約 1,800,773 件
https://w.atwiki.jp/bravelysecond/pages/43.html
時空魔法 魔法 Lv MP 効果 入手場所 価格 ヘイスト 1 8 行動速度を50%上げる。【単体】【期間:4ターン】※行動速度の上限は150% 第3章 グランシップ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 400 クエイク 1 5 土属性の魔法攻撃【単 / 全】【基本威力:20】【ダメージ倍率:3.0】 第3章 グランシップ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 400 リジェネ 2 5 ターンの最後に単体のHPを3%分回復させる。なお、種族「屍霊」の敵にはダメージを与える。【単体】※リジェネの効果はターン経過では解消されない。 第3章 グランシップ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 800 クイック 2 20 攻撃回数を50%上げる。【単体】【期間:4ターン】※攻撃回数の上限は200% 第3章 グランシップ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 800 クエイラ 3 15 土属性の魔法攻撃【単 / 全】【基本威力:55】【ダメージ倍率:4.0】 第3章 グランシップ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 1600 グラビデ 3 12 対象に50%の確率で最大HPの50%のダメージを与える魔法攻撃を放つ。【単体】※ボスなどの特殊な敵相手には無効化される。 第3章 グランシップ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 1600 コメット 4 25 対象に合計で4ヒット分のダメージを与える無属性魔法攻撃を放つ。命中率は50%なお、この魔法は魔法反射の影響を受けない。【単体】【基本威力:30】【ダメージ倍率:4.0】 第3章 グランシップ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 3200 ヘイスガ 4 32 行動速度を50%上げる。なお、この魔法は魔法反射の影響を受けない。【単 / 全】【期間:4ターン】※行動速度の上限は150% 第3章 グランシップ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 3200 ストップ 5 10 対象を75%の確率でストップ状態にする。【単体】 第6章 カルディスラ王国 魔法屋カプカプの里 魔法屋 6400 クエイガ 5 45 土属性の魔法攻撃【単 / 全】【基本威力:90】【ダメージ倍率:5.0】 第6章 カルディスラ王国 魔法屋カプカプの里 魔法屋 6400 リレイズ 6 80 戦闘不能状態を自動で回復する効果を対象に与える。【単体】 第6章 カルディスラ王国 魔法屋カプカプの里 魔法屋 12800 メテオ 6 99 全体の中からランダムに選ばれた対象に合計で4ヒット分のダメージを与える。なお、この魔法は魔法反射の影響を受けない。【全体の中からランダム】【基本威力:110】【ダメージ倍率:2.0】 第6章 カルディスラ王国 魔法屋カプカプの里 魔法屋 12800 クイクガ 7 40 攻撃回数を100%上げる。なお、この魔法は魔法反射の影響を受けない。【全体】【期間:5ターン】※攻撃回数の上限は200% 第6章 吸血鬼城 魔法屋 25600
https://w.atwiki.jp/casterchronicle/pages/129.html
魔法天使たるとちゃん 魔法天使たるとちゃんキャラクター紹介 カードリスト 公式Twitterより 関連項目 キャラクター紹介 名前 甘粕 たると (あまかす たると) カードリスト 取得中です。 公式Twitterより
https://w.atwiki.jp/enderal/pages/91.html
精神術 理術 元素術 超次元術 光魔術 ※伝承級の魔法について 伝承級の魔法は、該当する魔術スキルが90以上でないと覚えられません (記憶の祭壇で対応する術師系を頂点まで延ばしておくことも必要 [頂点に割り振れていればOK。ツリーを全部埋める必要はない]) 伝承級魔法の本は、主人公のレベルが高ければ(Lv55~)極まれに旅人等が売っていることもありますが ↓で入手できます(ネタバレ) + 自力での入手方法 精神術 「加速」:ゴールデンフォード城に出現する“アッシュウィドウ”が持っている 理術 念動力の一閃:フロストクリフ山地の西海岸、朝露号が見える場所あたりの塔 元素術 「連続ほう火」:ドゥネヴィルの報奨金クエストで戦うインロック 「雷鳴」:アーク兵舎地区から入る地下墓地内の西側、絵が飾ってあって祖霊がいる大部屋の絵の側に 落ちている行き先不明のテレポートの巻物を使う 「吹雪」:クエスト“コール会”で奇妙な水色の薬を飲んで潜る水中。沈んでいる舟の側の箱の中 超次元術 「アポミネーション召喚」:ララータのクエスト終盤で戦うことになる巨大敵が持っている 光魔術 「パナケア」:アークの報奨金クエストで戦うラーラフ・クロッコ
https://w.atwiki.jp/mahoken/pages/113.html
おそらく荒らしが作ったページなので削除
https://w.atwiki.jp/horibe2210/pages/7.html
魔法 マナを利用した物理現象の総称。攻撃、防御、移動、通信など多くの分野に分かれる。ただし、その実用規模は個人、最高でも6人の共同に留まり、個人差が出る。 幻惑系統の魔法は生体のみに作用し、各種センサーには作用しない。 またホーミング能力を持つものもあるが、マナの密度が大きい地点へと向かうという性質を利用しているものである為射角がある程度限定される。
https://w.atwiki.jp/kofhn3/pages/15.html
魔法王国イテゥードス 参加者一覧 ミッション一覧? 主なNPC
https://w.atwiki.jp/nariharatrpg/pages/27.html
Lv 名称 MP 射程・対象/形状 時間/抵抗 概要 1 エンチャント・ウェポン 2 30m内の1体/起点指定 3分/なし 近接・射撃攻撃の与ダメージ+1 スパーク 6 30m/起点指定 一瞬/半減 半径3m/5に「威力0+魔力」点、雷属性の魔法ダメージ ダーク・ミスト 3 30m/起点指定 一瞬/10秒 半径3m/5に回避力-2 プロテクション 1 30m内の1体/起点指定 3分/なし 毒・病気・呪い属性以外の物理ダメージ-1、魔法ダメージ-1 2 アース・ヒール 3 10m内の1体/起点指定 一瞬/消滅 「威力0+魔力」点(クリティカル無し)のHP回復 「アンデッド」「魔法生物」も回復 カウンター・マジック 3 30m内の1体○/起点指定 3分/なし 精神抵抗力+2 コマンド・ドール 4 人形1つ/接触 1日or命令達成/なし 人形に命令を与えて動かすことが出来る ファナティシズム 3 30m内の1体/起点指定 3分/消滅 命中力+2、回避力-2 3 クリエイト・ゴーレム 4~32 物体1つ/接触 1日/なし ゴーレムを作製する 行使に1時間必要 ファイア・ウェポン 4 30m内の1体/起点指定 3分/なし 近接・射撃攻撃の物理ダメージ+2、炎属性として扱う レイジング・アース 7 10m/起点指定 30秒/必中 ラウンド終了時毎に半径10mの空間内をHP3点回復 「アンデッド」「魔法生物」も回復 4 ディスガイス 3 1体○/接触 1時間/なし 術者が知っている人族の姿に変化させる ドール・サイト 3 人形1つ/接触 1時間/なし 人形を通じて物を見ることが出来る 術者の視界と切替可能 フォビドゥン・マジック 5 30m内の1体/起点指定 30秒/消滅 1系統の3レベルorランクまでの魔法行使を封じる ポイズン・クラウド 6 30m/起点指定 一瞬/1分/消滅 半径3m/5に手番終了時ごとに3点毒属性の魔法ダメージ 5 インテンス・コントロール 5 1体#/起点指定 3分/なし 作製したゴーレム等の命中力・回避力・物理与ダメージ+2、物理・魔法被ダメージ-2 クリエイト・アンデッド 4~44 死体1つ/接触 1日/なし アンデッドを作製する 行使に1時間と人族か蛮族の死体1つが必要 スペル・エンハンス 3 1体/接触 3分/なし 魔力+1 6 カウンター・センス 3 術者 1日/なし 自身を対象として行使された魔法の名称、効果、相手の場所が分かる スタン・クラウド 6 30m/起点指定 30秒/消滅 半径5m/15に補助動作や宣言が必要な戦闘特技が全て使えなくなる毒属性の雲を放つ マナ・アブソープ 6 30m/起点指定 一瞬/30秒/消滅 半径3/5に魔法・練技などの必要MPが2倍になる。MP消費したキャラクターはHP3点回復 リモート・ドール 5 人形1つ/接触 1時間/なし 人形と視覚・聴覚を共有し、動かしたり会話することが出来る人形を動かしている間、術者は他の行動が出来ない 7 ダブル・インディケイト☆ 6 術者 10秒/なし 同時に2体のゴーレムやアンデッドに指示可能 ドレイン・タッチ 7 1体/接触 一瞬/半減 「威力10+魔力」点、呪い属性の魔法ダメージ術者は適用ダメージ分のHPが回復 リザレクション 20 死体1つ/接触 一瞬/なし 死者を蘇生させる 行使に1時間必要 「死後経過した日数」が目標値 8 アイシクル・ウェポン 5 30m内の1体/起点指定 3分/なし 近接・射撃攻撃の物理ダメージ+3、水・氷属性として扱う アシッド・クラウド 10 30m/起点指定 一瞬/半減 半径5m/15に「威力20+魔力」点、毒属性の魔法ダメージ イリュージョン 4 30m/起点指定 1日/なし 半径3mまで物体に幻想を被せ、他のものに見せかける。人や物に掛けた場合それらが動けば幻覚も動きます クリメイション 8 10m内の1体/射撃 一瞬/半減 「威力20+魔力」点、炎属性の魔法ダメージ相手がアンデッド、魔法生物なら更にダメージ+5 9 カース・ドール 6 30m内の1体/起点指定 一瞬/半減 「威力30+魔力」点、呪い属性の魔法ダメージ 行使時に人形を破壊する バインド・オペレーション 8 30m内の1体#/起点指定 3分/短縮 制限移動しか出来なくなり、全ての行動判定-2「ルーンフォーク」「魔法生物」は効果を受けやすい(精神抵抗力判定-2) プロテクションII 3 30m内の1体/起点指定 3分/なし 毒・病気・呪い属性以外の物理ダメージ-3、魔法ダメージ-3 ポゼッション 7 術者 3分/なし 人族の死者の魂を呼び寄せ、自らの身体に降ろす 10 コマンド 10 1体○/起点指定 1分/消滅 「アンデッド」「魔法生物」の命令を上書きする。自立型の場合抵抗+4とすること スケープ・ドール 8 物体1つ/接触 1日 1回だけ人形を、物理・魔法ダメージの身代わりにする身代わりとなった人形は破壊される フィジカル・ギミック 12 1体/接触 永続/なし 肉体的な器官欠損を補修する補修が馴染むまで7日間、全ての行為判定-2ペナルティ ペトロ・クラウド 9 30m/起点指定 一瞬/1分/抵抗 半径5m/15を1分後に石化させる 11 アース・ヒールII 8 30m内の1体/起点指定 一瞬/消滅 「威力30+魔力」点(クリティカル無し)のHP回復 「アンデッド」「魔法生物」も回復 スニーク 7 1体/接触 3分/なし 知覚が「魔法」「機械」のキャラクターなどに感知されなくなる ヘイスト 18 30m内の1体#/起点指定 1分/なし 移動速度+12、手番終了時に1dの出目が5以上なら追加で主動作が可能 12 ソニック・ウェポン 8 30m内の1体/起点指定 3分/なし 打撃・射撃の物理ダメージ+2、C値-1(最低8)、風属性として扱う固定値のキャラクターはC値-1の代わりに物理ダメージ+4 チェンジ・ポジション☆ 12 人形1つ/起点指定 一瞬/なし 人形と術者の位置が入れ替わる。1ラウンド1回まで可能 マナ・シール 16 10m内の1体/起点指定 1分/消滅 MP11以上の消費が出来なくなる (使い魔や魔晶石は含まれない) 13 レイジング・アースII 18 10m/起点指定 30秒/必中 半径10mの空間をラウンド終了時ごとにHP10回復 「アンデッド」「魔法生物」も回復 レイス・フォーム 20 術者 1日/なし 幽体離脱してレイスに変化する 本体は気絶扱い、補助動作で戻ることが出来る本体となる肉体が失われた場合、レイスから戻れなくなる 14 コピー・ドール 20 人形1つ/接触 1年/なし 自分そっくりの人形を作製し、意識を人形に移す スティール・メモリー 19 1体○/接触 永続/消滅 対象から任意時期の、行使に費やした時間分の記憶を奪い取る 15 イモータル 30 30m内の1体#/起点指定 1分/なし 毒・病気・呪い・精神効果属性のダメージと回復効果を無効化効果中はHP0以下でも気絶しないが、効果が切れた瞬間その時点のHPで生死判定を行う デス・クラウド 26 30m/起点指定 一瞬/半減 半径6m/20に「威力60+魔力」点、呪い属性の魔法ダメージ抵抗失敗した上でダメージを受けHP0以下になると生死判定-20 レブナント・カース 30 1体○/接触 1日/消滅 対象が死亡時、一時的に穢れを5点与えてレブナント化させ操る。操られる効果時間中に解呪すると死体に戻り、効果時間を過ぎると完全にレブナントになる 超越 アース・ヒールⅢ 20 50m内の1体/起点指定 一瞬/消滅 あらゆる悪影響を消し去り、HPを完全回復する。魔法生物やアンデッドも同様 テンポラリィ・リザレクション 30 10m内の死体ひとつ/起点指定 一瞬/なし 穢れ1点と最大値の半分のHPを与え、3時間だけ蘇生する。その後リザレクションを改めて受けない限り必ず死亡する。対象は即座に行動可能。1度しか効果を与えられない。呪い属性 プリセット・ドール 14+特殊 人形ひとつ/接触 1日/なし 術者がMPのみを用いて行使できる魔法を人形に仕込む。この時のMPが特殊となる。仕込んだ魔法を使う際は補助動作で可能だが、戦闘特技を使えない
https://w.atwiki.jp/yuuki623/pages/37.html
スキル名 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条 備考 ファイヤーボール 1 4(3) 0 攻撃魔法 火+1 炎属性の小ダメージを与える魔法コンボに組み込み可能 フレイムランス 1 8(6) 0 攻撃魔法 火+2 炎属性の中ダメージを与える魔法コンボに組み込み可能 ファイヤーボール イフリートブレス 2 28(20) 1 攻撃魔法 火+3 炎属性の大ダメージを与える魔法 フレイムカース フレイムカース 2 24(17) 0 攻撃魔法 火+2沈黙 範囲内に炎属性の中ダメージを与える魔法相手に沈黙を与える Gフレイムバリア ターゲット中心の円形範囲 フレイムウォール 1 12(9) 0 攻撃魔法 火+2 範囲内に炎属性の小ダメージを与える魔法 フレイムランス ターゲットまでの一直線攻撃 エクスプロージョン 1 36(26) 0 攻撃魔法 火+3 範囲内に炎属性の中ダメージを与える魔法 フレイムウォール【賢さ】UP Lv.2 ターゲット中心の円形範囲 クリムゾンフレア 3 48(34) 2 攻撃魔法 火+4 広範囲に炎属性の大ダメージを与える魔法 イフリートブレス ターゲット中心の円形範囲 アイスボルト 1 4(3) 0 攻撃魔法 水+1 水属性の小ダメージを与える魔法コンボに組み込み可能 アイスブレイク 1 8(6) 0 攻撃魔法 水+2 水属性の中ダメージを与える魔法コンボに組み込み可能 アイスボルト アイシクルエッジ 2 28(20) 1 攻撃魔法 水+3 水属性の大ダメージを与える魔法 セイレーンズティア セイレーンズティア 2 24(17) 0 攻撃魔法 水+2睡眠 範囲内に水属性の中ダメージを与える魔法相手に睡眠を与える Gアイスバリア 範囲攻撃 グラシアルホーン 1 12(9) 0 攻撃魔法 水+2 範囲内に水属性の小ダメージを与える魔法 アイスブレイク ターゲットまでの一直線攻撃 ブリザード 1 36(26) 0 攻撃魔法 水+3 範囲内に水属性の中ダメージを与える魔法 グラシアルホーン【賢さ】UP Lv.2 ターゲット中心の円形範囲 タイダルウェイブ 3 48(34) 2 攻撃魔法 水+4 広範囲に水属性の大ダメージを与える魔法 アイシクルエッジ ターゲット中心の円形範囲 ウィンドカッター 1 4(3) 0 攻撃魔法 風+1 風属性の小ダメージを与える魔法コンボに組み込み可能 ウィンドストーム 1 8(6) 0 攻撃魔法 風+2 風属性の中ダメージを与える魔法コンボに組み込み可能 ウィンドカッター ライトニングボルト 2 28(20) 1 攻撃魔法 風+3 風属性の大ダメージを与える魔法 パラライズウィンド パラライズウィンド 2 24(17) 0 攻撃魔法 風+2マヒ 範囲内に風属性の中ダメージを与える魔法相手にマヒを与える Gウィンドバリア 範囲攻撃 サンダーストーム 1 12(9) 0 攻撃魔法 風+2 範囲内に風属性の小ダメージを与える魔法 ウィンドストーム ターゲットまでの一直線攻撃 テンペスト 1 36(26) 0 攻撃魔法 風+3 範囲内に風属性の中ダメージを与える魔法 サンダーストーム【賢さ】UP Lv.2 ターゲット中心の円形範囲 ライトニングフレア 3 48(34) 2 攻撃魔法 風+4 広範囲に風属性の大ダメージを与える魔法 ライトニングボルト ターゲット中心の円形範囲 ロックハンマー 1 4(3) 0 攻撃魔法 土+1 土属性の小ダメージを与える魔法コンボに組み込み可能 クラッグブレス 1 8(6) 0 攻撃魔法 土+2 土属性の中ダメージを与える魔法コンボに組み込み可能 ロックハンマー ロックスピアー 2 28(20) 1 攻撃魔法 土+3 土属性の大ダメージを与える魔法 ポイズンブロウ ポイズンブロウ 2 24(17) 0 攻撃魔法 土+2毒 範囲内に土属性の中ダメージを与える魔法相手に毒を与える Gアースバリア 範囲攻撃 アースブレイク 1 12(9) 0 攻撃魔法 土+2 範囲内に土属性の小ダメージを与える魔法 クラッグブレス ターゲット中心の円形範囲 コメットブレイク 1 36(26) 0 攻撃魔法 土+3 範囲内に土属性の中ダメージを与える魔法 アースブレイク【賢さ】UP Lv.2 ターゲット中心の円形範囲 メテオブレイク 3 48(34) 2 攻撃魔法 土+4 広範囲に土属性の大ダメージを与える魔法 ロックスピアー ターゲット中心の円形範囲 フレイムバリア 1 4(3) 0 補助魔法 耐炎 味方一人を炎属性から守る魔法 フレイムランス Gフレイムバリア 1 13(10) 1 補助魔法 耐炎 範囲内の味方を炎属性から守る魔法 フレイムバリア【MP】UP Lv.3 ターゲット中心の円形範囲 アイスバリア 1 4(3) 0 補助魔法 耐水 味方一人を水属性から守る魔法 アイスブレイク Gアイスバリア 1 13(10) 1 補助魔法 耐水 範囲内の味方を水属性から守る魔法 アイスバリア【MP】UP Lv.3 ターゲット中心の円形範囲 ウィンドバリア 1 4(3) 0 補助魔法 耐風 味方一人を風属性から守る魔法 ウィンドストーム Gウィンドバリア 1 13(10) 1 補助魔法 耐風 範囲内の味方を風属性から守る魔法 ウィンドバリア【MP】UP Lv.3 ターゲット中心の円形範囲 アースバリア 1 4(3) 0 補助魔法 耐土 味方一人を土属性から守る魔法 クラッグプレス Gアースバリア 1 13(10) 1 補助魔法 耐土 範囲内の味方を土属性から守る魔法 アースバリア【MP】UP Lv.3 ターゲット中心の円形範囲 スリープ 1 12(9) 0 補助魔法 睡眠 相手に睡眠を与える魔法 【賢さ】UP Lv.5 炎の魔印 2 - - 特殊 - 炎属性の攻撃魔法の効果を増幅する クリムゾンフレア【賢さ】UP Lv.5 会得するだけで効果発動 水の魔印 2 - - 特殊 - 水属性の攻撃魔法の効果を増幅する タイダルウェイブ【賢さ】UP Lv.5 会得するだけで効果発動 風の魔印 2 - - 特殊 - 風属性の攻撃魔法の効果を増幅する ライトニングフレア【賢さ】UP Lv.5 会得するだけで効果発動 土の魔印 2 - - 特殊 - 土属性の攻撃魔法の効果を増幅する メテオブレイク【賢さ】UP Lv.5 会得するだけで効果発動 精霊魔法の知識 5 - - 特殊 - 「精霊魔法」のMP消費を抑える クリムゾンフレアダイダルウェイブライトニングフレアメテオブレイク 会得するだけで効果発動消費MPが約3/4になる精霊魔法のみ対象 【MP】UP Lv.1 2 - - 能力Up - MP+20「MP」にボーナス値を加える 攻撃魔法をどれか一つ習得 会得するだけで効果発動 【MP】UP Lv.2 2 - - 能力Up - MP+20「MP」にボーナス値を加える 【MP】UP Lv.1バリア系をどれか一つ習得 会得するだけで効果発動 【MP】UP Lv.3 3 - - 能力Up - MP+20「MP」にボーナス値を加える 【MP】UP Lv.2中級範囲魔法どれか一つ習得 会得するだけで効果発動 【賢さ】UP Lv.1 2 - - 能力Up - 賢さ+2「賢さ」にボーナス値を加える 【MP】UP Lv.1 会得するだけで効果発動 【賢さ】UP Lv.2 2 - - 能力Up - 賢さ+2「賢さ」にボーナス値を加える 【賢さ】UP Lv.1バリア系をどれか一つ習得 会得するだけで効果発動 【賢さ】UP Lv.3 2 - - 能力Up - 賢さ+3「賢さ」にボーナス値を加える 【賢さ】UP Lv.2中級範囲魔法どれか一つ習得 会得するだけで効果発動 【賢さ】UP Lv.4 2 - - 能力Up - 賢さ+3「賢さ」にボーナス値を加える 【賢さ】UP Lv.3範囲状態異常魔法どれか一つ習得 会得するだけで効果発動 【賢さ】UP Lv.5 2 - - 能力Up - 賢さ+4「賢さ」にボーナス値を加える 【賢さ】UP Lv.4上級単体魔法どれか一つ習得 会得するだけで効果発動 【素早さ】UP Lv.1 2 - - 能力Up - 素早さ+2「素早さ」にボーナス値を加える 会得するだけで効果発動 【素早さ】UP Lv.2 2 - - 能力Up - 素早さ+2「素早さ」にボーナス値を加える 【素早さ】UP Lv.1 会得するだけで効果発動
https://w.atwiki.jp/uramagi/pages/46.html
名称 消費MP 効果 ビジュアルエフェクト(イメージ用) シャドウエッジ 6 - 闇の刃を生み出して敵の下方から突き上げる ドレイン 1 対象のHP・MP吸収 闇の糸が敵に絡みつき吸い取る ネガティブゲイト 19 - 闇の空間を作り出し、発生するエネルギーや刃で敵を攻撃する シャドウサーヴァント 27 追加効果 暗闇 敵の足元に魔法陣発動、ゲートを開きそこから溢れ出す闇の眷属が大量に溢れ出し敵を撃つ ワードオブゼロ 34 フィールドに於いて敵の呪文を全て封じる フィールドに一瞬魔法陣を発動 デッドスクリーム 36 対象を恐怖に陥れ動きを封じる 魔法陣からゲートが開き闇の眷属が絶叫を轟かす デモンズランス 41 - 敵の足元に魔法陣を発動し、魔人の槍を召喚 ブラックホール 47 - 敵上空に暗黒エネルギーを作り出し敵を吸い込み闇の刃で切り刻む ダークエクスプロージョン 52 - 闇エネルギーを爆発させる エクセキューション 57 - 敵の足元と頭上に魔法陣を発動し闇エネルギーを噴出させ攻撃する アビス 61 - フィールドに広がる魔法陣が暗黒エネルギーを噴出、敵を飲み込み轟音と共に深淵まで叩きつける
https://w.atwiki.jp/ranobesaikyou/pages/1306.html
. 【共通設定】魔法化高校の劣等生 魔法式: 事象に付随する情報を一時的に改変する為の情報体。魔法師が保有するサイオンで構築されている。 事象に付随する情報もサイオン情報体であり、魔法式はこれを改竄するコンピュータウイルスのようなものと言える。 「世界」には時間的連続性を保とうとする修復力があり、その為に魔法式の効果は永続的なものとならない。 但し、世界の修復力は時間的連続性を保つものであるから、十分な長期間、魔法による「改竄」が続けば、 それが「事実」として「世界」に「定着」することもある。 エイドス〔個別情報体〕: 現代魔法学においてエイドスとは、事象に付随するサイオン情報体のことで、 「世界」にその「事象」が存在することの記録、「事象」が「世界」に記す足跡とも言える。 現代魔法学における「魔法」の定義は、エイドスを改変することによって、 その本体である「事象」を改変する技術とされている。 サイオン(思念子): 心霊現象の次元に属する非物質粒子で、認識や思考結果を記録する情報素子。 現代魔法の理論的基盤であるエイドス、魔法式はサイオンで構築された情報体である。 サイオン保有量: 魔法師が体内(肉体・精神体を合わせた「体内」)に保有するサイオンの量。 現代(作中)においては、サイオンの保有量が直接問題となることは少ない。 しかし起動式を展開するにも魔法式を構築するにもサイオンを消費することには変わりなく、それが何百回、 何千回と繰り返されれば、一回一回の消費量は小さくても、やはり魔法師にとって負担となってくる。 その結果、魔法式を構築できない状態になることを「魔法力枯渇」とも言う。 魔法の評価基準(魔法力): サイオン情報体を構築する速さが魔法の処理能力であり、構築できる情報体の規模が魔法のキャパシティ であり、魔法式がエイドスを書き換える強さが干渉力、この三つを総合して魔法力と呼ばれる。 この他の要因、例えば保有するサイオンの量(魔法の発動回数限界に影響)や 処理できる変数の数(魔法の自由度に影響)は魔法の評価に影響しない。 [用語集より抜粋(一部改変)。作品における魔法の設定であるが、細かな発動プロセスなどは割愛している。] 【作品名】 魔法科高校の劣等生 【名前】 司波達也 【属性】 戦略魔法師 【大きさ】180cm程度 【攻撃力】近接では達人並(素手での格闘技術) 雲散霧消:物質を元素に分解する魔法。同時24照準可能。作中で最大の分解対象は大型トラック程度。 基本的な射程は視界の範囲だが、相手からのアクションを受けていた場合は数km程度まで(精霊の眼)。 加速魔法:対象を加速させて吹き飛ばす。重量に応じて効果は減少し、人間であれば重量軽減と併用で数10mほど。 術式解体:サイオンの塊を直接ぶつけて攻撃する。至近で使用した場合相手を気絶させることが可能。霊体有効。 【防御力】達人並 ムーバルスーツ: 防弾、耐熱、緩衝、対BC兵器、パワーアシスト。 【素早さ】反応と戦闘は達人並 加速魔法行使で時速60km程度での陸上移動が可能。また魔法による飛行能力をもつ(速度は同程度か)。 【特殊能力】 精霊の眼:情報面から「存在」を認識することが出来る知覚能力。 その対象は物体にとどまらず、現象も同じように認識できるが、作中世界に属していない存在は認識できない。 自己修復:戦闘行動に支障を来たすダメージを受けた場合、サイオンが続く限り自動的に発動して修復する。 意識は不要であるが、必要なサイオンは肉体と精神体(供給には大脳が機能していることが不可欠)に由来する。 サイオン保有量は膨大としか示されていないが殺し続ければ、また上記より体が大損壊を受ければ停止する。 術式解散:発動途中の魔法を無害なものへと分解する。 0.5秒程度までは反応可能であるが、魔法により実体化した現象(炎や雷など)には効果を持たない。 【戦法】相手を直接対象にして雲散霧消。 【備考】横浜争乱時の装備が最強のものだとした。 質量爆散に関しては装備の都合上、また一応可能ではあってもそれ以外での使用を考慮していないことから除外。 36スレ目 参戦・修正 368 :イラストに騙された名無しさん:2012/12/08(土) 09 39 17.89 ID JAoWpYNO 作中で分子分解できた最大サイズが知りたい 369 :イラストに騙された名無しさん:2012/12/08(土) 10 39 25.45 ID Wtb5dw+G 雲散霧消:物質を元素に分解する魔法。同時24照準可能。作中で最大の分解対象は大型トラック程度。 基本的な射程は視界の範囲だが、相手からのアクションを受けていた場合は数km程度まで(精霊の眼)。 微修正しました 370 :イラストに騙された名無しさん:2012/12/08(土) 11 17 09.27 ID JAoWpYNO 考察には関係ないかもしれないけど加速魔法で飛ばせる最大サイズも大型トラック並み? 371 :イラストに騙された名無しさん:2012/12/08(土) 13 17 18.46 ID Wtb5dw+G 加速魔法:対象を加速させて吹き飛ばす。重量に応じて効果は減少し、人間であれば重量軽減と併用で数10mほど。 自己修復:戦闘行動に支障を来たすダメージを受けた場合、サイオンが続く限り自動的に発動して修復する。 意識は不要であるが、必要なサイオンは肉体と精神体(供給には大脳が機能していることが不可欠)に由来する。 サイオン保有量は膨大としか示されていないが殺し続ければ、また上記より体が大損壊を受ければ停止する。 微修正他、加速魔法は基本的に対人が限界かと思います(その他には描写もないので) サイオンはMP的なもので、後で必要な部分については共通設定?を追加しようかと思います 377 :イラストに騙された名無しさん:2012/12/21(金) 18 41 38.55 ID ezCiu5YC 司波達也考察 ○○マハラギオン、カイジュウ 消滅勝ち ×マダム・アニエス 先に炎負け ○バルバトス グランヴァニッシュ発動には割りと長めのセリフが必要なので先に消滅させられるか ○○○ヴィヴィ、ボロンゴ、セネリオ 消滅勝ち △筑摩小四郎 相討ち ×カイム 反応差でちょこっと負け ×氷室友美 体当たり負け ×『彼女』 見えないので消せない ×まさはる 防弾といってもどのレベルの弾まで防げるかわからない 先手射殺負け 筑摩小四郎=司波達也 .