約 1,272,761 件
https://w.atwiki.jp/00-ms/pages/36.html
【型式番号】 GN-001/hs-A01 【機体名】 ガンダムアヴァランチエクシア 【読み方】 がんあむあヴぁらんちえくしあ 【所属陣営】 ソレスタルビーイング 【パイロット】 刹那・F・セイエイ 【動力】 GNドライヴ 【装備】 GNソードGNロングブレイドGNショートブレイドGNビームサーベル×2GNビームダガー×2GNバルカンGNシールド 【基本機】 GN-001 ガンダムエクシア 【詳細】 GN-001 ガンダムエクシアから発展したバリエーション機の一つ。 エクシアに高機動オプション・アヴァランチユニットを装着した姿で、機体各部に大容量のGNコンデンサーを装備し、一時間かけて蓄積したGN粒子を一気に放出することで圧倒的な加速性能を得ることが出来る。 そのスピードはフラッグなどの飛行型MSであっても追跡は不可能なほど。 しかし粒子消費量が激しいため稼働時間は10分と非常に短く、連発が出来ないのが欠点。 全ての武装は背部のハードポイントに接続しなおされ、パーツを展開することで迅速な装備選択を可能としている。 ちなみに型式番号の「hs」は「ハイスピード」、「A01」は「アヴァランチ型の1号機」を意味する。
https://w.atwiki.jp/niseweb_next/pages/79.html
正式名称 GN-001 GUNDAM EXIA パイロット:刹那・F・セイエイ コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:△ 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNソード・ライフルモード 3 50 3連射可能なBR サブ射撃 GNビームダガー 2 60~76 ビームダガーを2本投擲 特殊射撃 トランザムシステム 100 - トランザムモードに移行 モビルアシスト ガンダムデュナメス 4 70 超弾速のビームで狙撃する 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→袈裟斬り 斬り上げ NNN 207 派生 斬り上げ→5連回し蹴り N前NNNN前NN 180205 地上横格闘 抜き胴→斬り抜け 横N 139 空中通常格闘 斬り上げ→袈裟斬り→突き NNN 182 派生 GNブレイド回し斬り N前NN前 150195 空中横格闘 X字斬り→横薙ぎ 回転斬り 横N 182 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 107 初段がスタン属性 特殊格闘 回転斬り 特 123 踏みつけ 前特 80 跳びあがって踏みつけ トランザム格闘 トランザム斬り NNNNNN 226 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】GNソード・ライフルモード [撃ち切りリロード 3秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 3連射可能なBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 標準的なBRと比べると威力・誘導・銃口補正は劣るものの、格闘寄りとしては取り回しが良い。 【サブ射撃】GNビームダガー [撃ち切りリロード 3秒/2発][属性 実弾][よろけ→スタン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 60%(-20%×2)] GNダガーを2本連続で投擲する。 1投目は60ダメージのよろけ、2投目は20ダメージのスタン。 【特殊射撃】トランザムシステム [時間リロード 30秒/100カウント][効果時間 10秒] 大の字のようなポーズを取り、トランザムシステムを起動させる。 トランザム終了時にやや長めの解除硬直が発生する。 強制的にブーストが0になるため、この硬直をNDで消すことはできない。 さらに解除硬直中は被ダメージが2倍になるため、リスクが非常に大きい。 【アシスト】ガンダムデュナメス [呼出回数 4回][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 1.0][補正率 80%] デュナメスが自機前方に出現し、GNスナイパーライフルをによる狙撃を行う。 ステージ端まで一瞬で着弾する超弾速を誇り、例え緑ロックでも強引に狙い撃つことができる。 格闘 【地上通常格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→袈裟斬り 斬り上げ ソードで横薙ぎ→サーベルで横薙ぎ→袈裟斬り ソードで斬り上げる3段4ヒット格闘。 【地上通常格闘・前派生】斬り上げ→5連回し蹴り 斬り上げ→5連続回転蹴り。 地上通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 袈裟斬り 143(64%) 70(-10%) 2.5 0.5 よろけ 斬り上げ 207(46%) 100(-18%) 3.0 0.5 ダウン 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 単発 N1 N2 単発 前派生 斬り上げ 92(74%) 129(64%) 50(-10%) 2.7 3.0 1.0 ダウン ┗2段目 回転蹴り 121(74%) 154(64%) 10(-0%)×4 3.5 3.8 0.2×4 ダウン ┗3段目 回し蹴り 180(64%) 205(54%) 80(-10%) 3.7 4.0 0.2 ダウン 【地上横格闘】抜き胴→斬り抜け 多段ヒットの抜き胴→斬り抜けで相手を打ち上げる2段格闘。 地上横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 抜き胴 55(84%) 6(-1.6%)×10 1.7 0.17×10 よろけ ┗2段目 斬り抜け 139(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【空中通常格闘】斬り上げ→袈裟斬り→突き GNソードで斬り上げ→GNブレイドで袈裟斬り→GNソードで突く3段格闘。 2段目のリーチが短く、初段当たり方が浅いと2段目をスカす。3段目に視点変更あり。 【空中通常格闘・前派生】GNブレイド回し斬り 二刀流でGNブレイドをクルクル回しながら右→左の順に斬り刻む。 空中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 単発 N1 N2 単発 前派生 回し斬り 98(72%) 150(62%) 20(-4%)×3 2.3 2.6 0.2×3 ダウン 回し斬り 150(56%) 195(46%) 20(-4%)×4 3.1 3.4 0.2×4 ダウン 【空中横格闘】X字斬り→横薙ぎ 回転斬り GNサーベル二刀流でX字斬り→横薙ぎ 回転斬りの2段3ヒット格闘。 第19話のトリニティ戦でスローネツヴァイのファングを破壊したシーンの再現技。 威力・補正・ダウン値はN格と同じだが、こちらは視点変更がなく2段目も安定してヒットする。 空中横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 X字斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ 回転斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け スタン属性の斬り抜け→斬り抜けの2段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 40(84%) 40(-16%) 1.7 1.7 スタン ┗2段目 斬り抜け 107(68%) 80(-16%) 2.5 0.8 ダウン 【特殊格闘】回転斬り / 踏みつけ レバーN:回転斬り 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 50(90%) 50(-10%) 1.7 1.7 よろけ 59(80%) 10(-10%) 2.0 0.3 よろけ 叩き斬り 123(70%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン レバー前:踏みつけ 前特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 80(84%) 1.0 掴み→ダウン 【トランザム格闘】トランザム斬り トランザム格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 トランザム斬り 50(90%) 42(-10%) 0.9 0.9 縦回転ダウン ┗2段目 トランザム斬り 95(90%) 42(-10%) 1.8 0.9 縦回転ダウン ┗3段目 トランザム斬り 136(90%) 42(-10%) 2.7 0.9 縦回転ダウン ┗4段目 トランザム斬り 171(90%) 42(-10%) 3.6 0.9 縦回転ダウン ┗5段目 トランザム斬り 201(90%) 42(-10%) 4.5 0.9 縦回転ダウン ┗6段目 トランザム斬り 226(90%) 42(-10%) 5.4 0.9 縦回転ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン×2 85 攻め継続 メイン×3 105 基本 メイン 空NNN 166 近距離の基本 メイン 空NN BD格 205 高高度打ち上げダウン。サーチ替えBD格に移行可能 メイン BD格N→前特 151 アシスト始動 N格闘始動 地NNN(1hit) 空NNN 247 地NNN BD格N 250 地NNN 特射 NNN 262 トランザム移行コンボ。特射は横ND、トラ格は前NDで繋ぐ 地NNN 特射 NN 前特 274 トランザム移行コンボ。ダメージ底上げ 空NN 空NNN 234 基本コンボ 空NN 空NN BD格 205 高高度打ち上げダウン。サーチ替えBD格に移行可能 空NN→特射 NNNN 227 トランザム移行コンボ 空NN→特射 NNN 前特 247 トランザム移行コンボ。ダメージ底上げ 空NNN BD格N 246 壁際限定 横格闘始動 地横N BD格N→前特 249 地横N→前特 BD格N 255 ダメージ底上げ+打ち上げダウン。BD格が遅いと外れる 地横N→特射 NNNN 258 トランザム移行コンボ 地横N→特射 NNN 前特 278 トランザム移行コンボ。ダメージ底上げ BD格闘始動 BD格N BD格N 176 BD格N→前特 BD格 182 高高度打ち上げダウン。サーチ替えBD格に移行可能 BD格N→前特 161 非強制ダウン。ブースト切れのときに (BD格)N→前特 BD格N→前特 244 サーチ替えBD格始動 特殊格闘始動 トランザム中限定 NNN 前特 NN 252 前特からのトラ格は左NDで安定 NNN 前特 N 前特 272 ダメージ底上げ。入力難度とブースト消費が増す NNNNN 前特 249 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムエクシア Part.1 非公式掲示板 - ガンダムエクシア Part.2 非公式掲示板 - ガンダムエクシア Part.3 非公式掲示板 - ガンダムエクシア Part.4
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/48.html
『エクシアード魔法学院』 <基本設定> 大賢者エクシアードによって復興された魔法技術を探求する者の集う学舎。いにしえの魔法帝国時代の巨大な遺跡の上に建てられている。学院の目的は、魔法技術の研究、魔法使いの育成であるが、それ以外に重要な目的として、危険な魔法技術の流出の防止もある。学院が開かれる際に、交通の便の悪い孤島であるこの地が選ばれたのは、魔法帝国時代の遺跡の研究、管理が目的であったと言われている。現につい最近までは、魔法学院の守護者である魔法騎士団とラルオファース神殿騎士団によって、遺跡の探索は占有され、他の者はよほどのことがない限り、遺跡への立ち入りを許可されることはなかった。 <エクシアードの近年の情勢> 今年度付けで魔法学院の学院長がエバンズ・フォーラン氏から、ミュラー・セファル氏に変わったのを契機に学院の方針が変更。従来の伝統を守り慎重に魔法技術を取り扱ってきた悪く言えば保守的なエバンズ前学院長の方針に対して、ミュラー新学院長の方針は、魔術、遺跡による魔法都市エクシアードの経済活性化である。評議会と積極的に協力して、古代の魔法技術を蘇らせたバルデュール闘技場の運営、学院地下の巨大遺跡の一般への開放(ただし、学院に登録料を収めて探索者として登録する必要がある)、一般奨学生制度の強化による学院のさらなる門戸拡大、闘技場を利用した冒険者訓練施設の運営など、冒険者を集めて街の活性化をはかろうという目論見があるようである。加えて、部外者・・・しかも、危険な隣人になるかもしれない冒険者の増加によるエクシアード市民の不安を取り除くべく、治安維持能力の強化として、魔法騎士団、神殿騎士団の協力体制の強化、それにエクシアード警備団への予算増加などの対策をとっている。 この目論見はうまくいったようで、現在、エクシアードは魔法観光や冒険者の腕試しに集まる者達で、今までにない活気を見せている。評議会も宿泊施設の増加や歓楽街へのさらなる増資により都市としての収入を確保しつつ、警備団への予算増加によって安全な町作りに力を入れている。
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvsmb/pages/125.html
正式名称:GN-001 GUNDAM EXIA パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2307) コスト:2000 耐久力:540 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNソード・ライフルモード 3 65 3連射可能なBR 射撃CS GNショートブレイド【投擲】 - 55 レバーNサブ射撃 GNビームダガー 1 75 バク宙しながら2本同時に投擲 レバー横サブ射撃 35~69 側転しながら1本ずつ投擲 特殊射撃 GNアームズ 呼出 1 80~126 ダウン属性のビームを2連射する 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→叩き斬り NNN 186 高威力で補正が緩い3段格闘 派生 袈裟斬り 斬り上げ 叩き斬り NN前 211 サーベル3段斬り 派生 斬り上げ N後NN後 113162 打ち上げダウン 覚醒中通常格闘 トランザム斬り NNNNN 272/248 3段目以降が斬り抜けに変更 前格闘 突進突き 前 77 発生・判定・伸びに優れる 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→斬り払い 横NN 170 動作が素早い3段格闘 派生 袈裟斬り 斬り上げ 叩き斬り 横N前 206 サーベル3段斬り 派生 斬り上げ 横後横N後 113160 打ち上げダウン 後格闘 斬り上げ 後 70 打ち上げダウン。補正が緩め BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 139 伸び・突進速度が良好 覚醒中BD格闘 トランザム斬り抜け BD中前NNN 263/238 2段追加 特殊格闘 回転斬り 特 127 前特殊格闘 踏みつけ 前特 85 ピョン格。接地判定あり 横特殊格闘 移動斬り→斬り抜け 横特N 138 大きく回り込む バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 GNアーマーTYPE-E 303275275 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】GNソード ライフルモード [撃ち切りリロード 5秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 3連射可能なBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 キャンセルルートが豊富かつ格闘寄りとしては取り回しが良いので使いやすい。 内部硬直が短いため、振り向き撃ちしてもすぐにシールドガードに移行可能。 空撃ち時はさらに硬直が短くなる。いざと言う時のために覚えておいて損はない。 【射撃CS】GNショートブレイド【投擲】 [チャージ時間 1.5秒][属性 投擲][スタン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 1回転しながらGNショートブレイドを正面に投擲する。前格にキャンセル可能。 【サブ射撃】GNビームダガー [撃ち切りリロード 3秒/1発][属性 投擲][膝突きよろけ→スタン][ダウン値 1.0(0.5×2)][補正率 70%(-15%×2)] GNビームダガーを2本投擲する。空撃ち不可。メイン・前格・特格にキャンセル可能。 レバーNでバク宙投げ、レバー横で側転投げ、レバー後で落下慣性をつけつつバク宙投げをする。 1本目(左)は35ダメージの膝突きよろけ、2本目(右)は40ダメージのスタン。 射程限界があり、赤ロック限界付近で弾が消失する。 【特殊射撃】GNアームズ 呼出 [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 アシスト+ビーム][ダウン][ダウン値 4.0(2.0×2)×2][補正率 60%(-20%×2)×2] GNアームズが自機の左後方に出現し、前進しながらビームを2連射する。メイン・サブにキャンセル可能。 今作では緑ロックでも相手に振り向くようになった。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→叩き斬り [発生 ][判定 .][伸び .] GNソードで袈裟斬り→返し横薙ぎ→勢いよく叩き斬る3段格闘。3段目に視点変更あり。 初段性能は悪くはないが、他により優れている格闘があるので基本的にはコンボパーツ用。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(68%) 70(-12%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 叩き斬り 186(58%) 95(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 横薙ぎ 142(63%) 30(-5%) 2.2 0.2 よろけ 斬り上げ 161(58%) 30(-5%) 2.3 0.1 ダウン 叩きつけ 211(48%) 85(-10%) 3.3 1.0 叩きつけ 【前格闘】突進突き [発生 ][判定 .][伸び .] GNソードを突き出して多段ヒット突きを繰り出す。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突進突き 77(80%) 8(-2%)×10 2.0 0.2×10 砂埃ダウン ┗射撃派生 GNブレイド 117(69%) 50(-11%) 2.3 0.3 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→斬り払い [発生 ][判定 .][伸び .] 左サーベルで横薙ぎ→右サーベルで横薙ぎ→二刀流で斬り払う3段格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 斬り払い 170(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 横薙ぎ 141(60%) 30(-5%) 2.2 0.2 よろけ 斬り上げ 159(55%) 30(-5%) 2.3 0.1 ダウン 叩きつけ 206(45%) 85(-10%) 3.3 1.0 叩きつけ 【後格闘】斬り上げ [発生 ][判定 .][伸び .] GNソードで大きく斬り上げる単発格闘。 初段の補正が若干緩い。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 70(82%) 1.7 半回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け [発生 ][判定 .][伸び .] GNソードで斬り抜け→折り返して再び斬り抜ける2段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り抜け 139(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 横回転ダウン 【特殊格闘】回転斬り / 踏みつけ メイン・サブ・各種格闘・射撃派生からキャンセル可能。 どちらも接地判定があるが、擬似ズサ非対応で硬直も長め。 モーション中はブーストを消費し続けるのでブースト消費が激しい。 レバーN:回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 側転しながらGNソードで4回斬りつける。お馴染みのOP再現格闘。 射撃派生と組み合わせることで最終段のみを当てることが可能。 高威力で低補正・低ダウン値のコンボパーツとなるため、非常に高いコンボ火力を叩き出すことが可能。 ただし、射撃派生・N特格ともにブースト消費が激しい点には注意。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 35(85%) 35(-15%) 1.7 1.7 よろけ 回転斬り 69(77%) 20(-4%)×2 1.8 0.05×2 よろけ 叩き斬り 127(74%) 75(-5%) 2.8 1.0 バウンド レバー前:踏みつけ [発生 ][判定 ][伸び .] ジャンプで急上昇して頭上から踏みつける。通称マリオジャンプ。 前特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 85(80%) 2.0 叩きつけ 【覚醒中通常格闘】トランザム斬り抜け 通常時から射撃派生・後派生がなくなり、3段目以降はサブキャンセルも不可。 覚醒中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 77/70/70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 139/126/126(68%) 70(-12%) 2.0 0.3 砂埃ダウン ┗3段目 斬り抜け 169/154/154(63%) 40(-5%) 2.3 0.3 砂埃ダウン 斬り抜け 190/173/173(58%) 30(-5%) 2.5 0.2 よろけ ┗4段目 斬り抜け 219/200/200(53%) 45(-5%) 2.6 0.1 よろけ ┗5段目 斬り抜け 272/248/248(%) 90(-%) 12.6 10.0 ダウン 【覚醒中BD格闘】トランザム斬り抜け 覚醒中BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 83/75/75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り抜け 149/135/135(65%) 75(-15%) 2.2 0.5 ダウン ┗3段目 斬り抜け 207/187/187(53%) 80(-12%) 2.7 0.5 ダウン ┗4段目 斬り抜け 263/238/238(%) 90(-%) 12.7 10.0 ダウン バーストアタック GNアーマーTYPE-E バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り抜け 77/70/70(85%) 70(-15%) 0 ダウン ┗2段目 斬り抜け 148/134/134(75%) 75(-10%) ダウン ┗3段目 突き刺し 210/191/191(70%) 75(-5%) 掴み→スタン ┗4段目 分離斬り 303/275/275(%) 120(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン→メイン 111 攻め継続 メイン→メイン→メイン 137 基本 メイン→メイン→サブ×2 141 メイン→メイン→特射 143 メイン→サブ×1→メイン×2 143 メイン→サブ×2→メイン 144 メイン→サブ×2≫特射 154 サブヒット確認から メイン→サブ×2→前射→N特 165 オバヒでも完走できる迎撃連携 メイン→サブ×2≫BD格N 160 メイン→特射 127 メイン≫NNN 183 近距離の基本。前派生〆で192 メイン≫横NN 173 近距離の基本。前派生〆で188 メイン≫BD格N→前特 188 射撃CS始動 CS≫メイン→メイン 140 CS≫サブ×1~2→メイン→メイン 149~155 CS→前射→Nサブ→前射→N特 198 オバヒコン CS→前射→Nサブ→横特N 195 オバヒコン。↑とお好みで CS→前射→N特 前射→Nサブ 237 CS→前射→N特≫BD格N 236 CS≫NN→Nサブ→メイン 198 CS≫NN前(2)→Nサブ→メイン 214 CS≫NN後射→Nサブ 208 CS≫BD格N→Nサブ→メイン 207 CS≫BD格N 前射→Nサブ 220 サブ始動 横サブ×2≫メイン×2 141 横サブ×2≫メイン→特射 147 ダメージ底上げ+アメキャン落下 横サブ×2≫メイン→特射 128 横サブ×1→前射→N特 NNN 250 射撃始動で高威力。前派生〆で256 横サブ×1→前射→N特 前射→Nサブ→N特 241 サブ止めで232の攻め継続 横サブ×2→前射→N特 前射→Nサブ 220~226 横サブ×2→前射→N特≫BD格N 220~226 横サブ×2≫BD格 NNN 190 N格闘始動 NN NNN 235 基本コンボ。威力高め NN 前射→サブ→N特 227 NN前(2) NNN 251 高威力。余裕があるときに。前派生〆で255、後派生〆で242 NN前(2) 前射→サブ→N特 237 NN前(2)→サブ→前射→N特 234 オバヒコン兼セブンソードを使った魅せコン NN射→N特≫前射→N特 265 高威力 前格闘始動 前射→Nサブ→前射→N特 204 非強制ダウン。オバヒコン 前射→N特≫前射→N特 前(1hit)→Nサブ 286 前格始動デスコン。ブーストが6割あれば完走可能 前射→N特≫前射→Nサブ→N特 264 ↑の途中でオバヒしたとき用。サブ止めで243ダメージで攻め継続 前射→N特≫NNN 272 繋ぎは虹ステよりBDのほうが安定する。前派生〆で285、後派生〆で257 前射→N特≫横NN 261 N格よりも繋がりやすい。前派生〆で281、後派生〆で255 前射→N特≫BD格N→前特 277 前(5hit) NN→Nサブ→メイン 212 主力。ダメージとカット耐性のバランスが良い。前特〆で217 前(5hit) NN前(2)→Nサブ→メイン 231 ダメージ底上げ。前特〆で235 前(5hit) NN後→Nサブ 213 微妙に打ち上げる 横格闘始動 横 横NN 193 非強制ダウン 横 横N→サブ→前特 205 横 横N後→サブ 207 横N NNN 228 基本コンボ 横N 横NN 219 基本コンボ 横N 前射→サブ→N特 221 横N N特(3) 前射→Nサブ 256 特格は横ステで初段をすかす 横N射→N特 前射→Nサブ 256 ↑よりブースト消費が少ない 横N前(2) NNN 242 高威力。余裕があるときに。前派生〆で245、後派生〆で234 横N前(2) 横NN 235 前派生〆で240、後派生〆で232 横N前(2)→Nサブ→前射→N特 227 オバヒコン兼セブンソードを使った魅せコン 横N後(射)→Nサブ→メイン 208(220) オバヒコン。手早く終わってダメージも良好。前特〆で211(222) BD格闘始動 BD格N→Nサブ→前射→N特 227 オバヒコン BD格N NNN 246 基本コンボ BD格N 横NN 237 基本コンボ BD格N 前射→Nサブ→メイン 238 BD格N 後射→Nサブ 238 基本コンボ BD格N→N特(3) 前射→Nサブ 274 BD格始動デスコン。特格はディレイで初段をすかす トランザム中限定 F/S/E メイン≫NNNNN 223 メイン≫NNN 覚醒技 250 覚醒技コン メイン≫BD格NNN 221 メイン≫BD格NN 覚醒技 246 覚醒技コン NNNN NNNNN 318 NNNN NNNN 覚醒技 348 NNNN 覚醒技 347 前射→N特 覚醒技 352 前射→N特 前射→N特≫覚醒技 357 ↑で十分 前射→N特 NNNNN 332 前射→N特 NNNN 覚醒技 352 前射→N特≫BD格NNN 328 前射→N特≫BD格NN 覚醒技 351 前射→N特 NN→Nサブ 287 攻め継続 前射→N特 前射→N特 前(1)→Nサブ 304 攻め継続 前射→N特≫BD格NN→Nサブ 320 攻め継続 横 NNNNN 270 横 NNNN 覚醒技 301 横 横N 覚醒技 274 横N 覚醒技 307 横N NNNNN 275 横N NNNN 覚醒技 303 横N≫BD格NNN 272 横N≫BD格NN 覚醒技 299 横N N特(3)≫横NN 289 地上付近で横格を当てたときの火力択 横N N特(3)≫覚醒技 336 横NN 横NN 267 要高度。繋ぎは最速前ステ 横NN 横N 覚醒技 298 要高度 横NN 前射→N特≫覚醒技 318 要高度 横N前(2) NNNNN 280 横N前(2) NNNN 覚醒技 310 横N前(2)≫BD格NNN 280 横N前(2)≫BD格NN 覚醒技 309 BD格NN 覚醒技 332 BD格NN NNNNN 306 BD格NN NNNN 覚醒技 336 BD格NN≫BD格NNN 306 BD格NN≫BD格NN 覚醒技 335 BD格NN→N特(2) 覚醒技 350 特格は要ディレイ BD格NN→横サブ×1→前射→N特 271 F覚醒中限定 横 NNNN NNNNN 298 横 NNNN NNNN 覚醒技 328 横N N特(3) NNNNN 306 横NN 横N→Nサブ→メイン 274 要高度。Nサブ止めで267の攻め継続 横NN≫BD格NNN 287 要高度 BD格NN NN→Nサブ 291 攻め継続 BD格NN 後(→射)→Nサブ 275(285) 攻め継続 BD格NN→N特(2)≫NNNNN 338 特格は要ディレイ BD格NN→N特(2)≫BD格NNN 337 特格は要ディレイ BD格NN→横サブ×1→NNNNN 294 オバヒコン 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正105% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正105% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.1 したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.2 したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.3 したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.4 したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.5 したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.6 したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.7
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvs/pages/133.html
武装解説についてはガンダムエクシアへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR→BR 111 119 攻め継続 BR→BR→BR 137 147 基本 BR→BR→サブ 141(135) 152(145) BRが足りない時に。以下、()内は横サブの場合 BR→BR→特射 143 155 特射の繋ぎは最速 BR→サブ≫特射 150(144) 163(157) BR→サブ≫BD格N 160(154) 172(166) 主力。確定範囲が広い BR→特射 121 130 素早くダウンを奪える BR≫横NN 173 186 近距離の基本。前派生〆で181195 BR≫BD格N→前特 176 190 主力 サブ始動 サブ≫BR→特射 153 166 サブ≫BR≫BD格N 157 161 主力。確定範囲が広い サブ≫横NN 183 197 非強制ダウン。前派生〆で191206 サブ≫横N後→射→前特 195 210 ダメージ底上げ サブ≫BD格N→前特 186 195 前格闘始動 前(4hit)→射 横NN 202 217 非強制ダウン。前派生〆で213229 前(4hit)→射 横N 横N 212 239 覚醒中は3段目まで入る 前(4hit)→射 横N→Nサブ→前特 211 227 前(4hit)→射 横N前(2hit)→Nサブ→前特 224 240 前(4hit)→射≫BD格N→前特 205 221 横格闘始動 横 横NN 193 208 非強制ダウン。前派生〆で206222 横 横N→Nサブ→前特 200 221 カット耐性高め 横N 横NN 219 235 基本コンボ。前派生〆で225241 横N前(2hit) 横NN 229 248 前派生〆で230250 横N前(2hit) 横N→射→Nサブ 232 252 火力重視。前特〆でも同威力 横N後→射→前特 209 225 オバヒでも繋がる BD格闘始動 BD格N→前特 175 188 非強制ダウン。素早く終わる BD格N→Nサブ→前特 202 217 ダメージ底上げ。オバヒでも繋がる BD格N 横NN 224 240 主力。繋ぎは右ステ推奨。後派生〆で219 トランザム中限定 BR≫NNNNNN --- 196 BR≫BD格NN --- 190 主力。確定範囲が広い サブ≫BD格NNN --- 221 NN NNNNNN --- 241 簡単高威力 NN 横NN 横 --- 249 NN 横N前 --- 242 非強制ダウン NN≫BD格NN --- 239 NNNNN NNNNNN --- 253 NNNNN 横NN --- 241 前派生〆で246 NNNNN≫BD格NN --- 243 前(4hit)→射 NNNNNN --- 233 前(4hit)→射 横NN 横 --- 238 前(4hit)→射 横N前(2hit) 横NN --- 246 前(4hit)→射≫BD格NNN --- 247 横 横 横NN --- 219 カット耐性重視 横 後 横NN --- 228 ダメージ カット耐性底上げ 横 横NN 横 --- 231 要高度。最後の横格の繋ぎは最速前ステ 横N 横N→Nサブ→前特 --- 244 横NN 横NN --- 260 要高度。覚醒中の主力。前派生〆で262 横N前(2hit) NNNNNN --- 255 対地用。繋ぎは横ステ 横N前(2hit) 横N→Nサブ→前特 --- 257 同上 横N前(2hit)≫BD格NN --- 251 同上 横N後 横NN --- 236 対地用。繋ぎは横ステ。前派生〆で241 BD格N NNNNNN --- 245 BD格NN≫BD格N --- 253 覚醒中の主力 BD格NN→Nサブ→前特 --- 250 覚醒中の主力。オバヒでも繋がる 戦術 僚機考察 コスト3000 ダブルオーガンダム ダブルオークアンタ マスターガンダム ターンX ユニコーンガンダム コスト2500 ゴッドガンダム クロスボーン・ガンダムX1改 ケルディムガンダム、ラファエルガンダム、クシャトリヤ コスト2000 ガンダムデュナメス コスト1000 ヒルドルブ ザク改 グフ・カスタム VS.対策 武装解説についてはガンダムエクシアへ 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.14 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.13 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.12 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.11 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.10 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.9 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.8 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.7 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.6 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.5 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.4 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.3 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.2 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.1
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/527.html
しっかり測った訳じゃなくて体感の話なんですが、メインのリロード時間増えてる気がします -- (あ) 2021-04-11 12 13 41 録画したリプレイを手動計測してみましたが、3発4秒リロのままかと。 -- (名無しさん) 2021-04-23 00 26 45 後サブ普通にある気がするんアだけど気のせい? -- (名無しさん) 2021-08-29 14 22 48 ↑レバー入れで挙動変化て書いてるんだからそりゃあるだろ -- (名無しさん) 2021-09-17 14 55 18 ↑武装説明の所に書いてないってことじゃねか -- (名無しさん) 2021-09-17 15 43 38 すごい今更だけど前格出っぱ系じゃないよね 攻撃モーションと移動モーションが一体化(間にいる狙ってないやつを轢く)してる格闘が出っぱであって前格普通に発生するまでのモーションあるし アヴァのN特マスの前格騎士の前特射バエルサブみたいな突進のモーションに攻撃判定付いてんのを出っぱ系って言うんやで -- (名無しさん) 2022-09-22 23 48 53 射撃能力とコスト考えたら横格闘が破格の性能してるのは確かだけど3000格闘機に匹敵かそれ以上は流石に言い過ぎじゃね -- (名無しさん) 2022-09-26 02 07 07 マキオン検証だと発生はむしろ並レベルだったみたい それでも運用の都合でけっこう振り回す主力な感じはある -- (名無しさん) 2022-09-26 03 08 42 前後特射って何気にフォーメーションS-32の再現だよな -- (名無しさん) 2022-10-27 12 10 32 エクシアのN格闘はほぼ密着で、フリーダムの横に勝ちました -- (名無しさん) 2023-03-31 01 33 02 下格赤ロ継続してる? -- (名無しさん) 2023-04-30 23 19 11 特格と下格変わってほしい -- (名無しさん) 2023-05-29 07 25 42
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/2019.html
ガンダムエクシアリペアⅢ 出展:【機動戦士ガンダムダブルオー】 形式番号:GN-001REⅢ 全長:18.3m 重量:58.7t コスト:560 耐久力:750 GvsGコスト:2500 盾:× 変形:× 換装:× 抜刀:◎ 所属:ソレスタルビーイング(地球連邦軍側) 特殊能力:GNドライヴ、トランザムシステム 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 ガンダムエクシア→ガンダムエクシアリペア→ガンダムエクシアリペアⅡへと続く、第3の改修機体。 ■射撃 メイン射撃その1【GNソード改・ビームライフルモード】 弾数:8 リロード:1発につき4.2秒(実弾式)ダメージ:110 メイン射撃その2【GNロングライフル】 弾数:9 リロード:1発につき4秒(実弾式)ダメージ:120 サブ射撃【GNバルカン】 弾数:80 リロード全弾5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき10 特殊射撃【GNビームダガー(横から投擲)】 特殊格闘【GNビームダガー(縦から投擲)】 弾数:2 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:120+120=240 ■格闘【GNソード改・ソードモード、GNビームサーベル】※格闘体制に入ると、ソードをソードモードに切り替える。またはサーベルを取り出す。特にサーベルには二刀流と連結の2タイプあり。 ソード抜刀時…↓ Nメイン格闘【突進して、斬りつける。】 ダメージ:90×3=270 前メイン格闘【正面3段兜割り】 ダメージ:90×3=270 横メイン格闘【横から斬る→キック】 ダメージ:90+90+50=230 後メイン格闘【ヴァルネッド・ソードダンサー】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 サーベル抜刀時…↓ Nメイン格闘【接近して、薙ぎ払う。】 ダメージ:80×4=320 前メイン格闘【トランザム・セブンソード】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 横メイン格闘【軸移動しながら斬りはらう。】 ダメージ:80×3=240 後メイン格闘【踏みつけ】 ダメージ:50+50=100 更新情報 2020・9・1 ガンガンコストが忘れていた。 2020・4・20 新設。
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/511.html
特1特2が両方優秀な上に、ほぼ汎用機としても戦えるという見た目に反してまとまった機体。実装当時クセの塊みたいな機体という印象で乗るのを躊躇していたのが勿体なかったかなと思ってる。 - 名無しさん (2019-02-01 05 41 48) 500称号ってどんなのなんですかね…… - 名無しさん (2018-12-11 04 53 13) まだ300回後半までしか乗ってないけど他に使ってる人が少ないからあんまり称号っぽいものを見たことがない…格闘ならエピオンやレクスで代用できるからってのもあるから余計に少ないんだろうなぁ~ - 名無しさん (2018-12-11 04 55 44) 鬼神っぽいね。流石に出てからだいぶ経つコスト高い機体だからTwitterで調べたらすぐててくる。 - 名無しさん (2018-12-11 05 43 54) とりあえずLv8解放の時に特1の技後硬直無くしてくれればいいや。BDで誤魔化せるとはいえね・・・。 - 名無しさん (2018-11-23 01 24 34) インファ中N格一回で演習ザクは撃破だが、特2だとミリ残るな。wikiだと特2>N格だが実際はN格>特2なのか? - 名無しさん (2018-10-24 11 51 21) トランザム中のモーション高速化で特2が1発減ってるとかないよな・・・? - 名無しさん (2018-10-25 13 28 56) こいつとの対面苦手です。皆さんはどうしてますか?特にN特殊攻撃2と特殊攻撃1の対処方法お願いします。 - 名無しさん (2018-10-13 10 07 21) N特2は横ステかバクステ安定、特1はだいたい避けられないからガードするのがいいぞ。回避系武装持ってる機体使えば怖くない - 名無しさん (2018-10-14 03 35 47) ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-10-14 19 49 01) 鉄血ランクマなのもあって実弾持ちが増えたから、ビーム無効がランクマ前と比べてあまり意味をなさなくて辛いな。 - 名無しさん (2018-10-05 19 31 17) ダークマターはまだ平気な方、真に辛いはスタービルドよ - 名無しさん (2018-10-05 20 57 54) 個人的に600帯の格闘機最強だと思う。特1は優秀だし特2押し付けでガード固めさせてタックルできるわ、当たればそのまま好きに料理できるわでインファイトではエピオンと同じくらいに強い。ただ回避切りとかがない分エピオンよりは劣るかな - 名無しさん (2018-08-13 06 54 01) 特1の挙動が未だに読めなくてエピオンより苦戦するわ。あとトランザム時特2ガード不可も忘れる事多くてそのまま食らうこともそこそこ。 - 名無しさん (2018-08-13 07 35 21) 特1はほんとうに強い、至近距離よろけ取りもできるし遠くの相手に適当に飛ばしておくだけでもかなりの精度でビーム引っ掛けてくる、特2の格闘もデバフ含め便利でBRバルカンにビームガードまで完備、正直700コスト相当じゃないかと思ってる - 名無しさん (2018-08-13 14 21 24) この機体って格闘とビームどっちのモジュールがいいんだろうか - 名無しさん (2018-08-13 01 37 37) フルクロでこいつにタイマン不利じゃね?強すぎる - 名無しさん (2018-07-27 11 31 06) フルクロスには実弾のサブあるしあまり困らないような - 名無しさん (2018-07-27 17 43 32) ぱっと見バルカンだけどビーム属性だよアレ、アーマーついてる間は格闘メイン、格闘ブンブンマンなら特1よろけから特2とかで良さそうだけどアーマー システム中は素直に逃げたほうがいいと思う - 名無しさん (2018-07-27 23 58 46) 格闘限定戦だとトラバエピオンより厄介だと思う、氷デバフうっかり食らえば蜂の巣、射撃戦も強め、特1の射撃も強いというか掃討戦バフかかったあたりからブースター飛ばせば1機仕留めてくれるぐらいある - 名無しさん (2018-07-25 20 19 23) ブースター射出後にサブとか押しっぱなしにしてるのに、1秒くらい入力を受け付けないのは仕様なのかね? - 名無しさん (2018-07-17 14 40 46) せっかくノックバック発生しない特1持っているので、積極的に振っているが、最終的に試合終わると与ダメの半分が衝撃属性になってしまう。 - 名無しさん (2018-07-16 01 10 19) 射撃当てるための格闘ってところもあるからいいんじゃない? 特2は追撃のデバフかカス当たり狙いで使ってる - 名無しさん (2018-07-17 16 45 15) 特1がすごい便利や、可変機が尻尾を巻いて逃げ出したらとりあえずブースター飛ばしとけば勝手に仕留めてくれるぐらいに誘導強い - 名無しさん (2018-07-02 09 32 32) こいつの無強化率は異常。650だから微強化に見えてるとでも思ってんのか。 - 名無しさん (2018-06-22 20 46 05) 炎バフでは相手を倒せないんだね。ケンシロウみたいに、お前はもう~って余裕ぶっこいたら反撃されて焦った。横特②のノックバック無し+バフのお陰で相手はバフ嫌がってガードしないから普通の横格闘刺さるしいい機体だね。プランが出にくいのが難点だけど… - 名無しさん (2018-06-12 00 03 35) 原作よろしくこちらも多彩な武装にして欲しかった。後メインにビームサーベル投げ、後サブかマニュアルサブで両手撃ち、後格闘を今の特2モーションのダークマターブレイド(DMブースター射出中はN格闘に変化)、前特1にGNフィールドのバリアと翼のビームエフェクト追加、特2をピョン格では普通に突進する格闘にする、トランザム中前格闘を両手ビームサーベル突きモーションにして機体色を緑色に変化。これくらいして欲しい。 - 名無しさん (2018-06-09 23 26 45) 前特1だけDMブースターにバリアみたいなモワモワエフェクト付いてるけど、バリアあるんですか? - 名無しさん (2018-06-09 12 27 06) ガーベラの特1、隠者の変形特1に合わせてみたけどバリア効果は確認できず貫通してこちらが食らいました。劇中ではビルドストライクのスターファンネル(このゲームでは格闘属性)を弾いていたのでもしかしたら格闘バリアとか?ただの原作再現のエフェクトなだけなんだろうか。 - 木主 (2018-06-09 14 49 14) 開発ブログに書いてありましたが、特に防御用のバリアではないようですね。 GNフィールドを発生させたブースターを直接敵機にぶつける高威力の攻撃で、 前述の「DMブースター(ヘッドキャノン)」より速い速度で飛んでいくのが特徴です。 - 木主 (2018-06-09 15 20 17) 特1便利やな〜、隠者よろしくダウン取りも普通にできるしよろけ取りにまで使えちゃう、おまけで飛ばしてるビームもよく当たると。 - 名無しさん (2018-06-09 05 31 33) Lv,6完成したけどマジでお金吹き飛んだ(汗)諭吉さん五人消費したけど…… - 名無しさん (2018-06-08 23 28 12) 犠牲は大きいがよくやったな - 名無しさん (2018-06-09 00 15 18) こいつの設計図が未だに一枚も出ないんだが。一応もう40戦はしてるんだがなぁ。次の復刻に期待するしかないかな。 - 名無しさん (2018-06-08 14 14 38) タックル、グーパンじゃなくてブライニクル プロミネンスブレイドで切り刻む独自モーションとかにして欲しかった感。せっかくの固有武器なのに特2だけでしか使わないのはもったいない気がする - 名無しさん (2018-06-05 23 03 01) マター→スタビルのタックル特殊演出でぶっ刺すで。本編でスタビルの右腕パージさせた場面の再現 - 名無しさん (2018-06-07 12 21 48) すまん、俺が言ってるのは特殊演出じゃなしにスタービルド以外への機体に対しての汎用のモーションとしてブライニクル プロミネンスブレイドを使うタックル独自モーションにして欲しいってことだよ。ちょうど下のこき2で言われてるような感じの - 名無しさん (2018-06-08 05 54 54) なるほど、そういうことか。だとしたら下の枝の案は良さそう - 名無しさん (2018-06-08 12 20 30) モーション温玉からパクってくれればいいのにな。コイツの双剣であのモーションは絶対映える - 名無しさん (2018-06-07 21 03 07) 誰かが追記してくれたけどグーパンも原作技なんだな - 名無しさん (2018-06-09 17 34 04) 話に聞いてたより全然強くて驚いたよ、射撃も普通にこなせるしダウンとよろけ取りなら特1がある、使いにくいってよく聞く特2とデバフも意外と出番があったし氷デバフめっちゃ優秀やん... - 名無しさん (2018-06-05 18 29 04) 強化されたし前は色々使いにくかったかもしれないしなぁ 氷デバフは食らうと死が見える… - 名無しさん (2018-06-05 19 41 12) 強化プランがなかったからな持ってる人も少数だしEX使って強化した人更に少ない無強化評価だったしなぁ スパアマ弾かれ無しは普通に強い - 名無しさん (2018-06-05 23 05 57) マジでこれのプラン出にくい、装甲1すら中々出ないとかふざけんなよ。 - 名無しさん (2018-06-05 06 58 29) いざ完成して乗ってみると思ったのと全然違ったわ、エクシアより格闘振り回すイメージあったけど意外と射撃寄りだし - 名無しさん (2018-06-05 03 46 09) それと特2のデバフって上書き仕様なのね、両方付与はできないのか... - 木主 (2018-06-05 03 54 38) 忘れてたから追記したよ ありがとう - 名無しさん (2018-06-05 19 34 48) 突っ込んでくる奴とかには特1が有効だな。特に横とNならよろけ取れるからマニュ射やら格闘やら、距離によってはタックルもいける。リロードも短いし特1ガンガン使うといいかも - 名無しさん (2018-06-05 01 09 34) トランザム中は通常格闘もノックバックなしでも良かった気がするがそうなると強すぎだろうか - 名無しさん (2018-06-04 18 12 06) それやるとアインの存在意義が薄れるからアウトじゃないだろうか - 名無しさん (2018-06-04 20 50 05) 格闘超特化のエピオンですらないから強すぎるんじゃないかな アインは射撃弱くて通常時の性能控えめだし - 名無しさん (2018-06-04 20 54 06) 演習場で触った時は「こりゃ射撃弱いしダメかなぁ」とか思ってたけど、実戦で戦ってみると思いのほか強かった!特殊2が素晴らしい。 - 名無しさん (2018-06-04 06 17 18) とりあえず特2に通常時ノックバック無し、トランザム中はガード不能って追記しといたけどおかしなところあったら修正と追記任せるゾ - 名無しさん (2018-06-04 01 06 37) 一括して保存して上書きしちゃったけど許してください…何でもはしませんから - 名無しさん (2018-06-04 20 41 47) ピョン格 移動手段としては強化だけど動き早すぎて素当てしにくくなってる。 - 名無しさん (2018-06-03 23 33 37) 頭とつま先、あとライフルとプロミネンスソード以外はアメイジングエクシアの色違いなのね。いずれスペミでアメエクって可能性もあるのかな - 名無しさん (2018-06-03 12 09 43) アメイジングエクシアが万全な状態で本編で戦ってなかったしどうだろ? 継ぎ接ぎ状態で出すならエクシアリペアも出して欲しい - 名無しさん (2018-06-03 23 06 19) 特2のピョン格が硬直せずに慣性乗るようになってるから一応ゴミ武装ではなくなったかな。言うて環境には付いて行けてない。 - 名無しさん (2018-06-01 14 23 39) 横は相変わらずだのう - 名無しさん (2018-06-01 14 32 53) OOばっか使ってたけど乗り換えてみると使いやすかったww - ガンダム=悪魔 (2018-06-01 13 26 02) 格闘の有効射程の修正って今まで具体的な数字書かれてたのになんで書かれなかったんだろ? - 名無しさん (2018-06-01 01 56 44) ケンプが本命とはいえトランザム中の勝利モーションかっこよくて使ってみたい、修正後がどうなったのかも気になるし - 名無しさん (2018-05-31 21 16 40) こいつのN特2ピョン格じゃなくて素00の前格のモーションで多段ヒットさせれば良かったと思うの。高威力・硬直長のピョン格は使い辛い… - 名無しさん (2018-05-31 18 11 03) トランザム中の特2ガードできないの?(動画で見た) - 名無しさん (2018-05-28 18 03 17) あれはエピオンの下メインと同じく弾かれない格闘。修正がなければこれのはず - 名無しさん (2018-05-29 11 15 03) トランザム中は弾数増えるだけで元から弾かれない - 名無しさん (2018-05-29 15 09 49) 確か通常時はノックバックなし、トランザム発動中はガードブレイクが付いてる - 名無しさん (2018-05-29 18 24 19) トランザム中はガードブレイクだね 開発ブログにあったよ - 上の間違えた人 (2018-05-29 20 25 07) このエピオンとのちがいよね、エピオン格闘技しかないのに使えてるのに射撃不複数持ってるのにね - 名無しさん (2018-05-20 20 41 54) 俺、ランクマが終わったからスタダでこいつの運用方法の研究するんだ…大体エクシアと一緒だからエクシアでいいってなルんだよな。強みを上げるとするならビーム無効知らない人が多いくらいか? - 名無しさん (2018-05-20 20 39 32) コイツのビーム無効覚えてる奴ほとんどいない説。他のはエフェクトとかで何となくわかったりするけど、コイツのはサーベル構えるだけだから忘れてBRマニュ射全弾叩き込んで後悔したり - 名無しさん (2018-05-20 22 46 57) この前出撃した時はνがファンネル全射出+メインマニュ射撃ち切りしてきた。相手の弾数削るのにはいいかもしれない - 名無しさん (2018-05-21 07 30 25) 横特1の誘導 特2の性能全般(特に誘導) 機体の耐久力 このへん修正したら赤改の性能並みにはなるでしょ。コスト50高いけど。 - 名無しさん (2018-04-29 12 46 57) 運営さん、新しい方の機体なのに弱すぎてもうほとんど見ないよーーー。 - 名無しさん (2018-04-23 23 48 24) とても強いに投票してる奴はどの狩られだよ。 - 名無しさん (2018-04-07 22 16 25) あれ?これGNアームズ持ちのエクシアって思えば支援しながら戦闘できるから強いですね…ランバスにエクシアでは遠距離から対抗できなかったんで、ダークマターは遠距離のビームがGNキャノンで飛ばせるんで強制ダウンさせてどんどん距離を詰めて相手を追い込んでいく感じがいいかもしれません… - 名無しさん (2018-03-31 08 06 13) 多分悪人面の頂点に君臨する機体 - 名無しさん (2018-03-29 12 14 46) こいつの氷くらったゾ、BDと歩きは遅くなるが回避は変わらんかったゾ - 名無しさん (2018-03-29 12 11 45) ブースト回復は見るの忘れてたぞ...すまん。 - 名無しさん (2018-03-29 12 13 55) 個人的にこいつで与3000出せてる人って十分優秀だと思うんだけどどうなの? - 名無しさん (2018-03-26 20 34 48) スタビルとの特殊演出見たいのにこいつ全然見かけない…先行入手なのもあると思うが(´・ω・`) - 名無しさん (2018-03-26 16 55 39) 先行で尚且つ弱いからでしょうな。 - 名無しさん (2018-03-26 17 00 27) 状態異常の試運転だろうからな、運営も様子見じゃね?ハイニュー、ストフリ、クアンタみたいに壊れてないから乗る奴も少なくてデータ取れんかもしれんがな。 - 名無しさん (2018-03-26 17 07 12) とりあえず600コスの赤改くらいの強さは欲しいよねーあいつコスト帯最強クラスの格闘機だからあれ以上とは言わないけどコスト50高いなら同じくらいにはして欲しい。 - 名無しさん (2018-03-26 18 27 58) 編集しときますねー。雑談に書いても編集はできない人のために! - 名無しさん (2018-03-25 22 36 02) 拠点も燃えるんか?先行組の誰か、焼くときは!試してくれよなぁ~頼むよ~ - 名無しさん (2018-03-25 19 24 29) 特2の弱点更に発見!特2中にロックしてる敵からタックル入る模様wこれ特2ゴミじゃね?w - 名無しさん (2018-03-25 01 45 10) ダブルオーの方がつえーw - 名無しさん (2018-03-25 11 40 37) ダブルオーは強いぞ。ストフリ、クアンタもタイマンにもってけりゃノーダメで倒せる。ストフリはNサブを、メインをガードしててもブースト削れないしね。クアンタはビットがちょいと厄介だけど対して削れないし、アイツもメインはビームだし - 名無しさん (2018-03-25 15 29 21) こいつで敵わないのはユニコーンとバンシィ。ダブルオーは動き止めるために折角の回避を攻撃として使うから、ユニコーンが接近してることに気づかなけりゃ速攻溶ける。....警戒してりゃいいし、PSが溜まってれば抜け出せるが...あとトランザム - 名無しさん (2018-03-25 15 30 59) それお前が前入力してる隠者乗りだからだろーが - 名無しさん (2018-03-25 15 28 06) それ特1やでよく読んでやれよ、木主は特2の格闘の事言ってる - 名無しさん (2018-03-25 23 24 48) ばかな。。。!ノーカンだ!ノーカン、ノーカン! - 名無しさん (2018-03-26 00 05 12) ノーカウントだ!ノーカウント。な、わかるだろ?同じリン...パイロットじゃないか。 - 名無しさん (2018-03-26 05 19 38) まあ特1も横入力したとこでシナやストフリの回避程優秀じゃ無いからタックル食らうけども。 - 木主 (2018-03-26 16 52 20) 特2の誘導と当たり判定の範囲が弱い。こいつが微妙機体と言われるのはこれが原因かと。あくまでも追撃用武装として考えておかないと軽く避けられる。アインみたいにブッパするとやられる。 - 名無しさん (2018-03-24 03 16 25) 以外と特2誘導弱いよなw - 名無しさん (2018-03-24 15 32 05) 意外だわすまん - 名無しさん (2018-03-24 15 32 50) 特2がサンドの格闘とかち合った。あれれ?これ弱くね? - 名無しさん (2018-03-24 16 04 23) それ修正案件だろwwwwバンシィ2号かよwww - 名無しさん (2018-03-24 18 21 16) 特2が個人的にすごくゴミってる。現状エクシアのほうが強い - 名無しさん (2018-03-24 18 43 03) 本来乱戦で活躍するはずだった特2が隙だらけで尚且つ装甲紙なので全然使えない。特2は本実装で強化あると思うね。あとは装甲がアインくらいあればなあ......射撃だけしてりゃ3000〜4000くらい出るけどそれなら隠者乗れって話だし。 - 名無しさん (2018-03-24 19 24 52) 隠者と違ってバルカンあるんだから射撃メインでも構わんぞ - 名無しさん (2018-03-24 19 29 04) 格闘機である意味が。。。。 - 名無しさん (2018-03-25 00 40 33) ルプスとバンシィにも同じ事言ってどうぞ - 名無しさん (2018-03-25 06 47 30) ん?ルプスはカスリが狙い易いしバンシィは修正後は格闘使えるぞ? - 名無しさん (2018-03-25 11 31 27) バンシィもルプスも格闘よりも射撃メインで使う人多いから格闘機である意味ないってことよ - 名無しさん (2018-03-25 14 30 59) お前それ分かってるのか?リロードが速いコレの目玉が更にバケモンに・・・やべ、興奮してきた - 名無しさん (2018-03-24 20 02 54) 現状リロード早い意味がほとんど無いからなあ。なんならリロ8にして性能上げてくれた方が良い。上でも言われてるが特2は隙がでか過ぎるし誘導も弱いから5秒に1回使う事なんてほぼ無い。 - 名無しさん (2018-03-25 00 47 25) 横格からキメてます。油断してる奴が悪い、俺は悪くない - 名無しさん (2018-03-25 01 03 09) 木主が追撃用武装って書いてるけど結局そうなんだなwノックバック無い意味なさすぎだろw - 名無しさん (2018-03-25 01 35 44) 射撃無効くらい欲しいよな、砂岩とかち合うって事はほとんどの機体が格闘振れば対策出来るんだし。 - 名無しさん (2018-03-25 01 30 58) 単発よろけないうえに、色々中途半端。スターといいこいつといい趣味機体だなぁ。 - 名無しさん (2018-03-23 08 47 56) 近距離なら一発でよろけさせられる横特2があるぞ!近距離だとビームが当たらないっぽい...もしくはDMブースター...兎に角よろけだけで終わるのはガチ。 - 名無しさん (2018-03-23 21 29 00) 追記:それするぐらいなら横格でやれって話になる気がしますけどね・・・^^; 重要なのは格闘と違って一発しか攻撃できない代わりにガードされてもよろけないってこと - 名無しさん (2018-03-23 21 30 02) OOと同じこと出来て期待値高いなら十分に強いと思う - 名無しさん (2018-03-23 22 38 03) 近距離だと強制ダウン出さないもん、横特2 - 名無しさん (2018-03-23 22 51 42) ついでにスキルのビームサーベルはビームをガードしてもブースト消費しないIフィールドやGNフィールドだし - 名無しさん (2018-03-23 22 52 15) うーん・・・こんなかんじかな - 名無しさん (2018-03-22 16 49 28) 色変えしてるひと見てすごいなぁ。EX注ぎ込んだってことだな。 - 名無しさん (2018-03-21 05 06 08) 実況動画見たけど特殊2は覚醒してなくてもガード不可 - 名無しさん (2018-03-20 20 13 28) ガードできるぞ - 名無しさん (2018-03-21 06 55 20) ガードで弾かれないが正しい。ちなみにカウンターは潰される(経験談) - 名無しさん (2018-03-22 20 16 10) 特殊2が素のエクシアの前格闘に負けそうなんだけど、実際どうなの - 名無しさん 2018-03-18 14 04 56 予想としては前格もらっちゃうけどダークマターの特2もエクシアに届く感じ - 名無しさん 2018-03-19 12 19 01 両方スパアマで痛み分けになりそうだけど、ピョン格と前格じゃあんまりかち合うイメージが湧かない - 名無しさん 2018-03-19 12 29 16 上から当たるならエクシアの当たり判定の無い所に入るんじゃないか? - 名無しさん 2018-03-19 13 48 21 ダークマター欲しい人居ると思うけどEX36個使う気無い人は本実装まで待ったほうが良いと思う。レベル1の格闘機とか本物のオワコンだから......... - 名無しさん 2018-03-18 13 01 13 他人に自身の価値観押し付けるな - 名無しさん 2018-03-19 11 43 18 事実レベル1の格闘機がやれる環境じゃ無いけどなー。ランク21より低いならまだ大丈夫だろうが。 - 横から 2018-03-19 12 12 20 機体が違うけどさ、知人にレベル1スサノオでクアンタフル強化とか追いつめてぶっ潰してる人いるんで頑張る。本人曰くサンボルフルアーマー以外はどうでもいい...アイツはパージ時間が面倒なんだってさ - 名無しさん 2018-03-19 12 22 07 スサノオはトランザム2本あるからな。あれは別枠で考えた方が良い。ガーブレって言う押し付け武装も有るし、なんせスサノオやアインの場合押し付けブッパで使うならコスト低い無強化の方が良いくらいだわ。ダークマターはダッシュが無いのとガード多様で使う機体だからランクマで使うなら機動2ありきだとは思うよ。 - 名無しさん 2018-03-19 13 45 43 出来たらしてる。環境機のストフリにEX注ぎ込んだ結果現在EX2個、、、笑うなら笑え。俺は愛より力を優先してしまったんだよ。 - 名無しさん 2018-03-19 14 17 41 ...今相棒を笑ったな? - 名無しさん 2018-03-19 19 19 00 俺も笑ってもらおうか…… - 名無しさん (2018-04-24 13 49 20) 好きなら取ればいい。レベル1がキツイの何かほとんどの人は承知だろ? 後PL21以下だろうがPL30だろうが害悪行為しないなら気にしないから使っていい - 名無しさん 2018-03-19 18 49 01 てか元々木主はレベル1じゃキツい機体だから本実装まで待った方が良いってアドバイスしたかっただけじゃ無いのか?そもそも価値観押し付けんなって言う枝の付け方が間違ってるからこんな枝が増えてんだろうよ。 - 名無しさん 2018-03-19 18 56 35 枝そんなに変か?(笑) そもそもアドバイスが善意か何か知らないけどさ余計なお節介だっただけだろ? - 名無しさん 2018-03-20 00 48 24 それ言い出したらこのwiki自体がお節介だろw別にてめえの事批判された訳でもあるまいし過剰に反応し過ぎなんだよ。お節介が嫌ならwikiなんか見ずに一人で攻略しろよ。 - 横から 2018-03-20 01 34 56 論破確定で草。自分独り勝ちやな。 - 名無しさん 2018-03-20 01 45 02 オワコンでも好きならランクマじゃなければ好きに乗って良いと思うが - 名無しさん 2018-03-19 18 53 04 上にも書いた枝主だけど乗るなって書いてなくね?ただ環境でキツいって書いてるだけだと思うが。 - 名無しさん 2018-03-19 18 58 42 氷剣のデバフがかなり強い… ダウンの無敵時間使いきっても結構長い時間残るんだな - 名無しさん 2018-03-17 15 04 16 これエクシアの上位?50コス位でこんだけてんこ盛りは笑うよな。 - 名無しさん 2018-03-17 14 46 26 特1がダウンじゃなくて怯みなら上位だな、ダガーの方がクセが無い分使いやすいしコンボも簡単。それと格闘の速度で言えばエクシアの方が単発な分少し早い感じするから多少隙も大きめかと。スペックはダークマター、使い易さはエクシアって感じだと思うね。 - 名無しさん 2018-03-17 19 00 19 まさにその通りって感じか最近の先行の中じゃ確実に弱い方。マスター、ルプス、第3の強さには程遠い。まずレベル6、7が無いしね。 - 名無しさん 2018-03-17 22 32 36 まあもし6、7あっても新規強化パーツいるんだろうしな。スタビル強化せずにどっちかってなるだろうし入手難易度は史上最高なんじゃないかな - 名無しさん 2018-03-18 03 00 45 とりあえず編集してみました、間違っていたら申し訳ないです。 - 名無しさん 2018-03-17 13 34 20 乙です!特1の前入力は速さも隠者みたいな感じなんですかね? - 名無しさん 2018-03-17 14 26 48 失礼、動画見たら速さは隠者っぽい感じなんですね - 名無しさん 2018-03-17 15 45 15 タックル、スタービルドストライクと特殊演出ありました - 名無しさん 2018-03-16 10 23 05 機体スキルのビームサーベルってなんだろうな - 名無しさん 2018-03-15 15 08 53 ガードじゃない? - 名無しさん 2018-03-15 23 03 16 取ったので見たらガードで合ってました - 名無しさん 2018-03-16 01 06 00 いいなぁ、早く誰か武装確認を・・・ - 名無しさん 2018-03-16 01 06 32 特1は隠者みたいな感じで撃ち分けれました 特2は常時リロ式 - 名無しさん 2018-03-16 01 15 52 編集夜露死苦 - 名無しさん 2018-03-16 02 02 24 スキル説明文知りたい - 名無しさん 2018-03-16 03 09 42 TRANS-AM パイロットスキル発動時一定時間機体性能アップと特2の残弾が増加(4に増える) TRANS-AM終了時残弾が0になる - 名無しさん 2018-03-16 03 29 17 ちなみに特2って火属性みたいな感じで1ダメずつ与えたり、スローになったりするの? - 名無しさん 2018-03-16 03 36 31 いえ、ただ火力が高いピョン格ですね - 名無しさん 2018-03-16 03 42 02 なん・・・だと・・・ - 名無しさん 2018-03-16 03 43 45 そのかわりガード不可っぽい感じです - 名無しさん 2018-03-16 03 45 42 マジですか・・・警戒しないと - 名無しさん 2018-03-16 03 51 15 ごめんなさい、ガードされました、ただグレイズアインみたいにガードされても弾かれないです - 名無しさん 2018-03-16 13 01 06 ビームサーベル ガード時ビームによる射撃攻撃のガードに成功した場合、自機のブーストゲージは消費されない - 名無しさん 2018-03-16 03 33 10 ブライニクルブレイド/プロミネンスブレイド 左特2でダメージを与えた時、対象の機体に「一定時間機動性を低下させる」デバフ効果 右特2 でダメージを与えた時対象の機体に「一定時間ダメージを与え続ける」デバフ効果。 尚本機体が与えるデバフ効果は重複しない。 - 名無しさん 2018-03-16 03 38 28 詳しい編集頼むで……間違えましたお願いします - 名無しさん 2018-03-16 05 02 18 数値の編集以外やったこと無くて・・・誰か代わりにお願いします - 名無しさん 2018-03-16 10 34 23 誰にでも初めてはあるんやで - 名無しさん 2018-03-16 16 16 40 ビームサーベルでビーム無効ってなんやねん… - 名無しさん 2018-03-16 10 37 19 劇中でスタービルドストライクだかのビームを斬ってたろ - 名無しさん 2018-03-16 16 16 03 それでビーム無効に出来るなら他にも色々ビーム無効に出来る機体あるんじゃないですかねえ - 名無しさん 2018-03-16 19 01 02 ダークマターはスタビルのゴン太ビームを易々と防いでたからじゃね? - 名無しさん 2018-03-16 23 39 06 火傷や凍傷は、もしかしたら敵に1でもダメージ与えるまで治らないって言う性能ならヤバイよな。ぶっ壊れかも分からん。 - 名無しさん 2018-03-15 00 07 13 ガード時にスキルゲージがすごい勢いで溜まってる - 名無しさん 2018-03-14 22 44 19 こいつpvでリペア発動してトランザムしてんのにps消費されてなくね? - 名無しさん 2018-03-14 01 32 31 OOみたいなトランザムの仕方なのかな - 名無しさん 2018-03-14 06 23 22 けどHP回復してるんだぜ? - 名無しさん 2018-03-14 07 41 33 ほんとだ、でもPS消費はあれバグなんかな?、ダークマターにそんな性能無かったと思うやけど - 名無しさん 2018-03-14 11 31 29 ユニットがあるともう一度トランザム使用できますって仕様なのかもしれないです。確かトランザム後の機能低下を抑制するために後ろのユニットがあったはずですが…スサノオもトランザム延長オーバーロードという事をやってますし…なんかありそうなのは確かです。 - 名無しさん 2018-03-14 12 26 48 まああの武装ならあってもいいレベルかと。ジムライトアーマーでさえ一撃怯み持ってる訳で、おそらく700の機体が何も特化してなかったらね。PS2回使えても格闘機最強格(ルプス、マスター、赤改)には程遠い気がする。 - 名無しさん 2018-03-14 14 53 56 500コストだったら強機体になれそう。600なら普通。700だったら......ゲホゲホゲホ!期待はしてないぜ?どうせスタビルが強いんだよ。 - 名無しさん 2018-03-14 00 52 16 何でガード時ビーム無効なんだろうとよく見たらブライクニルの方でガードしてるからビームを凍らせるみたいな設定持ってきてんのね - 名無しさん 2018-03-13 16 14 38 さらによく見たらプロミネンスで切った後やけどダメージも入ってるのなw 後、もしかしてだけどブライクニルで攻撃した後クロボン遅くなってる? - 名無しさん 2018-03-13 16 17 48 すいません、ガードはシールドでしてますね… - 名無しさん 2018-03-13 16 24 20 サーベルでビーム切ってるんだよ - 名無しさん 2018-03-13 16 38 13 回避がかなり遅くなってるし、かなり強烈な鈍足効果つけられてるかと - 名無しさん 2018-03-13 17 10 57 メイン BR サブ 頭部バルカン 特殊1 インジャみたいなの 特殊2 炎と冷気の格闘攻撃 これは完全に趣味機体だわ、俺はやめとく。 - 名無しさん 2018-03-12 22 59 39 あとスキルはトランザムと、ガード中ビーム無効削り無効か。 - 名無しさん 2018-03-12 23 00 56 ミスった。ビーム削り無効だ - 名無しさん 2018-03-12 23 01 45 サブは腕部バルカンじゃない? めちゃくちゃリロード速い - 名無しさん 2018-03-12 23 20 44 常時リロード(早い)の頭部バルカンだな、威力16〜13くらい出てたよ。 - 名無しさん 2018-03-13 00 47 51 スキル発動した時にフルクロが強制的にシステム発動させられてる風に見えるけど気のせい? - 名無しさん 2018-03-13 00 28 39 距離が121mになってるね、システム強制とか訳分からんしうーんだな。パージ系も全て強制発動なら分からんでも無いが… - 名無しさん 2018-03-13 00 51 10 ルプス「なあ、アイツはお前の獲物なんだろ・・・。余計は鎖は外してやるから、見せてみろよ・・・お前の力を・・・!!」 ユニコーン「だめだ、飲まれるな」 クアンタ含めたパージ系「パージキモチイイノォォォ...」 - 名無しさん 2018-03-13 16 31 06 スタビルにタックルしたらスタビルの右肩外れるのかな?その後右肩をはめ直したスタビルにフルボッコされる? - 名無しさん 2018-03-12 22 47 21 他のゲームに出ないからやっと乗れる時が来たと思うと凄く嬉しい - 名無しさん 2018-03-12 21 48 11 ガード不可格闘あったらフル強化しようかな。無かったら流石にきつそう - 名無しさん 2018-03-12 21 46 37 何がダークマターだよ、、他になんか無かったのか。別シリーズでも良かったのに、これはガッカリ。 - 名無しさん 2018-03-12 20 15 21 はいはいF91F91・・・お前もF91なんだろ?いいよなF91、量産カラーにしたい - 名無しさん 2018-03-13 16 32 05 BFにもF91イマジンって機体あるんやで? - 名無しさん 2018-03-13 23 56 31 青を捨てたエクシアにズタボロにされた人は知らん。 - 名無しさん 2018-03-13 23 59 53 むしろなんでBFでスタービルドがメインに映っててほかの機体が想像出来たんですかね…魔王ガンダムとかだったらわかりますが…それ以外の機体は…えってなります - 名無しさん 2018-03-13 20 48 10 シリーズ別でいいからって所から、魔王期待してたわけでもないしな・・・Vガンとかかな - 名無しさん 2018-03-13 23 59 26 少なくとも俺は嬉しいぞ! - 名無しさん 2018-03-16 01 02 26 ダークマターか…よし、刹那機がベースのこの機体!フル強化して出来たらエクシアに戻して暴れてます。その前にEXが足りない…買わせてください。ランクマッチ中だけでいいんで、もしくは先行特権でカラー変更させてください。 - 名無しさん 2018-03-12 19 41 31 仕方ない。俺がこの弱そうな匂いがプンプンする機体をフル強化してやろう。 - 名無しさん 2018-03-12 18 57 44 OOガンダムの方が強そう - 名無しさん 2018-03-12 18 59 23 まあフル強化出来るならやる価値あるかもな。サイコザク見たら分かるが結局みんな強い機体にしかEXは使わないからかなり珍しい機体になるはず、誰がどう見てもスタービルドの方が強そうだけどな。 - 名無しさん 2018-03-12 19 51 55 グレイズアインといい他で使えない機体が来るのはいいね。問題は先行な事だけど… - 名無しさん 2018-03-12 18 34 22 ダークマター来たなスターの方が壊れ臭いけどw - 名無しさん 2018-03-12 14 15 27 パーフェクトガンダムが来そうな予感 - 名無しさん 2018-03-10 05 09 24 いつも一週間前には発表してたのにこんなにもったいぶるなんてすごく期待しちゃうぞ - 名無しさん 2018-03-09 22 16 31 AGE-FX「また」 ジ・O「せ」 F91「たな!!」 - 名無しさん 2018-03-09 22 22 37 いつも発表はランクマ開始3日前なんですが… - 名無しさん 2018-03-09 22 56 07 ダブルオーダイバーだったら、いろいろな意味で先行機体になるんだがな~。大穴だけど(笑) - 名無しさん 2018-03-09 20 55 58 オルガ・イツカ コスト700 支援 メイン:マシンガン サブ:止まるんじゃねぇぞ・・・(100m以内の味方全員にスーパーアーマーを10秒間) 特1:希望の花(味方単体のHP全回復、PSゲージフルチャージ デメリット・・・自機がオバヒし、尚且つ装甲値がオール5となる) 特2:俺は鉄華団団長、オルガ・イツカだぞ・・・こんくれぇなんてこたぁねぇ・・・(5秒間インビンシブル) 下特2:ミカァ!(バルバトスルプスレクスを召喚) - 名無しさん 2018-03-09 15 46 58 しまった書くとこ間違えた!? - 名無しさん 2018-03-09 15 47 08 何やってんだよ…団長! - 名無しさん 2018-03-09 22 55 23 ...うあぁぁぁっ....なんだよ、結構当たんじゃねぇか....(コメントが) - 名無しさん 2018-03-09 23 13 09 先行入手が団長は草 - 名無しさん 2018-03-09 21 01 06 課金の悪魔「ダメだよ、10万まで到達しなくちゃ。(新しい環境へ)連れてってくれるんだろ」 - 名無しさん 2018-03-09 23 14 49 ダークマターからのエクシアデュナメスのレベル7解放かな - 名無しさん 2018-03-08 14 48 47 スタービルドストライクのポーズ的に戦った相手だと思うけどどれが来るのやら - 名無しさん 2018-03-08 09 54 44 ダークマターかなぁ。アメイジングエクシアの可能性が - 名無しさん 2018-03-08 14 26 12 いつ発表なんだろう。 - 名無しさん 2018-03-06 18 41 31 早くても木曜日くらいだと思うよ。 - 名無しさん 2018-03-06 22 05 27 ガーベラ・テトラかシーマ専用ゲルググはよ - 名無しさん 2018-03-05 22 16 50 ガーベラ・テトラは無印でもキララカラーにして遊んでたなぁ。ネクストのスピードでも使ってみたいわ。 - 名無しさん 2018-03-05 23 07 20 アメイジングストライクフリーダムで、ストフリの武装もしてくれるんだな(白目) - 名無しさん 2018-03-05 18 33 54 プギャーwwwブレイヴだったもよう!wwww・・・ブレイヴ実装はよ・・・水先案内人はこの私が引き受けた!っていいたい・・・ - 名無しさん 2018-03-05 17 05 44 BF機体やFXが欲しいでやんす・・・でもAGE-FXくん来ちゃったらトンだぶっ壊れになんだろなぁ・・・威力的に二発よろけのメイン、下メインは単発ダウンのバズーカ、サブに動きながら使えるバースト後クアンタのビット!↓にバリアファンネル特1にチャージ格闘、特2に特殊移動!更にPS発動でFXバーストを発動し性能上昇で格闘と特1の火力が上がる - 名無しさん 2018-03-05 17 03 10 BF機体興味無いから 関係ない先行入手来てくれ!!F91来たら課金しよっかな。 - 名無しさん 2018-03-05 16 50 01 わかったぞ....BFでちらっと映ったEx-Sだな(迷推理) - 名無しさん 2018-03-05 16 08 57 アメイジングザクウォーリアー希望 - 名無しさん 2018-03-05 13 48 30 ビルドバーニングかトライバーニングのどっちかかな。簡単に作れそうやし。 - 名無しさん 2018-03-04 22 24 07 敵機体だと思うからやっぱダークマターじゃないか?個人的にはベアッガイ推しだけども。 - 名無しさん 2018-03-04 22 29 14 バーニングは何気に使いまわしききそうにない形状なんやで - 名無しさん 2018-03-04 23 58 22 自分が簡単に作れそうと言ったのは、見た目とかではなく、Gガン勢から丸パクリできると思ったからです。でもそれだと枝主さんが言ったダークマターの方がエクシアがベースなので、簡単に作れるなと思いました。 - 名無しさん 2018-03-06 21 42 46 Gセルフ - 名無しさん 2018-03-03 20 37 14 エクシアダークマターカモン! - 名無しさん 2018-03-03 10 02 51 間をとってグフR18……違う、グフR35こい!! - 名無しさん 2018-03-02 20 20 24 素のビルドストライクはログインでもらえるのだろうか? - 名無しさん 2018-03-02 18 41 56 フェニーチェかなぁ、個人的には。やっぱ15話のフェニーチェ戦が熱かった。 - 名無しさん 2018-03-02 18 12 46 フェニーチェかダークマターが本命かな。時点でザクアメイジング - 名無しさん 2018-03-04 22 06 08 ベアッガイ3 ベアッガイ3 ベアッガイ3 ベアッガイ3ベアッガイ3ベアッガイ3ベアッガイ3ベアッガイ3ベアッガイ3ベアッガイ3ベアッガイ3 そしたら15万でも走ってやるよ。まあ俺しか走らんかもしれんが。。。 - 名無しさん 2018-03-02 17 34 03 ガンダムX魔王、サテライトキャノン連発したい。 - 名無しさん 2018-03-02 17 04 05 ビルドストライクギャラクシーコスモス(小声) - 名無しさん 2018-03-02 16 54 12 バンナムがプラモ販促重視で来るならなくはないかも - 名無しさん 2018-03-02 18 14 20 ラスボスって事ならエクシアダークマター? - 名無しさん 2018-03-02 14 37 54 ゼロカス「久々に」フルクロ「関係無い奴かも」 - 名無しさん 2018-03-02 13 30 26 あれ、ビルドガンダムMK-IIの名前が無いだと…個人的にはビルドガンダムMK-IIかなぁ - 名無しさん 2018-03-02 13 21 45 もうこっちの羽は息してないのでなんとかして貰えるようにフェリーニさんに頭下げてくるわ。 - 名無しさん 2018-03-01 23 50 23 ケンプファーアメイジングが個人的には、一番期待してるがトライバーニグのかのもあるかな? - 名無しさん 2018-03-01 23 47 24 まぁおそらくメイジンの機体だろうけど、 - 名無しさん 2018-03-01 21 00 14 セイの父ちゃんのフルアーマーガンダム来たらどうする?笑 - 名無しさん 2018-03-01 20 57 25 運営の事だし、裏をかいて以外とありえるかもな笑 - 名無しさん 2018-03-01 21 21 35 エクシアダークマター!タックル特殊演出付きで頼むわ - 名無しさん 2018-03-01 20 46 29 消えるファンネル付きのキュベレイ・パピヨン出そうぜ ぶっ壊れ間違いなし - 名無しさん 2018-03-01 20 34 34 アメイジングズゴックを頼む! - 名無しさん 2018-03-01 20 24 38 先行入手にアメイジングエクシア来てくれ!! - 名無しさん 2018-03-01 20 20 03
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/363.html
作品枠 機動戦士ガンダムOOV パイロット 刹那・F・セイエイ コスト 2500 耐久値 650 形態移行 GN粒子放出 移動タイプ 通常 BD回数 通常時 7GN粒子放出時 8 赤ロック距離 10 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ トランザム 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNソード・ライフルモード 6 70 3連射可能 射撃CS GNビームサーベル - 65-111 正面と斜め上に投擲至近距離なら両方当たる Nサブ射撃 GNビームダガー 1 40~74 正面に2本同時投擲 前サブ射撃 74 前進しながら投擲 横サブ射撃 60 ハの字に投擲 特殊射撃 特殊移動 - - レバー前/横入れで挙動変化 後格闘 急降下 - - 回転しながら真下に降りる 格闘CS GN粒子放出 100 - 1出撃1回のみの時限強化機動力向上、BD回数増加、特射の燃費減少 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 GNソード NNN - 177 出しきりで回り込む 前派生 GNブレイド乱舞 NN前N 256 新規派生 覚醒中通常格闘 トランザム斬り抜け NNNNNN - 285(F)263(R)253(他) 6連格闘に変化 前格闘 押し付け引きずり→薙ぎ払い 前N - 171 ダウン拾い可能 横格闘 横薙ぎ→膝蹴り→斬り抜け 横NN - 172 扱いやすい横格 前派生 GNブレイド乱舞 横N前N 251 N格と同様 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け BD中前NN - 177 刹那機恒例の斬り抜け3連 覚醒中BD格闘 トランザム斬り抜け BD中前NNN - 274(F)252(R)244(他) 4連格闘に変化 N特殊格闘 GNソードコンボ 特NN - 143 強判定 前特殊格闘 ジャンプ斬り 前特 - 100 ピョン格 後特殊格闘 横薙ぎ→斬り上げ 後特N - 142 踏み込みに射撃ガード判定あり 格闘派生 後派生 叩き斬り 各種格闘→後 - 75 バウンド。射撃派生にC可能 射撃派生 GNブレイド投擲 各種格闘→射 59(L 35+S 25) 打ち上げ。後派生にC可能 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 一瞬の雪崩の如く 1 320/294/302/292 入力時に格闘CS発動。乱舞系覚醒技 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】GNソード・ライフルモード 【射撃CS】GNビームサーベル 【サブ射撃】GNビームダガー【Nサブ射撃】正面投擲 【横サブ射撃】斜め投擲 【特殊射撃】特殊移動 【後格闘】急降下 【格闘CS】GN粒子放出 格闘【通常格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→回り込み斬り上げ 【覚醒中通常格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→回り込み斬り上げ→斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け【N・横格闘前派生】GNブレイド乱舞 【格闘射撃派生】GNブレイド投擲 【格闘後派生】叩きつけ 【前格闘】押し付け引きずり→薙ぎ払い 【横格闘】横薙ぎ→膝蹴り→斬り抜け 【BD格闘】斬り抜け3連 【覚醒中BD格闘】斬り抜け4連 【特殊格闘】GNソードコンボ【N特殊格闘】GNロングブレイド突き→斬り上げ→回転斬り 【前特殊格闘】ジャンプ斬り 【後特殊格闘】横薙ぎ→斬り上げ 覚醒技【覚醒技】一瞬の雪崩の如く コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】アヴァランチエクシア 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダム00V』より、ガンダムエクシアに高機動オプションを装備した特別仕様。アヴァランチとは「雪崩」の意。 各部のGNコンデンサーからGN粒子を一気に放出させる事で爆発的な加速力を発揮する事が出来るがユニットの稼働時間が短い欠点を持つ。 設定に恥じない爆速の特殊移動や1回限りの時限強化、視界弄りのピョン格を持ち、キャンセルルートを駆使して縦横無尽に相手の視点を惑わせつつ凶悪な近接択を押し付ける高機動荒らし格闘機。 N特格を初めとした多彩な近接択を持ち疑似タイによる格闘差し込み性能や起き攻めは2500どころか全機体中でも間違いなく最強クラス。 長年「当てやすいが低火力」という欠点を抱えていたが、本作では新規派生の追加によりコンボ次第では高火力を出せるように。 耐久値も650と前作までの格闘機並みに上がり、射撃択もNサブが追加される等全体的に改善されている。 一方で火力が上がったとはいえ補正重めの射撃やN特格は今作の耐久増加傾向とは相性が悪いのも事実。 過去作までは起き攻めさえ通れば3回+αで落とせてたが、今作は最低でも4回程度は触る必要が出てきてしまった。 ポテンシャルは高いが相変わらず盾に対する対策が少なく成立補正の-10%もコンボには重くのしかかる。 とはいえ間違いなく過去作よりも弱点は改善しているので、正面から切り崩すコンセプトに従い相手を雪崩の如く仕留めていこう。 リザルトポーズ 覚醒時は各勝利ポーズにトランザム状態が反映される。 通常時 左手のGNロングブレイドを振り払った勢いで一回転。その後右手のGNショートブレイドを振り払った後、上段で二刀を構えて決めポーズ。 粒子解放時 粒子を放出しつつ、体を一度縮めてから大きく広げて決める。 敗北時 両膝を付き、天を仰ぐ。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値+30(共通調整) サブ射撃 レバーN・前で正面投擲追加。旧Nサブは横サブに移動。 N・横格 前派生が新規追加 前特格 バウンドから叩きつけダウンに(共通調整)。ダメージ上昇(90→100)。 覚醒技 入力時に格闘CS発動 キャンセルルート メイン→各サブ、特射、各特格、後格 射撃CS→各サブ、各特格 各サブ→各特格 特射→メイン、各サブ、特射、各特格、各格闘 各特格→特射 後特格→N特格、前特格 全格闘→特射、各特格 後格→各サブ、特射、各特格、各格闘 格闘後派生→射撃派生、特射、各特格 格闘射撃派生→後派生、各格闘、メイン、特射、各特格 射撃武器 【メイン射撃】GNソード・ライフルモード [撃ち切りリロード 6秒/6発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 三連射可能なビームライフル。足が止まらない射撃はこれのみで、唯一中距離以上の硬直を取れる射撃。 前作の上方修正で弾が2セット分に増え、牽制と硬直取りに使いやすくなった。 アラート鳴らし、硬直取り、牽制、押し付け、降りテクと酷使する武装。弾数管理はしっかりと。 Nサブの追加で半端な弾数や2〜3発目のみ当たった際には追撃ができるようになった。 総合的に格闘機が持つメインとしては回転率が高く、移動撃ち可、ビーム判定な為使いやすい部類。 ビーム判定の為消される心配は無いのだが誘導が心許ない。当たり方によっては三射目が外れる為距離によってはヒット後に格闘かサブで追撃するのも一考。 銃口はそれなりなのだが誘導が特射や敵機の挙動に追いつかず、軸が外れたタイミングで噛み合って当たった際に良く2射目以降が外れる。 特射からキャンセルで出すと自由落下(サザビー横特CSやHi-ν横特CSのような挙動)する。 落下しつつダウンを取ったり特射のブースト消費を抑えつつ移動するのには重宝する。 下格にもキャンセル可能だが弾性能の問題もありギス系列のような信頼性は無い。あくまでムーブのアクセント程度に抑えておくべき。 【射撃CS】GNビームサーベル [チャージ時間 ??秒][属性 実弾][スタン][ダウン値 ][補正率 %] 正面と斜め上に同時に投擲する。 敵機の下に潜り込んだ際のセットプレイやピョン格連打のキャンセルルートが主な用途。 誘導は存在しないが発生に対する銃口は良好。 誘導は無いが相手の軸のあった移動/ジャンプには判定の大きさもあって高確率で当たる。 武装の独自性は強いが簡単に言えば「格闘から逃げる相手に刺さる」射撃。 正面に判定を出せる貴重な射撃。 今作追加のNサブとは競合しているように見えて非なる武装。 着地も取れるが誘導皆無なので硬直を取る場合はNサブを使ってあげよう。 CSというコマンドの仕様上、格闘から直接キャンセルできる事が何よりの強みであり、ここから更に各種特格を出せるのが利点。 特に起き攻めのシーンでは本機を別ゲーと言わしめるN特格との相互キャンセルによって回避困難な状況を生み出せる。 横サブよりも相手の距離を取るといった直接的な回避を狩れるので攻勢時にはどんどんチャージしていきたい。 総じてアヴァランチを支える中間武装。 しかし、溜めてしまえばメイン/サブ/特射は使えなくなってしまう。 地味に過去作から今作にかけて唯一調整が入っていない武装で、弾の性能からしても溜めっぱなしにする必要は皆無。 強化が入っているメイン/サブ/特射を主軸に立ち回り、起き攻めでCSを使うといった明確なコンセプトになったともいえる。 【サブ射撃】GNビームダガー [撃ちきりリロード ??秒/1発][属性 実弾][スタン][ダウン値 ][補正率 -30%(-15%×2)] 肩部にあるダガー投擲。 レバー入れで撃ち分け可能。今作よりNサブが追加。 各種特格へキャンセルが可能。 【Nサブ射撃】正面投擲 新武装。エクシアのNサブの要領で正面にダガーを投擲する。 モーションは過去作までの前サブ入力。今作では前サブ入力しても前進→横サブは出ず、こちらのNサブが出るようになった。 誘導がそこそこあり、甘えた横ブー程度であれば普通に食う。 ただし、今作は格闘寄り25コスト機は大概が強力な射撃武装を貰っていることもありそれらと比べると誘導は劣る。回転率はあるがこれだけを投げていれば存在感を出せる。とは言い難い。 とはいえ本機の武装の中では最も誘導がかかる武装であり、誘導を生かした武装を当てたい場面であればそういった使い方も視野には入るが基本的には攻めに使う武装である。 銃口補正が非常に強い。おそらくは前進から投擲まではかかり続けている。 特射からのキャンセルで出すと顕著だが後ろに回り込まれてもそちらへ投擲する。前特射で敵機を飛び越しても銃口は追う。 弾の判定はダガー2本分なので引っ掛けやすい。それどころか片側ヒットになりやすく追撃の火力にも期待できる。 特射ムーブやズサムーブに混ぜて硬直や着地取り、N特を嫌って逃げる相手に軸合わせor前ステからの押し付けなど使い手のセンスで用途は多岐に渡る。 回転率も高く腐らせるには勿体ない武装なので横サブと合わせて積極的に使っていきたい。 一般的なサーベル投げ系武装と同じく実弾判定なのでビーム判定の射撃には消されるので注意。 【横サブ射撃】斜め投擲 自分から見て左右斜め前に投擲する。 前サブ削除に伴い左右に投げるのは横サブのみとなった点は注意。 敵の横移動を潰すための武装で、本機の格闘を横ステで避けようとした所を刺すのが主な用途。 これで左右移動を潰し強判定のN特格を擦りつけるのが単純にして強力。 Nサブのように確定ポイントは取れないが中距離での引っ掛けや回避強要には横サブが適している。 こちらも銃口はそれなりに強く、投げる側からすると起動計算がしやすい。 判定はそこまで大きくないものの左右移動を咎める動きは牽制であっても敵機にはそれなりに圧がある。Nサブと使い分けて相手の立ち回りを崩す択として非常に優秀。 回転率は良いのでラッキー狙いで投げるもよし。リスクを負いたくない時は前進してしまうNサブよりも気軽に投げやすい。 CSと合わせて相手の移動先に置けるのが利点。 格闘の当たる間合いなら反応もされにくい上にCSとは異なりワンボタンで出せる。 中央に判定が無いのはN特格へのキャンセルでカバーが利くので、相手の択を絞らせて有利を作っていこう。 横サブに相手が飛んで回避していくようならCSを溜めて再度追うといった取り回しを意識してみると攻め手が緩まない。 【特殊射撃】特殊移動 レバーNで直進、レバー前で放物線軌道で、レバー横で敵の側面を取るように斜め横に動く特殊移動 本機がセットプレイを仕掛ける前の距離から強襲するための武装。 速度は凄まじいもののブースト消費がかなり重く、ゲージの半分以上を食い潰す。 格CS中は消費が緩和され取り回しやすくなり、速度が更に上がる。慣れないうちは振り回されるが、本機の生命線なので是非とも使いこなそう。 速度に関しては弾数制限の無い特殊移動武装としては全機体中最速レベル。特に時限強化に覚醒が合わさると見てから対処が難しいレベル。メインキャンセルを駆使すればサイド7の端から端までを数秒で駆け抜ける。 速度を生かした強襲はもちろん、単なる移動としても非常に強力。 メイン、サブ、各種格闘にキャンセル可能。 空撃ち含めメインキャンセルで落下挙動になり、タイミングによって慣性の掛かり方が変化する。 移動目的で使うならメインキャンセル推奨だが、射角外に出ると振り向くため注意。 各種特格よりも通常の格闘群の方が移動からは当てやすいが、特格はメインキャンセルから出るので赤ロ継続が可能なのは覚えておこう。 【後格闘】急降下 その場でくるっと回転しながら急降下する。 メインからキャンセル可能。 トールギスIIIの後格闘と基本的な使い方はあちらと同様だが硬直はあちらより長い。ピョン格虹ステから降りたりメインから直接降りるなど特射ムーブやズサムーブとは違った動きができる。 ギスや忍者と違い射撃択からのキャンセルルートに乏しくあちらのように弾を撒きつつ降りるような使い方は難しい。 過去作より消費量は大幅に減少しているのでアクセントに取り入れていこう。 相手の攻めに付き合うフリをして先に降りたり、攻めるフリをして急に着地を通しに行くムーブは唐突にやると読まれにくい。何かとブーストが枯渇しやすく、降り択が読まれやすい本機の中では撹乱択としては十分使える。決して弱い武装ではないので是非使いこなしたい。 【格闘CS】GN粒子放出 [チャージ時間 ??秒][強化時間 ??秒] 全身のコンデンサーからGN粒子を大量放出して機動力を強化する。 今作から覚醒技発動時に強制発動するようになった。 時限強化としては珍しく機動力向上や特射の燃費減少といった足回りにしか影響しない強化武装。 1出撃に1回だが本作共通の仕様である開幕に時限強化が使えない傾向に反しているため、荒らしを目的とする本機にとっては開幕から強化を持たない相手をハメに行けるのは同コスト帯では大きなアドバンテージになる。 前述の通り特射とのシナジーが強く、移動速度が目に見えて向上する。特に格闘CS中の前特射→N特格は「人間の反射神経では見てから対応することは不可能」と称されるほど。リスクは高いがどんな機体だろうとニブイチで刺し込めるくらいの破壊力はあるので積極的に狙いたい。 覚醒技での強制発動もあるので特に深い理由がない場合は開幕~序盤の適当なタイミングで景気良く使ってしまった方がいい。 抱え落ちは純粋に勿体無いので使うタイミングが分からないなら開幕で使ってしまって問題ない。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→回り込み斬り上げ GNソードで切り込む3段格闘。 発生判定は万能機レベルなので振り合いには向かない。コンボ用と割り切った方が良い。 突進速度、伸びも並。追いの展開では素直に特射ムーブから射撃択で取った方が結果的に状況が良くなりやすい。 出し切り強制ダウン以外は特筆すべき点はあまりない。 前派生をコンボに組み込む場合はN格闘から派生する方が若干火力は伸びる。 相変わらず出し切りの角度が優秀で前特格〆によるコンボも健在。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回りこみ斬り 177(55%) 85(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【覚醒中通常格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→回り込み斬り上げ→斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け 覚醒中は6段格闘へ変化する。 斬り抜けが始まってしまえばそうそうカットされる危険は無いのだが、如何せんそこまでが全く動かないのが問題。 斬り抜け自体の追従が怪しく、壁際だとスカす事がままある。一応斬り抜け時点で半回転ダウンの為疑似タイであれば反撃をもらう可能性自体は少ないが、ダメージが取れないのは痛い。 出し切りが長いため拘束力は高く、出し切ればダメージも高い為相方と連携が取れるのであればそういった場面では有用。特に本機は覚醒中の注目度が高くなりがちなので敵相方を釣る意図では有用な部分もある。 とはいえ、張り付くにしろ片追いするにしろさっさとダウンを取りたい本機の立ち回りに合致する行動かというとそうではない側面もある。 まともに使えば半覚の時間を半分近く消費するのは大きなデメリットであり、相方の状況と相談して使用は判断したい。 通常格闘 動作 威力 F/R/他 (補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ //(%) (-%) ┗2段目 横薙ぎ //(%) (-%) ┗3段目 斬り上げ //(%) (-%) ┗4段目 斬り抜け //(%) (-%) ┗5段目 斬り抜け //(%) (-%) ┗6段目 斬り抜け 285/263/253(%) (-%) 【N・横格闘前派生】GNブレイド乱舞 本作からの新規武装。 GNブレイド左右斬り 蹴り→追加入力で高威力の〆を繰り出す2入力4ヒット派生。 手数は少なめだが中途のダウン値が軽めの割に基礎威力が高いため、補正が溜まった状態からでも出し切りやすくダメージを伸ばしやすい。 出し切り速度自体は比較的早めだが動きは小さく、カット耐性はそう高くない。 脳死でこればかり狙うのは厳禁だが、ダメージ狙いの時に後述の射撃派生ループが安定しない状況ならこっちを主体にするのも有効。 バウンド拘束の後派生・即コンボ〆の前特格ともうまく使い分けていきたい。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 NN 横N NN・横N ┗前派生 横薙ぎ 167(50%) 162(50%) 70(-15%) 2.1? 0.1? よろけ 横薙ぎ 200(35%) 195(35%) 65(-15%) 2.2? 0.1? よろけ 回し蹴り 223(23%) 218(23%) 65(-12%) 2.3? 0.1? よろけ ┗2段目 X字斬り 256(--%) 251(--%) 140(--%) 5.0↑? 5.0↑? 強制ダウン 【格闘射撃派生】GNブレイド投擲 GNブレイドを重ねて投擲。 エクシアの射撃派生と性能は似ている。 威力対補正が優秀でコンボ前半に入れられれば火力を効率良く伸ばせる。 引き出し元も出し切りと前特格以外からは出せるため、余裕があれば織り交ぜていきたい。 この派生から更に格闘と特格にキャンセルができるのでオバヒでのコンボも完走しやすい。 射撃派生→後派生→射撃派生…と繰り返すとヴィンゲルの射撃派生ループのようなコンボも出来る。 (ただし、N特格1ヒット派生をしたい場合は先行入力が効く後派生スタートの方が簡単) あちらと同じようにカット耐性が高くそれなりに火力も出るので要練習。 エクシアとは違いメインにもキャンセルができるので落下しつつの〆にも使える。 この手の派生には珍しく誘導が甘い為派生タイミングによっては外れることがあるので使用感は要把握。 ブーメラン属性のため投擲後は自機に戻ってくる。この時は重ねたブレイドが1枚ずつ戻ってくるため、戻りが当たるとダメージが安くなる。 【格闘後派生】叩きつけ GNソードで叩きつける。マキオンまでの後格闘。 モーションが機敏で手早くバウンドダウンを奪える優秀な派生。 ここから射撃派生を挟めば特格でも格闘でも追撃はできるがダウン値を溜めやすいのでアドリブにはあまり向かない。 どちらかと言えばカットが来た時の離脱や相手に覚醒を与えずに放置したい場合などに輝く。 もしくは一度バウンドさせてから前格闘で拾うなど、出来ることは他の格闘よりも多い。 地味ながらN・横格闘の出し切りからも派生できるので4段格闘のようにも使える。 通常格闘との相性はイマイチな一方で、N特格のヒット数調整には便利。 補正もダウン値もあまり溜めずに追撃ができるので、N特格からの高火力コンボパーツとして重宝する。 通常格闘なら前派生、N特格なら後派生と覚えておこう。 【前格闘】押し付け引きずり→薙ぎ払い ソードを押し付けて前方に輸送した後、浮かせた相手を薙ぎ払い吹き飛ばす2段格闘。 初段1hit目はダウン引き起こし属性。 アヴァランチの中ではほぼ唯一軸をズラせる格闘でカット耐性は高め。 分かりにくいが引き摺り部分は初段という扱いなので2段目に移る前には派生やキャンセルが可能。 また、これも分かりにくいが初段は掴み属性のためダウン値が溜まっている相手に当たると即落下する。 初段に強みが凝縮してしまっているので2段目は封印しても構わない。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) (%) (-%)* (%) (-%) ┗2段目 171(%) (-%) 【横格闘】横薙ぎ→膝蹴り→斬り抜け 最終段で大きく打ち上げる3段格闘。 出し切りの角度はN格闘に似ているが自機の位置が悪いのか最速でキャンセルや派生すると割と外れる。 ディレイをかければ安定して入るので焦らずに確認してから入力しよう。 今作では前派生のおかげで通常の格闘始動のリターンが大きく向上している。 N特格一辺倒ではなく横格闘も多めに混ぜてみると緩急をつけられる。 覚醒中は覚醒技の空振りによって足回りを強化できる点も合わさって過去作よりも当てに行ける。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 60(-20%) 60(-20%) ┗2段目 116(-35%) 70(-15%) ┗3段目 172(-??%) 85(-??%) 【BD格闘】斬り抜け3連 刹那機恒例の斬り抜け格闘。 エクシアほどの判定は無いが突進速度、伸びは相変わらず優秀であり、射撃からの追撃や硬直を取るには十分。 以前はすかしコンボによる火力担当だったが、N特格始動のコンボ火力増強によりあまり出番は無くなった。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 177(%) (-%) 【覚醒中BD格闘】斬り抜け4連 覚醒中は4段格闘へ変化する。 今作は火力目的よりも拘束目的で使うことになるか。 BD格闘 動作 威力 F/R/他 (補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 //(%) (-%) ┗2段目 //(%) (-%) ┗3段目 //(%) (-%) ┗4段目 //(%) (-%) 【特殊格闘】GNソードコンボ 今作でも本機の立ち回りを支える格闘群。 【N特殊格闘】GNロングブレイド突き→斬り上げ→回転斬り 多段ヒットする突き始動の3段格闘。 初段は入力したその場から攻撃を始めるタイプで発生・判定共に同カテゴリ内でも最強クラスという本機の主力格闘。 伸びの短さと初段の補正の重さがネックだが、本作では重補正でもそこそこのダメージを取れる前派生の追加に火力面は多少補える。 当然ながら初段のヒット数は抑えるほど火力が伸びるので、可能な限り即キャンセルを推奨。 1段目は1ヒット目時点から後派生が可能。 先行入力が利くためレバー後を入れっぱなしにしたまま格闘入力を連打していれば1ヒット即派生が自然に繰り出せる。 補正の悪い初段のヒット数を抑えてリターンを大幅に増やせるテクであるため、命中確信状況では確実に狙っていきたい。 N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 65(65%) 15(-7%)*5 ┗2段目 斬り上げ (%) (-%) ┗3段目 回転斬り 143(%) (-%) 【前特殊格闘】ジャンプ斬り 飛び上がりって斬り下ろす、接地判定ありのピョン格1段。 セットプレイの要で特射/後格と合わせた上下の揺さぶりが強力。 バウンドダウンは失ったが威力も前作アップデート前の水準に戻っており、引き続きコンボの〆にも使える。 考え方によっては非バウンド化により起き攻めには素早く移行できるようになったので、他機に比べるとマイナスだけではない。 バウンドを取りたい場合は後派生を使って放置した方がいいだろう。 コンボの最後をバウンドさせたいなら今作からの前派生でもいい。 前特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ジャンプ斬り 100(-??%) 叩きつけダウン 【後特殊格闘】横薙ぎ→斬り上げ GNソードを前に構えて突進する2段格闘。 1段目の攻撃が発生するまで射撃ガードあり。 派手なN特格に隠れがちだが射撃を防ぎながら距離を詰められるのは大きい。 振り向き撃ちを防いでN特格を当てたりマシンガンを防いでそのまま斬りつけたりなど、本機の弱点である引き撃ちをある程度カバーできる。 1発防ぐだけでも次の読み合いを有利に持っていきやすいので、N特格で突貫するだけでの勝利が難しくなってきたら選択肢に入れてみよう。 後特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 142(%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】一瞬の雪崩の如く ショートブレイド突き→左に回り込んでロングブレイド突き→ダガー連続投擲→サーベル同時突き→一回転してソードで叩き斬る乱舞系覚醒技。 今作からは入力と同時に格闘CSの効果が発動する。出し切ると75カウントほどゲージが残る。 今までは覚醒と格闘CSの重ねがけは強力な一方でやや勿体無いといった具合だったが、空振りでも強化に再度入れるのは非常にありがたい。 F覚醒などでも先に空振りしてから特射で接近した方が圧倒的に速い。 覚醒パワーが若干低めであった本機にとっては、使わざるを得ない展開でも見返りが生まれたので上手く活かそう。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/MC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 Sブレイド突き /60//60(%) (-%) よろけ 2段目 Lブレイド突き /108//108(%) (-%) ダウン 3段目 ダガー投擲 ///147(%) (-%) スタン 4段目 ///183(%) (-%) スタン 5段目 サーベル突き刺し ///225(%) (-%) よろけ 6段目 ソード回転斬り ///(%) (-%) 320/294/302/292(%) (-%) (強制)バウンドダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 メイン*3 147 N格始動 NN前 NN前N ??? ??? ??? ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 BD格NN (N)NN→前特 276 すかしコン。最速左ステ BD格NN (N)N前N 278 同上 ??? 特格始動 N特(1)→(後→射)*3→後 270前後 OH対応ループコンボ。ブレイドの当たり方によってダメージ変動 N特(1)→後 NN前N 250 N特フルヒットで207 N特(1)→後→(後格闘→N)N前N 269 後派生を後格闘で最速Cし最速N格、後派生から格闘連打で成立する N特(1)→後→射→後 NN前N 282 N特始動でもここまで火力を伸ばせる ??? ??? 覚醒中 F/R/M,C ??/??/?? F覚醒中 NNNNN NNNNN NN前 覚醒技 372 デスコン ?? 戦術 赤ロックが短く誘導が効く射撃も無いので、とにかく格闘を狙っていくことになる。 まずは見合った状態から接近する。特殊移動からのメイン落下で距離を詰めつつ、ピョン格や急降下でブーストを弄りながら、サブやCSが機能する近距離まで詰めよう。 適正距離に来たら、銃口と軌道で主力となるCSやサブを始動として格闘を当てるチャンスを伺う。 生格闘の始動は発生・判定に優れるN特格が大半を占める。他は回り込みの横格や射撃バリアの後特格をアクセントに使う程度。 また前特格と射撃を絡めたじっくりとした攻めとは別に、特射から一気に格闘を狙う大胆な攻めも忘れないこと。 リスクを避けて確実に当てることも大事だが、格闘機であるアヴァランチが丁寧に立ち回ろうとしても限界がある。あまりちんたら動いてると利敵行為になりかねないので、N特格を刺せそうな隙は見逃さないようにしたい。 格闘CSは開幕と復帰時に即吐きが原則。 格闘補助の武装なので体力のある内に使うべし、という理屈は前作と変わらずだが、今作は覚醒技で格闘CSが再度発動するようになったので後生大事に取っておく意味がほぼ無くなった。 格闘CS中の前特射は移動速度・距離ともに特殊移動技最上位の性能で、さらにそれからのN特格の押し付けは凶悪の一言。赤ロックに収めているなら高跳びすら食ってしまうほど、と言えばその威力が伝わるだろう。 またその移動量から分断されている状態でも一瞬で相方と合流出来てしまうので、疑似タイから瞬時に片追いに切り替えて目の前の敵を置き去りに出来る。 そのまま片追いするもよし、慌てて追いかけて来た敵を反転して再度狩るもよしと、特射を使いこなせば正に好き放題戦場をかき回してやれる。 典型的な足を止めたら(止められたら)死ぬタイプの機体で、勝利を掴むにはアヴァランチの名に相応しい怒涛の攻めを常に展開し続けられるか、が鍵となる。 EXバースト考察 「加速しろ…誰よりも速く!!」 CB機体お馴染みのトランザム覚醒。 近付いて殴る事しか出来ないので基本的に噛みつく能力が高くなるFが鉄板、覚醒を使わずに平時でも相手をボコボコに出来るのであればC覚醒も悪くない。 Fバースト 格闘攻撃補正 +12% 防御補正 -0% 前作まではN特の火力問題からやや相性が怪しかったが、それが解消された為今まで以上に選択肢に入る。 覚醒技を空振りをして格CSを再装填し、その足回りで横格闘を振りまくる単純な行動は強力。 対面からM覚醒は減りつつあり、抜けられるが防御補正を失ったC覚醒など、ハメを戦法とするアヴァランチには追い風の覚醒。 特に理由がない場合はこちらを選んでおくといいだろう。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% 防御補正 -0% 格闘機としては優秀な射撃は揃うが火力を伸ばしてどうにかなるものでもない。 サブ→メインは動きとして強いがそれ以上にサブ→特格が強いのでやはりそちらを強化してあげたいところ。 Mバースト 格CSと合わせる事で過剰なスピードを得られるが、得られるだけで通るかは別。 今作から攻撃補正が失われてしまいブースト回復量も3割なので特射1回でオバヒになる。 元々防御補正も無いため、突貫が多くなるアヴァランチには若干心許ない。 選びにくくなってしまったがそれは対面の機体も同じなので、潰しのために嫌々選ぶ必要はなくなったと言える。 Rバースト 攻撃補正 +3% 防御補正 -10% 新規覚醒。 行動にSAが付与される…のだが、アヴァランチがSAを付与したいN特格にはSAが付かない。 その時点で既に選択肢から外れそうであるが、横格闘には乗るので裏を欠いてそちらを当てる狙いには持っていける。 しかし、どのみち格闘を狙うのであればF覚醒で事足りる部分もあり、現状ではやや選び難い覚醒。 何よりシールドされることが最も困るアヴァランチにとってSAだからシールドをしてしまおうと割り切られるのも苦しい。 Cバースト 前作までのL覚醒とE覚醒の折衷のような覚醒。 火力を伸ばすメリットはあっても伸ばせるかは別なので最低限触れればいいと考えるなら。 たとえ自分が失敗しても相方に覚醒を渡せる点も強力。特にアヴァランチ絡みは試合展開が早いので、僚機の覚醒タイミングを早める行為は重要。 トランザム補正+ブースト回復5割の恩恵で空振りの覚醒技も活かしやすく、抜けた後でも有利な展開にSAでねじ込んだり、例え迎撃されても格CSは再使用しつつ若干の覚醒ゲージも渡せる。 全体的にXB自体覚醒が強力なタイトルではないため、平時に相手をハメられるアヴァランチが保険として握る覚醒としては実は適している。 ある程度アヴァランチの理解が進んだあたりで選んでみるのも手。 僚機考察 射撃戦を行える武装がない都合上、誰が味方でも誰が相手でも突っ込む事しか出来ないのが本機の良いところでもあり悪いところでもある。 従ってアヴァランチに完全に合わせる必要があり、逆を言えばアヴァランチが合わせないといけない機体との相性はかなり悪い。 アヴァランチに合わせやすいのは、共に前へと突っ込む前衛機体か後方から狙撃やゲロビで撃ち抜く後衛機体の2つ。 前衛機体だと近づけなければどうしようもないが、どちらが噛みつければそれだけで戦い抜けてしまう。両前衛で荒らし尽くしてやろう。 後衛機体の場合アヴァランチが動かした後の硬直を狙うか、いっそアヴァランチごとゲロビで撃ち抜いてしまうのがよい。 ただしミサイル等の発射弾数が多い武装はアヴァランチへの誤射が多くなりダメージを稼げないので注意。 一方で万能機体は中途半端で組みにくい。 平凡な射撃力でどっしりと構えた射撃戦を展開しようとしたり、アヴァランチの後ろで前へ出る機会を伺う闇討ち機体だとアヴァランチの負担が凄まじい。相手からすればひたすら突っ込むしかないアヴァランチを捌いていれば相方放置で十分となり、耐久調整を崩されてしまいやすい。 アヴァランチ的に見て欲しいのは火力が大きい射撃機体か擬似タイ性能が高い近接迎撃機体なので、下手な支援機や万能機では互いに足を引っ張る事になる。 特に2000後衛機となると爆弾後衛させても大した圧は無いし、(それなりに)両前衛出来るだけの力を持つ機体でもチームでのパワー不足は否めない。 シャッフルで組むことも多く、その場合は何としても縦横無尽に動き回り格闘を差し込んでいこう。 3000 推奨コストだが同時にC覚爆弾も推奨という尖った編成。 3000は0落ち能力が高いので、下手に荒らしに付き合うより、アヴァランチに突っ込ませて後ろから戦場をコントロールした方が安定。 基本的にアヴァランチが2落ちを貰うが、僚機が事故った時は一旦引くのも大事。逃げに徹すればそれなりに時間を稼げる。 2500 王道の両前衛編成。 疑似タイが得意な機体と2機で前進して体力調整崩しを狙う。 相方や技量次第ではC覚もアリだが、相方も1回落ちる計算なので覚醒は質重視のF覚を選ぼう。 2000 組み合わせのバランスが悪い上に、先述の通り相性が悪い機体が多数存在する。 アヴァランチが格闘CSを発動している内にある程度リードを奪いたい。僚機は頑張って動きを揃えよう。 言うまでもなく覚醒はF一択。 1500 一見相性が良い様に思えるが、1500の2落ちよりもアヴァランチ2落ちの方が早い場合もあり中々にハイリスク。 ただでさえ無視されやすいコスト帯なのに、アヴァランチが作り出す高速の試合展開にしっかり付いていく必要があるので要求される技量は高い。 低コストコンビなので覚醒はF推奨だが、上記の理由により多少間を持たせるためのC覚も無くはないだろう。 対策 3連射BR持ちなので一見格闘寄り万能機かと思いきや、中身は全キャラでもトップクラスに荒らしに全振りした格闘機である。 基本的にアヴァランチのやることはひたすら近寄って当たる武装を当たるまで押し付けるだけ。 対策も単純で、なるべく寄せ付けず距離を取ること。 強引に近寄ってきたらしっかりロックを向けてやる。武装構成上ローリスクに様子見できるキャラではなく、すぐに近距離戦が始まるだろう。 疑似タイ効率も非常に高いため疑似タイすべきでないし、相方に押し付けるべきではない。 攻撃択としては連射メイン、横移動狩りサブ、縦移動狩りCS、強判定N特格、この辺りにほぼ集約される。 これらを特殊移動とピョン格で押し付けてくるのがアヴァランチの全て。 各種武装は特性が単純かつ非常に強力で、特定の対策をするというよりジャンケン要素が強い。習うより慣れろ、噛み合いが全てだといった具合。 一応注意すべきはN特格の制圧範囲。発生・突進速度・判定サイズが優れるため、迎撃タイミングは思いのほかシビア。読んで射撃を撃ったのに潰されたなんてことはザラ。 攻めのテンポの速さはエピオンにも通じるところがあり、迷ったら盾は割と安定した回答となる。 特射メインによる移動力は通常時でも十分強力だが、格闘CS中は素の機動力と燃費向上も相まってとんでもない爆速ムーブを繰り出してくる。 更に覚醒中は覚醒技で格闘CSに移行でき、覚醒のモーション高速化が加わって機動力は全機体随一へと変化する。 明らかに壁際にいたアヴァランチが反対の壁にいた自機に1秒と経たず迫ってくる…というのはザラ。 覚醒技空振りは硬直が小さく、基本的に咎めるのは不可能と思った方が良い。C覚抜けでもほぼ間違いなく格闘CSに移行される。 アヴァランチが光ったらどんなに離れていても絶対に目を離さないように。 今作のアヴァランチは弱みだった火力が改善されており、M覚弱体化やC覚の噛み合いの良さもあって理論値は非常に高い機体となっている。 だが、機体特性的に熟練プレイヤーでも制御しきれない突貫性であり、必死に対応していたら相手が勝手に事故って勝ったということも多々ある。 序盤でとんでもなくボコられたからといって諦めるべきではないし、その逆もまた言える。 受け身になりすぎて一方的に押し付けられないよう、焦った迎撃を淡々と処理され続けないよう、とにかく終止冷静に対応しよう。 チャレンジミッション 【機体ミッション】アヴァランチエクシア ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:420戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ トランザム刹那アヴァランチ 10000 コメントセット 一瞬の、[雪崩]の如く…! 15000 称号文字(ゴールド) 輝きの尾 20000 スタンプ通信 懐に飛び込み直接攻撃を仕掛ける! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 輝きの尾 外部リンク したらば掲示板 - アヴァランチエクシア Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 質問、格闘CSを使いきった後に覚醒技を入力しても、格闘CSの効果は出ますか? -- (名無しさん) 2021-09-27 22 42 46 覚醒技を入力した時点で格CSのゲージが100になり、強制的に開放状態になります。使い切っていても未使用でも使用中でも同じです。 -- (名無しさん) 2021-09-28 00 22 49 サブ投げるとピンク色の発振部分が消えるのは仕様でしょうか、ヒットしますが投げた側も兎に角見辛く。 -- (名無しさん) 2023-04-17 20 27 10 ↑サブは投げてもビーム刃出しっぱなしで飛んでいくはずだから、多分筐体側のグラフィックの不具合でビームが描画されて無いやつじゃないだろうか。 -- (名無しさん) 2023-04-17 20 49 49 ↑ありがとうございます。仰るように筐体側のエラーみたいでした。νのバリアなど他の類似武装でも同じ症状でしたので。 -- (名無しさん) 2023-04-17 21 17 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ms-bswiki/pages/82.html
ガンダムエクシア 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2600 250 10 6 5000 A 50 ダブルオーガンダム トランザムシステム搭載GNドライヴ オススメ度 : ★★★★☆☆ 機動戦士ガンダムOO1stに登場するソレスタルビーイングが所持する第3世代の機動兵器。 MS-BS内での他の第3世代ガンダムに比べると一番おとなしい機体で、特殊はトランザムシステムとGNドライヴしか搭載していない。 GNドライヴ搭載機ほぼすべてに言えることだが、GNドライヴの機能自体が狩り向きで戦争向きではないため戦争で見かけられることは殆どない。 特別な理由でもない限り、ダブルオーガンダムに派生させるのが主な機体となる。 機体表(アナザー)に戻る