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魔法体系基本 魔法一覧攻撃スキル/火炎/氷結/電撃/衝撃/疾風/破魔/呪殺/万能/水撃/念動/地変/核熱/重力/爆発 回復スキル/回復/蘇生/状態異常 補助・状態異常スキル/強化/弱体/解除/結界/貫通付与/耐性付与/吸収/ヘイト管理/状態異常/脱出/召喚/複数回行動 専用スキル/火炎/氷結/電撃/衝撃/疾風/破魔/呪殺/万能/回復/強化/解除/結界/吸収/状態異常/分類不可 古い魔法 魔法体系 基本 魔法の威力は、語尾に「ダイン」「オン」等の言葉を付加する事により表現される。 また、前に「マハ」「メ」等の言葉を付加する事により、全体を対象とする魔法である事を表現する。 例えば、「ジオ」系で最大威力の全体魔法は「マハジオダイン」となる。 作品によっては「ダイン」を超える魔法が登場し、こちらは基本的に命名法則は存在しない。 ストレンジジャーニーでは基本4属性に敵限定魔法として「ダイン」を超える「ゲイト」がつく魔法が登場する。 魔法一覧 攻撃スキル 火炎 魔法 範囲 威力 アギ 単体 小ダメージ アギラオ 中ダメージ アギダイン 大ダメージ トリスアギオン 特大ダメージ ファイアブレス 複数 複数回ダメージ 灼熱ブレス 地獄の業火 エクスプロード 炎の乱舞 マハラギ 全体 小ダメージ マハラギオン 中ダメージ マハラギダイン 大ダメージ 神の業火 大ダメージ 貫通効果 大炎上 特大ダメージ 氷結 魔法 範囲 威力 ブフ 単体 小ダメージ ブフーラ 中ダメージ ブフダイン 大ダメージ アイスエイジ 特大ダメージ ダイアモンドダスト アイスブレス 複数 複数回ダメージ 極寒ブレス 絶対零度 氷の乱舞 リフリジレイト 1~8回小ダメージ マハブフ 全体 小ダメージ マハブフーラ 中ダメージ マハブフダイン 大ダメージ 大冷界 神の雹撃 大ダメージ 貫通効果 電撃 魔法 範囲 威力 ジオ 単体 小ダメージ ジオンガ 中ダメージ ジオダイン 大ダメージ 八色雷公 特大ダメージ 放電 複数 複数回ダメージ 雷起 ショックウェーブ 雷の乱舞 プラズマ放電 1~8回小ダメージ マハジオ 全体 小ダメージ マハジオンガ 中ダメージ マハジオダイン 大ダメージ 神の雷光 大ダメージ 貫通効果 衝撃 魔法 範囲 威力 ザン 単体 小ダメージ ザンマ 中ダメージ ザンダイン 大ダメージ 真空刃 特大ダメージ 殺風激 羽ばたき 複数 複数回ダメージ 竜巻 ウィンドブレス カマイタリチ 妖花烈風 嵐の乱舞 マハザン 全体 小ダメージ マハザンマ 中ダメージ マハザンダイン 大ダメージ 神の竜巻 大ダメージ 貫通効果 疾風 魔法 範囲 威力 ガル 単体 小ダメージ ガルーラ 中ダメージ ガルダイン 大ダメージ 万物流転 特大ダメージ マハガル 全体 小ダメージ マハガルーラ 中ダメージ マハガルダイン 大ダメージ 破魔 魔法 範囲 威力 コウハ 単体 小ダメージ 破魔の雷光 コウガ 中ダメージ コウガオン 大ダメージ ザナドゥ バイコウハ 複数 中ダメージ マハコウハ 全体 小ダメージ マハコウガ 中ダメージ マハコウガオン 大ダメージ 穢れなき威光 ハマ 単体 小確率即死効果 小ダメージ ハマオン 中確率即死効果 中ダメージ ハマダイン 大ダメージ マハンマ 全体 小確率即死効果 小ダメージ マハンマオン 中確率即死効果 中ダメージ マハンマダイン 大ダメージ 審判の光 高確率即死効果 複数 複数回攻撃 裁きの雷火 単体 HP半減 特大ダメージ 天罰 全体 HP半減 複数 複数回攻撃 呪殺 魔法 範囲 威力 エイハ 単体 小ダメージ エイガ 中ダメージ エイガオン 大ダメージ バイエイハ 複数 中ダメージ マハエイハ 全体 小ダメージ マハエイガ 中ダメージ マハエイガオン 大ダメージ ムド 単体 小確率即死効果 小ダメージ ムドオン 中確率即死効果 中ダメージ ムドダイン 大ダメージ ヘルズアイ 特大ダメージ ムドラ 複数 中確率即死効果 イービルアイ 複数回攻撃 煉獄 マハムド 全体 小確率即死効果 小ダメージ マハムドオン 中確率即死効果 中ダメージ ムドダイン 大ダメージ ムドハンマ 高確率即死効果 万能 魔法 範囲 威力 万魔の乱舞 複数 複数回ダメージ メギド 全体 小ダメージ メギドラ 中ダメージ メギドラオン 大ダメージ ジハード 大ダメージ 攻撃力・防御力・命中・回避率ダウン 水撃 魔法 範囲 威力 アクア 単体 小ダメージ アクエス 中ダメージ アクアダイン 大ダメージ マハアクア 全体 小ダメージ マハアクエス 中ダメージ マハアクアダイン 大ダメージ 念動 魔法 範囲 威力 サイ 単体 小ダメージ サイオ 中ダメージ サイダイン 大ダメージ マハサイ 全体 小ダメージ マハサイオ 中ダメージ マハサイダイン 大ダメージ 地変 魔法 範囲 威力 マグナ 単体 小ダメージ マグナス 中ダメージ マグダイン 大ダメージ 岩責め 複数 複数回ダメージ マハマグナ 全体 小ダメージ マハマグナス 中ダメージ マハマグナダイン 大ダメージ 核熱 魔法 範囲 威力 フレイ 単体 小ダメージ フレイラ 中ダメージ フレイダイン 大ダメージ マハフレイ 全体 小ダメージ マハフレイラ 中ダメージ マハフレイダイン 大ダメージ 重力 魔法 範囲 威力 グライ 単体 小ダメージ グライバ 中ダメージ グラダイン 大ダメージ マハグライ 全体 小ダメージ マハグライバ 中ダメージ マハグラダイン 大ダメージ 爆発 ダーム 全体 小ダメージ ダムド 中ダメージ ダムドーラ 大ダメージ ダムドラオン 特大ダメージ 回復スキル 回復 魔法 範囲 威力 ディア 単体 HP小回復 ディアラマ HP中回復 ディアラハン HP大回復 HP全回復 メディア 全体 HP小回復 メディラマ HP中回復 メディアラハン HP大回復 HP全回復 メシアライザー HP中回復状態異常全回復 HPと状態異常を全回復 常世の祈り マカトラ 単体 MPを分け与える リディア 行動が回る度にHPが回復する 蘇生 魔法 範囲 威力 リカーム 単体 HP10%で蘇生 HP50%で蘇生 サマリカーム HP全快で蘇生 ネクロマ 戦闘中のみHP0で復活 招来の舞踏 仲魔を召喚・帰還&HPが0の状態を復活 リカームドラ 全体 全回復(使用者は死ぬ) リカームロス 状態異常 魔法 範囲 威力 ポズムディ 単体 毒を治療する メポズムディ 全体 パララディ 単体 麻痺を治療する(作品によっては緊縛) メパララディ 全体 ペトラディ 単体 石化を治療する クロズディ 単体 魔封を治療する メクロズディ 全体 チャームディ 単体 魅了を治療する メチャームディ 全体 カーズディ 単体 呪いを治療する メカーズディ 全体 ウィークディ 単体 虚弱を治療する メウィークディ 全体 ダウンディ 単体 消沈を治療する ボムディ 単体 爆弾を治療する メタモディ 単体 鏡・カードを治療する パトラ 単体 仲間(仲魔)単体の一部の状態異常を治す 目眩・忘却・睡眠・空腹状態を治療する メパトラ 全体 一部の状態異常を治す 目眩・忘却・睡眠・空腹状態を治療する バイスティ 単体 炎上・凍結・感電を治療する マハバイスティ 全体 炎上・凍結・感電を治療する エナジードロップ 単体 混乱・恐怖・絶望・激怒・洗脳状態を治療する エナジーシャワー 全体 混乱・恐怖・絶望・激怒・洗脳状態を治療する アムリタドロップ 単体 特殊なもの以外の状態異常を治療する アムリタシャワー 全体 特殊なもの以外の状態異常を治療する アムリタ 単体 状態異常を全て治す メシアライザー 全体 HP中回復状態異常全回復 HPと状態異常を全回復 常世の祈り 補助・状態異常スキル 強化 魔法 効果 タルカジャ 攻撃力上昇 タルカジャオン マハタルカジャ マカカジャ 魔法攻撃上昇 マカカジャオン ラクカジャ 防御力上昇 ラクカジャオン マハラクカジャ サマカジャ 魔法防御上昇 マグカジャ スクカジャ 命中・回避上昇 マハスクカジャ ラスタキャンディ 攻撃・防御・命中・回避上昇 ヒートライザ 気合い 次の行動の物理攻撃の威力を上げる チャージ パワーチャージ コンセントレイト 次の行動の魔法攻撃の威力を上げる マインドチャージ 会心の眼力 次の行動の物理攻撃がクリティカルになる リベリオン スマイルチャージ 自分をニヤリ状態にする 弱体 魔法 効果 タルンダ 攻撃力低下 マハタルンダ 雄叫び マカンダ 魔法攻撃低下 ラクンダ 防御力低下 マハラクンダ 溶解ブレス マグンダ 魔法防御低下 スクンダ 命中・回避低下 マハスクンダ フォッグブレス ランダマイザ 攻撃・防御・命中・回避低下 マガオン 敵単体のニヤリ状態を解除する 解除 魔法 効果 デカジャ カジャ系効果を全て打ち消す リカジャ ンダ系効果を全て打ち消す デクンダ 静寂の祈り 敵味方全体にかかったアップ・ダウンを打ち消す ディスコード チャージコンセントレイトリベリオンを打ち消す テトラコワース テトラカーンを打ち消す テトラブレイク マカラコワース マカラカーンを打ち消す マカラブレイク バリアコワース バリアを打ち消す リディアコワース リディアを打ち消す 火炎ガードキル 火炎耐性を打ち消す 氷結ガードキル 氷結耐性を打ち消す 疾風ガードキル 疾風耐性を打ち消す 電撃ガードキル 電撃耐性を打ち消す 結界 魔法 効果 テトラ 魔法無効の結界を張る テトラジャ エナジードレイン無効の結界を張るもしくは破魔・呪殺無効の結界を張る テトラカーン 物理反射の結界を張る マカラカーン 魔法反射の結界を張る バリア 状態異常無効の結界を張る 貫通付与 魔法 効果 貫く炎の闘気 1ターンの間、味方全体の○○属性に貫通効果を付与する 貫く氷の闘気 貫く雷の闘気 貫く風の闘気 耐性付与 魔法 効果 防炎の壁 3ターンの間、味方1体に〇〇耐性を付ける/〇〇ガードキルで打ち消されない 防氷の壁 防電の壁 防嵐の壁 防念の壁 防核の壁 吸収 魔法 効果 デスタッチ HPを吸収する 吸血 マカトランダ MPを吸収する 吸魔 エナジードレイン HPとMPを吸収する ソウルドレイン 怪光線(敵専用) 敵単体に万能属性でMPにダメージを与える 大怪光線(敵専用) 敵全体に万能属性でMPにダメージを与える ヘイト管理 魔法 効果 オラオーラ 敵から狙われやすくなる 覚悟の挑発 自分へのダメージを軽減し、さらに攻撃を引き受けやすくなる 潜伏 敵から狙われにくくなる 状態異常 魔法 効果 ポイズマ 毒 ポイズマオン マハポイズマ マハポイズマオン 毒ガスブレス ポイズンミスト ポイズンブレス ドグルラドル ニガヨモギ プリンパ 混乱 テンタラフー パニックボイス 怪音波 シパニ ドルミン 睡眠 ドルミナール ドルミナー 子守り唄(子守唄) スリープソング ペトラアイ 石化 ペトラム ペトラ ペトラマ ペトラレイ パララアイ 麻痺 パラルー パララレイ パララマ シバブー(ジバブー) 緊縛(作品によっては麻痺) シバブオン マハシバブー マハシバブオン マシバブーラ バインドボイス マリンカリン 魅了 マリンカリオン マハマリンカリン マハマリンカリオン セクシーダンス セクシーアイ ファイナルヌード マカジャマ 魔封 マカフージ マカジャマオン マハマカジャマ マハマカジャマオン 愚者の声(愚者のささやき) トリッキーダンス ホワイトノイズ クロスレイ ジュ 呪い ジュオン マハジュ マハジュオン 祟り デビルタッチ デビルスマイル デゾレト 虚弱 デゾレトオン マハデゾレト マハデゾレトオン アウトブレイク ハピルマ 幸福 ハッピーステップ ハッピーダンス 幸せの歌 ポパスマ 恐怖 戦慄の眼光 デビルタッチ デビルスマイル 咳き込み 風邪 パンデミアブーム マイト 爆弾 ナイアーム 力封 スケアクロウ 速封 キョウ 鏡 ハ・キョウ シ・キョウ シャッフ カード シャッフル シャッフラー 脱出 魔法 効果 トラエスト ダンジョンから脱出 トラポート 最終セーブポイントにテレポート トラフーリ 戦闘から確実に逃走(イベント戦闘は不可) 召喚 魔法 効果 サバトマ COMPを使用せずに仲魔1体を召喚 招来の舞踏 仲魔1体を召喚・帰還&HPが0の状態を復活 バッドカンパニー 味方全体のレベルの高い仲魔をストックから召喚し直す、戦闘中のみ 複数回行動 魔法 効果 獣の眼光 1Tに複数回行動するスキル基本的に敵専用だが《守護者の眼光》はプレイヤー側でも使用可能だった 龍の眼光 守護者の眼光 専用スキル 火炎 魔法 範囲 威力 追加効果 キャラ・悪魔 地獄の焼きごて 単体 大ダメージ 堕天使 アドラメレク 虚ろなる怠惰の炎 魔王 べリアル 熱りたつ業火 特大ダメージ 地母神 イナンナ ラグナロク 魔王 スルト魔術師 スルト ヘルバーナー 全体 大ダメージ 魔人 ヘルズエンジェル マララギダイン 特大ダメージ 塔 マーラ 華焔 天城雪子(女教皇 スメオオカミ) 氷結 魔法 範囲 威力 追加効果 キャラ・悪魔 ニブルヘイム 単体 特大ダメージ 女帝 スカディ愚者 ロキ 熱りたつ豪雹 自分の火炎相性弱点化 地母神 イナンナ といき 複数 複数回ダメージ 妖精 デモニホ ディープフリーズ 黒乃霧亜(ダークマージ サーリャ) 迷路 全体 小ダメージ 混乱 黒乃霧亜(ダークマージ サーリャ) キングブフーラ 中ダメージ 魔王 キングフロスト 常世よりきたる雹 国津神 スクナヒコナ オーバーフリーズ 大ダメージ 黒乃霧亜(ダークマージ サーリャ) 電撃 魔法 範囲 威力 追加効果 キャラ・悪魔 遺恨の雷鳴 単体 大ダメージ 緊縛 魔神 バアル 真理の雷 特大ダメージ 雷神 トール英傑 ミチザネ魔人 ホワイトライダー魔神 オーディン皇帝 オーディン シン・ジオダイン 魔王 シェムハザ 熱りたつ雷光 自分の衝撃相性弱点化 地母神 イナンナ バックコーラス 全体 小ダメージ 魔封 蒼井樹(ロード クロム) ラウンドトリップ 大ダメージ 魔人 ダンテ ミシャクジ雷電 ??? 葛葉ライドウ 衝撃 魔法 範囲 威力 追加効果 キャラ・悪魔 シン・ザンダイン 単体 特大ダメージ 魔王 シェムハザ 熱りたつ大嵐 自分の電撃相性弱点化 地母神 イナンナ 湿った風 全体 小ダメージ 麻痺 邪神 パズス ヘルエギゾースト デカジャ 魔人 ヘルズエンジェル Fly~君という風~ 仲間全員のHPを回復 織部つばさ(ペガサスナイト シーダ) 針の太刀風 中ダメージ 目眩 国津神 スクナヒコナ ワールウィンド 大ダメージ 魔人 ダンテ ヒトコト大風 ??? 葛葉ライドウ 疾風 魔法 範囲 威力 追加効果 キャラ・悪魔 万物流転 敵単体に疾風属性の特大ダメージ 運命 ノルン皇帝 オーディン 破魔 魔法 範囲 威力 追加効果 キャラ・悪魔 ゴッドアロー 単体 無し 大確率即死 魔人 ホワイトライダー ダズルレイ 特大ダメージ ニヤリ時即死効果 女神 クレオパトラ 回転説法 全体 無し 大確率即死効果 法王 だいそうじょう 明星光 小ダメージ 妖魔 クラマテング 神光破 現在HP8割のダメージ 魔神 アマテラス 呪殺 魔法 範囲 威力 追加効果 キャラ・悪魔 死のまばたき 単体 大ダメージ 防御力低下・ニヤリ時即死 大天使 アズラエル 怨嗟の闇 ニヤリ時即死 女神 イザナミ フィアダークネス 特大ダメージ 魔王 メフィスト 光を喰らう闇 全体 大ダメージ HP吸収 魔王 ルキフグス 死んでくれる? 特大ダメージ 特大ダメージもしくは大確率の即死効果 魔人 アリス屍鬼 アリス死神 アリス 万能 魔法 範囲 威力 追加効果 キャラ・悪魔 厳正なる裁き 単体 小ダメージ ニヤリ時威力上昇 破壊神 ミトラ菩薩 魔緑のラッパ ニヤリ時即死付加 魔人 トランぺッター メギドアーク 特大ダメージ 原天使 サタン うちまくり 複数 小ダメージ 複数回ダメージ 妖精 デモニホ シナイの神火 大天使 メタトロン 魔力の奔流 大ダメージ 魔王 シェムハザ 混沌の海 全体 ランダムダメージ 威力は相手により変化 破壊神 チェルノボグ国津神 アラハバキ狂神 アラミサキ邪龍 ヤム ジャッジメント 大天使 イスラフィール女神 イシュタル地母神 アシェラト魔神 オメテオトル 邪神の蛮声 小ダメージ 使用者のHP回復 魔人 バザーハーロット 死蝿の葬列 呪殺属性の大確率即死効果 魔王 ベルゼブブ ペストクロップ 猛毒状態の敵に大確率即死効果 魔人 ペイルライダー 56億7千万の掌 ニヤリ時威力上昇 魔神 ミロク菩薩 悪化 風邪状態の敵のHPを1にする 死神 ペルセポネー死神 ケルヌンノス幽鬼 クドラク妖鬼 オンギョウキ バビロンの杯 中ダメージ 混乱 魔人 マザーハーロット チャリオット 命中・回避率低下 大天使 メルカバー ジライヤ乱舞 大ダメージ ??? 葛葉ライドウ 幾万の真言 大ダメージ 3回攻撃 世界 伊邪那岐大神(P5R DLC)世界 伊邪那岐大神・賊神 明けの明星 特大ダメージ 星 ルシファー星 ルシフェル 大いなるロゴス 堕天使 サマエル英傑 コウテイ魔人 トランぺッター アンティクトン ニヤリ時攻撃力・防御力・命中・回避率ダウン 邪神デミウルゴス ヘイトグロウ 威力は相手の破魔相性で変化 魔王 メフィスト 悪しき輝き 混乱の追加効果 魔王 ルシファー 永眠の誘い 敵味方全体 無し 敵味方全体の「睡眠」状態の対象を即死させる 死神 イシュタム鬼女 アトロポス 回復 魔法 効果 キャラ・悪魔 神恩のラッパ 最もHPが低い誰かを全回復 魔人 トランペッター 青春の風 仲間全員のHPを中回復 花村陽介(魔術師 タケハヤスサノオ) 一定ターン命中・回避上昇 強化 魔法 効果 キャラ・悪魔 赤のカポーテ 自身の命中と回避上昇 魔人 マタドール ドラゴンハッスル 攻撃・防御・命中・回避アップ 里中千枝(戦車 ハラエドオオカミ) 反逆の魔像 チャージ&リベリオン 邪神 ギリメカラ 天使長の号令 味方単体にニヤリを付加する 大天使 ミカエル 解除 魔法 効果 キャラ・悪魔 ホーリースター ンダ系効果を全て打ち消す 魔人 ダンテ 凶鳥ガーヂアン ??? 葛葉ライドウ 結界 魔法 効果 キャラ・悪魔 正義の盾 1度だけあらゆる攻撃を防ぐ盾を構える 白鐘直斗(運命 ヤマトスメラミコト) 吸収 魔法 効果 キャラ・悪魔 瞑想 敵単体からHPとMPを吸収 魔人 だいそうじょう 状態異常 魔法 効果 キャラ・悪魔 原色の舞踏 混乱 混沌王 人修羅 女帝のリビドー 魅了 魔人マザーハーロット 煩悩即菩提 魅了or混乱or睡眠 魔人だいそうじょう フォトンショット カード 怨霊カシヤマ ミラープリズン 鏡 鬼女ストリゲス 分類不可 魔法 効果 キャラ・悪魔 魔縁のラッパ 最もHPが低い敵に即死効果 魔人トランペッター ソウルバランス 敵全体のHPを半減+魔封 魔人ブラックライダー マッカビーム 所持金の25%を減らす 敵悪魔 宵越し銭金 所持金の50%を減らす 敵悪魔 幾万の真言 イベント専用 鳴上悠(世界 伊邪那岐大神) 大罪の徹甲弾 来栖暁(愚者 サタナエル) カムカムミラクル 何らかの効果がランダムで発生する クマ(星 カムイモシリ) 古い魔法 アギマ 単体 中ダメージ アギラマ アギオン 大ダメージ アギラオン アギラ 全体 小ダメージ ブフラマ 単体 中ダメージ ブフラオン 大ダメージ マハーブフ 全体 小ダメージ ジオラオン 単体 中ダメージ ジオマ ジオロン 大ダメージ ジオラ 全体 小ダメージ ジオラマ 全体 中ダメージ マハジオラオン 大ダメージ ザンマオン 大ダメージ マハーガル 全体 小ダメージ テラ 単体 小ダメージ テラジ 中ダメージ テラダイン 大ダメージ マハテラ 全体 小ダメージ マハテラジ 中ダメージ マハテラダイン 大ダメージ ハンマ 単体 小確率即死効果 ハンマハン 中確率即死効果 ハンダイン 大ダメージ ディ 単体 HP小回復 ディアラ HP中回復 ディアマ ディアハン HP大回復 メディ 全体 HP小回復 メディアマ メディラ HP中回復 メディアラマ メディアハン HP大回復 カルムディ 単体 魅了を治療する チャムディ 単体 ペンパトラ 全体 一部の状態異常を治す パトラディ
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魔法 もちろん近作でも魔法は使用可能だ。 しかも2には出てこなかったエアロ等の魔法も使える様子。 今作では、パネルを使ってその使用回数などを故意に操作できる。 名称 効果 必要パネル ファイア 敵を追う火の玉を放つ ファイア ファイラ 正面にまっすぐ飛ぶ火の玉を放つ ファイラ ファイガ ふれると爆発する火の玉を放つ ファイガ ブリザド 敵を追い続ける冷気を放つ ブリザド ブリザラ 地面にとどまる冷気を放つ ブリザラ ブリザガ 近づくと爆発する冷気を発生させる ブリザガ サンダー 正面にいくつも雷を落とす サンダー サンダラ 広い範囲にたくさん雷を落とす サンダラ サンダガ 敵の真上から雷を落とす サンダガ エアロ 敵にむかって素早く飛ぶ風を放つ エアロ エアロラ 敵をゆっくりと追う風を放つ エアロラ エアロガ 大きな風のうずをつくる エアロガ ケアル プレイヤーのHPが回復する ケアル ケアルラ プレイヤーのHPが一定時間回復し続ける ケアルラ ケアルガ HPが回復する空間を作り出す ケアルガ
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このページはこちらに移転しました 魔法 作詞/229スレ727 作曲/HUG デカダンス デカダンダン ダンダンス yeahダンス!ムチムチダンス エロエロエッサイム 膝の皿でエッフェル塔食べたい 音源 魔法
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名称 効果 価格 入手方法 備考 エイドの小瓶 HPを少し回復する【味方単体】 50G ベネット商会、最下層施設 エイドの中瓶 HPを回復する【味方単体】 200G ベネット商会、最下層施設 エイドの大瓶 HPを全回復する【味方単体】 600G ベネット商会、最下層施設 エイドスの小瓶 HPを少し回復する【味方全体】 250G ベネット商会、最下層施設 エイドスの中瓶 HPを回復する【味方全体】 1000G ベネット商会、最下層施設 エイドスの大瓶 HPを全回復する【味方全体】 2500G ベネット商会、最下層施設 チャージの小瓶 SPを少し回復する【味方単体】 300G ベネット商会、最下層施設 チャージの中瓶 SPを回復する【味方単体】 500G ベネット商会、最下層施設 チャージの大瓶 SPを全回復する【味方単体】 1000G ベネット商会、最下層施設 チャージスの小瓶 SPを少し回復する【味方全体】 1200G ベネット商会、最下層施設 15% チャージスの中瓶 SPを回復する【味方全体】 2300G ベネット商会、最下層施設 35% リターンの小瓶 戦闘不能状態から復帰させる【味方単体】 200G ベネット商会、最下層施設 スリプレスの小瓶 状態異常「睡眠」を治す【味方単体】 100G ベネット商会、最下層施設 ポイズレスの小瓶 状態異常「毒」を治す【味方単体】 100G ベネット商会、最下層施設 サイレレスの小瓶 状態異常「沈黙」を治す【味方単体】 100G ベネット商会、最下層施設 パララレスの小瓶 状態異常「麻痺」を治す【味方単体】 100G ベネット商会、最下層施設 クリアの小瓶 金欠とスリップ以外の状態異常を治す【味方単体】 500G ベネット商会、最下層施設 クリアースの小瓶 金欠とスリップ以外の状態異常を治す【味方全体】 2000G リバースの小瓶 死亡状態から生き返らせる 2000G ベネット商会、最下層施設 がまぐち 状態異常「金欠」を治す【味方単体】 250G ベネット商会、最下層施設 エイドの古瓶 HPを少し回復する…はずだったが小瓶にくらべ質が劣る【味方単体】 リターンの古瓶 戦闘不能の味方を戦闘に復帰させる失敗することもある【味方単体】 コメント 謎の古瓶はなんですか??需要はあるんですかね? - 名無しさん 2013-09-04 00 19 00 名前
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主流魔法 呪字魔術 写象魔術 極東の呪い 魔王魔法一覧(仮) などがある
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一方で,人類悪であるゲーティアは,なんだかんだ言っても人間が大好きなんで,彼なりに人間のための最適解を考え,人間が持つ苦しみをなんとか乗り越えようとした。その結果が,「もう一度,死の概念を持たない知的生命体を,ゼロから造り出して解決する」という選択だった。 4Gamer: その行為が,「逆行運河/創世光年」(※)なのですか? ※1.5部のティザームービーより。ナレーションにて,魔術王を名乗ったモノの計画が「逆行運河/創世光年」であると語られた。この名称は,「MELTY BLOOD」シリーズに登場する青崎青子のラストアークと同名である。 奈須氏: ええ。「ゼロに戻ってから良い前提を作り直す」というゲーティアの選択は,ある意味,魔法に近しい行為だった。あのPVはむしろ,ゲーティアを知ることで青子の痕跡や第五魔法の一端が知れるという,逆の伏線というか……。奈須きのこの,ささやかなサービス精神です(笑)。 彼女には、その魔法とやらの有効な利用法が、どうにも思い当たらない! あれなるは開拓の最先端。 これより数多の神秘、あらゆる伝統を台無しにする、恐れ知らずの人類代表。 消費/消滅の理を担う、最新の魔法使い! 少女の足下の雪が消え、緑の地面が覗いていく。 それは雪解けによるものではなく、まったく別の風景に書き換わったものであり、それを批難するように、あらゆる要素が、彼女の行為を消しにかかる。 その奇跡は世界を壊すと。 自らの保身の為、世界自身が彼女の抹殺に動き出す。 声なき声をあげて、宇宙の在り方と拮抗する。 迷いも憂いも捨てさった瞳で、魔法使いは世界を相手にペテンを始める。 逆行する時間。 書き換えられる原風景。 雪よりも真白い野花の群は、さざ波のように世界を侵食していき、そして 「秩序は、ここに崩れ落ちた」 宣言通り。 五番目の魔法が、この時間、この領域にだけ、その姿を現した。 青子の足下、二つになっていた死体が復元している。 死者の蘇生?傷の治療? そんな大がかりな術式を施した様子はないし、何より、体を復元したところで“死”は覆らない。 古来、死者の完全な蘇生は魔法ですら叶えていない。 “死者の蘇生が蒼崎の魔法……?いや違う。あれは蘇生というより……” 「あれは、経験か?」 それが蒼崎の魔法の正体だとしたら、たしかにすべてが符合する。 青子の魔術回路が増幅されたのではない。 そもそもそんな事は出来ないし、橙子のように外付けにしたところで、増えるのは魔力の総量と使用可能な術式だけ。 魔術師自体の資質、魔術回路の純度は変わらない。 だが、今の青子は明らかに魔術師として蒼崎橙子を凌駕している。 ならば答えは一つ。 あの見習い魔術師は一瞬で一人前の魔術師に成長いや、自身の時間を早送りしたのだ。 死んでいた事すら分かっていないが、彼女の時間と交差した断片は残っているようだ。 「巻き戻されたのよ、静希君は。 この風景も本来は貴方の記憶だけど、わからない……?」 などと、おかしな言葉を口にした。 「俺の、記憶って……そのわりには、知らないところなんだけど」 「いま静希君の時間は青子に使われているから。それが戻されるまで思い出す事はないわ」 物騒な返答をして、有珠は花園を見渡した。 「……でも、これが消えてしまうのは残念ね。 元に戻れば、思い返せるのはわたしだけなのに」 「……結論だけ言うと、貴方は一度死んで、生き返ったの。 静希君が橙子さんに殺されてから、青子が目を覚ますまでの五分間分の時間を巻き戻して。 その時、貴方は十年近い年月を青子に使われた。 二人とも肉体年齢は変わってないから、精神の時間だけ持っていったんでしょうね。 だから今、この景色を懐かしく思えるのは青子だけ。 そして…………」 そして、時間の交換が終われば、この数分たらずの出来事は、青子と草十郎の記憶から失われる。 青子ひとりだけの変化ではなく、他人を媒介にした魔法の結果だ。 青子ひとりでの逆行であれば、時間軸の矛盾もふくめて彼女の経験になるが、今回はまっとうな時間旅行である。 矛盾はきちんと修正される。 いずれ魔法が解ければ、 此処を懐かしく思った青子も、 此処を初めてと感じた草十郎も、 なかった事として修正される。 この奇跡。 白い花の海を覚えていられるのは、第三者である有珠と橙子だけになる。 「……時間を、持っていく……?」 ますます首を傾げる草十郎に、有珠はとりあえず形だけ説明する事にした。 理解してもらえなくても、概要を説明してあげれば草十郎は聞き返してこない、と青子が言っていたのを思いだして。 「静希君を生き返らせる方法はなかったから、生命の復元より、死そのものの回避を青子は試みたのよ。 まだ青子には無理なのか、それとも、今回も日和ったのか。 大きな操作は避けて、小さな操作自分と貴方だけの交換に留めたようね」 「貴方はいま、五分間だけ時間を跳んだ事になるわ。 仮に、遠い未来、この時間を検索できる人がいたとしても、貴方だけは誰にも見つけられない。だって、時間軸の上にいなかったんですもの」 「そして同時に、青子は自分の時間を上乗せするために、貴方から時間を借り受けた。 たぶん幼年期の時間でしょうね。個人の時間操作は、忘却している部分の方が楽だと聞くし という有珠の視線に、頷く事しかできない草十郎だった。 「……つまり、二つの奇跡を青子は行使したの。 貴方の体の巻き戻しと、自分の体の早送りね。 静希君の時間に介入する際、ついでに十年分の時間を借り受けて、未来の自分を持ってきた」 「だから、いま橙子さんを殺そうとしているのは二十七歳分の経験をもった蒼崎青子という事になるわ」 個人限定の時間旅行 それが蒼崎の魔法の正体などとは、橙子は思っていない。 青子の変化はあくまで魔法の副産物だ。 魔法の正体、その深淵に青子が届いたかまでは測れないが、決して、そんな単純な奇跡ではない。 なぜなら時間旅行の概念は、既に第二魔法に含まれている。 記録の改竄、事象の書き換え等は、すなわち並行世界の運営にあたる。 いまさらそんなものが第五魔法と呼ばれる筈もない。 蒼崎の魔法が、時間旅行に端を発するもの 第一(はじまり)より別たれた、この世で最も大きな虚構 地上には「並行世界」とい仮説がある。 世界は一つではなく合わせ鏡のように無数に展開しており、だからこそ未来は一つきりではない、という考え。 つまりは――こういう事だと捉えればいい。 いまのあなたはこの時間流のどこかにいるあなたという事だ。 実感は湧かないかもしれない。 なにしろ人間には「世界の壁」を知覚する事も、超える事もできないのだから。 だがこう言い換えればどうだろう。 並行世界とは、即ち可能性の事なのだと。 ありえたかもしれない結末。 切り捨ててしまった関係。 気付くことさえなかった選択。 そういった「もしも」を許容する事で変わる未来。 正確には「変動する未来のある世界」が、並行世界と呼ばれるものだ。 いま生きているあなた――現在にいるあなたの行いによって、世界はいかようにも変動する。 それは可能性が生きていることの証左であり、あなたの世界が「正しい軸」にある事を示している。 逆に言えば。 もう何を選んでも未来が変わらなくなった世界に、並行世界は存在しない。 それはただの行き止まり。 過去に戻る事さえできなくなった、孤独な単一の世界だ。 それは必ず生まれてしまう構造的必要悪だ 人々に選ばれなかった選択が続いた世界は、あなたのいる「世界」と同じ姿を保てるはずがないのだから。 致命的な選択を続けた事で滅びた世界もあるだろう。 革新的な世界を続けて文明レベルがあがりすぎた世界もあるだろう。 そうなってしまってはもう「他と同じ世界」とは数えない。 世界の基盤がズレてしまったのなら、それは別世界というべきものだ。 なぜそれが孤独な世界なのか? どんな未来になっても並行する可能性はあるはずだ、だって? 残念だがそれはない。 間違ってしまった世界の顛末を増やすために使うエネルギーは、この次元には存在しない。 このように、増え続ける並行世界はいずれ次元の容量を超えてしまう。 並行世界というものはなくてはならないものだが、ありすぎてもいけないものだ。 おおざっぱな目算だが、地球の文明レベルであれば百年も続けばこの太陽系は破裂するだろう。 だが事実として我々は生存し、繁殖している。 太陽系は情報量によって緩和することなく、むこう一億年は今の方式で存続できる。 理屈は簡単だ。 世界という者はある程度進むと可能性の統計をとり、「次の時代の運営」に無理のない結末だけを存続させる 不要と判断した世界の並行世界――その未来を閉ざすんだよ。 具体的に言うと百年単位で「ここまで」と集計をとって、「少なくとも、あと百年は続けられると」と保証された世界だけに可能性を許す。 質量保存の法則にならっていえば、これは事象保存の法則と言えるだろう。 だからあまたに存在する並行世界に文明のズレはない。 大樹をイメージすればいい 成長を続けられるのは幹である中心の部分だけ。 すくすくと育った枝葉はいずれ限界を迎え、未来なく崩壊する。 わかっただろう? いきすぎた崩壊、いきすぎた進化をとげた世界に平行世界(かのうせい)は存在しない。 そういった異世界は、もう結末が決まってしまった袋小路(デッドルート)にすぎない。 この伐採のタイミング。 余計な可能性を掴み取り、観測によって変動しがちな歴史を不動のものにするポイント。 これを旧世界の魔術師たちは事象固定帯――人理定礎と呼んでいた。
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共通:どの魔法技能においても取得と使用が可能となる呪文 共通魔法 最初から取得可能な魔法技能 火魔法 水魔法 風魔法 土魔法 光魔法 闇魔法 派生:魔法技能による条件を満たした後に選択が可能となる魔法技能 塵魔法 溶魔法 灼魔法 雷魔法 氷魔法 木魔法 時空魔法 派生魔法取得条件 限定:職業によって取得が強制される魔法技能 サモナー 召喚魔法 アークサモナー ポータルガード サモンマスター リモート・コントロール ドルイド プロテクション・サークル コンジュラー クリエイト・アンデッド バード 呪歌・呪曲 特殊:種族によって取得が強制される魔法技能 精霊召喚 特殊:称号によって取得が可能となる魔法技能 封印術 英霊召喚 禁呪 用途別魔法一覧 単体攻撃呪文 範囲攻撃呪文 全体攻撃呪文 壁呪文 付与呪文 対抗呪文 回復呪文 補助呪文 知覚呪文 転移呪文 罠呪文 ※魔法の呪文詠唱はデフォルトで自動扱いです。設定によりマニュアル化が可能。 ※呪文(スペル)を使用するのに魔法の発動を補助する装備についてはM・APに+表示が付記される。 ※金属製の武器・防具の装備によりペナルティがある。 ※金属によるペナルティについてはミスリル合金の品質を上げることにより完全解消可能であることが確認された。 ※さらにはオリハルコン合金により装備した者の魔力を増幅する効果も付与可能。
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サークル1 Magic 必要INT 値段 消費マナ ダメージ 効果範囲 備考 Magic Missile 18 100 Gold 8 D8(1~8) 1 メイジの一番基本的な攻撃魔法。魔法スキル上げによく使う。 Heal 20 150 Gold 15 2D5+10(12~20) - HPを少量回復する。戦士は無理をしてこれを覚えるよりも肉などで回復した方が良い。 Create Food 18 120 Gold 18 - - パンまたは肉を作成する。戦士でも単独行動時はこれがあると便利。 サークル2 Magic 必要INT 値段 消費マナ ダメージ 効果範囲 備考 Energy Bolt 24 300 Gold 15 2D4(2~8) 2 一番基本的な広範囲攻撃魔法。 Stamina Drain 22 200 Gold 14 2D6+5(12~17) 2 スタミナを減らす。 Recall 20 100 Gold 15 - - 都市へ戻る Defence Shield 26 300 Gold 19 - 1分持続 直接攻撃からの防御値を+30(魔法と弓による攻撃は除く) Celebrating Light 25 400 Gold 20 - - 花火を打ち上げる。ダメージは無くお祝い用。 サークル3 Magic 必要INT 値段 消費マナ ダメージ 効果範囲 備考 Fire Ball 26 600 Gold 27 2D6+2(4~14) 2 - Great Heal 28 600 Gold 28 4D10+20(24~60) - HP回復(大) Staminar Recovery 20 500 Gold 20 2D6+5(7~17) 3 スタミナ回復(小) Protection from Arrow 20 300 Gold 22 - 1分間 弓による攻撃からの完全な防御 Hold Person 26 600 Gold 24 - 30秒間 対象のプレイヤーの動きを止める。対象のプレイヤーがダメージを受けると効果が解ける。 Possession 26 500 Gold 25 - - 遠くからアイテムを拾う Poison 29 800 Gold 28 - - 毒を与える Great Stamina Recovery 30 800 Gold 45 - 3 スタミナ回復(大) サークル4 Magic 必要INT 値段 消費マナ ダメージ 効果範囲 備考 Fire Strike 34 1000 Gold 36 2D8+3(5~19) 3 x 3 - Summon Creature 38 1000 Gold 35 - - モンスターを召還する(命令は操作系を参考してください)召還することのできるモンスターの強さは魔法能力スキルに依存する。10% Slime20% Giant Ant30% Snake40% Orc50% Skeleton60% Clay Golem70% Stone Golem80% Magic Orc90% Helbound100% Cyclops100% だからといって、いつもCyclopsが出るわけではないことに注意。 Invisibility 30 800 Gold 31 - 1分間 対象の姿を消す。しかし走ると足音がし足跡が見えるので注意。 Protection From Magic 32 1000 Gold 35 - 1分間 魔法攻撃からの完璧な防御。但し、Meteor Strikeを完全に防ぐことはできない。 Detect Invisibility 30 700 Gold 33 - 8 x 8 Invisibilityを見破る Paralyze 36 1200 Gold 35 - 15秒間 麻痺させ動けなくする。魔法でダメージを与えると効果が解ける。対プレイヤーの場合:対象はダメージを受けてもその場を動けないが反撃は可能。対モンスターの場合:対象はダメージを受けてもその場を動けず攻撃してこなくなる。 Cure 35 1000 Gold 32 - - 解毒する。 Lightning Arrow 38 1200 Gold 32 4D5+10(14~30) - - Tremor 33 1000 Gold 34 3D4(3~12) 3 x 3 地震を起こす攻撃魔法 サークル5 Magic 必要INT 値段 消費マナ ダメージ 効果範囲 備考 Fire Wall 45 1400 Gold 42 - - 炎の壁を作る。 Fire Field 48 1600 Gold 48 - 3 x 3 3x3の炎の壁を作る。 Confuse Language 42 1500 Gold - - - 対象の言葉を乱し、対象の発言が文字化けする。 Lightning 47 1900 Gold 48 4D7+12(16~40) - - Great Defence Shield 45 1700 Gold 45 - 40秒間 直接攻撃からの防御値を+100する Chill Wind 50 2000 Gold 48 - 5秒間 冷気により対象の動作速度を50%減少させる Poison Cloud 49 1800 Gold 48 1D6(1~6)毒:1D15(1~15) 3 x 3 単位時間ごとにダメージを与える。 Triple Energy Bolt 45 1700 Gold 40 - - Fire Strikeより強い攻撃魔法。 サークル6 Magic 必要INT 値段 消費マナ ダメージ 効果範囲 備考 Berserk 59 2500 Gold 57 - 40秒間 対象のステータスをバーサーク化。対象の攻撃力が2倍になる。 Lightning Bolt 58 2500 Gold 58 4D5+18(22~38)貫通後:4D+6(10~14) - 貫通する電撃。 Mass Poison 52 2100 Gold 52 1D40(1~40) - 単位時間ごとに毒ダメージを与える。 Spike Field 56 2300 Gold 56 2D4(2~8) - 地面に刺(トゲ)を作る。モンスターには効果がない。 Ice Storm 59 非売品 58 3D3+5(8~14) - Lichから教本を得られる。必要INTが無いのに使用すると消える。Fire Fieldがあるところに唱えると早く鎮火する。 Mass Lightning Arrow 53 3000 Gold 55 - - Lightning Arrowを3連発。 Ice Strike 60 4200 Gold 59 - 5秒間 広範囲にダメージを与えると共に目標物を凍らせ動作速度を減少させる。セーフモードでも敵、味方関係なく凍ってしまうので注意が必要。 サークル7 Magic 必要INT 値段 消費マナ ダメージ 効果範囲 備考 Energy Strike 67 5000 Gold 65 7D6+18(24~60) 2 x 2 エネルギーボールを7連射する。メイジにとって主力となる魔法。 Mass Fire Strike 85 非売品 80 周辺:7D6+18(25~60)直撃追加:5D2+5(10~15) 3 x 3 Demonから教本を得られる必要INTが無いのに使用すると消える Confusion 75 7500 Gold 78 - 3 x 320秒間 範囲内の対象を敵、味方の区別がつかないよう混乱させる。 Mass Chill Wind 93 9800 Gold 90 - 15秒間 Cill Windの強化版。 Earthworm Strike 97 12000 Gold 80 - - ダメージを与えると共にスタミナも減らす。 Absolute Magic Protection 112 13500 Gold 90 - - Meteor StrikeやBlizzardをも防御可能な防御魔法。 Armor Break 97 20000 Gold 90 - - 敵国プレイヤーの防具の寿命を20ずつ減らす。中立や同国のプレイヤーには効果が無い。 サークル8 Magic 必要INT 値段 消費マナ ダメージ 効果範囲 備考 Bloody Shock Wave 105 非売品 120 - - Demonから教本を得られる覚えられないのに使用すると消える Mass Confusion 130 15000 Gold 136 - 3 x 360秒間 範囲内の対象を敵、味方の区別がつかないよう混乱させる。 Mass Ice Strike 133 21000 Gold 120 - - Ice Strikeの強化版 Cloud Kill 120 20000 Gold 130 1D8(1~8)毒:1D40(1~40) 5 x 5 - Lightning Strike 123 35000 Gold 90 7D7+20(27~69) 3 x 3 Lightningが5連発で発射される Illusion Movement 160 27000 Gold 150 - 1 x 1 命中した敵プレイヤーはマウス操作の縦横が逆になる。 Cancellation 135 非売品 150 - 1 x 1 対象の補助魔法を全て(AMP含む)を解除する サークル9 Magic 必要INT 値段 消費マナ ダメージ 効果範囲 備考 Illusion 150 27000 Gold 143 - 3 x 320秒間 範囲内の対象に幻想を見せる。対象は自分以外の人物がすべて術者に見える。 Meteor Strike 169 40000 Gold 120 - - 隕石を落とす。PFMを貫通しその場合50%のダメージを与える。 Mass Magic Missile 185 45000 Gold 160 - 4 x 4 直撃させると対象を吹っ飛ばす Inhibition-Casting 172 非売品 150 - - 対象の魔法詠唱を40秒間妨害する。詠唱はできるが必ず失敗する サークル10 Magic 必要INT 値段 消費マナ ダメージ 効果範囲 備考 Mass Illusion 180 35000 Gold 200 - 4 x 460秒間 Illusionの強化版。 Blizzard 195 43000 Gold 170 Path - Meteor Strike級の攻撃力を持つ冷気生成魔法。 Mass Illusion Movement 200 27000 Gold 200 60秒間 4 x 4 命中した敵プレイヤーはマウス操作の縦横が逆になる。 Earth Shock Wave 200 非売品 180 Path - Blizzard級のダメージ+スタミナ減+防具破壊
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理魔法 GBA3作に登場した魔道書の種類。 SFCシリーズまで炎・雷・風魔法と区別されていたものを自然系魔法として一つにまとめたもの。 説明書によると炎・雷・風に加え氷の魔法も含まれるとの事。 三すくみでは光に強く闇に弱い。三種の魔法の中で威力・命中・重さなどが最も平均的に設定されている。 封印時代ではやたらと命中に優れる軽い魔法で、さらに飛行特効を持つエイルカリバーの存在もあり、魔法3種の中で1強とも言える性能を誇った。本来、技がへっぽこで命中難を抱えるはずのリリーナが全然気にならないレベル。 このため、烈火ではエイルカリバー没収という憂き目にあい、明確に弱体化。終章までエルファイアーで戦う羽目になる。魔法の全体的な重量増も、体格の低いエルクやプリシラには辛いところ。 聖魔でも性能は据え置きだが、大天才ルーテをはじめ、概ね魔力の伸びが良い魔道士ばかりの為、軽いファイアーをメインに戦っていけばあまり弱みを見せずに戦える。上位武器を使うとガッツリ攻速が落ちる事には注意。 烈火では細かな背景設定が説明されており、理魔法は通称で本来の名称は『自然魔法』であること、自然の精霊と対話することで魔法を使用できる、などが語られている。 ただし、これらの設定は聖魔やその後の蒼炎、暁に当てはまるとは言い切れない。 また、炎・雷・風の三属性を象徴する三つの円をシンボルとしており、賢者の必殺モーション時にも同様のシンボルが刻まれる。 蒼炎・暁ではSFC時代同様に再び三属性に分けられ、理魔法ではなく炎・雷・風魔法と呼ばれるようになった。 ちなみに、封印の説明書では「理」のルビが全て「り」に間違われていた。 関連~ 【炎魔法】【雷魔法】【風魔法】
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この世界に存在する『魔法』について この世界には魔法が存在しており、氷や炎を出現させたり身体を異形化させたりすることができる。