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アシストのデュナメスは消えたらしい -- (名無しさん) 2023-06-25 02 35 54 覚醒時、最初の一回目のアシストのみヴァーチェ呼び出しが3wayのゲロビになっていました -- (名無しさん) 2023-06-28 03 12 10 後特殊格闘が劣化した、前のに戻してくれ -- (名無しさん) 2023-07-02 19 32 20 ↑↑覚醒後の特射はレバー入力に関わらず3方向ゲロビになるっぽい。恐らく判定の大きさは上下幅とか含めてラクスのストフリゲロビより大きいかも。ダメージも勝ってて、もう一つの覚醒技といえるレベル -- (名無しさん) 2023-07-07 13 01 40 ↑↑後特格は判定強い単発ダウンっぽい。前までのリペア時のサブと同じかな?射撃ガードとモーションはN格一段目に移ったので問題ない -- (名無しさん) 2023-07-07 13 04 16 編集できる方、覚醒後特射の項目追加お願い。 -- (名無しさん) 2023-07-07 13 05 58 後特射?覚醒特射じゃなくて別武装あるの? -- (名無しさん) 2023-07-07 13 33 14 ↑ごめん、覚醒後の一発目の特射のこと。 -- (名無しさん) 2023-07-07 13 51 25 あと、トレモで試してきたコンボダメ書くので編集求む。N格一段前派生212、N格二段前派生206、BD格二段→前特格194と197(当たり方で変わる?)、BD格一段→前特格133(これも当たり方で変わる?) -- (名無しさん) 2023-07-07 14 07 22 下格格闘派生 BD格二段→前特格240(これも当たり方で…)、下格格闘派生 N格一段前派生238 -- (名無しさん) 2023-07-07 14 11 39 当たり方って多段ヒットじゃない限り変わらないと思うけど、自機や相手機体の耐久は?根性補正働いてたら数値がブレるよ -- (名無しさん) 2023-07-09 13 09 14 ↑トレモで確かめてはいないけど、リプレイで確認。VSシリーズによくある幅広ゲロビのヒット位置によってダメージが変わるタイプと思う。根性と覚醒補正がかかるシーンではなかったと思う。耐久値の根性補正はあり得るけど、30ではない敵相手で209から170程度まで下がるとは考えにくい。 -- (名無しさん) 2023-07-09 13 25 45 緑ロック補正は問題ない? -- (名無しさん) 2023-07-09 13 29 00 プレイアブルヴァーチェと一緒でゲロビの判定が分かれてるなら、中央のキャノン部分同時ヒットと左右のバズーカ部分単体ヒットならダメージが変わることは普通にあるんじゃない? -- (名無しさん) 2023-07-09 13 29 41 ↑↑赤ロで確認 -- (名無しさん) 2023-07-09 13 33 42 数値はトレモのゴッド相手で確認してるけど、耐久値の根性補正が最大3~4%かかることを確認してるので、ややブレる可能性あり。一応、補正のかからない耐久値帯で数値取るようにはした。 -- (名無しさん) 2023-07-13 15 06 08 ↑BR単発65が瀕死だと63ダメに落ちたことを確認。耐久4割か3割辺りから64ダメに落ちたのも確認。 -- (名無しさん) 2023-07-13 15 09 00 リペアのページからエクシアへのリンク願いします -- (名無しさん) 2023-07-13 15 09 39 横特射のヴァーチェ1射目単発90の補正40% 2射目単発90の合計144ダメ -- (名無しさん) 2023-07-16 19 29 18 基本Fが良いんだろうけどVなかなか面白い 横特からダイブするのかなり強行動だしただでさえ速いトラ覚醒に機動力上がるVってのが◎ 覚醒ヴァーチェがなかなか強力なもんでFで格闘振らんとダメ負けってのも今までより少なくなったし全然ありだと思う 補正でどんくらいF覚醒とダメージ差出るのかわからんけど -- (名無しさん) 2023-07-29 10 01 32 ↑補正よりダウン値がきつくてFじゃないとできないコンボが多過ぎるのよコイツ 前射N特での始動以外は50以上減ると思っていいくらい -- (名無しさん) 2023-08-06 02 55 39 ↑↑覚醒ヴァーチェのような覚醒時限定の強武装があるからこそ、C覚醒の可能性を考えたいけどなぁ。特に20以下ダブルC覚醒だと、覚落ち、受け覚があってもリペアになる前に3回回せたし、ダブルエクシアのときは覚醒ヴァーチェが計6回撃てる。 -- (名無しさん) 2023-08-28 15 19 58 特殊格闘の順番がN、後、横、前だったのでN、前、横、後に直しておきますね。 -- (名無しさん) 2023-09-09 16 44 38 生格なら何始動でも280↑後格無くても260〜280は出るはずだけど、火力面で不安って記述要る?オバブってそんなに火力インフレしてるのん? -- (名無しさん) 2023-09-21 17 19 15 wiki初心者だから編集していいのか知らんけど、横N射特とかBD格N→N特初段透かしとか射撃始動ならレバCS前とかの火力コンが無いのも気になる。コンボ選択大丈夫? -- (名無しさん) 2023-09-21 17 36 19 コンボ書いた者ですが、俺もwiki初心者でメンテしてますし追加できる情報あるなら入れていいと思いますよ。俺もこの量の情報入れるのオバブからですし。1~2週間で1機体ずつ情報入れていますが抜けているとことかお願いしてもらえれば入れることもできます -- (名無しさん) 2023-09-22 06 57 03 なるほどたすかる。今度リプレイ見て数値取るかな。ファーストタッチ以外ブレが怖いから射撃周りがメインになるだろうけど -- (名無しさん) 2023-09-22 11 23 11 確かに突き詰めれば火力も出るけど相応にリスク取る話で、実際に多用することになるコンボの火力は高い方ではないと思いますよ -- (名無しさん) 2023-09-28 20 55 38 横(N)横射特 前射サブ(or 後N→後特かサブ)、BDN→N特(2〜4) 左同、前射特 NN前(orサブ〆)、レバCS→前射特 BD N(or前後特か後N〆)この辺りは多用するし火力も出る。バ2のwikiそれなりに充実してるから見てきたら? -- (名無しさん) 2023-09-29 12 39 44 そもそも降りテク二種抱えて後格以外のカット耐性高めだから完走リスクは低い方なんよね。オバヒでもN横BDの出し切りからはサブ前特で着地ケアも出来るし -- (名無しさん) 2023-09-29 12 46 51 覚醒ヴァーチェの有用性を強調したいのかな。今作耐久増えてる3025のコスオバを射撃で落とす際とか、覚醒中に敵2機ともに触って暴れる際とか、実際便利なんだけどね -- (名無しさん) 2023-09-29 13 46 13 Nサブ、俺より先にメンテした人が多分間違えてN射CSの値を入力していて、実際は横サブとほぼ同じなんですよね(40から当たることがあるくらいの差)。直していいのかな? -- (名無しさん) 2023-10-05 12 08 29 もうエクシア固定無理やろ。射撃戦も相方が自衛高くなきゃ無理、振り向きないから覚醒捌きづらい擬似タイだけまだ強いシャフ機体になってしまったな。 -- (あ) 2024-02-03 23 14 35
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ガンダムエクシアリペアIVロール インファイター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ガンダムエクシアリペアIV (TRANS-AM)ダメージカット率 (TRANS-AM) 武装 (TRANS-AM) クイックキャンセル (TRANS-AM) ガンダムエクシアリペアIV ロール インファイター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 523 135 208 114 15 863 160 375 205 30 1202 175 541 296 50 1882 205 708 388 80 2634 230 808 442 90 2885 235 841 460 100 3136 240 874 479 リペアキット数 4 ダメージカット率 対 物理格闘 15.43% 対 物理射撃 7.22% 対 ビーム格闘 15.53% 対 ビーム射撃 7.68% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 GNバトルブレイド 0.300 3段格闘 物理 格闘 2,2,2ヒット 回転攻撃 GNバトルブレイド 0.360 物理 格闘 4ヒット 特殊格闘 キック 0.405 物理 格闘 打上攻撃 サマーソルトキック 0.375 物理 格闘 打下攻撃 GNタチ 0.480 物理 格闘 メイン射撃 GNネイオネット・ライフルモード 0.330 6 12.0s ビーム 射撃 2発 サブ兵装1 GNバトルソード 0.600 2 26.0s 物理 格闘 7ヒット サブ兵装2 TRANS-AM 1 24.0s 時限強化 攻撃後時限強化・15秒格闘 射撃基本値の10%upブーストup武装変更 SPA セブンソード 3.700 補正1000→ 物理 格闘 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 回転攻撃、打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 空中回転攻撃、打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 打下攻撃、空中サブ兵装1 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 メイン射撃、メイン格闘、回転攻撃、特殊格闘、打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 メイン射撃、メイン格闘、、空中回転攻撃、空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ ガンダムエクシアリペアIV (TRANS-AM) ダメージカット率 (TRANS-AM) 対 物理格闘 15.52% 対 物理射撃 7.81% 対 ビーム格闘 15.88% 対 ビーム射撃 7.47% 武装 (TRANS-AM) 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 GNタチ 0.300 4段格闘 物理 格闘 回転攻撃 GNバトルブレイド 0.360 物理 格闘 4ヒット 特殊格闘 キック 0.405 物理 格闘 打上攻撃 サマーソルトキック 0.375 物理 格闘 打下攻撃 GNタチ 0.480 物理 格闘 メイン射撃 GNネイオネット・ライフルモード 0.330 6 12.0s ビーム 射撃 2発 サブ兵装1 GNバトルソード 1.020 2 26.0s 物理 格闘 7ヒット サブ兵装2 GNタチ 0.970 1 16.0s 物理 格闘 SPA セブンソード 3.700 補正1000→ 物理 格闘 クイックキャンセル (TRANS-AM) 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 回転攻撃、打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 空中回転攻撃、打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 打下攻撃、空中サブ兵装1 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 打上攻撃 空中サブ兵装2 打下攻撃
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正式名称:GN-001 GUNDAM EXIA パイロット:刹那・F・セイエイ コスト:2000 耐久力:100 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNソード・ライフルモード 3 60 3連射可能なBR 格闘 名称 入力 威力 備考 サブ射撃 突き サブ 70 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→叩き斬り NNN 171 派生 斬り上げ N後NN後 後格と同モーション 覚醒中通常格闘 トランザム斬り NNNNN 195/176 3段目以降が斬り抜けに変更 前格闘 突き 前 67 横格闘 薙ぎ払い 横 89 後格闘 斬り上げ 後 65 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 112 覚醒中BD格闘 トランザム斬り抜け BD中前NNN 217/197 2段追加 特殊格闘 回転斬り 特 76 前特殊格闘 踏みつけ 前特 70 ピョン格 横特殊格闘 移動斬り→斬り抜け 横特N 121 大きく回り込む バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 オーバーブーストモード突撃 318279 乱舞系 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】GNソード・ライフルモード [撃ち切りリロード 4秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 3連射可能なBR。サブ・特格にキャンセル可能。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→叩き斬り [発生 ][判定 .][伸び .] GNソードで袈裟斬り→返し横薙ぎ→勢いよく叩き斬る3段格闘。3段目に視点変更あり。 モーションは通常時と同じだが、2段目がダウン属性になり、3段目が斜め下に叩き落すようになっている。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 112(68%) 60(-12%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 叩き斬り 171(58%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】突き [発生 ][判定 .][伸び .] GNソードを突き出して多段ヒット突きを繰り出す。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 67(80%) 13(-4%)×5 2.0 0.4×5 砂埃ダウン 【横格闘】薙ぎ払い [発生 ][判定 .][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 薙ぎ払い 89(80%) 43(-10%)×2 2.0 1.0×2 ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 ][判定 .][伸び .] GNソードで大きく斬り上げる単発格闘。 初段の補正が若干緩い。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 60(80%) 1.7 半回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け [発生 ][判定 .][伸び .] GNソードで斬り抜け→折り返して再び斬り抜ける2段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 60(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り抜け 112(65%) 60(-15%) 2.7 1.0 横回転ダウン 【特殊格闘】回転斬り / 踏みつけ レバーN:回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 側転しながらGNソードで4回斬りつける。お馴染みのOP再現格闘。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 33(95%) 30(-5%) 1.7 1.7 よろけ 回転斬り 48(85%) 7(-5%)×2 1.8 0.05×2 よろけ 叩き斬り 76(65%) 30(-10%) 2.8 1.0 バウンド レバー前:踏みつけ [発生 ][判定 ][伸び .] ジャンプで急上昇して頭上から踏みつける。 前特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 70(80%) 2.0 叩きつけ 【覚醒中通常格闘】トランザム斬り抜け 覚醒中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 66/60(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 124/112(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 砂埃ダウン ┗3段目 斬り抜け 138/125(55%) 18(-10%) 2.3 0.3 砂埃ダウン 斬り抜け 144/130(58%) 8(-5%) 2.5 0.2 よろけ ┗4段目 斬り抜け 152/137(53%) 12(-5%) 2.6 0.1 よろけ ┗5段目 斬り抜け 195/176(%) 80(-%) 12.6 10.0 ダウン 【覚醒中BD格闘】トランザム斬り抜け 覚醒中BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 66/60(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り抜け 119/108(65%) 55(-15%) 2.2 0.5 ダウン ┗3段目 斬り抜け 166/151(53%) 60(-12%) 2.7 0.5 ダウン ┗4段目 斬り抜け 217/197(%) 80(-%) 12.7 10.0 ダウン バーストアタック オーバーブーストモード突撃 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 318/281(60%) 16(-2%)×20 6.0 0.3×20 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 備考 射撃始動 メイン×3 137 - 基本 メイン×2→横サブ×2 135 - メイン×2→特射 147 - メイン→サブ×2→メイン 138 - メイン→サブ×2→前射→特 159 162 メイン→サブ×2≫BD格N 158 182 メイン→特射 127 - メイン≫NNN 183 223 前派生〆で192 メイン≫BD格N→前特 188 221 CS≫メイン→特射 151(125) - ()内はメインが弾切れの場合 CS≫横サブ×2→メイン×2 155 - 基本 CS→前射→Nサブ→メイン 187 196 オバヒ対応 CS→前射→特≫BD格N 236 279 CS→前射→横特→CS 209 219 オバヒ対応で200↑ CS≫BD格N 前射→特 219 246 サブ×2→メイン×2 141 - 基本 サブ×2→メイン×2 220 - N格闘始動 前格闘始動 前(4) NN NNN 237 前(4) NN前 221 前(4) NN前(2)→Nサブ→前特 233 247 前(4) NN後射→Nサブ 225 248 前射→Nサブ→前射→前特 208 前射→特≫BD格N→前特 277 横格闘始動 横 NN前 220 横 NN前(1)→Nサブ→前特 220 横N NNN 228 後格闘始動 BD格闘始動 BD格N NNN 246 主力。後派生〆で234 BD格N 後射→Nサブ 238 主力。前特〆で 覚醒中限定 E覚醒 メイン≫BD格NN 覚醒技 - 246 メイン≫覚醒技 - BD格NN NNNNN - 306 BD格NN NNNN 覚醒技 - 336 BD格NN≫BD格NNN - 306 BD格NN≫BD格NN 覚醒技 - 335 BD格NN→横サブ×1→NNNNN - 294 F覚醒限定。オバヒ対応コンボ 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正105% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正105% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.1 したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.2 したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.3 したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.4 したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.5 したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.6 したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.7
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正式名称 GN-001 GUNDAM EXIA パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2307) コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNソード ライフルモード 3 60 3連射可能。銃口補正・誘導が悪い 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→叩き斬り NNN 171 補正が緩い3段格闘 派生 斬り上げ N後NN後 99146 打ち上げダウン 前格闘 突進突き 前 67 発生・判定・伸びに優れる 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→斬り払い 横 89 後格闘 斬り上げ 後 65 打ち上げダウン BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 112 伸び・突進速度が良好 特殊格闘 回転斬り 特 127 踏みつけ 前特 71 サブ射撃 突進突き サブ 70 覚醒中通常格闘 トランザム斬り抜け NNNNNN 199183 覚醒中BD格闘 トランザム斬り抜け BD中前NNN 221203 バーストアタック 名称 威力 備考 GNソード【突進突き】 197184 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】GNソード ライフルモード [撃ち切りリロード 4秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 3連射可能なBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→叩き斬り GNソードで袈裟斬り→返し横薙ぎ→勢いよく叩き斬る3段格闘。3段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 55(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣後派生 斬り上げ 99(60%) 45(-20%) 2.7(1.0) 半回転ダウン ┗2段目 横薙ぎ 112(68%) 60(-12%) 2.0(0.3) ダウン ┗後派生 斬り上げ 146(48%) 45(-20%) 3.0(1.0) 半回転ダウン ┗3段目 叩き斬り 171(58%) 80(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【前格闘】突進突き 突進してGNソードを突き出して多段ヒット突きを繰り出す。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突進突き 67(80%) 13(-4%)×5 2.0(0.4×5) 砂埃ダウン 【横格闘】斬り払い リペア時はGNソードでの斬り払いになる。 出し切った後はGNソードを振り払う動作が入るため硬直が長い。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り払い 89(80%) 43(-10%)×2 2.0(1.0×2) ダウン 【後格闘】斬り上げ GNソードで大きく斬り上げる単発格闘。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 65(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) 半回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け GNソードで斬り抜け→折り返して再び斬り抜ける2段格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 60(80%) 55(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 斬り抜け 112(65%) 60(-15%) 2.7(1.0) 横回転ダウン 【特殊格闘】回転斬り / 踏みつけ BR・サブ・各種格闘からキャンセル可能。 どちらも着地硬直を上書きできるが擬似ズサ非対応。 またモーション中はブーストを消費し続けるのでブースト消費が激しい。 レバーN:回転斬り 側転しながらGNソードで4回斬りつける。お馴染みのOP再現格闘。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 回転斬り 33(95%) 30(-5%) 1.7(1.7) よろけ 1段目(3hit) 回転斬り 48(85%) 7(-5%)×2 1.8(0.05×2) よろけ ┗1段目(4hit) 叩き斬り 76(65%) 30(-20%) 2.8(1.0) バウンド レバー前:踏みつけ ジャンプして急上昇して頭上から踏みつける。通称マリオジャンプ。 前特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 踏みつけ 71(80%) 65(-20%) 2.0(2.0) 叩きつけ 【サブ射撃】突進突き サブ射撃 動作 累計威力(累計補正率 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突進突き 70(70%) 7(-3%)×10 2.0(0.2×10) ダウン 【覚醒中通常格闘】トランザム斬り抜け 覚醒中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 6762(80%) 55(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 126116(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) 砂埃ダウン ┗3段目(1hit) 斬り抜け 141130(55%) 18(-10%) 2.3(0.3) 砂埃ダウン ┗3段目(2hit) 斬り抜け 147135(50%) 8(-5%) 2.5(0.2) よろけ ┗4段目 斬り抜け 155142(45%) 12(-5%) 2.6(0.1) よろけ ┗5段目 斬り抜け 199183(35%) 80(-10%) 7.6(5.0) ダウン 【覚醒中BD格闘】トランザム斬り抜け 覚醒中BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 6762(80%) 55(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 斬り抜け 121111(65%) 55(-15%) 2.2(0.5) 縦回転ダウン ┗3段目 斬り抜け 169155(53%) 60(-12%) 2.7(0.5) 縦回転ダウン ┗4段目 斬り抜け 221203(43%) 80(-10%) 7.7(5.0) ダウン バーストアタック GNソード【突進突き】 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 突進突き 197184(62%) 10(-2%)×19 6.0(0.3×20) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR×2 102 攻め継続 BR×3 126 基本 格闘始動 NN NNN 217 横 NNN 218 横 横 横 188 横 横 後 199 BD格N NNN 210 トランザム中限定 A覚/B覚 横 横 横 238 横 NNNNN 242 横≫BD格NNN 259 BD格NN NNNNN 246 BD格NN BD格NNN 251 覚醒 A覚醒 攻撃補正112% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正103% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.8 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.7 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.6 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.5 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.4 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.3 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.2 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.1
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ガンダムエクシアリペア(ボロボロエクシア) 出典:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:ソレスタルビーイング(地球連合軍側) 形式番号:GN-001RE 全高:18.3m 重量:50.9t 盾:無 変形:無 換装:無 抜刀:有 連ジコスト:175 連ザコスト:270 耐久力:どのコストでも450 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 特殊能力:GNドライヴ DP:刹那・F・セイエイ(第2期の21歳) ディアクティブモードの画像は募集中です。 ガンダムエクシアが4年間使い続けて半壊状態になっていた姿。左眼にはモノアイに左腕がない事をマントを覆って隠していた。450以上よりも体力と武器の量が少なくなっており、盾がなくて大幅にパワーダウンしている。 パート2の1話と同じように、ダブルオーガンダムの元にGNドライブユニットを届けるために・・・。 ■射撃 メイン射撃【GNソード・ビームライフルモード】 弾数:5 リロード:1発につき6秒 ダメージ:90 サブ射撃【GNバルカン】 弾数:50 リロード:全弾7秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき7 ■格闘【GNソード・ソードモード(不完全、傷だらけ)】 ニュートラルだとソード裂袈斬り。70×3=210 前でしたら踏み付け。50+50=100 横だったら横斬り→横回転斬り。70+70=140 特殊格闘にはトルネード兜割り。70+70=140 基本戦術 格闘には後格闘がないし、ソードの威力が大きく減っている。 具体的には 復活していたのは不完全でした。体力が大幅に低く、撃墜されやすい。 おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新履歴 2012/3/21手抜き無用で、新システム仕様で微妙におかしい所の補修を受ける。 2009/8/1新設。
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ガンダムエクシアリペアⅡ 出展【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:ソレスタルビーイング(地球連邦軍側) 形式番号:GN-001REⅡ 全高:18.3m 重量:56.9t 特殊能力:GNドライヴ、トランザムシステム 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 盾:× 変形:× 換装:× 抜刀:◎ 連ジコスト:310 連ジ耐久力:580 連ザコスト:450 連ザ耐久力:630 GvsGコスト:2000 DP:刹那・F・セイエイ 見た目はガンダムエクシアにそっくりだが、ガンダムエクシアリペアの違いはGNソードが回復したし、ショートとロングのブレイドがないし、盾がない。 ■射撃 メイン射撃【GNソード改・ビームライフルモード改】 弾数:8 リロード:1発につき4.2秒(実弾式)ダメージ:110 サブ射撃【GNバルカン】 弾数:70 リロード:全弾5秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき7 特殊射撃【GNビームダガー】 弾数:2 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:130+130=260 ■格闘【GNビームサーベル改、GNソード改・ソードモード改】※格闘体制に入ると、背中からサーベルを取り出す。二刀流と連結の2タイプある。GNソード改をソードモード改に切り替わる。 ↓↓…ソード抜刀時 Nメイン格闘【接近し、薙ぎ払う。】 ダメージ:110×4=440 前メイン格闘【突き倒す】 ダメージ:140 横メイン格闘【軸移動しながら斬りかかる。】 ダメージ:110+110=220 後メイン格闘【トルネード兜割り】 ダメージ:110×3=330 BD格闘【突進射殺】 ダメージ:250 オーガンダムの決戦の時にとどめをさしたモーション。 ↓↓…サーベル抜刀時 Nメイン格闘【接近して、斬りつける。】 ダメージ:80×4=320 前メイン格闘【エールストライクガンダム流ジャンプ連続斬り】 ダメージ:80×4=320 横メイン格闘【回り込んで、斬り払う。】 ダメージ:80×3=240 後メイン格闘【ストライクルージュ風5連撃】 ダメージ:80×5=400 特殊格闘【踏みつけ】 ダメージ:50+50=100 ■エクストリームバースト【トランザム・セブンソード】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2015・3・26 新設。
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武装解説についてはガンダムエクシアへ コンボ 戦術 僚機考察3000 2000 1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR→BR 85 攻め継続 BR→BR→BR 105 基本 BR 空NNN 166 近距離の基本。前派生〆で158 BR 空NN BD格 140 打ち上げダウン BR BD格N→前特 151 N格闘始動 地NNN(1hit) 空NNN 247 地NNN(2hit) BD格N 250 空NN 空NN BD格 205 打ち上げダウン 空NN 空NNN 234 基本コンボ 横格闘始動 地横N→前特 BD格N 255 高威力。繋ぎは全て最速 地横N BD格N→前特 249 高威力 BD格闘始動 BD格 空NNN 187 非強制ダウン。前派生〆で194の強制ダウン BD格N BD格N 176 主力。よく動く BD格N→前特 161 非強制ダウン BD格N→前特 BD格 182 主力。BD格の繋ぎは最速 特殊格闘始動 特(1~2hit) 空NNN 210~197 1ヒット時は非強制ダウン トランザム時限定 NNN 前特 NN 252 NNN 前特 N 前特 272 NNNNN 前特 249 戦術 僚機考察 3000 2000 1000 VS.対策 武装解説についてはガンダムエクシアへ 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムエクシア Part.4 非公式掲示板 - ガンダムエクシア Part.3 非公式掲示板 - ガンダムエクシア Part.2 非公式掲示板 - ガンダムエクシア Part.1
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GALAXIAN³ GALAXIAN³ THEATER 6 GALAXIAN³ ATTACK OF THE ZOLGEAR GALAXIAN³ The Rising of GOURB 機種:AC, PS 作・編曲者 (28人版):細江慎治、佐宗綾子 作・編曲者 (16人版):細江慎治、佐宗綾子、相原隆行 作・編曲者 (6人版 PROJECT DRAGOON):細江慎治、佐宗綾子 作・編曲者 (6人版 ATTACK OF THE ZOLGEAR):細江慎治、佐宗綾子、佐野信義 効果音 (6人版 ATTACK OF THE ZOLGEAR):佐野信義、佐々木宏人 サウンドエフェクツ (PS版 The Rising of GOURB):A.KOHRIYAMA 発売元:ナムコ 発売日:1990年4月1日 (28人版)、1991年10月1日 (16人版)、1993年3月 (*1) (6人版 PROJECT DRAGOON)、1994年 (6人版 ATTACK OF THE ZOLGEAR)、1996年4月26日 (PS) 概要 大阪の「国際花と緑の博覧会(花博)」で出展された3Dガンシューティングゲーム。 巨大なアトラクションゲームで、最大28人が同時にプレイできた。 全方位による3Dモニタースクリーンや映像に合わせて揺動する筐体など、当時のナムコの技術の粋を結集させた超大作。 ちなみに当初は『ギャラクシアン』のつもりではなかったが、社長の一言によってギャラクシアンシリーズの3作目になったらしい。 またタイトル決定後も読みは『ギャラクシアン スリー』ではなく、立体の意味を込めた『~キューブ』であったとのこと。 後に最大プレイヤー数を減らしたバージョンが作られ、各地のゲームセンターなどに設置された。 16人版(GM-16)と6人版(GT-6)があり、6人版 PROJECT DRAGOONをベースにしたものがプレイステーションに移植された。 ちなみに元祖の28人版(GH-28)は、少なくとも日本ではもうどこにも存在していないらしい。 16人版の方も日本には現存しておらず、6人版が2021年現在2台の動態保存が確認されているものの、片方は個人所有のため非公開、もう片方もイベント時のみ公開となっている。 音楽は細江慎治氏と佐宗綾子氏が中心に担当。いかにもSFの超大作をイメージさせるオーケストラ風の音楽が使われている。 ただしGT-6版はそれぞれ、フュージョン系、テクノ系のBGMへと作風が変更されている。 収録曲 (サウンドトラック順) 曲名 作曲者 編曲者 補足 順位 28人版 SYSTEM DRAGOON "V80" START UP 細江慎治 未使用曲 出発 アステロイド 巨大戦艦 侵入路 THEME OF GALAXIAN シナリオ Version 1.00 細江慎治/佐宗綾子 シナリオ:でんでん シナリオ Version 2.00 シナリオ:でんでん 16人版 Out of the Fire 相原隆行 会場内宣伝曲 Before the Gate 佐宗綾子 作戦指令室BGM Galactic Dance 細江慎治・佐宗綾子 VTR用BGM DRAGOON 細江慎治 相原隆行 出発 第2回アーケード210位 Big Octopus 未使用曲 Front of Thousand 巨大艦隊 Red Valley 峡谷~キャノンシード Point 1437 未使用 The Theme of GALAXIAN³ 作戦成功 Reincarnation 作戦失敗 Scenario Version 3.21 Scenario Version 3.01β㊙ ひみつのぎゃらくしあんのテーマ 細江慎治 CHING-DONG DOLL 佐宗綾子 どらぐーん The 実況 まわっちゃったのね 6人版 PROJECT DRAGOON A base of operations. 細江慎治/佐宗綾子 ナレーション Burn up the space. 出発 Fight back a chap. アステロイド Destroy possessed enemy. 巨大艦隊 Spend a restless fight. 峡谷~キャノンシード Return to BASE. 作戦成功 Reflect scene. 作成失敗 Scenario GT-6 English Version. Before the gate. 『ワンダーエッグ』設置版ブリーフィングVTR用BGMGM-16版「Before the Gate」のアレンジ Scenario GT-6 Japanese Version. 6人版 ATTACK OF THE ZOLGEAR STORY OF M9083D 細江慎治、佐野信義 ナレーション Stand by J2 細江慎治、佐宗綾子 エントリー画面 Exia Space STAGE 1 エクシア宙域 Exia Metropolis STAGE 2A エクシア都市部 Environmental Control Center STAGE 2B 環境コントロールセンター Circulatory Organ STAGE 3A ゾルギア循環器官 Gravity Organ STAGE 3B ゾルギア重力器官 Brain Core STAGE FINAL ゾルギア脳中枢 Space dust 作戦失敗 Theme of Dragoon J2 作成成功 Zolgear 構成:佐野信義、佐々木宏人 タイトル画面 Scenario M9083D (Eng) Scenario M9083D (Jp) サウンドトラック ファイナルラップ2 ―G.S.M. NAMCO 3― 28人版の楽曲を収録 ナムコ ゲーム サウンド エクスプレス VOL.6 16人版の楽曲を収録 ナムコ ゲーム サウンド エクスプレス VOL.12 6人版 PROJECT DRAGOONの楽曲を収録 ナムコ ゲーム サウンド エクスプレス VOL.16 6人版 ATTACK OF THE ZOLGEARの楽曲を収録
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ガンダムエクシアリペア 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 1900 180 50 6 5000 B 50 ガンダムエクシア トランザムシステム搭載GNドライヴ搭載 オススメ度 : ★★★★★☆ 説明 機動戦士ガンダム00セカンドシーズン第1話にて、復活を果たしたガンダムエクシアの姿。 左側のマントは切り落とされた腕を隠すためのカモフラージュ。 右カメラアイはGNフラッグとの決闘により失われたため、ティエレンのモノアイで代用。 しかし、そのマントを羽織った姿はどこぞのアレを彷彿させる。 搭乗者の刹那によるハンドメイドカスタマイズなため、現在鹵獲でしか手に入らない。 機体としての能力は、耐久が高く、HPとENも高い、特殊能力としてGNドライヴ、トランザムシステムを搭載しているなど耐久50の機体の中では破格の性能。 しかし、いくら破格の性能といっても所詮は耐久50の機体。GFで使おうものならAランクの機体に苦戦を強いられるだろう。 この機体の最大の特徴は運が必要となるが、カスタマイズにより化けることだ。カスタマイズによる強化に35回ほど成功すればHPは7000、ENでは650ほどのHPとENを得ることができる。 しかし難点は、カスタマイズで化ける機体のため、GFでは殆ど使用不可、またカスタマイズにより資金が大量に必要になるなどが付きまとうが、一度カスタマイズに成功すれば戦争の相棒として活躍してくれるだろう。 強力な機体を手に入れるのに運や資金をかけたくないのであれば確実性の高いガンダムエクシアに派生し、さらに派生したダブルオーライザーやダブルオークアンタにすると安定した活躍が望める。 機体表(アナザー)に戻る
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ダークマターライフル 【サブ攻撃】GNバルカン 【N•横•後特殊攻撃1】DMブースター 【前特殊攻撃1】DMブースター 格闘武器【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】ビームサーベル 【横格闘】格闘 【後格闘】ビームサーベル 【タックル】 特殊攻撃2【N特殊攻撃2】ブライニクル プロミネンスブレイド 【左特殊攻撃2】ブライニクルブレイド 【右特殊攻撃2】プロミネンスブレイド TRANS-AM コンボ 備考 コメント 登場作品 ガンダムビルドファイターズ 機体性能 通常時 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型Ⅱ 機動強化型Ⅱ 装甲強化型Ⅲ 機動強化型Ⅲ 装甲強化型Ⅳ COST 650 700 700 750 750 800 800 機体HP 840 900 840 960 840 1000 840 実弾補正 0 0 0 0 0 0 0 ビーム補正 90 90 100 90 110 100 118 格闘補正 116 116 132 116 148 132 158 耐実弾装甲 86 96 86 106 86 116 86 耐ビーム装甲 86 96 86 106 86 116 86 耐格闘装甲 100 112 100 124 100 136 100 スピード 95 95 95 95 95 95 95 ブースト 130 130 140 130 150 140 150 索敵 550 550 550 550 550 550 550 必要素材 【設計図】エクシアダークマター×10 2級制圧型運用データ×15[Lv2強化プラン]エクシアダークマター×6PPS最適化プラン×4高強度フレーム構造材×1554000P or 281JPY 2級掃討戦運用データ×15[Lv3強化プラン]エクシアダークマター×8PPS最適化プラン×6高出力スラスター材×1572000P or 346JPY 機体スキル TRANS-AM【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、機体性能が向上する。また、特殊攻撃2の残弾が増加するが、TRANS-AMが終了したとき残弾がゼロになる。ビームサーベル【ガード実行時に発動】「ビーム」による射撃攻撃のガードに成功した場合、自機のブーストゲージが消費されない。ブライニクルブレイド プロミネンスブレイド【特殊攻撃2(←)でダメージを与えた時に発動】対象の敵機に「一定時間、機動性を低下させる」デバフ効果を与える。【特殊攻撃2(→)でダメージを与えた時に発動】対象の敵機に「一定時間、ダメージを与え続ける」デバフ効果を与える。尚、本機体が与えるデバフ効果は重複しない。