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マルチスコープは、知覚系魔法である。 非物質体や情報体を見るものではなく、実体物を様々な方向で知覚する視覚的な多元レーダーの様なもの。 レアな先天性スキルである(*1) 使用者 七草真由美 唐橘役 登場巻数 3巻、5巻、6巻、7巻、9巻、26巻、キグナスの乙女たち3巻 コメント あれは、達也のエレメンタルサイトみたいな異能ではなく、知覚系の魔法。CADが必要であることは明記されていたような気がする - 2017-11-18 10 06 14 原作にはCADを操作する描写はないよ。 - 2017-11-19 14 54 04 先天性スキルだから、CADは不要かと。 - 2017-11-19 14 59 29 何でこれがあるのに、達也の分解や再成、バリオンランスがわからないのかな? 術者が能無しだからか? - 2017-11-18 14 03 48 非物質体や情報体を見るものではなく、実体物をマルチアングルで知覚するもの(3-313)。 - 2017-11-19 14 58 11 常時発動しているわけではないし。 - 2017-11-19 15 01 18 アニメで横浜の時にいくつかの壁の向こうを見てたけど、壁をマルチアングルで見てその視界の中に映る別の壁を対象にマルチスコープを発動って繰り返したのかな。そう考えると真由美の処理能力が許す限りどこまでも見れそう - 2017-11-25 18 52 14 九亜を探すのに何でこれ使わないの?無能なの? - 2018-02-01 06 32 14 『そこに何があるか』を探る魔法であって、九亜に出会っていない=探す対象の目星が付いていない(特徴が分からない)うちに使っても虱潰しになるだけで有効的ではない……とノベライズ版で要約されてた - 2018-02-01 10 27 36 敵兵の姿はわかって無くても使えるのにな - 2018-02-02 19 24 36 敵はそれらしい格好してくれるから(ご都合 (2020-08-03 00 48 08) これがあれば盗撮というか盗視し放題 - 2018-02-04 06 03 13 女湯覗き放題、トイレ覗き放題……明らかに規制対象な魔法だな (2020-08-03 00 49 07) テストのカンニングもな (2020-10-05 20 14 19) アニメオリジナルで進人類フロントの女性魔法士が使ってるのもこの魔法かな。レアスキルとは言えそれなりに使い手がいるのか (2022-03-11 19 00 22) 真由美や順風耳を使う侍郎もそうだが諜報系スキルの持ち主を四葉やほかの諜報組織はマークしてないのだろうか。遥のように隠していたならわかるが、学生のうちにバレていると警戒かスカウトかどちらかしそうなものだけど。 (2022-03-11 21 03 12) この魔法って、深夜で月明かりのない暗闇の富士樹海や対象物の周りが濃い煙幕だと敵を捉えられなくて、役に立たないんじゃない? 特に七草はお化け嫌いだから…… (2022-03-12 03 11 17) 便利に使われている割に情報が少ない。射程も精度も不明。加えて謎の隠密性で達也以外に見られている側が気付いている様子がない。仮想ドローンを飛ばすようなアクティブな魔法ではなく、イデアの情報から視覚的な情報を合成するパッシブな魔法なのかも。 (2022-03-12 11 53 22) 視覚として認識できる範囲でイデアの情報を取得しているのだとすると精霊の眼に近い能力で、レアな先天性スキルである点にも納得がいく。 (2022-03-12 12 23 28) あくまでも物理的にしか見れないから精霊の眼と比べると全ての面で大きく劣るけど、それ抜きなら知覚系では激レアだろうね。ちなみにこの魔法はアクティブ性で、パッシブ性はないと作中説明されてる。描写をみるにより広く範囲を認識するのに精霊の眼と違って多少の手間は必要っぽい(手間掛けても認識範囲は精霊の眼より下)。全力で使えば、セーブ状態の精霊の眼の知覚範囲にほんの少し迫る位。 (2022-03-12 12 56 13) 作中で説明されているアクティブ性というのは魔法師が意図的に発動する必要があるという意味じゃないかな。上のコメントのパッシブは隠密性の考察として本人の中で完結していれば発動しても検知されにくいかなと言いたかった。指摘ありがとう、作中説明と表現がかぶって紛らわしい書き方になってしまって申し訳ない。 (2022-03-13 00 45 06) 用語 知覚系魔法 魔法
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アイディア アイドレスWiKiの該当ページ 名称:アイデア(絶技) 要点:電球,目を大きく開く,指先から光 周辺環境:静謐な場所 評価:なし 特殊: *ナイスアイデアを思いつくことで判定において+1から3の修正を得る。実際にいいアイデアでなければいけない。 →次のアイドレス:発明家(職業) 派生前 ペン回し→蒔絵の万年筆→傷入りの万年筆(プロモ前) 弓下嵐→あさぎ(プロモ前)→弓下アリアン ペン回し→大統領ペン
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魔法/Magic 起動型内蔵能力のひとつで、魔界の固有内蔵能力である。 書式は 【魔法:X】 何らかの行動?をする際、行動の宣言にレスポンス?する形で魔法を起動することができる。起動した場合、コストXを支払う。 自らが、隣接するマス?にいるかのごとく行動を行なうことができる。 例:魔法を使って、隣接するマスのパーソンに攻撃したり、隣接するマスのフラッグ?除去をしたりできる。 ただし、建造?だけは魔法ではできない。つまり、建造の宣言に対して魔法をレスすることはできない。 当たり前のことだが、行動にレスポンスをする形になるから、コストが発生する順番は行動⇒魔法である。魔法にレスする形で行動が無効化あるいは破棄された場合でも、魔法のコストは返ってこない。
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このページは、現代社会の授業に関するページです。 青文字は、まだ授業で触れていないところです。随時更新・・・のつもり。 アクセスカウンター 本日 counter(today) 昨日 counter(yesterday) 合計 counter(total) 1学期 神話時代・・・ギリシャ神話の神々。オリュンポス12神、ティターン神族など。まあ、一言で言えばぶっ飛ん だ話です。が、何気に奥は深い・・・と思う。まだまだ科学というものがない中で、いかにして 地球の成り立ちを考えていくか。ホメロス「イリアス」「オデュッセイア」 ヘシオドス「神統記 (テオゴニア)」「仕事と日々」 自然哲学時代・・・神話じゃない!科学的に地球を捕らえる!!! アルケー(万物の根源)探検隊(A君提 案)。祖はタレス。そのほか、アナクシメネス、アナクシマンドロス、デモクリトス、(エレア の)ゼノン(パラドックス「アキレウスは亀を追い越せない」「飛んでいる矢は止まってい る」)、ヘラクレイトス(「万物は流転する」)、ピュタゴラス(「数」)、パルメニデス。 ソフィスト時代・・・人間は万物の尺度なんだ!!!! 相対主義。プロタゴラス、ゴルギアス(「真理として は何も存在しない」「存在しても認識されえない」「認識しても伝達されえない」)。 2学期 ポリス倫理思想時代・・・●ソクラテス「ただ生きるるのではなく、よく生きることこそ大切なのだ!!!!陪 審員のバカヤロー!でも俺はポリスに従う!(ちょっとツン○レ?w)」 ●プラトン「イデアっていいよねぇ~。プラトニックラヴ(純粋な愛のこと。今日もそ の意で用いられる)ですね。」 哲人政治(政治と哲学の融合がなければ、世の中 は不幸である。実際、シラクサに2回、哲人政治を広めに行くも、失敗に終わる)。 ●アリストテレス「イデアではない!真理はこの世界の中にあるんだ(エイドス)! 正義論と国家(共和制の支持。民主制は貧乏人の集まりとして批判。)の比較」 ヘレニズム時代・・・ポリスの崩壊による世界市民主義。俺自身がどうやって幸せになるのかを考える時代 なんだ!!! エピクロス派(隠れて生きよ)とストア派(自然に従って生きよ)があっ た。どちらも、自分の幸せを求めるという立場ではあるが、幸せになる過程に差があっ たのです。 3学期 政治・経済・・・●政治と国家・・・ありがちなお堅いお話(定義とか語源とか)。とりあえず聞いておいてね☆ 具体的には、政治の理念と現実(プラトン・孔子・マキャベリ)、 政治の定義・目的、国家の 理論など。主権とは何か。主権論の祖といわれるボーダンが、主権の3つの意味を説いた。 また、それに関連して、国家の3要素(主権・領域・国民)について。とくに、領域については注 意が必要となります(用語の使い方)。 ●政治と法・・自然権と自然法。人間はいろいろな法律を制定しますが、そのような法律で はなく、どのような時代・どのような社会でも通用する方があるとする考え方が自然法。自 然権とは、自然法上の権利で、人によってことなるが「生命・自由・平等」など、人間が生ま れながらにして持っている権利のこと。付け加えれば、「自然」という言葉に惑わされないこ と(自然というと森林などをイメージするが、本来はそういう意味ではありません)。 法の分類(公法と私法、一般法と特別法、実体法と手続法、自然法と実定法など) ●社会契約説(ホッブズ、ロック、ルソー)は超大切!!!・・・の割には入試でお目にかから ない気もする・・・。絶対王政をなんとしても打破すべく考えられた社会契約説。ホッブズ は、人間の本性を「自己保存の欲求」という性悪説的立場から論議を展開し、ロックは人 間の本性を「理性的で相互扶助的」という性善説的立場から議論を展開した。 ●人権保障の歴史・・・フランス革命、名誉革命、アメリカ独立戦争から世界人権宣言まで。 今日、人権というのは当たり前の概念ですが、それに至るまで、数多くの血と汗と涙が流 れたことを知って欲しいです。
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以下ちょっとした属性の説明。 天 〈光〉、 〈法〉 などを象徴する属性。 【信仰】 と 【幸運】 が高くなるため、治癒魔法などに適正がある。 冥 〈闇〉、 〈混沌〉 などを象徴する属性。 【知力】 と 【精神】 が高くなるので、攻撃魔法全般に適正がある。 地 〈大地〉、 〈安定〉 などを象徴する属性。 【筋力】 と 【精神】 が高くなるので、白兵戦に適正がある。 水 〈海〉、 〈調和〉 などを象徴する属性。 【精神】 を始めとして魔法に関係する能力値が高くなるため、魔法全般に適正がある。 火 〈炎〉、 〈破壊〉 などを象徴する属性。 【筋力】 が非常に高くなるため、白兵戦にのみ適正がある。 風 〈大気〉、 〈自由〉 などを象徴する属性。 【器用】 と 【敏捷】 が高くなるため、射撃戦に適正がある。 虚 〈虚空〉、 〈無〉 などを象徴する属性。 【敏捷】 と 【幸運】 が高くなるため、白兵戦に適正がある。 次に魔法の説明。魔法は基本的に自分の第一属性か第二属性のものしか使用できない。 ◆装備魔法 ウィザードの肉体や精神などを利用して、あらかじめ魔法のためのプラーナが循環する回路を敷設し、魔法の発動助け、 これまでのように長い詠唱や準備等をせずとも魔法を使用できるようにしたもの。常時魔法による負担が掛かるため、 装備魔法の量には限界がある。 装備魔法は各種別につきひとつまで装備できる。たとえば、種別:攻撃の場合、攻撃(-)と攻撃(天)はどちらか片方のみ装備できる。装備はできないが、所持はできるので複数所持はできる。装備魔法の入れ替えはマイナーアクション。 装備魔法には攻撃魔装、防御魔装、付与魔装の3つの種類がある。 攻撃魔装:装備することで魔法攻撃を行えるようになる。 防御魔装:装備することで防御力を上げることができる。 付与魔装:能力値や戦闘値を上げることができる。 以下装備魔法一覧。 攻撃魔装 防御魔装 付与魔装 ◆発動魔法 データごとに指定されたタイミングで使用する魔法。扱いとしては特殊能力が近い。 発動魔法の入れ替えはメジャーアクション。 発動魔法には攻撃魔法、治癒魔法、付与魔法、弱体魔法、汎用魔法の5種類がある。 攻撃魔法:魔装として装備することなく、直接使用できる攻撃魔法。 治癒魔法:ダメージやそれに伴うバッドステータスを回復させる魔法。 付与魔法:他人に有効な効果を与えるための魔法。 弱体魔法:他人に不利な影響を与えるための魔法。 汎用魔法:さまざまな効果を持った魔法。ぶっちゃけ、その他。 以下発動魔法一覧。 攻撃魔法 治癒魔法 付与魔法 弱体魔法 汎用魔法
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魔法について 火 水 風 土 光 闇 その他 魔法について 各チームのリーダーと魔導士は自身の属性の魔法を使用できる。威力・回復力は使用者の魔力に依存する。 魔法にはそれぞれ射程と範囲・属性が決められており、決められた射程の範囲内でしか魔法を使うことはできない。また、範囲内にいるユニットは敵味方問わず(自分も)ダメージを受ける。火と水、風と土、光と闇は相反する関係にあり、相反する属性の魔法を受けるとそのダメージは増加する。逆に自身の属性と同じ属性の魔法を受けるとそのダメージは軽減される。無属性の場合は何の影響も受けず、全属性のユニットはすべての魔法の威力を軽減する。 火 炎や熱、爆発の力を操る属性、味方ではゼロが使用する。 威力・範囲ともにさまざまなものが揃っている。イグニス・サジッタは槍感覚で使える熱線の魔法、消費MPの割にそこまで威力が高くないのでやや使いづらい。フランマ・インペラトールは広範囲・大威力の大技、使えても1回なのでここぞというときにファルコン・ディナスの弓でTCAを重ねて使ってみよう。 魔法名 消費MP 威力 射程 範囲 説明 イグニス・デンス 30 小 3 2 対になる炎弾を撃ち込む イグニス・サジッタ 50 中 2 1 熱戦による局所攻撃 フランマ・インペラトール 90 大 4 4 魔力を収束し、大爆発を起こす 水 水や空気の形態を自在に操る属性、味方ではエリナが使用する。 コストパフォーマンスに優れる魔法が多いが範囲の広い魔法が少ない、射程が短いのも難点。アルブム・グラディウスは弓感覚で使える氷の魔法。コンゲラーティオは当てると大ダメージを狙えるが 魔法名 消費MP 威力 射程 範囲 説明 エクエス・グラキエス 25 小 3 2 対象空間を極低温にする アルブム・グラディウス 55 中 4 1 氷の剣による包囲攻撃 コンゲラーティオ 80 大 2 2 分子運動を止め、絶対零度を作る 風 風や雷の力をつかさどる属性、味方ではキョウが使用する。 消費MPが少なく射程の長い使いやすい魔法が多い。ただし、その分威力は低め。キョウは(自分でも言っているとおり)そもそも魔力が高くないので魔法で大ダメージは狙いにくい。どちらかといえば手持ち無沙汰なときのサブウェポンとしての利用が主になるだろう。 魔法名 消費MP 威力 射程 範囲 説明 ウェントゥス・カエルレア 15 小 3 1 カマイタチによる斬撃 トニトルス・スピーリトゥス 30 中 4 3 雷精の使役による範囲攻撃 ウェルテクス・ロストロム 70 大 4 2 小型の竜巻を作り出す 土 大地や巨岩の力を解放させる属性、味方ではミリセントが使用する。 威力が高めの魔法が揃っており、6属性のなかでもかなり使いやすい。フォリウム・アニムスは槍感覚で使える岩の魔法、コスパがいいので平常時はこれで戦うといい。残りの2つは威力の高い範囲攻撃、複数の敵を一気に殲滅したいときは弓でTCAを重ねてから魔法を唱えてみよう。 魔法名 消費MP 威力 射程 範囲 説明 フォリウム・アニムス 20 小 2 1 岩塊を叩きつける ラピス・コルヌー 55 中 3 3 岩盤の槍で対象空間を貫く アルカ・サルトゥス 85 大 4 3 局所的な地震を起こす 光 大自然や聖なる光の力を借りる属性、味方ではリディアが使用する。 6属性のうち唯一回復魔法が存在する属性、回復魔法を使えるのはリディアだけなので彼女の行動が戦闘の要になるだろう。 レスレクティオは範囲が広くここぞというときになかなか頼りになる、ただし撃てても2発なので無駄遣いしないように。 魔法名 消費MP 威力 射程 範囲 説明 グラーティア・ソール 40 小 2 2 太陽の力で傷をふさぐ ルクス・サンクテイオー 70 中 4 2 光の力で邪悪な意志を打ち滅ぼす レスレクティオ 60 中 4 4 大地と森の力で傷を癒す 闇 重力や月、闇の力を使役する属性、味方ではジャスティンが使用する。 威力や射的に優れ、大量の敵の殲滅に役に立つ魔法が多い。その一方で消費MPが多く最大MPを強化しなければ連発するのは難しい。範囲が広い魔法は味方を巻き込まないように注意しよう、またTCAの効果を上乗せするとかなりのダメージが期待できる。 魔法名 消費MP 威力 射程 範囲 説明 グラウェ・テンペスターズ 35 小 4 2 重力塊を叩きつける ルーナ・ウェスペル 70 中 3 3 月の力で生命を蝕む デア・ルーナ・サルターティオ 90 大 4 4 闇に属する者たちを召喚する その他 魔法名 消費MP 威力 射程 範囲 説明
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要するに複眼? - 2014-05-03 09 33 15 むしろサテライトンボ - 2014-05-03 11 39 27 アニメを見た限りだとCAD操作が必要。吉田幹比古の感覚同調の方が速かった。達也の「精霊の目」はもっと速かった。 - 2015-11-20 12 15 40 このスキルの視れる距離ってどうなってるんだ? - 2017-11-14 12 21 28 多角的に - 2017-11-14 12 22 36 あれは、達也のエレメンタルサイトみたいな異能ではなく、知覚系の魔法。CADが必要であることは明記されていたような気がする - 2017-11-18 10 06 14 原作にはCADを操作する描写はないよ。 - 2017-11-19 14 54 04 先天性スキルだから、CADは不要かと。 - 2017-11-19 14 59 29 何でこれがあるのに、達也の分解や再成、バリオンランスがわからないのかな? 術者が能無しだからか? - 2017-11-18 14 03 48 非物質体や情報体を見るものではなく、実体物をマルチアングルで知覚するもの(3-313)。 - 2017-11-19 14 58 11 常時発動しているわけではないし。 - 2017-11-19 15 01 18 アニメで横浜の時にいくつかの壁の向こうを見てたけど、壁をマルチアングルで見てその視界の中に映る別の壁を対象にマルチスコープを発動って繰り返したのかな。そう考えると真由美の処理能力が許す限りどこまでも見れそう - 2017-11-25 18 52 14 九亜を探すのに何でこれ使わないの?無能なの? - 2018-02-01 06 32 14 『そこに何があるか』を探る魔法であって、九亜に出会っていない=探す対象の目星が付いていない(特徴が分からない)うちに使っても虱潰しになるだけで有効的ではない……とノベライズ版で要約されてた - 2018-02-01 10 27 36 敵兵の姿はわかって無くても使えるのにな - 2018-02-02 19 24 36 敵はそれらしい格好してくれるから(ご都合 (2020-08-03 00 48 08) これがあれば盗撮というか盗視し放題 - 2018-02-04 06 03 13 女湯覗き放題、トイレ覗き放題……明らかに規制対象な魔法だな (2020-08-03 00 49 07) テストのカンニングもな (2020-10-05 20 14 19) アニメオリジナルで進人類フロントの女性魔法士が使ってるのもこの魔法かな。レアスキルとは言えそれなりに使い手がいるのか (2022-03-11 19 00 22) 真由美や順風耳を使う侍郎もそうだが諜報系スキルの持ち主を四葉やほかの諜報組織はマークしてないのだろうか。遥のように隠していたならわかるが、学生のうちにバレていると警戒かスカウトかどちらかしそうなものだけど。 (2022-03-11 21 03 12) この魔法って、深夜で月明かりのない暗闇の富士樹海や対象物の周りが濃い煙幕だと敵を捉えられなくて、役に立たないんじゃない? 特に七草はお化け嫌いだから…… (2022-03-12 03 11 17) 便利に使われている割に情報が少ない。射程も精度も不明。加えて謎の隠密性で達也以外に見られている側が気付いている様子がない。仮想ドローンを飛ばすようなアクティブな魔法ではなく、イデアの情報から視覚的な情報を合成するパッシブな魔法なのかも。 (2022-03-12 11 53 22) 視覚として認識できる範囲でイデアの情報を取得しているのだとすると精霊の眼に近い能力で、レアな先天性スキルである点にも納得がいく。 (2022-03-12 12 23 28) あくまでも物理的にしか見れないから精霊の眼と比べると全ての面で大きく劣るけど、それ抜きなら知覚系では激レアだろうね。ちなみにこの魔法はアクティブ性で、パッシブ性はないと作中説明されてる。描写をみるにより広く範囲を認識するのに精霊の眼と違って多少の手間は必要っぽい(手間掛けても認識範囲は精霊の眼より下)。全力で使えば、セーブ状態の精霊の眼の知覚範囲にほんの少し迫る位。 (2022-03-12 12 56 13) 作中で説明されているアクティブ性というのは魔法師が意図的に発動する必要があるという意味じゃないかな。上のコメントのパッシブは隠密性の考察として本人の中で完結していれば発動しても検知されにくいかなと言いたかった。指摘ありがとう、作中説明と表現がかぶって紛らわしい書き方になってしまって申し訳ない。 (2022-03-13 00 45 06) 精霊の眼とマルチスコープの両刀使いがいたらまさに千里眼だな。知覚したいことなんでも収集できて楽しそう (2022-09-05 16 46 18)
https://w.atwiki.jp/mahosyovs/pages/58.html
この世界の魔法少女は、『〇〇の魔法』という形で表される固有の魔法の他に、固有の魔法より強力ではない汎用的な魔術として 飛行 身体能力強化 念話 一般人への認識阻害能力 簡易的な属性魔法 自己治癒能力 を個人差はありますが習得・行使可能です。 汎用魔法には個人差があり、魔法少女によっては特定の汎用魔法を使えない、特定の汎用魔法に非常に優れるなどの性質を持つ場合もあります。 念話について 誰にでも発信できる念話は自分の視界内が限度 一度でも会って魔力の波長が合う相手には長距離念話も可能 (ただし感情に左右されやすい上長時間はストレスなのと、抽象度の高い会話になってしまうので、普通にメールした方が便利) 念話を無差別に発信すると受信側も敵対する魔法少女に居場所を感知されやすいので乱発しないのがマナー 自己治癒能力について 魔法少女は高い自己回復能力を持ち、重大な負傷や身体部位の欠損以外の大体はこれで自然治癒が可能 一般人への認識阻害能力について 魔法少女形態になると、魔力を持たない人から見えなくなるのが一般的 また、これらの基礎魔法の強さの上限はあえて決めていません。 各キャラクターの個性に合わせ、固有魔法をしのがない程度に設定してください。
https://w.atwiki.jp/magichighschool/pages/49.html
プロフィール [名前]マルス・ゼラニウム [種族]人間 [性別]男 [身長]160cm [年齢]22歳 [誕生日]10月25日 概要 デュナミス魔法学校操作魔法科所属の新人教師。刈り上げにジャージという体育会系の極みみたいな見た目。 熱くて素直で脳筋な性格。趣味はスポーツ。 主な使用魔法は操作魔法(精神操作が出来るとか出来ないとか…)と身体強化魔法、そして風魔法。この3種類の魔法に関しては天才的な才能と実力があるが(だからこそ同時行使などという無茶苦茶ができる)、それ以外の魔法は人並みかそれ以下。 また、人に物を教えることが自他共に認める程には苦手。逆に魔法を利用した戦闘では群を抜いた実力があるため、周囲からは「お前は教師ではなく軍人になれ」と言われ続けていた。それでも教職への憧れから、教師になった。夢は「生徒が慕いたくなるような、親しみやすくて頼れる教師になる」こと。
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■ 理魔法 ■ 魔法名称 射程 対象 代償 習得前提 効果 <イグニート・ブレイズ> あり 単体 MP:3 なし 炎を生み出して飛ばす攻撃魔法。3D6+【魔法力】の火属性魔法ダメージを与える。 <フレア・デトネイター> あり 1エリア MP:6 <イグニート・ブレイズ>+《ウィザーディーマスタリー》2 爆発を伴う炎を発生させる範囲攻撃魔法。2D6+【魔法力】の火属性魔法ダメージを与える。ただし、この魔法は後発行動扱いで発動する。 <メルティング・ヒート> あり 単体 MP:6 <イグニート・ブレイズ>+《ウィザーディーマスタリー》2 強烈な熱波を放ち皮革や金属を弱らせる攻撃魔法。2D6+【魔法力】の火属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の物理防御力をそのターンの間だけ、術者の【INT】Bに等しいだけ下げる。 <デス・ファイア> あり 単体 MP:7 <イグニート・ブレイズ>+《ウィザーディーマスタリー》3 恐るべき炎の本流を生み出して浴びせる攻撃魔法。6D6+【魔法力】の火属性魔法ダメージを与える。 <インフェルノ・クリメイション> あり 1エリア MP:10 <デス・ファイア>+《ウィザーディーマスタリー》4 嵐のような炎の渦を生み出して一地帯を焼き尽くす攻撃魔法。6D6+【魔法力】の火属性魔法ダメージを与える。ただし、この魔法は後発行動扱いで発動する。 <アイシクル・エッジ> あり 単体 MP:3 なし 氷の刃を生み出して飛ばす攻撃魔法。3D6+【魔法力】の氷属性魔法ダメージを与える。 <ブリザード・ウェイブ> あり 単体 MP:5 <アイシクル・エッジ>+《ウィザーディーマスタリー》2 対象を凍てつかせる小さな吹雪を生み出す攻撃魔法。2D6+【魔法力】の氷属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[拘束]BSLを+1する。 <タイダル・スプラッシュ> あり 単体 MP:6 <アイシクル・エッジ>+《ウィザーディーマスタリー》2 水流を放ち、打撃とともに敵を押し流す攻撃魔法。2D6+【魔法力】の氷属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象を1エリア後方へ強制的に移動させる。 <アブソリュート・ゼロ> あり 単体 MP:7 <アイシクル・エッジ>+《ウィザーディーマスタリー》3 絶対零度の冷気を発生させる攻撃魔法。6D6+【魔法力】の氷属性魔法ダメージを与える。 <ダイヤモンドダスト・コキュートス> あり 1エリア MP:10 <アブソリュート・ゼロ>+《ウィザーディーマスタリー》4 周囲を、あらゆる物体の動きを停止する凍土と化す攻撃魔法。3D6+【魔法力】の氷属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[拘束]BSLを+2する。ただし、この魔法は後発行動扱いで発動する。 <ライトニング・ブラスト> あり 単体 MP:3 なし 稲妻を発生させて放つ攻撃魔法。3D6+【魔法力】の雷属性魔法ダメージを与える。 <プラズマ・ショック> あり 単体 MP:5 <ライトニング・ブラスト>+《ウィザーディーマスタリー》2 微弱な電撃を放ち、痛みで敵を行動不能に陥れる攻撃魔法。2D6+【魔法力】の雷属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[悶絶]BSLを+1する。 <ボルト・パライズ> あり 単体 MP:7 <ライトニング・ブラスト>+《ウィザーディーマスタリー》2 雷撃で神経を打ち据え、体を麻痺させる攻撃魔法。2D6+【魔法力】の雷属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[麻痺]BSLを+1する。 <イレクトルキュート> あり 単体 MP:10 <ライトニング・ブラスト>+《ウィザーディーマスタリー》3 強烈な電撃を浴びせて全身の自由を奪う攻撃魔法。2D6+【魔法力】の雷属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[麻痺][悶絶]BSLを+1する。 <ライトニング・エクスカリバー> あり 1エリア MP:10 <イレクトルキュート>+《ウィザーディーマスタリー》4 天から利剣の如き轟雷を落とす攻撃魔法。6D6+【魔法力】の雷属性魔法ダメージを与える。ただし、この魔法は後発行動扱いで発動する。 <マジック・アロー> あり 単体 MP:3 なし 純粋な魔法力の塊を矢や弾丸の形状にして飛ばす攻撃魔法。3D6+【魔法力】の無属性魔法ダメージを与える。 <オーラ・ブレイド> 隣接 単体 MP:1 <マジック・アロー>+《ウィザーディーマスタリー》2 手の中に魔法力の剣を生み出して斬りつける攻撃魔法。3D6+【魔法力】の無属性魔法ダメージを与える。 <ブラスティング・アーク> あり 単体 MP:7 <マジック・アロー>+《ウィザーディーマスタリー》3 純粋な魔法力を練りあげて、極大のエネルギー波状にして放つ攻撃魔法。6D6+【魔法力】の無属性魔法ダメージを与える。 <ヴァニシング・ノヴァ> あり 1エリア MP:10 <ブラスティング・アーク>+《ウィザーディーマスタリー》4 純粋な魔法力を集めて爆発させ、一地帯にいるもの全てを巻き込む攻撃魔法。6D6+【魔法力】の無属性魔法ダメージを与える。ただし、この魔法は後発行動扱いで発動する。 <イグニート・ウェポン> あり 単体 MP:2 《ウィザーディーマスタリー》1 戦闘終了もしくは術者が意図的に効果を終了させるまで、対象の攻撃は、火属性の物理攻撃扱いとなる。 <バーニング・ウェポン> あり 単体 MP:2 <イグニート・ブレイズ>+《ウィザーディーマスタリー》3 戦闘終了もしくは術者が意図的に効果を終了させるまで、対象の攻撃は、火属性の魔法攻撃扱いとなる。なお、この効果を拒む対象には効果が無い。 <アイシクル・ウェポン> あり 単体 MP:2 ウィザーディーマスタリー》1 戦闘終了もしくは術者が意図的に効果を終了させるまで、対象の攻撃は、氷属性の物理攻撃扱いとなる。なお、この効果を拒む対象には効果が無い。 <フリージング・ウェポン> あり 単体 MP:2 <アイシクル・エッジ>+ウィザーディーマスタリー》3 戦闘終了もしくは術者が意図的に効果を終了させるまで、対象の攻撃は、氷属性の魔法攻撃扱いとなる。なお、この効果を拒む対象には効果が無い。 <ライトニング・ウェポン> あり 単体 MP:2 《ウィザーディーマスタリー》1 戦闘終了もしくは術者が意図的に効果を終了させるまで、対象の攻撃は、雷属性の物理攻撃扱いとなる。 <スパーキング・ウェポン> あり 単体 MP:2 <ライトニング・ブラスト>+ウィザーディーマスタリー》3 戦闘終了もしくは術者が意図的に効果を終了させるまで、対象の攻撃は、雷属性の魔法攻撃扱いとなる。なお、この効果を拒む対象には効果が無い。 <オーラ・ウェポン> あり 単体 MP:2 <マジック・アロー>+ウィザーディーマスタリー》2 戦闘終了もしくは術者が意図的に効果を終了させるまで、対象の攻撃は、無属性の魔法攻撃扱いとなる。なお、この効果を拒む対象には効果が無い。 <インビジビリティ> なし 自身 MP:2 《ウィザーディーマスタリー》1 自身と、身につけているものを透明にする。術者が集中し続けている限り有効。なお、『体だけ透明化』『装備だけ透明化』や、『体の一部分だけ透明化』といった事はできない。かける時は装備含めて全身まるごとかかる。 <ポリモルフ・サーフェイス> なし 自身 MP:2 《ウィザーディーマスタリー》1 外見を他人のものに変える。顔や髪型程度は真似できるが、体型や性別を変える事まではできない。 <ワープ・ポータル> なし 任意 MP:6 《ウィザーディーマスタリー》3 あらかじめ設定しておいた地点に瞬間移動できる。帰還地点の設定は、術者が見慣れた場所であればどこでもOK。 <ライト> なし 1空間 MP:1 なし 周囲を明るく照らす魔法の照明を作り出す。空中を浮遊する光の球として生み出す事もできるし、物体に光をともす事も可能。 <センス・マジック> なし 1空間 MP:1 なし 視界内にある物が、それぞれマジックアイテムかどうか知覚することができる。 <ウィザーズ・ロック> なし 単体 MP:1 なし 扉に、物理的な鍵では開かない封をかける、もしくはその封を解く、いずれの用途でも使える。一度かけた封は基本的に永続。ただしかけた対象が物理的に破壊された場合は自然に解除される。 <スロウ・フォール> あり 任意の複数人 MP:1 なし 自由落下の速度を10km/h程度にゆるめる。着地するまで持続。落下前に事前にかけておく事はできないが、そのかわり魔法の中でも例外的に一瞬で発動できる。落下までに詠唱が間に合わないという事は基本的にない。 <フライト> なし 単体 MP:2 <スロウ・フォール> 飛行状態になる。高度の調整は自由で、速度は30km/h程度。戦闘中は、野外であれば【IV】+3を得る。また、足場が悪かったり、床にトラップが存在するなどの悪影響を受けなくなる。ただし、《エアスナイプ》によるダメージ上昇の対象になる。着地するか、シーン終了まで持続。 <アクア・ラング> なし 任意の複数人 MP:1 なし 水中での活動ペナルティがなくなる。最大6時間まで持続。 <マッパー> なし 1空間 MP:3 なし 周辺の地形が脳裏に浮かぶように把握できる。具体的な効果範囲はGMが判断する。 <ホログラム> なし 1空間 MP:1 なし その場に幻を作り出す。術者が集中する限り持続。幻は思い描く物なら何でも構わないが、描く対象を術者が知っている必要はある。 <ベントリロキズム> なし 1空間 MP:1 なし その場に音を発生させる。音は思い描く物なら何でも構わないが、発生させる音を術者が聞いた事がある必要はある。20音節程度までなら言葉を発生させることも可能。 <テレキネシス> あり 単体 MP:2 なし 100m以内程度の距離にあるものを振れずに動かす。あまり精密な作業はできず、大雑把な押し引き程度が限界。 <ヘヴンズ・リヴェレイション> なし 自身 MP:3 なし 知識を問う【INT】判定の達成値を+3する。事前に使用しておく必要があり、使用タイミングが来ると自動的に発動する。 聖唱術 <ヒール> あり 単体 MP:2 《フェイスマスタリー》1 2D6+(【魔法力】÷2)のHPを回復する。 <メガヒール> あり 単体 MP:5 <ヒール>+《フェイスマスタリー》2 5D6+【魔法力】のHPを回復する。 <サンクチュアリ> あり 1エリア MP:6 <ヒール>+《フェイスマスタリー》4 2D6+【魔法力】のHPを回復する。 <ファーストエイド> あり 単体 MP:5 《フェイスマスタリー》2 2D6+(【魔法力】÷2)のHPを回復する。この魔法は開幕行動で使用を宣言し、最速行動で発動する。 <アンチドーテ> あり 単体 MP:2 《フェイスマスタリー》1 [猛毒]BSLを2低下させる。 <ピュア・クレンズ> あり 単体 MP:2 《フェイスマスタリー》1 [粘着]BSLを2低下させる。 <イノセンス・マインド> あり 単体 MP:2 《フェイスマスタリー》1 [催淫][暴走][誘惑]BSLを2低下させる。 <リリーヴ・ペイン> あり 単体 MP:2 《フェイスマスタリー》1 [悶絶][麻痺]BSLを2低下させる。 <サニティ・マインド> あり 単体 MP:2 《フェイスマスタリー》1 [恐慌][ヘイト]BSLを2低下させる。 <リザレクション> なし 単体 MP:7 <メガヒール>+《フェイスマスタリー》3 戦闘不能状態を回復する。回復直後、対象のHPは1とする。 <ピュリファイ・ヴェノム> あり 単体 MP:5 <アンチドーテ>+《フェイスマスタリー》3 [猛毒]BSLを4低下させる。 <ハイ・クレンズ> あり 単体 MP:5 <ピュア・クレンズ>+《フェイスマスタリー》3 [粘着]BSLを4低下させる。 <ロスト・デザイア> あり 単体 MP:5 <イノセンス・マインド>+《フェイスマスタリー》3 [催淫][暴走][誘惑]BSLを4低下させる。 <キュア・ナーヴ> あり 単体 MP:5 <リリーヴ・ペイン>+《フェイスマスタリー》3 [悶絶][麻痺]BSLを4低下させる。 <エンブレイス> あり 単体 MP:5 <サニティ・マインド>+《フェイスマスタリー》3 [恐慌][ヘイト]BSLを4低下させる <アーマー・ブレッシング> あり 単体 MP:3 《フェイスマスタリー》2 【INT】Bだけ対象の物理防御力を上昇させる。 <ミラー・ブレッシング> あり 単体 MP:3 《フェイスマスタリー》2 【INT】Bだけ対象の魔法防御力を上昇させる。 <ディヴァイン・ランス> あり 単体 MP:3 《フェイスマスタリー》1 2D6+【魔法力】の聖属性魔法ダメージを与える。 <ホーリー・ウェポン> あり 単体 MP:2 《フェイスマスタリー》1 戦闘終了もしくは術者が意図的に効果を終了させるまで、対象の攻撃は、聖属性の物理攻撃扱いとなる。なお、この効果を拒む対象には効果が無い。 <ディヴァイン・ウェポン> あり 単体 MP:2 <ディヴァイン・ランス>+《フェイスマスタリー》3 戦闘終了もしくは術者が意図的に効果を終了させるまで、対象の攻撃は、聖属性の魔法攻撃扱いとなる。なお、この効果を拒む対象には効果が無い。 <テスタメント> あり 単体 MP:7 <ディヴァイン・ランス>+《フェイスマスタリー》3 2D6+【魔法力】の聖属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[麻痺]BSLを+2する。ただし、《弱点:聖》を持たない者には何ら効果がない。 <バニッシュ> あり 単体 MP:8 <テスタメント>+《フェイスマスタリー》4 6D6+【魔法力】の聖属性魔法ダメージを与える。ただし、《弱点:聖》を持たない者には無効。 邪妖術 魔法名称 射程 対象 代償 習得前提 効果 <ポイズン・ブロウ> あり 単体 MP:4 《ゴエティックマスタリー》1 毒ガスを発生させる攻撃魔法。2D6+【魔法力】の魔属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[猛毒]BSLを+1する。 <サモン・テンタクラー> あり 単体 MP:4 《ゴエティックマスタリー》1 怪しげな触手生物を召喚してけしかける攻撃魔法。2D6+【魔法力】の魔属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[拘束]BSLを+1する。 <インモラリィ・ガスト> あり 単体 MP:4 《ゴエティックマスタリー》1 媚薬効果のある毒ガスを発生させる攻撃魔法。2D6+【魔法力】の魔属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[催淫]or[暴走]BSLを+1する。(対象がふたなりor美少年の場合、[催淫][暴走]どちらを受けるか攻撃を受けた側が選択する) <グルー・スライム> あり 単体 MP:4 《ゴエティックマスタリー》1 べたつく乳白色のゲル状の弾丸を生み出して放つ攻撃魔法。2D6+【魔法力】の魔属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[粘着]BSLを+1する。 <ナイトメア・スクリーム> あり 単体 MP:5 《ゴエティックマスタリー》2 おぞましい亡霊の金切り声を伴う衝撃波を放つ攻撃魔法。2D6+【魔法力】の魔属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[恐慌]BSLを+1する。 <メルティング・スライム> あり 単体 MP:5 《ゴエティックマスタリー》2 防具を溶かしてしまう酸性のゲル状物体を生成して放つ攻撃魔法。2D6+【魔法力】の魔属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の防具耐久を-3する。 <ヴァンピール・ファング> あり 単体 MP:4 <ポイズン・ブロウ>+《ゴエティックマスタリー》3 敵の生命力を吸収する実体のない使い魔をけしかける攻撃魔法。2D6+【魔法力】の魔属性魔法ダメージを与える。加えて、与えたダメージの分だけ自身のHPを回復する。 <ヴェノム・ブロウ> あり 単体 MP:6 <ポイズン・ブロウ>+《ゴエティックマスタリー》3 強烈な猛毒のガスを発生させる攻撃魔法。3D6+【魔法力】の魔属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[猛毒]BSLを+3する。 <テンタクラー・ファランクス> あり 単体 MP:6 <サモン・テンタクラー>+《ゴエティックマスタリー》3 怪しげな触手生物の大群を召喚してけしかける攻撃魔法。3D6+【魔法力】の魔属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[拘束]BSLを+3する。 <コラプティヴ・ガスト> あり 単体 MP:6 <インモラリィ・ガスト>+《ゴエティックマスタリー》3 媚薬効果のある毒ガスを発生させる攻撃魔法。2D6+【魔法力】の魔属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[催淫]or[暴走]BSLを+3する。(対象がふたなりor美少年の場合、[催淫][暴走]どちらを受けるか攻撃を受けた側が選択する) <アビス・スクリーム> あり 単体 MP:7 <ナイトメア・スクリーム>+《ゴエティックマスタリー》4 おぞましい亡霊の金切り声を伴う衝撃波を放つ攻撃魔法。2D6+【魔法力】の魔属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[恐慌]BSLを+3する。 <ポイズン・ミスト> あり 1エリア MP:9 <ポイズン・ブロウ>+《ゴエティックマスタリー》4 毒ガスを発生させる攻撃魔法。2D6+【魔法力】の魔属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の[猛毒]BSLを+1する。 <スライム・レイン> あり 1エリア MP:10 <グルー・スライム>+<メルティング・スライム>+《ゴエティックマスタリー》4 多彩な効果を持つ無数のゲル状の物体を生み出して降らせる攻撃魔法。2D6+【魔法力】の魔属性魔法ダメージを与える。1点でも実ダメージが通れば、対象の防具耐久を-3し、さらに[粘着]BSLを+3する。 <チャーム・パーソン> あり 単体 MP:2 《ゴエティックマスタリー》1 対象を誘惑する、催眠術にも似た魔術。術者は【INT】B、対象は【WIL】Bで対抗判定を行い、術者が勝利すれば、対象を術者への[誘惑]状態にする。ただし、対象から見て術者がマウント対象とならない場合は成功しても無効となる。 <バーサーク・デザイア> あり 単体 MP:3 《ゴエティックマスタリー》2 対象の情欲を激しくかき立てる暗示。術者は【INT】B、対象は【WIL】Bで対抗判定を行い、術者が勝利すれば、対象の[暴走]BSLを+2する。 <ウィーケン・ナーヴ> あり 単体 MP:3 《ゴエティックマスタリー》2 対象の筋肉を弛緩させ、神経を弱らせる暗示。術者は【INT】B、対象は【WIL】Bで対抗判定を行い、術者が勝利すれば、対象の[麻痺]BSLを+2する。 <フォビドゥン・ソーサリー> あり 単体 MP:4 《ゴエティックマスタリー》3 対象の魔法の発現を封じる簡易的な呪い。術者は【INT】B、対象は【WIL】Bで対抗判定を行い、術者が勝利すれば、対象の[封魔]BSLを+2する。 <サジェスト・デザイア> あり 1エリア MP:6 <インモラリィ・ガスト>+《ゴエティックマスタリー》3 情欲をかき立てる集団催眠術。術者は【INT】B、対象は【WIL】Bで対抗判定を行い、術者が勝利すれば、対象の[催淫]or[暴走]BSLを+1する。(対象がふたなりor美少年の場合、[催淫][暴走]どちらを受けるか攻撃を受けた側が選択する) <マッド・スクリーム> あり 1エリア MP:6 <ナイトメア・スクリーム>+《ゴエティックマスタリー》3 亡者の叫びを一面に撒き散らす、死霊術にも似た魔術。術者は【INT】B、対象は【WIL】Bで対抗判定を行い、術者が勝利すれば、対象の[恐慌]BSLを+1する。 <フォビドゥン・アルカナム> あり 1エリア MP:9 <フォビドゥン・ソーサリー>+《ゴエティックマスタリー》4 一地帯にいる者全ての魔法の発言を封じる呪い。術者は【INT】B、対象は【WIL】Bで対抗判定を行い、術者が勝利すれば、対象の[封魔]BSLを+1する。 <ウェポン・カース> あり 単体 MP:3 《ゴエティックマスタリー》1 術者は【INT】B、対象は【WIL】Bで対抗判定を行い、術者が勝利すれば、【INT】Bだけ対象の攻撃力を低下させる。 <アーマー・カース> あり 単体 MP:3 《ゴエティックマスタリー》1 術者は【INT】B、対象は【WIL】Bで対抗判定を行い、術者が勝利すれば、【INT】Bだけ対象の物理防御力を低下させる。 <トランス・セルフ> なし 自身 MP:3 《ゴエティックマスタリー》1 自身の性別を一時的に変更する。自身が男であれば『女』か『ふたなり』が自身が女であれば『男』『ふたなり』『美少年』が自身がふたなりであれば『男』『女』『美少年』が自身が美少年であれば『女』『ふたなり』が選択可能。24時間の経過か、上書きで施術する事で解除される。なお、自身が『獣』か『無』の性別の場合は使用できない。 <トランス・アザー> あり 単体 MP:5 <トランス・セルフ>+《ゴエティックマスタリー》3 術者は【INT】B、対象は【WIL】Bで対抗判定を行い、術者が勝利すれば、<トランス・セルフ>と同様の候補の中から望む性別に、対象の性別を変更する。24時間の経過か、上書きで施術する事で解除される。 <マリオネット> あり 単体 MP:5 <トランス・アザー>+《ゴエティックマスタリー》3 術者は【INT】B、対象は【WIL】Bで対抗判定を行い、術者が勝利すれば、対象の次の主行動を自由に操作できる。これは対象の肉体だけを操るもので、精神の操作はできない。 <テンタクラーコフィン> あり 単体 MP:10 <テンタクラー・ファランクス>+《ゴエティックマスタリー》4 "怪しげな触手生物に満たされた棺桶を召還し、対象と共に幽閉。密閉空間内で陵辱し尽くす攻撃魔法。6D6+【魔法力】の魔属性魔法ダメージを与える。ただし、この魔法は後発行動扱いで発動する。 <ダークフォース> あり 単体 MP:7 《ゴエティックマスタリー》4 全ての存在を呑み込む闇の空間を作り出す究極魔法。6D6+【魔法力】の魔属性魔法ダメージを与える。