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サティヤシュリー インドのジャイナ教で最後の在家の尼僧に付けられるとされる名前。
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ここは、エウシュリーの新作SRPG『神のラプソディ』攻略を目的としたwikiです 誰でも編集が可能です。 編集・情報提供のご協力お願いします。 ユーザー登録も受け付けております。 2015年4月24日(金)発売中! 神のラプソディ 公式サイト http //www.eukleia.co.jp/eushully/eu016.html エウシュリー&アナスタシア直轄地 http //www.eukleia.co.jp/eushully/ タイトル 神のラプソディ [アダルト] ジャンル 神格継承SRPG 原画 みつき・やくり・うろ・よしだたくま シナリオ 高杉九郎(たかすぎくろう)・箱十(はこてん)・悠誠(はるかまこと) BGM Emotional Union 販売区分 パッケージ販売(18禁) 発売日 2015年4月24日(金)発売予定 販売価格 9,870円(税別9,400円) メディア DVD-ROM 品番 EUDV-016 主題歌 『神託のConductor』(Vo.AiRI×飛蘭)
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使用者 シャリオ シュリケングレネード精製装置 装飾品:腰/足 魔法の品 効果 この装飾品にはマギスフィア(小)を12個まで収めることができます。 この装飾品に収められたマギスフィア(小)で【グレネード】の魔動機術を行使した時、 本来の効果に変わり>>【シュリケングレネード】の魔動機術に変化します。 ▶▶【シュリケングレネード】 消費MP6 対象:マギスフィア(小)一つ 形状:接触/- 時間:10秒(1ラウンド)/一瞬 抵抗:なし 属性- 効果: マギスフィアを変形させ、投擲武器〈シュリケングレネード〉を精製します。 術者は精製された〈シュリケングレネード〉即座に装備して投擲攻撃できます。 〈シュリケングレネード〉の基本的な性能は投擲B〈スローイングスター〉と同じです。 〈シュリケングレネード〉が対象に命中したとき、命中した対象を起点として魔動機術【グレネード】が発動します。 このとき発動した【グレネード】は抵抗:必中として扱われます。 術者は自身を含む乱戦エリアを効果範囲に含んでいても自身を対象から除外することができます。 また、術者が戦闘特技《魔法制御》を習得している場合には、例外的にこの武器の投擲攻撃時それを宣言できます。 それにより【グレネード】効果範囲内の任意のキャラクターを対象から除外できます。 《魔法収束》を習得しており、宣言している場合には、投擲攻撃が命中した対象にのみ【グレネード】が発動します。 効果時間が過ぎるか、何らかの対象に命中すると〈シュリケングレネード〉は消滅します。 詳細: 帝技研が開発したグレネードに特殊な効果を与える装飾品です。 グレネードを十字型のナイフに変形させ、投擲武器として使用可能にしました。 この武器が命中すると、本来のグレネードの効果が発動し、命中した対象を中心に爆発を起こします。 シュリケングレネード マギスフィア(大)用特殊オプション(排他オプション) 効果: このオプションを装備したマギスフィアで「グレネード」を使用したとき以下の効果に変わります。 ☆シュリケングレネード 消費MP6 対象:接触点 形状:接触/- 時間:一瞬/10秒(1ラウンド) 抵抗なし 属性- 分類:射出 効果: マギスフィアから十字の刃をもつ投擲武器〈シュリケングレネード〉を精製します。 術者は精製された〈シュリケングレネード〉即座に装備して投擲攻撃できます。 効果時間が過ぎるとシュリケングレネードは消滅します。 命中すれば、威力0、C値10で物理ダメージを与えます。 このとき、命中判定に使用した技能に関わらず、術者の魔動機術の魔力が追加ダメージになります。 さらにこの武器が対象にダメージを与えたとき、命中した対象を起点として魔動機術〈グレネード〉が発動します。 このとき発動した〈グレネード〉は抵抗:必中として扱われます。 術者は自身を含む乱戦エリアを効果範囲に含んでいても自身を対象から除外することができます。 また、術者が戦闘特技《魔法制御》を習得している場合には、効果範囲内の任意のキャラクターを対象から除外できます。 ただし《魔法収束》はこの武器で発動する〈グレネード〉には効果がありません。 詳細: グレネードに特殊な効果を与えるオプションです。 グレネードを十字型のナイフに変形させ、投擲武器として使用可能にしました。 この武器が命中すると、本来のグレネードの効果が発動し、命中した対象を中心に爆発を起こします。
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「そう落ちこんじゃだめよ」 灯火がつけられて、明々と輝いている廊下の一角で何やら落ちこんでいる導師を慰めるティファ、 そう、結局彼は問題を解くことができなかったのである。 「で、そのハーゴンって人は?」 「この扉の向こうだよ、誰にも邪魔されたくないんだって」 導師は先ほどまでのハーゴンとの会話を思い出す。 「ワシは設計図を書く、それを形にするのはワシの仕事ではない…それに」 ハーゴンは自分の首にはまった金属の輪を指で弄ぶ。 「この首輪をどうにかせんとな」 「デッシュとそのことで話してたんじゃないの?」 「首輪はワシの知識ではどうしようもない…いや正確に言えば確証を得られるだけの材料が、まだまだ不足しておる 命に関わるだけに下手な結論はだせん・・・あの技術者には悪いことをしたが・・・ごふっごふっ!」 再び咳き込むハーゴン、骨と皮だけの肉体、全て抜け落ちた頭髪、干物のように乾き黒ずんだ肌、 その風貌はもはや屍同然といってもよかった、ただ瞳だけが未だに爛々と輝いていた、 死を目前にした者とは思えぬほど…。 「だが収穫が無かったわけでもないぞ」 ハーゴンもまたデッシュとの会話を回想する。 「鍵文字とな?」 「それしか考えられない、この首輪には多分何重にもアンチマジックが仕掛けられている、1つ1つを 強引に解除することは可能でも、その1つを解除した途端、残りのトラップが発動し、結果爆発する仕掛けだと思う」 「魔法的なものに加えて、おそらく機械そのものにも、いくつかのセキュリティが備わっているはず、 結論を言うと首輪を外すには、多分魔法と機械両方の分野でコンマ単位のズレもなく、 複数のセキュリティを同時解除する必要があるはすだ」 「それで鍵文字か…」 「これらの問題を一括に解決する方法はこれしかありえない」 デッシュはそれなりに自信があったのだろう、得意げに自分の推理をハーゴンに披露する。 しかしその推理を聞いたハーゴンは渋い表情でデッシュに質問する。 「で、その鍵文字はどうやればわかる?」 「それは…」 「一言言っておくが、そんな都合の良い魔法は存在せんぞ、ワシの知る限りでは」 「よいか必要なのはその先じゃ…お主の話は推理というより自分に理解できる範囲での、 都合のいい仮想にすぎん、それが真実であってもだ」 「しかし!」 その辛らつな言葉に息巻くデッシュ、さらにハーゴンは続ける。 「まぁ、少なくともお主の場合、多分だの、おそらくだのといった単語を少しでも減らすことから 始めた方がいいのではないのかな?どうも技術屋は先走りが過ぎていかん」 デッシュはハーゴンの言葉を最後まで聞いてはいなかった、 彼は憤懣やるかたない表情で踵を返し一言も無しに退出して行ったのである。 ハーゴンもデッシュの理論に対して、何も得るところがなかったわけではない。 それにいかに仮想とはいえ、わずかな材料でここまでの理論を導き出した優秀さは認める。 しかしその地に足がついていない軽薄な言動が気になった、それは技術者としては好ましい姿勢ではない。 だから多少釘をさしたわけだが…。 回想を終えたハーゴンは、寝台から身を起こすと再び作業に取り掛かった。 「しばらく1人にさせてくれんか…やはりこういう作業は1人が1番じゃて」 こうしてハーゴンは導師を自室から追い出すと、また寝台の上で何やらペンを走らせ始めたのだった。 そして再び廊下。 「デッシュは?」 導師は周囲を見まわしながらティファに尋ねる、一応ロボットのことは伝えてはあるとはいえ、心配だ。 「スクラップ置き場で何か作業をしているわ、さっき廊下ですれ違ったとき、ものすごい表情をしてたけど 何かあったの?」 「いや…良くは知らないけど・・・まぁ、あそこならロボットの巡回コースから外れてるから大丈夫かな、 僕らも移動しよう、そろそろあいつがこっちにやってくる頃だ」 導師はティファをつれて、別の部屋へと入る、それからしばらくしてキラーマシーンが、 彼らとハーゴンの部屋の前を何も気づかず素通りしていった。 そして一方、スクラップ置き場では、 「見てろ…俺は俺の正しさを必ず証明してみせる、誰にも頼らなくっても…」 そうだ、必ず自分の推理を立証し、あの死にぞこないを見返してやる…。 これから何やら装置を作るのであろうか?嘯くデッシュの周囲には数種類の機械がそろえられている。 そしてその手には、ハーゴンの部屋でガメてきた首輪が握られていた。 【ハーゴン(呪文使用不能、左手喪失、衰弱・老化) 所持品:グレネード複数、裁きの杖、ムーンの首、グレーテの首、首輪 第一行動方針:儀式の下準備 第二行動方針:不明 最終行動方針:ゲームの破壊】 【現在位置:神殿自室】 【導師(MP50%) 所持品:天罰の杖 首輪 第一行動方針:ハーゴンの補佐、看病 最終行動方針:不明】 【ティファ 所持品:ボムのかけら×5 第一行動方針:不明 第二行動方針:クラウドたちを探す】 【現在位置:ハーゴンの神殿】 【デッシュ 所持品:ミネアの首輪 第一行動方針:首輪を調べる 第二行動方針:エドガーとの合流 最終行動方針:首輪の解除】 【現在位置:ハーゴンの神殿】 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV デッシュ NEXT→ ←PREV 導師 NEXT→ ←PREV ティファ NEXT→ ←PREV ハーゴン NEXT→
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エウクレイアさん(EU-2) ◆ステータス 種族 コスト 支配力 天使/英雄 7 3 レア スロット HP 攻撃力 EU 3 19 25 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 - - - - - - - - ◆カード能力 百花戦塵 攻撃:【対象が敵リーダー】通常のダメージを与える代わりに、敵LPの40%切り上げのダメージを与える 英雄の結託 全エリア:場に存在する『英雄』の数だけ、このカードの攻撃力を"+"する ◆考察 毎度おなじみ、ブランドのマスコットキャラ。アペンドデータ無しの範囲内では最重量級のコストであり、それに見合った高い性能を持つ。 能力は柏木 鳴海(EU-1)の《弧月一刀》の上位互換。単純に性能に優れているが、コスト7という通常の手段では出せないレベルのカードになってしまったのは欠点。また、向こうは専用装備で《スナイパーアイ》を持たせられるので、割合ダメージを確実に誘発させられるのが強み。一方のこちらは専用装備で《不屈の精神》が付くので安定感は高い。 あまりに攻撃力が高いので、《英雄の結託》など無くても敵配下は死ぬ。かと言って、リーダーを狙っても割合ダメージなので攻撃力に意味がない。 追加データ無しで入手できるカードの中では攻撃力が最大。全てのAPとver2.0を含めても神殺しセリカに次ぐ第二位である。 ◆入手方法 錬成エウシュリメリア×3、幻のフィギュアD×1 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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シュリャイミュ コモン (1) クリーチャ― テクノキッズ 100 このクリーチャ―は攻撃されない。 (F)奴らは五文明の共同開発によって、生み出された。 作者 ZHADOOO(共) 評価・意見 著作権的な問題になるかな~-ZHADOOO え~と、テンプレートのほうに直接上書きされてしまったようなので、移設しました。(今度からは気をつけてくださいねw) また、これは弟さんのほうでしょうか?最初の履歴では(弟)が入っていましたが・・・ はい、それでは評価。 デュエルマスターズ初のパワー100! 貧弱の代わりに能力がすごいです! 青単速攻に入りますねw 柳 お手数をかけてすいませんでした。 「テクノキッズ」は五文明の共同の元造られたので、 これを基として各文明版を作っていこうと思います。 お楽しみに~w P.S. これは二人で考えたので、(共)としておきます。 長文失礼しました ZHADOOO いえいえ、ご丁寧にありがとうございます。 「テクノキッズ」、期待してますよw また、新種族として登録しておいたので、編集お願いします。 柳
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シュリンプレッサ NO22 伊勢エビ型 type-ISE 特殊 コスト 装甲 威力 スピード 移動方向 2 30 - 19 789 格闘罠設置:フィールドに格闘トラップを設置する(格闘攻撃をした相手メダに威力分ダメージ) 対象が格闘限定で威力も低いので 相手格闘が2体以上のときに。 前にしか進めない上に遅い。
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姫狩りダンジョンマイスター 機種:PC 作曲者:SAMRAI MUSIC WORKs(八幡浩暢) 発売元:エウシュリー 発売年:2009 概要 シミュレーションRPGの評判が高いエウシュリーのSLG。 未熟な使い魔1体を残し、全ての力を封印された魔王が元の体を取り戻すべく行動を開始する。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 悠久のcadenza Zeal Blood 歌:織姫よぞらオープニングテーマ 封印、そして―― 静かな庭園で 育成するのもラクじゃない? 言葉に出来ぬ想い 混沌の申し子 策謀の迷図 悲しみはやがて…… 激震! 無限に堕ちる 何も知らなかった 塗り替えられる地図 始まりの大地 水辺に這い寄る者 劫火、逆巻く 風は何も語らない 煌 心は闇を映し出す 戦場に吹く風 守護者覚醒 忠義を示せ! 勝ち鬨招きし英傑たちよ 終焉 絶望を孕む幻想(ユメ) ラストダンジョン 黎明の魔王 そして僕は、更なる旅路を求めて Zeal Blood 歌:織姫よぞらエンディングテーマ ゲームソング369位 サウンドトラック 姫狩りダンジョンマイスター サウンドコレクション 通信販売のみ。 Ready-go-round two
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発売日 1999年1月29日 ブランド エウシュリー タグ 1999年1月ゲーム 1999年ゲーム エウシュリー スタッフ キャラクターデザイン:麒麟麦酒,はぴよん サブキャラクターデザイン:T∀C モンスターデザイン:奈々緒一直 原画:麒麟麦酒,はぴよん,T∀C キャラクターCG:JENNI 背景CG:奈々緒一直 チップCG:村上水軍,T∀C,JENNI シナリオ:KAI メインプログラム:K.SAIKI オープニング・エンディングプログラム:KTI,NoBuyuki スクリプト:KAI エフェクト:T∀C,JENNI デバッグ:JENNI,KAI,T∀C,くるみみみ デバッグ:KOTOP,神在月紫信,rio,落武者 BGM:森野いずみ 広報:藤原行宏 パッケージデザイン:麒麟麦酒,はぴよん,奈々緒一直 スペシャルサンクス:ちょも,グリーンシステム,ARC Software Laboratory プロデュース:つるぎゆきの エグゼクティブプロデューサー:小戸田雄一 制作・著作:Eushully
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カウシュフェルト [解説] アルカディア帝国ダンゲルマイヤー侯爵領の北東部、ダンゲルマイヤー家直轄領の飛び地に存在する、ダンゲルマイヤー領最北端の村。ダンゲルマイヤー領の北部からカナドの地へと続く山脈の麓に位置している。人口は300~600名程度で一定せず、年代によって上下する。この近隣に出没する、ナウマンと言う象に似た魔獣に悩まされており、それを狩るために外部から多くの傭兵を雇い入れており、人口が一定しないのはそれも一因である。 この村の収入源は、山々に自生している希少で特殊な薬草や、山々から流れ出ている川で採取できる特殊な比重の重い鉱物、そして傭兵から買い取った魔獣ナウマンの素材の加工品である。このうち薬草と鉱物、ことに鉱物の方は帝国が力を入れている錬金術の素材として、高値で買い取られて行く。実のところこの村が成立した経緯は、山脈から流れ出した川の川底に沈んだ特殊な鉱物類を採取するために集まった人々が、集落を築いたのが始まりだった。 気候は寒冷であり、冬季には雪で閉ざされてしまう。流石にこの時期には川底の鉱物採取も、山歩きをしての薬草採取も困難だ。このため、稼ぎ時は初夏から初秋に至るまでである。 村人たちの性格は、一見排他的で狭量に見える。しかし一旦内懐に入ってしまえば、非常に友好的で親しみやすい。前述の魔獣ナウマンを狩る傭兵たちも、雇われる前の塩対応と雇われた後での温かい扱いのあまりの違いに、新人などは目を白黒させるらしい。 村の統治者は、飛び地とは言えダンゲルマイヤー家直轄領であるから当然、当主ディートヘルム・フォン・ダンゲルマイヤー侯その人である。ただし村に派遣されているのは代官であり、名をヨーゼフ・クンツと言う老文官である。元々は領都である第一都市ボーダルンシュタットでバリバリ働いていた人物なのだが、老いて引退、隠居しようとした。しかしその才を惜しんだ侯爵から待ったがかかり、すったもんだの末、とりあえず忙しくなるまでは田舎の村の代官でのんびり過ごしてもらおうと言う事になったのだ。 ちなみに傭兵たちの機兵のため、村には小規模ながら設備の整った機兵工房が1つ存在している。またこれも傭兵たちの怪我に備え、そこそこ優秀な医者が開いた、小さいながらも設備が整った個人病院も村の中央に建てられている。この機兵工房と病院を頼って、周囲の村落などから傭兵、冒険者、怪我人や病人などが良くやって来ては、この村に金を落としていく。ただし基本的にこの村の者は、外来者には塩対応であるため、村人に受け入れられた者達からの直接紹介あるいは紹介状が必須である。 位置的には、旧サーモン=シャリス国立森林公園のただ中に位置する。