約 1,800,756 件
https://w.atwiki.jp/porepole/pages/33.html
人でないものを安全に産む 人でないものを安全に産む L:人でないものを安全に産む={ t:妊娠した ノット=お腹の子は遺伝学的に人間である=人間以外の何かである t:お腹の子は人間以外の何かである=このまま育った場合、母体に悪影響が出る=今ならば母子共に救うことは可能 t:助けるための技術がある=それは魔法である t:それは魔法である=魔法医の力を使うことで、母子を助けることができる。 }
https://w.atwiki.jp/lieder_toeb/pages/18.html
魔法(店売り) 合成魔法 魔法(拾い) トロフィー 属性色見本 風 炎 大地 水 神聖 暗黒 魔法(店売り) 名称 攻撃力(最終値) 内部値 命中 回数 消費 属性 特殊効果 CC等 売値(購入値) 更新日 拾得 デッドショット E(84 D) 4000 A 1 60 風 両手 魔法 (15000) 12/01/11 ■サンダーフレア C B 2 80 風 両手 魔法 フレイア(R) 6666 12/01/12 ○ ■■ウインドショット B S 1 150 風 両手 魔法 8000 12/01/11 ○ ■■■サンダーバード SS(88 NT) 19800 C 10 320 風 両手 魔法 12/01/27 ファイアストーム D B 2 70 炎 両手 魔法 (15000) 12/01/11 ○ ■スパークスフィア C A 1 100 炎 両手 魔法 6666 12/01/14 ○ ■■ファイアウォール B B 4 130 炎 両手 魔法 8000 12/01/31 ○ ■■■サラマンダー SS(90 NT) 19700 C 10 310 炎 両手 魔法 10000 12/10/16 アシッドクラウド E B 2 70 大地 両手 魔法 (15000) 12/01/11 ■クラッグプレス C B 2 90 大地 両手 魔法 6666 12/01/13 ○ ■■エイクオブソーン B A 1 180 大地 両手 魔法 8000 12/01/16 ○ ■■■ノーム SS(95? NT) C 10 310 大地 両手 魔法 10000 12/01/29 アイスブラスト D B 2 70 水 両手 魔法 (15000) 12/01/11 ■アイスストーム D B 2 100 水 両手 魔法 6666 12/01/11 ○ ■■アシッドレイン C A 1 100 水 両手 魔法 8000 12/01/16 ○ ■■■フェンリル SS(62 ACE) 19000 B 10 310 水 両手 魔法 10000 12/01/16 ライトニングボウ D A 1 100 神聖 両手 魔法 (18000) 12/01/11 ■ヒーリング D(99 D) NT 1 200 神聖 両手 魔法 10000 12/08/20 ■■ヒーリングオール★ D(99 D) NT 1 600 神聖 両手 魔法 10000 12/08/20 ■バニッシュ C B 1 110 神聖 両手 魔法 6666 12/01/13 ○ ■■マジックミサイル C S 10 130 神聖 両手 魔法 8000 12/01/13 ○ ■■■ジハド B(84 S) 12000 SS 1 130 神聖 両手 魔法 攻↓ 防↓ 10000 12/01/13 ■■■■イグニスファタス★ SSS(74 NT) 20500 C 10 340 神聖 両手 魔法 渾身 攻↓ ハイプリースト(外伝) 10000 12/01/13 ナイトメア D A 1 100 暗黒 両手 魔法 (17000) 12/01/11 ■ワードオブペイン D A 1 140 暗黒 両手 魔法 6666 12/01/11 ○ ■■パラダイム D A 1 120 暗黒 両手 魔法 8000 12/01/11 ○ ■■■ダーククエスト C A 1 180 暗黒 両手 魔法 8000 12/01/15 ■■■■ダークロア★ SSS C 10 340 暗黒 両手 魔法 渾身 必殺 10000 12/01/15 ストライクノヴァ NT D 10 999 炎 両手 魔法 うぃっち (798000) 12/01/22 名称 攻撃力(最終値) 内部値 命中 回数 消費 属性 特殊効果 CC等 売値(購入値) 更新日 拾得 合成魔法 名称 攻撃力(最終値) 内部値 命中 回数 消費 属性1 属性2 特殊効果 CC等 売値(購入値) 更新日 拾得 風の魔道書 E B 1 200 風 両手 (20000) 12/02/04 炎の魔道書 E B 1 200 炎 両手 (20000) 12/02/04 大地の魔道書 E B 1 200 大地 両手 (20000) 12/02/04 水の魔道書 E B 1 200 水 両手 (20000) 12/02/04 暗黒魔道書 E B 1 200 暗黒 両手 (20000) 12/02/04 サンダーフレア SS A 1 190 風 風 両手 魔法 (20000) 12/03/04 ファイアストーム SS A 1 200 炎 炎 両手 魔法 (20000) 12/03/04 クラッグプレス SS(68 ACE) 18700 A 1 190 大地 大地 両手 魔法 (20000) 12/03/04 アイスフィールド SS A 1 190 水 水 両手 魔法 (20000) 12/03/04 ダーククエスト SS A 1 190 暗黒 暗黒 両手 魔法 (20000) 12/03/04 プラズマストーム SS A 2 200 風 炎 両手 魔法 (20000) 12/02/08 アトモスフィア SS B 2 220 風 水 両手 魔法 (20000) 12/03/05 ラーヴァフロー SS B 2 220 炎 大地 両手 魔法 (20000) 12/02/08 ブルースパイラル SS(58 ACE) 19200 B 2 220 大地 水 両手 魔法 (20000) 12/02/11 インフェルノ SS A 2 200 風 暗黒 両手 魔法 (20000) 12/02/08 ダークフレイム SS A 2 200 炎 暗黒 両手 魔法 (20000) 12/03/04 名称 攻撃力(最終値) 内部値 命中 回数 消費 属性1 属性2 特殊効果 CC等 売値(購入値) 更新日 拾得 魔法(拾い) 名称 攻撃力(最終値) 内部値 命中 回数 消費 属性 特殊効果 CC等 売値(購入値) 更新日 拾得 スーパーノヴァ ACE(38 NT) 22500 C 1 380 炎 両手 魔法 シャーマン(セリエ) 13333 12/02/06 ○ エアリアルクライ ACE C 1 380 風 両手 魔法 シャーマン(システィーナ) 13333 12/04/13 ○ アースクエイク ACE(38 NT) 22500 C 1 380 大地 両手 魔法 シャーマン(シェリー) 13333 12/02/11 ○ アイスレクイエム ACE(38 NT) 22500 C 1 380 水 両手 魔法 シャーマン(オリビア) 13333 12/09/27 ○ スターティアラ ACE(14 NT) 24000 C 10 360 神聖 両手 必殺 防↓ 魔法 ソルジャー(E) 13333 12/01/22 ○ デッドスクリーム NT D 10 360 暗黒 両手 渾身 避↓ 魔法 デーモン 13333 12/01/11 ○ 名称 攻撃力(最終値) 内部値 命中 回数 消費 属性 特殊効果 CC等 売値(購入値) 更新日 拾得 トロフィー 名称 攻撃力(最終値) 内部値 命中 回数 消費 属性 特殊効果 CC等 売値(購入値) 更新日 拾得 ホワイトミュート SS(91 ACE) 17700 B 1 300 水 両手 避↓ 魔法 33333 12/03/15 アニヒレーション SS(93 ACE) 17600 A 1 300 炎 両手 攻↓ 魔法 ウォーロック(ラドラム) 33333 12/10/6
https://w.atwiki.jp/sos3plus/pages/27.html
魔法書の入手場所 下記以外にも取れる場所があったりします。 魔法書各種 入手場所 火の魔法書 ミルヴェル(市場)キリア(探索)ルルイエ(探索) 水の魔法書 ピリポ島(探索) 風の魔法書 リュキア火山(探索) 毒の魔法書 バスライラ(探索) 雷の魔法書 バスライラ(市場) 氷の魔法書 アイセン群島(探索) 土の魔法書 ティティティー(市場) 死の魔法書 ミルヴェル(探索) 魔法の効果 火の魔法書-ファイア-普通に強い、最初から最後までお世話になる魔法。 水の魔法書-ヒーリング-回復魔法、ウィザード系の一番のメリット、お世話になろう。 風の魔法書-ソニックブーム-攻撃を吸収しダメージを軽減する、効果は微妙。 毒の魔法書-ポイズン-相手を毒にし継続ダメージを与える、凶悪です。 雷の魔法書-ショックボルト-攻撃力が強い魔法、相手の動きを止めれるらしいが不明。 氷の魔法書-ブリザード-次の攻撃ダメージを増大する事ができる、クエイクと使おう。 土の魔法書-クエイク-自分も少々ダメージを受けるが相手に大ダメージを与える事ができる。ヒーリングやブリザードと相性がいいです。 死の魔法書-デスグラビティ-一定の確率で相手のライフを半分にできる凶悪な魔法、ただしダメージはイマイチなので他と組み合わせるといいかも。 覚える?-フレア-強い・・・。ファイアよりこっちの方がいいかも・・・。 間違いあれば修正頼む><
https://w.atwiki.jp/terra_romance/pages/132.html
解説 法則も何もかも全てを無視して実現する不条理。魔法だから、の一言で説明が付き、逆にそれ以上の説明はつかない。 どんなに時間や手間を掛けても実現する事が出来ない事を実行する術。 呪文無しで使用できる魔法。キーワードが必要だったり、呪文とか言葉が必要で無かったりと様々。 精霊に頼んで実現する願い事。どんな願い事でも叶えられる。強靭な意志力が必要。 この世の理に干渉する秘法。制限はあるが、なんでもできる。 関連 魔術 魔法使い 魔術師 コメント 俺的魔法イメージ。どっちのパターンもアリだと思うから両方書いた(ぇ みる 「精霊に~」と「この世の理に~」は私が書きました。何か違ってたら消したり書き直したりしてください。 瞬
https://w.atwiki.jp/swasobiba/pages/83.html
基本魔法 Lv 名称 対象 形状・射程 時間 抵抗 効果概要 MP 1 フェアリーウィッシュ 術者 術者/- 1時間 任意 術者が契約している妖精のうちの1体が現れ、そのまま浮遊しながら術者に ついて回ります。妖精に何らかの行動を求めることはできません。効果時間内に何らかの行為判定を行うとき、+1のボーナス修正を受けることを申告できます。 申告は、行為判定のサイコロが振られるより前に行われなければなりません。効果 この申告が行われ、当該の行為判定が終わるか、効果時間が過ぎるかすると、 この魔法は解除され、妖精は姿を消してしまいます。あるいは、戦闘状態に突入しても、魔法は自動的に解除されます。そのため、 戦闘中には、この魔法は行使できません。 1 2 サモンフェアリー 接触 接触/- 3R なし 魔物レベル3で、分類「妖精」の魔物を1体呼び出し、指示に従わせます。 召喚できる妖精は、術者 が属性を選択中のものに限られます。この魔法が効果を持っている間、術者は妖精魔法を行使することがいっさい できません。 術者が【フェアリーウィッシュ】【フェアリーウィッシュII】の魔法をかけていた場合、それらは、この魔法の行使によって自動的に解除されます。 効果、この魔法の行使には5点のMPを持つ魔晶石の消費が必要です。この魔晶石の消費は、一般的な魔晶石によるMPの代替使用に準じ、同時に他の魔晶 石をMP代替目的で使うことができません。しかし、6点以上のMPを持つ魔 晶石であれば、余剰分をこの魔法の消費MPの代替に充てられます。このとき余剰が消費MPを超えていても、魔晶石は失われます。 《魔法拡大/時間》や《魔法拡大/確実化》を行う場合、倍加するのはMPのみ で、魔晶石やそのMPを余分に要求されることはありません。 6 魔昌石5 3 ハンドルフェアリー 術者 術者/- 3分 任意 妖精に対する知識を生かし、その行動を見切って備えます。 「効果 効果時間の間、術者は、「分類 妖精」の魔物から攻撃や特殊能力の対象とされたとき、回避力判定と生命・精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を得ます。 3 4 サモンフェアリーⅡ 接触 接触/- 30秒 なし レベル5の妖精の魔物を呼び出せる。 10&魔昌石5 5 フェアリーサポート 1体全 2/起点 3分 任意 対象は、効果時間中に行われる任意の行為判定において、+2のボーナス 修正を受けることを申告できます。申告は、行為判定のサイコロが振られた 直後に行えます。この申告が行われ、行為判定が解決されたら、魔法は自動的に消滅します。 効果 この魔法は、戦闘特技《魔法拡大/数》によって、対象の数を増やすことはできません。また、この魔法が効果を持っている間、術者は妖精魔法を行使することがいっさいできません。 術者が フェアリーウィッシュ】 【フェアリー ウィッシュII】の魔法をかけていた場合、それらは、この魔法の行使によって 自動的に解除されます。 6 サモンフェアリーⅢ 接触 接触/- 30秒 なし レベル7の妖精の魔物を呼び出せる。 14&魔昌石5 7 フェアリーウィッシュⅡ 術者 術者/- 6時間 任意 行為判定へのボーナス修正が+2となり、効果時間が6時間となったことを除けば、フェアリーウィッシュ】と同じ効果です。 2 8 サモンフェアリーⅣ 接触 接触/- 30秒 なし レベル9の妖精の魔物を呼び出せる。 18&魔昌石5 8 ミティゲイトフェアリー 1体全 2/起点 3分 短縮 この魔法は、「分類 妖精」であるキャラクターに対してのみ効果があります。 対象の行うあらゆる行為判定の達成値に-2のペナルティ修正を与え、それ が発生させるあらゆる物理ダメージ、魔法ダメージを-2点します。この魔法の消費MPは、対象となった魔物の「魔物レベル」と同じです。 戦 闘特技《魔法拡大/数》によって、複数の対象を同時に選んだときには、個々 に必要なMPを足し算して消費MPとします。 1- 10 サモンフェアリーⅤ 接触 接触/- 30秒 なし レベル11の妖精の魔物を呼び出せる。 22&魔昌石5 土魔法 Lv 名称 対象 形状・射程 時間 抵抗 効果概要 MP 1 スネア 1体 2/起点 一瞬 消滅 対象を転倒させるただし複数の部位を持つ物や「二足歩行」以外のものには効果がない 3 2 ストーンガード 1体 2/起点 3分 任意 対象の周囲に小石が浮き守る。対象が物理ダメージを受けたときに-5することが出来る。ダメージ決定後にこの効果を受けるか選択でき、効果を発揮すると解除される。 4 3 アースハンマー 1体 1/起点 一瞬 必中 対象の眼前に石のハンマーが出現し、殴りつける。対象に「威力10+魔力」C値12の物理ダメージ(魔法の打撃武器扱い) 3 4 ぺプルショット 1体 1/射撃 一瞬 半減 小石を高速で叩きつけ、「威力10+魔力」の魔法ダメージ(土属性) 4 5 エントトラップ 1体 1/起点 3分 消滅 地面から土の腕を伸ばし対象を捕まえ、移動と行動を阻害する。対象は移動力が0になり回避力判定に-2複数の部位を持つ物や地面に触れずに移動している物には効果がない。対象は脱出を試みることが出来、生命力・精神力「冒険者LV+筋力ボーナス」のいずれかを基準値として行為判定を行い、この魔法が行使されたときの達成値を上回れば脱出できる。 5 6 ストーンブラスト 1体 2/起点 一瞬 半減 対象の足元からいくつもの石つぶてが吹き上げ「威力20+魔力」のダメージ 6 7 グレートスネア 1体X 2/起点 一瞬 消滅 地上を進むものなら転倒させることができる。 7 8 9 10 氷・水魔法 Lv 名称 対象 形状・射程 時間 抵抗 効果概要 MP 1 ピュリフィケーション 100ℓまでの水 接触/- 一瞬 消滅 不純物や熔解物を含む水を浄化し真水にする。対象となる水は直接触れることが出来、かつ100ℓまでに限られる。液体の毒物や薬物も対象と出来るが、その場合は達成値の比べあいが必要。 2 2 ウォータースクリーン 1体 1/起点 3分 任意 水の膜で対象を覆い、熱や炎から守る。炎属性ダメージを受ける際、-3する 3 3 アイスボルト 1体 1/射撃 一瞬 半減 対象に氷のつぶてをぶつけ「威力10+魔力」のダメージ 4 4 ボトムウォーキング 1体全 2/起点 1時間 任意 対象は水中で呼吸と発音が可能になる。また水底で活動する限り、ペナルティを受けない。ただし、水泳状態の場合は水中下におけるペナルティが発生する 4 5 ハードウォーター 1体X 2/起点 一時間 任意 水上歩行が出来る。魔法の効果中は潜ることは出来ない。 5 6 ミストハイド 1体 1/起点 10秒 任意 4 7 チルレイン 1エリア 2/起点 一瞬 半減 8 8 シンク 1体X 1/起点 3分 消滅 6 9 アイスウォール 任意 2/起点 3分 なし 9 10 アイスコフィン 1体 接触/- 永続 消滅 8 炎 Lv 名称 対象 形状・射程 時間 抵抗 効果概要 MP 1 ティンダー 1 接触/- 一瞬 なし マッチ一本で着火出来るくらいの物を発火させることが出来る。 2 2 ファイアボルト 1体 1/射撃 一瞬 半減 炎のつぶてを打ち出し、「威力10+魔力」のダメージ 3 3 フレア 1エリア 術者/- 一瞬/10秒 消滅 対象は10秒の間、盲目状態となる。 4 4 ヒートメタル 1体 接触/- 一瞬 消滅 対象が装備している金属性の武器・防具・道具の一つを選んで赤熱させ「威力30+魔力」のダメージ。赤熱させられたものが手にしているものならば、対象は即座にそれを落とすことができ、ダメージを免れる。 5 5 フレイムアロー 1体 2/射撃 一瞬 半減 炎の矢を放ち「威力20+魔力」のダメージ 6 6 ファイアブラスト 1エリア 1/射撃 一瞬 半減 6 7 インシネレイション 8 フレイムコート 9 ファイアウォール 10 ファイアストーム 風 Lv 名称 対象 形状・射程 時間 抵抗 効果概要 MP 1 ウィンドボイス 1エリア(半径5m) 2/起点 3分 必中 術者は効果範囲の音を聞き、そこに自分の立てる音や声を届けることが出来る。対象は術者の視界内で野外でなければならない 2 2 ウィンドガード 1体 2/起点 3分 任意 小さな渦巻く風の盾を作り出し、望まざるかぜや空気の流れをそらす。対象が風属性の魔法ダメージを-3する 3 3 ウィンドカッター 1体 2/起点 一瞬 半減 小さな空気の渦を作り、対象を切り裂いて「威力10+魔力」魔法ダメージ 4 4 ホバリング 術者 術者/- 3分 任意 自身から吹き付ける強風の反動で10mほど浮き上がります。それにより地面や水面に接することなく移動できる。また効果時間中は、俊敏度が半分になる。 5 サイレントムーブ 1体X 接触/- 一時間 任意 物音を立てずに移動、行動ができる 6 6 シークレットボイス 7 シュートアロー 8 ミサイル・プロテクション 9 サウンドポケット 10 エアウォーク 光 光属性の妖精魔法は魔法生物・魔動機・アンデットのキャラクターには効果はない。 Lv 名称 対象 形状・射程 時間 抵抗 効果概要 MP 1 ヒールウォーター 接触 接触/- 一瞬/3分 なし 治癒の効果を持つ水を作製する。この水を飲んだものは「魔力+4」HPを回復する。水を飲む動作は主動作です。 3 2 ウィスパーヒール 1エリア 1/起点 一瞬 任意 対象のHPを「魔力」だけ回復する 5 3 プライマリィヒーリング 1体 1/起点 一瞬 任意 対象のHPを「魔力+4」回復する 4 バーチャルタフネス 1体 1/起点 3分 任意 対象のHPの現在値と最大値に術者の「魔力」を追加する。 4 5 ナーシング 1体 接触/- 1日 任意 毒や病気の進行を抑制する 6 6 アドバンストヒーリング 7 ライフサポート 8 エクステンドヒーリング 9 バイタルフォース 10 リッチヒール 闇 Lv 名称 対象 形状・射程 時間 抵抗 効果概要 MP 1 カーム 1体X 1/起点 一瞬 消滅 対象が受けている精神属性の効果をすべて解除します。解除しようとする効果ごとに達成値の比べあいが必要。 2 2 ディストラクション 1体 1/起点 10秒 消滅 対象の精神集中を途切れさせ、対象はあらゆる魔法の行使をすることが出来なくなる。 3 3 デイズ 1体全 2/起点 10秒 消滅 対象は放心状態となり、回避力判定を要求された際に自動失敗する。一度効果を発揮すると即時解除される。この魔法を行使する際、魔法行使判定に+2のボーナスを得る。 4 4 パニックラン 1体X 1/起点 10秒 消滅 対象に恐怖を与え、乱戦エリアから離脱しようとさせる。乱戦エリアから離脱出来るようなら離脱し、そうでなければ離脱準備を行う。乱戦エリアに居ない対象に掛けた場合は、手番の移動で乱戦エリアに移動できなくなる。 4 5 マインドブランク 1体X 2/起点 一瞬/3分 消滅 対象は術者を認識できなくなる。 6 6 ブレイブハート 7 マインドリンク 8 ショッキングウェイブ 9 インサニティ 10 マスキング
https://w.atwiki.jp/madokaoffline/pages/151.html
目次 『魔力探知』 『超感覚スタイル』 『具現化』 『SGの支配から離れた肉体の管理について』 『水銀魔法』 『時間停止』 『契約破棄』 『願いの否定』 『リバース』 『侵食する黒い翼』 『バースト』 『アイン・ソフ・オウル』 『魔力探知』 526 名前: ◆jQ4ULsmK6A[sage saga] 投稿日:2013/03/24(日) 22 14 49.04 ID mvlAqPAUo ……魔法少女による魔力探知。 それはどれくらい離れた位置の物までキャッチできるのか? マミ「……反応自体は100m程入ってからよね……」 マミ「後は反応の強くなる方へ足頼みで……と言った所かしら」66-2 『超感覚スタイル』 超感覚とクロックアップを同時に使えるか考察 715 名前: ◆L9VMHigN.k[saga sage] 投稿日:2013/01/30(水) 02 13 30.55 ID mdt9dZu4o 超感覚スタイルとクロックアップを同時に使えるだろうか? 葉子「……」 マミ「……井上さん……?」 ゆま「すー……すー……」ZZZzzz... ……発動したとしても使い物にならないだろう。 前者のスタイルを使いこなすには、常識外れの集中力が必要だ。 それに加えて時間的加速なんて使ってしまえばもつ筈が無い。45-2 『具現化』 現在出してる使い魔全ての確認と遠隔操作・遠距離通信や遠隔消去が可能か考える 112 名前: ◆L9VMHigN.k[sage saga] 投稿日:2013/01/15(火) 01 17 22.19 ID 2RZi5qbzo ……帰ろう。 ゆまもお腹を空かせているに違いない。 葉子「……」 ……今動いている使い魔全ての確認、また遠隔操作が可能か? 遠距離通信や、遠隔消去も。 葉子「……」 ……消去は出来ても操作は無理だろう。 遠距離通信も同じだ。37-1 離れた位置に武器や使い魔を具現できるのか、例えば地面から槍を召喚して離れた敵を貫いたりできるのか 又具現化した物を魔翌力でどの程度まで操作する事が可能か、どれだけ距離を空けて操作できるか考察する 10 名前: ◆L9VMHigN.k[saga sage] 投稿日:2013/02/17(日) 20 27 07.73 ID hr6/alZjo 離れた位置に武器や使い魔を具現する事は可能。 地面から槍を召喚して、串刺しにする事も出来るだろう。 マミさんの無限の魔弾【パロット・ラ・マギカ・エドゥー・インフィニータ】を再現する事さえも不可能ではない。 ……が、やはり消耗はするだろう。55-1 毒蛇の使い魔の出血毒は魔法少女や魔女に有効か対戦車ミサイルを具現することは可能かを考察する 55 名前: ◆L9VMHigN.k[saga sage] 投稿日:2013/02/17(日) 20 56 09.81 ID hr6/alZjo ……毒蛇の使い魔の出血毒。 魔法少女や魔女には有効か? 対戦車ミサイルを具現化可能か? 葉子「……」 ……前者は有効と言えば有効だろう。 だが、治癒術を使われてしまえばそれっきりだ。 志筑辺りなら確実だろう。 奴が居る限り無意味だ。 後者はもちろん可能。55-1 具現化したものを遠隔操作できるか考察 356 名前: ◆L9VMHigN.k[saga sage] 投稿日:2013/02/18(月) 00 35 46.19 ID gIXa7dKQo 具現化したものを遠隔操作できるか? 葉子「……」 ……物にもよる。 が、基本的には無理だろう。 良くてマミさんのあの技の再現とかが限界だ。 葉子「……」55-1 『SGの支配から離れた肉体の管理について』 「SGの支配から離れた肉体が腐敗した場合、SGを接触させて再起動させてから治癒魔法を使えば、肉体の腐敗・劣化は再生可能なのか?」考察する 966 名前: ◆jQ4ULsmK6A[sage saga] 投稿日:2013/03/10(日) 01 27 37.10 ID cl3z1ZHpo 葉子「……」 今頃志筑の肉体の腐敗が進み始めている頃だろうが いざ復活させるとなれば、ソウルジェムを接触させて治癒を掛ければ何ら問題は無い。 何せ脳味噌すら復活させた怪物だ。 腐敗の修復なんて朝飯前だろう。 脳以外でならさやかですら可能かと思われる。63-1 さやかのSGを奪い、身体機能を停止させた場合に起こる問題について相談する 490 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします [↓] :2013/03/31(日) 23 41 35.75 ID Rhyn91nio [専ブラ] さやかのソウルジェムを奪って身体機能を停止させた場合どうなるか? マミ「……やっぱり定期的に治癒を掛けないと……」 葉子「目も当てられない事になりますよね」 マミ「えぇ、志筑さんと違って脳まで復活できる訳じゃないだろうし……」 マミ「他の人から治癒を掛けてもらうならともかく……」67-1 SGを奪った場合、仁美のときのように体を奪うことが出来たらそれをこちらで保管するのはどうかと提案 通行人に見られたらあらぬ誤解を受けかねないので人目を気にする必要があることを言及しておく ……さて、第三者の現地魔法少女にソレをした場合の話をしよう。 563 名前: ◆jQ4ULsmK6A[sage saga] 投稿日:2013/04/02(火) 22 31 25.00 ID VHo5Byu6o 志筑の時の様に身体を奪う事が出来たなら、こちらで保管するのは如何か? 一般に見られては、あらぬ誤解を受けかねない。 人目を気にする必要がある。 マミ「保管するとして、維持するための魔力については考慮に入れてるの?」 マミ「加速度的に腐敗するのよ……?」 マミ「人目を気にするとは言っても、多分異臭とかで気付かれると思う……」 ……。67-1 SGを奪い縛ってから薬で眠らせておくのとSGリンクを切るのでどっちが互いの側のSGの濁りを抑えられるか相談 572 名前: ◆jQ4ULsmK6A[sage saga] 投稿日:2013/04/02(火) 22 44 42.37 ID VHo5Byu6o ソウルジェムを奪って、縛って薬で眠らせておく。 若しくはソウルジェムとのリンクを切る。 ……どちらの方法を取れば、互いの濁りを少しでも抑えられるか? マミ「他の子の分まで維持するには魔力も馬鹿にならないし……」 マミ「やっぱり前者のが抑えられると思うわ」 縛って薬漬け、か。67-2 『水銀魔法』 水銀探知しても「目的を達成してから解除」すれば痕跡は残らないのか考察する 102 名前: ◆L9VMHigN.k[sage saga] 投稿日:2013/01/15(火) 01 09 54.49 ID 2RZi5qbzo ……水銀を探知し、魔力は感じられなかった。 だが、目的を達成してから解けば痕跡は残らないのか? 葉子「……」 ……残らないだろうな。 残るは被術者の精神状態のみだろう。37-1 水銀洗脳後に水銀を残す場合と残さない場合の各々のメリットとデメリットについて考える 洗脳後に水銀を残す場合と残さない場合……。 各々のメリットとデメリットは? 葉子「……」 ……単純だ。 前者なら続けて術を掛ける事が出来る。 その違いだけだろう。 ……敢えて言うならば、水銀の魔力の有無で何者かを誘き寄せるか……か。38-1 「心象風景結界」の特性と使い道について考える 896 名前: ◆L9VMHigN.k[sage saga] 投稿日:2013/01/22(火) 04 50 40.58 ID I3x1NdLoo 心象風景結界の特性と使い道……。 葉子「……」 ……誰かの心を丸裸にし、それを他人に見せびらかし 晒し者にする。 或いは映像として使用し、ターゲット自身のトラウマを抉り出すのに使える。 ターゲットの居る空間ごと水銀で染め上げれば出来る事だ。 造作も無い。40-2 「水銀を使ってあすみの遺体を探索。体内にGSが残っていれば水銀で押し出して回収。」 596 名前: ◆L9VMHigN.k[saga sage] 投稿日:2013/02/11(月) 06 47 16.84 ID lLdJcow8o 葉子「……」 ……水銀で探せるのは精神的な物……記憶等だけだ。 物理的、物質的な物は探せない。 そして物理干渉は不可能。 見た目が水銀なだけで、飽く迄あすみの魔力を具現したに過ぎない物だ。52-2 「水銀を使った洗脳は『変身した魔法少女』と『SGを奪われて変身が解けた魔法少女』と『一般人』ではどれくらい難易度・消費魔翌力に差があるか?」 146 名前:誤字訂正 ◆L9VMHigN.k[saga sage] 投稿日:2013/02/24(日) 22 37 31.51 ID c6dEMRX0o 生身の人間の洗脳は一発で成功するが、魔法少女相手ならばそうはいかない。 ソウルジェムを奪われて居ようが何しようが、だ。 葉子「……」 多分、魔女に精神操作を掛ける時と同じように 手順を踏むと楽になる筈だ。 でなければ大量のグリーフシードが必要になる。 現にあすみでさえ山の様なグリーフシードを敷き詰めて、マミさんとゆまを処刑しようとしたんだ。59-1 「あすみが使った水銀爆弾を葉子が再現する事は可能か?」 152 名前: ◆L9VMHigN.k[saga sage] 投稿日:2013/02/24(日) 22 44 47.39 ID c6dEMRX0o 葉子「……」 ……水銀爆弾と通称したが、爆弾と言うのは飽く迄呉の用いる比喩表現だ。 その実態はココロの爆弾……。水銀を仕込んで好きな時に意識をブラックアウトさせる……と言った使い方だ。 葉子「……」 ……操作範囲圏外ならスイッチ起動は無理だが あの時の呉みたく監視役が居ればなんとかなるのだろう。 そう言う連絡を受けてから圏内に踏み込みそしてボンッだ。 葉子「……」 馬鹿正直になぜ従う……?と思ったが 水銀を仕込まれている為、後から何時でも記憶を覗けるんだったか……。 これは従う他無いのだろう。59-1 「水銀魔法では『SGの支配から離れた肉体から情報を読み取れない』のなら『SG本体から記憶を読む』のは可能なのか?」+ 958 名前: ◆jQ4ULsmK6A[sage saga] 投稿日:2013/03/10(日) 01 20 56.59 ID cl3z1ZHpo ソウルジェムの支配から離れた肉体からは情報を読み取ることは不可。 ならば志筑の本体であるソウルジェムからはどうか? 葉子「……」 ……記憶とはそもそも、何が齎す物だ? 魂か?脳か? 葉子「……」 マミさんの目を盗んで、ジェムを水銀漬けにはしてみた。 その時に魔力的な手ごたえが有ったには有った。 961 名前: ◆jQ4ULsmK6A[sage saga] 投稿日:2013/03/10(日) 01 25 35.32 ID cl3z1ZHpo 葉子「……」 ……以上の事から、読み取りは出来るかもしれないが…… 正直試してみない限りは分からない。 ……寧ろ、もしかすれば出来ないかもしれない。 何せいくらソウルジェムが本体だとしても そこに眠る魂を引き出すには専用の機具……もとい肉体が必要だ。 現にこの志筑、ソウルジェムだけの状態でどうこう出来ている訳ではない。64-1 『時間停止』 こちらが使用した時間停止状態でほむらは動けるか考察 306 名前: ◆L9VMHigN.k[saga sage] 投稿日:2013/02/11(月) 05 43 06.44 ID lLdJcow8o ……こちらが時間停止を使用した時、暁美も対象に入るのだろうか? 葉子「……」 ……コンマ一秒でもこちらの発動が早ければ暁美も動けまい。 だが……。 葉子「……」 ……有り得ないが、有り得ないぐらいに運が悪く同時発動してしまった場合の事は分からない。52-1 時間停止中にもう一度時間停止で停止時間を延ばせるか 無理なら時間停止中に再度時間停止の準備をし切れると同時に再発動で発動時間をほぼ0にできるか考察 577 名前: ◆L9VMHigN.k[saga sage] 投稿日:2013/02/23(土) 01 22 10.46 ID 9yAdrpaDo ゆま「……っ……」 葉子「……」 時間停止に時間停止を重ねて、もう3秒伸ばす事は可能だろう。 だがそんな魔力を込める時間すら惜しい。 何せ3秒しかない。 フルに使い切った方がマシだ。 葉子「……」 ……再発動までの時間を0に近づける事なんてほぼ不可能だ。 グリーフシードで浄化する時間が要る。58-2 時間停止をかけて3秒以内(停止が切れる前に)バースト→再度時間停止可能か考察 157 名前: ◆L9VMHigN.k[saga sage] 投稿日:2013/02/24(日) 22 49 16.62 ID c6dEMRX0o 葉子「……」 時間停止中にリミット解除し、また時間停止を行う。 これは可能だろう。 ……リミット解除とは言っても、覚醒の事ではないが。 59-1 『契約破棄』 閃きで、人間戻しの魔法を取得することは可能か考察(実際に閃くのはしない) 244 名前: ◆L9VMHigN.k[saga sage] 投稿日:2013/02/22(金) 04 10 41.56 ID vZ9mj6FXo ……人間戻しの魔法の習得は充分可能だ。 魔力消費を度外視した話となるが……。 葉子「……」 58-1 人間戻しの魔法で「葉子自身」や「まどか」を戻せるか考察 252 名前: ◆L9VMHigN.k[saga sage] 投稿日:2013/02/22(金) 04 13 27.31 ID vZ9mj6FXo ……鹿目を人間へと戻すには、少し厳しいかもしれない。 全く不可能と言う訳では無いが……。 葉子「……」 ……だが、成功するまで続けると言うのならば 私のソウルジェムがもたない事だろう……。 葉子「……」 254 名前: ◆L9VMHigN.k[saga sage] 投稿日:2013/02/22(金) 04 15 31.51 ID vZ9mj6FXo ……願わくば私も人間に戻りたい……。 葉子「……」 ……いや、元から人間じゃなかったのかもしれないが……。 せめて、普通の女の子として生きたかった……。 葉子「……」 ……。 255 名前: ◆L9VMHigN.k[saga sage] 投稿日:2013/02/22(金) 04 16 01.02 ID vZ9mj6FXo ……私自身に術を掛ける事は不可能だ。 260 名前: ◆L9VMHigN.k[saga sage] 投稿日:2013/02/22(金) 04 18 30.52 ID vZ9mj6FXo 何故ならば……。 葉子「……っ」 この魂を身体に収め切る時に、術を執り行う者が居なくなるからだ。 どうなるか分かったもんじゃない。 魔法少女にも人間にもなれない不完全体みたくなるかもしれない。 葉子「……」 58-1 「契約解除の魔法は、葉子以下の素質の持ち主なら確実に解除可能か?」考察する 272 名前: ◆L9VMHigN.k[saga sage] 投稿日:2013/02/22(金) 04 24 33.41 ID vZ9mj6FXo ……人間戻しの魔法の成功率。 対象の素質が私よりも劣っていれば確実に可能となるか? 葉子「……」 ……五分五分ぐらいだろう。 鹿目に限って言えば、一割五分から二割ぐらいか……。 58-1 契約破棄が、失敗確率がある魔法か、あるとしたら失敗一回につき魔翌力を消費するのか考える 484 名前: ◆L9VMHigN.k[saga sage] 投稿日:2013/02/23(土) 00 26 06.50 ID 9yAdrpaDo 魔法少女を人間に戻す魔法は、必ずしも成功すると言う訳では無い。 下手をすれば膨大な魔力の無駄撃ちに終わる可能性だって充分にある。 寧ろ絶対に起こると踏んだ方が良いリスキーな魔法と見た方が良いだろう。 葉子「……」 その魔法少女が叶えた願いはどうなるか? 人間へと戻す魔法を使い、成功した時に……だ。 葉子「……」58-2 破棄に成功した場合、契約でかなえた願いはどうなるか 487 名前: ◆L9VMHigN.k[saga sage] 投稿日:2013/02/23(土) 00 26 55.55 ID 9yAdrpaDo ……問題ない。 かつて狂乱に墜ちたマミさんを人間に戻した事があるが、願いまでは解消されなかった。 仮に解消されるのならば、あの時点でマミさんが即死して居なければならない。 交通事故からの生還が彼女の願いなのだから。58-2 「フルタイムのバーストモードで『契約破棄の魔法』は何回連続で使えるか?」 219 名前: ◆L9VMHigN.k[saga sage] 投稿日:2013/02/28(木) 17 09 18.93 ID dr7bov4Fo リミッターを外した際、魔法少女を人間に戻す魔法は何回連続で使えるか? もちろんフルタイムで、だ。 葉子「……」 多く見積もり過ぎて5回。 まぁ3回は確実だろう。 ……と言うのが、グリーフシードの浄化時間だ。 これがロスになる。60-1 「まどかに対しては『契約破棄の魔法』を何回使うチャンスがあるか?」考察する 220 名前: ◆L9VMHigN.k[saga sage] 投稿日:2013/02/28(木) 17 14 25.41 ID dr7bov4Fo 鹿目に対してなら何回チャンスがあるだろうか? 人間戻しの魔法……。 葉子「……」 魔力が許す限りは何回も使用可能だろう。 だが成功率は低い。 何せ一割五分前後だ。 フルタイムで覚醒形態、ないしはリミット解除を使用しても怪しいぐらいだ。60-1 『願いの否定』 「『願いの否定』で発生する結界はどの程度の広さの効果範囲になるのか?」+ 「その結界内には、対象になる魔法少女が自由に出入りする事が可能なのか?(葉子の許可なく侵入・離脱が出来るのか?)」を考察させる 573 名前: ◆L9VMHigN.k[saga sage] 投稿日:2013/02/23(土) 01 19 04.20 ID 9yAdrpaDo 魔法少女の固有魔法を全て無効化する結界術。 広さは凡そ25mと言った所だろう。 葉子「……」 出入り自由な結界ではあるが、現存している魔法少女が能力を奪われたら赤子も同然だ。 さほど問題があるとは言えまい。 58-2 『リバース』 閃き魔法リバースについて考える 「リバースは葉子以外の他者を対象に発動可能か?」+ 「可能ならば、『対象が一ヶ月以内に魔法少女になった』場合はリバースの時間巻き戻しで契約破棄されて人間に戻るのか?」+ 「リバースで対象が人間に戻った場合は『契約時の願い』は無かった事になるのか?」+ 367 名前: ◆jQ4ULsmK6A[sage saga] 投稿日:2013/03/23(土) 22 19 46.44 ID bAdLuXJ1o ……任意の対象を肉体・魂の時間を一ヶ月巻き戻す魔法……。 葉子「……」 あくまで本体である魂と、外付けのハードウェアである肉体を巻き戻すのみ。 決して人間に戻る訳では無い。66-1 「時間遡行者に対してリバースを使った場合は、どのような形で『一ヶ月の巻き戻し』が起こるのか?」 368 名前: ◆jQ4ULsmK6A[sage saga] 投稿日:2013/03/23(土) 22 20 44.09 ID bAdLuXJ1o ……で、時間遡行者にソレを用いた場合どうなるか? 時間遡行者なんて変わり者、わたしや暁美以外に見たことが無い。 故に判断材料にするとなれば、必然的に暁美に絞られるが……。 葉子「……」 そもそも奴を時間遡行と言うとなれば語弊がある。 別の平行時間軸の自分を上書きすると言った所か。 よってリバースを暁美にかけた場合、何が何だか分からず怯える眼鏡少女が誕生する事だろう。 しかも魔法少女の中では最弱だ。一発で食われる。66-1 「まどかに対してリバースを使う場合と、他の者に使う場合では成功率に差があるのか?」+ 「リバースを使って女神クエストの対象5人を生かした場合は、成功条件を満たした事になるか?」考察する 373 名前: ◆jQ4ULsmK6A[sage saga] 投稿日:2013/03/23(土) 22 25 33.76 ID bAdLuXJ1o ……もちろん鹿目相手ならば、ぐんと成功率が低くなることだろう。 葉子「……」 ソレを使って女神サマの雑用をこなして、クリアしたと認めてくれるか?だが それは奴の裁量次第だろう。わたしには分からない。66-1 『侵食する黒い翼』 閃きで習得できる「侵食する黒い翼」がどんな魔法か考察する 70 名前: ◆L9VMHigN.k[saga sage] 投稿日:2013/02/06(水) 23 18 42.67 ID FSU5hrbCo 私の力の片鱗の中で垣間見た、漆黒の翼……。 葉子「……」 ……アレは空間自体を染め上げる。 例え暁美が相手でも、時間停止を使わせる余地を残さないだろう。 ――葉子『■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■━━!!』ゴアァァァッ...!! 葉子「……っ」 ……狂化した時に使用した魔法でもあるんだ……。49-1 「閃き魔法『侵食する黒い翼』の効果・範囲・対象人数について考える」 529 名前: ◆jQ4ULsmK6A[sage saga] 投稿日:2013/04/28(日) 23 02 24.27 ID 148UeZKRo ……化け物のわたしが使った、あの黒い翼……。 葉子「……っ」 ……それじゃあまるで、他人事みたいな言い方だ……。 実際わたし、化け物だもん……。 531 名前: ◆jQ4ULsmK6A[sage saga] 投稿日:2013/04/28(日) 23 03 51.68 ID 148UeZKRo ……空間を漆黒の闇に染め上げ、そこに居る者全員を傷付ける。 力の質としては説明が出来ない、ある種の禁呪とも言えるだろう。 一度展開すれば、全身均等にダメージが行き渡る。 ……思えばあの翼、かつて見た暁美の魔女のに似てるね……。 葉子「……」 ……魔法少女でありながら、魔女である。 やっぱり変だよね……わたし……。 葉子「……ふふっ……」グス... 71-2 ……。 「バースト使用時に最大で何回連続で使用できるのか?」考察する 534 名前: ◆jQ4ULsmK6A[sage saga] 投稿日:2013/04/28(日) 23 11 25.62 ID 148UeZKRo ……リミット解除して使える回数。 精々4~5回が限度だろう。 と言うか、どんな魔法でもそんな物。 相手の攻撃を回避に要する時間も含めれば、もっと少ないかもしれない。71-2 『バースト』 「バーストの時間切れ時に何が起こるか?」「バースト時に複数の魔法を併用するとどんな影響があるか?」を考察 313 名前: ◆L9VMHigN.k[saga sage] 投稿日:2013/02/11(月) 05 45 28.08 ID lLdJcow8o 葉子「……」 覚醒を使用しない状態での本気モード。 その状態を維持できなくなったとしても何の問題も無い。 超感覚の時みたいな惨状にはならないだろう。 ……若干息切れするかもしれないが。 葉子「……」 併用についても無問題。52-1 『アイン・ソフ・オウル』 アインならどの程度の時間停止を使えるか、それによりアインゲージの変動はどう影響するか考察 323 名前: ◆L9VMHigN.k[saga sage] 投稿日:2013/02/11(月) 05 49 25.12 ID lLdJcow8o 葉子「……」 ……覚醒形態で使う時間停止。 3秒経過する毎に加速度的に維持できなくなってくだろう。 それに、覚醒形態の維持可能時間は 一つ一つの魔法の規模の問題で決まってくる。 併用すればガリガリ削られていくだろう。52-1 覚醒した場合、魔力などで相手に気づかれる可能性があるか考察 342 名前:NGID登録ののち、安価下とさせて頂きます ◆L9VMHigN.k[saga sage] 投稿日:2013/02/11(月) 05 54 27.42 ID lLdJcow8o 覚醒した場合、魔力の波動で相手に気づかれるか? 葉子「……」 ……探知圏内に入れば充分可能だろう。 それでマミさんが心配してくれたんだ。 私がどうにかなってしまうんじゃないか、って……。 ……けれど、結果はあのザマだ。 葉子「……」 ……化け物を怖がるなんて、当然だから…… しょうがない……。 ……しょうがないんだ……。52-1 アインと閃きと…の関係について 643名前:◆L9VMHigN.k[sagasage]投稿日:2013/02/16(土)00 53 02.13ID PfxBjTrFo 念の為ここで補足しときます。 アイン:閃き=4:5→セーフ アイン:閃き=5:1~5→アウト 5回まで何回閃いていようが何してようが5回目の覚醒ゲージを使用した時点で……です。 閃きを使う事により残りのゲージ使用可能回数が変動する……なんて事はありません。54-1
https://w.atwiki.jp/kyokugenmaho/pages/153.html
基本ルールとか ◇ 同板のIDで変態魔法戦記の極限版。カオスな変態さん用。魔法戦記の属性に加え、 IDで自分の変態属性(下記)が決定します。説明を一読したら後は適当にどうぞ。 基本ルールはIDで魔法戦記と大体同じですが、下記に特に注意して下さい。 ※【無】属性の使用禁止。他の魔法戦記の属性に変えて下さい。テレポは高ランクPで可能。 ※不要な属性の不採用が可能。 ※他の属性があっても+は有効。名前欄に+か、強性器と記入しておこう。 1→ツン 2→デレ 3→S 4→M 5→ロリ/ショタ 6→ウブ 7→フェチ 8→メンヘラ/天然 9→構って 0→構う A→男性器 B→女性器 C→変態 D→大好き/大嫌い E→エロ/(コスプレ) F→フィスト G→犯罪 H→H I→淫乱 J→純 K→金持ち L→自由 M→肉(マッチョ/グラマー) N→ニート/スイーツ(笑) O→オナニスト P→サイコ Q→究極 R→アナル S→盗 T→触手 U→(裏技) V→ヴァージン/チェリー W→野生 X→謎 Y→猥褻(ワイセツ) Z→守 XYZの3つ→ド変態 AB//の4つ→性 SEXの3つ→セックス +++の3つ→伝説の性器 QUの2つ→チート EHの2つ→ヒーロー 4Cまたは4Iの2つ→肉便器 XYZのどれか2つ→変質者 /→属性2倍(倍々形式で増加) +→性能力UP /と全部小文字→救世主 参考:IDで魔法戦記の属性 1→炎 2→水 3→雷 4→木 5→煙 6→音 7→地 8→風 9→氷 0→鉄 A→光 B→闇 C→無 D→獣 /→魔力2倍(倍々形式で増加) XYZの3つ(順不同)→魔王 AB//の4つ(順不同)→聖 これらに当てはまらない場合→戦士(商人) +→身体能力UP (端末の数字や記号は無視されます) 属性等の表示はまあ適当に名前欄に記入。魔法戦記の属性は特に書かなくてもいいです。 性別を書いてもいいですが、表示は強制ではありません。人外ならモンスター名も記入。 ※一応sage進行で。オッサン属性のみ時々ageることが許される。 -------------------------------------------------------------------------------- このスレで何ができるのか ◇ ID神に与えられた属性を駆使し、戦闘や恋愛、変態なことができます。基本的に何でも自由。 たまには本家顔負けの本格魔法戦記(ポロリもあるよ!)しようぜ。 ※注意:IDで魔法戦記スレとは平行世界の物語です。本家スレ(IDで魔法戦記)には 名前欄が変態属性のままで出張しないようにして下さい。 属性解説 ◇ 通常属性と一部の補助属性 ◇ 1の属性【ツン】(炎) ツンとした性格。単色ランク2以上は恋愛がニガテ。結構乱暴者で無理やり手篭めにしたりもする。 一度ランク4だか6だかのツンが出たが、一瞬で消えた。正に王道ツンの体現であった。 2の属性【デレ】(水) デレデレした気持ち悪い属性。ツンと合わさると、恋人の前ではツンとして皆の前ではデレっとする。 ランク4以上で皆にシカトされる。 3の属性【S】(雷) サド。戦闘に向いたいろいろな技を習得している。高ランクはS性と責めの技術が上昇。 ローターやバイブ、ムチなどのセックスアイテムを作成、装備可能。 4の属性【M】(木) マゾ。痛めつけると喜ぶ。ランク4以上のマゾは死ぬために戦闘をする。・・・というのが当初の設定だが 実際死ぬために戦闘する人はいないので、このスレでは高ランクは精神肉体共に耐久力が向上すると定義。 5の属性【ロリ/ショタ】(煙) ロリかショタの二択。ランク4以上だと規制される。 ロリが居ればロリコンは何処からともなく沸いてくるので、ロリコンは誰でも任意で。人を見たらロリコンと思え。 6の属性【ウブ】(音) ウブで恥ずかしがり屋。あんなことやこんなことを優しく教えてあげよう。 高ランクだと、誰の言う事でも素直に聞いてしまう? -------------------------------------------------------------------------------- 7の属性【フェチ】(地) 特殊な性癖をもつ変人または偉人。自らのフェチには異常な才能を発揮することも。 フェチアイテムを作成可能。ランク4以上だと見る者を好きな格好に出来る力を持つ。フェチの種類は自由。 8の属性【メンヘラ/天然】(風) 訳の分からないことを口走る。ランク2で電波、ランク4以上でいつ自殺するか分からない危険な属性。 天然はいわゆる天然。メンヘラに比べ危険度は低い。どちらか任意で。 9の属性【構って】(氷) 姫とかお嬢とか呼ばれる。いろんな人にこれでもう怖くないだろ?と頭を撫でられる。 ランク2以上だと構う属性の無い人からもしつこく構われる。ランク4以上で常時ぬるぽ状態。 0の属性【構う】(鉄) 誰かを全力で構わないといけない。紳士とも言う。ランク4以上で強制全レス、ランク8で過労死。 高ランクで報われない数少ない属性。 Aの属性【男性器(♂)】(光) 強靭な男性器を保有。長さや大きさ、機能等に優れる。設定性別は女でも可。武器としても使用できる。 高ランクでは複数本もアリだが、一本に能力を集約すれば股間に光る大剣と化す。チンコだけに使いにくい。 Bの属性【女性器(♀)】(闇) 名器持ち。男の場合はフタナリで。男性器を♂、女性器を♀と表記してもいいが性別とは関係無い。 高ランク女性器は触れたり侵入したりするものを涅槃に導く魔力を秘める。光の大剣(♂)とはいい勝負。 Cの属性【変態】(無) 変態魔法戦記スレの花形属性だが、そもそも変態ばかりなのであまり目立たない。 それなりに何をしても許される属性か。変態アイテムを作成、装備可能。尚、【無】属性魔法の使用は不可。 Dの属性【大好き/大嫌い】(獣) 何が大好きなのかというと何でもいい。自分の属性でもいいし(大好きアナル、フィスト大嫌い)、 意中のあの人でもいい。自らの嗜好を名前欄で表明できる画期的属性。高ランクは相手の嗜好にも影響を与える。 Eの属性【エロ/(コスプレ)】 住人が皆エロいため今一つキャラが立たない属性。甘酸っぱいエロキャラを期待。アイテムやコス作成可。 男装女装メイドなどコスプレにも秀でる(属性名は男装等でもおk)。エロフィールドという謎の結界を張れる。 Fの属性【フィスト】 言わずと知れた最終兵器、拳。FFにとりわけ特化した属性。ランク2でダブルフィストファック(DFF)を習得。 ランク3でトリプルフィストファック(TFF)を習得。ランク4でクワドロフィストファック(QFF)を習得。 -------------------------------------------------------------------------------- Gの属性【犯罪】 GuiltyのG。裏の世界に生きる犯罪を生業とする者達。強姦好きの性犯罪者や記憶を失った幼き暗殺者、 マフィアなど個々の背景は様々だが、拳銃を所有し総じて高い戦闘能力を持つ。高ランクは地位や能力が高い。 Hの属性【H】 HはH以外にしようがない。変態がこのスレの花形属性だとすれば、こちらは正統属性(語源は同じだが)。 Eと違い直接的なセックスを表す属性。ランク2以上だとH光線という恥ずかしい技で相手をHな気分にできる。 Iの属性【淫乱】 前回は【愛】だったのが全然違うものに。淫乱でいつもムラムラしている人達。淫乱ウブとかいいよね。 意味は全然分からないけど。高ランクは濡れっぱなし勃ちっぱなしでもう大変。乱交大好き。姉さん不潔!! Jの属性【純】 エロエロ変態世界でピュアに生きる正統純愛属性。生きにくいが得るものも多いはず。 問題はこれだけ属性が多いと、他のエロ属性も付与されるので自己矛盾すること。やっぱ生きにくい。 Kの属性【金持ち】 世の中万事金ですよ、先生。豪邸を持ち、高価な車を所有する金持ち。金持ちの御曹司とかでもおk。 資産はランク1で約10億円。+1で5倍ずつ増えていく。NPCで執事やSPや私兵を登場させてもいいよ。 Lの属性【自由】(他の属性を一つ選択可能) Lは自由。LibertyのL。複合属性以外の変態戦記の属性を一つだけ選べます。再変更は不可。 ()付きで表記しよう。QとUとXはダメ。これで条件を満たしても複合属性にはなれない。自由のままでもおk。 Mの属性【肉(マッチョ/グラマー)】 Mは本当はマゾにしたかったが、マッチョ。女ならグラマー。さあその肉体美を存分に晒すがいい。 AまたはBがあれば外見的には完璧。筋力が強いので純戦闘力も高い。無茶なセックスも難なくこなす。 Nの属性【ニート/スイーツ(笑)】 ニート。女ならスイーツ(笑)もおk。(笑)は省略不可。ランク2で自宅警備員だが4以上は一転リア充に。 リア充フラッシュは全変態を一掃し得る威力を秘める。QNならば「リア充」と表記しよう。寄せ集め属性乙。 Oの属性【オナニスト】 Pの属性【サイコ】 いわゆる超能力者。透視や念動、念波などの超能力を持つ。高ランクは念力上昇により能力強化。 瞬間移動はランク2で移動中に、3以上で戦闘中に使用可能になる。その際、念力は相応に消耗する。 -------------------------------------------------------------------------------- Qの属性【究極】 自分の属性を一つ選び、究極一つに付きそのランクを+3する補助属性。/があっても2個分の効果は無い。 効果を付けたい属性を究極の直後に記入する。QA/ならば究極♂×2の表記になるが、♂のランクは5。 Rの属性【アナル】 R→アール→アナル。そう、アナル。これは外せないね。アナルが三度の飯より大好き。 高ランクほどデカいものを咥え込める。あるいはねじ込める。ランク4は人間を飲み込める。ウヘェ… Sの属性【盗】 Steal(窃盗)。S無しの対象1人の属性を一時的に奪い自分のものに。絡みが終われば元に戻る。 盗める属性はランク相当。ランク4ならチート、ヒーローさえ盗める。UQZ+/と他の複合属性は盗めない。 Tの属性【触手】 皆大好き触手。Tentacles。一本一本は弱い(Aなどには及ばない)が数の力で何とでも。 ランク1で3本。ランク2で8本。ランク3で16本。ランク4で32本。ランク5で64本。ランク8で512本。 Uの属性【裏技(属性ではないので表記しない。通常は2つ以上あっても無意味)】 厳密には属性ではなく/や+に近い補助文字。大文字のUがあると他の小文字を大文字と同義にできる。 例:ID d82U+2/i0ならデレデレメンヘラ淫乱大好き×2。※xyz→XYZだが複合属性にはなれない。 Vの属性【ヴァージン/チェリー】 いわゆる初々しい人。男女ともに性交するまで全属性の魔法使い。もちろん変態戦記の属性は除外。 目安はVランクの1/3程度。初々しい人だぜ?ダメそうなら不採用にすべし。処女設定は他属性でも可。 Wの属性【野生/露出】 クールでナイスなワイルドガイ/レディ。ドラクエのレンジャー+魔物使い的な。露出や青姦好き。 人外やモンスターに強いハンターでもある。野生属性持ち人外とは互角。属性名は露出でも可。 Xの属性【謎】 ある時は変態、またある時はロリ、そして突然フィスト。一時的に他の属性になれる便利な属性。 表記は「謎」のままでいいが、適当にレス内で明示すること。QULSは選べません。究極での強化も不可。 Yの属性【猥褻(ワイセツ)】 淫猥で猥褻な湿っぽい属性。アングラな裏変態。あらゆるワイセツアイテムの作成に長けた変態職人。 高ランクの作る媚薬は全ての変態を痺れさせる。猥褻物陳列罪で逮捕されないように注意しろ! Zの属性【守】 ド変態等の高等複合属性以外からの全エロ攻撃を任意で遮断する。盗まれない。守ランクの2倍までの レベルの性的攻撃ならほぼ無効化できる。ランク2以上なら魔法・物理攻撃もそれなりに低減可能。 -------------------------------------------------------------------------------- 複合属性 (このテンプレではド変態など3文字以上の属性は高等複合属性と勝手に呼んでいる) ◇ XYZの属性【ド変態】(魔王) 全ての属性に加え、スカトロを極めし究極の変態。スレに恐怖と混乱をもたらす。 属性の増えたこのスレでは自己矛盾の塊に。本来は整理すべきだが魔王はどうせ本家スレ行くからいいや。 AB//の属性【性】(聖) あらゆる性技を極めた性のスペシャリスト。触れただけで相手を昇天させることも。 ド変態に単騎で立ち向かえる。 +++の属性【伝説の性器】(伝説の戦士) 無尽蔵の性欲と性力を持つセックスマシーン。24時間イキ続けることも可能。 彼/彼女もまたド変態に太刀打ち出来る数少ない存在の一つ。(+はこのスレでは他の属性と共存可) SEXの属性【セックス】 ルールやモラルに縛られず、誰の制御も支配も受けぬ純粋なるセクサー。場所も時間も相手も選ばない。 セックスに掛ける情熱は凄まじく、あらゆる変態属性をランク4相当まで使いこなす(同時に複数属性はダメ)。 QUの属性【チート】 QUの複合属性。究極裏技すなわちチート。レベル4相当で相手に作用可能なアクションがとれる。 相手の動きを短時間止めたり、肉体改造したり、多少の無茶が可能。高等複合属性には及ばないが、 生粋のランク4戦闘属性よりやや優位。QUが揃うとQとU個別の特殊効果は消滅(2個以上なら別)。 EHの属性【ヒーロー】 エロくてHなあなたはこのスレのヒーローだ!香ばしい数多の必殺技を行使し、ヒーローアイテム作成も可。 他の属性と組み合わせるのが前提で変態ならばレベル4相当「変態ヒーロー」となる。細かいことは俺は知らん。 ボーナス属性 ◇ 4Cまたは4Iの属性【肉便器】 変態なM、淫乱なMのためのボーナス属性。正規の肉便器国家試験をパスした者に与えられる国家資格。 高価で取引されたりする。この属性が無くとも肉便器は名乗れるが、正規の肉便器ではない。 XYZのうちどれか2個(ZZ等でも可)の属性【変質者】 ボーナスと言われてもうれしくない。ド変態になり損ねた変質者。全変態属性を微量(各1/3程度)に含む。 ボーナス属性は/やQで強化されず、盗まれもしない称号のようなもの。X等元の属性効果は残る。 -------------------------------------------------------------------------------- 補助記号と属性なし ◇ /や+の記号【/は属性2倍、+はセックス能力強化】 【/】→ボーナス属性とQ以外の、複合属性を含む属性を倍々形式で増加。【+】→セックス能力上昇。 +:強性器、++:英雄性器、+++:伝説の性器。このスレでは他の属性があっても+は有効。 ◇ 属性何も無し(小文字のみ(Qもダメ)。+はダメだが、/はあってもよい)【救世主】(戦士) 伝説の戦士に匹敵する運動能力を持ち、全エロ攻撃を反射する「転」、そして高等複合属性以外の 任意の全ての性属性を封印する「封」を行使可能。誰にも陵辱されないネガ変態、それが救世主だ! その他補足 ◇ 店や水商売は誰でも営めます。酒場や売春宿もおk。性アイテムを売るのも可ですが、 特定の属性以外は大したものは作れません。犯罪属性は自分の銃を初めから持っています。 猥褻や高ランクの変態などの該当属性以外ではファンキー ファンタジーな媚薬等は自重しませう。 ◇ 人外やモンスターは属性に関係なく誰でも選択可能。本家魔法戦記スレと違い、イメージを大事に、 属性能力を多少上回る設定も可。ただし野生属性には分が悪く同程度のレベルだと簡単にヤられます。 ◇ フィスト属性はフィストファックが得意な属性ですが、この属性がなければFFは禁止って訳では ありません。同様にヴァージンでなくとも処女可です。ヴァージンはむしろ全魔法が持ち味。 アナルなども同様。スカは控えたほうがいいかも知れないけどあまり細かく考えるのはやめましょう。 ◇ ヴァージンは炎等の魔法戦記の全属性が使用可能。変質者は変態戦記の全属性が使用可能。ランク1/3相当。 変質者が使用できる全属性からは謎、盗、自由、裏技、究極などの特殊属性や複合属性は除外されます。 ◇ 原則一日だけのIDで変態魔法戦記特別版。日が変わったら我らが故郷、変態魔法戦記スレに帰ろう。 パー速スレ http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1254754743/ 参考:IDで魔法戦記@wiki http //www2.atwiki.jp/mahousenki/
https://w.atwiki.jp/nariharatrpg/pages/30.html
Lv 名称 MP 射程・対象/形状 時間/抵抗 概要 1 サニティ 3 1体#/接触 一瞬/消滅 精神属性の効果を解除する バニッシュ 3 30m/起点指定 一瞬/様々/抵抗 半径3m/5の蛮族・アンデッドに対して悪影響を与える フィールド・プロテクション 2 術者中心 一瞬/3分/必中 半径3m/5に毒・病気・呪い属性以外の物理ダメージ-1、魔法ダメージ-1 2 アウェイクン 5 10m内の1体/起点指定 一瞬/なし 睡眠・気絶状態から覚醒する キュア・ウーンズ 3 10m内の1体/起点指定 一瞬/抵抗 「威力10+魔力」点(クリティカル無し)のHP回復「魔法生物」には効果無し、「アンデッド」には魔法ダメージ ディティクト・フェイス 4 10m内の1体○/起点指定 一瞬/消滅 対象のプリーストが信仰する神が分かる 3 キュア・ブラインドネス 2 1体#/接触 なし 視覚の状態異常を解除する キュア・ポイズン 3 1体/接触 なし 毒属性の効果を解除する フィールド・レジスト 5 術者中心 一瞬/3分/必中 半径5m/15を土、水・氷、炎、風、雷、純エネルギーのいずれかを物理・魔法ダメージ-3 フォース 4 10m内の1体/射撃 一瞬/半減 「威力10+魔力」点、衝撃属性の魔法ダメージ 4 セイクリッド・ウェポン 3 30m内の1体/起点指定 3分/なし 蛮族・アンデッドに対して命中力+1、物理ダメージ+2 セイクリッド・シールド 4 10m内の1体/起点指定 3分/なし 蛮族・アンデッドから受ける物理ダメージ-3 フェイス・インジケイト 5 術者中心 3分/消滅 半径5m/15で術者と同じ神以外の特殊神聖魔法を封じる 5 キュア・デイジーズ 4 1体/接触 一瞬/なし 毒・病気属性の効果を解除する キュア・ハート 5 30m内の1体/起点指定 一瞬/半減 「威力30+魔力」点(クリティカル無し)のHP回復「魔法生物」には効果無し、「アンデッド」には魔法ダメージ トランスファー・マナポイント 1+任意 10m内の1体/起点指定 一瞬/消滅 任意のMPを消費し、対象に分け与える ホーリー・ライト 6 術者中心 一瞬/消滅 半径5m/15内のアンデッドに対し、「威力20+魔力」点の魔法ダメージ 6 コアーシブ 5 30m内の1体/起点指定 3分/消滅 対象は、術者に対してダメージを与える行動が取れなくなる ブレス 5 30m内の1体/起点指定 3分/消滅 器用度・敏捷度・筋力・生命力のいずれかを+6 ホーリー・クレイドル 4 術者中心 3時間/なし 半径3m/5に3時間の睡眠で、6時間分の回復効果を得る 精神効果属性 1日2回まで リムーブ・カース 5 1体/接触 一瞬/消滅 呪い属性の効果を解除する 7 キュア・ストーン 4 1体/接触 一瞬/消滅 石化を解除する クエスト 6 1体○/接触 なし 対象に使命を化す意識的な遅延、放棄すると1ラウンド毎に1点、呪い属性の魔法ダメージ 使命達成で解除 バトルソング 6 術者中心 なし 半径6mに術者が歌い続けている間、命中力+2、追加ダメージ+2 8 イクソシズム 10 10m内の1体/起点指定 一瞬/消滅 魔物レベル8以下のアンデッドのHP・MPを0にする ゴッド・フィスト 8・10・12 10m内の1体/射撃 一瞬/半減 衝撃属性の魔法ダメージ 小神威力20+魔力C9、大神威力30+魔力C10、古代神威力40+魔力C11 フィールド・プロテクションII 7 30m/起点指定 一瞬/3分/必中 半径3/5に毒・病気・呪い属性以外の物理ダメージ-2、魔法ダメージ-2 9 フォース・イクスプロージョン 12 術者中心 一瞬/半減 半径6m/20に「威力30+魔力」点、衝撃属性の魔法ダメージ プリザーベイション 6 物体1つ/接触 永続/なし 対象物体を腐敗から護る ホーリー・プレッシング 8 10m内の1体/起点指定 3分/消滅 30点の追加HPを得る 追加HP分は防護点無効 1日1回のみ 10 キュア・インジャリー 8 30m内の1体/起点指定 一瞬/消滅 「威力50+魔力」点(クリティカル無し)のHP回復「魔法生物」には効果無し、「アンデッド」には魔法ダメージ リフレッシュ 6 1体/接触 一瞬/なし 毒・病気・精神効果を解除する 達成値の比較は不要 リベレイション 10 1体○/接触 一瞬/なし 対象に聖印を作成し、経験点1000点を払うとプリースト技能レベル1を習得出来るタビット、ルーンフォーク、蛮族は対象に出来ない 行使に1時間必要 11 サレンダー 13 1体○/接触 一瞬/消滅 HPが10%以下になった蛮族を降伏させる ブレスII 12 1体/起点指定 3分/なし 全ての能力値+6固定値のキャラクターは命中力・回避力・生命抵抗力・精神抵抗力+1、最大HP・MP+6 ホーリー・ライトII 9 術者中心 一瞬/3分/半減 半径6m/20のアンデッドに対し、「威力50+魔力」点の魔法ダメージ及び精神抵抗力-2 12 セイクリッド・フィールド 20 術者中心 一瞬/1日/なし 半径100mに蛮族・アンデッドが入れない結界を作る エスケープ 3 30m内の1体#/起点指定 一瞬/なし 術者が信仰する神の神殿・ほこらに瞬間移動させる レスキュー 17 1体○/接触 1日/なし 対象のHPを把握し続ける。対象の同意を得れば呼び戻すことも可能 13 イレイス・ブランデッド 50 1体○/接触 一瞬/なし 穢れを1点消去する。1人に対し1回のみ行使可能 オラクル 14 術者中心 3分/必中 半径10km/すべての術者と同じ神を信仰する神官に、術者の声を届ける キュア・モータリー 10 50m内の1体/起点指定 一瞬/消滅 「威力70+魔力」点(クリティカル無し)のHP回復「魔法生物」には効果無し、「アンデッド」には魔法ダメージ 14 ジハド 40 術者中心 6時間/なし 半径500m/すべての術者と同じ信仰神の神官の戦士系技能レベル+3固定値のキャラクターは命中力・回避力・物理ダメージ+3 ピュリファイ・ソウル 20 1体○/接触 一瞬/消滅 魔物レベル13以下のアンデッドのHP・MPを0にする 対象が抵抗しなければレベル不問 リーンカーネーション 30 死体1つ/接触 一瞬/消滅 24時間以内の死者を7日以内に別の場所へ転生させる 達成値25以下なら技能・戦闘特技等記憶を思い出さず、27で30歳、29で20歳、31で10歳、32以上で5歳で思い出す 15 コール・ゴッド 50・100・200 神1柱/起点指定 信仰神を呼び出し、奇跡を実現させる。信仰心の神格で効果が異なる古代神・大神の場合、術者は死亡する。古代神なら蘇生も不可 レストレーション 18 50内の1体/起点指定 一瞬/なし 全てのデメリット効果を解除し、HPを全回復する「魔法生物」「アンデッド」には効果無し 超越 ゴッド・ストンプ 32 50m/起点指定 一瞬/半減 半径6m/20に「威力70+魔力」点、衝撃属性の魔法ダメージ 攻撃範囲は陥没し行動判定-2となる この効果は必中 バトルソングⅡ 18 術者中心 なし 半径6mに術者が歌い続けている間、任意のキャラの命中力+3、追加ダメージ+3 歌い続けている最中主動作で神聖魔法を行使できる ホーリー・プレッシングⅡ 16 30m内の1体/起点指定 3分/消滅 100点の追加HPを得る 追加HP分は防護点無効 1日1回のみ
https://w.atwiki.jp/blackmagicalgirl/pages/39.html
いわゆる公式戦の対義語。 夜宴やそれに準ずる組織が催行する戦闘企画によらない、純粋な魔法少女戦のことを指す。 以下、公式戦に対する野良試合の違いをメリットとデメリットに分けて解説する。 メリット 戦闘が動画公開されることがないので、能力を秘匿できる。 特に一撃必殺系や、トラップ系など初見殺しの固有魔法を持つ魔法少女はこの利点が顕著である。 傍観者に気を配っておけば、切り札を隠したまま戦い抜くことができる。 戦闘相手の選択にある程度裁量が効く。 出会い頭でなければ戦闘はカチコミや待ち受けが基本となる。 自分より格下の相手を選んで戦えば、勝率は確実に高くなる。 戦闘相手を事前に研究しておくことができる。 マッチメイクを直前まで知らされない夜宴と異なり、戦闘開始のタイミングを任意にできる野良試合は、 相手を十分に研究し、対策を練り、罠にかける準備をしてから戦いに臨むことができる。 デメリット 準備不足のまま戦闘に突入することがある。 戦闘日程を予め知らされている公式試合と異なり、野良試合は突発的に開始される。 自分が仕掛ける側ならともかく、相手に仕掛けられた場合こちらの準備がない場合が多い。 日常生活に支障を来たす。 誰が魔法少女で、いつ襲ってくるとも知れない状況では、常に警戒して日々を過ごさねばならない。 周囲がみな敵に見えて、気を張り続けることで消耗し、夜も熟睡することができない。 勝ち目のない格上と遭遇する可能性がある。 公式戦のマッチメイクは自分と近い実力の相手を夜宴側が選定してくれる。 野良試合の場合、理不尽に強すぎる敵と当たって瞬殺される場合も無視できないレベルで存在する。 以上のような差異がある。 ただし、このデメリットは氏族を形成することである程度抑えることができる。 往々にして、戦いに効率を求める者は野良試合を、安全性を求める者は公式戦を選ぶ傾向にある。
https://w.atwiki.jp/sword_poker/pages/37.html
魔法は1バトル中に1枚につき1回しか使えません。B15Fで2枚、B20Fで3枚の魔法カードを装備できるようになります。 魔法名 効果 入手方法 Sort Suit 場に置かれたカードをスペード、ハート、ダイヤ、クローバーの順に左上から並べ替える B05Fのボスを討伐 Exchange このRoundの間、相手と自分の盾を入れ替える B08FのUchacha Oracleを討伐 Berserk このRoundの間、盾を破棄して1Turnだけ攻撃力をアップする B10Fのボスを討伐 Heal 自分の手札にあるハートのカードの枚数によってライフを回復する B12FのUnicornを討伐 Rob 相手の手札を1~2枚奪って配置できる B15Fのボスを討伐 Copy バトル中、スロットAにセットしてある魔法と同じ効果になる B16FのDoppelgangerを討伐 Sort Number 場に置かれたカードを数字の低い順に左上から並べ替える B17FのNumber Warlockを討伐 Guard このRoundの間、1ペアの役によるダメージを無効にする B20Fのボスを討伐 Random ノーペアでもカードを配置でき成立する役がランダムに変化する B23FのMad Pierrotを討伐 Critical 7 このRoundの間、揃えた役に7のカードがあるとダメージ増加 B25Fのボスを討伐 Chaos 場に置かれた端の4枚のカードをワイルドカードに変化させる B27Fのボスを討伐