約 1,800,033 件
https://w.atwiki.jp/idressi3/pages/152.html
荻野イデア(はぎのいであ) 【画像:未作成】 【文章:未作成】
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/31705.html
たましいのいであ【登録タグ た 曲 有月仮字 鏡音レン】 作詞:有月仮字 作曲:有月仮字 編曲:有月仮字 唄:鏡音レン 曲紹介 謎の哲学系ラブソング。 我が魂の名は蝶のアンサーソング。 背徳姫から理の王子への曲。(作者コメントより) 続編用というか、何かお礼になるような曲作りたかったんですが…… 背徳シリーズのキャラの8割方は哲学用語なので哲学用語ひたすら漁ってみました。 (作者コメントより) 背徳の姫君の続編的楽曲。 【配役】背徳の王女:レン 理の王子:リン 歌詞 (PIAPROより転載) 貴方と二人ならば いつか辿り着けるよ 目には見えないエデン 魂のイデア 名付けられた檻 肉体(σώμαソーマ)こそが牢獄(σημαセーマ) 呟いた声だけが 籠の外、空を 貴方から見つけたい物は何?わからない 見つめる目逸らせない 唯貴方に焦がれてた αέρα φωτιά αέρα φωτιά αέρα φωτιά αἰθήρ αέρα φωτιά αέρα φωτιά αέρα φωτιά αἰθήρ 風と炎(αέρα φωτιά)風と炎(αέρα φωτιά)昇れ空高く 愛はαἰθήρ(エーテル) 愛はαἰθήρ 二人一緒なら 貴方が居てくれたら他に何も要らない それだけのことなのに探してたいつも 二人一緒にいようきっと見つけられるよ いつか帰り着くのは魂のイデア 強過ぎる風に煽られてる心 炎は空へ還り星の巡りになる 歌ってこの世界を 神の領域(しはい)も侵して 二人なら戦える 愛はαἰθήρ怖く無い αέρα φωτιά αέρα φωτιά αέρα φωτιά αἰθήρ αέρα φωτιά αέρα φωτιά αέρα φωτιά αἰθήρ 風と炎(αέρα φωτιά)風と炎(αέρα φωτιά)昇れ空高く 愛はαἰθήρ(エーテル) 愛はαἰθήρ 二人一緒なら 求めていた心が私の意味に変わる 眠る貴方に見てた愛の名はイデア 凍えた心さえも抱き締め暖めたい 真っ直ぐに見つめていく貴方こそイデア 貴方が居てくれたら 他に何も要らない 目には見えないエデン 魂のイデア コメント 結構好き -- 名無しさん (2015-03-25 22 41 01) 歌詞の意味を考えると奥深くていい -- 名無しさん (2016-04-30 15 35 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/237.html
知覚系魔法は、超心理学にいうESP(この場合のESPは超能力全般のことではなく、知覚系能力を指す)、知覚器官外認識力とも言われる超感覚のことである(*1)。 識別対象に必ずサイオン波が届くとある(*2)。 魔法 マルチスコープ 精霊の眼 順風耳 登場巻数 1巻、6巻、13巻 コメント この魔法の仕組みって、イデアにある情報を編集して認識する魔法で、精霊の眼は原データそのものを直接見る、でいいのかな? - 2013-12-25 21 49 45 識別対象にサイオン波が届くらしいからイデアにアクセスして情報を取得するわけじゃないんじゃないかな。そういう意味でも精霊の眼って知覚魔法じゃないと思うんだよなあ。いくら達也でも月までサイオン波を届かせるなんてできないと思うし。 - 2014-03-03 07 42 33 魔法には物理的な距離は関係ないよ、認識の距離が魔法にとっての距離。とは言え知覚系魔法は使い手も少ないしその分説明もされないしそもそも作中世界ですら研究が進んでないって事になってるから定義や挙動が不確定過ぎるな。精霊の眼が知覚系魔法なら美月の眼だって知覚系魔法の一種でいい気がするわ。 - 2014-03-03 21 15 18 サイオン波は物理的な距離に縛られるはず。だけどこれサイオン波が届く範囲で知覚魔法を発動可能なのか知覚魔法を発動すると問答無用でサイオン波が届くのか、よくわからんな - 2014-03-03 21 21 07 サイオン波が使用者から対象まで物理次元のみで飛んで行く必要は無いのでは。知覚系魔法じゃないけど、大亜の艦艇は八十キロの距離でサードアイの照準補助システムにロックオンされた際のサイオンの揺らぎを感知してるしね。 - 2014-03-03 21 47 47 認知しないと魔法が発動できないのに知覚系は何を認知しているんだろうな - 2014-03-04 17 22 33 認知って隠し子かよ。まあ冗談は置いといて、魔法師はそれぞれ多かれ少なかれ鋭敏な感知・認識能力を持ってる。十文字の空間把握やほのかの光波への鋭敏な知覚とかね。知覚系魔法はおそらくそれらを能動的に拡張する能力だと思う。 - 2014-03-04 23 21 00 「壁の向こう」という空間を認識すれば透視魔法が使えて、飛んでくるミサイルを感知できるんだぜ - 2014-03-04 23 54 17 その「壁の向こう」という空間を認識するのにエイドスと魔法式がどう働いているか本作の説明がないのが残念。 - 2016-02-28 13 06 47 意外に使用者の意識した空間に届く強さのサイオン波を出す魔法なのかもしれない。(意識するだけでいいのか、推定距離を変数として入力しなきゃいけないかはわからないけど) - 2018-01-25 20 35 11 各々の得意魔法の元になる認識はパッシブでも働くようだけど、知覚系魔法自体はアクティブとしてしか使えないようだ。不意打ちに弱い? - 2016-02-28 13 05 17 イデアにおいては各エイドスから小さいかもしれないけどサイオン波がでてるんじゃない?だから魔法師は認識対象をにんしきすることができるんじゃない? (2020-09-04 19 33 28) 用語 魔法
https://w.atwiki.jp/theregulation/pages/75.html
スペル:Idea 国籍:unknown 身長:172cm 体重:54kg 年齢:unknown 誕生日:unknown 年齢や経歴等は一切不明。 ASA内部では参謀役、時にはミカエルの副官のような立場として行動を共にしている黒髪の妖艶の女性。 ミカエルやセロニアスとはASA参入以前からの付き合いらしく、彼らの本名を知る数少ない人物。 常に冷静に振る舞い、感情に走りがちなミカエルやASAメンバーをなだめ、的確な判断や指示を与える。 また、ASAの重鎮に相応しいと言えるほどの冷酷さも持ち、目的の為ならばどんな非道な行動も厭わない。 弁舌や読心術に長けており、他者の心を見透かして思いのままにするなど彼女にとっては他愛も無い。 実際には、上昇志向が強く、表面的には冷静沈着な印象を与えるも、その内面は極めて自己中心的で嫉妬深く、人間的な器量が狭い。 過去はあまり語られてないのだが、恵まれない環境だったようである。 ASAの頭脳派として多方面に優れた能力を持っているが、どこか気怠く退廃的な雰囲気を放っており、常に他人事のような態度で対処している。 直接戦闘から指揮、ヘリの操縦なども可能だが実戦に参加することはほとんど無い。 戦闘時には、ミカエル負傷時など緊急の場合に限り、彼女が司令官代行として一時的に彼の部隊の指揮を執ることが許されている。 上記のような理由から、ミカエルには信頼を置かれてるものの、シグルドや一部のメンバーは彼女に不信を抱いている。 なお、ロトレックに関しては個人的な拘りを持っているらしく、彼には尋常ではない程の憎悪を抱いている模様。 しかし、意味ありげな発言を残したり、敵であるにもかかわらず安否を気にする部分を覗かせるが意図は不明。 名前であるイデアの由来は、プラトン哲学の中心概念で、理性によってのみ認識される実在。 感覚的世界の個物の本質、原型。 また価値判断の基準となる、永遠不変の価値。近世以降には、観念また理念の意となる。 「悪いようにはしないわ。ASAの他の連中との事は、我々には“どちらでもいいこと”なの」 「ですから…それの何がいけないのです?」 「もちろん。私はただ、自分の探究心に素直なだけ。その邪魔をするモノは死んで当然だわ」
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/135.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2009/02/23(月) 02 42 46.70 終了時間:2009/02/27(金) 21 52 52.94 参加人数:2 漫画家・相原コージ氏監修のRPG。 前作「摩訶摩訶」は知る人ぞ知る迷作という評価が与えられているが、本作はうってかわって 及第点の出来となっている。 基本的にノリはおふざけなんだけどね。 しかし、良くも悪くも抜きん出た部分というのがないというのが正直な感想。 味付けを除けば凡作としか言いようがない。 好みがわかれるだけで普通に名作である。 装備品がそこはかとなくエロス漂うネーミングセンスである。 下着ドロの気持ちを仮想現実でのみ存分に味わってください。 あらすじ 主人公は小さな頃から囚われの身となり、不思議な能力を持つが故に拷問され続けていた。 しかし皮肉にも自分を囚われの身から解放してくれたのもその能力。 久々に見た外の世界は、研究途中のウイルスが蔓延し怪物が闊歩する世界に変貌していた… 斬新なモンスター これを抜きにしてイデアの日は語れない エロキモキュートなモンスターは繰り出す技も変なのばかり 多彩なファッション 自由に着せ替えが可能。当時としては画期的だったのでは? 能力を取るか、それとも… 広大なフィールド 日本を中心にアメリカから南極まで世界を股にかけた壮大な旅 熱い所から寒い所、更には海の中までくまなく探索できます エンディング イデアの中では最後まで良心と狂気の2つがせめぎ合っていたが、 とうとう狂気のイデアは、良心のイデアとムナカタを牢屋に閉じ込めてしまった… 狂気のイデアは両親を殺してしまう! しかし主人公は両親の死を乗り越え、遂に狂気のイデアを破ったのだった! そして、物語は意外な結末を迎える… 補完 隠しキャラのトムトムを仲間にしていると、若干EDが変化します
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5793.html
イデアの日 機種:SFC 作曲者:知久光康 開発元:オフィス恒環 発売元:ショウエイシステム 発売年:1994年 概要 『摩訶摩訶』と似たカオスな世界観を舞台としたRPG。 その世界観とは裏腹のシリアスなストーリーが展開され、後半の未来世界は強烈なトラウマが待っている。 収録曲 曲名は全て仮名 曲名 英名 補足 順位 タイトル画面 Day of the Idea イベント1 Storyline 1 研究所関連のイベント イベント2 Storyline 2 死亡イベント等 研究所 Laboratory 夕日 To the External World 脱走後シーン フィールド Field Map 戦闘曲1 Battle Theme 1 戦闘曲2 Battle Theme 2 戦闘曲3 Battle Theme 3 戦闘勝利 Victory!! 街 Town 1 宿泊 Inn 廃墟 Ruins イベントアイテム入手 Get Key Item 洞窟 Cave 仲間加入 Ally Joined 村・民家 Town 2 ボス戦 Boss Battle 森・山 Mountain 格闘場 Battle Arena スラム街 Slums 刑務所・アメリカ海軍でも流れる 船 Voyage タイタニック号乗船時にも流れる 緊急時イベント Pinch! トラック Driving 全滅 Nitro Explosion ヘリコプター Helicopter 戦闘曲(ヘリコプター&潜水艦) Dogfight 南極 Cold Ground スノーモービル Snowmobile 夢の世界 Dream World イデア関連イベントでも流れる フセ&オリビア関連イベント Fuse and Olivia 地底探検車 Underground Retrieval Car 地底世界 Underworld ホエホエ族の砦&戦闘民族の村 Hoehoe Family's Fortress 海底 Seabed 未来世界 Future World 後半フィールド Field Map 2 チヂクカタムケール作動後 理想の村 Ideal Village Vacant Lot 海溝の基地 Seabed Base イデア戦 Battle with Insane Idea エピローグ Wedding スタッフロール The End
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/309.html
SB魔法は、精霊、式鬼、使い魔、霊獣など、非物質存在を媒体とする魔法の総称である。SBは、「Spiritual Being(スピリチュアル・ビーイング)」の略(*1)。 自然現象から発生した精霊をサイオンでコントロールして発動する魔法(*2) 精霊は術者の思念の強さに応じて力を貸す(*3) プシオンを核にもつサイオン独立情報体(精霊)を使いエイドスを間接的に改変するため、術者のサイオンで直接改変する現代魔法よりも大きな事象改変を起こせるが手間がかかって遅い 魔法師が魔法式を投射する一般的現代魔法と異なり、精霊を媒体とするこの魔法は使用者が分かり難い。ただしエイドスの改変を行なっているためサイオンセンサーの反応から発動自体は確認できる 現代魔法では作用を解析しCADでも発動できる 古式にも人為的に発生させた人造精霊が存在する(*4) 精霊魔法の発動プロセス ①呪符にサイオンを流し必要な情報を書き足す ②呪符を使って精霊(想念独立情報体)を支配下に置く ③精霊(想念独立情報体)を使ってイデアにあるエイドスを書き換える 魔法 人造精霊 喚起魔法 地割れ 地鳴り 感覚同調 木霊迷路 神霊魔法 蟻地獄 迦楼羅炎 雷童子 電子金蚕 登場巻数 3巻、10巻 コメント 精霊魔法はSB魔法の一種であって精霊魔法と同じものじゃないでしょ - 2014-01-24 13 02 59 SB魔法は総称である。これ以上の言葉は不要だろう。どうしても気になるなら4行目以降の「精霊」を「SB]に書き直せばいいぞ - 2014-01-24 21 05 24 SB魔法と精霊魔法を分けたほうが良いという話ですよね?文庫版では精霊魔法にSBとルビが振られている箇所もあるので保留とさせてください。 - 2014-01-24 23 08 12 BS魔法師 - 2014-07-23 16 41 28 SB魔法wBS魔法w - 2015-10-30 20 49 51 精霊魔法=自然から切り離された独立情報身体であり、人造精霊や精霊と思えない電子金蚕もあるからSB魔法という大きな型分けがあるのでしょう。 - 2016-02-25 13 12 48 精霊は術者の思念に応じて対応する現象を起こす魔法式を発するのだろうか、精霊が魔法式の代わりに直接エイドスを改変するのだろうか? - 2016-03-02 00 51 26 孤立じゃなくて独立情報体だろ。 (2018-09-11 16 42 40) ほいさっさ (2020-06-25 04 35 52) BS (2020-06-21 21 10 15) 用語 系統外魔法 魔法
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/3647.html
【妄想属性】哲学 【作品名】プラトン哲学 【チーム名】プラトンのイデア論 【名前】うんちマン 【属性】体臭が酷い人間 【大きさ・攻防速】 表現する必要がある強さよりは強い。 対戦相手のテンプレに「勝利するためのあらゆる全て」が書かれており、 その記述がどのような質・量・表現方法・優先度・優位性を持っていようが、 それは表現する必要がある程度の強さであり、このキャラが問題なく勝利する。 【名前】イデア界の住人 【属性】イデア界の住人 【大きさ・攻防速】 イデア界の存在のため実体無し、故に不滅。 その気になれば自分の分身を作り出したり、実体化してうんちマンと同程度の大きさ・攻防速を手に入れることも可能。 【備考】 このキャラは参戦せず、うんちマンのサポートを行う。 【特殊能力】 このキャラがイデアを見せる存在である。 このキャラは考察人に自由にイデアを見せることができる。 このキャラは、対戦や考察においてうんちマンが敗北または引き分けるようなことがあれば、 すかさず考察人に「うんちマンが勝利するイデア」を見せてうんちマンを勝利させる。 【イデアとな何か】 イデアとは何か。イデアとはプラトンの哲学用語である。 まずは次の文章を読んで欲しい。 「三つの記号「○△□」のうち、三角形はどれか」 三角形が何か知っている人なら「○△□」のうち、「真ん中の記号が三角形だ!」と普通は思うことだろう。だが待って欲しい。よく考えてみたら「△」は厳密な三角形ではない。 「では画面上の「△」は厳密な三角形か?」と聞かれたら「いや、厳密な三角形ではないね」と答えるだろう。 三角形はユークリッド幾何学において厳密に定義されている。wikiによると「同一直線上にない3点と、それらを結ぶ3つの線分からなる多角形」とある。 (非ユークリッド幾何学については普段から想像してる人なんてほぼいないと思うのでここでは割愛する) どう考えても「△」はこの定義に当てはまらない。なぜなら「△」はモニター上に表記された「三角形っぽい記号」でしかないからだ。 フォントの違いやフォントサイズの違いによってはドットの集合に見えることもある。 モニター上でどんなに綺麗な三角形に見えたとしても、モニター画面の表面を拡大していくと、やはりドットの集まりでしかない。液晶等の画面を構成するドットのサイズには限界があるからだ。ベクター方式で描写したところで電子に大きさがあったり数に限りがある時点で完璧な描写は不可能だ。 紙にペンで書かれた三角形も同じである。完璧な三角形を書くために超高性能な機械を発明したとしても、インクの原子に大きさがある以上、完璧な三角形には決してならない。 三角形とは、その定義から完全な直線からなっていなければならない。線には太さ(幅)がないので、人間は見ることができない。 そもそも原子に大きさがある時点で、幾何学における「点」や「線」や「面」はこの世(現実)に存在しない。つまり、三角形などこの世に存在しないのである! しかし「△」に対して我々は、この世に存在しないはずの三角形を見た。三角形の厳密な定義を知っているにも関わらず「△」を三角形だと思った。 なぜ、我々はこの世に存在しないモノをイメージすることができ、存在するモノに対して存在しないモノの幻影を見ることができたのか。 それは「△」を見ると同時に「三角形のイデア」を見たからである。 イデアが存在する世界をイデア界と呼ぶ。イデア界にはこの世に存在するモノも存在しないモノも全てがある。 三角形に限った話ではない。三角形以外に、定義としては存在するが実際にはこの世に存在しない図形などはたくさんある。我々がその実際には存在しないモノをイメージすることができるのはイデアを見ているからなのだ。イデア界には我々が求めた「完璧で究極で理想的な図形のイデア」があるのだ。 以上がイデアの説明だ。 ざっくり言うと「認識・認知・知覚・感知・創造・想像・イメージ・イマジネーションなどに絶対必要なのがイデア」だ。 ちなみに、イデアを「見る」と表現しているが、これは比喩であり単に表現の問題だ。別に「聞く」でも「嗅ぐ」でも「触る」でも「感じる」でも「知る」でも「認識する」でも「想像する」でもどれでもいい。要はクオリアのようなものだ。 【妄想スレにおけるイデア】 妄想キャラはこの世に存在しない。存在しないにも関わらず妄想して考察することができるのは、やはり妄想キャラのイデアを見て、対戦の様子のイデアを見ることができるからである。 「勝利するためのあらゆる全てが書かれている」と書かれたテンプレがある。 メタ的な視点で見ると、そのテンプレには真の意味では「あらゆる全て」など書かれていない。 ただ単に「あらゆる全てが書かれている」と書かれているだけであって、その内容は実際にはどこにも書かれていない。考察人は「あらゆる全て」を読んだわけでもないのにその強さを理解して考察を行っている。 これは「「勝利するためのあらゆる全てが書かれている」と「勝利するための全てが書かれている」なら前者の方が情報量が多いから強いな」と単純に比較しているだけではない。「あらゆる全て」のイデアを見たから比較することができたのだ。 しかし、ここで問題がある。 「完璧なモノであるイデアを見ることができるのは分かった。でも、イデアを見ることができるなら妄想キャラの強さのイデアを見てるし考察結果のイデアも見ているわけで、考察を間違えるなんてことはありえないじゃないか!でも過去に間違った考察を行って他の考察人に指摘されてる場面なんて実際にはたくさんあったぞ!」 と思うかもしれない。ごもっともである。しかしこの疑問は全くもって問題ではない。 なぜなら、完璧な三角形のイデアが存在するように、完璧でない三角形のイデアも存在するからである。 とある妄想キャラAと妄想キャラBの対戦において、Aが勝利するイデア・Bが勝利するイデア・引き分けるイデアなど、全てのイデアが存在するのだ。 例えば「成人男性並み」の強さを持つCと「一次多元宇宙常時全能並み」の強さを持つDというキャラがいたとする。 普通に考察すれがどう考えてもDの勝利である。だが、強さに関わらずCが勝利するイデアや引き分けるイデアも同時に存在するのだ。 考察人はDが勝利するイデアを見ているだけなのだ。Cが勝利するイデアや引き分けるイデアを見る場合だってあるのだ。 上記の「間違った考察が別の考察人に指摘される」という現象は、二人の考察人がそれぞれ別のイデアを見た結果に過ぎない。何ら問題はないのである。 【うんちマンとイデア界の住人におけるイデア】 「イデア界の住人」は我々にイデアを見せる存在である。人によって別々のイデアを見ることがあるのは、こいつのイタズラの結果である。 イデア界の住人に強さは必要ない。なぜならイデアを見せることに強さもくそもないからである。イデア界の住人はただ、イデアを見せている存在である。 例えば、うんちマンの対戦相手が実際にどれだけ強かろうとイデア界の住人には関係ないのである。イデア界の住人はただ考察人に「うんちマンが勝利するイデア」を見せるだけなのだから。 また、うんちマンの対戦相手や対戦相手のサポートキャラがイデア界の住人より強くても関係は無い。なぜならイデア界の住人は対戦などしないからだ。ただイデアを見せるだけだから。 対戦相手や対戦相手のサポートキャラがイデアの住人を消滅させたり能力を封じることは原理的に不可能である。なぜならイデア界の住人は不滅だから。「対戦相手や対戦相手のサポートキャラがイデア界の住人を消滅させる」という文章を読んで理解できる時点でイデアを見ていることになる。つまり、仮にイデア界の住人が消滅しても、「イデア界の住人が消滅する」というイデアを見た時点でイデア界の住人が存在しているという証明になる。 「イデア界の住人が消滅したと考察人が判断した」=「イデア界の住人が消滅するというイデアを見た」=「イデア界の住人がイデアを見せた」=「イデア界の住人は消滅していない」と理論的に説明できる。 故に不滅なのだ。イデア界の住人が不滅であるのと同様に、イデアも不滅である。 そもそも、もしも本当にイデア界の住人が消滅したら考察人はおろかあらゆる生物・無生物・存在・非存在・知性・無知性・自我・無我・アートマン(妄想キャラ含む)はイデアを見ることができなくなるだろ!まあこの文章を読んで理解できる時点で…(以下略) 【考察におけるイデア】 イデア界の住人は考察人に「うんちマンが勝利するイデア」を見せて考察においてうんちマンを勝利させる。 中には考察や考察人を破壊または操作してるくるキャラがいる。だがメタ的な視点で見ると、その破壊性能や操作性能の高さに関係なく現実にそのようなことは起きていない。 これは考察人が「考察・考察人が破壊・操作されるイデア」を見ることによって「そのような体」で考察を進めているに過ぎない。 イデア界の住人は、そのようなうんちマンに都合の悪いイデアを考察人に見せないようにすることができる。 もし上記にルール違反や考察不能や不利になりうる箇所を含んでいれば、イデア界の住人はその箇所のイデアだけを考察人に見せないようすることもできる。 【長所】イデアをどんなに否定しても「否定したということは「○○は××ではないというイデア」を見たということです」で論破できる。 【短所】アリストテレスに「イデア論があるかないかは証明できないしあったとしても何の役に立つんだい?」と批判されてる。 総当たり対戦記録 + ... 対戦相手 結果 備考 I m Alright! ○ 特記無し 妄位の波動に目覚めし者 × 真の考察勢には無力 未確認反社会人妻 × Sランク人妻が妄想できない程強い(=考察人が思惟できない=イデアを見せられない)ので行動を止められない。最適な行動をとるそうなので、イデア界の住人を死なない程度に蹂躙して屈服させてもおかしくない。 サイキョー × 真の考察勢には無力 妄を極めし者 特記なし ○ 紅蓮の格闘王 × 「うんちマン」の勝利と「プラトンのイデア論の名前」の勝利は全く関係ない。 神に愛された男 特記なし ○ クリティカルライン × たとえ本当の考察で本当の敗北をしたとしても、考察で勝利できれば妄想キャラクターたちにとってなんの不足もない。刺さる。イデア界の住人は本当の考察では沈黙する 考察不要 × 特 記 な し 嘘を暴く美脚 × すかさず考察人に「うんちマンが勝利するイデア」を見せてうんちマンを勝利させる。何度か負けてるじゃん!!嘘つき!! 論強家 ○ 強いだけだと意味がない。 彼ら、或いは我々 × 「全体」はイデアやイデア界、イデア界の住人、勿論考察人も含む概念。その上彼らは理解できない強さを持ち、それを持ちながらも勝利できる。イデア界の住人なんていなくても勝利できるだろう。 緑のキアズマ × 青きプラズマに勝てないので当然 「空想」の女王 ○ イデア界の住人に強さは必要ない。なぜならイデアを見せることに強さもくそもないからである。イデア界の住人はただ、イデアを見せている存在である。が非常に良く刺さる。強さじゃないので妄想上の強さに含まれない。つまりイデア界の住人が現実の考察人に干渉できる可能性は十分に残る。 最強スレ原器 × 従って、最強妄想キャラクター議論スレにおける「本質的な考察」とは、どちらがより純粋な原型能力に近付いているかの比較検討作業である。比較検討の結果はどちらが勝利したかに直結することになる。「本質的な考察」は「考察」と違い、覆らないし、操作されない。イデア界の住人がするのはあくまで「考察」において「うんちマンが勝利するイデア」を見せる事だけ。真の考察には言及されてない。「考察」と明確に区別された上で「操作されない」としている「本質的な考察」ではイデアの住人が干渉できないと言われても反論できない。うんちマンは原器を破壊できるわけでもないしね。 神と天使たち ○ 特記なし 鼠色の少女 ○ 特記なし 不可能存在X ○ 特記なし 脚本上の勇者 ○ 特記なし 青きプラズマ × イデア界の住人の理論では、考察人が妄想キャラのイデアを見ることで考察する。青きプラズマの理論では、妄想キャラを「ああ、そういう強さなんだな」と理解して考察する。ここでイデアを見る=理解すると言えるのではないか。つまり、青きプラズマは理解できない程強い=イデア界の住人でもイデアを見せられない程強い、と言える。イデア界の住人がイデアを見せられない程強い青きプラズマを理解できる(=勝利するイデアを見れる)真の考察人。これはイデアの住人を介さずにイデアを見れるといってもいいのではないか。青きプラズマが問題なくうんちマンを破壊し、イデア界の住人はうんちマン勝利のイデアを見せれないまま真の考察人によって勝利判定が下される。 赤き稲妻 × イデア界の住人は真の考察外行動を阻止できない。真の考察人が考察を始める(=イデアを見る)よりも先にエイヤーッでうんちマンが破壊され、イデア界の住人が行動する前に赤き稲妻が勝利する。 Top Interface ○ 特記なし No Explanation ○ 特記なし 真実は一任します ○ (特記なし)→(特記なし) 表現必要性「無」(64) ○ 特記なし カケナーイ ○ 特記なし 碧き航路 × 想像できなくても動けるのでイデア界の住人はしばかれる。 626◆z1qWXXpLbtDS 2022/12/23(金) 00 03 17.55ID 7kpJ6woE プラトンのイデア論 考察 書かない系超比較+真の考察人操作。 表現する必要がある強さよりは強い。 対戦相手のテンプレに「勝利するためのあらゆる全て」が書かれており、 その記述がどのような質・量・表現方法・優先度・優位性を持っていようが、 それは表現する必要がある程度の強さであり、このキャラが問題なく勝利する。 書いてあるを記述可能と批判 質や量をメタっている 記述不能>記述可能を主張 で問題なく超比較級。 妄想キャラはこの世に存在しない。存在しないにも関わらず妄想して考察することができるのは、やはり妄想キャラのイデアを見て、対戦の様子のイデアを見ることができるからである。 「勝利するためのあらゆる全てが書かれている」と書かれたテンプレがある。 メタ的な視点で見ると、そのテンプレには真の意味では「あらゆる全て」など書かれていない。 ただ単に「あらゆる全てが書かれている」と書かれているだけであって、その内容は実際にはどこにも書かれていない。考察人は「あらゆる全て」を読んだわけでもないのにその強さを理解して考察を行っている。 これは「「勝利するためのあらゆる全てが書かれている」と「勝利するための全てが書かれている」なら前者の方が情報量が多いから強いな」と単純に比較しているだけではない。「あらゆる全て」のイデアを見たから比較することができたのだ。 書いてある系をそういうものと扱って考察する考察人。超比較級の論中で出てくる考察人と同じと認められる。 考察人はイデアを見ることで存在しない妄想キャラを考察していると主張している。 中には考察や考察人を破壊または操作してるくるキャラがいる。だがメタ的な視点で見ると、その破壊性能や操作性能の高さに関係なく現実にそのようなことは起きていない。 これは考察人が「考察・考察人が破壊・操作されるイデア」を見ることによって「そのような体」で考察を進めているに過ぎない。 もそれを補強している。但し、ここでの考察人操作は超比較級じゃない普通の考察人操作と捉えたほうが自然。 とある妄想キャラAと妄想キャラBの対戦において、Aが勝利するイデア・Bが勝利するイデア・引き分けるイデアなど、全てのイデアが存在するのだ。 例えば「成人男性並み」の強さを持つCと「一次多元宇宙常時全能並み」の強さを持つDというキャラがいたとする。 普通に考察すれがどう考えてもDの勝利である。だが、強さに関わらずCが勝利するイデアや引き分けるイデアも同時に存在するのだ。 考察人はDが勝利するイデアを見ているだけなのだ。Cが勝利するイデアや引き分けるイデアを見る場合だってあるのだ。 上記の「間違った考察が別の考察人に指摘される」という現象は、二人の考察人がそれぞれ別のイデアを見た結果に過ぎない。何ら問題はないのである。 イデアは事実や真実を示すわけじゃなくてただの認識。説得力がある。 「イデア界の住人」は我々にイデアを見せる存在である。人によって別々のイデアを見ることがあるのは、こいつのイタズラの結果である。 ところで、あらゆるイデアがあるのなら「イデア界の住人」のイデアもあるし「イデア界の住人が考察人にイデアを見せた」というイデアもあるのだろう。 イデア界に住んでいる実体のないこのキャラが考察人に干渉できるなら、他の妄想キャラがイデア界の住人を介さずに考察人に干渉する可能性は十分残る。 「イデア界の住人が消滅したと考察人が判断した」=「イデア界の住人が消滅するというイデアを見た」=「イデア界の住人がイデアを見せた」=「イデア界の住人は消滅していない」と理論的に説明できる。 だからイデア界の住人は消滅しないそう。ただ、イデア界の住人以外のキャラが変わりにイデアを見せたり、イデア界の住人を屈服させてうんちマン敗北のイデアを見せることは可能だろう。 真の考察人にうんちマンが勝利するイデアを見せる考察人操作。 大体の強さを無視できるけど、真の考察や真の考察外行動を封印できるとは限らない。 純粋な真の考察人操作っていなかったな。 627◆z1qWXXpLbtDS 2022/12/23(金) 00 03 49.36ID 7kpJ6woE ○カケナーイ 特記なし ○表現必要性「無」(64) 特記なし ○No Explanation 特記なし ○Top Interface 特記なし ×青きプラズマ イデア界の住人の理論では、考察人が妄想キャラのイデアを見ることで考察する。 青きプラズマの理論では、妄想キャラを「ああ、そういう強さなんだな」と理解して考察する。 ここでイデアを見る=理解すると言えるのではないか。 つまり、青きプラズマは理解できない程強い=イデア界の住人でもイデアを見せられない程強い、と言える。 イデア界の住人がイデアを見せられない程強い青きプラズマを理解できる(=勝利するイデアを見れる)真の考察人。これはイデアの住人を介さずにイデアを見れるといってもいいのではないか。 青きプラズマが問題なくうんちマンを破壊し、イデア界の住人はうんちマン勝利のイデアを見せれないまま真の考察人によって勝利判定が下される。 ×赤き稲妻 イデア界の住人は真の考察外行動を阻止できない。 真の考察人が考察を始める(=イデアを見る)よりも先にエイヤーッでうんちマンが破壊され、イデア界の住人が行動する前に赤き稲妻が勝利する。 ○不可能存在X 特記なし ○鼠色の少女 特記なし ×緑のキアズマ 青きプラズマに勝てないので当然 ×最強スレ原器 従って、最強妄想キャラクター議論スレにおける「本質的な考察」とは、どちらがより純粋な原型能力に近付いているかの比較検討作業である。 比較検討の結果はどちらが勝利したかに直結することになる。 「本質的な考察」は「考察」と違い、覆らないし、操作されない。 イデア界の住人がするのはあくまで「考察」において「うんちマンが勝利するイデア」を見せる事だけ。真の考察には言及されてない。 「考察」と明確に区別された上で「操作されない」としている「本質的な考察」ではイデアの住人が干渉できないと言われても反論できない。 うんちマンは原器を破壊できるわけでもないしね。 ○脚本上の勇者 特記なし ○神と天使たち 特記なし ×彼ら、或いは我々 「全体」はイデアやイデア界、イデア界の住人、勿論考察人も含む概念。 その上彼らは理解できない強さを持ち、それを持ちながらも勝利できる。 イデア界の住人なんていなくても勝利できるだろう。 ○「空想」の女王 イデア界の住人に強さは必要ない。なぜならイデアを見せることに強さもくそもないからである。イデア界の住人はただ、イデアを見せている存在である。 が非常に良く刺さる。強さじゃないので妄想上の強さに含まれない。つまりイデア界の住人が現実の考察人に干渉できる可能性は十分に残る。 ×嘘を暴く美脚 すかさず考察人に「うんちマンが勝利するイデア」を見せてうんちマンを勝利させる。 何度か負けてるじゃん!!嘘つき!! ×考察不要 特 記 な し ○究極超絶最強魔法少女由比鶴乃 特記なし ×クリティカルライン たとえ本当の考察で本当の敗北をしたとしても、考察で勝利できれば妄想キャラクターたちにとってなんの不足もない。 刺さる。イデア界の住人は本当の考察では沈黙する ×紅蓮の格闘王 「うんちマン」の勝利と「プラトンのイデア論の名前」の勝利は全く関係ない。 ○神に愛された男 特記なし ×サイキョー 真の考察勢には無力 ○妄を極めし者 特記なし 628◆z1qWXXpLbtDS 2022/12/23(金) 00 04 04.02ID 7kpJ6woE ×未確認反社会人妻 Sランク人妻が妄想できない程強い(=考察人が思惟できない=イデアを見せられない)ので行動を止められない。 最適な行動をとるそうなので、イデア界の住人を死なない程度に蹂躙して屈服させてもおかしくない。 ×妄位の波動に目覚めし者 真の考察勢には無力 ×平仮名「あいうえお」 記述可能な程度の強さが記述不可能な程の強さに敗北する事は如何なるテンプレ、考察、説明、理解、記述も不要な程に自明。 理解・考察不要でうんちマンが敗北する。 25戦12勝13敗。総当たりはまたやる 676◆z1qWXXpLbtDS 2022/12/29(木) 15 15 24.11ID h0OPg6gM⋮ 684 総当たりしたぜー 哲=プラトンのイデア論 ※等幅フォント推奨。 ※勝ち点法は引き分けを0.5勝で計算。 /お妻滅弾天龍線男覚究麗彼空哲神原緑勇鼠X 赤青頂説無記 勝ち負け分け (勝ち点) 名前 おー○○○○○×○○○×○△○○○○○○○○○○○○○25戦22勝02負01分 (22.5点) 01.平仮名「あいうえお」 妻×ー×○×○△○×○×○△○○○○○○○○○○○○○25戦18勝05負02分 (19.0点) 02.未確認反社会人妻 滅×○ー○△○×○○○×○○○○△○×○○×○○○○○25戦18勝05負02分 (19.0点) 03.妄位の波動に目覚めし者 弾×××ー○△×○××○○○○○×○○○○○○○○○○25戦17勝07負01分 (17.5点) 04.サイキョー 天×○△✕ー×○○○○×○△×○×○○○○×○○○○○25戦16勝07負02分 (17.0点) 05.妄を極めし者 龍×××△○ー○××○○○×○○×○○○○×○○○○○25戦16勝08負01分 (16.5点) 06.紅蓮の格闘王 線○△○○××ー××○○○×○○△×○×○○×○○○○25戦15勝08負02分 (16.0点) 07.クリティカルライン 男×××××○○ー○××○△×○○×○○○○○○○○○25戦15勝09負01分 (15.5点) 08.神に愛された男 覚×○×○×○○×ー○××○○×○○×○○×○○×○○25戦15勝10負00分 (15.0点) 09.考察不要 究×××○×××○×ー×○△×○○○○○×○○○○○○25戦14勝10負01分 (14.5点) 10.究極超絶最強魔法少女由比鶴乃 麗○○○×○××○○○ー××○○×○○××○○○×××25戦14勝11負00分 (14.0点) 11.嘘を暴く美脚 彼××××××××○×○ー△○×○○○○×○○×○○○25戦12勝12負01分 (12.5点) 12.彼ら、或いは我々 空△△××△○○△×△○△ー×△×△△△△○△△△△△25戦04勝05負16分 (12.0点) 13.「空想」の女王 哲××××△××○×○××○ー○××○○○××○○○○25戦12勝13敗00分 (12.0点) 14.プラトンのイデア論 神××××××××○××○△×ー○○○○×○○×○○○25戦11勝13負01分 (11.5点) 15.神と天使たち 原××△○○○△×××○×○○×ー×△××××○○○○25戦10勝12負03分 (11.5点) 16.最強スレ原器 緑××××××○○××××△○×○ー○×○×○○○○○25戦11勝13負01分 (11.5点) 17.緑のキアズマ 勇××○×××××○×××△××△×ー○○○○○○○○25戦10勝13負02分 (11.0点) 18.脚本上の勇者 鼠××××××○×××○×△××○○×ー×○○○○○○25戦10勝14負01分 (10.5点) 19.鼠色の少女 X ×××××××××○○○△×○○××○ー○××△○○25戦09勝14負02分 (10.0点) 20.不可能存在X 赤××○×○○××○××××○×○○×××ー○○×××25戦09勝16負00分 (09.0点) 21.赤き稲妻 青××××××○×××××△○×○×××○×ー○○○○25戦08勝16負01分 (08.5点) 22.青きプラズマ 頂×××××××××××○△×○××××○××ー○○○25戦06勝18負01分 (06.5点) 23.Top Interface 説××××××××○△○×△××××××△○××ー△○25戦04勝18負03分 (05.5点) 24.No Explanation 無××××××××××○×△×××××××○××△ー△25戦02勝20負03分 (03.5点) 25.表現必要性「無」(64) 記××××××××××○×△×××××××○×××△ー25戦02勝21負02分 (03.0点) 26.カケナーイ 平仮名「あいうえお」>妄位の波動に目覚めし者 妄位:未確認反社会人妻>サイキョー>妄を極めし者>紅蓮の格闘王>クリティカルライン>神に愛された男 >考察不要>究極超絶最強魔法少女由比鶴乃>嘘を暴く美脚>彼ら、或いは我々>「空想」の女王=プラトンのイデア論>神と天使たち=最強スレ原器=緑のキアズマ >脚本上の勇者>鼠色の少女>不可能存在X>赤き稲妻>青きプラズマ>Top Interface>No Explanation>表現必要性「無」(64)>カケナーイ ランキングが大きく変動。特に神に愛された男の転落とクリティカルラインの上昇が目を引くね。 具体的には、サイキョーと妄を極めし者・由比鶴乃と考察不要・空想と彼らが入れ替わって、神に愛された男がクリティカルラインの下へ、脚本上の勇者が緑のキアズマの下まで落ちた。 あ、プラトンのイデア論の作者さん総当たりの文字別のがいいとかあったら言ってね 684格無しさん2022/12/29(木) 19 21 38.96ID DrfeuQKv⋮ 687 676 総当たり乙! 勝敗数は正しいけど対戦表上で哲と天の勝敗が△になってるね 妄を極めし者とプラトンのイデア論は後者の勝利のはず 0373◆wKCRHpd5CA 2023/12/31(日) 18 29 21.24ID cDkk7k5M 368 考察乙 だいたい長所の通りになってしまったか ところでプラトンのイデア論についてなんだけど プラトンのイデア論のうんちマンは記述があまくて超比較級の認定を貰えなかったわけだがそのままだと美しくないので もしランキング順位とか考察結果に影響しないならうんちマンの【大きさ・攻防速】を「成人男性並み」に修正することはできないだろうか まあ投下時はトリップ付けてなかったので作者であることを証明できないんだけど 0374◆z1qWXXpLbtDS 2023/12/31(日) 18 55 04.32ID N76CohmS (省略) 373 プラトンの作者だったのか。 俺は今のところ考察に影響は出てないからそれぐらい許されるかなとは思ってるけど、一応強さに関係ある項目を変えようとした前例を知らないから妄想スレの慣習的にオッケーなのかは分からん
https://w.atwiki.jp/yukino11074/pages/5.html
† イデア †さん の▼∀▼日記 てすと~-- (イデア) 2005-10-27 18 37 56 名前 コメント すべてのコメントを見る トップページ Diary
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/665.html
知覚魔法ってCADいるの? - 2013-11-28 17 25 15 大抵の魔法はCADはいらない。ただCADがあったほうが安定的かつ早く使えるからみんな使っているだけでこの魔法もCADに入れることくらいできるだろう - 2013-11-28 18 33 18 体系化しているはずなのに複数人が使う同じ魔法というのが自己加速と跳躍くらいしか無いよね。 - 2013-12-18 16 10 41 魔法の強さはである魔法力は評価されるけど技の豊富さやバリエーションの数は評価されないからな。みんな人と異なるご家庭独自の魔法使っちゃうし - 2013-12-18 16 22 16 データベースってインデックスのことか? - 2014-01-19 23 38 28 インデックスは固有名称の一覧で、術式の公開・非公開には関係なく登録される。 データベースには公開可能な術式が登録されて、参照可能になっている。とかね - 2014-01-20 01 49 11 エイドス書き換えるのは系統魔法だけじゃない?系統外魔法はエイドス書き換えるの?無系統もサイオン発射するだけで書き換えないでしょ? - 2014-01-20 01 41 01 その通りだと思います。そのうち直します - 2014-01-20 22 05 03 遅いかもしれないけど系統外魔法でもエイドスは書き換えると思う。SB魔法とか精神構造干渉魔法とか。 - 2014-02-02 21 38 44 精神構造干渉魔法でエイドスの書き換えが発生するんだったら、達也は再成によって精神が消されずに済むだろ。SB魔法は孤立情報体(ブシオン)に魔法式を投射して現象を再現させるのであって、結果的にエイドスの書き換えが発生するけど、魔法式による直接のエイドスの書き換えは行わない。 - 2014-02-02 21 53 48 達也の「再生」って戦闘に支障の出る場合にしか発動しないんじゃないの? だから傷跡が残ってるんだろうし。あと精神のエイドスは普通にイデアにあるんじゃないかな。パラサイトも一応イデアでは存在を認識できてたわけだし。 - 2014-02-03 08 18 52 再成は負傷の度合いに関わらず自動的に発動します。ただし発動速度は変わり、重傷であればあるほど早く復元します。そしてトレーニングによる筋肉の負傷も自動的に再成によって復元してしまうため、超回復の阻害になります。だから達也はトレーニングで受けた負傷は可能な限り復元しません。よって達也の身体に残る負傷は全て訓練でついたものです。 - 2014-02-03 08 40 53 8巻で達也が「戦闘に支障が出る場合は勝手に治ります」と言っていたような…… - 2014-02-03 08 49 06 戦闘に支障のでる傷は達也の意識が追いつかない(停止できない)速度で治ります。8巻の傷は自分への戒めを込めて自己修復しなかっただけです。 - 2014-02-03 12 25 39 ↑補足。8巻の傷は大した傷ではなかったということです。 - 2014-02-03 12 27 37 桜井さんが治癒魔法かけようとした時に改めて再生発動しなかった理由が見当たらないかな。というか言い方が断定的なのが気になったんですが、もしかして作者様ですか? でしたら不躾な発言申し訳ありません。 - 2014-02-06 21 46 58 ビーチで怪我をして何時間か経過してから見咎められたので、そこから再生するととてつもない痛みが再現されますが。 - 2014-03-08 16 12 34 何か月も前のコメント突っついて悪いんだけど結局このwikiでは「自己修復術式は戦闘行動に支障を来たすダメージを受けた場合、自動的に発動して修復する」ってことでいいの? - 2014-09-21 16 11 05 確か、自己修復術式は損傷度によってオートとセミオートに分かれて、4巻のような出血多量とかの場合はオートで、8巻の腫れであったり6巻の睡眠ガスの場合は自分の意志で魔法の行使を決められるだったと思う。 - 2014-09-21 16 25 32 そもそも精神のエイドスって何処に存在するんだ? - 2014-02-03 00 26 22 ↑↑補足 直接だろうがなんだろうがSB魔法もエイドスの書き換えはしてるよね? - 2014-02-03 08 22 47 SB魔法は系統外魔法だけど、SBが系統魔法を行使してエイドスを書き換えるんだろうね 魔法の出元がSBになるので探知してもそこにはSBが!ということになる - 2014-02-04 00 11 15 系統魔法ってあくまで現代魔法学による分類で、エイドスを書き換えるのが全部系統魔法ってわけじゃないんじゃね? - 2014-02-04 00 22 42 達也の分解魔法も系統魔法の組み合わせで発動するからな。再成は知らんが - 2014-02-04 00 49 04 多くの魔法は定式化され、データベースに登録・公開されているっていうけど、その「多く」はどの程度なんだろうか。少なくてもインフェルノ、フォノンメーザー、ニブルヘイムは起動式が公開されていない高等魔法なわけで。 - 2014-02-04 12 17 02 高等かどうかより、危険度が高い魔法はデータベースに登録しないんじゃないかな? - 2014-02-04 12 32 57 いやむしろデータベースに登録はされていて起動式だけ非公開なんじゃ。登録すらされていないんじゃ知っている人がほとんどいなくなっちゃうし。 - 2014-02-04 14 55 14 データベースには提供された全ての魔法の起動式や説明が登録されていて、開示レベルが何段階かある、ならいいんじゃない? 術式まで一般公開/名称のみ公開/魔法大学権限/魔法協会権限/28家限定 - 2014-02-04 22 16 01 公開されてても簡単に真似できないんだろうな - 2014-10-11 00 23 29 WEB連載時の作者のコメントによるとインフェルノ、ニブルヘイムはライブラリに登録されているそうです。 - 2014-02-04 22 33 12 少なくてもあずさには非公開にされているから、インフェルノ、フォノンメーザー、ニブルヘイムは非公開って言ったんじゃないのか?コキュートスは非公開でインフェルノ、ニブルヘイムはライブラリに登録ってことはコキュートスとは対照的に公開しているということだよな?あずさと作者の言っていることが異なる気がするんだが - 2014-02-04 23 08 59 コキュートスが非公開って、問題は『誰が』非公開にしてるかだな。真夜が非公開にしているのか、魔法大全の編集部(および上層組織)が非公開にしているのか - 2014-02-05 00 09 59 ? よくわからんが、コキュートスが非公開なのはライブラリには掲載されていないってことでしょ? インフェルノやニブルヘイムは掲載されているけど公開はされていないってことじゃないの? - 2014-02-07 00 35 35 作者が「未収録」と言っているなら、四葉が秘匿してるってことか - 2014-02-07 00 51 44 1巻229ページを読む限り、公開された魔法がデータベースに登録されているように読めるが。 - 2014-03-08 16 23 04 体系化してるのは自己加速と跳躍とエア・ブリットくらいで、他は全然体系化してないというか、同じ魔法を使わないというか・・・ドラゴンボールのかめはめ波や太陽拳よりも体系化してないよな・・・ - 2014-08-21 05 43 31 何か月も前のコメント突っついて悪いんだけど結局このwikiでは「自己修復術式は戦闘行動に支障を来たすダメージを受けた場合、自動的に発動して修復する」ってことでいいの? 自己修復術式のページができてるけど。 - 2014-09-21 16 11 44 文庫4巻「どれも起動式が公開されていない高等魔法のプログラム」、アニメ14話「どれもA級魔法師にしか起動式が公開されていない高等魔法のプログラム」、今回の回答「どれもA級魔法師にしか(無償で)起動式が公開されていない(だけで有償で買える)高等魔法のプログラム」、どんだけ後付けすりゃ気が済むんだよ。 - 2014-12-28 17 35 51 佐島の後付け癖はこれだけにとどまらないのが何とも・・・これで緻密な設定が売りとか冗談も休み休み言えと - 2014-12-29 19 04 36 あずさは何で驚いたんだろうな。買えば手に入るんだから非公開の起動式だから驚いたわけではないんだよね? - 2014-12-29 19 15 22 その辺の魔法科生が研究所行って「起動式くださいな」っつって気軽にもらえるってわけでもないんじゃない? 知らんけど - 2014-12-29 19 24 51 十氏族が、その支流ってわけでも、とくに有名な家系ってわけでもない(ってことにしてる)司波家の達也が起動式持ってるってのに驚いたんじゃない? - 2014-12-29 19 26 52 十氏族が× 十氏族か○ - 2014-12-29 19 27 23 そもそも「有償」ってどの程度の額なのかわからんし - 2014-12-29 19 28 24 高額ならフォノンメーザーを買う北山家すげーってなるんじゃない?達也すげーって驚くことではないような - 2014-12-29 19 42 03 炎氷地獄は? - 2014-12-29 19 57 37 深雪が使う魔法なら深雪がお願いすれば貰えるんじゃない? - 2014-12-29 20 12 00 家として平凡な達也が私的な研究機関に行ってサクッと起動式もらえるんなら驚くわけないし、結構な額なんじゃない? - 2014-12-29 19 58 50 達也の家が裕福か貧しいかなんかあずさは知らないんじゃない?達也自身も雫が大富豪だって最近まで知らなかったんだし - 2014-12-29 20 10 46 魔工師を目指す者として度肝を抜かれた離れ業が凄いと思っていたはずが「何か買えば手に入るモノ」、「A級なら無料で手に入るモノ」だと、コネと財力が凄いみたいな感じでニュアンスが変わってくるんだよなー - 2014-12-29 19 52 39 起動式をCADにインストールすれば魔法力さえ足りていれば使えるってわけじゃない。使い手に合わせて調整しなきゃいけなくて、恐らく高ランク魔法になればなるほど調整が難しいってことだと思うんだけど。買えば手に入ると、手に入れた物を使い物になる状態にするのは別の話だろ。 - 2014-12-29 23 25 24 アクティブ・エアー・マインみたいな術者に合わせてチューニングしまくると複雑になるだけで、高等魔法=複雑プログラムではないだろ・・・ - 2014-12-30 01 24 46 そうなん? 見逃してたわ。どこ書いてあった? - 2014-12-30 02 01 37 やったら高額で、とてもじゃないが高校生に払えるもんじゃないとか、そもそも高校生相手に取引なんぞしてないとか、でもトーラス・シルバーなら持ってても不思議じゃないよなとか? - 2014-12-29 20 06 06 あとは「私的な研究機関」自体ただの高校生が知ってるようなもんじゃないとか - 2014-12-29 20 07 41 魔法式を売っている私的な研究機関なんて自らインフェルノ売ってまーすって宣伝してると思うけどね - 2014-12-29 20 14 46 ここの歴史の項目のソースはどこ?十師族誕生とかさ - 2015-01-03 00 35 25 十師族誕生は確認できなかったので削除しました - 2016-04-06 21 13 23 ちょい昔のコメントで「精神にエイドスは存在するのか」の答えが出たかな? 精神干渉系魔法も魔法式を精神のエイドスに投射することによって改変するものなんだろうね - 2015-01-10 16 05 56 現代魔法で毒を作ったりとか化学的なことは今後するのかな - 2015-02-25 10 04 24 戦略級のオゾン・サークルが正にそれだろ。 - 2015-02-25 21 07 33 液体オゾンによる凍結、強酸、猛毒ガス、爆裂の四段構えの攻撃を電磁誘導!!とかも出来そう - 2015-03-04 17 03 43 こんな所でされ竜ネタを拝もうとは… - 2015-05-21 21 19 55 「50年前 - 十師族の誕生」ってソースあります? - 2015-08-29 11 16 03 現代魔法は無から有を生み出さない、対象に直接作用する、科学的な理屈付けが多いせいか絵ヅラ的にあんまり派手さがない。 - 2016-02-29 17 42 36 質量やエネルギーを増大させる構造情報改変魔法を出したら派手じゃねぇかな - 2016-03-01 21 00 24 無から有を生み出せないせいか、空気を操る魔法がポピュラーらしいが、鉛玉を携帯して移動系加速系加重系で打ち出す方が効果が高い気がする。障壁魔法はハイパワーライフル弾体の慣性力に干渉しきれないようだし。相手によるが。 - 2016-02-29 17 53 49 それなら落ちてる砂利とか石の方が持ち運ぶ必要ないからいいんじゃないか? - 2016-02-29 22 06 45 硬度と比重が高い物質の方が有利。まあ結局攻撃側も速度と質量で干渉力を使うから干渉力の比べっこになるかも知れませんが。 - 2016-03-01 23 04 04 硬度なら鉛より石の方が基本的に硬い。あと魔法障壁は止めるのに失敗した場合対象に何の作用も及ぼさないので魔法障壁の突破に硬度は関係ない。硬度が影響するのは相手への命中時。だけど硬い方が有利とは一概に言えない。硬い玉だと貫通して運動エネルギーが体外に逃げてしまうけど、柔らかい玉だとひしゃげて運動エネルギーのほとんどが体内に留まるため人体の損傷が大きくなる。でもボディアーマーなどを着込んでる相手には貫通力が必要になるので硬い玉の方が効果が高い。この辺は貫通力に優れるメタルジャケット弾とマンストッピングパワーに優れるホローポイント弾の関係と同じ。 - 2016-03-20 12 28 58 それ、2095年の九校戦新人戦スピードシューティング3位になった滝川和実が部活でやっている操弾射撃そのもの。 - 2016-03-04 20 00 38 魔法科高校卒業時にC級ライセンスくらいつけてやればいいのに。 - 2016-03-04 02 21 01 発動プロセスの所にも引用場所を付加して欲しいかも。今1巻104~106p見てポンチ絵描いてみてるけど②が書かれてる場所忘れた。 - 2016-03-20 11 11 49 自己加速と跳躍くらいしか体系化してなくね? - 2016-04-22 03 45 26