラクターエピソードではルドガー+固定2人+任意1人となっていて、自由行動時もクリア後まではルドガーを外せず、街の外では入れ替えが出来ない。自由度が下がり、装備品の管理等が不便になってしまった。 特に、メインチャプターにおいては同じメンバーが連続で加入することはほとんどなく、自分の持ちキャラを持っていても何度も何度も強引に断ち切られてしまう…というよりは、実質的に、ルドガー以外を持ちキャラにできないと言ってよい。 明確な劣化と言えるが、一方でシーンごとの登場人物を絞ったためイベントの演出強化につながっている、「各々の事情を抱えた上でルドガーを手伝っている」という説明は付く、限られた戦闘メンバーでどう戦うか?を考える要素が出来た、などとプラス思考で考えることも可能である。戦闘中の交代処理が無くなり、一部軽くなった側面もある。 ただし、街を出ただけでパーティの変更すらできないのは不便でしかなく、これらに至ってはフォローのしようがない。状態異常を多用する敵がいるのにエリーゼがいない、術を使う敵がいるのにローエンがいない若しくはその逆など、各ボスに適した配置ではないため、前作にあったキャラクター固有の個性を台無しにしている。 クリア後にはルドガーが外せるようになるとはいえ、扱える属性や発動できる共鳴術技、秘奥義、そして何より骸殻によるルドガーの優遇が顕著で、フリーになっても結局戦闘メンバーにせざるを得ないに等しい。昨今のテイルズの流れの中においては自由度が低いとされ、大きなマイナス点としてよく指摘される。それ故に、以後の作品に悪影響を与えないか(*5)と危惧する声もある。 そして、上記の予感はより最悪な形で的中することになってしまう。 また、新たに加入したガイアスが仲間の中では頭一つ抜けて強力なため、ルドガーと合わせて二人分の枠を占領してしまうことになり、選択肢の少なさに追い打ちをかけている。インタビューによるとあえて強くしたらしいがその結果は賛否両論と言える。 また、隠しダンジョンでも他のキャラが入場条件があるのに対し、ルドガーは固定となっている。 同難易度における雑魚とボスの格差が激しい。雑魚は極端に弱く、ボスは強い。 雑魚は難易度を上げないと脆すぎて紙でも切っているように感じるが、へたに難易度を上げるとボスが勝てないほどに強化されてしまう。一定の難易度でゲームを進めることは色んな意味で難しく、オプションを何度も触るはめになった人は多いと予想される。 原因はおそらく、探索の自由度が増したことにあると思われる。次々とメインから外れたマップが解放されていくため、その度に全て回ってきた人と寄り道を嫌う人とでは大きな差となる。この両者のバランスを取った結果が、探索者まで考慮した強力なボスとレベル上げの保険として配置された雑魚という事であろう。妥当な調整かもしれないが、本来盛り上げるべきメインチャプターの攻略がつまらないというのは問題である。 前作の終盤で戦ったボスが序盤に登場してくることがあり、プレイヤーを苦しませる。 特にメインチャプター12で行ける分史世界NO.F423Fのボスは本作において屈指の強敵であり、前述のパーティ固定のハンデもあってかなりの苦戦を強いられる。 クロノスもかなりの強敵で、2回戦以降はHPが半減すると時間を戻して戦闘をやり直しにしてしまう。骸殻を発動させることで妨害できるのだが、初見かつ事前情報なしでは対処しづらい。一方的に不利にはならない(こちらのHPやアイテムも戻る)ため、決戦時にもらえるヒントや技の演出でそれとなく気づけたりするが。 耐性のある属性攻撃を仕掛けても鋼体を削った分としてカウントされない。この点がかなり影響が大きく、ここでもルドガーでのプレイが前提となってしまっている。 CPU同士でリンクしている場合にどちらがマスターかスレーヴか画面を見ても見分けが付かないため、OVL状態をCPUからプレイヤーに譲ってもらうときに面倒。 リンクする際に先に声を掛けた方がマスターであるが、それを第三者である自分が覚えておかなければならない。 スキル装着のためのSPを増やすための撃破ボーナスが雑魚の種類で分けられているため、場合により一撃で倒せるような雑魚を何体も倒す作業を強いられる。 厳密には、各フィールド・ダンジョンで出現するほぼ全ての雑魚一体一体に撃破ボーナスが設定されている。「15体撃破」「45体撃破」そして「200体撃破」。「200体なんて楽勝」と思うだろうが想像してみてほしい。各フィールド・ダンジョンには“1シンボルで1体しか出て来ず且つ出現率が低い”というレア枠ではない通常雑魚モンスターがいる。そのモンスターにも200体撃破が設定されている。どのレベルの作業を強いられているか想像するのは容易だろう。そしてご丁寧にラストダンジョンに出現する敵にも撃破数が設定されている。 状態異常攻撃が過去作以上に脅威となっている。 サイドステップはL1+スティック上下+攻撃ボタン(ちなみにフロント、バックステップはスティック左右+防御ボタン)で、素早く使い分けるには煩雑な操作となっている。また、敵の周りをくるくる回ってみれば分かるが、6時方向と12時方向を境にスティック上下の操作が反転するため、紛らわしい角度の場合には目的と逆方向へ入力してしまう可能性がある。また、ジャンプが暴発しやすい。 隠しダンジョンは雑魚からの逃走不可、リンクしないとダメージが1しか与えられないという仕様である。 その隠しダンジョンはルドガー固定で、それ以外のキャラは1周クリア毎に1つ入手する装備を付けているか好感度を上げていないと入る事が出来ず、よほど好感度を重視したプレイでもしていなければ1度クリアした時点では4人で挑むことは出来ない。 CPU同士のリンクが切れた場合が厄介で、作戦でリンクの頻度を最高にしてもなかなかリンクしてくれない上、手動で強引にCPU同士を繋げても、勝手に切ってしまう。結果、CPUが自発的にリンクするまでは、プレイヤーは原因が分かっているにもかかわらずCPUがダメージ1を連発するのを見ていなければならない。 また、敵がすべて真っ黒に塗りつぶされているのでやる気が削がれる。秘奥義のカットインも顔の部分が見えない。 アローサルオーブの仕様 どの属性を上げればどのような術技・スキルを覚えるのかの先行きが分かりにくい、という声もちらほら見られる。 オート装着の機能が無く完全に手動で付け替えしなければならないので2周目以降は前作のリリアルオーブより面倒である(*6)。 前作の不評要素の続投 前作で不評だった引継ぎシステムや料理、ショートチャットなどが改善の様子もなく続投している。 ただ、批判が多い「腹が減った」「戦闘に出せ」といったショートチャットはなくなった。 しかし、ネコ派遣の提案といったショートチャットは度々聞かされる羽目になる。 クエスト クエストにはネコ捜しが含まれており、放っておくとリストが膨大な量のネコ捜しで埋まってしまうので見難い。 町に入るとパーティトップがルドガーに固定されてしまう。 ルドガー以外のキャラで歩き回りたい場合、町とフィールドを行き来するたびに再設定を強要される。 メインストーリーのボリューム不足感 本筋とキャラクター個人にスポットを当てたキャラクターエピソードで構成されているが、キャラエピをしなくてもクリアは出来る為、本筋だけを追うと30時間前後で終わる(借金返済の金策の過程を含む)。 ちなみに、周回でアイテムを引き継いで、それを売って借金返済にあてると10時間前後で終わる。キャラエピも混ぜるとそれなりのボリュームになるのだが…。 親密度システムについて 選択肢の内容などによって上がるが、『シンフォニア』ほど大きくシナリオに影響するわけでもなく、さほど重要な要素でもない。 しかし、隠しダンジョンに行くには仲間キャラの親密度を8以上にしなければならない。フレンドリンクSなどのアイテムに頼る方法もあるが、本編やチャットの選択肢で正しい選択を選ぶことを半ば強制されるような仕組みになっている。 パーティキャラ以外の好感度が上がる選択肢もあり、基準値まで行くとアイテムがもらえるようになるのだが、中には絶対にその選択にしなければならないものが紛れ込んでおり、選ばなかった場合は1周ではアイテムがもらえなくなる。 ゲームプレイ中では好感度が上がったかどうかも確認できないため、上げるにはいちいち攻略サイトなどで調べる必要がある。 間違えた選択肢を選んだ場合はやり直さないといけない面倒さも出てくる。無論既にセーブしてしまったら後の祭りである。 ラストダンジョンの構成要素 ラストダンジョンは幾つかの道から正解を探し出して進んでいくのだが、数が少なければまだしも、上下に入り組んだ分かり辛いマップな上に、偽ルートの数まで多いため、進むのが非常に面倒臭い。 更に正解ルートは固定ではなく、毎回正解ルートが変わってしまうランダム仕様なため、尚更である。パターンは数種類しかないとはいえ、こんな入り組んだマップでやるべきではないだろう。 今作ではコンプリートを目指すのであれば周回が必須なのだが、謎解きでもなく、仕掛けがあるわけでもないためとにかく面倒と言う印象が強い。 バグ 絆双銃や変化衣装は引き継がないと二度と手に入らないバグがある。2周目以降プレイする時は要注意。 また引継ぎの際、ある操作をするとクリア不可能になるバグもある。 余りにも救いのない鬱描写の多さ 鬱ゲーと言われる程とにかく陰鬱な描写が多く、人を選ぶ面がある。 CERO Cだけあって人死にや流血表現の数は過去最多で、全体的に明るめな色彩だったテイルズでは異例なほど「らしくない」描写が多い。(*7)特にそれまでの『テイルズ オブ』シリーズ作品で流血表現は描写すらされない場合がほとんどであったため尚更である。 ストーリーそのものに問題があるわけではなく、また陰鬱だからこその感動的な展開もあり鬱描写に耐性がある人ならば特に問題はない。 主な鬱展開 + EDに関するネタバレを含む 分史世界について 正史世界より悲惨な状態になっていることがあり、メインキャラが殺されている場合も。逆に正史世界よりも平和な分史世界も存在するが、どの道分史世界は壊さなくてはならなく、その使命は重い。 時歪の因子化とは骸殻を使い果たしたクルスニク一族そのもの、もしくはそれらが憑依したもの。そして分史世界とは、時歪の因子化したクルスニク一族が望んだ世界を具現化したものである。 たとえ骸殻の力を使ってカナンの地へたどり着こうとも、骸殻を生み出したクロノスが邪魔をするため、どうあがいても超えることができない。つまり、オリジンの審判は初めからクリア不可能の詰みゲーのようなシステムで成り立っている。 分史ミラについて エルの力により、分史世界のミラが正史世界へ連れてこられてしまう。分史ミラは自分のいた世界が消滅したことに途方にくれながらも仲間として同行するが、その行く先にて「正史世界では分史世界と同じ人物は存在できず、分史世界から来た存在は消滅してしまう」真実を知る。 物語後半にて正史世界のミラ、つまり前作までのミラを召喚するための敵の罠にかかり、そこで分史ミラを助けるかどうかの選択肢が出される。が、どちらを選ぼうとも分史ミラは消滅してしまう。ミラのキャラクターエピソードをクリアしていると更に選択肢が増えるが、 選択肢が増えただけでどちらを選んでも結局分史ミラは救えない。 物語の都合上とはいえ後味が悪すぎる。 ED 終盤、ラストダンジョンに行くにはユリウスを犠牲にしなければならない。ここは評価点に書かれている通りの悲壮的なシナリオ故に高評価も得ているが、やはり救われない展開による鬱描写としてきつい所がある。 さらにこの場面にてひたすらユリウスを犠牲にすることを躊躇う選択肢を選び続けると、なんとパーティキャラ全員との戦闘になりこの戦闘に勝つとあろうことか前作キャラ全員を殺害し、ユリウスと残り僅かな時間を過ごすというひたすら暗く残酷なエンディングに突入する(*8)。 いわゆるバッドエンドであるが、そもそもメインキャラを殺す内容のEDが用意されている事を批判される事もある(*9)。 最終的に ルドガーとエルを同時に生かす事は不可能であり、最終的にはそのどちらかを犠牲にする必要がある。 その為、納得いかないと言うプレイヤーたちの声が殺到している。 キャラクターの好感度が高くなっても、一言二言セリフが追加される程度で特別なエンディングに辿り着くこともない。 前作プレイ済みのプレイヤーからしても、ユリウスの死をはじめとするキャラクターの死を仕方ないとばかりに受け入れる仲間達のドライな反応には違和感が残る。 このようにメインシナリオ中はどちらの選択肢を選んでも助けられない場面があったり、どちらかしか助からない場面が続けて存在する。その為、プレイヤーがどの選択肢を選ぼうとも後味の悪い結果を押し付けられてしまう。 選択肢のあるシステムを導入しているにもかかわらず、どちらを選んでも結果は変わらないことがほとんどであり、シナリオ上うまく機能しているとは言い難い。 まとめると本作は一部の過去作のように、誰かを犠牲にしなければならないところで主人公らが犠牲にさせないよう奮闘するなどの熱い展開が存在せず、プレイヤーの選択次第でそんな展開に持ち込むこともできない。それどころか前述した鬱エンディングがあるように、悪い方向にしか進めないのが「鬱ゲー」と称される原因になっている。 総評 前作のファンディスク的な側面がある点、『テイルズ オブ』シリーズらしからぬ暗めのシナリオなど人を選ぶ面はあるが、システム面の改善もあり総じて遊びやすい。 総合的にはストーリー、戦闘システムとも優良で今後、システム的な後継作品が出るのであれば、細部を改善しさらに完成度に磨きをかけることが期待される。 余談 同じバンダイナムコゲームスが半年ほど前に後篇を出したゲームにおいても主人公が借金を背負っており、プレイヤーによっては連続で借金返済に追われる羽目になった。
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公式サイト http //www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/nto/ 8月2日 4Gamer.net ― 「テイルズ オブ エクシリア」,高い自由度を誇る成長システム「リリアルオーブ」の情報が公開。うさ耳ミラの衣装付きテーマソングCDの発売も決定 (テイルズ オブ エクシリア) http //www.4gamer.net/games/117/G011720/20110727003/ 7月21日 『テイルズ オブ エクシリア』バトルやキャラクター関連の新情報をお届け - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201107/21047054.html 6月24日 4Gamer.net ― 「テイルズ オブ エクシリア」新キャラクター,ラ・シュガル王「ナハティガル」とマクスウェルの巫子「イバル」公開。新システムや予約特典,DLCの情報も(テイルズ オブ エクシリア) http //www.4gamer.net/games/117/G011720/20110620012/ 5月30日 【動画あり】『テイルズ オブ エクシリア』最新PV シナリオ編とシステム編が公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201105/30044324.html 『テイルズ オブ エクシリア ファミ通DXパック』予約受付開始! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201105/30044290.html 【画像追加】『テイルズ オブ エクシリア』2011年9月8日発売決定、本体同梱の限定版も - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201105/28044285.html 5月26日 『テイルズ オブ エクシリア』仲間とのつながりを演出する要素を紹介 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201105/26044122.html 5月18日 『テイルズ オブ エクシリア』 PV第2弾の予告を公開しました! http //www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/nto/ 5月12日 『テイルズ オブ エクシリア』 システムページを更新しました! http //www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/nto/ 4月29日 4Gamer.net ― 「テイルズ オブ エクシリア」,新メンバー頭脳派執事「ローエン」が参戦。キャラクター達が“つぶやく”進化した「チャットシステム」も紹介 (テイルズ オブ エクシリア) http //www.4gamer.net/games/117/G011720/20110425001/ 4月22日 『テイルズ オブ エクシリア』最年長キャラクターが登場 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201104/22042753.html 4月7日 SYSTEMページを公開しました! http //www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/nto/ 4月1日 4Gamer.net ― 「テイルズ オブ エクシリア」,新メンバーは若干12歳の精霊術士。不思議な人形を胸に抱えた少女「エリーゼ」ってどんな子だ?(テイルズ オブ エクシリア) http //www.4gamer.net/games/117/G011720/20110325018/ 3月26日 『テイルズ オブ エクシリア』 キャラクターページを更新しました! ストーリーページを更新しました! http //www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/nto/ 3月21日 『テイルズ オブ エクシリア』不思議な少女とぬいぐるみを紹介 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201103/19041508.html 2月25日 『テイルズ オブ エクシリア』故郷で再会したのは――燃える頑張る女の子! - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/349/349159/ 2月19日 『テイルズ オブ エクシリア』4人目の仲間は、男性主人公の幼なじみ - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201102/18040473.html 2月3日 『テイルズ オブ エクシリア』 ストーリー・システム・キャラクターを更新しました! http //www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/nto/ 4Gamer.net ― 「テイルズ オブ エクシリア」,杉田智和さんが演じる新キャラ「アルヴィン」や戦闘をより戦略的にする「キャラクター特性」といった新要素が公開に (テイルズ オブ エクシリア) http //www.4gamer.net/games/117/G011720/20110128018/ 1月27日 『テイルズ オブ エクシリア』 SYSTEMページを公開しました! http //www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/nto/ 1月14日 4Gamer.net ― 2人のキャラクターによる共闘が大きな魅力。「テイルズ オブ エクシリア」の戦闘システムがいよいよ明らかに(テイルズ オブ エクシリア) http //www.4gamer.net/games/117/G011720/20110107068/ 12月27日 医者の卵の少年と精霊を統べる女性……『テイルズ オブ エクシリア』キャラ紹介 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/331/331615/ 12月16日 『テイルズ オブ』15周年記念作のタイトルは『テイルズ オブ エクシリア』!! - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/329/329463/ 『テイルズ オブ エクシリア』は藤島&いのまたデザインのW主人公! 発表会レポ - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/329/329560/ 4Gamer.net ― 「テイルズ オブ」15周年記念タイトルは「テイルズ オブ エクシリア」。シリーズ初のダブル主人公で,藤島康介さんといのまたむつみさんがキャラクターデザインを担当(テイルズ オブ エクシリア) http //www.4gamer.net/games/117/G011720/20101215053/ 『テイルズ オブ エクシリア』発表パーティーの模様を詳細リポート――キャラやバトルに関する情報も - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201012/15036928.html 8月18日 PS3で制作中『テイルズ オブ』シリーズ15周年記念タイトルの世界観は――? - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/291/291353/ 8月5日 『Next Tales of(仮題)』 プレイステーション3で描かれる完全新作 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1238480_1407.html 8月3日 『テイルズ オブ』の完全新作『Next Tales of(仮題)』がプレイステーション3で始動【画像追加】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1238356_1124.html
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エクシリア ジュード ミラ ジュード 出現条件:最初から開放済み 術技 LV ガルド 術技名 A・CC 属性 説明 1 - 連牙弾 10 - 獣の牙のように鋭い連続攻撃を叩き込む 1 - 転泡 10 水 高速の回転足払いで、周囲の敵を薙ぎ倒す 10 5000 掌底破 20 - 強烈な掌底で敵を吹き飛ばす 20 10000 烈風拳 20 風 拳で起こした竜巻で敵を巻き上げる 30 30000 巻空旋 20 風 闘気の渦で敵を投げ飛ばす 50 60000 叛陽陣 10 - 闘気の球を撃ち出す 1 3000 鳳墜拳 20 火 鳳凰のような炎の塊を撃ち出す(空中術技) 1 10000 殺劇舞荒拳 0 - 舞うかのような華麗な動きと共に、苛烈な連撃を放つ(秘奥義) 原作同様、集団戦対策に転泡が使える。 他には巻空旋のガードクラッシュ効果や烈風拳→鳳墜拳の連携が有用。 連牙弾、掌底破、叛陽陣は吹っ飛ばすため連携には不向き。 秘奥義は〆に大きく吹っ飛ばす。 その場を攻撃する様な秘奥義とは相性が悪いので注意。 ミラ 出現条件:ストーリーモード ジュード編クリア 術技 LV ガルド 術技名 A・CC 属性 説明 1 - アサルトダンス 10 - 突進しながらの連続斬り 1 - ラウンドエッジ 20 光 回転斬りで斬り上げた周囲の敵を、気の衝撃で吹き飛ばす 10 5000 ロックトライ 30 地 大地を斬り裂き、巨大な石柱を出現させる 20 10000 アリーヴェデルチ 20 風 竜巻を起こして、敵を巻き上げる 30 30000 ネガティブホルダー 20 闇 闇の力で渦を起こし、衝撃波で周囲を攻撃する 50 60000 レイジングサン 30 火 天空より巨大な火球を召喚する 1 3000 ウインドカッター 20 風 風の刃で敵を斬る(空中術技) 1 10000 スプリームエレメンツ 0 - 精霊の力を解放し、強大な連続攻撃を放つ(秘奥義) 四大(火・地・水・風の精霊)の力で様々な属性の術を扱うキャラ。 ネガティブホルダーは威力はそこそこだが発生が速く範囲広め・吸引・ダウン無しと高性能な術で、 通常攻撃と交互に出すとボスをOVLさせずに撃破する事が出来る。主力。 レイジングサンは火球の着弾が遅いが威力が高く盛大に吹っ飛ばす。置き気味で早めに出すと○。 ロックトライは・・・使命を果たすのには必要無いかも。 剣技はどちらにもガードクラッシュ効果があるのでどちらかをセットしておくと良い。 秘奥義はHit数が多く、フリーモードでの金メダル獲得に役立つ。