約 231,128 件
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/19622.html
リーダーとしてはドロ4個でいいので相当お手軽。だが本人のスキルがドロ生成ではないしオチコンもあるのでスピード周回にはそこまで向かない。ドラゴン貫通要員が主な仕事になるかな -- 2019-02-19 17 16 49 LS的にも貫通役としても、ちょっと条件面倒な分だけ火力の高いマドゥ…? スキルも威嚇だし。個人的にはマドゥの方が使いやすいかな、と思うけどまぁ(どれか一体)タダで貰えると思えば破格の性能か -- 2019-02-20 15 03 07 火は有能な無効貫通が多いので競争が激しい。スキルが変換じゃない上に威嚇のせいかターンも重くて継承も活用しにくい。ただ言われてる通り無料でもらえることを考慮すると確かに破格な無効貫通要員。火貫通の手持ち次第じゃ優先度は低いかなぁ -- 2019-02-20 16 36 04 火の無効2以上は、マドゥ、オーディン、スオウ、バルディン、バレソニ、いずれもお高い。と考えれば確かに破格 -- 2019-02-20 17 55 51 エキドナなんだからLSに追い討ちつけるとか、何かもっとなかったんかね。弱くはないけど特徴もないしぱっとしない -- 2019-02-21 00 23 56 マドゥをそれなりに意識している感じはするけど、意識するなら劣化でもいいからマドゥと同じパズル条件にしてほしかったわ。エキドナなんだから追い討ちの有無でも差別化できたのにもったいない。 -- 2019-02-21 12 05 30 無課金マルチ闘技場3楽々周回を目標としているので癌なソティスとレーダー龍、これでイケルじゃんと思い即交換、しかし火欠損が思いのほか痛い。。 -- 2019-02-27 22 39 20 ガンフェスSGFで出たけど、今の所マドゥのサブが就職先か( ¯•ω•¯ ) -- 2019-06-02 05 57 08
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/5026.html
JavaScriptが無効になっているようです。 ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください ガイア降臨!【神強化】概要 起源神 地獄級(テクニカル) 起源神 超級(テクニカル) 攻略指南 コメント ガイア降臨!【コスト14以下のみ】概要 起源神 地獄級(テクニカル) 起源神 超級(テクニカル) 攻略指南超級 地獄級 ガイア降臨!【神強化】 概要 スペシャルダンジョン「ガイア降臨!」登場! (公式リンク) このダンジョンに潜入すると、チーム内で主タイプまたは副タイプに「神タイプ」を含むモンスターの「全パラメータ(HP、攻撃、回復)」が1.5倍にUP!ステータス系LSと違い、ダメージ系スキルの火力やLS・潜在覚醒の自動回復量にも影響する。 降臨ダンジョンは不定期で実施される。基本的には当日0時~24時の24時間限定。 テクニカル仕様で、難易度は「超級」「地獄級」の2種類。 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。 【実装・変更情報】 2014.03.16(日) 00 00 初実装 『 2400万DL達成記念イベント 』 2016.01.16(土) 00 00 制限内容変更【コスト14以下のみ】→【神強化】に変更、それに応じて敵ステータス修正( 公式告知 ) 【コスト14以下のみ】(制限内容変更前)に全ての難易度をクリアしていても、新たに魔法石を1つもらえる。 2016.02.15(月) 00 00 ~ 23 59 【実施期間】▼(クリックで展開) 2014.03.16(日) 00 00 ~ 2014.03.17(月) 23 59 2014.04.11(金) 00 00 ~ 23 59 (前回降臨から25日) フロア数が5→6に増加 2014.05.05(月) 00 00 ~ 23 59 (前回降臨から24日) 2014.06.09(月) 00 00 ~ 23 59 (前回降臨から35日) 2014.08.18(月) 00 00 ~ 23 59 (前回降臨から 70日 ) ( 公式告知 ) 2014.09.11(木) 00 00 ~ 23 59 (前回降臨から24日) 2014.09.28(日) ゲリラ方式での実施 2014.10.01(水) ゲリラ方式での実施 2014.10.05(日) ゲリラ方式での実施 2014.10.06(月) 00 00 ~ 23 59 2014.11.03(月) 00 00 ~ 23 59 (前回降臨から28日) 2015.01.12(月) 00 00 ~ 23 59 2015.04.13(月) 00 00 ~ 23 59 2015.08.01(土) ゲリラ方式での実施「潜在たまドラ発見!?」イベント実施 2015.08.09(日) ゲリラ方式での実施 2015.09.02(水) ゲリラ方式での実施 2015.10.26(月) 00 00 ~ 23 59 2015.12.14(月) ゲリラ方式での実施 2015.12.22(月) ゲリラ方式での実施 2016.01.26(火) 00 00 ~ 23 59 2016.03.01(火) 00 00 ~ 23 59 2016.03.27(日) 00 00 ~ 23 59 2016.05.16(月) 00 00 ~ 23 59 2016.06.12(日) 00 00 ~ 23 59 2016.06.23(木) 00 00 ~ 23 59 2016.08.05(金) 00 00 ~ 23 59 2016.08.13(土) 00 00 ~ 23 59 【究極進化用素材としての使い道】 素材 進化後モンスター 覚醒ガイア(進化後) 断決の起源神・ガイア(究極進化後) 【進化用素材の編集】 起源神 地獄級(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:6】 獲得経験値:12,493 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 ドラゴンフラワー 171,966 30 - 3 予兆の花粉 先制 5,161ダメージ Lv1 ドラゴンフラワーをドロップ フラワービーム 3連続攻撃 計774,120ダメージ(必ず使用) こだま×2 118,506 0 25,914 3 ウォーターバインド 水属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能(PTに水属性モンスターがいる場合、最初の行動で必ず使用) Lv15 こだまをドロップ 流水変化の術・木 水ドロップを木ドロップに変化 B2 トレント×2 26,986 54,000 44,906 5 絡みつく根 ランダムで3体が1~3ターンの間、行動不能(HP25%以下で使用) Lv4 トレントをドロップ 森の賢人・トレント 27,414 54,000 45,034 4 絡みつく根 ランダムで3体が1~3ターンの間、行動不能(HP25%以下で使用) Lv4 森の賢人・トレントをドロップ B3 蒼樹星・ファフニール 1,602,774 208 - 1 …グルルル 先制 何もしない(その後3回目の行動まで必ず使用) 宝箱(30,000)をドロップ※HP50%未満で木→水に属性変更 覚醒 999ターンの間攻撃力3倍(4回目の行動で必ず使用) 龍星 2連続攻撃 攻撃力3倍時74,046ダメージ(5回目の行動以降、必ず使用) B4 コカトリス×2 56,400 160 13,860 2 コンフューズアイ ランダムで2色をお邪魔ドロップに変換 Lv10 コカトリスをドロップ イビルアイ ランダムで1体が5ターン行動不能(HP30%以下で一度だけ使用) ピヨピヨ鳴いている 何もしない 疾駆の人馬・ケンタウロス 304,500 15,000 9,480 1 疾風突き 先制 5,688ダメージ Lv10 疾駆の人馬・ケンタウロスをドロップ 五月雨突き 3連続攻撃(計9,954ダメージ)4連続攻撃(計13,272ダメージ)(連続攻撃回数はランダム) 踏み込み 948ダメージ(HPが30%以下でクリティカルチャージと交互に使用) クリティカルチャージ 18,960ダメージ(HPが30%以下で踏み込みと交互に使用) 孤軍奮闘 999ターンの間、攻撃力3倍(残り1体になると使用) B5 豊穣神・ホーリーセレス 2,259,946 0 21,994 2 HP50%以上のとき、以下のスキルを交互に使用 宝箱(30,000)をドロップ※HP50%未満で木→光に属性変更 実りの兆し 16,496ダメージ+ランダムで1色を回復ドロップに変化 フラワーワールド 32,991ダメージ+回復ドロップを木ドロップに変化(ただし回復ドロップが無い場合は通常攻撃を行う) HP50%以下のとき、火属性がいる場合一度のみ使用 (A)鎮火の祈り 火属性モンスターが3~5ターンの間、行動不能(その後、「魔力を溜めている」を使用) HP50%以下のとき、火属性がいない場合、もしくはA使用後、以下のスキルを交互に使用 魔力を溜めている 何もしない シャイニングストーム 3~4連続攻撃 計35,192~43,990ダメージ B6 覚醒ガイア 2,017,814 6,667 - 1 大地のコア 先制 5ターンの間、火属性攻撃を吸収 Boss Lv4 ガイアを確定ドロップ HP30%以上のとき、以下のスキルを順に繰り返し使用 恵みの土塊 16,234ダメージ+ランダムで1色を回復ドロップに変化 アースグラビティ 現HPの99%のダメージ ストーングレイブ 2連続攻撃 計9,740ダメージ HP30%以下のとき、以下のスキルのどちらかを使用 封印の巨石 12,176ダメージ+ランダムで1体が2ターンの間、行動不能 グラウンド・リベンジ 3連続攻撃 計19,482ダメージ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン ドラゴンフラワー 600 600 こだま 203 600 トレント 80 300 森の賢人・トレント 140 360 蒼樹星・ファフニール 1,454 1,920 コカトリス 155 480 疾駆の人馬・ケンタウロス 575 1,440 豊穣神・ホーリーセレス 2,954 3,360 覚醒ガイア 5,894 6,720 起源神 超級(テクニカル) 【スタミナ:30 バトル:6】 獲得経験値:9,269 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 ドラゴンフラワー 139,584 25 - 3 予兆の花粉 先制 4,189ダメージ Lv1 ドラゴンフラワーをドロップ フラワービーム 3連続攻撃 計628,320ダメージ(必ず使用) こだま×2 77,100 0 16,860 3 ウォーターバインド 水属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能(PTに水属性モンスターがいる場合、最初の行動で必ず使用) Lv10 こだまをドロップ 流水変化の術・木 水ドロップを木ドロップに変化 B2 トレント×2 10,682 54,000 17,776 5 絡みつく根 ランダムで3体が1~3ターンの間、行動不能(HP25%以下で使用) Lv2 トレントをドロップ 森の賢人・トレント 10,852 54,000 17,826 4 絡みつく根 ランダムで3体が1~3ターンの間、行動不能(HP25%以下で使用) Lv2 森の賢人・トレントをドロップ B3 蒼樹星・ファフニール 1,118,602 156 - 1 …グルルル 先制 何もしない(その後3回目の行動まで必ず使用) 宝箱(10,000)をドロップ※HP50%未満で木→水に属性変更 覚醒 999ターンの間攻撃力3倍(4回目の行動で必ず使用) 龍星 2連続攻撃 攻撃力3倍時51,678ダメージ(5回目の行動以降、必ず使用) B4 コカトリス×2 38,226 112 9,394 2 コンフューズアイ ランダムで2色をお邪魔ドロップに変換 Lv7 コカトリスをドロップ イビルアイ ランダムで1体が5ターン行動不能(HP30%以下で一度だけ使用) ピヨピヨ鳴いている 何もしない 疾駆の人馬・ケンタウロス 206,384 10,500 6,426 1 疾風突き 先制 3,856ダメージ Lv7 疾駆の人馬・ケンタウロスをドロップ 五月雨突き 3連続攻撃(計6,747ダメージ)4連続攻撃(計8,996ダメージ)(連続攻撃回数はランダム) 踏み込み 643ダメージ(HPが30%以下でクリティカルチャージと交互に使用) クリティカルチャージ 12,852ダメージ(HPが30%以下で踏み込みと交互に使用) 孤軍奮闘 999ターンの間、攻撃力3倍(残り1体になると使用) B5 豊穣神・ホーリーセレス 1,577,254 0 15,350 2 HP50%以上のとき、以下のスキルを交互に使用 宝箱(10,000)をドロップ※HP50%未満で木→光に属性変更 実りの兆し 11,513ダメージ+ランダムで1色を回復ドロップに変化 フラワーワールド 23,025ダメージ+回復ドロップを木ドロップに変化(ただし回復ドロップが無い場合は通常攻撃を行う) HP50%以下のとき、火属性がいる場合一度のみ使用 (A)鎮火の祈り 火属性モンスターが3~5ターンの間、行動不能(その後、「魔力を溜めている」を使用) HP50%以下のとき、火属性がいない場合、もしくはA使用後、以下のスキルを交互に使用 魔力を溜めている 何もしない シャイニングストーム 3~4連続攻撃 計24,560~30,700ダメージ B6 覚醒ガイア 1,408,266 6,111 - 1 大地のコア 先制 5ターンの間、火属性攻撃を吸収 Boss Lv3 ガイア/宝箱(10,000)をドロップ HP30%以上のとき、以下のスキルを順に繰り返し使用 恵みの土塊 11,330ダメージ+ランダムで1色を回復ドロップに変化 アースグラビティ 現HPの99%のダメージ ストーングレイブ 2連続攻撃 計6,798ダメージ HP30%以下のとき、以下のスキルのどちらかを使用 封印の巨石 8,498ダメージ+ランダムで1体が2ターンの間、行動不能 グラウンド・リベンジ 3連続攻撃 計13,596ダメージ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン ドラゴンフラワー 500 500 こだま 135 400 トレント 40 150 森の賢人・トレント 70 180 蒼樹星・ファフニール 1,091 1,440 コカトリス 109 336 疾駆の人馬・ケンタウロス 403 1,008 豊穣神・ホーリーセレス 2,216 2,520 覚醒ガイア 4,421 5,040 攻略指南 制限内容がコスト制限から神強化に変更され、どのモンスターでも入場可能になった。 ここの敵ステータスの強化は、HP・攻撃ともに2倍。HPは各難易度適正レベルだが、攻撃力は凄まじく過剰。 特に前半の3フロアは即死ダメージ祭りのため、耐久PTは全く向かない。 火力が高めのPTで殺られる前に殺るつもりで挑もう。 ただし、火属性主体のPTで挑戦する場合は、ボスであるガイアが先制で5ターンの火吸収を発動するため、ある程度の耐久力が必要。 ガイアの行動パターンはHPを削らない限り固定。1ターン目の回復を作る攻撃を受けても回復ドロップはすぐに消さず、次の99%ダメージの後に回復するようにしよう。 回復力に不安のあるPTの場合はエキドナなどを連れ込んで威嚇を当てるといい。 レアガチャを多数回すプレイヤーであれば、PTをステータス補正のかかる神タイプで固めるのはさほど苦労しないはず。 火力・耐久両方の補強となり、特に超級・地獄級が適正のプレイヤーレベルなら補正はほぼ必須となるだろう。 コメント ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 女神チャレンジの超地獄級は経験値16014 -- 2016-03-08 21 49 36 女神チャレンジでの敵の攻撃力は結構上げってて、火パで最後火吸収切れるまで耐久するつもりの人は注意。恵みの土塊が22000位?翔んできてHP300ぐらいしか残らなくて超焦った。 -- 2016-03-11 15 17 53 地獄の5Fで、セレスに42,527no -- 2016-03-12 21 06 24 ↑42,527食らって、死亡したんだが・・・ -- 2016-03-12 21 07 02 女神チャレンジは「超地獄」なのでこのデータより敵が強いです。このデータは地獄級なので参考程度にしてください -- 2016-03-12 22 44 32 もの凄く大雑把な計算ですが、だいたい超級の2倍くらいです。地獄級でなく超級を見て2倍くらい食らうと思っていれば死なずに済みます -- 2016-03-12 22 55 09 サスケスキラゲ楽勝と思いきやフラワー10連 嫌がらせで確立操作されてるな -- 2016-07-16 04 43 42 降臨チャレンジ、ガイアワンパン余裕のはずだったのに恵みの土塊で一瞬で死んだ。HP、マルチで10万超なのに -- 2016-11-15 12 17 26 「神強化」とともに「吸収ドロップの落ちコン強化」と公式は表記しろし。ここに限らず露骨な落ちコンが異常。 -- 2017-03-29 01 28 22 ドラゴンフラワーの先制 なんかアルパカにツバはかれてるみたいなのね -- 2017-12-18 01 27 22 コメント すべてのコメントを見る + 【コスト14以下のみ】Ver. ガイア降臨!【コスト14以下のみ】 概要 スペシャルダンジョン「ガイア降臨!」登場! (公式リンク) コスト制限 が掛かっており、入場可能なモンスターはフレンドも含めて「 コスト14以下のモンスター 」のみ。 降臨ダンジョンは不定期で実施される。基本的には当日0時~24時の24時間限定。 テクニカル仕様で、難易度は「超級」「地獄級」の2種類。 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。 【初実装】 2014.03.16(日) 00 00 『 2400万DL達成記念イベント 』 【実施期間】▼(クリックで展開) 2014.03.16(日) 00 00 ~ 2014.03.17(月) 23 59 2014.04.11(金) 00 00 ~ 23 59 (前回降臨から25日) フロア数が5→6に増加 2014.05.05(月) 00 00 ~ 23 59 (前回降臨から24日) 2014.06.09(月) 00 00 ~ 23 59 (前回降臨から35日) 2014.08.18(月) 00 00 ~ 23 59 (前回降臨から 70日 ) ( 公式告知 ) 2014.09.11(木) 00 00 ~ 23 59 (前回降臨から24日) 2014.09.28(日) ゲリラ方式での実施 2014.10.01(水) ゲリラ方式での実施 2014.10.05(日) ゲリラ方式での実施 2014.10.06(月) 00 00 ~ 23 59 2014.11.03(月) 00 00 ~ 23 59 (前回降臨から28日) 2015.01.12(月) 00 00 ~ 23 59 2015.04.13(月) 00 00 ~ 23 59 2015.08.01(土) ゲリラ方式での実施「潜在たまドラ発見!?」イベント実施 2015.08.09(日) ゲリラ方式での実施 2015.09.02(水) ゲリラ方式での実施 2015.10.26(月) 00 00 ~ 23 59 2015.12.14(月) ゲリラ方式での実施 2015.12.22(月) ゲリラ方式での実施 【究極進化用素材としての使い道】 モンスター名 素材として用いる究極進化 覚醒ガイア(進化後) → 覚醒ハーデス → 覚醒フレイヤ 起源神 地獄級(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:6】 獲得経験値:12,493 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 ドラゴンフラワー 85,983 30 - 3 予兆の花粉 先制 2,580ダメージ Lv1 ドラゴンフラワーをドロップ フラワービーム 3連続攻撃 計387,060ダメージ(必ず使用) こだま×2 59,253 0 12,957 3 ウォーターバインド 水属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能(PTに水属性モンスターがいる場合、最初の行動で必ず使用) Lv15 こだまをドロップ 流水変化の術・木 水ドロップを木ドロップに変化 B2 トレント×2 13,493 54,000 22,453 5 絡みつく根 ランダムで3体が1~3ターンの間、行動不能(HP25%以下で使用) Lv4 トレントをドロップ 森の賢人・トレント 13,707 54,000 22,517 4 絡みつく根 ランダムで3体が1~3ターンの間、行動不能(HP25%以下で使用) Lv4 森の賢人・トレントをドロップ B3 蒼樹星・ファフニール 801,387 208 - 1 …グルルル 先制 何もしない(その後3回目の行動まで必ず使用) 宝箱(30,000)をドロップ※HP50%未満で木→水に属性変更 覚醒 999ターンの間攻撃力3倍(4回目の行動で必ず使用) 龍星 2連続攻撃 計12,342ダメージ(攻撃力3倍時37,024ダメージ)(5回目の行動以降、必ず使用) B4 コカトリス×2 28,200 160 6,930 2 コンフューズアイ ランダムで2色をお邪魔ドロップに変換 Lv10 コカトリスをドロップ イビルアイ ランダムで1体が5ターン行動不能(HP30%以下で一度だけ使用) ピヨピヨ鳴いている 何もしない 疾駆の人馬・ケンタウロス 152,250 15,000 4,740 1 疾風突き 先制 2,844ダメージ Lv10 疾駆の人馬・ケンタウロスをドロップ 五月雨突き 3連続攻撃(計4,977ダメージ)4連続攻撃(計6,636ダメージ)(連続攻撃回数はランダム) 踏み込み 474ダメージ(HPが30%以下でクリティカルチャージと交互に使用) クリティカルチャージ 9,480ダメージ(HPが30%以下で踏み込みと交互に使用) 孤軍奮闘 999ターンの間、攻撃力3倍(残り1体になると使用) B5 豊穣神・ホーリーセレス 1,129,973 0 10,997 2 実りの兆し 8,248ダメージ+ランダムで1色を回復ドロップに変化(HP50%以上で「フラワーワールド」と交互に使用、こちらを先に使用) 宝箱(30,000)をドロップ※HP50%未満で木→光に属性変更 フラワーワールド 16,496ダメージ+回復ドロップを木ドロップに変化(HP50%以上で「実りの兆し」と交互に使用回復ドロップが無い場合代わりに通常攻撃) 鎮火の祈り 火属性モンスターが3~5ターンの間、行動不能(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) 魔力を溜めている 何もしない(HP50%以下で「シャイニングストーム」と交互に使用) シャイニングストーム 3~4連続攻撃 計17,596~21,995ダメージ(HP50%以下で「魔力を溜めている」と交互に使用) B6 覚醒ガイア 1,008,907 6,667 - 1 大地のコア 先制 5ターンの間、火属性攻撃を吸収 Boss Lv4 ガイアを確定ドロップ HP30%以上のとき、以下のスキルを順に繰り返し使用 (A)恵みの土塊 8,117ダメージ+ランダムで1色を回復ドロップに変化 アースグラビティ 現HPの99%のダメージ ストーングレイブ 2連続攻撃 計4,870ダメージ HP30%以下のとき、以下のスキルのどちらかを使用 封印の巨石 6,088ダメージ+ランダムで1体が2ターンの間、行動不能(HP30%以下で使用) グラウンド・リベンジ 3連続攻撃 計9,741ダメージ(HP30%以下で使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン ドラゴンフラワー 600 600 こだま 203 600 トレント 80 300 森の賢人・トレント 140 360 蒼樹星・ファフニール 1,454 1,920 コカトリス 155 480 疾駆の人馬・ケンタウロス 575 1,440 豊穣神・ホーリーセレス 2,954 3,360 覚醒ガイア 5,894 6,720 起源神 超級(テクニカル) 【スタミナ:30 バトル:6】 獲得経験値:9,269 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 ドラゴンフラワー 69,792 25 - 3 予兆の花粉 先制 2,094ダメージ Lv1 ドラゴンフラワーをドロップ フラワービーム 3連続攻撃 計314,160ダメージ(必ず使用) こだま×2 38,550 0 8,430 3 ウォーターバインド 水属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能(PTに水属性モンスターがいる場合、最初の行動で必ず使用) Lv10 こだまをドロップ 流水変化の術・木 水ドロップを木ドロップに変化 B2 トレント×2 5,341 54,000 8,888 5 絡みつく根 ランダムで3体が1~3ターンの間、行動不能(HP25%以下で使用) Lv2 トレントをドロップ 森の賢人・トレント 5,426 54,000 8,913 4 絡みつく根 ランダムで3体が1~3ターンの間、行動不能(HP25%以下で使用) Lv2 森の賢人・トレントをドロップ B3 蒼樹星・ファフニール 559,301 156 - 1 …グルルル 先制 何もしない(その後3回目の行動まで必ず使用) 宝箱(10,000)をドロップ※HP50%未満で木→水に属性変更 覚醒 999ターンの間攻撃力3倍(4回目の行動で必ず使用) 龍星 2連続攻撃 計8,614ダメージ(攻撃力3倍時25,840ダメージ)(5回目の行動以降、必ず使用) B4 コカトリス×2 19,113 112 4,697 2 コンフューズアイ ランダムで2色をお邪魔ドロップに変換 Lv7 コカトリスをドロップ イビルアイ ランダムで1体が5ターン行動不能(HP30%以下で一度だけ使用) ピヨピヨ鳴いている 何もしない 疾駆の人馬・ケンタウロス 103,192 10,500 3,213 1 疾風突き 先制 1,928ダメージ Lv7 疾駆の人馬・ケンタウロスをドロップ 五月雨突き 3連続攻撃(計3,375ダメージ)4連続攻撃(計4,500ダメージ)(連続攻撃回数はランダム) 踏み込み 321ダメージ(HPが30%以下でクリティカルチャージと交互に使用) クリティカルチャージ 6,426ダメージ(HPが30%以下で踏み込みと交互に使用) 孤軍奮闘 999ターンの間、攻撃力3倍(残り1体になると使用) B5 豊穣神・ホーリーセレス 788,627 0 7,675 2 実りの兆し 5,756ダメージ+ランダムで1色を回復ドロップに変化(HP50%以上で「フラワーワールド」と交互に使用、こちらを先に使用) 宝箱(10,000)をドロップ※HP50%未満で木→光に属性変更 フラワーワールド 11,513ダメージ+回復ドロップを木ドロップに変化(HP50%以上で「実りの兆し」と交互に使用回復ドロップが無い場合代わりに通常攻撃) 鎮火の祈り 火属性モンスターが3~5ターンの間、行動不能(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) 魔力を溜めている 何もしない(HP50%以下で「シャイニングストーム」と交互に使用) シャイニングストーム 3~4連続攻撃 計12,280~15,350ダメージ(HP50%以下で「魔力を溜めている」と交互に使用) B6 覚醒ガイア 704,133 6,111 - 1 大地のコア 先制 5ターンの間、火属性攻撃を吸収 Boss Lv3 ガイア/宝箱(10,000)をドロップHP30%以上は恵みの土塊→アースグラビティ→ストーングレイブ→恵みの土塊...のループ 恵みの土塊 5,665ダメージ+ランダムで1色を回復ドロップに変化 アースグラビティ 現HPの99%のダメージ ストーングレイブ 2連続攻撃 計3,400ダメージ 封印の巨石 4,249ダメージ+ランダムで1体が2ターンの間、行動不能(HP30%以下で使用) グラウンド・リベンジ 3連続攻撃 計6,798ダメージ(HP30%以下で使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン ドラゴンフラワー 500 500 こだま 135 400 トレント 40 150 森の賢人・トレント 70 180 蒼樹星・ファフニール 1,091 1,440 コカトリス 109 336 疾駆の人馬・ケンタウロス 403 1,008 豊穣神・ホーリーセレス 2,216 2,520 覚醒ガイア 4,421 5,040 攻略指南 B1のフラワーに加えてB2のトレントにB3のファフニールと、耐久パーティでの攻略はほぼ不可能。 逆に火力さえ高ければクリアは可能。 ボスは火属性吸収を持つが、攻撃力が低く5ターン凌ぐのは結構容易だったりする。 火力を上げるため、ある程度火力のあるリーダー(特に火属性は有利属性)に変換を積んだパーティーでの攻略が多い。 変換に関しては、攻撃態勢とドロップ変換は互換がある程度効く。 回復ドロップに変換してくる敵が多いので攻撃態勢のほうが攻め手は早くなるが、ドロップ変換なら殴りながら回復できる。 ただし、火属性のみの場合、ファフニールの属性が変化するとダメージが2倍だったものが半分になる。 結果、HP満タンからのワンパンの2倍のダメージが必要になり、突破が困難になる。 そのため、木属性のうちからワンパンを狙える構成にしよう。 ※2014/4/11より、フロア数が1つ追加された。最初のB1が増設されている。 耐久パでの攻略がより難しくなったが、2ターンほど稼げるため火力パでの難易度は下がった。 超級 以下は超級を想定。また全てのモンスターは特に表記がない限りレベル最大、スキルレベル最大、+無し、覚醒無し。 地獄級のパーティでパーツが欠損していても超級なら通用する可能性がある。 + 闇バットマンPT 【闇バットマンPT】 LF BAB・バットマン+バットラング(SL1) S 常夜の魔女・リリス カオスドラゴンナイト ヴァンパイアロード サーティワン・ダブアメリット HP35416(リーダースキル込み) 回復1640 リーダースキルにより闇属性のHPと攻撃は4倍となる。トレント戦で回復しきれるかどうかが勝負。 リリス以外のサブは変換持ちで高いスキルレベルがあれば他のモンスターでもよいだろう。 B1追加のお陰でリリスが溜めやすくなった。 B1:こだまの攻撃なら耐えられるので、フラワーを優先的に倒す。リリスをスキルを溜めれるだけ溜めてしまおう。 B2:総攻撃を耐えるHPがあるので、上手く回復しつつリリスの毒で突破。+無しのリリスの毒で5ターンかかる。 B3:属性変化は関係ないため、変換を最大限に利用して削り続ける。 バットマンのスキル(プチ威嚇)を使ってもよいが、次のバトルのため変換かプチ威嚇1つは残しておくことを推奨。 B4:適当に攻撃して抜ければよい。プチ威嚇か変換のどれかが余っていれば苦労しないだろう。 B5:普通に殴り合いが可能。シャイニングストームを食らわないように削り切る。スキルも贅沢に使ってOK。 B6:アースグラビティ後の回復とバインドに気をつければ負ける事はまずないだろう。火吸収も関係ない。 L BAB・バットマン+バットラング(SL1) Fバッドばつ丸(SL1) S 紅蓮の女帝・エキドナ カオスドラゴンナイト ヴァンパイアロード ティアマット(SL1、覚醒1) HP18261(リーダースキル込み) 回復1667 リーダースキルの組み合わせで闇属性のHPと攻撃は2倍、更に5コンボすれば攻撃が計6倍となる。B2を火力で突破するタイプ。 B1:バットマン×2のパーティより攻撃力が高いのでより用意に突破可能。ドロップ枯渇に注意。 B2:バットマンでHPを確保して闇ドロップとスキルを溜める隙を作り、攻撃で突破する。変換も溜まる。 闇一列+闇3個+他3コンボの5コンボでCDKとティアマットの攻撃が貫通、突破できる。 ティアマットの列強化が2つ覚醒していればCDKやティアマットのレベルが多少低くても突破可能。 またティアマットの覚醒がなくてもより多くの闇ドロップやコンボを用意することで突破可能。 B3:以降は上とほぼ同じ。属性変化は関係ないため、変換を最大限に利用して削り続ける。エキドナの威嚇を使ってもよい。 B4:適当に攻撃して抜ければよい。闇ドロップがなければばつ丸のスキルも活用できる。 B5:普通に殴り合いが可能。シャイニングストームを食らわないように削り切る。スキルも贅沢に使ってOK。 B6:アースグラビティ後の回復とバインドに気をつければ負ける事はまずないだろう。リリスの枠にエキドナが入ることで、バットマンへのバインドの対策もできる。 + アスカ攻撃PT 【アスカ攻撃PT】 LF アスカ エヴァ2号機(SL1) S 荒武者・レッドゴブリン キングホノりん(SL1) 紅蓮の女帝・エキドナ 超・だるま HP19297(リーダースキル込み) 回復1634 リーダースキルにより攻撃タイプのHPと攻撃は4倍になる。ファフニール戦で火力を確保できるかが肝。 超・だるまは同じスキルを持つベビーマッチプラスでもよい。だるまに比べて攻撃力は圧倒的だが、HPと回復が大きく落ちる。 また、B1を防御軽減なしで突破できるほど火ドロップが溜められる自信があれば他のモンスターでも可。 トレントの攻撃被りが怖くなければリーダーの1体はマリ エヴァ仮設5号機やデーモン、荒武者・レッドゴブリン等の攻撃タイプ攻撃2倍のモンスターでも可能である。 B1(2〜3ターン):普通に殴って突破可能。火ドロップはできるだけ残したい。 B2(3〜5ターン):確実にだるまのクイックボムが溜まるようになった。防御を減らして突破する。 防御を減らしさえすれば炎5個+他4コンボの5コンボでゴブリンが殲滅してくれる。 B3(4ターン):属性変化は許されないので、HP半分以上から突破する必要がある。 炎5セット+他2コンボの7コンボでも一撃では倒し切れないため、ある程度攻撃して削ってからゴブリンの変換を併用してトドメを刺す。 B4(1〜2ターン):3体の同時攻撃は耐えられるが、コカトリスのお邪魔ドロップで火ドロップを消されても困るのでなるべく早く突破する。 B5:ある程度は殴り合いができるが、属性変化後のバインドは脅威のため威嚇を使用。遅くても2ターンで威嚇は溜まるだろう。 B6:回復にアスカのスキルを併用してもよい。火吸収が切れたら攻撃。エンハンスでワンパンも十分可能。 + ポムポムプリン光PT 【ポムポムプリン光PT】 LF ポムポムプリン(SL1) S ベビーマッチプラス AB・イエローバード・チャックorパトリシア・エゼルorワルキューレ 天空の騎士・ヴァーチェ 風魔小太郎 HP9038 回復215(リーダースキル込み) リーダースキルにより常に攻撃力は12.25倍である。超級なら光染めでもクリア可能。ほとんどスキル溜めがなく、早い。 B1:普通に攻撃して突破できる。 B2:マッチのスキルが確実に溜まるようになった。防御半減さえさせれば火1コンボでも倒せる。 防御半減がなくても火1セット+他3コンボの計4コンボで中央の進化トレントのみ葬ることができる。 B3:変換はできれば1回は残しておきたい。攻撃あるのみ。属性変化は関係ない。 B4:ここで攻撃を受けるのは好ましくないため、残りの変換を使ってでもすぐに倒す。 B5:前層の先制+実りの兆しは耐える事が出来る。HP50%を切ればマッチが上手くバインドの囮となってくれるため容易に突破可能。 B6:火吸収が切れるのを待っている暇はないため、全力で殴る。前層でマッチがバインドされていれば好都合。 + 女神ハローキティPT 【女神ハローキティPT】 LF 女神ハローキティ(SL1) S ベビーマッチプラス 荒武者・レッドゴブリン 紅蓮の女帝・エキドナ マーキュライトカーバンクル(覚醒2) HP6224 回復1791 リーダースキルによりスキル使用ターンのみ攻撃力16倍の超火力を得る。しかしHPがかなり低く、シビア。 レッドゴブリンの枠はギガンテスやフェニックスナイト・ホムラでも可。どの道耐える攻撃は耐えて耐えない攻撃は耐えない。プラスがあればこの限りではない。 B1のこだまの攻撃を耐えられないため、カーバンクルの属性は水属性が必須となった。 B1(2〜3ターン):こだまはウォーターバインドを使うため、確実に2ターンは稼ぐことができる。マッチのスキルが溜まるので、使ってから突破。 B2(3〜5ターン):防御半減はなくなるが、2ターン待てばレッドゴブリンのスキルが溜まる。それで殴れば突破できる。 B3(4ターン):スキルを使わない限り等倍のため、整地やスキル溜めの余裕がある。属性変化は禁物。マッチのスキルが溜まっているので、殴る時はそれで。 火3セット+他2コンボの計5コンボで火属性の攻撃のみでワンパン可能。 B4(1〜2ターン):ここで最大ターンまで粘っていればカーバンクルのバインドが解ける。 攻撃を受ける余裕はほとんどない。先制攻撃をカーバンクルのスキルで回復し、そのまま攻撃する。 B5:前層でカーバンクルのスキルを使っていれば実りの兆しを耐える事ができる。エキドナの威嚇やキティのプチ威嚇が溜まっていれば使用しても構わない。 B6:回復は高いのでしっかり回復すれば大丈夫。プチ威嚇の時間稼ぎも有効。 火吸収が切れたら威嚇してからスキルを毎ターン使いながら殴り倒す。多くて2ターンほどで倒せる。 + あついさんPT 【あついさんPT】 LF メラリ!あついさん(高SL推奨、1でも可) S ギガンテス 紅蓮の女帝・エキドナ ヴァンパイアロード ワルキューレ HP9846 回復1571 リーダースキルにより火・光・闇の同時攻撃で攻撃力が6.25倍になる。ドロップ枯渇は攻撃態勢で補う。少し火力は低い。 B1(2〜3ターン):こだまの攻撃1発までなら耐えられる。ここで3ターン稼げば次のトレントで変換が使えるので、できれば凌ぎたい。 B2(3〜5ターン):一撃は耐える事ができるが、危険なのでできれば攻撃を受けずに突破したい。 火5個同時消し+火1セット+光1セット+闇1セット+他1コンボの計5コンボで突破できる。 B3(4ターン):属性変化は禁物。うっかり落ちコンボで倒さないように注意。 火4セット+光1セット+闇1セットの計6コンボでも一撃での撃破は不可能。火を5セット用意するか、1割ほど削るとよい。 B4(1〜2ターン):できれば攻撃は受けたくない。できるだけすぐに突破する。 B5(4〜10ターン):フラワーワールドは耐える事ができないが、フラワーワールドの前のターンに攻撃態勢を使用、その後ドロップを消さないことで通常攻撃を誘発することができる。 できるだけターンを稼いで、次のボスであついさんのスキルが使えるようになるとベスト。 それでもバインドは危険なため、HPが50%を切りそうになったり無理を感じたらエキドナの威嚇を利用して削り切る。 B6:あついさんのスキルを使えば6ターンも時間稼ぎができる。 それだけ経過すればエキドナのスキルも再度溜まるため、余裕で殴りきれるだろう。そうでなくとも殴り合いは十分可能。 + ロビンPT 【ロビンPT】 LF BAB・ロビン(SL1) S 変換系、ボムなど自由。他のPTのサブの流用も可。 毎ターン8コンボを出して殴るだけの単純なもの。 リーダーは狩人【サンタ】でも可能。通常の狩人はリーダースキルを持っていない。 地獄級でも勝ち目はあるが、相当なパズル力が必要。 + ティラノス×パロットPT 【ティラノス×パロットPT】 LF 爆炎龍ティラノス(SL1、覚醒3) 火の精・パロット(SL1) S 紅蓮の女帝・エキドナ ギガンテス ギガンテス 自由枠 HP10975 回復1396 地獄級パロットPTのパロットを用意しやすい爆炎龍ティラノスにしたもの。火力・回復は劣るがクリア可能。 リーダースキルにより火属性の攻撃力は4コンボ以上で5倍、3コンボ以下で2倍。 ティラノスの他に火属性の攻撃力を上げるリーダースキルを持つイフリートや獄炎龍・インフェルノでも可能。 リーダーにスキルブーストが入ることで、自由枠にはB2が楽になるベビーマッチや3枚目の変換、2体目のエキドナなどが投入できる。 攻略もほぼパロットPTと同じのため割愛するが、回復が少し低い点とパロットのスキルが一回分少ないことに注意。 また火力も少し低いのでトレントを突破するためのコンボが要求される。 ティラノスのスキルは溜まるまでに大体決着がつく。インフェルノならスキルを活用できるかもしれない。 + ノエル耐久PT 【ノエル耐久PT】 B1のフラワーとB3のファフニールが鬼門となる。それを超えれば勝利は目の前。 ファフニールの流星を耐えるためHP25841以上は必須。26690あればトレントの被りも耐えられるので推奨。 B1のフラワーを殴り倒せばあとは前と同じなため、下の「初実装時(B5まで)の頃のデータ」を参照。 正直オススメはしない。か、火属性で火ドロップが潤沢にあれば可能な範囲ではある。 + 初実装時(B5まで)の頃のデータ + 闇バットマンPT 【闇バットマンPT】 LF BAB・バットマン+バットラング(SL1) S 常夜の魔女・リリス カオスドラゴンナイト ヴァンパイアロード サーティワン・ダブアメリット HP35416(リーダースキル込み) 回復1640 リーダースキルにより闇属性のHPと攻撃は4倍となる。トレント戦で回復しきれるかどうかが勝負。 リリス以外のサブは変換持ちで高いスキルレベルがあれば他のモンスターでもよいだろう。 B1:恐らく最大の難関。総攻撃を耐えるHPがあるので、上手く回復しつつリリスの毒で突破。+無しのリリスの毒で5ターンかかる。 B2:属性変化は関係ないため、変換を最大限に利用して削り続ける。 バットマンのスキル(プチ威嚇)を使ってもよいが、次のバトルのため変換かプチ威嚇1つは残しておくことを推奨。 B3:適当に攻撃して抜ければよい。プチ威嚇か変換のどれかが余っていれば苦労しないだろう。 B4:普通に殴り合いが可能。シャイニングストームを食らわないように削り切る。スキルも贅沢に使ってOK。 B5:アースグラビティ後の回復とバインドに気をつければ負ける事はまずないだろう。火吸収も関係ない。 L BAB・バットマン+バットラング(SL1) Fバッドばつ丸(SL1) S 紅蓮の女帝・エキドナ カオスドラゴンナイト ヴァンパイアロード ティアマット(SL1、覚醒1) HP18261(リーダースキル込み) 回復1667 リーダースキルの組み合わせで闇属性のHPと攻撃は2倍、更に5コンボすれば攻撃が計6倍となる。B1を火力で突破するタイプ。 B1:バットマンでHPを確保して闇ドロップとスキルを溜める隙を作り、攻撃で突破する。 闇一列+闇3個+他3コンボの5コンボでCDKとティアマットの攻撃が貫通、突破できる。 ティアマットの列強化が2つ覚醒していればCDKやティアマットのレベルが多少低くても突破可能。 またティアマットの覚醒がなくてもより多くの闇ドロップやコンボを用意することで突破可能。 B2:以降は上とほぼ同じ。属性変化は関係ないため、変換を最大限に利用して削り続ける。エキドナの威嚇を使ってもよい。 B3:適当に攻撃して抜ければよい。闇ドロップがなければばつ丸のスキルも活用できる。 B4:普通に殴り合いが可能。シャイニングストームを食らわないように削り切る。スキルも贅沢に使ってOK。 B5:アースグラビティ後の回復とバインドに気をつければ負ける事はまずないだろう。リリスの枠にエキドナが入ることで、バットマンへのバインドの対策もできる。 + アスカ攻撃PT 【アスカ攻撃PT】 LF アスカ エヴァ2号機(SL1) S 荒武者・レッドゴブリン キングホノりん(SL1) 紅蓮の女帝・エキドナ 超・だるま HP19297(リーダースキル込み) 回復1634 リーダースキルにより攻撃タイプのHPと攻撃は4倍になる。ファフニール戦で火力を確保できるかが肝。 超・だるまは同じスキルを持つベビーマッチプラスでもよい。だるまに比べて攻撃力は圧倒的だが、HPと回復が大きく落ちる。 また、B1を防御軽減なしで突破できるほど火ドロップが溜められる自信があれば他のモンスターでも可。 トレントの攻撃被りが怖くなければリーダーの1体はマリ エヴァ仮設5号機やデーモン、荒武者・レッドゴブリン等の攻撃タイプ攻撃2倍のモンスターでも可能である。 B1(3〜5ターン):一撃は耐える事ができるため、3ターン待ってからだるまのクイックボムで防御を減らして突破する。 防御を減らしさえすれば炎5個+他4コンボの5コンボでゴブリンが殲滅してくれる。 B2(4ターン):属性変化は許されないので、HP半分以上から突破する必要がある。 炎5セット+他2コンボの7コンボでも一撃では倒し切れないため、ある程度攻撃して削ってからゴブリンの変換を併用してトドメを刺す。 B3(1〜2ターン):3体の同時攻撃は耐えられるが、コカトリスのお邪魔ドロップで火ドロップを消されても困るのでなるべく早く突破する。 B4:ある程度は殴り合いができるが、属性変化後のバインドは脅威のため威嚇を使用。遅くても2ターンで威嚇は溜まるだろう。 B5:回復にアスカのスキルを併用してもよい。火吸収が切れたら攻撃。エンハンスでワンパンも十分可能。 + ポムポムプリン光PT 【ポムポムプリン光PT】 LF ポムポムプリン(SL1) S ベビーマッチプラス AB・イエローバード・チャックorワルキューレ 天空の騎士・ヴァーチェ 風魔小太郎 HP9038 回復215(リーダースキル込み) リーダースキルにより常に攻撃力は12.25倍である。超級なら光染めでもクリア可能。ほとんどスキル溜めがなく、早い。 B1:一撃は耐える事ができるが、回復が困難なので攻撃は受けたくない。 火1セット+他3コンボの計4コンボで中央の進化トレントのみ葬ることができるので、進化トレントがあと3スタートだったらそれで倒す。 3ターン待ってからマッチのクイックボムで防御を減らして突破する。防御ダウンさせれば火1コンボですらマッチは貫通する。 B2:変換はできれば1回は残しておきたい。攻撃あるのみ。属性変化は関係ない。 B3:ここで攻撃を受けるのは好ましくないため、残りの変換を使ってでもすぐに倒す。 B4:前層の先制+実りの兆しは耐える事が出来る。HP50%を切ればマッチが上手くバインドの囮となってくれるため容易に突破可能。 B5:火吸収が切れるのを待っている暇はないため、全力で殴る。前層でマッチがバインドされていれば好都合。 + 女神ハローキティPT 【女神ハローキティPT】 LF 女神ハローキティ(SL1) S ベビーマッチプラス 荒武者・レッドゴブリン 紅蓮の女帝・エキドナ ムーンライトカーバンクル(覚醒2) HP6224 回復1791 リーダースキルによりスキル使用ターンのみ攻撃力16倍の超火力を得る。しかしHPがかなり低く、シビア。 レッドゴブリンの枠はギガンテスやフェニックスナイト・ホムラでも可。どの道耐える攻撃は耐えて耐えない攻撃は耐えない。プラスがあればこの限りではない。 B1(3〜5ターン):スキルブースト1により2ターンでマッチは溜まる。クイックボムを使って火で攻撃すれば3コンボでもオーバーキルである。 B2(4ターン):ゴブリンのスキルを使ってから攻撃する。スキルを使わない限り等倍のため、整地やスキル溜めの余裕がある。属性変化は禁物。 火3セット+他2コンボの計5コンボで火属性の攻撃のみでワンパン可能。 B3(1〜2ターン):攻撃を受ける余裕はほとんどない。先制攻撃をカーバンクルのスキルで回復し、そのまま攻撃する。 B4:前層でカーバンクルのスキルを使っていれば実りの兆しを耐える事ができる。エキドナの威嚇やキティのプチ威嚇が溜まっていれば使用しても構わない。 B5:回復は高いのでしっかり回復すれば大丈夫。プチ威嚇の時間稼ぎも有効。 火吸収が切れたら威嚇してからスキルを毎ターン使いながら殴り倒す。多くて2ターンほどで倒せる。 + あついさんPT 【あついさんPT】 LF メラリ!あついさん(高SL推奨、1でも可) S ギガンテス 紅蓮の女帝・エキドナ ヴァンパイアロード ワルキューレ HP9846 回復1571 リーダースキルにより火・光・闇の同時攻撃で攻撃力が6.25倍になる。ドロップ枯渇は攻撃態勢で補う。少し火力は低い。 B1(3〜5ターン):一撃は耐える事ができるが、危険なのでできれば攻撃を受けずに突破したい。 火5個同時消し+火1セット+光1セット+闇1セット+他1コンボの計5コンボで突破できる。 B2(4ターン):属性変化は禁物。うっかり落ちコンボで倒さないように注意。 火4セット+光1セット+闇1セットの計6コンボでも一撃での撃破は不可能。火を5セット用意するか、1割ほど削るとよい。 B3(1〜2ターン):できれば攻撃は受けたくない。できるだけすぐに突破する。 B4(4〜10ターン):フラワーワールドは耐える事ができないが、フラワーワールドの前のターンに攻撃態勢を使用、その後ドロップを消さないことで通常攻撃を誘発することができる。 できるだけターンを稼いで、次のボスであついさんのスキルが使えるようになるとベスト。 それでもバインドは危険なため、HPが50%を切りそうになったり無理を感じたらエキドナの威嚇を利用して削り切る。 B5:あついさんのスキルを使えば6ターンも時間稼ぎができる。 それだけ経過すればエキドナのスキルも再度溜まるため、余裕で殴りきれるだろう。そうでなくとも殴り合いは十分可能。 + ロビンPT 【ロビンPT】 LF BAB・ロビン(SL1) S 変換系、ボムなど自由。他のPTのサブの流用も可。 毎ターン8コンボを出して殴るだけの単純なもの。 リーダーは狩人【サンタ】でも可能。通常の狩人はリーダースキルを持っていない。 地獄級でも勝ち目はあるが、相当なパズル力が必要。 + ティラノス×パロットPT 【ティラノス×パロットPT】 LF 爆炎龍ティラノス(SL1) 火の精・パロット(SL1) S 紅蓮の女帝・エキドナ 樹のサムライオーガ(SL1、覚醒2) ギガンテス ギガンテス HP12850 回復1404 地獄級パロットPTのパロットを用意しやすい爆炎龍ティラノスにしたもの。火力・回復は劣るがクリア可能。 リーダースキルにより火属性の攻撃力は4コンボ以上で5倍、3コンボ以下で2倍。 ティラノスの他に火属性の攻撃力を上げるリーダースキルを持つイフリートや獄炎龍・インフェルノでも可能。 攻略もほぼパロットPTと同じのため割愛するが、回復が少し低い点とパロットのスキルが一回分少ないことに注意。 また火力も少し低いのでトレントを突破するためのコンボが要求される。 ティラノスのスキルブースト(イフリートやインフェルノも所持)を使えるようにしておけば、サムライオーガの枠をベビーマッチにすることでトレントの突破は容易となる。 ティラノスのスキルは溜まるまでに大体決着がつく。インフェルノならスキルを活用できるかもしれない。 + ノエル耐久PT 【ノエル耐久PT】 総じてB2のファフニールが鬼門となる。それを超えれば勝利は目の前。 + 火ノエルPT 【火ノエルPT】 LF ノエルドラゴン・ルージュ S 紅蓮の女帝・エキドナ 紅蓮の女帝・エキドナ 超・下二田ネギ(SL1) 炎のアーマーオーガ(SL1) HP28168 回復7792 リーダースキルにより火属性のHPと回復力を4倍にして耐久する。弱点を付けるがバインドに注意。 ファフニールの流星を耐えるためHP25841以上は必須。26690あればトレントの被りも耐えられるので推奨。 火属性のノエルドラゴン・ルージュはセレスにバインドを受けるため、対策としてネギを投入した形。 ネギの枠はバインド回復とキュアーのスキルを持つ大樹の精霊・アルラウネでも可能。 また炎のアーマーオーガはトレント対策。フレイムバロンやボム持ちでも代用可能。 B1:炎のアーマーオーガのスキルが溜まってもすぐに使用せず、ネギのスキルまで溜めてからフレイムストライクで突破する。 防御軽減の場合はノエルドラゴンのスキルで突破するため更に時間がかかる。 B2:鬼門。スキルを全力で駆使して削り切る。 威嚇中に回復ドロップを溜める→攻撃を受ける→溜めていた回復ドロップで回復→受ける→威嚇......を繰り返して凌ぎ切る。 B3:コカトリスのバインドに気をつける。ケンタウロスをターゲットし、ノエルのスキルが溜まるのを待つと良い。 B4:バインドが来たらネギのスキルで凌ぐ。それ以外は普通に耐えながら突破できる。威嚇ループも可能。 B5:バインドが入った時のためにネギは一応残しておく。特に苦戦はしないだろう。 + 木ノエルPT 【木ノエルPT】 LF ノエルドラゴン・ヴェール S 狂華咲乱 花媛香具耶 ECO・シャボタン・アルマ 超・下二田ネギ(SL1) モルボルキング(SL1) HP34160 回復9460 リーダースキルにより木属性のHPと回復力を4倍にして耐久する。ステータスも高く、ノエルの中ではバランスがよい。 ファフニールの流星を耐えるためHP25841以上は必須。26690あればトレントの被りも耐えられるので推奨。 この場合のネギは殆ど回復要員なので、他の回復が高いモンスターでも可。 モルボルキングはトレント対策なので、究極オーガなどでも代用できる。しかし回復は落ちる。 B1:モルボルキングのスキルが溜まってもすぐに使用せず、ネギのスキルまで溜める。 毒で倒す場合、進化前のトレントは4ターン、中央の進化後は5ターンかかる上、HPが減るとバインドを使用してくるのでターンを見極めて毒を使用する。 具体的には進化前があと3以外の時に中央があと2〜3ならバインドされずに突破できる。 B2:鬼門。スキルを全力で駆使して削り切る。半分を超えれば香具耶の反撃スキルが弱点を突くようになる。 B3:コカトリスのバインドに気をつける。ノエルのスキルが溜まるのを待つのもよいが、弱点を突けるので一撃で殴り倒すことも可能。 B4:バインドは怖くないため普通に殴っていれば勝てる。シャイニングストームも2発耐える。 B5:バインドが入った時のためにネギは一応残しておく。99%ダメージに気をつければ負けることはないだろう。 LF ノエルドラゴン・ヴェール S 超・下二田ネギ(SL1) 超・下二田ネギ(SL1) 超・下二田ネギ(SL1) モルボルキング(SL1) HP26700 回復12612 上のものの簡易版。20ターンのうち15ターンの攻撃を半減することができる。 ただしダメージソースに乏しく、ファフニール戦が長期戦となる。回復枯渇はほとんど死を意味する。 LF ノエルドラゴン・ヴェール シルフ(SL1) S 超・下二田ネギ(SL1) 超・下二田ネギ(SL1) グリーンドラゴンフルーツ(SL1) モルボルキング(SL1) HP30430 回復5420 上のノエルドラゴンを1体シルフにすることでファフニール後半を結界で凌ぐもの。リーダースキルにより木属性のHPは5倍、回復力は2倍となる。 B2でネギのスキルを使って14ターンでHPを半分削り、属性が変化したら結界で3ターン凌ぎつつ攻撃して削り切る。グリーンドラゴンフルーツのスキルも活用。 + 闇ノエルPT 【闇ノエルPT】 LF ノエルドラゴン・ノワール S 常夜の魔女・リリス DDQ・ポイズンエンチャンター デビルフィッシュ キティホノワルりん HP30844 回復7288 リーダースキルにより闇属性のHPと回復力を4倍にして耐久する。他に比べて独特のスキルが光る。 ファフニールの流星を耐えるためHP25841以上は必須。26690あればトレントの被りも耐えられるので推奨。 恨みの一撃の都合でHPはもう少し落としてもよい。回復力は高ければなお良い。 スキルレベルは最大ならばよいが、1でもクリアできる可能性はある。 B1:リリスのスキルが溜まってもすぐに使用せず、全員のスキルを溜める。 リリスの毒で倒す場合は6ターンかかる上、HPが減るとバインドを使用してくるのでターンを見極めて毒を使用する。 具体的には進化前があと1〜3の時に中央の進化後があと3ならバインドされずに突破できる。 B2:鬼門。半分を超えるまではポイズンエンチャンターの反撃スキルで弱点が突ける。半分を超えたらデビルフィッシュの恨みの一撃やノエルのスキルで削る。 B3:コカトリスのバインドに気をつける。ノエルのスキルが溜まるのを待つのもよい。等倍でも一応倒せる。 B4:バインドは怖くないため普通に殴っていれば勝てる。反撃スキルと弱点を付けるので早め。 B5:バインドは怖いが一応耐えることはできる。99%ダメージを利用して反撃、恨みの一撃の後にキティホノワルりんのスキルで回復するとスマート。 地獄級 以下は地獄級を想定。また全てのモンスターは特に表記がない限りレベル最大、スキルレベル最大、+無し、フル覚醒。 + 新ライダーPT 【新ライダーT】 進化後でもコスト13とコストが低いが第一線級の能力を持つ新ライダーを使ったPT スキルも良く覚醒2wayを2つもっているので簡単に攻略できる 木ライダーの例 LF グリフォンライダーギリアム(SL1) S 変換(木竜剣士やADK) 威嚇(エキドナやアーカムナイト)キングわるりん 防御(ごぶがりごぶりん) B1(2〜3ターン):2wayで殴れば抜けるので心配ない。 B2(3〜5ターン):スキル使わないので敵行動前に木泥8個貯めて4個消しx2。297振っていれば4個消し+3個消しでOK B3(4ターン):適当に2wayで殴って削る。事故防止に変換を使っても良い。 B4(1〜2ターン):適当に殴って倒す。 B5(6〜8ターン):新ライダーのHP補正かかるようなPTなら一撃死することもない。 不安があればエキドナ使用。 B6:スキルで木泥作って2wayワンパン。わるりん使ってれば2wayもいらない。 + ポムポムプリン火PT 【ポムポムプリン火PT】 LF ポムポムプリン(SL1) S 紅蓮の女帝・エキドナ 紅蓮の女帝・エキドナ フェニックスナイト・ホムラ ギガンテス HP12240 回復453(リーダースキル込み) リーダースキルにより常に攻撃力は12.25倍である。非常に高い火力を安定して出せるが回復力が低いため少しのミスが命取りとなる。 エキドナは上手く戦えばガイア戦で片方がスキレベ1でも連続で威嚇ができるようになった。変換は無くても勝機があるかもしれない。 B1(2〜3ターン):12.25倍なので少ない火ドロップの量で突破可能。先制のダメージを回復し切る必要はない。 B2(3〜5ターン):できるだけ火ドロップとスキルを溜めて倒す。 火×2セットの2コンボだけでホムラとギガンテスは貫通してワンパン。エキドナは4000近くのダメージで倒せないため1体残しができる。倒す場合はそれ以上の火力で。 B3(4ターン):覚醒するまで待ってから一撃で倒す。やはり属性変化は許されない。 火×4セット+他1コンボの計5コンボでワンパン可能。 B4(1〜2ターン):攻撃を耐え続けられないため、1ターン及び2ターンで倒す。炎ドロップが残っていない場合は変換も併用する。 B5(3〜6ターン):その気になればワンパンも可能。実りの兆し一回なら受けても大丈夫だが、HPを半分以下にするとバインドが飛んでくるので運が悪いとそのままゲームオーバーとなる。 しかしバインドが3ターンの場合、大幅なターン稼ぎが可能。1回は行動することができる。 威嚇はここで使うとガイア戦が非常に厳しくなる。 B6:攻撃を耐え続けるのは不可能なため、威嚇をフルに使って凌ぐ。火吸収さえ消えれば容易に撃破できる。 LF ポムポムプリン(SL1) S 紅蓮の女帝・エキドナ 紅蓮の女帝・エキドナ 光の守護鬼・ショウキ(SL1、覚醒2) サーティワン・ダブトパリット HP10251 回復459(リーダースキル込み) こちらはショウキのスキルブーストにより威嚇の溜めやすさを重視したもの。ファフニールの時点で威嚇が溜まる。 光属性を重視することで属性変化後のファフニールや火吸収に対応する。 + ポムポムプリン光PT改 【ポムポムプリン光PT改】 LF ポムポムプリン(SL1) S ユニコーンライダー(SL1) 光龍剣士 女帝エキドナ 光蟲龍 HP11326 回復470(リーダースキル込み) プリン火パ同様、リーダースキルにより常に攻撃力は12.25倍である。非常に高い火力を安定して出せるが回復力が低いため少しのミスが命取りとなる。 ユニコーンライダーの2way二個の火力をメインに突き進んでいくスタイルになる。 ヒカピィに余裕があるならプリンのスキルLvを上げる事もやぶさかではない。 B1(2~3ターン):総スキブが3個なので2ターン目には光蟲龍のスキルがたまっているはず。光ドロップが4個以上あれば蟲龍のスキルを使わずにワンパンで突破可能。 B2(3〜5ターン):なるべくスキル貯めとスキル温存して突破したい。貫通して倒すには四つ消しを含みつつ三コンボ必要。ライダーしか貫通しないため二回同じ事をしなければならない。進化後トレントは普通のトレントより行動が1ターン早いのでターゲットにするのを忘れずに。 B3(4ターン):覚醒するまでにどうにかして倒す。スキルは温存したい。利点はメインが光属性なので属性変化の影響を受けない事。 B4(1〜2ターン):攻撃を耐え続けられないため、1ターン及び2ターンで倒す。光ドロップが残っていない場合は蟲龍のスキルを使用する。四つ消しを含みつつしっかりコンボすればワンパンできる。 B5(3〜6ターン):鬼門、実りの兆しを受けるかどうかは残HPと相談。まずエキドナの威嚇を使い出来るだけ光ドロップを貯めつつ整地する。 光ドロップの量と相談(足りなければ蟲龍を使う)してワンパンいけると判断したらプリンのエンハを使い四つ消しを複数いれつつ可能な限りコンボしてワンパン。 B6:攻撃を耐え続けるのは不可能なため、ライダーのスキル→光龍剣士のスキル(残ってたら蟲龍のスキルも)を使って光ドロップを大量に作り プリンのエンハをつかった後にセレス戦のように四つ消し複数含みつつ高コンボを決めてワンパンしよう。 残HP次第では恵みの土塊とアースグラビティの2ターンまでなら耐えられるので恵みの土塊を受けてから光ドロップを作るとさらに大量に作れる。 + パロットPT 【パロットPT】 LF 火の精・パロット(SL1) S 紅蓮の女帝・エキドナ 獄炎龍・インフェルノ(SL1、覚醒2) ギガンテス ギガンテス HP12442 回復1795 リーダースキルにより4コンボ以上で火属性の攻撃力が6.25倍となる。火力は低めだが変換により補う。回復は高く安定している。 インフェルノはスキルブースト要員。B1追加のお陰でスキルブーストがほぼ不要となったが、B2の突破に有用。 他にはカーバンクルやオーガ、晩成龍、御三家最終進化がスキルブーストを持っているので代用可能。 いっそ2体目のエキドナや変換要員でもいいが、火属性でなければファフニールを倒す火力が不安になる。 B1(2〜3ターン):攻撃は耐えられないが、普通に突破できる。 B2(3〜5ターン):できるだけ火ドロップとスキルを溜めて倒す。攻撃は耐えられない。 スキルブーストが1あればB1で2ターンかけることにより変換が溜まる。 火5個同時消し+火1セット+他2コンボの計4コンボでギガンテスが貫通、突破できる。 また火2セット+他4コンボの6コンボならギガンテス2体のみが貫通して1体のみ撃破、他5コンボの7コンボなら2体のみ撃破が可能。 B3(4ターン):覚醒するまで整地してから一撃で倒す。変換も併用する。 ワンパンには火5セット+他2コンボの計7コンボが必要なので少し削って6コンボで仕留めたい。火力がギリギリなので全力を出す事。 B4(1〜2ターン):同時攻撃は耐えられないので、全体攻撃を絡めて倒す。多くの場合二体目のギガンテスのスキルを使用する。 火5個同時消し+火1セット+他4コンボの計6コンボでもケンタウロスは倒せないが、むしろ踏み込みに1ターン使わせられるので丁度よいかもしれない。 B5:前の階層から回復していなくても実りの兆し一発はギリギリ耐えられるので、ここまでのターン稼ぎに失敗してもなんとかなる。 威嚇を使ってから倒し切る。変換はできればパロットのものは残したい。ギガンテスの変換は全て使ってしまって構わない。 B6:パロットのスキルで回復ドロップを作れるので、安定して5ターン凌ぐ事ができる。 火吸収が切れてから威嚇を使って4ターンで倒す。変換が大量にあるので余裕を持って撃破できる。 + ひだまりさんPT 【ひだまりさんPT】 LF ふらわ〜ん ひだまりさん(SL1) S 紅蓮の女帝・エキドナ 紅蓮の女帝・エキドナ 大樹の精霊・アルラウネ(SL7以上推奨、覚醒1) 枯渇対策要員 HP7580 回復2513 (枯渇対策要員除く) リーダースキルにより火・木・光の同時攻撃で攻撃力が6.25倍となる。基本的にパロットと同じだが、ドロップの枯渇との戦いとなる。代わりに回復は高い。 フロア追加でスキルブーストが不要となり、ドロップ枯渇対策要員を投入できるようになった。 ドロップリフレッシュのホブゴブリンや、ヴァーチェやホムラ等の各種変換など。またはB2対策のベビーマッチでもよい。 B1(2〜3ターン):1ターン整地して、2ターン目にLSを発動させて倒す。 B2(3〜5ターン):できるだけスキルを溜めて倒す。攻撃は耐えられない。 火5個同時消し+火1セット+木1セット+光1セット+他1コンボの計5コンボでエキドナ2体が貫通、突破できる。 B3(4ターン):火属性以外のモンスターもそこそこいるので属性変化しても勝機はある。基本的に削ってから変化前に一気に倒す。 B4(1〜2ターン):同時攻撃は耐えられないので、全体攻撃を絡めて倒す。 B5:威嚇が溜まっているので使ってから最悪でも半分まで削る。バインドはアルラウネが回復してくれるので、再度威嚇するなりして突破。 B6:高い回復力で回復ドロップさえ枯渇しなければ余裕。火吸収が切れてから威嚇を使って倒す。バインドも回復できるので苦労しない。 + 火チェイサーPT 【火チェイサーPT】 LF フレイムチェイサー(SL1) S ギガンテス ギガンテス 紅蓮の女帝・エキドナ キングアワりん(SL1、覚醒2) HP44849(リーダースキル込み) 回復815 リーダースキルにより体力タイプのHPと攻撃が4倍となる。しかし回復が低い上に攻撃力も低めなため安定は難しい。 B1(2〜3ターン):こだまがキンアワをバインドしてくるため、確実に3ターン稼ぐことができる。が、稼がなくてもよい。 B2(3〜5ターン):変換が使用可能。できるだけ火ドロップとスキルを溜めて倒す。攻撃は耐えられない。 火5個同時消し+火1セット+他4コンボの計6コンボでギガンテス2体が貫通、突破できる。 B3(4ターン):属性変化前に倒し切る。変換は必要だろう。 火5セット+他2コンボの7コンボでも半分少し削るのがやっとなので、細かいダメージ調整が要求される。 もしフレイムチェイサーがスキルマで前層までで4ターン以上稼げていればスキルを使用できるようになるので、使用できるなら使用してもよい。 B4(1〜2ターン):数ターン攻撃を耐えることはできるが、後のことを考えてすぐに突破するのが望ましい。変換も利用してよい。 B5(6〜8ターン):威嚇は多少かけ足でも溜まっているので、エンハンスを溜める。実りの兆しをライフで受けてから威嚇すればエンハンスは溜まる。 またフラワーワールドの前のターンに攻撃態勢を使用、その後ドロップを消さないことで通常攻撃を誘発することができる。 バインドを食らうと一巻の終わりのため、半分を切って倒せなさそうなら陣を使っても構わない。 B6:体力勝負となる。とにかく火吸収が切れるまで耐えればエンハンス+陣で倒す事ができる。 + 人造人間17号PT 【人造人間17号PT】 LF人造人間17号 S 女帝エキドナ 火変換枠 自由枠×2 HP8,249以上は必ず確保すること 4コンボ以上で9倍出せるため道中は突破しやすく、17号のスキル2発でボスを倒すことができる。もちろん17号のスキルを使うことなくクリアも可能である。 自由枠にはエキドナ、ホムラ、ギガンテス、オーガ(スキブ要員)、ファイアドラゴンナイトなどが良い。 以下は女帝エキドナ、エキドナ、ファイアドラゴンナイト(以下、龍剣士)、樹のアイスオーガを想定して解説。女帝エキドナと龍剣士はスキルマ推奨。 B1 ドラゴンフラワーを選択して火3個消し+3コンボでこだま一体が残る(火の4個消しは厳禁)。こだまの初動のバインドをオーガで受けて残り1まで整地して突破する。 B2 火4個消し+3コンボで一体が残る。残り1まで整地して、火4個消し+3コンボ以上で突破する。 B3 最初にエキドナを使用して威嚇中に倒す。50%を切るときに変換を使い大ダメージを狙う。敵が起きてしまったらエキドナの2体目を使ってもよい。 B4 オーガのスキルでコカトリスを倒す。1ターン整地してから火4個消し+3コンボ以上で突破する。 B5 50%前まで削り、実りの兆しを受ける。威嚇を使用して倒す。もしくは、半分まで削ってバインドされる→バインド残り2まで待って龍剣士で回復して倒す、の手順で17号まで溜めれる。ボスで威嚇を1回使えるならば、17号の片方や威嚇2は使っても良い。 B6 威嚇を使って火属性吸収が切れるまでを耐えれば、17号のスキル2回で倒せる。17号の片方を使ってる場合でも恵みの土塊でできた回復ドロップを火に変換すれば十分倒せる。 + 初実装時(B5まで)の頃のデータ + ポムポムプリン火PT 【ポムポムプリン火PT】 LF ポムポムプリン(SL1) S 紅蓮の女帝・エキドナ 紅蓮の女帝・エキドナ フェニックスナイト・ホムラ ギガンテス HP12240 回復453(リーダースキル込み) リーダースキルにより常に攻撃力は12.25倍である。非常に高い火力を安定して出せるが回復が低いため少しのミスが命取りとなる。 エキドナはガイア戦で連続で威嚇ができるスキルレベルが要求される。変換は無くても勝機があるかもしれない。 B1(3〜5ターン):できるだけ火ドロップとスキルを溜めて倒す。 火×2セットの2コンボだけでホムラとギガンテスは貫通してワンパン。エキドナは4000近くのダメージで倒せないため1体残しができる。倒す場合はそれ以上の火力で。 B2(4ターン):覚醒するまで待ってから一撃で倒す。やはり属性変化は許されない。 火×4セット+他1コンボの計5コンボでワンパン可能。 B3(1〜2ターン):攻撃を耐え続けられないため、1ターン及び2ターンで倒す。炎ドロップが残っていない場合は変換も併用する。 B4(3〜6ターン):その気になればワンパンも可能。実りの兆し一回なら受けても大丈夫だが、HPを半分以下にするとバインドが飛んでくるので運が悪いとそのままゲームオーバーとなる。 しかしバインドが3ターンの場合、大幅なターン稼ぎが可能。1回は行動することができる。 威嚇はここで使うとガイア戦が非常に厳しくなる。 B5:攻撃を耐え続けるのは不可能なため、威嚇をフルに使って凌ぐ。火吸収さえ消えれば容易に撃破できる。 LF ポムポムプリン(SL1) S 紅蓮の女帝・エキドナ 紅蓮の女帝・エキドナ 光の守護鬼・ショウキ(SL1、覚醒2) サーティワン・ダブトパリット HP10251 回復459(リーダースキル込み) こちらはショウキのスキルブーストにより威嚇の溜めやすさを重視したもの。光属性を重視することで属性変化後のファフニールや火吸収に対応する。 + パロットPT 【パロットPT】 LF 火の精・パロット(SL1) S 紅蓮の女帝・エキドナ 樹のサムライオーガ(SL1、覚醒2) ギガンテス ギガンテス HP11958 回復1688 リーダースキルにより4コンボ以上で火属性の攻撃力が6.25倍となる。火力は低めだが変換により補う。回復は高く安定している。 オーガはスキルブースト要員だが、火属性でなければファフニールを倒す火力が不安になる。 B1(3〜5ターン):できるだけ火ドロップとスキルを溜めて倒す。攻撃は耐えられない。 火5個同時消し+火1セット+他2コンボの計4コンボでギガンテスが貫通、突破できる。 また火2セット+他4コンボの6コンボならギガンテス2体のみが貫通して1体のみ撃破、他5コンボの7コンボなら2体のみ撃破が可能。 B2(4ターン):覚醒するまで整地してから一撃で倒す。変換も併用する。 ワンパンには火5セット+他2コンボの計7コンボが必要なので少し削って6コンボで仕留めたい。火力がギリギリなので全力を出す事。 B3(1〜2ターン):同時攻撃は耐えられないので、全体攻撃を絡めて倒す。多くの場合二体目のギガンテスのスキルを使用する。 火5個同時消し+火1セット+他4コンボの計6コンボでもケンタウロスは倒せないが、むしろ踏み込みに1ターン使わせられるので丁度よいかもしれない。 B4:前の階層から回復していなくても実りの兆し一発はギリギリ耐えられるので、ここまでのターン稼ぎに失敗してもなんとかなる。 威嚇を使ってから倒し切る。変換はできればパロットのものは残したい。ギガンテスの変換は全て使ってしまって構わない。 B5:パロットのスキルで回復ドロップを作れるので、安定して5ターン凌ぐ事ができる。 火吸収が切れてから威嚇を使って4ターンで倒す。変換が大量にあるので余裕を持って撃破できる。 + ひだまりさんPT 【ひだまりさんPT】 LF ふらわ〜ん ひだまりさん(SL1) S 樹のサムライオーガ(SL1、覚醒2) 紅蓮の女帝・エキドナ 紅蓮の女帝・エキドナ 大樹の精霊・アルラウネ(SL7以上推奨、覚醒1) HP9455 回復2521 リーダースキルにより火・木・光の同時攻撃で攻撃力が6.25倍となる。基本的にパロットと同じだが、ドロップの枯渇との戦いとなる。代わりに回復は高い。 サムライオーガはスキルブースト要員のため他のモンスターでも可能。 B1(3〜5ターン):できるだけスキルを溜めて倒す。攻撃は耐えられない。 火5個同時消し+火1セット+木1セット+光1セット+他1コンボの計5コンボでエキドナ2体が貫通、突破できる。 B2(4ターン):火属性以外のモンスターもそこそこいるので属性変化しても勝機はある。基本的に削ってから変化前に一気に倒す。 B3(1〜2ターン):同時攻撃は耐えられないので、全体攻撃を絡めて倒す。 B4:スキルブーストで威嚇が溜まっているので使ってから最悪でも半分まで削る。バインドはアルラウネが回復してくれるので、再度威嚇するなりして突破。 B5:高い回復力で回復ドロップさえ枯渇しなければ余裕。火吸収が切れてから威嚇を使って倒す。バインドも回復できるので苦労しない。 + 火チェイサーPT 【火チェイサーPT】 LF フレイムチェイサー(SL1) S ギガンテス ギガンテス 紅蓮の女帝・エキドナ キングアワりん(SL1、覚醒2) HP44849(リーダースキル込み) 回復815 リーダースキルにより体力タイプのHPと攻撃が4倍となる。しかし回復が低い上に攻撃力も低めなため安定は難しい。 B1(3〜5ターン):できるだけ火ドロップとスキルを溜めて倒す。攻撃は耐えられない。 火5個同時消し+火1セット+他4コンボの計6コンボでギガンテス2体が貫通、突破できる。 B2(4ターン):属性変化前に倒し切る。変換は必要だろう。 火5セット+他2コンボの7コンボでも半分少し削るのがやっとなので、細かいダメージ調整が要求される。 もしフレイムチェイサーがスキルマで前層で4ターン以上稼げていればスキルを使用できるようになるので、使用できるなら使用してもよい。 B3(1〜2ターン):数ターン攻撃を耐えることはできるが、後のことを考えてすぐに突破するのが望ましい。変換も利用してよい。 B4(6〜8ターン):威嚇は多少かけ足でも溜まっているので、エンハンスを溜める。実りの兆しをライフで受けてから威嚇すればエンハンスは溜まる。 またフラワーワールドの前のターンに攻撃態勢を使用、その後ドロップを消さないことで通常攻撃を誘発することができる。 バインドを食らうと一巻の終わりのため、半分を切って倒せなさそうなら陣を使っても構わない。 B5:体力勝負となる。とにかく火吸収が切れるまで耐えればエンハンス+陣で倒す事ができる。
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/11546.html
正月(覚醒)アマテラスでとりあえず死なない。時間はかかるが比較的安定して攻略可能。発狂寸前まで削ったら威嚇をし、その間に削り切るだけ。 -- 2016-04-10 18 05 37 編集おつかれさまです。それにしても技名がまぎらわしい。覚醒アマテラスパでクリアしました。時間かかりましたが、ラファエル、ヴァルで最後ミリ残しで焦りましたが、無敵内で削りきりました -- 2016-04-10 18 27 53 同じく覚醒アマパで時間かかるけど安定。20~30%まで削って孫権で威嚇&エンハ、振ってる+にもよるでしょうけど自分のPTだとヴァル→覚醒アマ*2で443のコンボ、ヒカーリー→イーリアで同じく443で丁度良い感じ。 -- 2016-04-10 20 28 45 覚醒アマテラス×覚醒サクヤ、サブにヒカーリー、エキドナ、孫権、クシナダの回復メンバーで耐えながらクリア。闇以外4色決めればサクヤの倍率もかかるし、よほど超絶落ちコンでなければ100万も超えないので安心。 -- 2016-04-10 21 16 51 LF光槍のオデン サブ覚醒猫(+バードラン、潜在HP)、天津飯、オシリス、バッツ(潜在水軽減)+は合計1150位。超地獄2Wayでしこしこやった。覚醒アマテラスはPT組めなかったんや -- 2016-04-10 21 32 35 100万以上ダメージ与えてないのに吸収されるのはなんでだろ? -- 2016-04-10 21 42 12 弱点属性で殴ったのでは? -- 2016-04-10 21 44 01 6ターン以下?九州されてたんでね -- 2016-04-10 21 44 42 あ、コンボね すまんね -- 2016-04-10 21 44 58 弱点属性で50万以下で吸収されました。16,7万とかでも吸収されました。6コンボ以下吸収ではないときです。誰か同じ現象の方いませんか? -- 2016-04-10 22 19 35 LF覚アマxハトホル Sサクヤサンダルフォンエキドナイーリア ↑の方々同様発狂寸前で威嚇からのギガクラ系2つ含めた削りで -- 2016-04-10 22 24 07 上の方と同じく、覚醒アマテラスであまり美しくはないけど安定して勝てる。ただ、メンツをハイパーにしてエンハかけてあると、光443でも100万超えることあるので注意されたし。 -- 2016-04-10 23 13 14 スタミナ50でドロップ1個は美味しくないよね しかもスキルマまで長いし その分重要なキーモンスターになるのだろうか -- 2016-04-10 23 29 09 せっかくなので久しぶりに天ルシ使って耐久 アヌビスの反撃が意外と火力出たので耐久パするのなら反撃オススメ -- 2016-04-10 23 30 02 ↑5 シャンメイかバルディンいれてませんか?弱点とキラーで6倍になるから166,666以上で吸収されると思います -- 2016-04-10 23 56 04 修正 ×166,666→○166,667 -- 2016-04-10 23 57 35 1階層しかないのを見て初期のバットマンコラボを思い出した -- 2016-04-11 00 36 15 LF覚醒アマテラス(F297) S光カーリー297、ラファエル(Slv1) -- 2016-04-11 00 42 30 ↑3 シャンメイパでした。すっきりしました、ありがとうございます。 -- 2016-04-11 00 44 35 LF覚醒アマテラス(F297) S光カーリー297、ラファエル(Slv1)、ヴァルキリー、光諸葛亮 残りHP30%前ぐらいで光大花火で倒せました。残ったら2ターンの間にカーリー使って4つ消ししつつ全力コンボ -- 2016-04-11 00 49 03 覚アマで99ターン耐久したわ、ハヌマーンが重要な進化素材にならん事を祈るわ -- 2016-04-11 01 14 43 LF覚醒ルシファ、S木セポネ、08、覚醒アンドロメダ、エキドナ。総プラス900くらい。アンドロは闇の回復変換がいなかったため。25ターンほどでクリア。 -- 2016-04-11 02 35 57 久しぶりにブブソニを使ってクリア 闇光バットマンがいれば威嚇で最後も安全に削れる。 恐らく似たようなサリアトールやイズイズリューネでもいけそう。リューネは苦手属性だけど -- 2016-04-11 03 14 12 同じくブブソニで攻略Lベルゼブブ(サツキ継承)F赤ソニアSハロラウネ(闇ドラゴンナイト継承)、明智、パンドラ、ネフティス、ALLハイパー。何回かプレイしてみた結果、平均27ターンでした -- 2016-04-11 03 37 42 LFブブソニ Sクリスマスリリス 赤ソニ×3 スキル貯め後陣4連発で終了。 -- 2016-04-11 06 31 14 トールサリアで、アポロン、ミニヴァル、覚醒ラー、大小、全員スキルマ。大小以外は297。覚醒ラーは、ラファエルと間違えたw -- 2016-04-11 06 35 35 やっぱゼウスヘラみたいな割合ダメージも100万ダメージ超えたら吸収されてしまいますのん? -- 2016-04-11 07 02 21 ハトホルの割合ダメージ吸収されました。実験済み -- 2016-04-11 07 14 31 ↑報告ありがとうございました -- 2016-04-11 07 26 40 LF覚醒ルシ、Sパンドラ、闇ヴァル、火ハク、イザナミ。火力がいらないから明智をイザナミと入れ替えただけで行ってみた。HPが4万超えるか軽減があればいけると思う。 -- 2016-04-11 08 58 06 回復ドロが落ちやすくなるのが終わると10万以上吸収の様な気がするけど気のせい? -- 2016-04-11 09 24 39 LF覚醒パンドラ パンドライシス明智他回復高い悪魔 回復ドロップを切らさない事、イシスさんの防御も有効 地味に列9-16倍攻撃の繰り返しです -- 2016-04-11 09 38 18 今のところ6連続で付いてる+が攻撃なんだけど・・・偶然? -- 2016-04-11 09 41 52 LF青ソニ S孫権 木カリン 白雪姫 光ヘルメスでクリア。孫権たまったら青ソニかヘルメス使って一気に倒す。変換次第で回復されてしまうけど白雪姫使いながら再度孫権がたまるまで耐久。攻撃パターンが一定なので回復泥の調整が楽でした -- 2016-04-11 10 17 31 魔石回収したし、こんなクソダンもう絶対行かねぇわ -- 2016-04-11 11 22 05 LF覚アルテミスx醒フレイヤ Sエキドナ、ドラジョ、ヴェル、覚セレス、ALLスキルマ、ヴェルのみハイパーでクリア。回復切らさなきゃいけるな -- 2016-04-11 12 08 42 タケミカヅチよりうざったいなここ -- 2016-04-11 12 51 29 LF覚醒シヴァ、エキドナ×2、ロズエル、セト、ヤマタケ。でかなり楽にいける。エキドナは1つでもおk。要は①回復切らさないようにエキドナ使えるようになるまで耐えるだけ。。 -- 2016-04-11 12 54 11 LF覚醒アマテラス、サンダルフォン、クリスマスアルラウネ、ヴァルキリー、ヒカーリー。アルラウネ以外ほぼハイパーで完封。 -- 2016-04-11 12 54 47 ↑2補足、エキドナ使えるまでは2体攻撃で、エキドナ使えるようになったら2体攻撃は使わない。 -- 2016-04-11 12 57 21 LF覚醒セレス、ヴェルダンディSヴェル、木ソニア、ミカエル、エキドナ。適当に半分削ってバインドをセレスで解除→威圧→スキル使いながらで少し時間はかかるがミスしにくい -- 2016-04-11 13 25 15 LF 覚醒カリン 超究極ガブリエル 覚醒イース 孫権 覚醒イズイズ (孫権のみ+297) 耐久しもってちまちま削る コンボ吸収のターンは無理せず不要色を消して整地。30%手前くらいまで削り孫権の威嚇中にスキル総動員して削り切る。 時間はかかりますがわりと安定。回復泥ずっと枯渇するとあれですが・・・。 -- 2016-04-11 13 29 30 LF闇セシルSゼローグ∞、エキドナ、究極パンドラ、覚醒パンドラで闇の2コンボ以上しないようにダラダラ…(^_^;) 疲れた。 -- 2016-04-11 16 07 27 LF:ラードラ S:闇狩x2 イシス 正月狼 でノーコン。ヴィシュヌと同じ要領で、6色6コンボすればいいだけ。欠損なければ3ターンぐらいで終わると思うけど、なんだかんだで5ターンぐらいかかったかな。簡単すぎる。 -- 2016-04-11 16 54 32 LFポルックス S孫悟空 時魔導士 神インドラ ラファエル の適当に詰め込んだパーティでクリア。両方のスキルが基本死んでるけど孫悟空インドララファエル使いつつ耐えて、発狂しそうになったらスロウで遅延して倒す 列もそこそこあるから6-5で組めばかなり火力は出る(100万は行かない)もう一列足すと越えるかも知れない -- 2016-04-11 17 38 04 LF究極フォートイトプス、Sフル覚醒裏ニライカライ2体、フル覚醒裏ホウライ2体で、水木何%減になりますか?死ぬ要素ありますか? -- 2016-04-11 19 36 57 ゴメン同キャラ禁止だ -- 2016-04-11 19 37 20 上記でニライカライ、ホウライ1体ずつだとどうでしょう? -- 2016-04-11 19 48 47 高火力で行くと落ちコンが原因の吸収で、耐久パで行くとプチ回復でキレそうになる(苦笑) -- 2016-04-11 20 49 17 ↑2 Lの軽減×Fの軽減×(覚醒+潜在の軽減)で計算してみな。無効にはならないから0コンボ続ければ負ける。そしてダメージソース無いから倒せない。 -- 2016-04-11 20 56 18 ラードラは6色6コンボで止められれば、神タイプのHキャラは大体60~70万くらいになるね -- 2016-04-11 20 58 33 駄目だ、耐久はプチ回復の方が勝る -- 2016-04-11 21 28 47 珍しくブブソニでのクリア報告が出ているところへさらに、LベルゼブブF赤ソニアS闇デューク・ドラウン・光リリス・エキドナの全員+297編成で超地獄級クリア。適当にスキルを使いながら30%まで削って威嚇して陣で攻撃してそれでも倒せなかったらドラウンデューク。 -- 2016-04-11 23 22 10 LFゴンさんSヴェルダディ、イービルセレス、ヴィシュヌ、覚醒メイメイでノーコン コンボ組んで回復しつつ、たまに2WAY+1~2コンボで 属性変化直前にゴンさんの遅延 -- 2016-04-11 23 23 29 こんな面倒臭いダンジョンでスキラゲ20も上げるのか・・・ -- 2016-04-11 23 50 09 吸収火力を気にしながら、HP30%以下からの回復消し+2万ほどのダメージ。当たり前になってるけど一度に2つの行動ないわー。こっちのスキルに二重効果も増えたけど、納得いかん。 -- 2016-04-12 00 01 07 いろいろ試したけど、FLブブソニSゼロ8、眠り姫、覚パン、ソニアが事故らなくていい感じ。道中3T目の暗闇と6コンボ吸収の際は回復消さないが鉄則かな。最後は発狂耐えてパンドラからブブ。でも20上げ面倒くせぇ~ -- 2016-04-12 00 03 07 ソニアリューネにオロチいれとけば、後はステ高いのいれて15ターンくらい耐えて暴圧からのスキルでじわじわ攻撃で倒せますね -- 2016-04-12 00 24 05 LF覚醒カリンで超地獄級と地獄級クリアするまで20分ちょっともかかってしまった。回復が厄介すぎるね、時間的な意味で。 -- 2016-04-12 01 39 48 一応データ追記 地獄級コイン 39,200、超地獄級コイン 56,000 編集できる方よろしくです。 -- 2016-04-12 08 30 48 サブガチャ限なしで楽々クリア。LFオシリス、猫、Sクーフーリン、かぐや姫、ヨルムンガンド、リンシア。サブは回復力高い木(指持ちがベスト)入れればなんでもいい感じ。3〜5ターンで終わるから周回頑張れそう。結構木の4個消し入れたコンボでも単体100万行かないから楽。後半は水属性なのでもっと楽。ダメージ多めになりそうなら4個消し減らせばいいだけ。変換1回も使うまでもなく倒せる。継承もいらない。 -- 2016-04-12 08 35 57 Lアヴァロンドレイク、F緑ソニア、Sオシリス、劉備、緑おでん、覚醒スサノオで超地獄クリア。回復さえ確保しておけば死ぬ要素少ないし、上手く工夫すればLF以外無課金編成でも不可能じゃないのでは、と。無論、イズイズリューネでも余裕でした。 -- 2016-04-12 08 55 53 ↑補足。プラスはほとんど無し、スキレベは全員スキルマだけど多分あんまり関係ない。劉備入れてたせいで調子乗って2wayしまくると吸収されるので抜いてもいいかも。あと、ソニアやアヴァロンドレイクの陣を使った後はわざと木を固めて消してコンボを減らすことで、吸収されないようにないように調整するがコツかと。 -- 2016-04-12 08 58 31 ソロでスタ半、降臨10倍、スキラゲ4倍以上来た時にスキラゲ頑張るわ。それまでは無理。 -- 2016-04-12 18 38 51 シバドラにエキドナ入れて超地獄ノーコン面倒くさかった。 -- 2016-04-12 20 38 37 青ソニにクリスマスセイレーンで雑魚 -- 2016-04-19 23 43 37 ソニソニで初挑戦したけど、色々と難しかった・・・ -- 2016-04-23 10 12 12 LF覚醒アマテラス S遅延要員 残り3人で100万超えていいのでワンパンできる組み合わせ 敵のHP削らない限り死なないので98ターン待って遅延→ワンパン。時間はかかるけど確実。ごめんねハヌマーン。 -- 2016-04-23 18 28 48 LFブブソニ S覚醒パンドラ、闇パンドラ、覚醒ハーデス、エキドナで超地獄級ノーコン。プラスは920ほど。 -- 2016-04-24 02 16 34 マルチだと Bのサブが遅延かかってないので楽に周回する方法が見つかるのかな -- 2016-05-09 00 50 24 Bサブにオロチ入れときゃ楽そう あとはマルカブ3体でもなんでも適当に -- 2016-05-09 00 59 19 ↑同キャラ禁止な -- 2016-05-09 21 36 48 マルチで誰もやってくれない…不人気すぎる… そりゃ20上げだしダルいのはわかるが… -- 2016-05-17 14 10 52 うちのハヌマーン➕60にもなってスキレベ10…スキル3倍ってお祭りじゃなかったのかな -- 2016-05-17 23 05 11 スキブ多めで継承つけときゃAも早めに参戦できる。1コンボとかで高見の見物キメ込んでるやつには二度と入らん -- 2016-05-17 23 09 06 LFウリエルシヴァドラ Sヤマタケ、セト、アメノウズメ、シヴァドラ(ここはパーティーのバランス見て適当に)で超地獄クリア 半分切るまでは適当に耐久ウリエルがバインドされたらウズメ 後半の水はセトのエンハスをタイミングよく使って攻撃 HPだけはプラスが欲しい回復もあるとさらに良い -- 2016-05-23 04 13 11 ラードラでいったらオチコンのって発狂ラインに達して即死だったから、結局スキルたまるまで耐久が安定。 -- 2016-05-23 20 00 50 こういうダンジョンはブブソニ強いよね。手持ちにソニアがいたらかなり楽なる。エキドナ入れた方がいい。 -- 2016-05-23 20 28 01 存在価値のないクソダンジョン。 -- 2016-05-23 22 38 28 こいつに何か継承させたら使えると思ってたんだけど、スキルマ完成したのに使い道が思いつかないや -- 2016-05-24 03 30 57 史上最悪のダンジョンだな -- 2016-05-24 16 09 41 なるほど、エキドナ入りブブソニが安定しそうだね。低火力と高回復力でジリジリ削り、射程圏内と判断したところでエキドナの威嚇 -- 2016-05-24 17 14 52 前どうやってクリアしたか忘れたから遊んでみたらノーコン行けたw回復泥の事故がなければ安定しそうだから継承で回復泥生成つけたら安定するかも。LスピカS火マキナ裏ホウライ銀サイガノルディスFバステト。Fとノルディス以外は全員木軽減だから、たぶんLFは好きな奴で行けると思うwノルディスは削り要員で入れてたけど・・・ギガグラ系も吸収されるのね。今まで使わなかったから驚いたよw -- 2016-05-24 18 30 32 Lフレイヤ F緑オデンで、サブに緑オデン ミカエルで自動回復が6000。結構安定。3連続攻撃のために回復力泥温存しつつスキルたまれば削って、10%くらいまで行ったら最後は陣とフレイヤのエンハでとどめ。100ターン耐久なので時間かかるけどね。ちなみに残りのサブはリーザとヴェルダンディ、+はほぼ無し -- 2016-05-24 23 13 59 ソロプレイヤーには10ターン遅延だけでも面倒なのに大ダメージ吸収もあるからワンパンもしにくいし本当に害悪ダンジョン -- 2016-05-24 23 25 27 ラードラだと落ちコンですぐ吸収されたりとかなり苦戦して安定難しいと思ってたのに、コメントのブブソニをみて呂布ソニで言ったらド安定した。なんだこのダンジョンw -- 2016-05-24 23 32 02 3回目のチャレンジにして堕ルシで初クリア。あそこで回復落ちてなかったら負けてたなって場面が何回もあった。100万以上吸収でちびちび削らせといてちょっと行きすぎたら発狂とかもうやってられん -- 2016-05-24 23 55 18 マルチで表チーム遅延くらってパス。裏で威嚇。ぬっくりやっつけた。クソダンだね。 -- 2016-05-25 00 19 07 ブブソニで時間掛けてクリア。サブは明智、エキドナ、覚醒パンドラ、超究極パンドラ -- 2016-05-25 12 51 50 木半減で99ターン耐久して盾剥がしたのに半分超えて19440直撃して即死(笑)、何この糞ダンジョン -- 2016-05-25 19 27 03 このダンジョンは高HP高攻撃力をいかに用意するかだな。その点セポ姐は偉大。覚堕ルシは攻撃高すぎ、ブブソニは時間かかり過ぎる印象。 -- 2016-05-25 19 55 39 LF覚セポ 覚ハク 覚パンドラ ティフォン ぶどうドラゴンでカポッと勝利。ピンチにぶどう、とどめにハクの陣使っただけだった。 -- 2016-05-25 19 58 21 LブブF究極ソニアS進化前ソニア、ドラウン、エキドナ、闇リリスで行ったけど結構難しかった。ブブの2wayでジリジリ削っていくつもりだったが回復されるので無意味だった。結局エキドナが溜まるまでドラウンで耐久しつつ、エキドナが溜まったら片方のソニアの陣やリリスのエンハで150万くらいづつ削っていくしかなかった。 -- 2016-05-25 23 35 45 敵のHPが30万切ると耐久は難しいので、その時点でいかにエキドナと両ソニアとリリスを溜められるかが勝負だった。 -- 2016-05-25 23 48 12 覚セポ姉に威嚇積んで余裕でしたわ -- 2016-05-26 00 05 44 糞ダンジョン、悔しいとかって気持ちじゃなくてほんとイライラする。吸収考えた人や実装にo.k.出した人にもイライラする出来事が起こりますように。 -- 2016-05-26 00 27 12 L覚醒アマテラス+210 F覚醒サクヤH S光諸葛HP+58 ヒカーリーH 覚醒スサノオサンH 覚醒イシスH HPの確保とアマテラスの自動回復は肝ですね。イシスの短いガードとヘイストスサノオサンが地味に効きます。ヒカーリーと諸葛は一度だけ使いました。 -- 2016-05-26 17 57 14 続) HPの自前20969、回復力は自前で3986、アマテラスの回復は1020でした。潜在覚醒回復2つつけています。私のように諦めかけている人におすすめです。 -- 2016-05-26 18 02 43 こんなのダンリセで安定だわ 糞ギミックやってくる限りは正義のダンリセで対抗します -- 2016-05-26 20 56 24 ダンリセって知らないんだけどどうやるんですか? -- 2016-05-26 22 25 13 すまないがダンリセは不正プレイに関することだからここで聞くな -- 2016-05-27 07 35 32 L ステッカー娘(自分はH究極カノを使用) F 白メタ(ステッカー娘もいいが確保が難しい) S 威嚇×3(ループできるSLv) 覚醒サクヤ 35分くらいで超地獄クリア。元は随分と前にゼウス降臨のとこに置いてあった耐久パだけどHP4万程確保して最初の威嚇溜まるまで耐えれば勝ち確。編成難易度も低めだからオヌヌメ。 -- 2016-05-27 07 47 33 追記 リーダーにクリスマス威嚇枠採用するときもサブに回復生成を入れておくと威嚇溜まるまで安定しやすい。覚醒サクヤは毒とか割合とか攻略時間を早める役割なら他のでもいいけどHPとバインド回復的に推奨。フレンドで白メタ使う場合はバインド対策は任せてもいい。 -- 2016-05-27 07 51 59 LFシヴァドラSウルド・アレス・タケル・セトで初クリア。もう2度とやりたくないな此処。 -- 2016-05-27 07 57 43 追記。シヴァドラ・ウルド・アレスはHで遅延対策に継承付き。 -- 2016-05-27 08 08 34 回復PTにフレンド覚醒アマテラスで99ターン耐久したら安全にクリアできたけど、もう一回haやりたくはないわな。 -- 2016-05-27 16 05 34 ジワジワ火力で時間掛けておいて後半更に2倍の大ダメージきて100万以上にならない火力調整。クソティスもそうだが、吸収しないでダメージ無効にしろよ。2重苦とかアホか。回復すんのは余計な糞要素。運営は性格悪すぎ。 -- 2016-05-27 19 07 33 出来立てのシャンメイパで突撃したらまさかのキラー対象。99ターンでも余裕でやれそうだったけど、そっとリタイア -- 2016-05-27 21 41 17 LF覚醒アマテラス、ラファエル、神命ヴァル、ヒカーリ、孫権でかなり安定でした。残り13%ぐらいで孫権、ラファエル、ヴァルの光花火で倒せました。 -- 2016-05-27 23 14 48 Fが覚アマなら何でもクリア出来そうだ できればサブに威嚇および回復タイプが数人いればベター -- 2016-05-27 23 49 27 LFサリア・トール S天照・大小・バァル・リンカ。フツーに殴り合いでフツーにクリア。 -- 2016-05-27 23 55 32 LF覚アレス Sセト、火劉備、デネボラ、火エキドナ 5分とかからず。スキルすら必要なかった… -- 2016-05-28 00 43 15 覚醒アマテラスをLFにして、99ターンやり過ごすお仕事でした -- 2016-05-28 13 18 00 L覚醒フレイヤ Fシルヴィ サブ適当でだらだら殴りあって問題なくクリア 単に面倒くさいだけのつまんない降臨だな -- 2016-05-28 14 00 14 エキドナ入りのヨミドラパーティでよくね?エキドナまで貯められたら勝ち確定。5個消しプラス3個消しくらいでちょうどいいくらいに300万から400万削れる。 -- 2016-05-28 15 24 47 ↑3やり過ごす必要ない気がする 16倍じゃエンハとか列を過剰にしない限り100万超えないでしょ -- 2016-05-28 21 42 49 敵が回復するのが終わってるね。耐久パを完全に殺しておいて、高火力は吸収。パズドラを始めてここまでクソゲーだと思ったことはなかったわ。コレ考えたのゲキヤスなんだろうなwww -- 2016-05-29 02 58 54 ↑同意。 こんなに不快になったダンジョンは初めて。 -- 2016-06-08 07 21 22 LFシャンメイ Sウリエル・エキドナ・ガディウス・正月ミツキ ALLHでノーコン 落ちコンしない事をお祈りしつつ木属性の時は回復コンボ無し火1列か回復2コンボ火3個消しで殴って、水になったら回復2コンボ火1列で殴るだけ -- 2016-06-08 21 56 37 クソ調整なインドラの素材がダンジョンも育成もダルいこんなクソモンスってのがハヌマーンのクソっぷりに拍車をかける -- 2016-06-08 22 19 26 インドラのために仕方なく行ったが、運ゲーなせいでクリアできなかったときの不快感がハンパない。インドラ見るたびに不快な思いして取ったことを思い出すからインドラすら見たくなくなる。 -- 2016-06-09 00 08 25 LF青ソニで残り20%まで削って落ちコン事故折込済みの1列+1WEY5コンボが落ちコンで1列3WAY11コンボになって全快したわw -- 2016-06-13 00 28 57 ダハダハ言うからイライラする -- 2016-06-13 01 15 13 吸収やめてせめて無効にしやがってくださいおねがいします -- 2016-06-13 03 28 48 何度やってもストレスイライラしかたまらないゲキヤスダンジョンだなぁ。ゼウス+297のがまだいいわ。 -- 2016-06-13 14 11 10 防ぎようの無い落ちコンで死ぬとかゲーム性も糞も無いわ。根性、以上吸収、以上無効、全部廃止しろ -- 2016-06-13 16 32 21 LFイズリューネSヘル・メダ・覚オロチ・局で安定して攻略できる。半分切ったところからエンハと暴圧で -- 2016-06-13 16 46 28 そロだとクソダンなのにマルチだとヌルゲってのがまた -- 2016-06-13 21 14 34 耐久パのために用意されたようなダンジョン -- 2016-06-14 00 45 40 青ソニまたはイズリューに暴圧オロチ搭載で負けはしないが、特に木属性の時がめんどくせー。 -- 2016-06-14 08 07 37 シャンメイで耐久しながら半分まで削って水属性にしたら後は9倍で削っていくだけのお仕事 -- 2016-06-14 15 32 29 L緑おでんF覚醒フレイヤSヴェル火劉備バッツペルセウスで危なげなくクリア。自前は+無振り、FさんのみH。スキルは劉備、バッツ、ペルセウスしか使わなかった。w -- 2016-06-14 17 31 59 ハーデス赤ソニorロキ、セレスケニアorフレイヤで99ターン耐久して花火でワンパン。15~20分でいけるけどオススメはしないw -- 2016-06-14 20 06 11 このダンジョンホントうざい、眠くなってきてミスって数回死んだわ、ゲームオーバー後の余計なコメントがさらに怒りを倍増させる、スタッフアホすぎ -- 2016-06-15 00 01 39 根性発狂、吸収無効とかどこに楽しめる要素があるのか分からんわ。「よっしゃ!ワンパン!」みたいに気持ちよく遊ばせろよ。 -- 2016-06-15 12 43 52 ここ敵が超絶嫌らしいから、こっちも超絶嫌らしいPTで挑むことにしたんよ。相手がクソみたいに卑怯な奴なら、こっちも待ちガイルで対応みたいなw -- 2016-06-15 12 51 38 オロチ入り青ソニパで本当に簡単だったわ。陣を張って列を組んでもエンハをかけなければ100万は超えない。 -- 2016-06-15 13 38 30 15体まぜて1上がり。しね糞癌 -- 2016-06-15 17 14 27 ダメだ何回やってもクリアできんもうやめた -- 2016-06-16 00 33 07 ダルシで回復しながら一列作っていけばそのうちクリアできますよ -- 2016-06-16 06 59 12 LFベジット Sバギィネコ、ニライカナイ、ホウライ、カンナでクリア。覚醒とバギィのスキルで軽減して適当に削るだけ。半分超せばベジットのダメージ調整が楽になるんで簡単 -- 2016-06-16 08 39 59 11回目の挑戦でようやくクリア。勝っても達成感が無いってみんなの話ようく分かった。ゲームオーバーになった時とクリアした時のリアクション(溜め息)が全く同じだったことに自分で驚いたわ -- 2016-06-16 11 53 49 そりゃチーター相手に勝っても徒労感しかないからなw ゲーセンで待ちガイルが禁止されたのがよく解るわ -- 2016-06-16 16 13 49 L カストルとF 天ルシで軽減闇ナミ、回復ドラジョ、泥強明智、威嚇大國を入れて時間かかるけど安定します -- 2016-06-16 22 33 30 時間掛けて発狂近くまで頑張り、調整しだいで死ぬかもしれない。後半怖いから覚アマで行きたいのに誰がマルチで付き合ってくれるかっつー。 -- 2016-06-17 01 43 16 100ターン粘って負けた -- 2016-06-17 02 29 49 なんだろ。クリアしてもイライラが残るぞ。 -- 2016-06-17 09 22 12 青おでイズで余裕・・・もちろん耐久しきりましたがね・・・30ターンでいいだろこれ・・・ -- 2016-06-17 21 11 52 HPを低くする、治癒をやめる、発狂しない。どれでマシになるんだろうな。正直すごく時間の無駄です。 -- 2016-06-18 04 34 15 ならやらなければいいだけw -- 2016-06-18 12 35 29 マルチディオスパ中身適当変換詰め込み+暴圧で4T撃破。1列+数コンボでプラスなしディオスが80万くらい。ソロとは別ゲーですねこれ -- 2016-06-18 19 58 21 ↑3:だから威嚇するしかないんだよ。マルチでやってゲスト側で威嚇しまくれば回復もしないし治療もしないし発狂もしないし、何もしないまま死んでいくw それが一番簡単で楽な倒し方。コイツはまともに相手したら駄目だわ -- 2016-06-18 22 19 44 曹操・イザナミ入りシヴァドラパで結構安定する。但し回復枯渇はどうしようもない -- 2016-06-18 23 25 15 ある程度回復力あるパーティに遅延突っ込んでちょろっと殴り合ってスキル貯めるだけの簡単なお仕事 -- 2016-06-19 10 12 00 イズリューネにとどめ用の孫権入れて、時間かかるけど安定してる。 -- 2016-06-19 19 22 12 せめて割合ダメが吸収されなければもうちょっと楽なのに -- 2016-07-04 11 18 14 ダルシムに99%ダメ対策でパンドラヨミドラとオオクニ、何となくズオーで危なげなくクリア。ズオー陣で落ちコン乗りすぎて全回復→削り直しがだるかったが…。 -- 2016-07-04 12 17 22 こんなにムカつくダンジョンはワダツミ以来だ -- 2016-07-04 12 34 35 サリアトール(マルチ)でクリア。99%ダメージには気を付けて。 -- 2016-07-04 12 35 18 これでハヌマーンが可愛い女の子とかだったら喜んでぶっ殺されるのに見た目もわけわからん白猿だしこいつにやられると本当に腹立つ -- 2016-07-04 12 37 46 1階だけだし3 -- 2016-07-04 14 25 26 スキル使えないからって慎重になり過ぎ、3、4ターン位でさっさと潰せ HPに補正はあった方が良いかな -- 2016-07-04 14 32 41 ツリーチャレンジのだけど、暗闇にしてくるのを使ってこなかった、パターン変わった? -- 2016-07-04 14 58 41 ツリーチャレンジ普通に暗闇来ましたよ。 -- 2016-07-04 17 22 42 超地獄 Lハトホル(+174) F覚醒アマテラス(+297) S覚醒サクヤH、時魔道士H、覚醒インドラ、ヒカーリーH HPが35000くらい、アマテラスの回復がすごく助かるので殴り合いを続けてじわじわいけます。 威嚇はラスト10%に必要ですね。ヒカーリーでなくても4色の攻撃ができれば他のキャラでもいいです。無理に遅延耐性つけなくても行けるのがありがたい。 -- 2016-07-04 17 29 52 あれ?倒せなくなった -- 2016-07-04 20 25 00 久々に緑おでんが大活躍 LF緑おでん、ミカエルs覚醒メイメイ、ミカエル、シルヴィ、フレイヤ -- 2016-07-04 21 04 46 LF覚醒アマテラスシャンメイ S ガディウス シャンメイ ウリエル エキドナでノーコン。+1200程度 3割まで適当に耐久。毎ターン泥消しだけで回復追いつかない場合は -- 2016-07-04 21 24 09 上の続き) 適宜スキル使用してOK。3割まで削ったら威嚇発動して火力を出しすぎないようにスキル調整して撃破。自動回復とキラーのおかげでかなり楽に倒せた。今までの苦労は何だったのか… -- 2016-07-04 21 27 43 ベルパにパール、ペル、ミカエル、クリスマスアララでノーコン3割程度まで殴ってスキル溜まったら威嚇。ヌルゲ -- 2016-07-04 21 58 23 クソつまらん。世に出すんなら少しはプレイしてから出せよ、金取ってるんだろうが、糞運営。 -- 2016-07-04 23 04 16 ↑3、4ターンで潰せって。属性を考えて木、光、闇パで変換無しで毎ターン平均175万以上出せるHP補正が有るパーティーって何? -- 2016-07-05 02 52 22 勝つだけなら覚アマパにマキシウスとか水着アルビダみたいな軽減積んでHP18200くらい確保すれば負けないんじゃない 周回考えると最悪だが -- 2016-07-05 08 02 33 緑おでんにミカエル入れるだけで負ける気がしない -- 2016-07-05 18 40 52 覚醒アマテラス×ファミエル、サブに覚醒サクヤ、ヒカーリー、エキドナ、クシナダ。だるいけど負けない。残り2割くらいになったら威嚇。 -- 2016-07-05 19 39 48 LF覚醒劉備Sトイトプス、親指姫、メロン、群馬で100ターン耐えてノーコン、劉備は相性悪いわw -- 2016-07-05 20 54 01 劉備は緑おでんと組んでも花火は1体100万超えちゃうからね -- 2016-07-05 21 09 39 シャイターンで結界したのに発狂で死んだ。そういうもん? -- 2016-07-05 22 14 45 ↑あ水に変化するんですね。ごめんなさい。 -- 2016-07-05 22 41 12 インドラ覚醒進化してるけど、前回どうやって倒したか忘れた。石回収できない。 -- 2016-07-06 22 02 44 ミルPTでクリア出来た。十時消し出来なくても回復しながらで5ターンでクリア。 -- 2016-07-06 23 28 12 100ターン経ったら吸収解除じゃなくて発狂解除が良かった。長々付き合って死ぬとかアホらしい。 -- 2016-07-07 05 13 18 落ちてくる回復や攻撃玉次第なので、なかなか安定しない。運ゲー要素が強めですぬー。 -- 2016-07-07 11 50 25 緑オデンで勝てた。Fは緑オデンでもいいし列で火力出せればどれでもでも可。ミカエルで自動回復積むと尚可 -- 2016-07-07 16 40 53 LF覚醒カリンS覚醒スサノオ、闇ナミ、緑オデン、覚醒フレイヤで危なくなるとこなかった。 -- 2016-07-08 07 55 15 こ -- 2016-07-08 15 11 58 LFイズ、リュー、Sガブ、メダ、イシス、スミレ、でクリア。前はルシパンで行ったはずなのに行けなかった。 -- 2016-07-09 12 13 09 ライトニングパで3ターンでいけました。64か81倍なら100万はこえないので!常に光が5個あるかは運に寄りますが、危なげなく突破です -- 2016-07-09 14 00 00 【管理人削除:暴言】 ミルパちょー楽!十字作れば発狂も耐えられるし、吸収はほとんどされないちょうどいいダメージだし。4ターンで倒せたー。 -- 2016-07-10 01 25 26 かなりどうでもいいですがサンスクリット語を調べてみました。プラサーダハタパハ(prasaadaH tapaH)=輝かしい光、マイトリークレーシャーハ(maitrii klezaaH)=慈愛の煩悩、ダルシャナラヤーナーム(darsana layaanaam)=視界の消滅、プラマーダドゥフカ(pramaada duHkha)=気絶の苦痛、アートマヨーガハ(aatma yogaH)=生命の治療、ナイランタリヤ(nairantarya)=連続、グルフカルマ(guruH karma)=困難な義務、プラティバンディ(pratibandhii)=妨害、プラティシェーダ(pratiSedha)=排除、ダウルマナスヤ(daurmanasya)=絶望 -- 2016-07-21 21 27 57 GJ! -- 2016-07-28 09 42 46 ↑↑マハーポーシャは? -- 2016-08-06 00 08 26 ↑3 こういう小ネタこそ備考欄に欲しい -- 2016-09-06 00 39 59 面倒だったけど、覚醒アマテラスで99ターン耐えたわ。 -- 2016-09-06 12 55 38 落ちコンしないスキルも出てきたし泥強覚醒持ってないPTでダメージ確定させて2,3ターンで落とせるパーティー考えるやつでてきそう -- 2016-09-18 15 38 19 耐えに耐えて残り30ターンくらいになってから殺されたときほど萎えるものはないなぁ。まあでも自分自身はこういう手のダンジョンは嫌いではない -- 2016-09-19 01 51 38 遅延、吸収、99%ダメ、発狂と嫌がらせのオンパレードやな( A`) -- 2016-09-19 11 03 49 ミルミルで行きなされ。 -- 2016-09-19 18 39 19 HP30% -- 2016-09-21 01 28 27 HP30%残してダウルマナスヤ撃ってくるとか意味分からないんだけど。HPは25000あったからそれしか死ぬ理由ないし。パターン変化でもあるのか -- 2016-09-21 01 30 02 3つ上の人ありがとう。ミルパはかなり楽だった。スキル溜まるまでに回復泥枯渇しなければ。 -- 2016-09-21 07 51 40 発狂しても即死じゃない辺り、楽だな -- 2016-09-21 16 51 16 LF覚醒パンドラ S闇闇パンドラ、闇闇明智、覚醒アヌビス、エキドナで降臨チャレンジ!をクリア。プラスは1500ほど。 -- 2016-09-22 16 58 06 マルチで相方の方に威嚇や軽減入れた覚醒シヴァパは楽でした! 後半は余程じゃないと吸収まで行かないのと、コイツ自身の攻撃が大した事ないのが大きい -- 2016-09-23 01 35 32 発狂しても1発は耐えられる程度なのが良心的 -- 2016-09-23 17 55 14 やっとアマテラス手に入ってやっと安定周回ができると思ったらフレンドがいないんですよ…フレンドシステムの糞さを初めて痛感した。改善しないままインフレ新キャラばんばん出してくるし。 -- 2016-09-23 23 40 00 クリアの仕方忘れたので覚醒アマテラスで99ターン凌ぐ、これしかない -- 2016-09-24 10 49 44 アヴァロン×バルホワかアルテミス(HP、攻撃2倍)の奴でクリア -- 2016-09-24 12 40 07 LF覚醒クシナダ、Sは指持ち、キラーなし、攻撃力が2100前後のものなら何でもよし。コンボを7コンボに調整すれば3ターンで撃破。 -- 2016-10-12 10 00 43 ミルパいいね、LFミル Sインドラ、覚醒大小、アポカリ、サリア 回復さえ枯渇させなければ大丈夫。ミルで十字、次のターンはダメージ軽減分でまだ余裕があるから回復が足りないときは全力でドロップ消すとかできる。すごく楽だった。 -- 2016-11-09 11 34 28 マルチ。LFミネルヴァにシャリテ=マキナ連れてゲストで入ってハヌマーンを火に変えてやるだけ -- 2016-12-06 10 06 27 吸収はズルい。せめて無効にしろ。こんなにズルい敵がいるのはパズドラだけだろ。 -- 2016-12-19 01 15 55 覚醒アマテラスで50ターンくらいかけてクリア。高速周回パが欲しい。 -- 2016-12-19 16 45 55 マルチミルで行ったら落ちコンやらなんやらで20ターン以上かかった。相方にも申し訳なかったが吸収はクソとだけは言いたい。 -- 2016-12-19 18 57 34 降臨で久々にやったが、これやっぱ周回する気にならんわ -- 2016-12-19 23 17 05 ↑2 ミルのソロで入ったが全く同じ。もうちょいなのに全回復されてやりなおしの連続。ちょっと削ればまた回復。つまらんわ -- 2016-12-20 08 08 50 降臨チャレ、LF覚醒ラードラS闇カーリールーツ覚醒狼覚醒イシス。ALLH。平均4ターンくらいで終了。楽でいいね。 -- 2016-12-21 00 23 23 面倒くささから敬遠してたけど、威嚇入れたオナリスで出来た -- 2016-12-21 08 12 48 LFヨミドラ Sオロチ、ハク、光秀、パンドラ。ヨミドラの回復力の高さと攻撃力の低さがちょうど合う。オロチがたまるまで少しずつ削って、オロチが溜まったら5個+3個とかで一気に削っていく。 -- 2016-12-21 10 21 17 ベジットにエキドナ入れて、カンナ等二体攻撃持ちを入れずに普通に殴っていけました。半分くらい削ったらエキドナ。途中危なくなったらベジットの威嚇。 -- 2016-12-21 15 02 14 100万以上吸収は相変わらずクソだが、流石に最近の降臨よりは楽だな。これがヴィシュヌ並の攻撃パターンだったら一生周回しなかっただろうな。 -- 2016-12-22 01 00 33 LFミオン サブは寄せ集めでレベルもスキレベも中途半端だったけど危なげなくノーコンできた。問題はフレンドがいない事。 -- 2016-12-22 01 26 32 ↑ちなみにL進化前 -- 2016-12-22 07 48 28 ↑2 パズドラレーダーというものがありましてな -- 2016-12-22 22 17 23 自分も過去にミオンでやろうとしたがレーダーでも一切出ないんだよ 試したことないんだろうな 掲示板で募集してもいない 転生ネプも可にしたらやっと入ってきた -- 2016-12-22 22 32 06 復帰して初めて挑戦したけどなんだこのクソダンジョン、何かオワ〇ラ言われるのわかる気がする -- 2016-12-24 23 33 43 ↑まともにやっちゃダメ。ソロでもミオンで風神スキラゲ素材入れれば多分簡単になるよ -- 2017-01-11 21 28 07 ガネーシャ以外でも、ホストスキブ詰めゲスト風神スキラゲ素材投入でほぼ脳死攻略出来そうだね。同キャラ禁止だから天狗以外でもスキブ稼がにゃならんが。 -- 2017-01-12 02 27 44 メリディオナリスだとめちゃ楽だった。列なし7個消しくらいでいい具合にゴリゴリ削れていくし、ドロマネジメントもでき、落ちコン事故もなし -- 2017-01-12 15 37 44 ぶっちゃけギリギリ調整するよりはマルチで吸収無効使う方がもっと楽だと思う。劉備だろうがラードラだろうが即ワンパン。 -- 2017-01-12 18 35 00 楽な方でいいだろう。選択肢が増えたのはいいことだな。ちなみにLカイオウF藍染、Sに攻撃力2000近くのを詰めて闇十字+4コンボ -- 2017-01-13 01 05 00 ↑続き。2ターンで撃破できるよ。 -- 2017-01-13 01 05 38 ラードラで6色そろえる方が楽なんてことは絶対にありえないがな。花火撃って倒す方が遥かに楽。メリディオナリスで確定ダメ2回で倒せるならそっちの方が楽だよ。 -- 2017-01-14 02 53 14 ノゴローに体力キラー追加されたんでバルディンの代用に成り得る -- 2017-01-26 23 37 24 A側完結編成で売却無しでだいたい35秒周回だな -- 2017-02-04 12 09 07 【2ターン終了編成】AチームLガネ(10ターン以上の何か継承)Sフォークロア(10ターン以上の何か継承)赤おでイルミナ天狗 BチームLガネ(10ターン以上の何か継承)天狗(三成)闇バルディン古代の蒼神面波乗り五右衛門。40秒で完結 -- 2017-02-04 22 17 39 A完結パ見てるとみんなスルトなんだな。スキブ1でスキル16ターンよりスキブ1でスキルターン15の五右衛門じゃだめなの?そこだけがあのパーティーの疑問 -- 2017-03-11 22 46 19 知らない人間が見るとエフェクトの問題ぐらいしかわからないけどそれじゃないのかな -- 2017-03-11 22 52 14 すまん自己解決した。ワングレンのLSがHP満タンだったわ・・・ -- 2017-03-11 22 59 42 一本釣りした比古清十郎が役に立つかしら -- 2017-03-12 00 24 45 くたばれクソ猿 -- 2017-03-12 11 49 42 ミルで十字組んでれば死ぬこたーない。3消ししてれば吸収されないし。でもソロだと4倍でもあんまウマくないな -- 2017-03-12 14 29 26 ダメージ吸収は糞だということを思い知らされる -- 2017-03-15 22 11 44 覚醒インドラ作りたいからハヌマーンほしい。次いつ来る? -- 2017-03-30 22 39 26 3コンボくらいゆとり見て攻撃してるのに2回連続でWAYセットで攻撃色落ちてくるとか無いな。落ちコンなしで行くか…… -- 2017-04-05 10 56 25 ほんとクソすぎる、こんなクソ仕様ばっかだから飽きられんだよボケ -- 2017-04-05 23 04 59 ベジットで3個消し4コンボくらいだと4回殴って倒せる -- 2017-04-12 22 45 20 Aにスキブがん積み、Bに風神とディオスの劉備パでいけるのか。楽になったね -- 2017-04-13 00 40 41 ソロ超地獄級 L足組んでる緑おでん F光槍オデドラ S風神、ヴェルダンディ、転生セレス、光槍おでん。 風神使うはずが使わなかった。楽しませるダンジョンにしないと人が離れるばかりだわなあ -- 2017-04-13 01 06 14 50ターンソロ超地獄級 LFベジット Sスサノオサン(木木)、光槍おでん、ウリエル、転生オロチ。LSのダメージ軽減と、自動回復目一杯入れる。持ってたら風神とか入れたらいいと思う。 -- 2017-04-13 01 44 08 LFオニオンナイトと光イルミナで耐久しつつ行けば、いい感じの火力になる。Sはサリア ウズメ エキドナ 回復生成要員 -- 2017-04-17 21 47 35 転生ハクだと軽減と低火力でいい感じに削れた。結構100万以下をキープできて複雑な心境だったけど…。 -- 2017-04-19 21 07 37 闇アテナパでも闇水3個消しなら吸収に引っ掛からない。4個消ししたら完全アウトだけど。 -- 2017-04-20 13 12 43 アマテラスのフレありがとう なんだかんだで一番安定 -- 2017-04-20 22 32 29 LF転生ヨミで5個消しを入れずにコンボの36倍で出して行けば吸収されなかった。吸収無効持っていない人へ。(でも同色2コンボすると攻撃力によっては100万超えるので注意) -- 2017-04-22 20 14 56 L転生ハクF闇アテナで調整しながらやったら案外簡単にやれた。 -- 2017-04-22 21 59 32 ミルパで光4個消し -- 2017-04-23 00 45 50 +3コンボ位でぐいぐい削って終わり -- 2017-04-23 00 46 31 転生セレスパで、てきとーにやってればあまり吸収に引っかからない。ダメージもガッツり軽減で問題ない。 -- 2017-04-23 15 46 58 藍染にヤテナとドラジョ積んで3個消ししてるだけで余裕だった。回復力4倍は楽だわ。 -- 2017-04-24 00 41 53 ようやくガネパ作れるようになって初めて周回してみたけどこれ楽しすぎワロタ。マジで作業だが。 -- 2017-05-04 11 42 28 L緑おでんFセレスSヴェルや石田などの陣で3分終了。念のため風神積んだが要らない子だった。 -- 2017-05-04 19 33 15 攻略指南に「攻撃は全体的には激しくはなく、殴り合いをしながらスキルを貯めることが可能である」とあるが -- 2017-05-10 09 17 20 攻略指南に「攻撃は全体的には激しくはなく、殴り合いをしながらスキルを貯めることが可能である」とあるが、攻撃は超地獄級にしてはきついですよ。修正願います。 -- 2017-05-10 09 21 26 ボッチには強すぎて勝てませぬw -- 2017-05-12 09 49 32 ミオン×リーダー型分岐リューネで楽勝でした。水木常時半減 回復2倍、更に水一列消しで丁度良い火力 軽減で危ない場面なし -- 2017-09-03 05 47 19 LF転生セレス、S緑ソニア、闇メイメイ、ペルセウス、緑おでん(継承孫権)。HPが半分を切らないように適当にドロップを消して99ターン耐える。おでんの自動回復があるので耐久は楽。吸収が消えたら孫権のスキルを使い、陣で一気に削って終了。 -- 2017-09-26 10 23 10 ヨグ=ソトースが通用しないのに緑おでんに変えたとたん雑魚になるお猿さん -- 2017-09-27 18 54 04 LF尼おでんにすると脂肪する要素が皆無の疑似ゾンビパになって脳死クリアできるようになるが時間がかかりすぎるし経験値もそこまで美味しくない 誰だこんなクソダンジョン考えたの -- 2017-09-28 10 12 32 色々試してみたけど、スキブ多めにした闇アテナが安定する。アテナには遅延耐性と適当な10ターン以上のアシスト。闇4個消ししないように殴り合って、アテナのスキル溜まったらやばい時に使う。スキル使わずに倒せることも結構ある。 -- 2017-12-15 18 52 00 狼おでんじゃなくて尼おでんとかいう書き方初めて見た -- 2017-12-26 20 06 32 あとチョットなのに3コンから落ちコンで全快されたし、回復なくてしんだ。吸収無効・落ちコンなし 持ってないとダメでーす☆ってのがホント糞。尼フレも絶滅してんのにクエストに入れんな。 -- 2018-02-06 01 38 40 Lをフルドラにしてフレンドと他のメンバーを普段使ってる奴にすると意外とちょうど良かった。 -- 2018-02-08 18 36 17 【有志削除】 正直このダンジョンは対策済パーティー(マルチ)でサクッと消化するに限る。劉備のB側にモクプレドラ、後はスキブをたっぷり積んで、Aパス→Bプレドラ→ディオス花火で終了 -- 2018-02-18 09 05 44 ちなみにソロでやるならミルが楽ですよ。程良い火力・発狂を十字で受けれる・サブ適当で行ける、とおすすめです。 -- 2018-02-18 09 10 29 まぁこの降臨はやり過ぎた。何がって色々クソ面倒なんだが、これ【同キャラ禁止】必要だったか?ってこと。無制限だろうと超絶面倒くさいのに、トドメの同キャラ禁止はさすがにやり過ぎ -- 2018-05-01 11 45 37 相性の良いパを教えてもらってもフレンドが不在とかホント… W消してフレンドシステム見直せよと。 -- 2018-05-12 02 29 12 フロストマントで無効すると楽なんだろうか 付け替えのお金かかりすぎー -- 2018-05-12 22 09 00 殴り合いさせようって意図は買うので、 -- 2018-07-24 18 54 06 吸収だけはやめて欲しい。ダルすぎる。 -- 2018-07-24 18 54 54 面倒臭さは今でも変わらず -- 2019-02-05 00 46 33 サレ(遅延対策)サレA上杉謙信(遅延対策)ウェルドール大天狗ビッグフット(潜在攻撃キラー3 干将莫邪武器)Bサブでスキブ14 ドロップで使えそうなのはウェルドール大天狗ヴァース各超○○りんオルファリオンデスファリオン。初ターン サレーネ謙信で崩す。あと干将莫邪武器はもちろんコピス武器でも可。ない場合でも遅延対策に無名の剣などで合計光列4以上でも可。 -- 2019-02-05 23 03 32 どう足掻こうとマルチしないとクソ面倒でサブ機なり相手なり用意するのクソ面倒なのにしょっちゅう月クエに混入されるのクソ面倒すぎる -- 2019-10-30 18 27 43
https://w.atwiki.jp/strand-bibles/pages/227.html
ABOUT 共通設定 性別:男 年齢:???歳 身長:192cm 体重:120kg 捧神七司祭の一人で、ガヘナを統括するテラー級メテオリスだが、ミサのある日以外は大体アムナガル(隣の軍区であるエンクヴァルに所在する)で一日中祈りを捧げていることが多い。 最古の捧神司祭であるが、いつからいるのかなどはよく知られていない。 寡黙で、しかも素顔を見せない為に何を考えているのかは誰にも分からないが、民衆からの信頼は厚く、彼の教会には他の軍区やスウィフトガルドからも教徒が訪れ、そのミサに預かるという。 魔女に対して特に異様な敵対心と警戒を見せ、スウィフトガルドと協力し、聖女の開発計画を提案。敬虔なミレオム聖教徒から素体を選出し、ミレオムの科学力を総動員してエキドナを誕生させる。 程なくエキドナをスウィフトガルドに預け、後の聖女開発をスウィフトガルドに一任したが、財政面の負担から、スウィフトガルドの研究者達が断り無くベルゲの魔女を捕虜にして聖女に改造した為激昂し、勢い余って素体を処刑してしまう。 更に、このまま聖女の開発が続けばミレオム聖教の教義からどんどん外れてしまうことになると考えたバルジャフリートは既に調整段階に入っていた17体を最後に素体を用いた聖女開発の計画を中止させた。 (関連→ネメシス」) 風を自由に操るアルカナ「グリフォンズブレス」を持ち、目にも止まらない速さで飛行することが出来る。 上空3000mまで舞い上がり、隕石のごとく落下する必殺技、「キック・オブ・グリフォン」で敵のみならず大地をも穿つ。 登録タグ一覧:キャラクター テラー級メテオリス ミレオムのキャラクター メテオリス 共通設定 捧神七司祭
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/11275.html
雛形のみ作成しました。ダンジョンデータは適宜編集をお願いします。 -- 2016-03-14 06 20 34 Lv6 1F左ゲヒャハー右カッパ 2F光イザナミ 3F闇リリス(降臨で出てくる毒の奴) 4F闇ヴァンパイアデューク 5Fサタン 裏ダンや降臨に近くサタンちょい強めくらいなと。ただワールドエンドが80000くらい喰らった(旧西洋で2万)記憶があるので旧西洋で行く人はHPに注意。Lv7以降はAppBank見て行きました -- 2016-03-14 07 51 59 Lv8 4Fフォークロアの3ターン覚醒無効からの暗闇+大ダメ25000が、シヴァドラパなどのHP補正ないチームだと厄介かな。 -- 2016-03-14 08 16 04 はよ -- 2016-03-14 09 05 38 Lv10 1F緑ソニア、先制99% 2F五右衛門、先制31434ダメ 3F暗黒ゼウス、5コンボ以下九州 4Fベルゼブブ、先制2510+毒海 5FBoss(ピュエール=マキナorシャリテ=マキナorクラジュ=マキナ)、先制20871+回復を火に変化+5ターン光闇九州 -- 2016-03-14 12 47 41 lv10は運が悪いとマキナに延々回復消されるので光闇パは威嚇安定か -- 2016-03-14 13 21 32 ↑3お前がな -- 2016-03-14 16 09 51 出現モンスター一覧にまとめました。特に下のレベルに関してはダメージ等一部計測してみました(計測してるとLv4やLv5でも負けてOh…ってなる) -- 2016-03-14 17 04 50 遅い、更新はよ -- 2016-03-14 17 38 33 ↑お前がやりゃいいと思うよ。 -- 2016-03-14 18 40 19 Lv10 L緑おでん F覚醒アマテラス(回復+99は必須級 最低でもPT全体で11000の自動回復が必要) Sゼヘラ,ダマスカス,ケフカ(攻撃+99は必須級),毒の海対策枠(ブブ後半の毒を弾ける未究極ドロイドやでぶチョコボ、自動回復と指持ちかつ反撃で時間短縮できるアヌビスあたりがオススメ) [1F]30%切るまでにスキルを溜めきる。毒の処理さえすれば、30%までは完封。適宜スキル使用で削る。召龍陣確認後、ゼヘラ→ケフカ→おでんで倒す。この時HPが全快であること。 [2F]先制を受けたらダマスカスにリダチェン(※)。自動回復が間に合わないので、時々おでんやアマテラス使用や回復消しをしつつ、80%切るまでにスキルを全て溜め直す。80%切ったら(花火以外を打ってきたら)、ダマスカスでおでんリーダーに戻し、ゼヘラ→ケフカ(→おでん)で30%以下に。スキルを溜め直し、射程圏内からスキルで倒す。80%を切る瞬間にアマテラスが溜まっていないと、バインドで詰み得るので注意。(※リダチェンしなければ80%まで完封可能だが、80%切った瞬間に銭投げの最大ダメージが来ると負けることになる。80%切る前に一気に30%以下に削れるタイミングが分かる、もしくは銭投げ最大ダメージが来ないことに賭けるなら、リダチェンしないほうが確実。) [3F]20%切るまで完封なので、そこまでにスキルを溜め直す。適宜スキル使用で削る。20%ギリギリ手前から(上のPTなら、25%=PT左から2体目のモンスターの枠の内側に入って少ししたあたり、を切れば)ゼヘラ→ケフカ→おでんで倒す。もし残れば全力コンボ。 [4F]毒の海対策役で毒処理し、ダマスカスにリダチェン。自動回復が間に合わないので、そこに注意しつつ最低でもダマスカスと毒の海対策役までは溜める。回復を消され得るので、回復ドロップの温存のしすぎは非推奨。50%を切ったら、再び毒の海を処理する。この時、最大HPの35%+6276(闇軽減無しのとき)≦自動回復量ならおでんにリダチェン、そうでないならダマスカスのままブブ後半を戦う。前者は毒6個繋ぎなら自動回復だけで事足りる。尚、ブブでは攻撃スキルの使用は自由。 [5F]リーダーをおでんに。毎ターン1コンボで完封。 /ケフカの攻撃プラスが少なかったり、ケフカを他の闇特大ダメージで代用(明けの明星は調整が難しい〈先制ダメの前の階を明星で突破できないので、必ずおでんで仕留めるよう敵のHPを調整しなければならない〉のでここでは不可とします)する場合、毒の海対策枠を究極五右衛門にすることで、攻略が何とか可能では?と考えています。1Fをゼヘラ→五右衛門→おでん→アマテラス→HPがMAXでないならダマスカスにリダチェン→特大ダメージで倒し、2Fの80%以上から30%以下に削る際に五右衛門を挟んで(もしくは80%〜50%の間をある程度ダマスカスリーダーのまま耐久して)、4F開幕毒の海後に五右衛門→アマテラス、2回目を五右衛門→おでん→アマテラスで対処、という感じですが、3FをHP20%以上から五右衛門以外で仕留める際の射程圏が極めて狭いので(ケフカおでん共にレベルマプラス無しで、射程圏が約20.2%〜20% 間違っていたらすみません)、無振りは無謀と思っていただければと。長文失礼しました。 -- 2016-03-14 22 05 18 ↑最低自動回復量は恐らく10100でした(木マキナ発狂をおでんで受けるダメ)。訂正します -- 2016-03-14 22 08 39 LV9のエキドナがやばいな ソロだと遅延対策がほしい マルチだとたぶん片方しか遅延受けないから楽勝じゃないかな -- 2016-03-14 22 12 15 パズドラって一人でやってる人多いと思うんだけど、難易度がマルチ前提になってきてシンドイです -- 2016-03-14 22 35 37 全部ソロノーコン行けた。LV8 LFバステト、Sヴェル、メイメイ、オシリス、覚醒オロチ。オロチは攻撃に+80、残りH。フォークロアでオロチ使う以外はワンパン狙い。 LV9 LFリューネX青ソニア S覚醒イズイズ、アンドロメダ、スクルド、青ソニア。リューネと青ソニはH、スクルドは攻撃に+80。遅延耐性なかったのでエキドナは2ターンかけて水ためて列で撃破。LV10 LF青ソニ Sリューネ、スクルド、覚醒イズイズ、覚醒オロチ。プラスは←と同じ。マキナは赤引いたからちょっと怖かったけど、ぎりぎり削りきれた。 -- 2016-03-14 22 47 01 Lv7マルチでセイレーンの99%ダメを見逃すという初歩的ミスで一発負けてきた・・・サブアカとのマルチで140スタミナが・・・ -- 2016-03-14 22 55 02 そのLv7をゾンビPTでクリアしました。Lライトニングホーリードラゴン(木半減)F覚醒アマテラスS天狗・ゼウスヘラ×2・ケフカ(要攻撃+99)の編成で、自動回復量×2 HPを満たすこと。B1天狗にチェンジしてHP75%直前からスキル開放、B2バインドされたらアマテラス使用してスキルを使わずに突破、B3スキルでショウキを倒して耐久、B4HP70%くらいでスキル開放、B5リーダー戻してスキル貯めてゴグラ使用後に天狗にチェンジして耐久。 -- 2016-03-14 23 05 49 ↑4 同じくしんどくなってきた。運営は必至でマルチに誘導してるけど相対的にソロがまずくなる一方。野良マルチなんて実質テンプレに近くないと組めないし。 -- 2016-03-14 23 48 07 Lv9以上は手を出さない弱プレイヤーの感想ですが、Lv8まではむしろ昔より簡単になっている気がします。Lv8をLベルゼブブF赤ソニアS闇デューク・ドラウン・光リリス・キンわるの全員+297編成でクリア。B1以外はスキル貯めしては陣の繰り返しで、デュークやリリスは使わなかったので、防御耐性二枚積みのような防御寄り編成でもよかったのかもしれません。 -- 2016-03-15 00 10 01 光バインドとかないだろーと思ってサリアトールでLv7に突っ込んだら、見事にCDDされた。大人しく白メタ入れておくべきだった。 -- 2016-03-15 00 44 47 今回は妙に回復娘が多いような -- 2016-03-15 02 19 25 青ソニが前回に続いてクリアには適してるね。強くなったなぁ… -- 2016-03-15 06 23 20 ↑3 確かに簡単になってる気がする。Lv9は難しい感じしたけど、Lv10は今までと変わらない難易度かな?マルチ前提難易度危惧してたけど、むしろ高Lvは難易度そのまま、低Lvは簡易化されて全体的にはやさしくしてる感じをうけた。多様なPtでクリアできるあたり、以前より幅広い人にクリアしてもらいたいんだろうなって感じがした。 -- 2016-03-15 12 05 08 以前より難しくなってる?ねーよw -- 2016-03-15 12 39 30 6はヒカーリー36倍で行ったな。いつもの6よりは難しい。16倍ベジットじゃ削り切れない。 -- 2016-03-15 13 00 56 ヴィシュヌ・シヴァ・イルシックスあたりの意地悪系が出なければ、プレイヤー側が (新キャラ・新覚醒とかで) 強くなる分楽になってく印象だな。今回GFでリューネ引いたからLv10リューネ青ソニで行ってみたが、HP64000+バギィ防御で余裕過ぎる…。五右衛門のバインドだけ注意だったけど。 -- 2016-03-15 13 04 39 Lv7 L覚醒堕ルシ F超究極パンドラ S闇ハク、覚醒セレス、赤ソニア、明智でノーコン。LFはHでそれ以外はほぼプラスなし、サブはセレスのみスキルマ。セレスは2Fのセイレーンの99%ダメージを受けた後の回復役兼50%切った後のバインド誘発役。2Fはワンパンせず50%を切るように調整して攻撃。4Fで堕ルシがバインドされてしまうため3F突破時に回復を6個残しておく。Lv6の方がクリアできない… -- 2016-03-15 13 11 31 Lv9ソロ LFシヴァドラ S光アレス・ウルド・闇曹操・闇イザナミでノーコン。1F1ターン殴ってからウルド→2F適当にやりつつ火をキープ(アレス使用可)→3F残した火で突破→4Fシヴァドラ使いつつため直し、イザナミ張って軽減したダメージを受けてからアレス(HP19000残す)→5Fウルド曹操。 -- 2016-03-15 13 17 22 ↑終わってから気づいたけど、アレスをタケルに変えればもっと楽だったなこれ。 -- 2016-03-15 13 18 32 Lv9 -- 2016-03-15 13 39 35 Lv9ソロ ノーコン LF覚醒ルシ Sゼローグ∞ 覚醒ハク 明智 ヨミドラ エキドナが鬼門 青ソニで耐久して下のほうに闇をためつつ上で1列作って抜けるようにするその際に∞発動 エキドナは目覚めに期待して振ってきたやつで全力 イーリアは普通にためれる ゼローグ入れる前は2回負けた -- 2016-03-15 13 43 49 LV10ソロノーコン LF覚醒ミネルヴァ Sカグツチ、フレイ、ウルド、エキドナ。+は全部で1000くらい。1バトル目の1ターン目が運任せ。ミネ使って全力列コンボで半分以下にできれば、あとはスキルをためて突破の繰り返し。ボスは威嚇して全力で殴り殺す。運良くピュールだったけど、シャリテとかクラジュだとどうかな…でも久々に覚醒ミネルヴァが存分に活きて楽しかった -- 2016-03-15 14 16 02 Lv9、「どうせ陣で消せるしいっか」とグリザルの猛毒ドロップを二つだけ残してB1を抜けた結果、最後まで鍵付き猛毒ドロップと付き合うことになった俺の二の轍は踏むなよ・・・・・・ -- 2016-03-15 16 54 59 ↑面白いくらいに教科書通りの誤用をして恥ずかしい(本人)。案外打ってる時には気付かないもんだね・・・・・・ -- 2016-03-15 17 06 07 同じ轍、二の舞な -- 2016-03-15 17 11 41 Lv8 LFゼロ8 S覚醒ハク サツキ 水着クレール 聖夜リリス リリス以外H。B4で3ターン覚醒無効されるのでリリスの威嚇、それ以外はワンパン行進 -- 2016-03-15 17 28 23 lv7 4FのCDD先制で全体4ターンバインドあるので、サリアトールは注意ですね。アマテラス、サクヤ、白メタのどれか必要。持ってないけど。 -- 2016-03-15 19 03 32 なんかLv6のサタンむっちゃ硬いと思ったら870万もあるのかよ・・・ -- 2016-03-15 20 29 45 エキドナはひでーな -- 2016-03-15 20 43 08 ↑7 俺もLv9で最後まで付き合った。だってグリザル柔らかすぎw LF青ソニS毛利メダ光ヘルメス水リヴァ、総+900でノーコン -- 2016-03-15 21 24 34 Lv7 3Fのショウキジャキでいつものように暗闇解除したら、2ターン待機でなくて1ターン待機だったようで99%からの攻撃喰らって即死した。 -- 2016-03-15 21 51 03 Lv9 LFイズリューネ カリン メダ 水バル 局でノーコン -- 2016-03-15 22 11 04 ソロlv6~lv10、ルキアでクリア。基本LFルキアSスクルド、スクルド、スミレ、オロチでlv10のみスミレをバギィ猫に変更。 -- 2016-03-15 22 54 40 Lv6の方が7、8より難しいように思ったのですがなんとかクリアできました。LサンダルフォンF正月アマテラスS光ヴァル×2・ミニ二喬・エキドナで、二体め光ヴァル以外ハイパー。B1初手でお邪魔消して回復確保することに注意、B2できるだけターンを稼ぐ、B3威嚇中に倒す、B4光吸収を利用してターンを稼いで威嚇、B5アマテラススキルで回復してスキル開放。イザナミ戦で、お邪魔生成の次のターンに光ドロップを確保できる運が必要と思われます。 -- 2016-03-15 23 33 08 ソロLv9 LFスピカ S覚醒フレイヤ マキナ ヴェル オシリスでノーコン。1Fはスピカのスキルが間に合うので、オシリス使いながらHPを減らしつつ最後にスピカで倒し切る。3F マキナのスキルが遅延から復帰したら使用しワンパン。4Fでマキナためなおし、フレイヤ使って倒す。5F エンハが1ターン残ってるので、マキナ使ってワンパン。 -- 2016-03-16 02 37 55 Lv10ソロ L覚醒フレイ Fラオウ Sヤマタケ・覚醒レイラン・ウルド・闇曹操でノーコン。全員H。1F…適当。回復はちゃんとする。2F…倍率低くして根性を剥がして倒す。ここでラオウバインド→銭投げ最大乱数食らうと死。3F…ため直してラオウで倒す。4F…レイランタケルフレイ。5F…どれが出てもウルド曹操。今回はピュールだった。 -- 2016-03-16 09 17 52 Lv10 LFミネルバ S覚醒レイラン×3 ヤマタケ Boosでシャリテを引いて詰んだと思ったけど、50%を切らなくても2ターン目は火に変化するので取り敢えず回復しておけばやられる事は無いよう。3ターン目で2色陣作ってくれたのでスキルいらずと思った以上に簡単だったわw -- 2016-03-16 09 22 33 ↑2 3F突破する際にHPが少ない場合は、4Fでウルド曹操を使い回復し、5Fでレイランタケルにする。この場合は闇落ちコン注意。 -- 2016-03-16 09 23 44 ソロLFネプドラ、Sヴァレン、闇ヘルメス、覚醒カリン、アンドロメダで1コン(ラストでヴァレン使い忘れて先制でギリ死)。おそらくノーコン可。ボスはピュールでスキル溜めたら木に変わったが体力低めで助かった。1Fは2パンor3パンでスキル溜め、突破前にヴァレン発動。2Fは先制受けたら6個消しくらいで安全圏で耐えれるためスキル溜め、根性消えてなければネプドラで突破。3Fはスキルが溜まってるならコンボ重視の1列で突破。4Fはカリンの機嫌による(本当は青ソニアが良いけど持ってない)。5Fは木でもワンパンできるのでスキル溜めて闇落ちコンしないように減らしておいて、倒せるならヘル→メダの順で2列組んで終了 -- 2016-03-16 12 40 43 LV9,LV10ともにLFサリアトール ラファエル 大喬 孫悟空 アポロン。LV9は遅延耐性必須だけど、それ以外は割と安定するんじゃないかな。 -- 2016-03-16 12 51 31 ↑9 よくある暗闇解除中に指が離れてターンが進んでしまうやつだと思う -- 2016-03-16 15 34 46 Lv6 LFヒカーリー,Sヒカーリー,カンナ,覚醒ラー,リューネ -- 2016-03-16 23 58 36 Lv10 LFヨミドラSオオクニ、覚醒ハク、闇イザナミ、闇イザナミ -- 2016-03-17 00 09 51 でソロノーコン -- 2016-03-17 00 10 27 全部ソロクリ。レベル8までクラウド。9と10は覚醒パンドラ。吸収が無いと助かるな。 -- 2016-03-17 07 17 39 LV10から結構順調にヨミドラと覚醒パンドラでノーコンクリア出来てたが、Lv6でリリスの吸収終わるまで余裕ぶっこいて待ってたら吸収終わりのターンの発狂で殺された。なんやこれ? -- 2016-03-17 09 06 35 Lv6 LF覚醒パンドラS半蔵、明智、パンドラ、ズオーで行ったらリリスで回復追いつかず殺されたんで、LF覚醒堕ルシでクリア。Lv7-9は覚醒パンドラで楽勝。Lv10はこのメンツでは難しそう。 -- 2016-03-17 11 18 31 10ソロ。LFアスタ S木ヴァル フレイヤ ミカエル 覚テミス。テンプレで行ったらクリア出来てもうた。いきなりミカエル使わされたけど五右衛門で溜め直せる。闇翁はテミス落ちコン。毒は花火から落ちコン1つ載っただけで抜けた。ボスは水だったのであまり参考にならないかも… -- 2016-03-17 13 12 27 LEリューネxイズイズ S局メダヘルメスイシス+1500程度で10Fノーコン。1~3F殴り合い、3Fの最後はメダでトドメ刺すまで何回でもため直す。4Fでリューネ局イズイズ使用ワンキル、5Fイズイズ継続してるのでヘルメスで終了(緑だと厳しいかも)。局のお邪魔耐性が役立ちました。 -- 2016-03-17 16 57 03 初見だと意外と難しい。いちいち情報得てからだと作業感つよくなるしー -- 2016-03-17 17 17 20 チャレダンだと何故かピンチを煽る落ちコン多すぎだわ、3つだのしまいにゃ1列全部まとめてだの降ってきやがる。 -- 2016-03-17 20 15 07 Lv10ソロ。LF覚醒ミネルヴァ、Sヤマタケ、アレス、木曹操、ウルド。レーダーで探したミネルヴァがなんと威嚇持ち!おかげでボス・シャリテもだいぶ楽だった -- 2016-03-17 23 00 22 LV10ソロ、L緑オデン(継承スキルに毒海対策の陣)、F297覚醒アマテラス(潜在回復5)、サブはゼウスヘラ×2、ケフカ、ダマスカス。ベルゼブブでダマスカスにチェンジ。1Fは相手の陣発動後にスキル解放、4Fは削って倒す(毒6個繋げて消しても回復は追い付きます。) -- 2016-03-18 00 30 50 1~9まで覚醒シヴァシヴァ 8が辛かったかな -- 2016-03-18 00 36 43 Lv6、1Fが一番難易度高かった -- 2016-03-18 03 23 30 Lv.7 CDDの攻撃直前にうっかり50%以下にしてしまい、死んだわ・・・と思ったらヘルボールで命拾い -- 2016-03-18 15 37 35 10ソロのアスタ、上のまんまで真似してみたらクリアできたわ。木マキナだったけどエンハで問題なくワンパン。 -- 2016-03-18 16 18 35 LV9覚醒ダルシパで危なげなくクリア -- 2016-03-18 17 23 32 LV10 ソロノーコン 覚醒ルシファーSヨミドラ覚醒ハク明智覚醒闇ナミ ALLH 最後の吸収消えるまで耐久が運ゲー的 ブブ突入時に闇ナミをはってハク明智で闇ナミのスキルターンを稼いでできるだけ早く立ち上がらせた -- 2016-03-18 17 45 35 ↑7自分はダマスカスをメタリット(グラビティルーム時)にしてクリアした。ゼウスを20%ギリギリでゴッグラケフカで落として -- 2016-03-18 17 50 04 途中失礼。毒海一回目をゴッグラグラビティルームで消しつつ50%以下にして再びの毒海をおでん継承陣で回避した。おでんとゼウスヘラはレベル低めにして毒消しで回復を間に合わせる。 -- 2016-03-18 17 53 34 レベル10、今回はヨミドラでソロで行けたなあ。ヨミドラで行くなら闇イザナミの軽減が肝。 -- 2016-03-18 19 35 08 LV10ソロ LFバステト、リュエル、カエデ、メイメイ、覚醒スサノオ。1Fでスサノオのスキル溜めて使い2Fに突入。リュエルに龍撃態勢持たせたがバインド来なかった。最後は水だった。 -- 2016-03-18 22 40 16 全部ソロのラオウでいけた。フレンドはラオウやフレイなど臨機応変に -- 2016-03-18 23 34 51 LV10ソロ LFイズリューネ ガブリエル メダ 水ヴァル カリンでノーコン -- 2016-03-18 23 46 57 LV9 追加スキル2体でやっとクリアしたのに、報酬がピィ1つだけとかアホらし -- 2016-03-18 23 53 08 今回結構敵ステータスいじってない?エキドナはヨルムン降臨の3.3倍くらいステアップしてるしリファイブも闘技場2よりさらに強化されてる…強化や盤面に違いがある時以外ってステも流用だったと思うけどどうだったっけ -- 2016-03-19 02 09 26 ↑協力プレー前提で作ってるからじゃないの。こういうのシングルプレーしかしない人には改悪でしかないよな。 -- 2016-03-19 08 25 43 レベル7 ソロ LFミネルバ Sソニア ホルス ウリエル エキドナ でいけました。 -- 2016-03-19 11 04 32 LV10ソロ、LF青ソニ、メダ×2、スクルド、白雪姫。白雪姫以外はH、白雪姫はスキルマ。ミスで2コン。一回目はゼウスで耐久しているときに回復コンボ付け忘れ。2回目は赤マキナ出てきたのでワンパン狙ったら闇消しちゃってできず。とどめを刺す時に闇吸収を忘れて闇で刺しにいき死亡。うまい人ならノーコン楽勝でしょう。上でも誰か言ってたけどメダが体力ついて青ソニ本当に強くなったね。 -- 2016-03-19 11 43 13 10ソロ、ヨミドラパに闇ナミ2体ループで楽勝だった。闇ナミの自動回復6個はけっこうでかい。 -- 2016-03-19 12 08 01 LV9 ソロLFヨミドラ、闇イザナミ、水オオクニ、覚醒ハク、カストル。1F抜ける前にカストルで毒ドロップ綺麗にして、2F抜ける前に闇ドロップ確保しつつ、3F闇と水ドロップ5個消しつつ2ターン以内で抜けて、最後先制用に闇イザナミ一回分間に合うように4Fを抜けて、最後は陣とエンハンスでワンパン。 -- 2016-03-19 13 56 30 チャレ8 5コンボ以下吸収出た時点でストレスMAX。強制されるとやる気なくすのはなぜだろう -- 2016-03-19 14 41 41 スキル継承してたら遅延避けれるね -- 2016-03-19 15 22 20 10ソロ、LFイズリューネ S局 メダ スミレ カリンでノーコン。メダかスミレを常に温存しとけば死ぬ要素なかった -- 2016-03-19 15 45 11 覚パンメインだと◯コンボ以下吸収がきっつい 特にレベ8の赤ソニアふざくんなバーロー! 全体的に威嚇がとにかく大活躍だった -- 2016-03-20 01 13 54 Lv.10 ソロ 無課金パ Lスカーレット、Fラオウ。Sスカーレットx3、エキドナ。鬼門は全て五右衛門を抜けれるかどうか。後はもう超雑魚。1F、ここの仕込みが全て。エキドナ使って4ターン以内にほぼ全回復、回復ドロップを5個(理想は6個以上)のこして倒す。最悪HPを30%いかにしておけば後2ターンほど余裕ができるので合計6ターン使えるのでなんとか回復6個以上、火ドロを出来るだけ下の方に溜めて上の方だけで火列含む8個消しでワンパンする。仕込みがうまく行ってれば2Fは割りと楽。先制は23700ぐらい。先制後、回復3x2、火列含む9個消し、多色2コンボ含む計5コンボぐらいが理想(相手のHP35〜49%ぐらいになる)。ダメそうならワンパンしたほうがいい。で、うまく行ったら後は天に祈るのみ。バインド来たらダメかも。後の攻撃だとのこりをワンパンするだけだから楽。3F、エキドナ使って4ターンかけてもう1回エキドナため直し、最後のターンで倒す(ただし、ラオウは温存)。4F、開幕ラオウを使い、エキドナも使う。ここも4ターンかけてエキドナため直して最後のターンに倒し、5Fマキナ、何来てもエキドナ、4ターン以内に倒す。で終わり。難しいのは五右衛門だけ。後は超楽だった。ただその五右衛門のせいで何回か死んだけど… -- 2016-03-20 08 39 10 Lv10ソロ LFラードラ、Sサンタカーリー、闇カ-リー、バギィネコ、シーフ でクリア。バギィネコ+なし闇カーリー+179それ以外は297、全覚醒済み、全スキルLvMAX、潜在覚醒はLFのみ。 B1はバギィネコ使用B2先制を受けきれるHPまで回復し1T目で倒す、B2は50%切るまでバギィとシーフを使い耐久。B3は1T目で50%以下まで削る。2T目で撃破、B4カーリーを使い倒す。B5今回は火マキナ。5T耐久し吸収切れたらワンパン。(初手盛大にミスし耐久中瀕死になるも回復の落ちコンで助かった・・・)バギィネコで常にダメージ軽減しバギィネコで受け切れないとこでシーフを使う感じです。 -- 2016-03-20 12 02 11 10ソロを、LFイズリューネ S局を継承したイシス、カリン、メダ、オロチ。あぶないときはイシスかオロチ。攻撃したいときは陣と、局のスキルで乗り切れます。イシスさん最高。 -- 2016-03-20 12 19 03 Lv8ソロノーコン LF覚醒ラー S サンタアルラウネ 光カーリー 光メタトロン 闇カーリー。威嚇で覚醒スキル無効をスルーしてスキル再装填。バインド保険の光メタは出番無かった。今、個人的に5色の威嚇サンタ娘が大ブレイクしてる! -- 2016-03-20 15 33 35 Lv10覚醒アマテラスパにスキル2をふたつつけてなんとかクリア。全10レベルクリアしても報酬しょぼすぎ -- 2016-03-20 23 04 53 Lv10の究極ブブがHP半分以下で使用するランダム毒ドロップ生成ですが、耐久PTで挑んでみた感じだと回復からは変換されないっぽいですね ぶっちゃけ殆ど影響はなさそうだけどご報告までに -- 2016-03-21 00 13 08 Lv10 LF覚パン覚ルシ、大国、覚パン、半蔵、ルミエル。全員スキルマ、ルミエル以外+297。9回目にしてようやくソロクリア。 -- 2016-03-21 06 13 13 Lv9,Lv10ソロノーコン LF覚醒ハク S闇ハク 超究極パンドラ アクハ 闇ナミ 闇ナミ以外ALLHで覚醒ハクには木軽減搭載 かなりの回数リトライしたが、一応覚醒ハクでも行けますよ、ってことで ギガグラ結構復権してきた気がするんだよなあ -- 2016-03-21 09 30 23 Level9上の書き込みを参考にLFシヴァドラS闇イザナミ 闇曹操 ヤマタケ ウルドでノーコン。B1ウルドで削りきれずに毒が溜まって手こずったので、B1とボス戦はウルド曹操で確実にワンパンした方が良さそう。 -- 2016-03-21 10 32 04 Lv10ソロ LF青ソニリューネSイズイズ、メダ、クリパウ、毛利でノーコン。1回目はバインド回復と水4個の2コンボしかしてないのに、闇のクソオチコンで1ドット残して死んだから、毛利でマキナ突破した -- 2016-03-21 12 05 22 Lv8のフォークロアが結構厄介だな。指積んでる多色パではもう遭遇したくない。 -- 2016-03-21 12 30 29 Lv6 LF覚醒天ルシH、S裏エリュシオンx4でクリア。1面の1匹を倒すまでが山場。イザナミとデュークは発狂するところから明星x2。闇100%カットでサタンの先制も気にせず明星打てる。 -- 2016-03-21 13 33 38 LV10ソロ LF青ソニ S覚オロチ、覚カリン、覚イズ、メダでノーコン。ゼウスで列込み6コンボ繰り返すのが一番きつかった。ブラックホールで回復も消してくるし今回青ソニはあまり向いてないかも。 -- 2016-03-21 15 15 11 Lv9ソロクリア Lサンタサクヤ、F覚醒サクヤ、Sヒカーリー2、孫権、エキドナ。サンタでは火力が足りないし、エキドナはイーリアが遅延効くと勘違いしてた。LF覚醒サクヤで、HPは減るかわりにエキドナを防御とかにしたほうがよかった。 -- 2016-03-21 16 08 40 LV9 LFシバドラ Sアレス、ヤマタケ、ウリエル、森羅アポロ ALLスキマで297シバドラのみ遅延5個積み B1カタストロフ来る前に撃破B2回復しながら撃破B3スキルでワンパンB4アポロからのスキルワンパンB5残ったスキルでワンパン。正直B2次第。 -- 2016-03-21 20 51 26 LV10ソロLF覚醒パンドラS覚醒パンドラ、明智、ズオー、ジゼ(威圧継承)全員Hでノーコン。今日6回目の挑戦でクリア。合計10回以上挑戦した。疲れた。 -- 2016-03-21 20 54 29 ↑2ソロノーコン ついでにLV10 ソロノーコンLFシバドラ Sアレス、ヤマタケ、森羅アポロ、赤関羽 ALL297 B1殴り合いB3アレス使用列込み5コンボ以上正直落ちコンB4関羽、アポロ使用B5木マキナでヤマタケ使用でエンハ中1パン。運が良かった。 -- 2016-03-21 21 46 24 LV10ソロ lfイズリューネ sメダ、イシス、カリン、ヌトプラスは1000ぐらい。チャレダン10初クリアで嬉しい!リューネ引いてから水に初めてプラス振り始めたけど強いね! -- 2016-03-21 21 57 41 Lv9ソロ、ラクシュミーテンプレ(総プラス1200程)でクリア。バギィいるだけでエキドナで余裕持てるし、イーリアでの耐久も簡単だった。 -- 2016-03-21 23 08 21 LV9と7ソロ、LF覚醒ハク、闇イザナミ、火ハク、水オオクニ、覚醒パンドラ。 -- 2016-03-22 00 11 12 LV9ソロノーコン LF覚醒ハクS水大国ヨミドラ火セポネ覚醒ハク、スキル継承はLFソルジャーズ覚醒ハクSが左からミューズスサノオハマル無し。四神の報告ずいぶん減ったね、どんどん難易度上がって四神ではつらくなっていくからもどかしい、他のPT使えって事なんだろうけどできる限り好きなPTを使っていたいね。 -- 2016-03-22 00 27 46 LV10ソロノーコン LF覚醒ハクS闇ナミ、天ルシ、ヨミドラ、覚醒オロチ。継承はLFソルジャーズバギィ猫、Sは左から覚醒イズ、ミニヘラ、スサノオ、無し。 -- 2016-03-22 00 36 07 Lv7ソロ LF覚醒ミネルヴァ S赤ソニア、ウルズ↑↑、千代女、ミスターサタンでノーコン。プラスは600ほど。 -- 2016-03-22 01 37 28
https://w.atwiki.jp/gods/pages/49761.html
カルキノス ギリシャ神話に登場する人物、もしくは魔獣。 レルネーの沼でヒュドラと戦うヘラクレスを邪魔した。 その名は「かに」の意。 オルトロスとエキドナから生まれた沼に住むカニとする説とレルノス国の将軍とする説がある。 ヘラクレスに殺された。
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/3062.html
識別結果 カムペー ??? 魔物 ??? ??? ??? ??? 初出 1007話 エキドナのように見えるが、より巨躯である。半人半蛇、背中には黒い翼。頭には蠍の形状の兜。槍と盾を手にしている
https://w.atwiki.jp/karensenki/pages/553.html
リシャオース・ルー・ダイダロギヌス (-) 身長 188㎝ 体重 69㎏ 魔族。ネヘモスの最高の友にして最強の部下。 周囲に風景を閉じ込めたエネルギー球体を浮かべている。亜光速で動き衝撃波と共に相手を容易く射貫く。魔力を開放することで周囲を消滅させる波動を展開させることが可能。 永遠の闇の攻撃によって体を失ったが、溢れ出る神力と魔力で復活した。 体の末端に真っ黒の思念体を宿しており、怨念や憎悪が渦巻いている。憎悪の炎を宿しており、一度戦った者のコピーを模写することができる。 扇動を非常に得意とする。カリスマ性が非常に高い。 いい加減でわがまま。古風な話し方をする。 洋風のゴシックな着物を着ている。天女のように髪を結っている。右目は渦巻く紫で左目は金色。 他人の思念に潜り込む神質を持つ。憎悪の種を植え付け一気に洗脳することを得意とする。また、他人が見る夢を操ることができる。 因果律に干渉する神力を持つ。因果律を書き換えて他人を消すことも、元に戻すことも可能。ただし、因果律から外れた第一原因たる永遠の闇などには全く通用しない。 神器は散刃傘と呼ばれる世界に一つしかない特殊な神器。常に桜吹雪が舞っているように見えるが、舞っているのは散刃傘の刃片であり、触れれば斬り裂かれてしまう。魔界の邪竜エキドナの骨と皮から作られた無双の刀であり、傘形態による絶対防御と、仕込み刀による絶対両断が強力な武器。傘の先端からはエキドナの毛針を飛ばすこともできる。毛針が刺さると、心に眠る僅かな憎悪が爆発的に増殖し、やがて心を闇に沈めてしまう。 「心に闇のない者など、存在せぬ…」 「死に逝く者に蕩ける様な甘い夢を、生きとし生ける全てに素晴らしき悪夢を」 「さぁ、永久に眠れ…」
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/2168.html
角にそれぞれ個性があってかわいいのぅ -- 2013-01-25 01 43 26 つながってるツノはどうやって生えて来たのかw -- 2013-01-25 09 19 09 w -- 2013-01-26 12 09 49 片側から生えて反対側に突き刺さってんじゃね -- 2013-02-07 00 13 48 きめえw -- 2013-02-15 16 19 44 威圧さん使えるわー -- 2013-02-18 03 29 18 真ん中のやつこっちみんなwww -- 2013-02-21 21 30 51 始めた頃は、はっ!?SもLSも最強じゃんタイマンで死なないしこいつツエーと思ってたんだけどなぁ… -- 2013-02-24 23 50 40 いや強いよ -- 2013-02-26 00 39 34 4匹で威圧を使い続けたら、ずっと俺のターンなの? -- 2013-02-26 11 31 57 LSの名前、もちっとなんとかしてやればよかったのに。。カエルに格下げなってるやんか -- 2013-02-26 22 35 09 ↑2 違う。威圧が終了したら必ず1ターンは相手に攻撃の機会がある。 -- 2013-02-28 20 33 50 威圧つえー -- 2013-03-04 23 37 06 威圧は強いんじゃなくて効果が高いと言う -- 2013-03-07 21 38 20 8つの頭のツノの形が、全部微妙に違う。 -- 2013-03-12 11 56 28 一撃で死なない程度のHPを持ってたら、セイレーン×2とオロチ4匹でほぼ俺のターン? -- 2013-03-16 21 29 33 皆こっち見てる -- 2013-03-17 10 15 41 こいつに究極進化きてドラゴンタイプつかないかな -- 2013-03-22 18 19 01 こっち見んな -- 2013-03-23 14 24 22 オロチに限らず和神はサブタイプつくと一気に人気出ると思う -- 2013-03-25 10 56 44 和神究極進化はだいぶ先だろうなぁ -- 2013-03-26 03 55 31 進化前も後も可愛いな。威圧より誘惑的な魅力。 -- 2013-03-28 11 29 42 きもいけど強い -- 2013-03-30 11 58 40 きもい?カワイイだろうが -- 2013-04-02 21 17 23 絵もいいし、性能もいい、あとは進化を待つ…ドラゴンついたらさらにいい! -- 2013-04-03 21 41 31 パズドラの中では一番強いスキルと言っても過言でない -- 2013-04-05 17 42 31 絵はよくないだろ -- 2013-04-06 04 10 44 CMの泥はなに… -- 2013-04-06 21 38 53 確かにドラゴンタイプ付いたら嬉しいな -- 2013-04-07 19 51 12 CMって何? -- 2013-04-08 08 02 02 ↑コマーシャルメッセージの略。テレビの番組と番組の間に入る広告やら宣伝のこと。知らないとさすがに恥ずかしいと思うwhttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%82%B8 -- 2013-04-11 17 22 34 こいつ、神って言うより悪魔や魔物の部類だろw ドラゴン/悪魔タイプになるのが一番しっくりくる。 -- 2013-04-11 22 29 37 ドラゴン付いたらドラパがおっそろしく使い易くなるな -- 2013-04-12 20 27 08 神話に出てくるヤマタノオロチって神様なの? -- 2013-04-12 23 00 54 一応分類的には山神、水神、土着神の類だねえ。何人も処女食べて怒られたけど -- 2013-04-13 03 13 41 女好きで酒好きと、中年のおっさんみたい奴だったよな。 -- 2013-04-13 07 18 57 ガチャでやっとでた!ホルスパに欲しかったんだよなあ -- 2013-04-13 09 42 06 やっと出たと思ったらcmでドロってた…勘弁してくれよ… -- 2013-04-13 18 29 03 25ターンは長く、奇跡的にスキマスに出来て20ターンだったとしても、ホルスパで貯めるのは難しくないか? 副属性一体入れて、エキドナ・スキマスが一番安定する。 ゆっくりブラブラ1・2発食らう余裕がある、攻撃ターンが長い奴らが要る所ならホルスパでも入れるぐらいだな~。 -- 2013-04-14 11 35 44 ↑持ってない奴にオロチの良さは分からんよ^^ -- 2013-04-14 23 44 11 ↑ ちゃんと持っているが......やっぱり25(20)ターンは長すぎると思うぞ......エキドナの10ターンと比べてしまうとね。 降臨系は階層5とか少ない所ばっかりだし、なおさらね。 10層あったとしても、水枠にオロチ、副属性混ぜてエキドナの両方入れるなり、スサノウで耐えてターン数稼いでBOSSで威圧使えるかどうかって感じだよ。 ヘラ降臨の時の後半安定のゾンビパは流石って思うけどさ......、最近の闇耐久が強くて虹番人でも入れとけばハーデスでも死なず、むしろルシファースキルx2で完封して先へ行けるしな.......。 陳腐化したのは間違いないと思うぞ。 -- 2013-04-15 02 33 59 水さして悦に入る人はタチ悪いな。 -- 2013-04-15 04 40 27 水パでは絶対に欲しいけど、イシスぱ/ホルスぱ/ら~パ辺りは”絶対”にって程じゃないだけだろう。 あいつら構成色操れるのが利点な訳だしな。 スキルに関しちゃオンリーワンな訳だし、持ってて損する事は絶対にないと思うぞ。 -- 2013-04-15 10 00 34 ↑3、そこまで言うなら合成すればいいと思う。神という理由だけでとっておく理由にはならないし、究極でたとしてもスキルが変わるとわ思えない。それでもとっておくのは心のどこかでまだ強いと思っているからだ! -- 2013-04-15 22 24 04 諭吉(レアリティ99/合成経験値1万)を後何体(枚)犠牲にすればこの子はスキルマになってくれるんだろう.......。 -- 2013-04-15 23 40 09 ↑や、やめるんだ!きっとスペシャルでスキル要員が来てくれる! -- 2013-04-16 12 29 17 俺ならギガグラ系を25にしてやめる -- 2013-04-16 23 33 09 ヴリトラとかがああだったから......こいつはドラゴンタイプ付くと見せかけて、悪魔タイプ付くって残極進化来そう。 -- 2013-04-22 19 45 16 エキドナもオロチも一長一短だと思う。ゼウスパみたいに防御力低くてマメにターン調整する必要があるならエキドナがいいだろうし、バランスパや耐久パなら、ここぞという時に2ターン効果が長いオロチの方が使えるよね。 -- 2013-04-26 20 38 44 ど根性あるから1台はいるかと。ただゼウスパだと道中のターン稼ぎにも使えるしエキドナ2体の方が小回りきいて使い易いのはあると思う。エキドナの方が回復高いし。 -- 2013-04-29 16 59 09 一応神なんだし、HPと攻撃力は500くらい上乗せしても良いんじゃないかな。 -- 2013-05-02 10 39 09 ドラゴンタイプつくとかつかないとか・・・ついたらゼロパ入り確定かな。オロチほしいなぁ -- 2013-05-05 21 36 05 ホルスパににいりゃ、ボス戦じゃ威圧が決まった瞬間勝利決定みたいなもんだからな…。スキル溜めかなりヒヤヒヤもんだけどw -- 2013-05-07 08 48 13 威圧だと相手が動く前に変換スキルもう一度使えるのがデカい 降臨系の超地獄行く時は小回りのきくエキドナとともにスタメンだわ -- 2013-05-08 10 01 19 右から3番目の子の角はどんな風に生えてきたんやろ? -- 2013-05-10 05 47 02 ↑ 最初は二カ所から生えていいところで合体。 -- 2013-05-10 13 19 18 ど根性を考えると捨てるにはもったいないヤツ。 -- 2013-05-14 19 25 33 HP1で踏ん張った後に威圧で猶予を作って回復。ただ、1体では安定しないと思う。エキドナも入れるのが吉か? -- 2013-05-14 19 27 11 よく見ると尻尾不自然に長いな -- 2013-05-15 04 04 16 見た目はどう見てもドラゴンタイプ 究極でついてくれるのを願う。 -- 2013-05-16 22 09 12 威圧って強すぎやろ…笑 -- 2013-05-17 03 50 04 そいやこの前のガチャで二連続で出たな・・・ -- 2013-05-18 13 09 52 俺もに連続で出たけど片方は威圧用で育てて もう一方はゾンビパ用に未進化で置いとくつもり -- 2013-05-19 21 29 57 パズドラで最強のサブだと思ってる。 -- 2013-05-21 15 19 04 究極進化マダー? -- 2013-05-21 23 16 08 威圧がスキラゲの日の目を見ることはないだろうなあ…… 女帝とコイツのタッグが鉄壁すぎて通常Dならたいていクリアできてしまう -- 2013-05-22 01 19 59 エキドナはホルスと色かぶりするのでこれしか入れてないんだな。究極進化で闇木光のどれかつけば1枠余裕出来るんだけど。 -- 2013-05-24 01 45 01 究極進化してドラゴンつけてほしい ゼローグパに入れたい -- 2013-05-24 16 00 02 ↑10 これ尻尾8本あるんじゃない?画像にはうつってないけど -- 2013-05-26 17 43 41 ヤマタノオロチが究極進化したらどういう形になるかな -- 2013-06-05 16 59 53 HP高いよ・・・。無駄 -- 2013-06-05 20 56 32 ↑ゾンビパ用にしか使えない雑魚は黙っとけ -- 2013-06-07 10 32 34 ↑お前もな -- 2013-06-11 18 24 36 角の形が違うのね、気づかなかった -- 2013-06-14 17 37 26 動きにくくないかな? -- 2013-06-15 16 23 18 ようやく進化させたけどステータス晩成型っぽいな… -- 2013-06-19 01 53 40 最短15は欲しかったな。究極進化で短くなるなんてことは無いだろうし、ちょっと残念。 -- 2013-06-19 12 45 23 結局ターン長い威圧より短いエキドナの方が使い勝手いいんだよね こっちよりスキルマし易いし -- 2013-06-22 22 08 56 エキドナは道中でも使えるけどこいつはボス用だから先制マイティで殺されかねん -- 2013-06-26 01 56 00 みんなこっち睨みつけて威嚇してるのに右下の子だけこっち見つめてる、かわいい -- 2013-06-26 22 11 03 きのせい・・ -- 2013-06-28 09 20 31 今回のGFでスキルマ狙えるよ!やったね! なわけねーだろ糞癌 いい加減素材モンスター出せや -- 2013-06-29 19 40 27 威圧簡単に手に入るようになったらいかんだろ… 仕方ない -- 2013-07-01 18 58 26 今でも当たったら嬉しいけど正直前ほどの嬉しさはない。LSが今や微妙。威圧要員で使い道はあるけど・・・究極までまつかな。 -- 2013-07-01 21 40 11 みんなオロチ欲しがるけど実際手に入れるとそこまで使う機会がない -- 2013-07-01 22 12 58 青龍パには欲しい要員。しかし青龍イースオロチと入れると水に偏りすぎるジレンマ -- 2013-07-01 23 16 32 耐えられるHPと回復力を手にいれたら威圧は必要なくなるしな。ホルスの水枠に入れてもスキル溜まる前に…てこと多いから13号に変えちゃった。 -- 2013-07-02 13 29 25 究極進化でマイティ無効か半減付けて。 -- 2013-07-03 09 32 30 威圧の素材モンスター -- 2013-07-06 04 38 19 威圧の素材モンスターはコスト1000とか膨大な数字にすればPTに入れないからいいんじゃない?? -- 2013-07-06 04 41 15 先制マイティとかいう露骨な潰しがなぁ…。せめてスキルマ15ターンまで短縮とスキラゲ素材来て欲しい。15ターンならギガグラと同時に貯まるから -- 2013-07-06 12 26 31 スキル上げようモンスターは、HPと攻撃と回復がマイナス5000のコスト200とかさ。 -- 2013-07-06 20 39 27 オロチ持ってない人のこと何も考えてない意見ばっかだな。ドロップするモンスターならまだしもそんな限定的にしか需要ないモンスター出るわけないだろ -- 2013-07-07 21 36 49 なぜ持ってない人のことを考えなければいけないのか疑問なんだが? -- 2013-07-07 23 57 36 小学生みてぇな発送ばっかだな… -- 2013-07-08 01 25 19 とか偉そうなこと言ったけど自分字間違えとるやん…俺も小学生以下だな -- 2013-07-08 01 29 59 進化用、強化用モンスターに威圧つければよくね? -- 2013-07-08 22 12 43 オロチが欲しいならガチャをする。ガチャをしたくないけど、オロチ的な物が欲しいって我儘言う方が小学生だぜ。だいたい劣化してるがエキドナやオーガと似た物は手に入るんだから、駄々をこねるな。 -- 2013-07-09 15 47 25 降臨ダンジョンでしか使わないが、潰されたのでオワコン -- 2013-07-09 16 47 31 目くそ鼻くそだよどっちも -- 2013-07-09 21 18 11 どっちもどっちと言い出すのは、何時も不利な側… -- 2013-07-09 21 20 26 エキドナ劣化とかねーわ むしろあっちの方が使い勝手いいから上位と言える -- 2013-07-11 14 28 14 こいつ持ってるけど出番ない、ターン長すぎ -- 2013-07-11 22 30 14 さようならオロチ、 -- 2013-07-12 22 57 35 そして、ようこそ大天狗 -- 2013-07-12 22 57 53 今となってはド根性なんてゴミスキルなんだからオロチと天狗が入れ替わるわけねーだろwww -- 2013-07-15 23 54 20 根性パより414耐久パのが安定するしなぁ。 -- 2013-07-16 02 25 32 そもそもド根性目当てなら進化させない気がする。威圧目的で使いたいが耐久パでもない限り25は溜まらない。そして耐久パに威圧は不必要だから困ったもんだ。 -- 2013-07-16 23 36 08 イースと13号入れた耐久水パと言う少数派が最終ボスを無傷で倒すのに使うのかもしれん。 -- 2013-07-17 01 00 35 持ってない奴必死すぎんだろ -- 2013-07-17 21 29 46 エキドナとこいつ持ってるからこそ出番無いんだけど?そっちこそほんとに使ったことあんのか? -- 2013-07-18 13 37 35 使い方が全く違うのに出番無いとか言ってる時点でお察し 終わったとか要らんとか言いたいだけ -- 2013-07-18 14 28 43 最近は威嚇とか威圧は保険だから、ボスがガードしてくるようになったし。スキルが微妙になってきたらオロチ自身も微妙言われてもしょうがない。糞ステだし -- 2013-07-18 22 57 00 四神パとかで活躍する場所増えてるのに、片手で数えられるくらいしかいない先制ガードで微妙とか視野狭すぎ 今後増えるとか今は関係ない -- 2013-07-19 09 23 18 四獣でこいつ使うのなんて構成上選択肢が無い青龍だけだけどな -- 2013-07-19 11 33 58 ネガって何がしたいんだ?使えないと思うなら使わなければいいだけの話だろ -- 2013-07-19 11 55 20 無課金的には、使いどころがあるかどうかで育てる優先順位決めるからネガティブな意見も有難いんだが… -- 2013-07-21 18 44 07 ノマダンなら最後まで友達だよ。 -- 2013-07-22 03 06 46 ギガグラや麒麟のスキルも15ターンだし威圧の25ターン溜めるのがとにかくしんどいから五右衛門を水パで回すとき以外オロチは全く使わない そろそろスキラゲきてもいいと思う -- 2013-07-23 23 05 52 道中エキドナの威嚇→ボス戦オロチの威圧って、攻撃高倍率パにとっては必勝パターンじゃないですか? -- 2013-07-27 17 22 13 何時の頃の話ですか -- 2013-07-28 17 15 06 スキルマでも20ターンなんだ ギガグラ貯めるのと同じにできるなら…まあありか? -- 2013-07-29 05 07 56 ↑4 五右衛門を水パで回したいから欲しいんじゃないか! -- 2013-07-31 05 12 13 やっとこいつスキルMAXにできたツカレタヨ・・・。 -- 2013-08-03 02 57 32 今となっては20ターンでも微妙 先制マイティとか糞だわ -- 2013-08-04 11 41 15 20で究極が来ればまだわんちゃんあるかないか ぐらいのレベル -- 2013-08-04 21 50 08 ヘライース出てから、更にエキドナ使いやすくなったからなぁ。ホルスパでオロチ入れるメリットが薄い。 -- 2013-08-04 22 44 08 せめて普通にスキラゲ出来て最短が15ターンくらいまでいってれば今でも神扱いだったろうね -- 2013-08-04 23 02 52 20だと少し長いが15だと強すぎなんで間とって17~18くらいだと嬉しかったかな?20でもなんとかなるからスキル上げさせてくれ。 -- 2013-08-05 08 26 30 このステで25ターンなんて使えないよなぁ… -- 2013-08-05 19 14 32 五右衛門周回に必須 -- 2013-08-06 11 36 49 まだ究極進化残してるからステ改善に期待できる -- 2013-08-07 00 21 45 残念なステに五右衛門以外使い道が無いスキル。残された道は究極のみ。さあどうする…! -- 2013-08-07 07 29 15 スキル上げ難しいんだから、元から20で最短13でも問題ないと思うんだけどね。 -- 2013-08-07 07 58 55 スキル上げできないから別にスキルマ20でも構わん -- 2013-08-07 17 34 43 ヤマタノオロチムラコレできたこれ!究極進化に期待 -- 2013-08-11 12 53 24 当たり扱いされたのも今は昔 -- 2013-08-11 14 00 35 ステより絵を改善して欲しい -- 2013-08-14 13 32 47 五右衛門安定周回に必須。もう少し早く発動して欲しいのは同意。 -- 2013-08-15 03 42 48 覚醒スキルとやらでゴミ脱却期待 -- 2013-08-15 09 44 18 ステは糞だけどホルスで降臨行くのにも必須じゃないの?持ってないのだけど。。。 -- 2013-08-17 09 13 56 ↑ホルス以上ならエキドナで割りとどうにかなる。ギガグラと同じ15ターンで発動ならかなり良いんだろうけど。。。 -- 2013-08-18 02 12 27 実質25だからね…。 -- 2013-08-19 15 48 17 最近敵の短ターン化が激しくてスキル溜めも15ターンくらいまでが我慢の限界っての多いからね。どうしても16~20ターンくらいのスキルから評価が低くなる。ましてや20を超えるともなると天ルシとかの耐久パくらいでしか使い道が・・・ -- 2013-08-21 13 35 07 ターン数引き延ばしたいんだから耐久寄りのステに改善してほしいね。スキルもエキドナがスキルマ前提になったし5ターン短縮してもいいと思う。 -- 2013-08-21 19 03 29 元々威圧はスキレベ1で20ターンだったはずだが -- 2013-08-21 23 51 56 そうなら苦労しなかったね -- 2013-08-22 23 18 07 ↑2どうやら我々の知るパズドラとは違う世界のパズドラをやっているようだ -- 2013-08-23 10 58 57 修正前は20だよ 根性は叩かれまくって戻られたけど威圧はそのまま劣化させられた -- 2013-08-23 21 31 45 近年の降臨でも役に立つよ -- 2013-08-27 01 23 44 この頃の3頭身パズドラが良かったな。最近のイラストは無個性スギ。 -- 2013-08-29 19 02 50 ↑3根性も修正前40%以下で確定だったから微妙に劣化してるけどな -- 2013-08-31 09 37 36 育てるか、ゾンビPT用にするなら、どっちがいいと思いますか? -- 2013-08-31 15 11 01 他のメンツによる。ゾンビPTに頼る必要があるかどうか -- 2013-09-02 01 29 34 てかゾンビPTとかもうはやらんよ?使えるダンジョンまともにないよ?頭大丈夫? -- 2013-09-03 15 40 55 覚醒スキルがどうなるのかで、再び輝きを取り戻すかも? -- 2013-09-04 17 37 07 やまたのおろち -- 2013-09-04 21 09 21 やまたのおろちすごいからほしいなとれるようにがんばろうとれるようにしないと -- 2013-09-04 21 29 11 最初の40%20ターンが覚醒スキルみたいなもんだったな。 -- 2013-09-04 23 16 49 なんで威圧はオロチ下降修正時に叩かれなかったんだろ。 -- 2013-09-05 21 17 48 まだ一回もこいつ使ってない。水枠ならイースでいいしね。水ゼウスパにほしいくらい -- 2013-09-06 21 25 59 覚醒スキル 体力+200 x3 でした。 -- 2013-09-13 06 57 08 なぜ不遇なのか -- 2013-09-13 11 37 00 せめて元に戻せと。 -- 2013-09-13 19 05 42 ド根性に体力+とか相性悪すぎ -- 2013-09-13 22 47 55 覚醒スキル回復+に変更しろよ -- 2013-09-13 23 38 00 自動回復を付けたら本当の神だったのに -- 2013-09-14 00 44 07 スキルブースト×3に変更で! -- 2013-09-15 13 42 52 闇カグからの推測だけど、究極きたら体力タイプついてHP激増しそうじゃない? 純粋なタンクになれって感じで。 -- 2013-09-15 19 52 57 ↑究極は悪魔かドラゴン付きそう。でも元のステは低いからステ大幅上昇は来そうだな。 -- 2013-09-16 16 10 41 どうでもいいからとりあえずスキラゲのコラボしろ!ルシファーなどにも言えることだが特定のモンスターだけ出さないとかそんな理不尽は許されん! -- 2013-09-22 11 55 33 今更だけどスキルしか強くないモンスターだな 究極とスキラゲお待ちしております -- 2013-09-22 18 17 29 究極はよスキラゲはよ -- 2013-09-28 12 23 47 持ってるけど角の形全部違うことに今更気が付いたw覚醒スキルに批判多いけど、覚醒させなくていいから個人的には楽ww -- 2013-09-30 23 26 01 ほんと、不遇なキャラだよな。調整も覚醒スキルも嫌がらせだったんだぜ。この分だと究極進化も嫌がらせだな。 -- 2013-10-01 10 04 44 もしカグツチ同様光と闇の究極進化が追加されたら光→ドラゴン、闇→悪魔とかになるのかな -- 2013-10-01 23 48 42 スキルは確かに強いからまだまし -- 2013-10-05 10 06 11 運営のオロチ嫌いが露骨過ぎてイヤになる。なんで覚醒まで潰すのか -- 2013-10-05 11 47 06 体力タイプ付きそうだけど 闇:悪魔がいい -- 2013-10-05 18 32 05 ゾンビパじゃないと行けないような降臨の一つくらいあっても良いと思うんだけどなぁ。 -- 2013-10-06 09 46 57 オロチ欲しい。 -- 2013-10-09 05 07 08 究極はよ。イラスト的な意味を含めて。線が太いよ。 -- 2013-10-11 07 30 03 究極玩具龍に一捻りされそうなイラストだわね。 -- 2013-10-13 06 24 43 パズドラ初期はオロチでバランス崩れちゃったからね。ド根性対策されて、威嚇威圧も対策されてスキラゲもできず。運営は一生懸命オロチ対策続けてきたわけだが。でも今は威圧貯めるより楽な方法いくらでもできた。そろそろ救済してあげてもいいんじゃないか? -- 2013-10-13 15 41 35 ラーパに一匹ほしい -- 2013-10-14 20 28 41 ラーパになぜ必要なのか・・・ -- 2013-10-15 23 26 56 ガチャから出たオロチ7体合成して4UP。こういった強力なスキルが上がると嬉しい -- 2013-10-16 01 10 56 オロチがいれば俺のホルスパ完成するのになあ -- 2013-10-16 20 00 17 ↑2 7体出たのもすごいけど7体で4上がる強運もすごいな -- 2013-10-17 21 57 37 スキルを元に戻してくれよ。 -- 2013-10-18 06 08 39 究極したら体力タイプつきそう。・・・枠ないな~ -- 2013-10-19 05 45 29 今のところガチャしかスキラゲ出来ないから、せめて覚醒スキル1枠くらいスキルブーストにして欲しかったよー -- 2013-10-19 18 34 03 うーん、今となっちゃステも低いしなあ。アンティキティラをサブに付けてゾンビ後に交代とか・・・?フレがいないか。 -- 2013-10-21 00 55 52 仮にスキラゲ来ても20ターンか、ラースの20ターンも長すぎて使えんから微妙だな。 -- 2013-10-23 01 37 52 ギガグラとラスゴの関係考えると威嚇10だからせめてスキルマ15ターンじゃないときついよな -- 2013-10-24 22 32 06 女帝のバランス感覚の良さが際立つ -- 2013-10-25 11 32 54 もうすぐ究極きそうやな。ドラゴンタイプ追加は来そうやな。神タイプPTに入れたいから複属性光にしてくれ、お願いだ! -- 2013-10-28 02 43 58 てか産廃脱出したツクヨミには究極付けるくせに産廃扱いされているオロチには究極付けないって・・・運営はどんだけオロチが嫌いなんだ。ホルスや天ルシと違って廃れまくってんのに。 -- 2013-11-01 23 27 16 今後実装されるダンジョンによるな、エキドナ威嚇で削りきれない高HPのボスの実装とか、チャレンジモードだとLSが1つしか発動しないから攻撃力不足で威圧が有効になるかもしれないし。持ってて損はないんじゃない? -- 2013-11-02 07 11 09 和神究極は全部光闇の2種だと思うよ。カグツチだけ2種ってのはおかしいし。 -- 2013-11-03 13 43 43 体力タイプついたら属性的にジークパと相性がいいかもしれないけど枠はないかもしれないな。 -- 2013-11-03 13 49 17 ガチャでしか出ないんだからスキラゲ厳しい分威圧のターン短くしてくれ・・・ -- 2013-11-04 15 56 54 せめて覚醒がブースト3ならな… -- 2013-11-04 18 41 47 無間回廊では役に立ちそう… -- 2013-11-05 20 58 24 初心者の頃は欲しかったが、降臨に挑戦するようになった今となってはゴミステ・ゴミLS・ゴミ覚醒・微妙Sと立派な産廃神に せめてステだけでも高レベルにしてくれ -- 2013-11-06 14 21 41 さっさとスキラゲ出せカス、下らんカスみたいな降臨に時間費やしてんじゃねーよ。聞いてんの山本? -- 2013-11-07 16 21 18 オロチ弱体化じゃないよ!まずはHP1割にしてみてね☆ -- 2013-11-08 01 19 50 神タイプの延長枠がオオクニとオロチしかないのを何とかして欲しい。短すぎるか重すぎる…。 -- 2013-11-09 17 58 24 運営「スキラゲ出さない代わりに体力タイプ追加したからスキブ積んでね」 -- 2013-11-13 16 43 58 超ド根性…結局 連撃はふんばれないんじゃろ? -- 2013-11-13 19 21 36 攻略楽したい奴多くてワロタ -- 2013-11-13 20 58 35 HP50%以上なら連続攻撃も耐えれる的な?複数相手なら意味ないけど… -- 2013-11-13 21 05 53 今まで通り1発の割合だと思うなぁ・・・30~40%ってとこじゃね? -- 2013-11-13 21 37 58 こいつは体力PTに入るなら青おでんは必須 -- 2013-11-13 21 54 06 LS強化されたところでリーダーにする人増えるのかな 個人的にはサブでいいから単純にステアップは嬉しい それより究極でイラスト描く人変わったのな 元の人は線が太いからクビかなww別にこれ嫌いじゃなかったけどなー -- 2013-11-13 22 02 52 クビじゃなくてこのイラストレーターがキャラを器用に描き分けてるだけ。イトウヨウイチって人。実は五右衛門とかサタンとか、ゴツい降臨キャラはほぼこの人。 -- 2013-11-13 22 42 12 多分、究極も同じ人だと思うよ。この人が描いたリスト。http //www.geocities.jp/sohh_666/padlist.html -- 2013-11-13 22 44 00 スサノオとカオスブリザード書いてる人が同じという事実を知った時は椅子から転げ落ちた -- 2013-11-14 01 39 59 ↑2、3 そうなんだ けっこう多いんだね 究極も?そうだったら椅子から転げ落ちるわ ↑かぶせてごめんw -- 2013-11-14 12 48 40 ヘラシリーズと同じ人だったのか…。 -- 2013-11-15 10 03 51 カグツチみたく 光or闇の選択がよかった -- 2013-11-17 11 58 09 イラストけっこうかわいいよね -- 2014-04-25 21 19 46 究極よりこっちの絵のほうが好き -- 2014-06-18 10 48 10 絵だと究極で進化というか成長した感じやね -- 2014-11-09 20 37 44 スキルマで20ターンってのは重すぎだよなぁ。エキドナとのバランスを考えてもガチャ限なんだしスキルマ15ターンでしょ(。+ω+。) -- 2015-01-12 20 41 46 ガキの頃から石見神楽に親しんできた者としては性能関係なく欲しい。 -- 2015-02-23 21 34 13 当たったから見に来たらこのこ何回も修正されてんだね -- 2015-02-28 15 47 05 覚醒来たら素材の1つはワダツミ確定だろう。そうなるとタイプはバランス+なにかかしら? -- 2015-04-09 10 21 38 ヤマタノオロチなんだから覚醒来たら8wayにすべきだよな -- 2015-05-12 21 25 56 究極天狗とベイツールって言ってたね素材 -- 2015-07-24 21 47 02 こっちは三つ目の究極追加なのに、ヒドラは進化しかしないという… -- 2015-07-25 11 34 38 ようやく青フルーツゲットして進化させようと思ったら覚醒来るんだな。危ないところだった。 -- 2015-08-06 20 39 29 威圧のスキラゲ何か月も待ってたけど覚醒究極の方が先になりそうだな -- 2015-08-11 17 33 31 覚醒の新スキルなんだろ。遅延+水エンハとかかな -- 2015-08-12 03 56 26 遅延+ヘイスト -- 2015-08-12 16 42 36 8wayワロタ -- 2015-08-13 18 45 40 本当に8way来たねw -- 2015-08-14 00 24 20 水オロチと木オロチのプラス卵換算ステが同じだね -- 2015-08-16 15 00 49 一度きりチャレンジ!2のlv10ヘライースでHP50%以上なのに根性発動なし。なぜ?覚醒ヤマタノオロチリーダーです。 -- 2015-09-06 14 45 14 コフィンでバインドされてたらしょうがない -- 2015-09-06 15 01 58
https://w.atwiki.jp/qbtheduel/pages/1003.html
[部分編集] デッキアウト 山札が0枚になる事。 第2弾にイルマ 猫と戯れるが収録されてから、 相手の山札を0にするデッキは夢の1つとなった。 現在はエリナ 悪巧みをするやエキドナ ヘビと戯れるが登場し、 より現実的になってきた。