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【検索用 めかくしあにん 登録タグ 2018年 VOCALOID r-906 おとやん のいず め サクヤ フミヅカイ 初音ミク 曲 曲ま】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:r-906 作曲:r-906 編曲:r-906 マスタリング:のいず【2021版】 ギター:フミヅカイ(ミチカは知っている。)(Twitter)【2021版】 ベース:おとやん(ミチカは知っている。)(Twitter)【2021版】 イラスト・動画:r-906 イラスト:サクヤ(Twitter)【2021版】 唄:初音ミク 曲紹介 今回の曲は同時に思いついたので、双子ちゃんです。こっちが妹です。 曲名:『メカクシアニン』 r-906氏のVOCALOID曲5作目。 姉にあたる「モノクロセンス」と同時投稿。 2021年4月27日、2021版が公開された。 歌詞 (歌詞書き起こし) 逃げ込んだ 夜の隙間 また君は わらっていた バラ売りの 淡い感情 眺めては ため息した 苦難艱難(くなんかんなん)笑って軽くいなして すぐに目をつぶってまた押し殺して よりどりみどり取り揃えられた手頃な感情に埋もれた 虚(うつ)ろな僕は 何度目だったっけ? 忘れちゃったんだ ねぇ、教えてくれ きっと 何度目だったって 意味は無いのさ ホラ、次ヘ行コウ 目が覚めた 夢を見ていた また君は わらっていた 白けだす 東の空 滲み出す 世界の影 readymadeの仮面にまた縋(すが)って 見せつけられた素顔を嘲笑(あざわら)って それで答えがわからなくたって自業自得だっていうのは 分かってるんだ 何万回だって 繰り返すんだ 擦り切れたディレイ 待って どんな音だっけ? もうわかんないよ! もう許してよ のらりくらり毎日を軽くいなして 笑顔の下に何かを押し殺して 痛みを知らず試合放棄して0-0(スコアレス)のまま逃げ出せる 筈だったのに 何度目だったっけ? 忘れちゃったんだ ねぇ、教えてくれ きっと 何度目だったって 意味は無いのさ ホラ、次ヘイコウ 何度目だったって 意味が無いなら その声枯らせ きっと 何度でも歌うよ 嘘の歌を メカクシのまま コメント めっちゃ好きです!!2021バージョンとオリジナルバージョンでr-906さんの成長がわかってすごいです!! -- otosanndesu (2023-06-10 11 57 21) これ大好き🥹❤︎ -- 2ゃん (2023-06-19 18 47 58) これはまじでハマる -- 真秀場 (2023-11-05 12 55 37) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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エクシーズ弁当(OCG) 通常罠 (1):相手フィールドのモンスターが、戦闘で破壊された場合、 または墓地へ送られた場合、自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。 相手の墓地からモンスター1体を選び、対象のモンスターの下に重ねてX素材とする。 (2):墓地のこのカードを除外し、EX[[デッキ]]から特殊召喚されたフィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの表示形式を変更する。 エクシーズモンスター補助 墓地再利用 罠 罠除外 同名カード エクシーズ弁当
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紅神竜エクシオン C 火 5 クリーチャー:ボルケーノ・ドラゴン 6000 ■W・ブレイカー ■水ステルス 作者:有余 フレーバーテキスト 収録エキスパンション NDM-01 「種の繁栄と抗争」 評価 名前 コメント
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《DDDエクシーズ》 通常魔法 ①:自分のエクストラデッキ・墓地の表側表示の 「DDD」Pモンスターを任意の数だけ対象として発動できる。 そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚し、そのモンスターのみを素材としてX召喚する。 この効果を適用し、「DDD死偉王ヘル・アーマゲドン」を素材としてX召喚する場合、 そのX召喚に必要な素材を1体少なくできる。 使用キャラクター 赤馬零児 タグ一覧 通常魔法 魔法カード DDD
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ネーナ・トリニティ(Nena Trinity)(CV:釘宮 理恵) ネーナ・トリニティ(Nena Trinity)(CV:釘宮 理恵)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2290年頃 17歳(1st)→22歳(2nd) 血液型…B型 身長…151cm(1st)→156cm(2nd) 体重…42kg(1st)→44kg(2nd) 原作搭乗機…GNW-003 ガンダムスローネドライ(1st)→GNW-003/SH リィアン(2nd) 搭乗予定機…GNW-20003 アルケーガンダムドライ 通称…くぎゅ、チクショー ヨハン・トリニティ(Johann Trinity)(CV:小西克幸) 生年月日…不明(26歳) 血液型…不明 身長…188cm 体重…75kg 原作搭乗機…GNW-001 ガンダムスローネアイン ミハエル・トリニティ(Michael Trinity)(CV:浪川大輔) 生年月日…不明(19歳) 血液型…不明 身長…173cm 原作搭乗機…GNW-002 ガンダムスローネツヴァイ 通称…ミハ兄 【属性】 ガンダム 【台詞】 選択時スローネドライのガンダムマイスター、ネーナ・トリニティよ! 生きてる? ガンダムスローネ3号機、スローネドライ! 戦闘開始時さあ! ドライの力を見せてあげる! 世界には、トリニティが必要なの! いくよ、ハロ! やだぁ…ここんところ働き詰めじゃない アンタの思い通りになんかさせてあげないんだから みんなやっつけちゃうよ~? うふふふふふ、ちょっとは楽しませてね? 少しは楽しめるかしらぁ? さっさと片付けちゃって、遊びに行きたいな~ うっふふ! みんなあたしをアテにしてるのね あたしのスローネドライはすっごく強いんだから(初戦) 一緒に戦う! ネーナドキワクね!(初戦) ネーナ・トリニティよ。 ネーナって呼んでね(初戦) 次はどんな風に楽しませてくれるの?(連勝) どう? ネーナ、大人の魅力出てきたでしょ?(連勝) あなたといると楽しいんだもん! ネーナドキワクしちゃう!(連勝) おいしいとこだけもらっちゃうね♪(連勝) みんな殺せばいいよぉ! もうたまんなぁい!(連勝) ねぇねぇ、次もみんなブチ殺しちゃおうよぉ!(連勝) あはっ久しぶりじゃん! 元気してた?(前回と同じ僚機) 何よアンタ、助けてあげないんだから!(前回敵だった相手が僚機) あたしを裏切ったら、にぃにぃずが黙っていないよ?!(前回敵だった相手が僚機) 戦いが大好きとか気が合いそうじゃない(僚機属性「好戦」) 仮面、流行ってるの?(僚機属性「仮面」) う~ん…そういうファッション、流行ってたっけ?(僚機属性「仮面」、スモーでも確認) 何あの仮面? かっこ悪ーい(僚機シャア専用ゲルググ) ちょっとなんか可愛いじゃなぁい!(僚機アッガイ) え~!? 何カワイイ~! 乗ってる人はおっさんだけど(僚機アッガイ) あの人、考えてることズバズバ当ててきそうでこわ〜い(僚機Z) 怖いなぁ…お・ば・さ・ん♪(僚機キュベレイ) すっごい怖いおばさんよねぇ。 20代とか、絶対ヴェーダのデータ間違ってる(僚機キュベレイ) ガキが戦場に出てくるんじゃないよっ!(僚機キュベレイMk-2) 子供はひっこんでなさ~い!(僚機キュベレイMk-2) お澄まししてるけれど、すっごく怖いのよね。 嫌いじゃないけどっ!(僚機ゴトラタン) そのえげつない感じ、嫌いじゃないわ!(僚機ゴトラタン) ネ「ネーナ・トリニティよ、よろしくね♪」ヒ「了解した」(僚機TVウイングゼロ) ヒ「退路を確保する」ネ「もー! 少しは相手してよー!」 (僚機TVウイングゼロ) 刹那といいコイツといい、あたしの可愛さに気づかないの?(僚機TVウイングゼロ) つばさ~! どうなってるのそれぇ?(僚機EWウイングゼロ) 本当に翼が生えてるー! どうなってるの?(僚機EWウイングゼロ) この機体すご~~くかっこいい! あたしにちょうだい♪(僚機デスサイズヘル) えっとー…犬?(僚機ラゴゥ) えぇ~? 何、癒し系!? 乗ってる人はおっさんおばさんだけど(僚機ラゴゥ) 綺麗な機体ね~…なんか壊したくなっちゃぁう…♪(僚機スターゲイザー) だいじょぶしてる? エクシアのパイロット君(僚機エクシア) 狙い撃ちになんて、させないよーだ!(僚機デュナメス) 「狙い撃つぜぇ!」とか、ひょっとしてナンパぁ? 悪い気はしないけどっ?(僚機デュナメス) 何そのガンダム!?(僚機クアンタ) うふふ…いい男になったじゃな~い?(僚機クアンタ) え、何それ、全然聞いてないんだけど(僚機クアンタ) 澄ましてるけれど悪い奴なんだ。あたし知ってるんだから(僚機リボーンズ) 戦いが大好きとか、気が合いそうじゃない!(僚機アルケー) あっかいと速くなるの? ズルくない?(僚機シナンジュ) 如何にも自分は不幸って感じがムカつくのよねぇ(僚機バンシィ、クシャトリヤ) 話し掛けても無口だし暗いし、不幸ぶっても仕方ないのに…!(僚機バンシィ、クシャトリヤ) ナル入ってるぅ! あぁ、あたし無理! 無理無理!(僚機ローゼン・ズール) ふぅん? あなたもちょっといいかも♪(僚機BD1号機) んっふふ。ちょっと無口だけど、いい男じゃなーい♪(僚機BD1号機) 君ね? あたしと組みたいっていうのは(おそらく僚機の属性「少年」) あたしを無視したら、怖いよ(敵機刹那(共通)) あたしに勝てるかしら?(敵機アルケー) 攻撃死んじゃえ!(メイン射撃) よわいよわい!(メイン射撃) それそれぇ!(メイン射撃) 貫いてあげる(メイン射撃) 邪魔してあげる(メイン射撃) こっちだよ!(メイン射撃) いい的ね!(メイン射撃) あっはは!(メイン射撃) あったれ、あったれー!(射撃CS) 逃がさないから!(射撃CS) 落ちちゃえー!(射撃CS) 各機撃破してあげる(射撃CS) 殺してあげる!(射撃CS) きゃはは!(射撃CS) 相手してあげる(射撃CS) うふふふふふ…(射撃CS) 弱い弱い!(射撃CS) ヨ「了解。スローネアイン、撃つ」(サブ射撃) ヨ「一気に殲滅させる!」(サブ射撃) ヨ「集中攻撃をかける!」(レバー入れサブ射撃) ヨ「下がっていろ!」(レバー入れサブ射撃) ミ「いけよぉ! ファングゥ!!」(特殊射撃) ミ「俺は出し惜しみなんかしねぇ! 全力でブッ潰す!!」(特殊射撃) ミ「やってやんよぉ!」(特殊射撃) ミ「さっさとブチ殺そうぜ?」(特殊射撃) ミ「ソードで斬り刻まれてぇのか!」(レバー入れ特殊射撃) ミ「人使いあれぇなぁ!」(レバー入れ特殊射撃) GN粒子、最大散布!(特殊格闘) これでなにも見えないよね!(特殊格闘) いっけぇー! ステルスフィールド!(特殊格闘) 元気してる?(特殊格闘中(前半)) 死んじゃえばいいよ(特殊格闘中(前半)) さっさと援護しなさいよぉ(特殊格闘中(前半)) ネーナと一緒だもん、楽しいでしょ?(特殊格闘中(後半)) ネーナピンチなの! 助けてくれるわよね?(特殊格闘中(後半)) 始末しちゃってよぉ(特殊格闘中サブ射撃) ネーナ虐めると、酷い目にあうんだから(特殊格闘中サブ射撃) ヨハ兄~!(特殊格闘中レバー入れサブ射撃) さあ、やっちゃってよ!(特格中特殊射撃) ミハ兄、こいつが虐めるのぉ(特殊格闘中特殊射撃) ミハ兄~!(特殊格闘中レバー入れ特殊射撃) 当たらないよ♪(特格解除) どこ狙ってんの♪(特格解除) えぇいっ!(N格闘) どきなさいよ(N格闘) そこねっ?(N格闘) それーっ!(N格闘) いくよー!(N格闘) えへっ♪(N格闘) 反撃しないの~?(N格闘最終段) いっただき~!(N格闘最終段) もうおしまい?(N格闘最終段) ぐっちゃぐちゃだよ? あはは!(N格闘最終段) 死んじゃうよ?(N格闘最終段) 慌てたって無駄よ?(N格闘最終段) やぁーっ!(前格闘) とぉーっ!(前格闘) それぇっ!(前格闘) そこぉっ!(前格闘) はぁーっ!(前格闘) 今だ!(前格闘) 遅い!(前格闘) 邪魔邪魔~!(前格闘2段目) もぉらった!(前格闘2段目) どうだっ!(前格闘2段目) どきなさいよっ(前格闘2段目) うざいんだけどっ!(前格闘2段目) しつっこい!(前格闘2段目) 脆~い(前格闘2段目) はぁっ!(横格闘) たぁっ!(横格闘) えいっ!(横格闘) とう!(横格闘) うっさい!(横格闘2段目) ダメよ(横格闘2段目) 容赦しないよ(横格闘2段目) 今だ!(横格闘2段目) 痛いわよ~?(横格闘2段目) 舐めてんの?(横格闘2段目) させないよ(横格闘2段目) 自分だけ不幸ぶって…!(横格闘2段目) ふんっ!(後格闘突進部分) 面白~い♪(後格闘) 壊しちゃえ(後格闘) 斬り刻んであげるね(後格闘) 木端微塵にしてあげる(後格闘) あっはははは!(後格闘) このっ、このっ! このぉっ!(後格闘) おっちろ~っ(BD格闘) こっちから行くよ!(BD格闘) そこーっ!(BD格闘) いっけーっ!(BD格闘) こいつぅ…!(BD格闘) あっはははは! 死んじゃってるかも!(200以上のダメージ?) 高濃度GN粒子、転送!(覚醒技) ヨ「邪魔をしないでもらおうか…!」(覚醒技) にぃにぃずじゃないのに、息ぴったり!(連携成功) あたしたち、すごいコンビになるかも!(連携成功) ネ「うふふ♪ センスは意外と合ってるかも♪」ヒ「ゼロが導いてくれた」(連携成功 TVウイングゼロ) あぁんもう! そこ邪魔だよ!(誤射) ごめーん、スイッチ間違えちゃって♪(誤射) ごめんなさ~いてへ♪(誤射) うざいんだけど(誤射) ネーナ知らないよ?(誤射) 敵機接近前から! 右でしょ! 左ね! えっち! サーチみーつけた! あ、見えたよ! 楽しませてもらうわよ! うっふふ、不用意だよね! それそれ~! 頑張らないと死んじゃうよ? あぁー、逃げようとしてるぅー! あっははは! ようやくラストね!(撃破して勝利できる機体をサーチ) 最後の1機、あたしがいたただきよ!(撃破して勝利できる機体をロック) やはぁーん必死になってるぅ! もうたまんなーい!(撃破して勝利できる機体をロック) ヒ「お前を…殺す!」ネ「知らないよ? あたし強いんだから」(TVウィングゼロをロック) ネ「さぁ…逃がさないわよ」ヒ「くっ…回避運動…!」 (敵機撃破で勝利時にロック TVウイングゼロ) あたしの可愛さがわっかんないんだもん…死んでいいよぉ…(TVウイングゼロをロック) ドライと同じ真っ赤な機体! すぐに見つけちゃった!(シャア専用ゲルググをロック) 刹那、楽しかったけれど、さよならね(エクシアをロック) さようなら、ガンダムマイスターさん(クアンタをロック) 見つけたわよ、おじさん!(アルケーをロック。属性「年長者」?) ヒ「捕捉したぞ」ネ「こんのぉ…!」(被ロック TVウイングゼロ) 敵機撃破時あっははは! ばーか! あはははははは! 木端微塵ね! きゃっはは! 一機撃墜! やっぱりアンタ馬鹿よ! さようなら ばいばぁーい! ネ「そーれ! 1機撃墜!」ヒ「次が来るぞ。油断するな」 (僚機TVウイングゼロ) ヒ「敵を破壊…」ネ「や…やるわね…」(僚機TVウイングゼロが敵機撃破) ヒ「ゼロよ、どうしたというんだ…!?」ネ「何でガンダムに話してるの、あたしと話しなさいよ!」 (敵機TVウイングゼロを撃墜) 被弾時こんな装備しかないの? なにその攻撃? 効かないよ あたしのドライに傷がぁ ぐぅ! ちょっとぉ!! どういうこと!! ウソ!? 痛い!(ダウン) きゃああ!(ダウン) つまんなぁい(ダウン) こんのぉ…!(ダウン) 死んじゃうよぅ!(ダウン) アンタ…!(ダウン) なにっこれ!?(スタン) ぐうっ(スタン) そういうとこ、すごく好みー♪(味方が自機への攻撃カット) 別に、嬉しくなんてないもーん(味方が自機への攻撃カット) ネーナ、やっぱりみんなのアイドルよね!(味方が自機への攻撃カット) あれぇ? 私の魅力にメロメロとか? アハハッ♪(味方が自機への攻撃カット) ちょっと! あたしたち仲間でしょ?(誤射) なめてんの?(誤射) …死にたいの?(誤射) 何すんのよアンタ!(誤射) もう、あたしのドライが傷だらけじゃなぁい…(誤射) 被撃破時きゃああああ! このぉー…! 許さない! ちょっと、嘘よね!? うぇえ!? なにしてくれるのよ…! あーん、あたしのドライがぁ ネ「もぉー、信じられなーい!」ヒ「目標を破壊した」 (TVウイングゼロに撃墜される) ぜぇんぜん役立たずじゃん(僚機被撃破) もうちょっと頑張りなさいよ~、もう(僚機被撃破) ちょっと~何してるのよ~(僚機被撃破) 回避時ざんねんでしたぁ!(シールド) 何それ? おっそーい(シールド) きかないよ(シールド) ちょートロいんだもーん(シールド) 弾切れ時GN粒子がきれたの!?(特殊格闘弾切れ時のみ) んもぉ何? 信じらんない! そんなっ、弾切れなんて… あー…無駄に撃ち過ぎちゃったの? 復帰時すぐに出るもん! 許さない!! うざいやつ! このぉお!! ネーナ執念深いから、絶対に殺すよ!! 今のは…少し油断しただけなんだからっ 覚醒みんな死ねばいいのに(覚醒ゲージMAX) お待たせー♪ ネーナやっちゃうよ!(覚醒ゲージMAX) さぁーってぇ…どこから食べちゃおっかなぁ?(覚醒ゲージMAX) こいつよっわぁーい! あっはっはははは! もうたまんなぁーい! えぇー? もう終わりぃ?(覚醒終了) もっと殺したかったのに~(覚醒終了) 本気で殺す気なの…?(敵機覚醒) 増援時あんたの思い通りになんてさせないんだから!(旧3-C EX) ネーナ執念深いから、絶対に殺すよ!!(3-C EX) みーんな潰せばいいもん! もうたまんなぁーい!(2-D) 戦況変化時いくらがんばったって、あたしたちには勝てないわよ(30秒経過) さっさと片付けて、スイーツ食べに行こうよ!(30秒経過) ひょっとして、丸焼けじゃない?(30秒経過) 弱いのばっかりだとツマンナイ…(独白) バカばっかりだもん、楽だよね~(独白) さあ、次の相手はどこ? どこどこ?(独白) やっぱ戦場っていいよね~。ワクワクしちゃう!(独白) あぁー、逃げたんでしょ? カッコ悪いの!(敵全滅) あれ? ひょっとしてみんなやっつけちゃった?(敵全滅) それそれぇ♪ 頑張らないと死んじゃうよ?(あと一機で勝利) やはぁーん必死になってるぅ! もうたまんなーい!(あと一機で勝利) あたしで遊んでるの…? 舐めるなッ!(あと一機で敗北) どうして…? 私、負けるっていうの!?(あと一機で敗北) なによぉ…(敵機乱入) 数が多いからってぇ!(敵機乱入) あっはは! 見~つけた♪(ターゲット登場) さぁ、かかって来なさい!(ターゲット登場) GNドライブ、粒子残量少ないよ!(残り30秒) GNドライブ、活動限界が近いよ!(残り30秒) しつこい奴…! さっさといなくなっちゃえ!(残り30秒) ネーナの勝ちね!(勝利) 正義は勝つのよ!(勝利) どう? トリニティの力!(勝利) あっはは! 弱いんだもん!(勝利) 忙しくてイライラしてたの。ストレス発散しちゃった♪(勝利) GN粒子がきれちゃったの!?(タイムアップ) もぉ! のんびりしてるからじゃない!(タイムアップ) 自機撃破で勝利時さっさと死ねば? あんたの役目は終わったの うっふふ! にぃにぃずに自慢しなきゃ! ネーナがんばってるもん! 当たり前よね! あたしが一番すごいガンダムマイスターみたいね! 自機被撃破で敗北時ちくしょおおおー!! きゃあああああ!! 勝利時リザルトあたし汗かいちゃってベトベトぉー。早くお風呂に入りたいよう さっさと殺してたら、もっと簡単だったのよ? やっぱり、ネーナちゃんが一番よね! あーあ、うっざい敵だった。しつこいんだもん… こっちのミッションはクリアしたわ(辛勝時) やっぱ世界の抑止力になるのは、私たちよね!(完勝・大勝) 敵が弱すぎて全然楽しくな~い(完勝・大勝) さいっこう! もうたまんなぁい!(完勝・大勝) もう堪んなぁ~い!(僚機シャア専用ゲルググ) ちょ…ちょっと!? なんでそんな速度出るのよ!?(僚機シャア専用ゲルググ) すごいスピード…性能は、こっちの方が上でしょ!?(僚機シャア専用ゲルググ) やっぱり、ネーナちゃんが一番よね!(僚機TVウイングゼロ) こいつ…全然ネーナの事見てくれない…(僚機TVウイングゼロ) アッハハ! 楽し~い!(僚機エクシア) うふふ…いい男になっちゃって、ネーナドキワクね!(僚機エクシア) 仮面取ったらいい男だったのかしら(敵機シャア専用ゲルググ) あたしにはかなわないんだから!(敵機TVウイングゼロ) あははは、バイバーイ!(敵機エクシア) うっふふ! ネーナ強い!(敵機アルケー) 敗北時リザルト覚えてらっしゃい…、ぜぇーったい、殺してあげる! もぉ~信じられない! 味方が足引っ張るんだもん! にぃにぃず! ちゃんと援護してよ~… ちょっと運が良かっただけなんだから! もぉ! 当てにしてたのにぃ!(僚機シャア専用ゲルググ) あたしってガンダム以下なの? つまんない!(僚機TVウイングゼロ) ネ「いったぁい…」ヒ「作戦続行可能か、それだけを伝えろ」(僚機TVウイングゼロ) ちゅーまでしてあげたのに!(僚機エクシア) ひどい! 手加減してくれないんだもん!(敵機シャア専用ゲルググ) 絶対許さないんだから!(敵機TVウイングゼロ) ふん! つまんなぁい…(敵機エクシア) コンティニューあたし途中でやめちゃう人きらーい! ねぇねぇ? 今度は敵をギッタンギッタンにしてあげるからぁ~ わーい♪ ネーナ嬉しいな♪(継続) べ…別に感謝とかしてないわよ(継続) もぉー! 信じられなぁーい!(終了) あーあ…お洋服を買いに行こうかなぁ(終了)
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ペンデュラム・エクシーズ 通常魔法 (1):自分のPゾーンのカード2枚を対象として発動できる。 そのモンスター2体のみを素材としてXモンスター1体をX召喚する。 その際、X素材とするモンスター1体のレベルは、もう1体のモンスターと同じレベルとして扱う。 エクシーズモンスター補助 ペンデュラムモンスター補助 レベル変動 魔法 同名カード ペンデュラム・エクシーズ(OCG)
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エクストリームガンダム エクリプス-F 総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 エクストリームガンダム ゼノン-F 総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 エクストリームガンダム アイオス-F 総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 射撃 名称 弾数 威力E,A/X 備考 メイン射撃 ヴァリアブル・ガン 6 70 射撃ガード判定あり 射撃CS ヴァリアブル・ガン【連射】 - 50~105 3連射 サブ射撃 ビーム・ダガー【投擲】 1 18/22 レバー横で挙動変化 特殊射撃 データプレッシャー 1 - プレッシャー 当たると進化ゲージ30増加 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN - 170 標準的な3段格闘 前格闘 突き→シールド突き 前N - 132 全段多段hit 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N - 120 2段目が多段hit 後格闘 ジャンプ斬り 後 - 70 ピョン格 接地判定あり BD格闘 プロペラ斬り抜け BD中前N - 131/117 フェースごとに威力変化。射撃バリアあり 特殊格闘 ロードタクティクス 特N - 152/222 フェースごとに威力変化 覚醒技 名称 弾数 威力S/R/FMC 備考 覚醒技 EXA・フルバースト 1 310/290/290(Ef)295/278/266(Xf)300/281/245(Af) 極限形態に換装 特殊 名称 弾数 威力 備考 特殊武装 進化ゲージ 100 - 時間経過・被ダメージ・与ダメージで増加蓄積完了で自動進化 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ヴァリアブル・ガン 【射撃CS】ヴァリアブル・ガン【連射】 【サブ射撃】ビーム・ダガー【投擲】【Nサブ射撃】後転投擲 【横サブ射撃】側転投擲 【特殊射撃】データプレッシャー 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル 【前格闘】突き→シールド突き 【横格闘】横薙ぎ→二刀横薙ぎ 回転斬り 【後格闘】ジャンプ斬り 【BD格闘】プロペラ斬り抜け 【特殊格闘】ロードタクティクス 覚醒技【覚醒技】EXA・フルバースト 特殊進化ゲージ コンボ 戦術 コメント欄 概要 ホロアクターのセシアが、ex-の宿るオリジナルのエクストリームガンダムを元に人間が操縦・制御できる「常識的」な機体として製造し、レオスに譲渡した機体。 エクストリームガンダムの基本形態であり、武装は少ないがここからあらゆる形へと進化していく。 この形態はオーソドックス過ぎて特徴がかなり薄い万能機。 基本は共通だが、進化先によっていくつかの性能が微細に異なる。 ざっくり言うと、進化先が射撃寄りか格闘寄りかで素体の武装性能にも現れる。CS、後格、特格が特に顕著。 今作ではこの形態の性能が若干上がり、多少は戦いやすくなった。 それでも現環境でこれを挟まないとまともに戦えないというのはただの重荷でしかないのが現状。 全体的な調整傾向も、進化カウントをより増やすor被ダメージを抑える方向の物であるため、やはりいかに早く進化できるかが鍵となる。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 進化ゲージ 時間経過時の増加速度が1.5秒/1カウント→1秒/1カウントに加速。 サブ 正面投擲削除。メインへのキャンセルルート追加。 特殊射撃 発生加速 後格闘 接地判定追加 BD格闘 踏み込みに射撃バリア追加 特格 オバヒ中でも使用可能に変更 2022/06/09アップデート (ゼノンのみ) メイン射撃 特殊格闘へのキャンセルルート追加。 キャンセルルート 【共通】 メイン→サブ CS→サブ サブ→メイン 【エクリプスf・アイオスf】 CS→特射 【ゼノンf】 メイン→特格 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアブル・ガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 %] 弾数・威力共に乏しいBR。弾サイズもやや小さく見える。 左手の盾には射撃ガード判定あり。 サブからのキャンセルルート追加により依存度はさらに上がっているが、進化すれば別の武装に切り替わるため温存する意味は無い。 自衛力が格段に増したおかげで封殺されることは減った一方、無視されることはまだまだ多いので、腐らせずどんどん撃って進化ゲージに反映させたい。 ゼノンの基本形態のみあまり誘導しない代わりに弾速が早く、特殊格闘へのキャンセルがある。 アイオスとエクリプスは一応誘導するが弾速がや遅い。 【射撃CS】ヴァリアブル・ガン【連射】 [チャージ時間 2秒][属性ビーム ][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めてメインよりも若干太いBR3連射。 以前よりもメインの消費速度が上がっているため、こちらを撃つ機会も増えるだろう。 こちらもゼノンだけはほとんど誘導しないが弾速が早い。 【サブ射撃】ビーム・ダガー【投擲】 [戻りリロード 3秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ブーメラン系の投擲武装。レバー横入れで性能変化。 本作から一般的な正面投擲は削除された。しかし元々判定といい弾速といい、まともに使えた試しがないのでほとんど痛手はない。 本作からメインキャンセルが追加された。N・横サブからのメイン落下は素体時の自衛の要となる。 使い勝手は大幅に上がったが、リロード方式が撃ち切りから戻りリロードになったため回転率は悪化してしまった。同一挙動のエクシアほど頻繁に落下できないので、安易な使用は控えたい。 なおアイオス形態のみブーメランの判定が気持ち大きめである。 【Nサブ射撃】後転投擲 後方へ宙返りしつつ2枚を横並びに投擲。 エクシア後サブと似たような動きで、メインキャンセルにより弾幕を張りながら後方へ逃げられる。 射程はやや短く、硬直に刺す目的で投げるのには向かない。格闘機などまっすぐ向かってくる相手にはこれ。 中距離射撃戦で着地したいときは横サブと使い分けよう。 【横サブ射撃】側転投擲 入力方向へ側転しつつ2枚を時間差で投擲。 両方とも縦回転で、1枚目の下に2枚目が来るように縦並びの軌道を描く。エクシア横サブのそれに近い。 Nよりも射程が長く、射程限界での停滞時間もやや長め。間合いを見極めて投げればそれなりの複数ヒットが見込める。 メインキャンセルで横の慣性を残したまま落下でき、ブーメラン相手の接近しにくさとメイン連動盾とで極めて安全な着地が可能。ピョン格ズサと併せて堅固な立ち回りができる。 【特殊射撃】データプレッシャー [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 オーラ][スタン][ダウン値 ][補正率 %] 発生が早めで範囲の狭いプレッシャー。スーパーアーマーと視点変更はなし。 プレッシャー武装としては底辺だが当てると一律30の進化ゲージ回収ができる。 コンボに組み込むだけでなくこれ目的でダウン追い打ちに使うことも考慮に入れよう。 エクリプスのみ若干範囲が広い。 進化先がエクリプスの場合、スタンしたところに格闘を入れようとしたら進化してしまいミサイルを出して追撃ミス、というのはよくある事故。 残りゲージやダウン値に合わせてメイン追撃か放置かはしっかり考えておきたい。 改善されたとは言え進化ゲージの自然並びにダメージによる蓄積速度は相変わらず遅めなのでこれを当てれるかは戦局に大きく関わってくる。 前述の運用以外にも誤射でも貯まる(チョパム等バリア展開中は不可)ので固定では極端な話これを狙うのも戦略の一つ足りうるが、当然味方と要相談。 格闘 ゼノン形態のみ性能が高め。 【通常格闘】ビーム・サーベル 袈裟斬り→斬り上げ→2刀交差斬り動作の3段格闘。 1・2段目は初代に似ている。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】突き→シールド突き 全段多段ヒットの2段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】横薙ぎ→二刀横薙ぎ 回転斬り 2段目が多段ヒットの2入力5ヒット格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】ジャンプ斬り 大きく飛び上がってサーベルを振り下ろしながら降下する。いわゆるピョン格。 進化先によって性能が微妙に変わる。ゼノンは前方への移動が大きく上昇下降ともに機敏で、エクリプス・アイオスは高く上昇する代わりに前へは出ず下降も遅い。 敵の射角外へ逃げる手段としてはもちろん、本作では接地判定が追加されたのでズサ機動にも使えるようになった。 特にゼノンは挙動の素早さ、進化形態移行時に敵との距離が近ければ近いほど良いことなどから、これで敵低コストとの間合いを詰めて自衛力を押し付けるように立ち回るのも有り。 命中した場合はそのまま地面に叩きつける。 ダウン値が余っているならプレッシャーで追い撃ちしてゲージを回収しよう。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ジャンプ斬り (-%) 【BD格闘】プロペラ斬り抜け 「そんな動きじゃ俺にだって墜とせるぞ!」 頭上にサーベルを掲げ、手首で回転させながら突っ込む斬り抜け2段。全段多段ヒット。 今作から踏み込み時のシールド部分に射撃バリアが追加された。 出し切りで受身不能で打ち上げるため追撃もしやすい。 特に特射で〆れば安定して吹き飛ばし 進化ゲージ溜めができる。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】ロードタクティクス 「信じられんほど隙だらけだ!」 二刀で斜め上に上昇しつつの回転斬りを繰り出した後、敵を踏みつけて降下する連続攻撃。 踏みつけで地面に接触すると連続ダメージを与え、最後に地面に叩きつけつつ自分は前方に飛び退く。 フルヒットで進化ゲージが約45増加する。 ダメージがそこそこ高く、進化ゲージの回収効率も良いためコンボの際はこれに繋げることを考えると後の展開を楽にしやすい。 ゼノン時はメインからのキャンセルがあり攻防両方で活用出来、ダメージと完走速度共に優秀。エクリプスとアイオスはキャンセルも無くゼノンとは逆にその2点で劣る為、形態での性能差には注意。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】EXA・フルバースト 「覚醒した人類の力を!」 EXA・フェースに進化して照射ビームを放つ。 本作では動作開始時に極限進化と同様のスタン波動が追加。 また、素体・進化形態で使用すると極限形態まで一気に進化するようになった。 その都合、素体・進化形態で使用しても従来の極限形態と同じ性能で出せる。 詳しい性能は各々の極限形態の項目を参照。 本作でも進化形態時に撃墜されても進化形態で復帰するため、素体で半覚をするのは実戦ではまず不可能。 実質的にトレーニング・トライアドバトル専用の技と見ておくべきだろう。 特にトライアドバトルをプラスコインでプレイすると開幕から覚醒ゲージがフルの状態で戦闘開始できる。 そのため開幕から覚醒してぶっ放す意義もある。 特殊 進化ゲージ [特殊リロード 1秒/1カウント] 進化・極限進化に移行する為のゲージ。開幕時は0。 時間経過・与ダメージ・被ダメージにより増加し、この形態では100になると自動で進化形態に移行する。 ダメージでの増加効率は進化先によって決まり、Xfは与ダメージでの効率が悪く被ダメージでの効率に勝る。 逆にEf・Afは与ダメージでの効率が良く、被ダメージでの効率に劣る。 増加量は与えた・受けたダメージに比例するためコンボ補正等の影響を受ける。 誤射でも変動した数値に応じてゲージが増える。 例外として特射を当てた場合はバリア武装越し以外の例外を除いて一律30増える。 今作より1秒で1カウント増えるようになったため、お互いにダメージが入らないまま時間が過ぎる展開になっても早めに進化して試合を動かせるようになっている。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 特格始動 ??? 戦術 今作も基本は「いかに早く進化するか」が大前提でそこに回避による被弾抑制が加わる形となる。 各形態で差があり、ゼノン時は射撃が増して貧弱な代わりに格闘関連の性能がおまけとしては高く他形態はキャンセル含め多少は射撃でゲージを稼ぎやすい、と言ったところ。 ちんたら射撃戦ではゲージは大して溜まらず、貢献も怪しいのでどこかでプレッシャーや特格狙いの近距離戦を狙う必要がある。 幸い今作は他機体と比べても回避手段は光るものがあるので恐れずに進化データを取り込んでいこう。 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 覚醒技でEXA形態になるときに極限進化の波動をより大きくしたようなものが追加されてますね! -- (名無しさん) 2021-04-02 19 47 39 Nサブの連結投擲ってある形態あるの?少なくともエクリプスには無い -- (名無しさん) 2021-04-14 19 22 24 EAのサブは威力18でなく威力9の2発同時命中? -- (名無しさん) 2022-08-21 18 38 35 元々アイオス使いなんだけど最近ゼノン使い始めたら素体の進化ゲージの時間での溜まり方に違和感あったんで録画してよく見たら1カウント1.5秒だったよ。アイオスは1秒で進化形態ではゼノンも1秒だった。エクリプスは知らん。 -- (名無しさん) 2022-10-11 19 29 25 エクリプスは秒間1カウントな気がする。手元の動画で開幕から与ダメ被ダメなし(のはず)で10カウント溜まったのが残り220秒だった -- (名無しさん) 2023-01-19 23 44 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【CLASS】 キャスター 【真名】 窮知の箱のメステルエクシル@異修羅 【ステータス】 筋力C 耐久B 敏捷C 魔力A+ 幸運D 宝具B 【属性】 混沌・善 【クラススキル】 道具作成:A+ 生術士(クリエイター)にして工術士(アーキテクト)であるメステルエクシルは客人(まろうど)だった時の知識を基にありとあらゆる現代兵器を作成する。 また、後述の宝具発動にあたり自分自身さえも作成することが出来る。 メステルエクシルにとってはメステル(自分)もエクシル(自分)も己を構成する道具の一部でしかない。 陣地作成:C 工房を作成する能力。 彼の親(創造主)に当たる軸のキヤズナやその弟子である円卓のケイテが担当する領分であったためメステルエクシルが好き放題に創る工房は拙い。 十全の工房を作成するためにはマスターであるレオナルド・ダ・ヴィンチのフォローが必要だろう。 【保有スキル】 共有の呪い(双):B メステルエクシルは機魔(ゴーレム)の中に造人(ホムンクルス)を保有することで二つの命を持っている。 彼らは呪いによって「片方の損傷をもう片方が全て引き受ける」ことにより必ず片方が生き残るように設計されている。 全知の人:A 生まれながらに全ての知識を持つと言われる造人(ホムンクルス)の異能。 メステルエクシルは一度死ぬたびに機能を追加し、ありとあらゆる死因を克服する。 この能力の本質はメステルエクシル自身の持つ類い稀なる学習能力によるものであり、分析できない能力に対しては効果が薄い。 詞術:A+ 窮知の箱のメステルエクシルがかつて存在していた世界における言語であり魔法のようなもの。 彼はこの術を用いて現代兵器や己自身を作成する。 高速詠唱(詞):A 窮知の箱のメステルエクシルが用いる詞術は通常のものとは違い、奇怪かつ複雑、そして長大である。 これは彼の生み出す現代兵器が現代の発展した技術でなければ鋳造できぬ複雑な構造をしているため。 特級の機魔(ゴーレム)/造人(ホムンクルス)であるからこそのプログラミングされた機械的な詠唱により、彼は驚異的な早さでそれらを生成することが出来る。 つまり、もっと簡単なものならば更に詠唱速度は早くなる。 そろばんが電卓に勝てないように、通常の術師ではメステルエクシルの詠唱速度に追いつくことはできない。 【宝具】 『不滅の双魂(エクシルよりメステルへ/メステルよりエクシルへ)』 ランク:B 種別:対己宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 窮知の箱のメステルエクシルが持つ不死の原理が宝具化したもの。 双方向の共有の呪いにより必ず生き残った機魔(ゴーレム)/造人(ホムンクルス)のいずれかがもう片方を完璧な状態で即時再生する。 この原理を以て、メステルエクシルを殺し切ることは誰も出来ないという式が完成する。 また、この能力を応用してメステルがエクシルを、エクシルがメステルを作成することを繰り返すことにより閉鎖空間からの脱出も可能。 【人物背景】 詞術世界における修羅の1人。不死&成長チート担当。 大人の身の丈を倍にした機械仕掛けの身体は見る者に威圧感を与えるが、本人はいたって無邪気。小さな子供の心持ち。 ただし、敵対するモノの排除においては酷く冷たく論理的に客観的に行動する。 【サーヴァントとしての願い】 最強証明。でも、とりあえずはマスターであるダ・ヴィンチに従うつもり。 【マスターへの態度】 「ち、ちっちゃなおねーさん! ぼ、ぼくが、ぜったい、まもってあげる! メステル、エクシルは、さいきょうだから! は、は、はははははは!」
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パーソナルデータ 名前 ロシェ・アメール 性別 男 種族 レッサーフェルプール 年齢 21歳 身長 184cm 利き手 右手 誕生日 4月4日 使用武器 なし(拳足のみ) 一人称 俺 二人称 名前呼び捨て 好き 寝ること、強い男(の体) 嫌い なまもの(生魚や生肉) 好物 鮭フレーク缶 キャラシート 補足 料理 鍛冶 調合 合成 15 66 10 43 機械 細工 錬金 執筆 22 35 2 7 本タグに投稿された作品 イラスト 塗り練習 夏だ!浜辺だ!全員集合!!(PA 夏休み) ハイチーズ!(PA 夏休み) エクシアの☆プリンスさまっ♪ やってくれるな(公式 第二章) 夏衣装落書き(PA 夏休み) イケメンはっけーん(PA 夏休み) 自キャララッピング 4月生まれ ぴくそつめあわせ ふにふに 漫画 ちゃちゃっとね(公式 第二章) 不憫 ビーチであそぼ(PA 夏休み) へんじがない(公式 第二章) 4コマ交流 ログアウトの為?(公式 第二章) それでも君はバーニィを想う(公式 第一章) おやつタイム「かーらーの」合流(公式 第一章) 三人の戦士(公式 第一章) 遭遇(公式 第一章) とりあえず(公式 第一章)
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ゴゴゴアリステラ&デクシア(OCG) 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻 0/守2200 (1):このカードとこのカード以外の 「ゴゴゴ」モンスターがモンスターゾーンに存在する限り、 相手は「ゴゴゴ」モンスターを攻撃対象に選択できず、効果対象にもできない。 (2):このカードを含む「ゴゴゴ」モンスターのみを 素材としたXモンスターは以下の効果を得る。 ●このX召喚に成功した時、 相手フィールドの表側攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示にして守備力を0にする。 エクシーズモンスター補助 ゴゴゴ ゴゴゴ補助 下級モンスター 地属性 岩石族 能力弱化 行動制限