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【型式番号】 PPGN-001 【ガンプラ名】 ガンダムアメイジングエクシア 【読み方】 がんだむあめいじんぐえくしあ 【ベースガンプラ】 HG ガンダムエクシア 【製作者】 PPSE 【ファイター】 メイジン・カワグチ 【武装】 アメイジングGNソードアメイジングGNシールドアメイジングGNブレイドGNバルカントランザムGNブレイド×2 【搭載システム】 トランザムシステム 【詳細】 PPSEが中心となり大破したPPMS-18E ケンプファーアメイジングの代わりとして作成したHGガンダムエクシアの改造ガンプラ。 メイジン・カワグチが操縦することで驚異的な性能を示す。 頭部アンテナを始めとして装甲の各種が鋭利な形状となり、首元のクラビカルアンテナは廃止されている。 武装はシールド部分のデザインが変更されたGNソードで、刀身自体はGNソード改のものを使用し、原典通りでライフルモードへの変形も可能。 腰部や脇に装備されていたGNビームサーベルは廃止されているが、GNソードの刀身を用いて手持ち式の大剣に改造したアメイジングGNブレイドによる二刀流が可能。 ロールアウト次点では未調整ではあるものの原典同様のトランザムシステムを内蔵し、粒子放出量を上昇させることで再現されたトランザムにより機体性能を3倍に引き上げることが出来る。 これを発動させると残像を発生させながらの高速移動が可能となり、ガンプラ本体の性能も強化される。 だが時間制限やシステム終了後の弱点も残っており、使用どころの見極めが難しい。 世界大会決勝では背部に鳥型の支援メカに変形するトランザムブースターを装備。 これは推進器としての役割の他に、翼の一部が分離変形することでトランザムGNブレイドと呼ばれる剣となる。 またトランザムの時間を大幅に延長する効果を持っており、この装備の装着を持ってアメイジングエクシアは最強のガンプラにふさわしい性能を獲得した。 【余談】 装甲の形状や腰のスラスターの形状など、実質的なベースはエクシアRⅡ。 だがガンダム00のセカンドシーズンの版権がまだ残っているため、作中ではエクシアの改造ガンプラとして紹介されている。
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【型式番号】 GN-001REⅢ 【機体名】 ガンダムエクシアリペアⅢ 【読み方】 がんあむえくしありぺあすりー 【所属陣営】 ソレスタルビーイング 【パイロット】 刹那・F・セイエイ 【動力】 GNコンデンサー 【装備】 GNソード改GNビームサーベル×2GNロングライフル 【ベース機】 GN-001REⅡ ガンダムエクシアリペアⅡ 【詳細】 GN-001REⅡ ガンダムエクシアリペアⅡを改修したガンダムエクシア3度目の改修機。 イノベイドとの戦い終わった後も抑止力として世界に留まったソレスタルビーイングだったが、世論に与える影響を考慮し表立った武力介入は極力控えられていた。 特にガンダムを使用することは慎重に行われており、本機はそうした活動内容に合わせた改修が施されている。 メインエンジンユニットはGNドライヴが破壊され損失しているため大型GNコンデンサーに取り替えられているが、機体各部のGNスラスターを最新型へと交換し、少ない粒子で効率よく機体を加速させることを可能とする他、左腕にGNロングライフルを装備し、機影を隠したまま長距離から敵を狙撃することが可能。 遠距離射撃でミッションを達成できずとも改良型スラスターの力で一気に距離を縮め、GNソード改による格闘戦に持ち込んで撃破する。 GNロングブレイド&ショートブレイドは装備されておらず、RⅡの時と同様太股の付け根のハードポイントにはビームサーベルが装備されている。 GNドライヴがないため活動時間を延長するために、両肩アーマーと膝アーマーには粒子貯蔵タンクが新設。 それによってエクシアとは外見がやや異なっている。 雑誌連載、及びヴェーダのTwitter投稿で判明した改修機であるが、さらにリペアⅣと呼ばれる機体がガンダム00 Festival 10 “Re:vision”にて登場した。
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RX-78-2 GN-001 ガンダム ガンダムエクシア [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-80 青 紫2-青2-4-2 戦闘配備 《[3・4]》大気圏突入 (自軍攻撃ステップ) 《(1)》敵軍ユニット1枚を指定する。このターン、このカードの部隊が、指定したユニットの部隊、または敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、手札1枚を選んで廃棄する事で、指定したユニットを破壊できる。 ガンダム系 エクシア系 MS コンビ 専用「アムロ・レイ」 専用「刹那・F・セイエイ」 宇宙 地球 [5][2][5] 敵軍ユニットを指定し、破壊できるテキストを持っているカード。 しかしそのためには自軍攻撃ステップでユニットを指定し、そのユニットの部隊又は敵軍本国にダメージを通した上で手札を1枚捨てる必要がある。 何度も使えるユニット破壊という効果は強力だが、自軍ターンにしか使えず、チャンプブロックで無効にされてしまう。とはいえ、相手の場にユニットが1枚しかいない状況なら、格上相手でも相打ちに持ち込めるので最悪でも相打ちの1対1交換がとれる。もちろん状況次第では相手ユニットを次々に破壊してくれるので、うまく起動できれば強力な効果。 青国力を3国力発生させれば大気圏突入が有効になるので多少はダメージを通しやすくなるが、より積極的に使うのなら、強襲や高機動など確実に本国ダメージを通す手段や、目的のユニットと交戦する手段などを準備したい。レーン・エイムやアストナージ・メドッソ、宇宙が呼ぶ声など。 「ブースタードラフトエントリーセット2010 1stSEASON」に封入。 勢力どころか世界からして違う二機のコンビカードである。 ダメージを与えた際に、「破壊しない」ことも適正。 名称の片方が「ガンダム」であるため、バックアップの効果で「名称:ガンダム」であるあらゆるユニットをサーチ・展開出来る。
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GN-001/hs-A01 ガンダムアヴァランチエクシア [部分編集] 破壊と再生の剣 UNIT U-00-17 紫 2-2-4-2 R/AR エクシア系 MS 専用「刹那・F・セイエイ」 プリベント(5) クイック 戦闘配備 換装〔ガンダムエクシア〕 (自動D):このカードが出撃する場合、このターン、このカード以外の「高機動」を持たない全てのユニットは、戦闘エリアに移動できない。 宇宙 地球 [6][1][5] クイックと戦闘配備を持つ、ガンダムエクシアのバリエーション。 高機動オプション「アヴァランチ」により高い機動力を手に入れた形態がモデルとなっており、そのまま高機動を模した能力を持っている。 「高機動ユニットしか移動できない」というテキストは、事実上の高機動を意味する。例えばガンダムナドレを無視できるダブルオーユニットという需要がある。 更にアリアス・モマ《EB1》などの高機動ブロック能力も妨害するため、ブロッカー回避能力としては高機動より優れたものとなっている。 また、反対側の戦闘エリアにも制限を課すため、ストライクノワールやリック・ディアス(アムロ・レイ機)による反対側エリアからの除去も気にせず打点を刻める。 高機動ユニットによるブロックを許してしまうのは高機動と同じだが、その時には自身の戦闘力が活きる。単純なサイズが交戦耐性として機能するのは他のダブルオーユニットなどと同様だ。 また、正確には高機動では無い能力という点を活かして、ソロモン海域とコンボさせるという使い方もある。 単純にクイックと戦闘配備を持つという事で、吃驚ブロッカーとしての性能も十分。 欠点は、高機動を持たない自軍ユニットの出撃も制限してしまうこと。攻撃の際はともかく、防御の際はほぼマイナス能力となってしまう。 またこのカード自身が高機動を持っていないという事で、このカード2枚で一緒に出撃したり、高機動ブロックしたりといった行動は不可能。 単機での攻撃は得意でも、それ以外はだいたい苦手だと言える。 移動を制限するので当然シャア専用ザクII&ザクII(ガルマ・ザビ機)《23th》などの場のカードを戦闘エリアへ移す効果も制限される。 効果が起動するタイミングは「出撃した場合」では無く「出撃する場合」。同時に出撃しようとする自軍ユニットにも出撃制限は適用される。グラハム・エーカーの能力など、出撃以外で戦闘エリアに移動させられた場合は起動しない。 この効果の対象は「このカード以外の高機動を持たない全ての(場の)ユニット」である。シャア専用ザクII《TR1/EB2》などとは根本的に異なる効果であり、場以外の場所からユニットを直接戦闘エリアに出す赤い彗星のシャアやゴッドガンダム、ガンダムエクシア《19th》、またはアンタッチャブルであるシーブック・アノー《17th》やアカツキなどといったカードへの抑止力とはならない。(Q A605参照)なおこのターンの一文により、効果の起動時に対象が必要とならず、この効果の解決後に場に出たユニットにも効果は適用される。前述したガンダムナドレなどはこの例に当てはまる。 名称が「ガンダムアヴァランチエクシア」であることに注意。「名称:ガンダムエクシア」ではないため、例えばガンダムエクシアリペアなどの換装元にはならない。 レア仕様とアドバンスレア仕様の2通りが存在する。また、レア版とアドバンスレア版でイラストが異なるパラレルカードでもある。レア版が綾羅木博、アドバンスレア版が射尾卓弥によるイラスト。
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GN-001 ガンダムエクシア 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28900 530 M 12880 134 27 25 30 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソード 3900 18 0 1~1 特殊格闘 85% 5% セブンソード 4500 22 30 1~2 必殺技 80% 10% TRANS-AM起動 6000 45 10 1~3 特殊攻撃 90% 5% GNビームダガー 3400 16 0 2~3 BEAM格闘 75% 5% GNソード・ライフルモード 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 GNアーマー TYPE-E 4 ガンダムアストレア 2 ダブルオーガンダム 2 ダブルオーライザー 3 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 3 ガンダムエクシアリペア 3 ガンダムエクシアリペアII 3 ガンダム アヴァランチエクシア 6 ガンダムエクシア(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムエクシアリペア 3 ガンダム アヴァランチエクシア 4 ダブルオーガンダム 5 GNアーマー TYPE-E 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B5ガンダム鹵獲作戦 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 特殊格闘のGNソード、必殺技のセブンソード、特殊攻撃のトランザムと3マス以内に強力な武装を揃えた近接戦の鬼。威力は控えめだがBEAM格闘のビームダガーもあり、近距離での爆発力は高くスペック以上に強い。刹那のマスタースキルも相性抜群。 逆に4マスより遠くから狙われると脆い。位置取りに気をつけること。 マスターセレクトを除き、自力入手にはフェニックスからベーシック機を開発してくるか、設計したGNアームズや0ガンダムから開発してくるしかない。ただしB5で捕獲可能なので、他の機体育成に手間取っていた場合は捕獲するまで手をつけないでおくのもアリ。さらにダブルオーライザー&同決戦仕様もそれぞれC6とD4で捕獲可能(ダブルオーは捕獲不能だが何回かシナリオで登場する)図鑑を埋めるだけなら捕獲した当機はアヴァランチやリペアIIへ開発していくといいだろう。 赤い機体と設計することでガンダムアストレアタイプF2を登録できる。ダブルオーや0ガンダムを介してアストレアの順で入手できるガンダムヴァーチェの開発が一気にすすむ。
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エクシア / リペア 正式名称:GN-001 GUNDAM EXIA パイロット:刹那・F・セイエイ コスト:2000 耐久力:100 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNソード・ライフルモード 3 60 3連射可能なBR 格闘 名称 入力 威力 備考 サブ射撃 突き サブ 70 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→叩き斬り NNN 171 派生 斬り上げ N後NN後 後格と同モーション 覚醒中通常格闘 トランザム斬り NNNNN 195/176 3段目以降が斬り抜けに変更 前格闘 突き 前 67 横格闘 薙ぎ払い 横 89 後格闘 斬り上げ 後 65 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 112 覚醒中BD格闘 トランザム斬り抜け BD中前NNN 217/197 2段追加 特殊格闘 回転斬り 特 76 前特殊格闘 踏みつけ 前特 70 ピョン格 横特殊格闘 回り込み斬り→斬り抜け 横特N 121 大きく回り込む バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 オーバーブーストモード突撃 318279 乱舞系 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】GNソード・ライフルモード [撃ち切りリロード 4秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 3連射可能なBR。サブ・特格にキャンセル可能。 格闘 【サブ射撃・特殊射撃】突き [発生 ][判定 .][伸び .] その場でGNソードを突き出す構えを取ってから突進する。 構え動作がある分、発生が極めて遅いので非常に使いづらい。 ダメージ効率が悪く、コンボに組み込む価値も薄い。封印安定。 サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 70(70%) 7(-3%)×10 2.0 0.2×10 ダウン 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→叩き斬り [発生 ][判定 .][伸び .] GNソードで袈裟斬り→返し横薙ぎ→勢いよく叩き斬る3段格闘。3段目に視点変更あり。 モーションは通常時と同じだが、2段目がダウン属性になり、3段目が斜め下に叩き落すようになっている。 後派生は残っているが、前派生・射撃派生は消滅している。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 112(68%) 60(-12%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 叩き斬り 171(58%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【覚醒中通常格闘】トランザム斬り モーションは通常時と同じ。 覚醒中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 66/60(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 124/112(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 砂埃ダウン ┗3段目 斬り抜け 138/125(55%) 18(-10%) 2.3 0.3 砂埃ダウン 斬り抜け 144/130(58%) 8(-5%) 2.5 0.2 よろけ ┗4段目 斬り抜け 152/137(53%) 12(-5%) 2.6 0.1 よろけ ┗5段目 斬り抜け 195/176(%) 80(-%) 12.6 10.0 ダウン 【前格闘】突き [発生 ][判定 .][伸び .] GNソードで多段ヒットの突きを繰り出す。 ヒット数が半減した分、1ヒットあたりの威力・補正・ダウン値が増している。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 67(80%) 13(-4%)×5 2.0 0.4×5 砂埃ダウン 【横格闘】薙ぎ払い [発生 ][判定 .][伸び .] GNソードで大きく薙ぎ払う。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 薙ぎ払い 89(80%) 43(-10%)×2 2.0 1.0×2 ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 ][判定 .][伸び .] GNソードで斬り上げる単発格闘。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 65(80%) 1.7 半回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け [発生 ][判定 .][伸び .] GNソードで斬り抜け→折り返して再び斬り抜ける2段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 60(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┣2段目 斬り抜け 112(65%) 60(-15%) 2.7 1.0 横回転ダウン ┗2段目 斬り抜け 119/108(65%) 55(-15%) 2.2 0.5 ダウン ┗3段目 斬り抜け 166/151(53%) 60(-12%) 2.7 0.5 ダウン ┗4段目 斬り抜け 217/197(%) 80(-%) 12.7 10.0 ダウン 【レバーN特殊格闘】回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 側転しながらGNソードで4回斬りつける。お馴染みのOP再現格闘。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 33(95%) 30(-5%) 1.7 1.7 よろけ 回転斬り 48(85%) 7(-5%)×2 1.8 0.05×2 よろけ 叩き斬り 76(65%) 30(-10%) 2.8 1.0 バウンド 【レバー前特殊格闘】踏みつけ [発生 ][判定 ][伸び .] ジャンプで急上昇して頭上から踏みつける。 前特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 71(80%) 2.0 叩きつけ 【レバー横特殊格闘】回り込み斬り→斬り抜け [発生 ][判定 .][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(79%) 21(-7%)×3 1.8 0.6×3 回転よろけ ┗2段目 斬り抜け 121(59%) 65(-20%) 2.8 1.0 縦回転ダウン バーストアタック オーバーブーストモード突撃 F覚中だとフルヒットしても強制ダウンしない。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 318/281(60%) 16(-2%)×20 6.0 0.3×20 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 備考 射撃始動 メイン×3 126 - 基本 メイン≫NNN 168 171 メイン≫BD格N→前特 160 186 N格闘始動 NN NNN 217 - 前格闘始動 前≫BD格N→前特 186 - 横格闘始動 横 横 横 188 - 横 横≫BD格 196 - 横 NNN 218 後派生〆で200 横≫BD格N→前特 208 - BD格闘始動 BD格N NNN 210 - 主力。後派生〆で198 BD格N≫BD格N 181 - 覚醒中限定 E覚醒 メイン≫BD格NNN - 横 横 横 横 - 269 横 NNNNN - 237 横≫BD格NNN - 273 横 横 NNNNN - 264 横 横≫BD格NNN - 273 BD格NN NNNNN - 242 BD格NN 横 横 横 - 252 BD格NN 横 横→サブ - 245 BD格NN≫BD格NNN - 246 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正105% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正105% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.1 したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.2 したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.3 したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.4 したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.5 したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.6 したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.7
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正式名称:GN-001/hs-A01 GUNDAM AVALANCHE EXIA パイロット:刹那・F・セイエイ コスト:2500 耐久力:580 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNソード ライフルモード 3 70 3連射可能なBR。発生が早い 射撃CS GNビームサーベル - 65 サーベルを前方と斜め上に投擲 サブ射撃 GNビームダガー 1 60 ダガーをV字状に2本投擲 特殊射撃 特殊移動 - - 前方に高速移動。燃費が劣悪 格闘CS GN粒子放出 100 - 機動力が向上。1出撃に1回のみ 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い NNN 190 前格闘 押しつけ 斬り払い→回転斬り 前N 175 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→斬り払い 横NN 167 後格闘 袈裟斬り 後 70 バウンドダウン BD格闘 斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け BD中前NN 175 特殊格闘 突進突き→斬り上げ→斬り払い 特NN 143 前特殊格闘 ジャンプ斬り 前特 100 ピョン格。接地判定あり 後特殊格闘 横薙ぎ→斬り上げ 後特N 142 射撃バリアあり 覚醒中通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い→トランザム斬り NNNNNN 258238 覚醒中BD格闘 トランザム斬り抜け BD中前NNN 245226 バーストアタック 威力 備考 一瞬の雪崩の如く 298276 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格 射CS → サブ、特格 特射 → メイン、サブ、特射、格闘、特格 格闘 → 特格 射撃武器 【メイン射撃】GNソード ライフルモード [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] エクシアと同じく3連射可能なBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 標準的なBRよりも僅かに発生が早い。 【射撃CS】GNビームサーベル [チャージ時間 2秒][属性 投擲][スタン][ダウン値 1.0×2][補正率 70%×2] 【サブ射撃】GNビームダガー [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 投擲][スタン][ダウン値 1.0×2][補正率 70%×2] 【特殊射撃】特殊移動 【格闘CS】GN粒子放出 [チャージ時間 3.5秒][発動時間 25秒] 視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い [発生 4][判定 5][伸び 3.0] GNソードで袈裟斬り→返し横薙ぎ→背後に回り込んで斬り払う3段格闘。3段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 125(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り払い 190(55%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【前格闘】押しつけ 斬り払い→回転斬り [発生 4][判定 6][伸び 2.8] GNソードを押しつけて突進し斬り払い→回転斬りで〆る2段格闘。初段から視点変更あり。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 押しつけ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) 掴み ┗1段目(8hit) 押しつけ 91(73%) 4(-1%)×7 1.7(0.0) 掴み 1段目(9hit) 斬り払い 113(68%) 30(-5%) 2.0(0.3) ダウン ┗2段目 回転斬り 175(58%) 90(-10%) 3.0(1.0) 縦回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→斬り払い [発生 6][判定 7][伸び 3.0] 左サーベルで横薙ぎ→右サーベルで横薙ぎ→二刀流で斬り払う3段格闘。 モーションはエクシアと同じだが性能はかなり異なる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 116(68%) 70(-12%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り払い 167(58%) 75(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【後格闘】袈裟斬り [発生 7][判定 7][伸び 2.9] 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) バウンド 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け [発生 4][判定 4][伸び 3.0] 刹那機の伝統の往復斬り抜け3段格闘。2段目から視点変更あり。 判定持続系を除けば発生・判定ともにトップクラス。突進速度や伸びも良好。 エクシアと比べて左側の範囲が若干狭いが、あまり気にならない程度。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 斬り抜け 126(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 斬り抜け 175(53%) 75(-12%) 3.0(1.0) 横回転ダウン 【特殊格闘】 レバーN:突進突き→斬り上げ→斬り払い [発生 1][判定 2][伸び 2.2] ロングブレイドを構えて突進突き→右から斬り上げ→ショートブレイドに持ち替えて斬り払う3段格闘。 発生・判定ともに最高クラスで、見てから後出しでも並大抵の格闘は一方的に潰せるほど。 極めて凶悪なかち合い性能を誇るが、伸びは非常に短いので虹連打で追う使い方は非推奨。 最大のネックは補正の劣悪さ。始動に使うとダメージは低くなりがち。 幸い、初段は多段ヒットなので極力早めのキャンセルを心掛けよう。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突進突き 65(65%) 15(-7%)×5 1.5(0.3×5) 砂埃ダウン ┗2段目 斬り上げ 108(50%) 65(-15%) 1.8(0.3) ダウン ┗3段目 斬り払い 143(40%) 70(-10%) 2.8(1.0) ダウン レバー前:ジャンプ斬り [発生 ][判定 ][伸び 2.8] 飛び上がってから叩き斬る単発格闘。 接地判定があり擬似ズサ対応。 前特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ジャンプ斬り 100(80%) 100(-20%) 1.7(1.7) 叩きつけ レバー後:横薙ぎ→斬り上げ [発生 16][判定 8][伸び 3.1] GNソード前方に構えて突進し、左から横薙ぎ→右から斬り上げる2段格闘。 突進中は前方に射撃バリアがある。 後特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 142(65%) 90(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【射撃派生】GNブレイド【投擲】 後格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(90%) 35+25(-5%/-5%) 0.5(0.25×2) ダウン 【後派生】袈裟斬り 後格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 0.9(0.9) バウンド 【覚醒中通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い→斬り抜け×3 [発生 ][判定 ][伸び .] 覚醒中は3段目が受身不可ダウンになり、斬り抜け3段が追加されて6段格闘になる。 出し切りのダメージが高く、かなり素早く大きく動くのでカット耐性は高い。打ち上げダウンもポイント。 反面、2~3段目の威力低下から手早く火力を出すことはできなくなり、覚醒時間を食い潰しがちなのが難点。 なので火力重視または拘束が主な用途となる。ちなみに3段目以降は各種派生や特格キャンセル不可。 覚醒中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 7973(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 129119(65%) 55(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り払い 166153(60%) 50(-5%) 2.15(0.15) 横回転ダウン ┗4段目 斬り抜け 193178(55%) 40(-5%) 2.3(0.15) 横回転ダウン ┗5段目 斬り抜け 218201(50%) 40(-5%) 2.4(0.1) 横回転ダウン ┗6段目 斬り抜け 258238(40%) 70(-10%) 7.4(5.0) ダウン 【覚醒中BD格闘】トランザム斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 覚醒中は斬り抜け1段が追加されて4段格闘になる。 3段目のダウン値低減+射撃派生可能になったことからコンボダメージが伸ばしやすい。 よく動くが攻撃時間が長いのでカット耐性はあるともないとも。 覚醒中BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 7973(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 斬り抜け 142131(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 斬り抜け 197182(53%) 75(-12%) 2.2(0.2) 横回転ダウン ┗4段目 斬り抜け 245226(43%) 80(-10%) 7.2(5.0) ダウン バーストアタック 一瞬の雪崩の如く GNショートブレイドで突き→左に回り込みつつGNロングブレイドで斬り上げ→浮かした相手にGNダガーを2本投擲 →突進して二刀流でGNビームサーベル突き刺し→多段ヒットのGNソード叩き斬りで〆る5段技。 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 突き 8478(80%) 75(-20%) 0 よろけ ┗2段目 回転斬り 138128(70%) 60(-10%) 0 ダウン ┗3段目(1hit) ダガー投擲 178165(65%) 50(-5%) 0 スタン ┗3段目(2hit) ダガー投擲 215199(60%) 50(-5%) 0 スタン ┗4段目 突き刺し 273252(55%) 85(-5%) 0 のけぞり ┗5段目 叩き斬り 298276(39%) 5(-2%)×8 6.0(0.75×8) バウンド コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン×2 119 攻め継続 メイン×3 147 基本 メイン≫NNN 189 基本コンボ メイン≫横N→前特 185 基本コンボ メイン≫横N→射→前特 199 ダメージ底上げ メイン≫BD格NN 181 打ち上げダウン 射撃CS始動 サブ始動-5 CS×1≫メイン×2 142 基本 CS×1≫NN→前特 184 CS×1≫NNN→前特 209 CS始動200↑ CS×1≫BD格→後→射→メイン 177 カット耐性重視 CS×1≫BD格NN→前特 199 CS×1≫BD格NN (N)NN 204 すかしコン。ダメージ効率が悪いので非推奨 CS×1→N特 N→前特 160~148 カット耐性重視 CS×1→N特 後→射→メイン 172~156 カット耐性重視 CS×1→N特(1~3hit) NNN→前特 196~182 CS×1→N特(4~5hit) NNN 158~155 N格闘始動 NNN→CS×1 226 攻め継続 NNN→前特 245 非強制ダウン NNN→後特N 261 高威力オバヒコン。前特〆で264 NNN→後→CS 246 高威力攻め継続 NNN→後→射≫前特 270 低高度限定。N格始動デスコン。メイン〆で263 NNN N特(1~4hit)→射→前特 266~254 繋ぎは左ステから要ディレイ 前格闘始動 前N NNN 227 前N→射→NNN 244 ダメージ底上げ+オバヒ完走可能 前N→射→前NN 240 運びコン。かなりの距離を移動する 横格闘始動 N始動+5、BD格始動+10 横 NNN→前特 237 横 横N→前特 198 横 横N→射→前特 217 横N NNN 230 横N 横NN 218 横N 横N→前特 227 横N 横N→射→前特 239 横N→射→NNN 247 高威力オバヒコン 横N→後特N→前特 241 高威力オバヒコン BD格闘始動 BD格NN≫BD格N 237 打ち上げダウン BD格NN→前特 228 非強制ダウン BD格NN→後特N 243 BD格NN→後→CS×1 229 高威力攻め継続 BD格NN (N)NN→前特 281 すかしコン。繋ぎは最速左ステ。失敗すると235 特殊格闘始動 N特 NNN→前特 237~192 基本コンボ。237,227,217,204,192 N特 横N→前特 184~169 カット耐性重視。すぐ終わる N特 横N→射→前特 212~180 ダメージ底上げ。212,205,198,189,180 N特N NNN→前特 247~189 247,233,217,201,189 N特N 横N→射→前特 229~189 229,217,206,193,189 N特N→後特N→前特 227~185 227,217,208,197,185 N特→射→NNN→前特 260~186 N特始動の火力択。特格がフルヒットだとN格で強制ダウン260,246,230,215,186 N特N→射→NNN→前特 261~190 特格が4ヒット以上だとN格で強制ダウン。↑推奨261,241,224,200,190 後特N NNN 249 後特N 前N 241 後特N 横N→前特 246 後特N→特→射→前特 221 オバヒコン 後特N→前特 207 非強制ダウン。オバヒコン 覚醒中限定 A覚/B覚 メイン≫BD格NNN 225208 メイン≫BD格NN→射→前特 236217 メイン〆で230214 メイン≫BD格NN→射 覚醒技 263245 メイン始動としては破格のダメージ CS≫BD格NN→射→メイン 224207 CS≫BD格NN→射→後特N 237217 NNNNN 覚醒技 317292 繋ぎは早めの前ステ。遅いとスカる NNNNN NNNNNN 304281 同上 NNNNN≫BD格NNN 304281 ↑とお好みで 横 横NN≫BD格 241222 打ち上げダウン 横 横NN 覚醒技 280259 横N 横N 覚醒技 282260 横N 横NN 覚醒技 298276 横N→射→NNNNNN 284261 オバヒコン 横NN 横N→前特 288264 横NN 横N→射→前特 295271 メイン〆で290266 横NN≫BD格NNN 295271 BD格NN→射→NNNNNN 306286 高威力オバヒコン BD格NN→射→NNNNN 覚醒技 337315 BD格NN→射→NNN 289274 高威力オバヒコン。BD格中に覚醒が切れた場合 BD格NN→射≫BD格NNN 304282 BD格NN→射≫BD格NN→射→前特 314291 メイン〆で310287 N特 NNNNNN 248~204230~190 248,240,229,219,204230,221,212,202,190 N特 NNNNN 覚醒技 295~237273~222 295,279,263,252,237230,221,212,202,190 N特 横NN 覚醒技 289~234268~218 289,270,258,243,234268,250,238,226,218 N特→射→NNNNNN 275~218253~201 275,262,247,231,218253,242,227,211,201 N特→射→NNNNN 覚醒技 314~250289~231 314,295,280,263,250289,259,244,232,231 後特N≫BD格NN→射→前特 297274 メイン〆で293271 覚醒 A覚醒 攻撃補正112% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正103% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - アヴァランチエクシア Part.1 したらば掲示板2 - アヴァランチエクシア Part.2
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GN-001 ガンダムエクシア(トランザム) [部分編集] エキスパンション第2弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 02A/U BL042R 5-青2+黒1 速攻 (戦闘フェイズ)[0]:自軍G1~2枚を廃棄する。その場合、このカードは、ターン終了時まで+X/±0/+Xを得ると共に、リロールできる。Xの値は、対象の本来のロールコストとゲインレベルの合計値-1とする。 エクシア系 MS 専用「刹那・F・セイエイ」 青-00 宇宙 地球 [6][1][6] ガンダムエクシアが「トランザムシステム」を起動させた状態。 通常時よりも一回り戦闘力が強化し、Gを代償に更に戦闘力を伸ばす事が出来る。 廃棄したカードのロールコスト及びゲインレベルの合計値-1だけ格闘力と防御力が上がる。 例えば、ゲインレベル4のグラフィックを2枚廃棄すれば、4+4-1=7点強化されて戦闘力は13と圧倒的。EX06環境現在、最高強化値は白茶のゲインレベル5のグラフィックを2枚廃棄した場合の9点である。 速攻を所持しているので単純に交戦でも非常に強力だが、この効果を用いれば一方的に負ける事は有り得ないだろう。 リロールする事も可能なので、相手に強力なプレッシャーをかける事が出来る。 刹那・F・セイエイとの相性は抜群。単純な格闘力強化に止まらず強襲も得るので、チャンプブロックもものともせず敵軍本国へ打点を通せる。 戦闘配備等の展開に有効な特殊効果は持たない為、改装やグラハム・スペシャル等を活用したい。 また、効果はGを消費するので以後の展開に留意したい点もそうだが、後者の組み合わせではGを更に消費するので、国力の管理は怠らないように心掛けたい。 「速攻を所持している」「効果の宣言にGを消費し、そのカードに応じた威力の効果が発生する」というのは、EX02に収録された00のユニット全てに共通する要素である。 リロールは任意。リロール状態で宣言する事は適正。 EX02では、箔押し仕様のパラレルレアが存在する。右側に描かれた「TRANS-AM」の読みが「トランザム」である。
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【作品名】機動戦士ガンダム00 【ジャンル】アニメ 【名前】刹那・F・セイエイwithガンダムエクシア 【属性】ガンダム 【大きさ】頭頂高:18.3m、本体重量:57.2t。本人は少年並み。 【攻撃力】実体剣3本、ビームサーベル2本、ビームダガー2本を装備。実体剣の1本はビームライフルにも変形する。 ガンダム同士の戦闘でも十分効果があるため、自分程度の防御力があっても切り裂ける威力。 実体剣はビームを防ぐバリアに強引に突き刺し、破ることもできる。 【防御力】現代の戦車より遥かに高威力と思われるティエレンというモビルスーツの主砲が直撃して無傷。 【素早さ】通常時はGN粒子という特殊な粒子を放出し、戦闘機ぐらいの速さで飛ぶ。 10m程度の距離から撃たれたリニアライフルを回避できる。 下記トランザム状態で動き回りながら、相手に近接戦闘を仕掛けることができる。 【特殊能力】トランザム:3分間だけ、残像を残しながらビームと同程度のスピードで動き回ることができる。 腕では自分より遥かに上のパイロットがまったく攻撃を当てられず一方的に攻撃されるほどの動き。 GN粒子:ビームや飛行に使われている粒子。再生を阻害し、これによる傷は未来の技術でも再生できない。 (この時代の医療は失った手ぐらいなら再生させられる程度の技術力) また通信を妨害する効果があり、そのためガンダムはレーダーで発見されない。 【長所】俺がガンダムだ! 【短所】俺はガンダムになれない・・・ 【戦法】トランザム状態で戦闘開始。ダガー投げて動き回りつつ斬る。 vol.2 171 :格無しさん:2009/05/01(金) 01 25 12 ガンダムエクシア考察 ○イナクト 斬り裂き勝ち △ロビン 倒せない倒されない ×ブリキ大王 レーザー負け △プロヴィデンス 倒せない倒されない ×ロックマン チャージバスター負け ブリキ大王>ロビン=ガンダムエクシア>イナクト
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新人だからなんとか復刻だけでつくろうとしたらあと一枚でオワタ。。。課金したほうがいいかな、、、イフ改はできたのに - 名無しさん 2016-07-21 22 28 29 Lv5必要パーツ追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-08 00 28 33 ps3で最多MSがエクシアだったらヤツは、処理落ち、させるプレイヤー - 名無しさん 2016-03-14 02 50 19 lv3追記しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-11 16 36 01 演習場にて赤マスタリーの格闘ホーミングに3つ振った各格闘の射程です - 名無しさん 2016-02-09 13 01 30 N格闘は初撃270、最大285、横格闘190、下格闘初撃250、最大270、上格闘は290 - 名無しさん 2016-02-09 13 04 00 特殊攻撃2はN格闘初撃290、最大330、横格闘190、下格闘180、上格闘は300です。 - 名無しさん 2016-02-09 13 06 13 lv2追記しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-06 01 35 16 センキューです(^^ゞ - 名無しさん 2016-02-06 17 39 14 見様見真似で作成してみました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-02 20 26 31 ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-02-04 15 27 05