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機動戦士ガンダム 大罪による平和 プロローグ U.C.0079 この年に起きた「一年戦争」は スペースノイドを地球連邦政府の弾圧から独立を掲げた 「ジオン公国」と 「スペースノイド」に弾圧を続け 地球に居座り続けている者が多い 「地球連邦」の戦争であった ジオン公国軍は、「ブリティッシュ作戦」により この作戦によって、被害にあった人数は23億人と言われている 「ブリティッシュ作戦」とは、 スペースコロニーに「核パルスエンジン」を装着し 連邦軍本拠地「ジャブロー」に落下する軌道にのせたが 「地球連邦宇宙軍」の必死の抵抗に合い損傷し 大気圏突入の約40分後に崩壊、「ジャブロー」から外れた。 そのコロニーの先端部分は、オーストラリアのシドニーに落下。 残りの3分の1は、太平洋上に落下。 3分の2は、北米大陸に落下した。 「ブリティッシュ作戦」は失敗したが 地球に与えたダメージは、かなりのものであった。 この「一年戦争」は、地球連邦軍の勝利に終わった。 この勝利によって、地球連邦軍は増長を続け 終戦7年後には、 地球連邦ジオン残党狩り「ティターンズ」と 反地球連邦政府組織「エゥーゴ」による戦争 「グリプス戦役」が起きてしまった。 これは、「地球連邦」の内部分裂といえるものだった。 そして、「グリプス戦役」が終結した直後に 「エゥーゴ」と ハマーン・カーン率いる 「ネオ・ジオン」による戦争 「第一次ネオ・ジオン抗争」 U.C.0093には、「地球連邦軍」と シャア・アズナブル率いる 「ネオ・ジオン」による戦争 「第二次ネオ・ジオン抗争」が起きた 「地球連邦」は、この後も増長し続け いくつもの戦争を潜り抜けてきた 強引な手段で人類を宇宙に追い出し 特権階級を悪用して、地球に住み続ける政府高官 「地球連邦」は、腐敗しきった組織になってしまったのだ。 もし、「ジオン公国」が 「一年戦争」で勝利していたら、 どれだけ世界が変わっていたのだろうか・・・ 「ジオン公国」は、もし戦争で優勢な状況を 続けていたのなら、こんな計画が行われていた 「第二次ブリティッシュ作戦」 この物語は、もし「第二次ブリティッシュ作戦」が 行われていたらどうなっていたのかを 描いたストーリーである。 1.始まり 1.始まり 「地球の大半の制圧は完了したか・・・残すは、南米大陸・・・」 サイド3ズムシティに存在するジオン公国軍本拠地 ギレンは本拠地の自室にて、モニターに映し出される 地球上の勢力図をみて、一人呟いていた。 「ギレン閣下、親衛隊隊長 エギーユデラーズ 様と アナベル・ガトー 様がお見えになっています」 秘書の セシリア・アイリーン が扉をあけて冷静に伝えた 「うむ、通せ・・・」 ギレンがそう言うと、セシリアの後ろから デラーズとガトーが現れ、部屋の中に入ってきた。 そして、ギレンは冷静に尋ねた。 「何のようだ?デラーズよ・・・」 「はっ、閣下。我々は、地球連邦宇宙軍が駐在する拠点、ルナツーの攻略作戦を提案しに参りました。」 デラーズの提案に対し、ギレンは、不気味で軽い笑いの表情をあらわし、答えた。 「デラーズよ・・・ジャブローはすぐ攻略できるのだぞ。今更、ルナツーに何の価値がある?」 「ルナツーに価値などありません。目的は、サイド7です。」 ギレンは険しい表情になり、答えた 「サイド7をどうする気だ?」 「ジャブローに落とすのです。そうすれば、攻略の際に我が軍の被害も抑えられます。」 「デラーズよ、コロニーを落とすということは、南極条約に違反することだぞ。それをわかっているのか?」 「それを承知の上で提案しています。非道な行為でも、連邦を打倒すれば、我がジオンの理想は実現される。実現されれば、平和が訪れるのです。」 「・・・わかった、貴様の提案を受け入れよう。」 ギレンは、迷いつつも デラーズの提案を受け入れた。 「ギレン閣下、もうひとつ提案があります。」 「名前はしっているぞ、アナベル・ガトーよ。で、提案とはなんだ?・・・」 「核バズーカ仕様のザクの再生産を提案します。コロニーを落とす際には、核兵器は必要なものとなります。」 ギレンは深く考えるように目を瞑った。 「わかった。貴様の提案も受け入れてやろう。しかし、やるからには、必ず成功してもらわないと困るぞ」 デラーズは表情を崩さず、活気のある声で発言した 「お任せください、閣下。この作戦は、必ず成功させます。」 「貴様達の戦果を期待しているぞ、デラーズ、ガトーよ。」 ギレンは硬い表情のままそういった。 そして、デラーズとガトーは 「失礼しました、閣下」 そういい残し、ギレンの自室から退出した。 セシリアが、不安そうにギレンに言った 「本当によかったのですか?閣下・・・」 ギレンは立ちあがり、後ろにある窓からズムシティを見下ろしながら答えた。 「南極条約など、連邦が壊滅すれば関係のないことだ。それに、連邦との戦いを終えても、また戦いが起こる。今はできるだけ消費を抑えなければならない。」 「もしかして、キシリア様が・・・?」 「フッ・・・あまり深く考えるな。」 ギレンは連邦とは違う、敵勢力が現れることを予測していた その敵勢力とは何なのか。 ギレンは、人類の革新の1人なのだ だから、ある程度の先を予測することが出来るのだ。 ルナツーには連邦宇宙軍がかなり駐在しているとみられる。 デラーズの、ルナツー攻略の自信は、どこからきているのだろうか。 2.戦闘準備 2.戦闘準備 「ドルメルの整備は済んでいるか?」 彼の名は、サルアー・マスケルド ザンジバルのモビルスーツパイロットであり、 試作モビルスーツ、ドルメルのパイロットである。 彼の乗るドルメルは、3号機となる。 「完璧だぜ!しかし、このモビルスーツは複雑だ・・・」 彼の名は、モルク・アシェルド モビルスーツ整備員で、サルアーと仲がいい。 「ドルメル・・・これなら、ガンダムなど敵じゃなさそうだぜ」 サルアーは新型に乗れるということで、少しはしゃいでいた。 「サルアー、はしゃいでると戦場でおとされちまうぜ?」 彼の名は、レルワー・キャルメイ サルアーの相棒ともいえる存在だ。 「フッ・・・そうだな。子供みたいにはしゃいだらだめだな」 サルアーは軽く笑いながらこたえた (各員に告ぐ、我がザンジバルは、ルナツー攻略作戦に参加することとなった。作戦説明のため、ブリッジに至急集まれ!) 副艦長の、シェス・サリアマスのアナウンスが響いた。 「ルナツー・・・今更なんでだ?」 ジャブロー周辺は占領済みだ。 なのに、ジャブローを攻略せずに、ほかの拠点を攻略するというのが サルアーには理解できなかった。 「とにかく、いくぞ!」 レルワーがそう叫ぶと、サルアーたちはブリッジへ向かった。 「諸君、先程いったとおり、我々はルナツー攻略作戦に参加することとなった。」 艦長の、フェイマン・ルーシェイドだ。 「艦長、ジャブローへの侵攻経路は確保できているはずだ。何故、今更ルナツーを叩くんだ?」 サルアーはフェイマンに尋ねた。 フェイマンは不満そうな表情をあらわし、サルアーに答えた 「俺にだって理解できんよ。きっと、連邦をとことん蹴散らすつもりだろう。連邦は今までスペースノイドを冷遇してきたんだからな。」 レルワーはフェイマンに尋ねた 「まあ、そのルナツー攻略作戦の詳しい内容を教えてくれよ、艦長。」 「あぁ、ルナツーはAフィールドからIフィールドまでわけて、侵攻する。我々は、激戦が予想されるAフィールドに侵攻する。」 ルナツーは地球連邦宇宙軍の最後の拠点である。 宇宙軍は相当な戦力だと、ギレンは予測していた。 しかし、ルナツーではなく、サイド7に戦力をためている可能性もある。 フェイマンは引き続き説明した。 「偵察によると、ガンダムタイプのモビルスーツが量産されているようだ。それなりの覚悟が必要になるぞ。」 「ガンダムか・・・楽な戦いではなさそうだな」 レルワーは重い表情になり答えた。 ガンダムと交戦して生き延びたパイロットなど数えられるほどしかいない。 しかし、ガンダムを撃破したパイロットがいる。 ランバ・ラルだ。 彼率いるランバ・ラル隊は、地上にて 木馬 を破壊したのである。 シャアや、ガルマができなかったことを、彼は成し遂げたのだ。 そして、ランバ・ラル隊の者は、それぞれ二階級特進をした。 「作戦開始は明日だ、モビルスーツの点検を忘れるなよ。以上だ。」 明日おこなわれるルナツー攻略作戦。 連邦の象徴、ガンダムが量産されているということで ジオン兵の士気は下がってしまうであろう。 しかし、サルアーたちはそんなことはなかった。 新型にのっている、それが救いとなっているのだ。 3.ルナツー攻略作戦 3.ルナツー攻略作戦 U.C.0079 12月1日 いよいよ始まる、ルナツー攻略作戦 連邦軍は、宇宙軍全戦力をかけてルナツーを防衛する構えだ。 「全軍、これよりルナツー攻略作戦を開始する!連邦軍を徹底的に追い込むのだ!」 デラーズの全軍に宛てた開始命令により、ジオンは一斉に攻め込む 「サルアー・マスケルド、でるぞ!」 サルアーはドルメルで出撃した。 「おい、あれがドルメルってやつか・・・はやすぎる・・・」 他の兵士が驚くように ドルメルは、かなりの速さでルナツーへ突っ込む。 まるで、閃光のように 「レルワー・キャルメイ、いくぞ!」 レルワーは、高機動型ゲルググにのり、出撃した。 「サルアー、絶対におとされるなよ!」 「お前もな、レルワー!」 二人は散らばって連邦のMSに攻撃を仕掛ける。 サルアーのドルメルは、すばやい動きで 連邦軍のMSを次々と落としていく。 「く、くるなぁ!」 連邦軍のMSパイロットは、サルアーに恐怖し叫んだ。 しかし、その叫びは聞こえるはずがなく、落とされていった。 「連邦のジム・コマンドとは、この程度のものかい・・・」 サルアーはそうつぶやきながら、ものすごいスピードで突っ込む 「やらせはしないぞ!」 そう叫ぶ連邦軍のパイロットは 3機のMSをつれて、サルアーのドルメルを囲んだ 「その程度じゃ、俺のことは落とせないぜ!」 サルアーは、1機目のMSをビームサーベルで突き刺し、 2機目のMSを片腕から発射されるビームで撃破した。 「後ろをとれば、こっちのもの!」 連邦軍のパイロットはそういいながら サルアーの後ろから、ビームサーベルで斬りかかった。 「甘いな・・・」 サルアーは、いきなり振り向き ビームライフルで撃ち落した。 「なんだ・・・こいつ!逃げろっ!」 連邦軍のMSの4機目は逃げ出した。 「逃げられると思うな!」 サルアーは逃げるMSをビームサーベルで斬りおとした。 「さすが、ドルメルだ・・・よく動いてくれる!」 サルアーは連邦軍の艦隊に突っ込み始めた。 「戦艦は、相手にはならんな!」 そういい、サルアーは速いスピードで次々と戦艦を撃ち落した。 「黒いモビルスーツ・・・まるで、黒い閃光だ・・・」 サルアーは、戦艦を15隻も沈めた。 ドルメルの性能のおかげでもあるが、サルアー自身にも能力がなければ ここまでの戦果をだすことはできない。 サルアーも、人の革新の1人なのかもしれない。 コメント 名前 コメント
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ガンダムクロニクル 0083 スターダストメモリー編 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-C001 ☆1 パブリク 60 7 21 1 5 なし なし ○ - × × × × × × なし なし ミサイル M弾頭 [防御重視]敵のビーム兵器を弱体化する ME-C002 ☆1 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(シールド未装備仕様) 100 17 15 17 21 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-C003 ☆1 RX-79[G] 陸戦型ジム(シールド未装備仕様) 60 12 13 12 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル なし なし なし ME-C004 ☆1 ジェット・コア・ブースター 45 7 23 1 9 - - × - ◎ × × × × × 飛行メカ 大型スマート爆弾 バルカン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-C005 ☆1 RX-77D ガンキャノン量産型(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 110 19 8 18 21 1 1 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ なし 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-C006 ☆3 RX-78GP01 ガンダム試作1号機(宙間強制出撃) 210 19 18 20 23 1,2,6 1,2,6 ▽ 可 × ◎ ○ ○ △ △ 脱出機能(※宇宙では脱出不可) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-C007 ☆3 RX-78GP03S ガンダム試作3号機ステイメン(シールド未装備仕様) 220 18 17 20 23 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × 側方・後方移動時の速度減衰なしワイドレンジ・スコープ ビーム・サーベル ME-C008 ☆2 RGM-79 ジム(不死身の第4小隊専用機) 80 12 12 12 12 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-C009 ☆2 RGM-79C ジム改(宇宙戦仕様) 110 16 13 14 17 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-C010 ☆2 MS-14F ゲルググM(地球連邦軍仕様) 180 17 16 18 21 1,3 1,3 ○ 可 × ○ △ △ △ △ なし ビーム・サーベル 110mm速射砲 110mm速射砲 なし カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 MZ-C001 ☆1 MSM-03 ゴッグ 120 18 7 16 21 なし なし × 可 × ○ ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS フリージーヤード(水中機雷を無効) アイアン・ネイル メガ粒子砲×2 ミサイル [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 MZ-C002 ☆1 ジッコ 60 3 22 1 5 - - ○ - × × × × × × なし ミサイル ビーム撹乱用カプセル [防御重視]敵のビーム兵器を弱体化する MZ-C003 ☆1 MS-06S ザクIIS型 80 12 12 12 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』使用不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-C004 ☆1 MS-06F ザク・マインレイヤー 100 10 8 9 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × × × × × × 爆雷散布機能[ビーム兵器]使用不可 ヒート・ホーク 固定シールド搭載防具重視時に再度、防御重視ボタンで爆雷散布 MZ-C005 ☆1 YMS-09 プロトタイプ・ドム 100 14 18 14 13 1,2 1,2 × 可 × ◎ ▽ ○ △ ▽ なし ヒート・サーベル なし なし なし MZ-C006 ☆2 MS-06F-2 ザクII後期型(キンバライド基地仕様) 150 12 10 12 9 1,2,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 予備弾倉 『ビーム兵器』使用不可 ヒート・ホーク 脚部3連装ミサイル・ポッド 脚部3連装ミサイル・ポッド 固定シールド搭載 MZ-C007 ☆2 試作型リック・ドム(エギーユ・デラーズ専用機) 140 20 20 20 17 1,2 1,2 ◎ 可 × × × × × × なし ヒート・サーベル なし MZ-C008 ☆2 MS-09F/TROP ドム・トローペン(キンバライド基地仕様) 170 20 20 20 17 1,2 1,2 × 可 × ○ ◎ ○ ▽ ▽ なし ヒート・サーベル なし なし 予備弾倉砂漠戦用MS MZ-C009 ☆3 MS-14Fs ゲルググM(シーマ・ガラハウ専用機) 200 18 17 20 21 1,3 1,3 ○ 可 × ○ △ △ △ △ なし ビーム・サーベル 110mm速射砲 頭部バルカン砲 なし MZ-C010 ☆3 RX-78GP02A ガンダム試作2号機(シールド未装備仕様) 450 22 15 21 23 1 1 ◎ 可 × ○ △ △ △ ▽ 側方・後方移動時の速度減衰なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、高出力モードに切替可能[攻撃重視]専用盾装備時のみアトミック・バズーカを一定時間後に使用可、遮蔽物越しに使用可、シールドをダメージ貫通(※専用盾破壊時は使用不可) 上へ戻る?
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ガンダムクロニクル 0083スターダストメモリー編 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-C001 ☆1 パブリク 60 7 21 1 5 なし なし ○ - × × × × × × なし なし ミサイル M弾頭 [防御重視]敵のビーム兵器を弱体化する ME-C002 ☆1 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 (シールド未装備仕様) 100 17 15 17 21 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-C003 ☆1 RX-79[G] 陸戦型ジム (シールド未装備仕様) 60 12 13 12 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル なし なし なし ME-C004 ☆1 ジェット・コア・ブースター 45 7 23 1 9 - - × - ◎ × × × × × 飛行メカ 大型スマート爆弾 バルカン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-C005 ☆1 RX-77D ガンキャノン量産型(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 110 19 8 18 21 1 1 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ なし 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-C006 ☆3 RX-78GP01 ガンダム試作1号機 (宙間強制出撃) 210 19 18 20 23 1,2,6 1,2,6 ▽ 可 × ◎ ○ ○ △ △ 脱出機能(※宇宙では脱出不可) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-C007 ☆3 RX-78GP03S ガンダム試作3号機ステイメン(シールド未装備仕様) 220 18 17 20 23 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × 側方・後方移動時の速度減衰なしワイドレンジ・スコープ ビーム・サーベル ME-C008 ☆2 RGM-79 ジム(不死身の第4小隊専用機) 80 12 12 12 12 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-C009 ☆2 RGM-79C ジム改(宇宙戦仕様) 110 16 13 14 17 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-C010 ☆2 MS-14F ゲルググM (地球連邦軍仕様) 180 17 16 18 21 1,3 1,3 ○ 可 × ○ △ △ △ △ なし ビーム・サーベル 110mm速射砲 110mm速射砲 なし カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 MZ-C001 ☆1 MSM-03 ゴッグ 120 18 7 16 21 なし なし × 可 × ○ ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS フリージーヤード(水中機雷を無効) アイアン・ネイル メガ粒子砲×2 ミサイル [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 MZ-C002 ☆1 ジッコ 60 3 22 1 5 - - ○ - × × × × × × なし ミサイル ビーム撹乱用カプセル [防御重視]敵のビーム兵器を弱体化する MZ-C003 ☆1 MS-06S ザクIIS型 80 12 12 12 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』使用不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-C004 ☆1 MS-06F ザク・マインレイヤー 100 10 8 9 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × × × × × × 爆雷散布機能[ビーム兵器]使用不可 ヒート・ホーク 固定シールド搭載防具重視時に再度、防御重視ボタンで爆雷散布 MZ-C005 ☆1 YMS-09 プロトタイプ・ドム 100 14 18 14 13 1,2 1,2 × 可 × ◎ ▽ ○ △ ▽ なし ヒート・サーベル なし なし なし MZ-C006 ☆2 MS-06F-2 ザクII後期型 (キンバライド基地仕様) 150 12 10 12 9 1,2,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 予備弾倉 『ビーム兵器』使用不可 ヒート・ホーク 脚部3連装ミサイル・ポッド 脚部3連装ミサイル・ポッド 固定シールド搭載 MZ-C007 ☆2 試作型リック・ドム(エギーユ・デラーズ専用機) 140 20 20 20 17 1,2 1,2 ◎ 可 × × × × × × なし ヒート・サーベル なし MZ-C008 ☆2 MS-09F/TROP ドム・トローペン (キンバライド基地仕様) 170 20 20 20 17 1,2 1,2 × 可 × ○ ◎ ○ ▽ ▽ なし ヒート・サーベル なし なし 予備弾倉砂漠戦用MS MZ-C009 ☆3 MS-14Fs ゲルググM(シーマ・ガラハウ専用機) 200 18 17 20 21 1,3 1,3 ○ 可 × ○ △ △ △ △ なし ビーム・サーベル 110mm速射砲 頭部バルカン砲 なし MZ-C010 ☆3 RX-78GP02A ガンダム試作2号機(シールド未装備仕様) 450 22 15 21 23 1 1 ◎ 可 × ○ △ △ △ ▽ 側方・後方移動時の速度減衰なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、高出力モードに切替可能[攻撃重視]専用盾装備時のみアトミック・バズーカを一定時間後に使用可、遮蔽物越しに使用可、シールドをダメージ貫通(※専用盾破壊時は使用不可) 上へ戻る
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番号 略名 正式名 197 クワトロ・バジーナ クワトロ・バジーナ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大尉 4(C覚醒) ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 18 17 18 20 14 18 A 17 16 17 19 13 17 B 16 15 16 18 12 16 C D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 第2部エゥーゴ吸収時加入 大尉B(経験400) 第3部開始時 離脱 エゥーゴ 最初から 大尉B ティターンズ滅亡 カミーユ精神崩壊時2T後行方不明から復帰せず離脱 ティターンズ滅亡 カミーユ生還時ファ・ユイリィの除隊の申請をNO2T後行方不明から復帰せず離脱 アクシズ・グレミー滅亡時LAWMAXではないと離脱 エゥーゴ・クワトロ 最初から 大尉B(経験500) 味方会話キャラ ブレックス ヘンケン ブライト アムロ カミーユ アポリー ロベルト レコア ハヤト カイ セイラ 敵戦闘時会話キャラ シロッコ(連邦) (ティターンズ) レコア ハマーン プロト・ゼロ ララァ ガルマ NT 友好キャラ アムロ カミーユ 専用機 ザクⅡC/CA ザクⅡS/CA ズゴックS/CA リック・ドム/CA ゲルググ/CA ギャン/CA Rディアス/QV 百式 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 エゥーゴにて変装中のシャア。基本的にはジオン時代と変わらないが、こちらの方が開始時のランクは高く、また指揮が1上昇している。百式が似合うが、劇中同様に敵の新型MSに対し、性能が相対的に物足りなくなってくる。アムロ・クワトロ・カミーユ三人でZガンダムをスタックさせても良いが、限界の関係で能力をフルに発揮できないという問題もある。指揮、魅力は高いが大尉のため指揮範囲が無く、まったく意味が無いため優先的に将軍を倒してランクアップさせたいところ。エゥーゴ・クワトロでも総大将なのに大尉。最低でも少佐にしたいところ。というよりもバグのおかげで少佐にすると一気に一軍を率いることが可能になる。 エゥーゴ編ではクリプス戦役の終盤に行方不明になるが、イベント次第で復帰してネオジオン(シャア)も出現しなくなる。その為には、ティターンズとの最終決戦までアーガマ隊を解散させず、ヘンケン・エマ・カツに退場して貰い、さらにはファに退役してもらわなければならない。人材不足のエゥーゴにおいて、パイロットが4人もいなくなるのは痛いが、完全勝利エンディング1を見る為にはそれしか方法が無い。ただし、このルートならば、普通のエゥーゴでクワトロ・アムロ・カミーユ・ジュドーの最強クラスNTを4人を同時に使えるほか、アライメント操作をすればネオジオンは出現するためエンディング2も見ることが可能。このルートだとZZ編イベントは出ないが、あれはお楽しみ(とプルが連邦系で使える)レベルの意味しか無いので、あきらめてもよいだろう。搭乗させる機体について、ほぼ同時期に開発されるZと百式の場合とを比較すると、ランクS時の射撃と反応は230%、格闘250%。フル補正すると百式の場合は専用機補正から限界制約がなくなるのでビームライフル34*18(612)、クレイバズーカ35*9(315)、ビームサーベル70*7(490)、隠れビームサーベル100*2(200)、運動性126.5。Zは全て200%制約を受けるのでビームライフル42*16(672)、グレネード40*4(160)、ビームサーベル75*8(600)、バルカン6*20(120)、運動性124。百式の射撃合計が927(内315が射程2可能実弾)、合計格闘が690。Zは合計射撃952(内280が実弾、射程は全部1)、合計格闘が600。Zの第三射撃武器が発動しない可能性はあるが、ほぼ同等と言える。百式のサーベル標準攻撃回数が4なら10回攻撃可能となったのだが、実際は3回攻撃なので250%でも7回までしか攻撃回数は増えない。「クワトロ=百式」というこだわりがないなら、変形可能(大気圏突入も可能)・シールド装備・耐久+110のZに乗せたほうが汎用性は高いだろう。 うんちく等 変装中の大佐。といっても仮面をグラサンに変えただけなのでバレバレ。変装してエゥーゴに参加したにもかかわらず、ノーマルスーツも制服もMSも昔のパーソナルカラーの赤。変装しているという自覚はなさそうだ。ブレックスやヘンケンといった首脳部からは当初から勘付かれている。リック・ディアスのカラーが赤に統一されたと思ったら、自分は金色のMSに乗る始末。生来の目立ちたがりである。 階級は形式上大尉ではあるが、ヘンケンやブライトら二階級以上上の上官にもそのままタメ口で、彼らからも明らかに単なる大尉扱いではない。 なお、TV版EDクレジットでは第1話からシャア・アズナブルと書かれていたので(しかも一番手)、スタッフ的にも隠すつもりは毛頭無かったのだろう。小説版ではTV第1話よりも少し前の話が冒頭に描かれており、シャアが連邦軍籍クワトロ・バジーナを手に入れたことやリック・ディアスの命名なども描写されているため、さらに分かりやすい。ちなみにクワトロ時代から、ちゃんとノーマルスーツを着用して逆襲のシャアにいたる。マリガンの諫めよりもララァで懲りたのか?クワトロ時代は苦戦する場面が目立った。乗機の性能差でシロッコ、ハマーンに太刀打ち出来ないのはともかく、ジェリドやヤザンなどOT組にも苦しめられる場面が多かった。 作劇上、無双してしまうと主人公や主役ガンダムの存在意義が失われてしまうからだと思われる。設定的にはエゥーゴの資金面や人材面の補強、ガンダリウムγ提供によるアナハイムとの提携、ジャブローの異変察知、ダカール演説などクワトロがいなければエゥーゴの勝利は間違いなく有り得なかったと言える。 レコア・ロンドと良い仲であったが、ララアを失った経験から他人の内側に深入りする事を恐れており、その彼なりの配慮が逆にレコアを苦しめ、最終的にエゥーゴから離反させることとなった。「ZZ」では前期OPのみ登場。当初は終盤にハマーンに反旗を翻す予定だったが、「ZZ」放映中に「逆シャア」映画化が決定したため、その役目はグレミーが担うこととなった。この姿が初登場した系譜ではギレン編では一年戦争で完全勝利を収めるとキャスバルの姿で敵対しそれを制圧してもエゥーゴの重要人物として立ちはだかるしつこい敵である一方、ゲームの取り扱っている世代がZガンダムまでという都合上レビル編のエゥーゴ寄りルートやブレックス率いるエゥーゴでは合流して以降特にイベントで長期離脱することもなく逆襲することもないため最後まで尽くしてくれる有能な人材として活躍していた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ編集に直接関係の無い内容(感想等)は雑談用掲示板でお願いします。 ジオン公国HELLから報告。1部でシャアをSランクにしたら、2部にてSランククワトロが出現(汗)系譜のシャアとクワトロは別人扱いだったはずだが、今作では互換性がある様子 -- 名無しさん (2011-08-03 19 35 26) Vではわからないけど、アクシズの脅威の時に 新型ガンダムダッシュ計画が完了する前にティターンズを倒したら、クワトロは戻ってきてそのままネオ・ジオン(CCA)との戦いが始まった。Vは不明 -- 名無しさん (2012-09-08 21 46 47) ↑ためしてみた。新型ガンダム奪取計画実行後、未完了の状態でティターンズを倒すと、帰還する予定のターン直前にやっても、帰ってこないまま。MkIIもてにはいらないので、作戦費用丸損になるだけ。 -- 名無しさん (2013-01-01 09 31 05) 唯一の初期から指揮範囲をもたない勢力代表者である。積極的に前線に出て功績値を積みたいところだが敵も高級将校が少ないので結構苦労する。 -- 名無しさん (2013-12-07 16 32 23) 系譜だと魅力が他の時期のシャアに比べて異常に低かったけど今回はそんな事無い -- 名無しさん (2014-01-05 10 47 15) シロッコ編でプレイしたら、敵で出て来たこいつは百式ではなくZに乗ってた。百式いずこへ?それでも危険な事には変わりないので関節攻撃でダメージを与えて倒すのは必須。 -- 名無しさん (2015-10-24 06 17 08) ってかヤザン相手の時は先行し過ぎたカミーユかばったからで、 -- 名無しさん (2016-04-05 19 00 55) 苦戦はしていない -- 名無しさん (2016-04-05 19 01 35) 敵としてはたまに百式改に乗ることも有ります。アクシズ同盟拒否プレイで確認。 -- 名無しさん (2016-06-04 23 38 07) 何かと離脱する男。展開次第ではティターンズと共闘したり、それを除いても何かと腐敗している連邦はわかるが、エゥーゴもといブレックスはもう少し信用できなかったのか。 -- 名無しさん (2016-08-29 17 42 45) アクシズ編コロニーレーザー奪取NOで矢鱈とZガンダムに乗っている。とはいえ準備をしているなら、それ程手強い敵ではない。 -- 名無しさん (2018-02-17 12 26 15) ↑22年前のコメに言うのもあれだけど、カミーユから二回修正受けても駄目人間のままだったクワトロ大尉のヘタレっぷりを舐めてはいけない。ライバルの天パから「情けない奴」と言われるだけの事はある -- 名無しさん (2018-02-17 13 29 49) 22年!?最後の劇場でのハマーンからの指摘、アムロとの決着をつけるためのネオ・ジオン結成の邪魔になるティターンズ排除と思ってた -- 名無しさん (2018-02-17 17 51 11) 22年wミスったぜ。この人TV版ではフォウの死後「クワトロの名は名乗らない」とか言いながら翌週は何事もなかったかのようにクワトロ大尉に戻ってるしブレックスが死に際に後を託されたのにハマーン登場後にヘタレるしでウォンリーはカミーユでなくクワトロをしばくべきだったのでは?と言いたくなるレベルで情けない奴だよ -- 名無しさん (2018-02-17 19 05 56) 逆シャアとか見てても基本的に代表なんかやりたくないし表舞台にも立ちたくないシャアからすればこの頃が一番楽しかったろう ケーキ食ってたりヘンケン艦長冷やかしたりしてたし -- 名無しさん (2018-03-17 17 37 41) トップになりたくない=シロッコやハマーンみたいに明確な指導者としてのビジョンを持ってないと思われたのか今作のシャアが主役のシナリオのオチは全部アクシズ落としてハッピーエンドになっている。…これでジャミトフよりも魅力が高いってどうなの -- 名無しさん (2018-03-18 10 24 18) ↑だって顔が良いし・・・・・・ -- 名無しさん (2018-04-10 19 26 52) 独裁者にはよくあること -- 名無しさん (2018-04-11 00 51 30) 敵戦闘時会話キャラにガルマ大佐がいるけど、この組み合わせ見れるのってジオン編2部だけ? -- 名無しさん (2018-07-17 09 30 14) クワトロ残留完全勝利にたどり着くための条件がややこしすぎ厳しすぎ。逆転裁判じゃあるまいし。 -- 名無しさん (2019-08-23 10 59 30) ↑アーガマ隊イベントを敗北解散なしですべて見届けるために百式&Zの開発急ぐ、特別エリア攻略の際はイベントをしっかり消化確認、アライメントは常に高く、だよ。狭き門だけど頑張ってくださいな。 -- 名無しさん (2019-12-21 16 34 58) 顔はいいけど今カノはシロッコのところに逃げ出すし、元カノには本気で殺されかけるしで、エゥーゴ時代のシャアの魅力を下げた旧作は正しかったとしか思えない -- 名無しさん (2020-04-08 14 48 37) ジョニーとの戦闘時に専用会話があるのを確認 -- 名無しさん (2020-05-06 09 48 48) リックディアスや百式に乗っている場合は射程2に拘ってくれるので楽に撃退できる。ZだとWR形態時に落とせないと強烈な格闘を食らうので危険。 -- 名無しさん (2020-05-06 11 18 09) アーガマ隊のイベント中にも経験値は加算されており、復帰させた場合にはしっかり成長している。同部隊の連中も同様だが、殆どが死ぬので… -- 名無しさん (2020-07-24 12 20 57) ↑×4、↑×12 -- 名無しさん (2020-10-03 10 53 13) エウ -- 名無しさん (2020-11-28 14 11 59) エゥ本編の残留が出来ない。注意するイベントトリガーとかありますか? 例えばジャブロー参加(YES)で?ターン後には〇機体を開発完了みたいな・・・多分最終トリガーは「アーガマ・グリプス参加」だと思うんですけど・・・ -- ゴットン (2020-11-28 14 25 27) エゥ・クワトロ編でナナイ、ギュネイが加わったら戦闘会話は無いのかな? -- 名無しさん (2020-11-28 14 31 01) ↑↑勢力別の攻略ページ見ろ -- 名無しさん (2020-11-28 16 21 24) 上の方に系譜では魅力が低いというコメントがあるが、少なくともPS版ではそんなことはない。 -- 名無しさん (2021-05-07 18 56 22) 文句なしに強いけど、使える期間が結構限られてる(エゥーゴクワトロは別だけど)のが残念。ジュドーとかに比べればましだけど。 -- 名無しさん (2022-06-25 17 55 20) 敵に回すと全く脅威にならない。CPU は百式で間接攻撃してくるので簡単に返り討ちに出来る。戦艦で艦長キャラのレベル上げや功績稼ぎになる。せっかくの格闘能力もいかせてない。 -- 名無しさん (2022-08-06 04 45 50) クワトロ時は苦戦が、とか書かれてるがそもそもルウム以外でシャアが無双したことはない。所詮かませ犬。 -- 名無しさん (2023-06-25 01 29 20) ギレンの野望恒例だけど、原作で苦戦した相手であるブランとライラが二人がかりで襲ってきても余裕で反撃で返り討ちにしちゃうのはNTが強いゲームならではだなって思う -- 名無しさん (2023-08-17 10 27 03) 敵として出て来ると初期階級が大尉という事もあって高い指揮を活かしてこないのが救い。 -- 名無しさん (2023-10-05 16 44 07) グラナダでの決戦前に叩き落としてるとジムカスタムあたりに乗ってグラナダに配備されている。もうちょっといい機体あるでしょ。 -- 名無しさん (2023-10-05 22 46 19) 同じ残留させる事が最良エンド条件のシロッコや グレミーはある程度融通が利くのだから、彼もガチガチにルートを固定する事を強要しなくてももう少しくらい生存者が出せても良かったんじゃないかな? -- 名無しさん (2024-01-15 18 12 00) こいつを残留させてのエゥーゴLAWMAXエンド(&ウォンリー加入のための2週目)、ニキやロンメルなどの地上残留組をすべて回収してのアクシズ、とかく本作はパイロット図鑑を埋めるための道のりが険しい。系譜のスペシャルシナリオはその点すごく楽だったなー -- 名無しさん (2024-01-15 19 59 55) ↑2 エゥーゴシナリオのクワトロは、ちょっとでも気に食わないことがあるとすーぐ隕石落とそうとするメンヘラだからな… -- 名無しさん (2024-01-15 21 06 56) 連邦、LAWMAXエゥーゴ共闘ルートのレビル将軍の何が気に食わなくて裏切ったんだこの人?ブレックスは生きてるし、カミーユも健在なのに -- 名無しさん (2024-01-15 21 33 20) ↑しかも進め方によってはララァも健在どころかアムロとの因縁すら生まれないという。まさしく道化である。 -- 名無しさん (2024-01-15 22 43 37) 原作だとシロッコにニュータイプのなり損ない扱いされていたけど、レビル将軍を裏切ったギレンの野望世界線だと不忠者、裏切り者呼ばわりされてそう。シロッコはレビル将軍には忠実だから -- 名無しさん (2024-01-15 23 15 00) ちょっとでも気に入らないことがあるとブレックスも裏切るしね -- 名無しさん (2024-01-16 02 14 20) ほんと、(あちらはシャア名義だが)正統キシリアではなぜ裏切らなかったのか不思議に思えるレベル(ハマーンの場合は逆襲する) -- 名無しさん (2024-01-16 08 40 56) 2部以降主だったキャラのデータに「ユクエフメイ」の文字が並ぶ。三国志並みの不忠が渦巻く連邦だからこそイケメンすぎるシロッコが際立つ -- 名無しさん (2024-01-16 10 40 03) ブレックス存命のエゥーゴやレビルがいる連邦ならカオスルートでもなければ最後まで付いてきてくれても良さそうだが。連邦本編の第3部のために無理やり敵にされてる感がある。 -- 名無しさん (2024-01-16 14 22 30) 正直3部はカオスルートを選択した場合のみで良かった。ロウMAXでネオジオン出現は確かにおかしい -- 名無しさん (2024-01-16 14 39 08) それだとアムロとシャアの対決が成立しづらくなる、LowMAXで選択とかあってレビルが立候補して大統領になってたら逆シャア無し、とかはありかもだけど -- 名無しさん (2024-01-16 16 13 39) なにがなんでもこのグラサンを闇落ちさせてラスボスにしなければならない仕様で、エゥーゴLAWだけが(クワトロエゥーゴもクリア後にグラサン失踪が伝えられて終わり)最終的な結末で抗う道とはいえ、ジオン&連邦両陣営が3部LAWエンドで終わった場合いずれも宇宙に全人口移民してるんだよなぁ・・・これによりシャーが何かしたから人類は地球から卒業しましたよっていう帰納法(違うかな)にねじ込んでる。 -- 名無しさん (2024-01-16 20 25 20) 原作においてZ以後宇宙に全ての人類を出すのが正義という形が定着してしまった。実際の所、宇宙コロニーなんかを作り出せる技術があるんだから地球再生に本腰入れれば緑の星に戻せる気もするけどね -- 名無しさん (2024-04-22 21 50 41) 名前 コメント
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No. Name SERIES TYPE Cost Hp Spd Trn Exp 射撃# 近接0 特殊* 特殊機能 宇宙 地上 水中 空中 進化1 進化2 換装 301 ゴトラタン ザンスカール 飛行ユニット 6600 152 5 3 1886 ビームライフル ビームサーベル ビームキャノン ○ ○ × ○ ザンネック ドッゴーラ 302 ザンネック ザンスカール 飛行ユニット 4215 149 5 4 1054 ビームキャノン ビームサーベル 3連ミサイル ○ ○ × ○ - - 303 ドッゴーラ ザンスカール 飛行ユニット 6135 223 4 3 2045 ダブルビーム砲 ミサイルランチャー メガ粒子砲 ○ ○ × ○ - - 304 ゲドラフ ザンスカール 飛行ユニット 375 104 3 2 748 ビームライフル ビームサーベル ビームライフル ○ ○ × ○ アインラッド シャッコー 305 アインラッド ザンスカール 飛行ユニット 535 130 3 3 537 ダブルビーム砲 格闘 3連ミサイル ○ ○ × ○ ブルッケング - 306 ブルッケング ザンスカール 飛行ユニット 510 141 3 3 511 ビームライフル 格闘 ビームライフル ○ ○ × ○ - - 307 シャッコー ザンスカール 地上飛行 580 114 3 2 386 ビームライフル ビームサーベル ダブルビーム砲 × × × ◎ リグ・シャッコー ガルグイユ 308 リグ・シャッコー ザンスカール 飛行ユニット 890 143 4 2 445 ビームライフル ビームサーベル ビームストリングス ○ ○ × ○ リグ・リング - 309 リグ・リング ザンスカール 飛行ユニット 3120 147 5 3 1249 拡散ビーム砲 拡散ビーム砲 インコム ○ ○ × ○ - - 310 ガルグイユ ザンスカール 水陸両用 1230 122 3 2 614 ビーム砲 ビームサーベル インコム × △ ◎ × - - 311 ザムス・ジェス 戦艦 万能戦艦 1330 196 1 2 2658 3連ビーム砲 機銃 3連ミサイル ○ ○ × ○ ザムス・ギリ - 312 ザムス・ギリ 戦艦 万能戦艦 7995 243 2 3 3996 3連ビーム砲 メガ粒子砲 3連ミサイル ○ ○ × ○ ザムス・ガル - 313 ザムス・ガル 戦艦 万能戦艦 10920 331 2 4 3120 3連ビーム砲 メガ粒子砲 バグ ○ ○ × ○ - - 314 シノーペ 戦艦 万能戦艦 1275 105 2 2 1273 3連ミサイル 機銃 3連ミサイル ○ ○ × ○ アマルテア - 315 アマルテア 戦艦 万能戦艦 3470 188 2 2 2314 3連ビーム砲 3連ビーム砲 3連ミサイル ○ ○ × ○ アドラステア スクィード 316 アドラステア 戦艦 万能戦艦 4635 290 2 3 1854 3連ビーム砲 3連ビーム砲 3連ミサイル ○ ○ × ○ - - 317 スクィード 戦艦 万能戦艦 5015 262 2 4 1671 3連ビーム砲 拡散メガ粒子砲 3連ミサイル ○ ○ × ○ - - 318 メッサー ジオンMS 万能 750 118 4 2 300 ビームライフル ビームサーベル ヘッドバルカン ○ ○ × × - - 319 BD2[ニムバス] ジム 万能 465 110 3 2 186 マシンガン ビームサーベル ミサイル ○ ○ × × - - 320 ガンダムピクシー 連邦ガンダム 地上専用 490 86 4 2 490 マシンガン 格闘 ヘッドバルカン × ◎ × × 試作1号機 - 321 ボール改修型 連邦その他 宇宙専用 170 75 2 2 172 キャノン砲 格闘 キャノン砲 ◎ × × × - - 322 高機動ゲルググ ジオンMS 宇宙専用 595 101 4 2 297 ビームライフル ビームナギナタ ビームライフル ◎ × × × ゲルググM - 323 量産型Zガンダム エゥーゴ 万能 800 119 4 2 321 ビームライフル ビームサーベル ビームライフル ○ ○ × × ZⅡ リガズィBWS 324 量産型ZZガンダム エゥーゴ 万能 2260 139 4 2 754 ビームライフル ビームサーベル ハイメガキャノン ○ ○ × × - - 325 試作0号機 連邦ガンダム 万能 1735 121 3 2 1156 ビーム砲 ビーム砲 ビームキャノン ○ ○ × × 試作1号機 試作2号機 326 V2ガンダムB リガミリティア 飛行ユニット 7560 151 5 4 2160 メガビームキャノン 3連ミサイル 光の翼 ○ ○ × ○ - - V2ガンダムAB 327 V2ガンダムAB リガミリティア 飛行ユニット 8530 151 5 4 2133 メガビームキャノン ヴェスバー 光の翼 Iフィールド ○ ○ × ○ - - V2ガンダム 328 デンドロビウム 連邦ガンダム 宇宙専用 16625 258 5 4 4156 メガビームキャノン 大型サーベル 6連ミサイル Iフィールド ◎ × × × - - ステイメン 329 ガズエル アクシズ 万能 1030 138 4 2 411 ビームライフル ビームサーベル ビームライフル ○ ○ × × ゲーマルク ガズアル 330 ガズアル アクシズ 万能 1030 138 4 2 411 ビームライフル ビームサーベル ビームライフル ○ ○ × × ゲーマルク ガズエル 可変機の変形後の武装 No. Name SERIES TYPE Cost Hp Spd Trn Exp 射撃# 近接0 特殊* 特殊機能 宇宙 地上 水中 空中 進化1 進化2 換装 33 ガンダムMkⅡ&Gディフェンサー エゥーゴ 飛行ユニット 1860 143 5 2 930 ビーム砲×2 ビームサーベル 分離 ○ ○ × ○ プロトタイプZガンダム - ガンダムMrkⅡ 41 リガズィ 連邦ガンダム 飛行ユニット 6380 142 5 2 2552 ビームライフル ビームサーベル グレネードランチャー ○ ○ × ○ リガズィカスタム νガンダム 35 メタス・MA エゥーゴ 可変万能 805 99 3 2 804 ビーム砲 変形 ○ ○ × ○ - - 39 ウェーブライダー エゥーゴ 可変万能 2065 144 4 2 826 ビームライフル 格闘 変形 ○ ○ × ○ 量産型Zガンダム ゼータプラス 40 ΖⅡ・MA エゥーゴ 可変万能 2125 147 4 2 708 ビームライフル 変形 ○ ○ × ○ - - 43 ゼータプラス・WR 連邦ガンダム 可変万能 2465 147 4 2 986 ビーム砲×2 変形 ○ ○ × ○ リガズィBWS Sガンダム 44 ゼータプラス[アムロ]・WR 連邦ガンダム 可変万能 2700 149 4 2 1080 ビーム砲×2 変形 ○ ○ × ○ リガズィBWS Sガンダム 104 トップファイター&ボトムリム リガミリティア 可変万能 1720 136 4 2 688 ビームライフル 変形 ○ ○ × ○ V2ガンダム - Vガンダムヘキサ 143 ガザC・MA アクシズ 可変万能 410 85 3 2 817 ビームライフル 変形 ○ ○ × ○ ガザC改 ガザD 144 ガザD・MA アクシズ 可変万能 455 88 3 2 455 ビームライフル 変形 ○ ○ × ○ ガ・ゾウム - 145 ガ・ゾウム・MA アクシズ 可変万能 980 100 3 2 654 ビーム砲 ミサイル 変形 ○ ○ × ○ ズサ バウ 147 バウ・アタッカー&バウ・ナッター アクシズ 可変万能 1170 124 4 2 457 ビーム砲×2 変形 ○ ○ × ○ - - 148 バウ・アタッカー&バウ・ナッター[グレミー] アクシズ 可変万能 1170 124 4 2 467 ビーム砲×2 変形 ○ ○ × ○ - - 234 カプール・MA アクシズ 水陸両用 555 121 3 2 279 ビーム砲 格闘 変形 × △ ◎ × - - 242 ガザC改・MA アクシズ 可変万能 440 88 4 1 441 ビーム砲 格闘 変形 ○ ○ × ○ ガ・ゾウム ズサ 264 サイコガンダム・MA ティターンズ 可変万能 16245 294 3 2 5414 拡散メガ粒子砲 3連ビーム砲 変形 Iフィールド ○ ○ × ○ サイコガンダムMrkⅡ - 274 アッシマー・MA ティターンズ 可変地上 1000 124 3 2 667 ビームライフル 変形 ○ ○ × ○ - - 275 ギャプラン・MA ティターンズ 可変万能 1670 137 4 2 835 ビーム砲 変形 ○ ○ × ○ ギャプラン改 ガブスレイ 277 ガブスレイ・MA ティターンズ 可変万能 1260 134 4 2 631 ビームライフル 変形 ○ ○ × ○ バウンド・ドック ハンブラビ 278 バウンド・ドック・MA ティターンズ 可変万能 4170 153 5 2 1667 拡散メガ粒子砲 格闘 変形 ○ ○ × ○ - - 279 ハンブラビ・MA ティターンズ 宇宙専用 1625 133 4 2 811 ビームライフル 変形 ◎ × × × メッサーラ - 280 メッサーラ・MA ティターンズ 宇宙専用 2620 152 4 2 1047 拡散ビーム砲 変形 ◎ × × × ボリノーク・サマーン パラスアテネ 295 ゾロ・TT&BT ザンスカール 可変地上 795 87 3 2 797 ビームバズーカ 変形 × ○ × ○ トムリアット ゾロ・アット 296 トムリアット・TR ザンスカール 地上専用 2030 117 4 2 1355 ビームバズーカ 変形 × ◎ × × - - 298 アビゴル・MA ザンスカール 宇宙専用 2635 144 4 2 1053 ビーム砲 変形 ◎ × × × コンティオ ゴトラタン
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前哨戦なし 本戦 ハロスコア目標値:3450→8640→15560→24210→34590 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 Zガンダム カミーユ・ビダン 敗北条件、所属無し 百式 クワトロ・バジーナ 敗北条件、所属無し、未出撃時 マスターユニット アーガマ ブライト・ノア 敗北条件 (メタス) ファ・ユイリィ アーガマ搭載 リック・ディアス アポリー・ベイ アポリー隊(アーガマ所属) リック・ディアス×2 エゥーゴ兵 ラーディッシュ ヘンケン・ベッケナー (ガンダムMk II) エマ・シーン ラーディッシュ搭載 友軍(緑) ユニット パイロット 備考 グワダン アクシズ士官 移動不可 敵 ユニット パイロット 備考 ドゴス・ギア バスク・オム (バーザム×3) ティターンズ兵 ドゴス・ギア搭載 アレキサンドリア ガディ・キンゼー サラミス改×2 ティターンズ士官 ムサイ改×2 ティターンズ士官 (マラサイ×6) ティターンズ兵 ムサイ改搭載 チベ改×2 ティターンズ士官 (ガルバルディ×6) ティターンズ兵 チベ改搭載 ハンブラビ×3 ヤザン・ゲーブルダンケル・クーパーラムサス・ハサ ヤザン隊 バイアラン ジェリド・メサ ジェリド隊 バーザム×2 ティターンズ兵 マラサイ×3 ティターンズ兵 ハイザック×6 バーザム×6 援軍 味方 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 Gディフェンサー カツ・コバヤシ アーガマ前方 4ターン目自軍フェイズ 敵 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 パラス・アテネ レコア・ロンド マップ上部アレキサンドリアの縦列 4ターン目自軍フェイズ ボリノーク・サマーン サラ・ザビアロフ パラス・アテネの3マス右 〃 攻略 敗北条件に「ハマーンが撃沈」が含まれているが、友軍はグワダンのみで艦長はアクシズ士官。 ハマーンは?というとグワダンに副長として乗艦しているので、結局グワダンを守らなければならない。 タフな戦艦だが、アレキサンドリアの射程内に配置されている上にすぐにマラサイが寄ってくる。 味方ゲストユニットを早めに前に進めてフォローする必要がある。 自軍ユニットの初期配置ポイントから敵が遠く、敵に接近するまで時間がかかる。 特に、マスターユニットはV2バスターやペーネロペーでも、ブースター無しでは2ターン目まで移動のみ。 増援への対処を考えると戦艦を上のポイントに配置してそのまま進めるのがいいかも。 グワダンは放っておくと1ターン目友軍フェイズに右に回頭。 続く敵フェイズにマラサイ3機に攻撃を受け、反撃で叩き落してしまう可能性がある。 楽になると思える人はいいが、スコアをロスしたくない人は回頭を妨害するといい。 初期配置のZガンダムを変形させてまっすぐ前に移動させれば妨害できる。 この場合でも攻撃に反撃するが、クリティカルが出ても撃破することはない。 なお、グワダンは移動不可。攻撃できる敵がおらず、回頭できない場合は何もせずに行動終了する。 せっかく使えるのだから、せめて撹乱幕か散布でもしてくれればよいものを。 備考 敵味方増援からさらに数ターン経過でアクシズがゼダンの門に激突、ムービー。 MAP背景に岩の欠片が大量に流れるようになり、地形効果が変化(20%→30%、40%の地形はそのまま)。 移動力などには影響はない模様。 STAGE 4 コロニーの落ちる日←Prev Next→STAGE 6 星の鼓動は愛
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 バンダイナムコゲームス 2008年2月7日 PSP ガンダムを題材にしたSLG。ギレン野望シリーズの一つ 逆襲のシャアまでを含み『ハーモニー・オブ・ガンダム』『MS IGLOO』からも参戦 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V バンダイナムコゲームス 2009年2月12日 PS2.PSP 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威のパワーアップ版 追加要素として、追加シナリオのテム・レイ軍と『Z-MSV』『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』『ガンダム・センチネル』『閃光のハサウェイ』4つの作品も参戦する。
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トレース(Tores)(CV:柴本浩行) トレース(Tores)(CV:柴本浩行) 【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…? 血液型…型 身長…cm 体重…kg 原作搭乗艦…[[]] 通称…トーレス Zでの略歴 早口なオペレーター 詳細は原作Wiki?へ 【台詞】 作戦開始時 ○○に侵入した。敵部隊を撃退しろ! ○○の敵部隊を攻撃する。敵部隊を撃退しろ! アクシズ表面に取り付いた。敵部隊を撃退しろ!(アクシズ表面時) 出撃デモ 総員、第一戦闘配備。各員、健闘を祈る。 敵軍残り戦力微量 もう少しだ。 自軍残り戦力微量 これ以上は持たないぞ! 作戦成功時 作戦成功だ! 帰還時 作戦は成功だ。帰還してくれ。 作戦失敗時 作戦失敗だ…。 復帰時(原作キャラ不使用) なにやってんの!? 覚醒時(原作キャラ不使用) (強襲)そこだ。一気に叩け! (復活)まだいけるぞ! (機動)よし。チャンスだ!
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番号 略名 正式名 039 ジーン・コリニー ジーン・コリニー 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中将 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 13 9 10 7 9 7 A 12 8 9 6 8 6 B 11 7 8 5 7 5 C D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 中将B ティターンズ アライメントChaos(←50%)で加入 中将B アライメントLaw(60%→)で離脱 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ナカッハ・ナカト ジャミトフ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 寸評 ジャミトフの上官だった連邦軍保守派の老将。原作ではシーマ様と裏取引したり、猫を撫でていたり等、戦闘指揮は採っていないのだが、ランクSで指揮13、射撃10と中堅レベルの無難な数値を貰っている。流石にレビル、ティアンム、コーウェンといった一流の有能将官と比べると見劣りするが、彼らが行けない別方面の中小規模戦闘はコリニーに指揮を任せて良いだろう。ただし、コーウェンやライヤーといったコリニーよりも低階級・高指揮のキャラも少なくないため、指揮範囲を上書きしてしまわないように編成には注意を払いたい。また、地味に連邦第2部でティターンズに引っ張られない点も重要で、最後まで連邦軍に所属してくれるありがたい人。元部下に利用されるだけ利用されて干されてしまったのだろうか。ティターンズ編ではちゃっかりアライメントChaosで参戦してくれる。指揮官不足のティターンズの方がむしろ活躍の場が多いかもしれない。 うんちく等 0083の連邦軍トップの1人でジャミトフの親分。原作では腹黒そうな悪代官のような人物であったが、本作の顔グラは特にそういった印象はない。一年戦争時にはレビルの政敵であった。デラーズ紛争を利用して対立するコーウェン中将を失脚させ、ジャミトフ主導のティターンズ発足の後ろ盾となる。本作ではシャアが叛乱を起こすまで現役だが、実際はデラーズ紛争終結後、程なく定年退官している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 指揮範囲が広いという利点は消えるが、高い階級と低くない指揮能力。そして抜けない裏切らない艦長の強味は健在。 バグにもさして影響を受けない人物。 -- 名無しさん (2009-11-05 14 53 53) バグのおかげで有用度は下がると思うが。 -- 名無しさん (2009-11-06 03 13 37) こいつより指揮の高い佐官は多いし、挙句コーウェン将軍の指揮範囲まで食ってしまうのはどうかと思う。性能はそこまで酷くないけど、配置には気を使ってしまう。 -- 名無しさん (2012-09-30 18 12 11) 連邦では未配属スタートなので、レビルをペキン方面に向かわせるなら、コリニーは北米方面かオーストラリアでミデアに乗せて指揮させるとちょうど良いかも。貴重なミデアを落とされないようにだけ注意。 -- 名無しさん (2020-08-02 18 42 56) ジャミティタではカオスでナカトと共に加入するが、丁度ガディやバスクジェリドら任務中になる時期で特に指揮官が閣下とアヤチだけになってしまので非常に助かる。その後もロウになっても中々抜けないし、うまくアライメント調整するとホワイトディンゴと両立も可能 -- 名無しさん (2022-02-15 22 05 48) エゥーゴがコーウェンなのに対してティターンズにコイツが加わるの相対しててなんか良い -- 名無しさん (2022-08-22 08 28 48) レビルがオデッサ作戦で核攻撃受けてジオンに勢いが戻り、連邦は地上平定を先にしたいコロニー派と宇宙反抗作戦でジオンを一気に殲滅したいティアンム派に分かれるとかいうシナリオがあればと妄想してみた、実際ジムや派生MSの出番を考えるとね -- 名無しさん (2024-01-24 16 35 50) 名前 コメント
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