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07/09/23~07/09/24 09-1 徒士とNPC及びNPC化のボーダーラインが話し合われる (明確ではないにしろ、目は通しておきたいところ) 09-2 空飛ぶ○○議論、後半に文化祭の出し物構想もあり 09-3 引き続き文化祭妄想 リアがエロに寛容という設定のハシリらしきネタ有り 09-4 ニジューラ魔法学園がRPGになったら的な設定が断片的に語られる 09-5 教授候補の宝庫 (画像のみで紹介された人もいるっぽい…09-7で出たまとめも参考にできるだけ拾いましたが果たして) ※『インデックス』教授初出 (元ネタはラノベ『とある魔術の禁書目録』?) ※『アクセラレータ』教授初出 (同上?) ※『アラシ』教授初出 (元ネタは『ガドガード』) ※『いんく』教授初出 (元ネタは英語参考書『もえたん』) ※『ランデイヌ・オーランド』教授初出 (後人記述:元ネタは漫画『パンプキンシザーズ』) ※『シタン』教授初出 (元ネタは『ゼノギアス』) 09-6 雑談メイン ※『孔明』教授初出 (元ネタは言わずもがな) 09-7 酒談義に華が咲く。09-6と同じく雑談メインかと思いきや意外と新魔法が出てたりする 魔法『変身魔法各種…セッタップ!!』初出 魔法『変身魔法各種…オープンアップ』初出 魔法『バインド』初出 ※『瀬戸燦』教授初出 (元ネタは『瀬戸の花嫁』) ※『エンプティー浜』教授初出 (元ネタは『MCハマー』?) 09-8 キャラ掘り下げようぜ!の流れ。新たに名前が決まった下記2名の他、ハイネ、マリエラに関する記述も少し出る 後半で学園地下ダンジョンの構造に関する議論も 寮母さんの名前がラミリーズに決定 ノーヴ庭園管理人の名前がタニア(ティタニア=エクシレフ)に決定 (初出見逃した可能性大。スミマセン) 09-9 流石に9スレ目ともなると息切れ気味 だがラミリーズとタニアのブラジャーサイズが決まったりする辺り侮れない
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トゥマーン・ボンバ(туман бомба)は、戦略級魔法。 水を酸水素ガスに分解し点火する魔法式を、投射座標と発動時点を変化させながら自動複製し連鎖的に展開、遅延発動により複製のタイムラグを調節し全魔法式を同時に作動、一斉に酸水素ガスを生成・点火することで広範囲を攻撃する魔法である。魔法式に魔法式を構築する機能が組み込まれており、魔法式の複製は発動対象であるエイドス上で行われる。ベゾブラゾフは発動に魔法演算補助スーパーコンピュータによる支援を必要としている。 威力はヘビィ・メタル・バーストに一歩譲るものの、破壊半径は十三使徒随一と言われている(*1)。魔法式一つ一つの威力は高くなく、特別に高熱・高圧力となる爆心地は無い。そのため高出力の障壁魔法で防御可能。 自動複製により連鎖的に展開されていく魔法を、達也は便宜的に『チェイン・キャスト』と名付けた。 使用者 イーゴリ・アンドレイビッチ・ベゾブラゾフ アンドレエヴナ 使用実績 2089年 - アークティック・ヒドゥン・ウォーにおいて、先代スターズ総隊長ウィリアム・シリウスを「トゥマーン・ボンバ」で葬る(*2) 2097年4月13日(土) - 宗谷海峡を航行中の艦隊に対して「トゥマーン・ボンバ」を発動するも、サード・アイを使用した司波達也の超長距離魔法によって無効化される(*3) 2097年6月8日(日) - 伊豆半島中央やや東寄りの高原地帯が「トゥマーン・ボンバ」による魔法攻撃を受け、民間の別荘27戸が全半壊し、11人の重軽傷者が出る(*4) 2097年6月20日(木) - 達也抹殺を目的に、第一高校に対して「トゥマーン・ボンバ」を発動するも達也に迎撃され未発のまま散霧する(*5) 2097年7月4日(木) - 極東地域における新ソ連と大亜連合との戦争で「トゥマーン・ボンバ」が使用され、大亜連合侵攻部隊の7割以上が無力化される(*6) 2097年8月4日(日) - 巳焼島事変(巳焼島攻防戦)の際に「トゥマーン・ボンバ」が使用されたが達也の『術式解散』により完封される(*7) 登場巻数 8巻、21巻、25巻、27巻 コメント この魔法の制限となると、まず酸水素ガスの生成しやすい海上、または断続的に雨が降り続ける梅雨時期が最も効果を発揮するんだろう。最大の破壊力を発揮するには発動先のポイントの気候条件or地形に左右されることになるな (2018-09-27 14 30 01) 急展開編では達也の予想に反して大亜連合が勝つんじゃね?達也は恐怖を知らないからベゾブラゾが復帰すると考えてるけど目の前でミストディスパージョンの受けた恐怖を見せつけられたから自分を曝け出してしまうウラジオストックにある大型CAD装置には泣いてでも使用したくないと思うなぁ。 (2018-09-28 18 34 47) 新ソ連のもう一人の戦略級魔法師に静観させるのは考えづらい (2018-09-29 14 14 34) 老人で足が不自由でヨーロッパ方面監視してるから参戦しようにも出来ないのでは? (2018-10-03 12 08 25) 作中で7発もぶっ放してる戦略級魔法なのに国際非難の声が出てないのが不思議。樺太・佐渡は観測されてない可能性があるけど伊豆と東京に放ってて世論は黙ってるってすごい世界じゃね?w (2018-11-16 13 29 09) 使うこと自体には問題なかったはずだよ。核兵器にはやたらと目くじら立てるのに…って思わなくもないけど (2018-11-16 18 35 21) 使用には問題ないけど、その意思は問題で戦争をしますと宣言してる様なもの。その中でその国に対して技術者寄越せって傍若無人もいい所 (2018-11-18 06 55 43) どこかおかしいかな?現実に即して見た場合は何処からどう見てもおかしい展開だけど、作中の世界情勢なら普通にありそうに思えるよ。というか、新ソ連自分らがやったって認めてたっけ? (2018-11-18 19 54 53) 今回撃ってるけど、よく撃てたな、2回も失敗した日本への投下に何の策もなくよく撃てたなと言う印象 (2018-11-18 06 57 11) 一番の破壊規模ってあるけど、規模ってどのくらいなんだろ? (2018-11-18 23 29 42) 最低でも別荘地一帯を更地にする程度とか?戦略級って言うくらいだしMOAB以上の威力はありそうだよね (2018-11-21 17 07 38) 多弾頭核ミサイルに匹敵する破壊面積らしいから、最低でも数千km^2単位で攻撃出来るんじゃない? (2020-11-21 20 23 56) 一番使われてる戦略級魔法? (2018-11-30 04 38 26) ああああ (2019-01-18 19 32 18) すみません、ラグくておかしなことに… (2019-01-18 19 33 22) 水を酸水素ガスに変えるとなったら、電気分解の放出系と直接化学分離させる吸収系、どっちを使ったんだろうな (2019-07-31 15 19 30) 吸収? (2021-03-01 19 25 13) 用語 魔法
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[[魔法師]]遺児保護施設(まほうしいじほごしせつ)は、悪名高い遺児保護施設(*1)。 登場巻数 5巻 コメント 殉死した魔法師の子弟を主筋や同僚が援助するわけだね。真紅郎君はラッキー。援助した一条家は世界的研究者をゲットできて大当たり。 - 2016-02-28 15 24 18 施設 用語
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ここは魔法のアイディアを書き込む所です。 例: 《 ニフラム 》 30歳になるまで童貞でいると使えるようになる魔法。 絶対命中の口臭で相手を逃げさせる魔法。 メガルーラ メガンテとルーラを融合させた魔法 町一つを犠牲に敵を爆発させるか 自分の身を犠牲に町に飛ぶか 効果がランダムな蝶☆鬼畜な魔法 グロウプラント 植物を急速に成長させる魔法 ただし戦闘に使用する植物のみで 普通の植物は一日~一週間早めるのみ 魔法概要
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楽器 魔法 / NPC販売品 楽器 - 魔法 コインの収集や魔法の解説、紹介。 コイン集め 精霊のアプローチ 精霊の近寄りやすさは以下の要素で左右される。 曲を気に入っているかどうか 対象の精霊と同じ属性であるかどうか 演奏する楽器の数 演奏する楽器の威力 属性が一致したり、数や威力が大きければ精霊が近付きやすくなる。 ※曲が「気に入らないようだ」と出た場合は離れてしまう。 ★ロリマー聖鉄クラスの原料で2~3個、属性を分けて用意しておくとよい。 ★コインを貰いに行く際は○ボタンを押し続けておくと楽。 精霊の種類 出現する精霊の種類は以下の要素で決定される。 ランドのマナレベル ランド進入時の曜日 マナレベルが高い精霊や、進入時の曜日で登場している精霊が出現しやすくなる。 出現場所 イベント「楽器作成」をクリアしておくこと。 ランド マップ * ランド マップ リュオン街道 ポロンの洞窟,ローライトサンド台地 メキブの洞窟 地下2階,地底大空洞 キルマ湖 東の湖岸,森の中 断崖の町ガト ダンジョン/瞑想の部屋 ジャングル 獣泉の広場,妖精の森 デュマ砂漠 西側 マドラ海岸 イーストエンドビーチ,キングスケイブ ゴミ山 掘り出し産地 ノルン山脈 登山道,雲望のまほろば レイリスの塔 11F運命の部屋 骨の城 ムクロ玉座 ウルカン鉱山 地下2層 海賊船バルド 船室 フィーグ雪原 アルテナの女王の丘 白の森 西の森 ★メキブの洞窟(地下2階),断崖の町ガト(瞑想の部屋),レイリスの塔(11F運命の部屋)では、精霊が2体出現した時のみ、距離が近い方の精霊であれば演奏しなくてもコインを貰う事が出来る。 ★海賊船バルド(船室)では、演奏しなくてもコインを貰う事が出来る。 どちらも○ボタンを押しながらダッシュしての接触を推奨。 魔法の軌道 「追加効果」は魔法を受けた相手への効果。能力値と状態異常の種類は属性によって決まる。※状態異常付加は、相手の弱化属性と一致した場合のみ効果あり。 Lがついている魔法はLockタイプ。発動時に、範囲内に居る敵を逃がさずに攻撃出来る。 名称 威力 準備時間 追加効果 * 名称 威力 準備時間 追加効果 (L)サークル 小 1.1秒 状態異常 (L)ドーナツ 小 1.1秒 状態異常 (L)コーン 中 1.7秒 能力値減少 (L)ライン 大 2.8秒 - (L)ランダム 中 0.7秒 能力値減少 (L)ランニングサークル 大 1.7秒 - (L)コントロール 中 1.1秒 能力値減少 魔法の種類 エフェクトのまとめ動画(Youtube) 再生の際は音量に注意。 魔法集その1(サラマンダー,ウンディーネ,ノーム,ジン) 魔法集その2(ドリアード,アウラ,シェイド,ウィスプ) 精霊別にまとめ。 「楽器の種類×主原料×コイン」では最高威力の組み合わせのみをピックアップ。出番が多いのはアルテナ合金、ディオールの木、化石樹、化石、ガイアの涙など。 ロッドを装備していると、魔法のエフェクトのみが変化する。 精霊 名称 軌道 威力 追加効果 楽器の種類×主原料×コイン(威力) ウィスプ属性:光▼追加効果▼混乱or魅力減少 ティンクルボール サークル C 混乱 ドラム×イシュ白金×銀貨(36) ティンクルアタック Lサークル ドラム×象牙×銀貨(27) ティンクルストーム ドーナツ C 混乱 マリンバ×イシュ白金×銀貨(43) ティンクルビーム Lドーナツ マリンバ×象牙×銀貨(31) ホーリースラッシュ コーン B 魅力減少 フルート×スウィフト隕石×金貨(96) ホーリーセイバー Lコーン マリンバ×アルテナ合金×銀貨(55) セイントフレイム ライン A - フルート×アルテナ合金×金貨(108) セイントストライク Lライン フルート×ディオールの木×金貨(109) ホーリーステイク ランダム B 魅力減少 ドラム×化石×金貨(63) ホーリーブラスト Lランダム フルート×アルテナ合金×銀貨(72) セイントバースト ランニングサークル A - ハープ×ディオールの木×金貨(94) セイントフレア Lランニングサークル ハープ×化石樹×金貨(84) ホーリースパーク コントロール B 魅力減少 フルート×ガイアの涙×金貨(99) ホーリーボルト Lコントロール フルート×化石樹×金貨(97) シェイド属性:闇▼追加効果▼暗闇or精神減少 イビルウェイブ サークル C 暗闇 ハープ×ディオールの木×金貨(94) イビルスマッシュ Lサークル フルート×ビエラ隕石×金貨(84) イビルプリズン ドーナツ C 暗闇 フルート×ディオールの木×金貨(109) イビルシュート Lドーナツ マリンバ×化石樹×金貨(75) ブラックウィンド コーン B 精神減少 フルート×竜鱗×金貨(105) ブラックスティンガー Lコーン ハープ×ロリマー聖鉄×金貨(82) ダークインパルス ライン A - フルート×イシュ白金×金貨(84) ダークフォース Lライン フルート×化石×金貨(97) ブラックシックル ランダム B 精神減少 フルート×化石樹×金貨(97) ブラックシャムシール Lランダム フルート×ロリマー聖鉄×金貨(96) ダークスフィア ランニングサークル A - ハープ×ガイアの涙×金貨(85) ダークネメシス Lランニングサークル ハープ×象牙×銀貨(37) ブラックミスト コントロール B 精神減少 フルート×ガイアの涙×金貨(99) ブラックソウル Lコントロール フルート×象牙×銀貨(41)LL27~ジオ楽器店:暗闇のフルート(56) 精霊 名称 軌道 威力 追加効果 楽器の種類×主原料×コイン(威力) ドリアード属性:木▼追加効果▼眠りor体力減少 ウッドショット サークル C 眠り ハープ×化石樹×金貨(84) ウッドスライサー Lサークル ドラム×ペダン石×銀貨(28) ウッドスカッシュ ドーナツ C 眠り フルート×アルテナ合金×金貨(108) ウッドスパイク Lドーナツ マリンバ×ディオールの木×金貨(84)ハープ×スウィフト隕石×金貨(84) エメラルドストーム コーン B 体力減少 ハープ×ディオールの木×金貨(94) エメラルドフレイヤー Lコーン ハープ×ペダン石×金貨(64) ローズストラングル ライン A - フルート×化石×金貨(97) ローズバニッシュ Lライン フルート×化石×銀貨(65) エメラルドバイン ランダム B 体力減少 フルート×ディオールの木×金貨(109) エメラルドジェイル Lランダム フルート×スウィフト隕石×金貨(96) ローズフリッカー ランニングサークル A - ハープ×ガイアの涙×金貨(85) ローズリベンジ Lランニングサークル ハープ×獣の骨×銀貨(16) エメラルドスクリュー コントロール B 体力減少 フルート×ガイアの涙×金貨(99) エメラルドランサー Lコントロール フルート×象牙×銀貨(41) アウラ属性:金▼追加効果▼毒or運減少 ゴールドスクリュー サークル C 毒 マリンバ×化石×金貨(73) ゴールドシェーバー Lサークル ドラム×象牙×銀貨(27) ゴールドハリケーン ドーナツ C 毒 ハープ×タトル隕石×銀貨(35) ゴールドプリズン Lドーナツ マリンバ×獣の骨×銀貨(13) プラチナストリーム コーン B 運減少 マリンバ×ディオールの木×金貨(84) プラチナバズーカ Lコーン ハープ×ビエラ隕石×金貨(73) オーラドライブ ライン A - フルート×アルテナ合金×金貨(108) オーラスマッシャー Lライン フルート×ディオールの木×金貨(109) プラチナニードル ランダム B 運減少 マリンバ×化石樹×銀貨(50) プラチナスピア Lランダム マリンバ×ガイアの涙×金貨(73) オーラドゥーム ランニングサークル A - フルート×竜鱗×金貨(105) オーラストライク Lランニングサークル ハープ×ディオールの木×金貨(94) プラチナフラッシュ コントロール B 運減少 フルート×ガイアの涙×金貨(99) プラチナスパーク Lコントロール フルート×ガイアの涙×銀貨(66) 精霊 名称 軌道 威力 追加効果 楽器の種類×主原料×コイン(威力) サラマンダー属性:火▼追加効果▼炎上or力減少 ファイアカクテル サークル C 炎上 フルート×タトル隕石×銀貨(40) ファイアスクラッチ Lサークル ドラム×獣の骨×銀貨(12) ファイアストーム ドーナツ C 炎上 ドラム×化石×金貨(63) ファイアスパーク Lドーナツ マリンバ×象牙×銀貨(31) ブレイズランチャー コーン B 力減少 フルート×ビエラ隕石×金貨(84) ブレイズキャノン Lコーン フルート×タトル隕石×金貨(60) ノヴァドライブ ライン A - ハープ×ディオールの木×金貨(94) ノヴァサーバント Lライン フルート×スウィフト隕石×金貨(96) ブレイズヴァイス ランダム B 力減少 ハープ×スウィフト隕石×金貨(84) ブレイズファング Lランダム ハープ×スウィフト隕石×銀貨(56) ノヴァシュトローム ランニングサークル A - ハープ×ガイアの涙×金貨(85) ノヴァプリズナー Lランニングサークル ハープ×ガイアの涙×銀貨(57) ブレイズホイール コントロール B 力減少 フルート×アルテナ合金×金貨(108) ブレイズセンチネル Lコントロール フルート×ディオールの木×金貨(109) ノーム属性:土▼追加効果▼石化or防御減少 ストーンスカッシュ サークル C 石化 フルート×スウィフト隕石×金貨(96) ストーンプレジャー Lサークル ドラム×化石×金貨(63) ストーンフィールド ドーナツ C 石化 マリンバ×ペダン石×金貨(55) ストーンプレート Lドーナツ マリンバ×ガイアの涙×銀貨(49) ロックストリーム コーン B 防御減少 フルート×ロリマー聖鉄×金貨(96) ロックチャージ Lコーン マリンバ×ディオールの木×金貨(84) アースシェイカー ライン A - フルート×ディオールの木×金貨(109) アースクエイク Lライン フルート×ガイアの涙×金貨(99) ロックウォール ランダム B 防御減少 フルート×アルテナ合金×金貨(108) ロックタワーズ Lランダム マリンバ×化石樹×金貨(75) アースハンマー ランニングサークル A - フルート×竜鱗×金貨(105) アースインパクト Lランニングサークル ハープ×化石×金貨(87) ロックスパイク コントロール B 防御減少 フルート×ペダン石×金貨(75) ロックランサー Lコントロール フルート×ガイアの涙×銀貨(66) 精霊 名称 軌道 威力 追加効果 楽器の種類×主原料×コイン(威力) ジン属性:風▼追加効果▼マヒor技減少 エアウインド サークル C マヒ フルート×ネメシス隕石×銀貨(48) エアブラスト Lサークル ドラム×獣の骨×銀貨(12) エアショット ドーナツ C マヒ ドラム×化石×金貨(63) エアスライサー Lドーナツ マリンバ×ガイアの涙or化石×金貨(73)ハープ×ビエラ隕石×金貨(73) サイクロンニードル コーン B 技減少 フルート×スウィフト隕石×金貨(96) サイクロンスピア Lコーン フルート×ビエラ隕石×金貨(84) トルネードブロー ライン A - ハープ×竜鱗×金貨(91) トルネードバイパー Lライン ハープ×ロリマー聖鉄×金貨(82) サイクロンケルプ ランダム B 技減少 フルート×アルテナ合金×金貨(108) サイクロンウィップ Lランダム ドラム×竜鱗×金貨(66) トルネードクロス ランニングサークル A - ハープ×ガイアの涙×金貨(85) トルネードアーク Lランニングサークル ハープ×ガイアの涙×銀貨(57) サイクロンリーフ コントロール B 技減少 フルート×ディオールの木×金貨(109) サイクロンフラワー Lコントロール フルート×ガイアの涙×金貨(99) ウンディーネ属性:水▼追加効果▼凍結or魔法減少 バブルショック サークル C 凍結 フルート×アルテナ合金×金貨(108) バブルボム Lサークル フルート×スウィフト隕石×金貨(96) バブルプレッシャー ドーナツ C 凍結 フルート×化石樹×金貨(97) バブルウェポン Lドーナツ マリンバ×ガイアの涙×銀貨(49) ウォータースラッシュ コーン B 魔法減少 フルート×化石×金貨(97) ウォーターキャノン Lコーン フルート×ロリマー聖鉄×金貨(96) スプラッシュパール ライン A - フルート×ガイアの涙×金貨(99) スプラッシュジュエル Lライン フルート×化石×銀貨(65) ウォーターダンク ランダム B 魔法減少 フルート×ディオールの木×金貨(109) ウォータードライバー Lランダム フルート×ペダン石×金貨(75) スプラッシュストーム ランニングサークル A - ハープ×化石×金貨(87) スプラッシュブレード Lランニングサークル ハープ×象牙×銀貨(37) ウォーターチェイン コントロール B 魔法減少 フルート×獣の骨×金貨(25) ウォータークレイドル Lコントロール フルート×獣の骨×銀貨(17) javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
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ポイズン魔法型 嗜好値 渋/MSP 辛/STR 苦/INT 甘/AGL 酸/DEF F D S F S 派生系 派生系 属性 特性 通常種 毒 クリアボディ 変異種 地・屍 マジカルガード 習得する技 技 条件 ヴェノム 通常種が最初から、教え技 ポイズン 異常種が最初から、教え技 ポイズンクロー 教え技 しっこくのきり 教え技 あなをほる 教え技 スタンボルト 教え技 しょうゆさん 教え技 デスフォース 教え技 概要 2種類いる毒魔法具現体の、毒男の方。ポニテの方はこちら 鈍足でMSPも低いがINTが高く、ヴェノムや醤油酸は高い威力を誇る。 特性は通常種が敵に能力を下げられないクリアボディ、 変異種が状態異常や装飾品などのダメージを受けないマジカルガードと、 どちらも優秀な性能を持っている。 ただし技は毒属性のみ。刃属性と水属性には強いが鉄属性とアンデッド属性には どうしようもないので逃げる、あるいは一旦他の魔法に転身させて炎属性か地属性の魔法を覚えさせたほうが良いだろう。 当然ながら変異種にするなら地属性を優先させよう。
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07/08/15~07/08/19 01-1 大まかな魔法学園の舞台設定のオンパレード マホケット初出 魔法番長初出 01-2 相変わらず様々な舞台設定妄想が繰り広げられる 『エルフの少年』初出 (後のエル、名前はまだ無い) 『東洋の刀少女』初出 (後の東洋の刀少女 カズハ、名前はまだ無いパート2) 01-3 1-2からだが、各学園建造物の解説等も多く見られるようになってくる。だが、やはり基本は舞台設定妄想 ひとりぼっちの王様初出 保険医初出 01-4 ぼちぼち人物設定も活発化 アーシャ初出 カイジ教授初出 ルヒオラ初出 (最初はユヒオラって書かれてたみたい。01-6あたりでルヒオラと誤記され以降そのまま) ※『ロハン』教授初出 (ボツ? 現在、画術学科にコレといった教授が存在しないので、もし埋める事になったら役立つかも) 01-5 スレ序盤でmixiコミュが出来る。まだ生きてるのかしらん? 『ニジューラ魔法学園』初出 (ここでようやく学園名が決定) マギ初出 (当初は『MaGi=Less』、この時点では設定ほとんど無し) ニーサン教授初出 ユーノ初出 (ログ洗って初めて知ったんだけど、メガネっ娘だったのね…その他設定は大体1-6で語られてる) 白騎士、黒騎士初出 (やはり設定に関しては01-6の方が詳しい) 01-6 風紀委員の斥候はモヒカンなど、キャラ付け中心に展開 青騎士&赤騎士初出 『生徒会長』初出 (後のリア、名前はまだ無いパート3。ただし、設定はかなり豊富に決められてる) 『風紀委員長の使い魔の猫』初出 (後のフレム、名前はまだ無いパート4) 01-7 ニジューラ魔法学園@wiki誕生。いつもお世話になっております 『死霊術学科』教授初出 (後のベリオン、名前はまだ無いパート5。初登場時から例の語尾だった) 魔法『マジカルフィスト』初出
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赤の魔法一覧 2010/05/10:β版→正式版へ移行分のデータ確認&修正済。 ランク 名前 受講料 必要魔力 経験値 消費 効果 1 火球 10ゼニー 赤1 +30exp 赤1 炎の玉を作り出す。20ゼニーを得る。 2 二連火球 150ゼニー 赤20 +150exp 赤3 二つの炎を同時に作り出す。85ゼニーを得る。 灼熱の壁 体力3赤3 炎で壁を作り出す。90ゼニーを得る。 紅蓮の矢 1000ゼニー 赤60 +400exp 体力16赤3 炎の矢で貫き、そのまま焼き尽くす。180ゼニーを得る。 業火の雨 赤5 炎の雨を降らせる。170ゼニーを得る。 3 大火球 5000ゼニー 赤120 +1600exp 体力1赤7 巨大な炎の玉を作り出す。260ゼニーを得る。 地獄の爆炎 体力20赤10 狙った場所で爆発を起こす。500ゼニーを得る。 熱感知の眼 10000ゼニー 赤200 +3200exp 赤10 周囲の温度を見分けることができる。400ゼニーを得る。 輝く熱線 黒1/白1/緑1黄1/青1/赤7 熱線を放出して物体を蒸発させる。500ゼニーを得る。 火炎の雨 12500ゼニー 赤250 +4200exp 緑1/青2/赤9 火炎を雨のように降らせる。480ゼニー 経験値20を得る。 4 火炎の鎧 15000ゼニー 赤300 +5000exp 体力45赤8 炎でできた鎧で身を守る。650ゼニーを得る。 炎の竜巻 黄5/青5/赤5 炎の竜巻で敵を飲み込む。600ゼニーを得る。 温熱の手 20000ゼニー 赤400 +10000exp 赤50 手のひらで物体を温める。2200ゼニーを得る。 火炎花火 体力100赤100 炎の魔法で花火を作り出す。5000ゼニーを得る。 5 溶岩流 30000ゼニー 赤600 +13000exp 体力120赤6 地下深くに眠る溶岩を呼び起こす。900ゼニーを得る。 灼熱の風 黒5/緑5/赤7 焼けるような熱風を吹かせる。1000ゼニーを得る。 三連火球 40000ゼニー 赤800 +16000exp 赤65 三つの炎を同時に作り出す。2900ゼニーを得る。 炎天 体力50赤150 雲を打ち消し、太陽熱を増幅させる。6150ゼニーを得る。 6 隕石 50000ゼニー 赤1000 +19000exp 体力18赤1 燃え盛る隕石を呼び寄せる。150ゼニーを得る。 熱の吸収 赤3 触れる物の熱エネルギーを吸収する。150ゼニーを得る。 起爆の手 55000ゼニー 赤1100 +20500exp 体力35赤2 触れた場所に魔力を込め、意のままに爆発させる。315ゼニーを得る。 操る炎龍 赤6 炎の龍を召喚し、操る。340ゼニーを得る。 7 火牛の舞 65000ゼニー 赤1300 +26000exp 体力35赤4 一時の間、身体能力を驚異的に向上させる。490ゼニーを得る。 不滅の炎 赤5 消えない炎を召喚する。290ゼニー 経験値10を得る。 呪縛の火印 70000ゼニー 赤1400 +28000exp 赤6 対象の行動に制限を設け、制限を破ると発火する印を刻む。黒1 320ゼニーを得る。 フレイムブレード 体力55赤3 炎の大剣を出現させ、振り下ろす。480ゼニーを得る。 8 血蒸掌 82500ゼニー 赤1650 +33800exp 体力95赤5 魔力を込めた一撃により血液を沸騰させる。850ゼニーを得る。 聖なる炎 赤8 実態の無いものでさえも焼き尽くす炎。560ゼニーを得る。 精神の灯 赤4 どんな失意の念も霞むような火を、対象者の心に灯す。200ゼニー体力20を得る。 真空大爆破 赤30 空気中にあるものを圧縮し、広範囲に及ぶ大爆発を起こす。1800ゼニーを得る。
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魔法少女まどか☆マギカscene0 Copyright Magica Quartet/Aniplex・Magia Record Partners キャラクター原案:蒼樹うめ シナリオ:下倉バイオ(ニトロプラス) 開発協力:ニトロプラス 開発・運営:f4samurai ゲームアプリのコンテンツ 明らかにされたまどか☆マギカの謎たち spoiler 新登場人物愛生まばゆ(あきまばゆ)能力 契約 愛生咲笑(あきさきえ) 愛生まばゆの母 他作品にも出演している登場人物鹿目まどか(かなめまどか) 暁美ほむら(あけみほむら) 巴マミ(ともえまみ) 美樹さやか(みきさやか) 佐倉杏子(さくらきょうこ) 百江なぎさ(ももえなぎさ) キュゥべえ(きゅぅべえ) 志筑仁美(しづきひとみ) 上条恭介(かみじょうきょうすけ) 鹿目詢子(かなめじゅんこ) 早乙女和子(さおとめかずこ) エイミー サイドストーリー [部分編集] 魔法少女まどか☆マギカ scene0 ゲームアプリのコンテンツ 魔法少女まどか☆マギカ scene0は、スマートフォンアプリ「マギアレコード」のゲーム内コンテンツである。形式はヴィジュアルノベルで、ノベルゲームのような分岐はなく、ゲーム内で配布されるアイテムを消費して、先を読み進めていく形になっている。 配信期間中はデイリーおよびログインボーナスにて、読む為に必要なアイテム『リコールランプ』および『ドアプライズフィルム』を集める形となっていた。 2024年3月8日以降、同アイテム群はショップにてサポートポイントを用いて購入する形へと移行されている。両者とも比較的安価で入手可能であり、所定のptを貯める時間は然程掛からず、アカウント作成後まもなく全話一気視聴も可能であるとみられる。 明らかにされたまどか☆マギカの謎たち Film.2/DAY.18(3周目) "「あのさあ、キュウべえがそんな嘘ついて、一体何の得があるわけ?」" 「この日を経験するのは、今で、3回目なのです。」 まどか☆マギカ10話タイムライン3「あのさあ、キュウべえがそんな嘘ついて、一体何の得があるわけ?」のシーンは、まどか☆マギカscene0において、本当に3周目だと宣言される。 Film.2/DAY.23(3周目) "ソウルジェムが魔女を産むなら…みんな死ぬしかないじゃない!あなたも私も!" 魔法少女まどか☆マギカ10話にて、上記のセリフの出来事は3周目であったことが確定する。 魔女になる前の存在を倒した、という表現をすれば、仲間の魔法少女を倒す巴マミの行為にも一分の理がないわけではない。 また、巴マミがこの様な行動を取った所以としては、今まで積極的に魔法少女になるように勧誘していた責任を感じてとのことであり、責任感の強さの裏返しとも言える。 ベテラン魔法少女である巴マミを止めた鹿目まどかの判断力・戦闘力はなかなかのものである、と10話放映のころ賞賛された。 Film.2/DAY.32(3周目) "キュゥべえに騙される前のバカなわたしを…助けてあげてくれないかな" 魔法少女まどか☆マギカ10話にて、重要な出来事であるまどかとの約束も、3周目であったことが確定する。 魔法少女まどか☆マギカにおいて、暁美ほむらが、推定何百~何万周も戦い抜くことができたのは、この約束があったからだと推測されていた。 また、ループが32日間の繰り返しであることも、ほぼ確定する。 Film.4/DAY.16(5周目) "魔女を倒すのはかわいそう?" 「願い事が叶わないならっ」「魔法少女のなぎさたちが!」「楽にしてあげるのがしあわせなのですっ!!」 「下手に同情したらだめなのです」(Film.4/DAY.16) 魔女の分体がいう言葉なので、真実と思われます。 Film.5/DAY.17(6周目) "ソウルジェムは魔女のいる方角を指し示す" 「ソウルジェムの光が指す方角は…と」(Film.5/DAY.17) spoiler 2周目 愛生まばゆが、訳も分からず魔法少女の世界に巻き込まれてく周回。 Film.1/DAY.1 妙な夢を見てしまった気が、そして泣いちゃったような気がする、釈然としない目覚めと共に起床するまばゆ。 Film.1/DAY.3 エイミーが死亡し、まどかの願いにより蘇生される。 3周目 まばゆが魔法少女のルールを知る周回。 Film.2/DAY.2 まばゆが魔法少女であることをキュウベエから教えてもらう Film.2/DAY.18 魔女の正体が魔法少女の成れの果てである事をまばゆが知る Film.2/DAY.22 ソウルジェムが体から遠く離れると、体が生命反応を失う事をまばゆが知る Film.2/DAY.32 「何度繰り返すことになっても、必ずあなたを守ってみせる!」(魔法少女まどか☆マギカ10話) 4周目 まばゆとほむらが知り合い、まばゆがほむらの信頼を得るまでの過程を示す周回。 Film.3/DAY.2 キュゥべえは複数個体居るが為に、例え処分しても際限なく現れると言う事が判明。 Film.3/DAY.3 ほむらとまばゆが初の対面。 Film.3/DAY.5 見滝原市内の密輸グループから、恐らくはほむらが現金を強奪。 Film.3/DAY.6 ほむらを庇って自らの命を擲つまばゆ。 5周目 鹿目まどかが、お菓子の魔女の救済を願う周回。百江なぎさ活躍回。本周回にて、まどかに『魔女の真実』を開示する事は、寧ろ即座に契約を決意させる悪手である事を心得る。 Film.4/DAY.15 まどかに魔女の正体の情報を伝える。 Film.4/DAY.20 なぎさが自らが魔女であった事を思い出してしまう。 Film.4/DAY.22 まばゆの母が自らの死の運命を視てしまう際の記憶。 Film.4/DAY.23 咲笑さんお手製の世界一のチーズケーキをまばゆ・ほむら・まどか・なぎさの皆で食べる。まばゆの母に拒絶される記憶。 fiml4/DAY.32 なぎさちゃんはなぎさちゃんだもの 6周目 まばゆが美樹さやかに嫌われ、裏切り者呼ばわりされる周回。さやかは嘘に敏感で、一方でまばゆは嘘を吐くのが致命的に下手と言う描写がなされる。 Film.5/DAY.17 ソウルジェムの光が指す方角は……と。 Film.5/DAY.22 美樹さやかの苦しみを取り除くために、まどかが契約 Film.5/DAY.32 今の美樹さんにとって私たちは敵・裏切り者 7周目 まばゆと美樹さやかが仲良くなり、さやかはラッキーミュージックを聞きながら戦うと強くなる、という秘密が開示される周回。 Film.6/DAY.14 美樹さんは、何を願ってキュゥべえと契約したんだろう。 Film.6/DAY.15 まばゆが、美樹さやかの願いを知る。 Film.6/DAY.16 さやか契約。今日のラッキーミュージックは……。 Film.6/DAY.22 仁美による告白の宣戦布告。 Film.6/DAY.23 さやかが自分のソウルジェムを投げる Film.6/DAY.32 今日のラッキーミュージックはモーツァルトの「怒りの日」です! 8周目 美樹さやかを契約させないために、愛生まばゆが信頼を得て友達になろうとする周回。その試みは失敗し、さやかはまばゆに騙された、と感じる。 Film.7/DAY.16 まばゆが美樹さやかに、仁美の想いを伝えたことがわかる。「すごく親切だなあとかそういうふうに思ってたけど」「全部嘘だったんだ」 Film.7/DAY.32 美樹さやかは自分の体の秘密に気づき、精神のバランスを崩し、さやかの魔女化を押しとどめようと、まどかも魔法少女になった。さやかに嫌われた事により自暴自棄になって引き籠ろうとするまばゆを叱咤激励するほむら。「それを教えてくれたのはあなたでしょう!? 私よりも先に絶望するなんて、私をひとりにするなんて許さないわよ、まばゆ!」 9周目 まばゆがさやかと友達になる事を諦める。さやかが契約するキッカケとなる記憶、すなわち恭介に八つ当たりされた際の記憶を切除する事により、契約から遠ざけようとする。まばゆが初めて『救済の魔女』顕現を目の当たりにする周回。 Film.8/DAY.16 さやかの恭介に八つ当たりされた記憶をまばゆが切除。 Film.8/DAY.32 まばゆとほむら、まどかの魔女化を目の当たりにしてしまう。この際のほむらとまどかのセリフ内容から、TV本編で言う所の『タイムライン4』まどか山(クリームヒルト・グレートヒェン)の回であったことが判明 10周目 対ワルプルギスの夜との戦いにおいて、まばゆが戦力となれる様ほむらが特訓を施す周回。 Film.9/DAY.3 最終日に於けるまどかの契約条件を整理、またまばゆの特訓を決意。 Film.9/DAY.10 まばゆ、未来予知を使用しながら初の単騎魔女撃破。 Film.9/DAY.13 特訓の最中で、自らが命懸けで戦う理由を知りたがる様になるまばゆ。 Film.9/DAY.32 「鹿目さんの契約を防ぐため」「ループから抜け出すため」どれも戦う理由としてはしっくりこないまばゆ。 11周目 杏子の猛攻からほむらを庇い、まばゆが秒殺される周回。 Film.10/DAY.3 より多くのグリーフシードを確保するため、戦線拡大を決意する。 Film.10/DAY.5 風見野に侵攻したが為に杏子の怒りを買い、命を狙われる事となったほむら。そんな彼女の為に命を擲ったまばゆ。 12周目 まばゆがキュゥべえから「鹿目まどかの代わりになれる」と指摘される周回。 Film.11/DAY.21 杏子から命を狙われるほむらだが、まばゆとの共同作戦により撒く。 Film.11/DAY.32 キュゥべえ「キミが暁美ほむらを支えたんだね。とても感謝しているよ。もしそれがかつてのボクの仕掛けなら、目論見は成功だ。キミならきっとなれる筈だ。鹿目まどかに代わる存在に。」 13周目/前半 愛生まばゆと巴マミの仲が明かされる周回。 Film.12/DAY.1 巴マミを仲間に引き入れれば戦果は変わってくるのでは……と思い付くが、ほむらに一蹴されるまばゆ。 Film.12/DAY.5 杏子と休戦および対ワルプルギスの夜への共闘協定を結ぶ。 Film.12/DAY.6 ほむらの武器では威力不足である事、および戦車や戦闘機等と言った兵器による総攻撃を提案する杏子。 Film.12/DAY.7 ループの中で過ごす日々を心地の良い物だと知らず知らずの内に思ってしまっている事を、杏子から指摘されてしまうまばゆ。 Film.12/DAY.15 杏子の発言をキッカケに、早く悪夢のループから抜け出さないと……と焦燥感に駆られるまばゆ。その為に知らずの内にお菓子の魔女、すなわち百江なぎさの成れの果てを撃破しても、何も感じなかった事に悲しみを覚えてしまうまばゆ。時間を重ねる度に様々な意味が薄れてしまう。そんな中でほむらは、ずっと支えてくれたまばゆに……。「もういい加減、名前で呼んでくれても構わないのだけれど」 Film.12/DAY.17/前半 裏路地にて単独で使い魔を撃破するまばゆだが、ただならぬ様子の巴マミに遭遇し『まばゆさん』と呼ばれ泣き縋られる。「巴さん……? 一体何を……?」「お願い……。そんな呼び方はやめてよ……。『マミさん』って呼んで……。前も、そうしていたみたいに……」その後、愛生まばゆの身柄を巡ってほむらとマミで戦闘勃発。まばゆへとリボンで接続して時間停止を破ってまばゆを連れ去ろうとするマミだが、リボンを裁断されて逃走される。『魔女化の真実』がマミを苛んでいると察したまばゆは、マミの記憶を断ち切ろうとするが──『自らの知らない自分』を知る事となるまばゆ。 マミのフィルム 巴マミの視点から見た、愛生まばゆとの大切な思い出の数々が綴られたフィルム。 Film.12MT/DAY.??(1) レコンパンスにて、キュゥべえを連れた巴マミと初めて会い、魔法少女の存在を知るまばゆ。初めて出会った時のこと。 Film.12MT/DAY.??(2) 母からつらく当たられ、契約を決意するまばゆ。 Film.12MT/DAY.??(3) まばゆの願い『お母さんが未来を占った記憶を消して欲しい』により、かつての優しい母へと戻る。巴マミと愛生まばゆのコンビ結成。従来から巴マミが周囲から『マミさん』と呼ばれていた理由としては、マミ直々に『マミでいいわ』としていた事によるものだったと判明。「よろしくね、まばゆさん」「よ、よろしくお願いします……。マミ、さん……」一緒に魔法の練習をした時の事 Film.12MT/DAY.??(4) 未来予知の魔法を初めて知ったときのこと。 Film.12MT/DAY.??(5) まばゆは引きこもり、未来予知を頼りにマミに討伐に行かせる。この日を以って、まばゆの存在を秘匿する方針に決める。「いっそこうやって軍師に徹するというのはどうでしょうか! ……なんちゃって」「確かにっ」「えっ」 Film.12MT/DAY.??(6) 未来予知により、新人魔法少女候補を勧誘する。 Film.12MT/DAY.??(7) 新人魔法少女が、家の借金返済の為に『お金持ちになりたい』と契約したが、何でも金で解決する荒さを見せ始めた事がマミから告げられる。新人魔法少女に未来予知の存在を告げると『騙された』と激昂し、あわや家の中で変身……となったその時に、まばゆが記憶を切除。この時、マミはまばゆの奥の手を知る。 Film.12MT/DAY.??(8) 例の新人魔法少女が行方不明となっていた。マミがいつの間にか新人と仲違えして、その記憶を消去されてはいないだろうかと不安を覚えるが、まばゆは「友情に誓います」とその説を否定。みんな自分から離れてく寂しさを吐露し、洋酒ケーキで酔っぱらってた事もあり、まばゆに泣いて甘えてしまうマミ。ストレス解消法として『爆弾作成マニュアル』を貸し与えられるマミ。 Film.12MT/DAY.1 まばゆの態度が他人行儀となっていた事から、彼女の記憶が消えている事に気が付いてショックを受けるマミ。 Film.12MT/DAY.2 再びまばゆの記憶の有無を確認しに行くマミだが、依然と結果は変わらない。キュゥべえからもまばゆにまつわる記憶が消されている事に気が付き『そうしなければならなかった理由がある筈』と、信頼していたキュゥべえすら欺こうと試み、まばゆのイレギュラーさについて知らないかと尋ねるキュゥべえからシラを切るマミ。その日の晩には、ほむらから一方的に『愛生まばゆの新しいパートナー』を宣言され、まばゆへの接触を避けるよう脅迫を受ける。 Film.12MT/DAY.9 まばゆへの恋しさから、遠巻きに彼女を眺めに行ってしまうマミ。そこで杏子がほむら一派入りしている事を知り、情報交換を持ちかけるマミ。 Film.12MT/DAY.16 杏子から魔女化の真実を告げられるマミ。 Film.12MT/DAY.17 一番大切な友達を、魔女化の運命に貶めてしまった……と罪の意識に、そして寂しさに堪え切れず、まばゆを連れ去ろうとするマミ。もはや魔女化の真実さえもがまばゆとの日々に強く結びついており、魔女化の真実のみを切り取る事など不可能となってしまっていた。この記憶をもって、3周目でマミが魔法少女を葬ろうとした理由を「自分が彼女たちの運命を変えてしまった事に、責任を感じたから」と汁。そんなマミの心を知ってしまったまばゆは、激しい自責の念を覚えてしまう。「記憶を消して、自分だけが過去から逃げたんだ! 大切な友達を、見捨てて!」その後、ほむらからマミへの接触を断っていた理由『まばゆの魔女化への危惧』を知らされる。ほむらの瞳を覗いて視てしまった未来は『まばゆが罪の意識に堪え切れず魔女へと堕ち、同じくまばゆの魔女化を目の当たりにして魔女化してしまったマミと共に、ほむらの手により討伐される。そして次の周回にて再び目覚めるも、罪深い自分がまた生きてしまっていると言う絶望により再び魔女化し、またもやほむらに討伐され……』と言う凄惨な未来。そんな絶望に囚われたまばゆを救うべく、まどかが契約してしまう。 1周目 かつて、まばゆが切除したまばゆ自身の記憶のフィルム。愛生まばゆを絶望から救うべく、あらゆる時間軸に遍在するアルティメットまどかが見せる、希望のフィルム。 Film.0/DAY.4 まどかを貴重な仲間として招くマミ。まばゆはこの記憶を、かつて自らが切除し破棄したフィルムである事を知る。 女神空間 まばゆはこの記憶を、かつて自らが切除し破棄したフィルムである事を、そしてそれを因果律を超越したまどか──即ちアルティメットまどかが見せていると知る。 Film.0/DAY.6 まどかへと存在を開示するまばゆ。まどかの瞳を覗いて未来予知を行った事により、約1か月後にワルプルギスの夜の襲来を知る。ここでの出来事により、マミがワルプルギスの夜の襲来を知った事が判明。 Film.0/DAY.10 未契約時代のメガほむ登場。まどマミに救われた事により、魔法少女の存在を知るほむら。 Film.0/DAY.15 魔法少女体験ツアーに連れられるほむら。あわやお菓子の魔女に喰われかけるまどかを、そして寸でのところで横からティロ・フィナーレで討伐するマミ。その光景を目の当たりにしたほむらが、契約に対し「これ以上は、無理だ……」と縮こまる。 Film.0/DAY.17 レコンパンスの制服を着て年相応にはしゃぐマミ。ほむらを仲間に引き入れる事が出来なかった件について負い目を感じているまばゆへと「あなたの視た未来は、いつでもベストを尽くした未来でしょ?」「だってまばゆさんは、私の軍師様……でしょ?」と労いの言葉をかけるマミ。 Film.0/DAY.32 ワルプルギスの夜襲来。その日に見た予知は『魔力が切れてまばゆが魔女と化し、今まで皆を魔女に仕立て上げてたんだ……と罪の意識から、そして苦しむまばゆをひとりぼっちにしない為に、自らも魔女と化してしまうマミ』と言う凄惨過ぎるモノだった。今更絶望は変えられないなら、せめて大好きな友達と一緒に倒されるのも悪くないのかも……と泣くまばゆだったが「そんな悲しい結末はやって来ない。だってあなたの祈りは、あなたのお母さんを救った優しい魔法なんだもの」とまどかが否定。遥か彼方の未来にて、魔法少女の終わりが絶望ではなく希望となる世界――円環の理が敷かれた世界が待っている事を告げられ「絶望しなくていいんだ」と持ち直すまばゆ。自らが視てしまった絶望の未来の記憶を、自らの手で切除する事により、未来は不確定なものとして、まばゆとマミ両者の魔女化を回避。今までとは違って未来の定まらない戦いだけれど、まばゆとマミが過ごし積み重ねた時間が成せる技として、抜群の連携を繰り広げて死闘に挑む。だが、やっぱりワルプルギスの夜には勝てる筈もなく、二人とも戦死。 かつての2周目 まばゆが自身の記憶を切除した朝の出来事。 Film.1-0/DAY.1 まどかの見せた未来へとたどり着く為に、魔法少女としての『愛生まばゆ』を知る者から記憶を切除しようとするまばゆ。この時にキュゥべえの記憶を切除。そして、他に彼女を知る者は――。深呼吸して、決意を固め、「もう二度と戻らない、掛け替えのない日々の記憶」を、泣きながら自ら切除するまばゆ。「マミさん……バイバイ……」。そして最初の朝、『泣いちゃったような気がする』朝へと続く。まばゆは逃げる為に記憶を消したのではなく、希望の未来へと繋ぐ為に記憶を消したのだと知る。これこそが、まばゆが希望を失わなくていい理由。まどかはまばゆへと「お願い、まばゆさん。あなたの希望を未来に繋いで――」と託される。全ては、魔法少女達の希望の為に。 13周目/後半 「運命を変えてみせる」と決意を固め、正しき未来を掴もうとするまばゆの周回。 Film.12/DAY.17/後半 見滝原中学にて、マミを魔女化の運命から救うべく死闘を繰り広げるまばゆ。初めて出会った時のこと。一緒に魔法の練習をした時のこと。未来予知の魔法を初めて知ったときのこと。その思い出の数々を、記憶の切断を泣いて拒むマミへと語って思い出させるまばゆ。マミに記憶を残してしまった訳は、まばゆがマミの中から消え去りたくなかったから。けれど、それがあなたを苦しめてしまうのなら……と、記憶を消すと言うまばゆ。それだけは……! と泣き縋って拒むマミだが、まばゆは『マミさん』と呼び掛けながら優しく諭す。例え記憶が消えようとも、自分達が友達だった事実は消えない。自分達が居た時間は、魔法少女の希望の未来へと繋がってく。「マミさん、私を信じて……」との言葉を受けたマミは、涙ながらに受け入れる。「私たち……友だちだったよね……?」「ずっと、ずっと、友だちだよ……」 Film.12/DAY.32 ワルプルギスの夜、襲来。魔法少女は計5人、そしてありったけの兵器の力をぶっ放すほむらだったが、それでもワルプルギスの夜は斃れない。 14周目 魔法少女まどか☆マギカscene0上での最後の周回。最後の清算。「嘘の結末。偽りの関係。でも、それも、もう終わりだから……。バイバイ――」 Film.13/DAY.1 登校中に、記憶の無いマミはまばゆへ話掛けない。前の周のマミは、こんな寂しさを味わっていたのかと、心を痛ませソウルジェムを濁らせるまばゆ。これでは鹿目さんを救えない……と、最後の仕事に取り掛かる。自分が居たからフローチャートを残せたのなら、こんな自分でもきっと居る意味があった、とほむらに別れを告げるまばゆ。「ほむらさん。今までありがとうございました。あとは、よろしくです」その日の晩、まばゆは走馬灯が如きフィルムを視ながら、思い出の数々を惜しみながら自らの記憶を切る。「ああ……いろいろ、あったけど……。とっても、ステキなフィルムになりましたね」「それでは、みなさん……」「さようなら」そんな彼女が最期の間際に思い浮かべるは『いつかどこかの私たち』。 Film.13/DAY.2 代り映えの無い朝、目覚ましに叩き起こされるまばゆ。当たり前の日常を過ごすまばゆ。その日の夕方に、レコンパンスにクラスメイトが客として訪ねてくる。バイトじゃなく家のお手伝いなので、どうか内密に……と懇願するまばゆだが「ふふふ、大丈夫よ。だって、このお店にはいつもお世話になってるんだもの」との快い返事をクラスメイトから貰う。会計を済ませ、なぜ名前で呼び合ってしまうのかも分からないまま、その日を後にする。「また来るわね、まばゆさん」「お待ちしています、マミさん!」 新登場人物 愛生まばゆ(あきまばゆ) 能力 "Film.1(2周目)で明らかになる能力" 暁美ほむらによる時間停止中でも、行動ができる。時間停止中にラテ・アートの練習をして、ラテ・アートを上手に描く能力を獲得した。Film.2(3周目)DAY.14で、はじめて咲江さんにラテ・アートの中身を当ててもらうほどに上達。 "Film.2(3周目)で明らかになる能力" 暁美ほむらの時間遡行に巻き込まれる、という能力も有している(DAY.1)。 望遠視覚(DAY.3)。遠くのものを拡大してみることができる。 光学迷彩(DAY.4)。周囲の光をねじまげて、自身の姿を見えなくする。 読唇(DAY.4)。唇の動きを音として聞く魔法。 "Film.3(4周目)で明らかになる能力" 魔法のハサミで切ることができる(DAY.6)。切ることができるものは、修業を重ねるにつれて段々強化されてゆく。 Film.4/DAY.13では修業の成果でドラム缶を切ることに成功した。 "Film.3(4周目)で明らかになる能力" 予定的未来視。相手の目を見ることで、相手と自分が最善を尽くした末の未来を見て、未来を確定させることができる。 Film.1でエイミーに対して発動している。 Film.3/DAY.6でほむらに対して発動している。 「私は、相手の目の中に未来が視える…」(Film.4/DAY.1) 「あなたが視る未来は、最善を尽くした先の未来ということよ」(Film.4/DAY.1) "Film.4(5周目)で明らかになる能力" 記憶切除。対象が現在思い出している記憶をハサミで切断し、忘却させることができる。(Film.4/DAY.22) 「カットする瞬間は、フィルムを頭で再生している必要があって」(Film.4/DAY.23) "Film.で明らかな能力" 未来視破り。未来視した自分の記憶を切除することで、未来を不確定な状態に戻すことができる。 契約 自分の死を予見して絶望して自暴自棄になった、愛生まばゆの母の記憶を消し去ることが願いだったようです。(Film.) 愛生咲笑(あきさきえ) すごいパティシエ。世界一のチーズケーキを作る。(Film.4/DAY.23) "世界一のチーズケーキ" 「ポーランドからチーズが届くわ」(Film.4/DAY.21) 愛生まばゆの母 すごい占い師。魔法少女だったかどうか不明だが、超常能力を持っていた可能性は高い。予定的未来視の使い手で、未来視した未来は、奇跡でも起こらない限りは実現する。 他作品にも出演している登場人物 鹿目まどか(かなめまどか) 私服がかわいい(Film.2/DAY.19)。 Film.1(2周目) ネコ(エイミー)を救うために契約(DAY.3) Film.2(3周目) ネコ(エイミー)を救うために契約(DAY.3) Film.3(4周目) ネコ(エイミー)を救うために契約(DAY.3) Film.4(5周目) お菓子の魔女(CHARLOTTE)を絶望から救うために契約(DAY.15)。「あの魔女をもう絶望させたくない」「彼女の心残りを晴らして未練から解き放ってあげたい」 Film.5(6周目):「みんな、喧嘩はやめて!」「これ以上、さやかちゃんを困らせないで!」(DAY.22) Film.6(7周目):美樹さやかを生き返らせるために、遠くに離れたソウルジェムを手元に戻すために、契約(DAY.23) Film.7(8周目):美樹さやかの魔女化を押しとどめようと、まどかも魔法少女になった。(DAY.32) Film.8(9週目):ワルプルギスの夜を倒すために、契約「わたしが…未来を、変えてみせるッ!!」(DAY.32)一撃でワルプルギスの夜を倒してしまう。 Film.9(10週目):おそらくワルプルギスの夜を倒すための契約だが、明示されていない(DAY.32) 暁美ほむら(あけみほむら) scene0では14回タイムラインをくりかえした、一人では孤独に耐えることができない魔法少女として描かれる。しかし、scene0以外のループが存在していたことを否定する証拠はなく、「魔法少女ほむら☆たむら」的な何百回もループをくりかえした、という解釈を否定するものではない。なお、14回のループというのは、 偽街の子供たち(にせまちのこどもたち) の人数(アイを除く)とも符合する。 まどか☆マギカ11話でまどかに絡んだ糸の数が14本だったという説もある。(要確認) 武装Film.1 爆弾 Film.2(3周目)DAY.20 非合法実力組織から重火器を含む火器を盗み出して装備。 巴マミ(ともえまみ) Film.で、愛生まばゆとパートナーを組んでいたことが判明。 "巴マミの魔法の象徴(Film.2/DAY.14)" 「巴マミは、交通事故で命を繋ぐために契約した」「彼女の使うリボンはその象徴でもあるんだ」 美樹さやか(みきさやか) Film.8/DAY.32で、契約をせずに恭介とハッピーエンドを迎える。 "美樹さやかの願いと魔法" 「癒しの祈り」を願った美樹さやかは、強力な自己治癒力を持つ(Film.2/DAY.17)。 自分の痛みだってコントロールできるんだよ(Film.6/DAY.22)。 佐倉杏子(さくらきょうこ) 巴マミとはかつてパートナーを組んでいて、旧知の仲。 百江なぎさ(ももえなぎさ) "scene0の百江なぎさ" 魔女が未練を果たすために得た人間性の化身「本体から切り分けられた未練の擬人化」(Film.4/DAY.15)。 未練は空腹と関連性があるかもしれない「おなかが空くと、イライラしたりハァ…となったりするのです」(Film.4/DAY.15) 魔女であることは悲しいことなのかもしれない「もう、悲しいのは、いやなのです」(Film.4/DAY.16) やっぱりチーズが好き「映画は一時停止で、なぎさもチータラをいただきたいのです」(Film.4/DAY.18) 戦闘力はとても高い。負の衝動の権化である魔女が本質であるせいか、扱いが難しい部分をもっている。 魔法少女ではないため、ソウルジェムをもたない。 なお、成仏するにあたって、世界一のチーズケーキを食べることが必須のフラグであったかどうかについて明示はないが、必要条件だった可能性も否定しきれない。「なぎさは、世界で一番おいしいチーズケーキが欲しいのです!」(Film.4/DAY.16) キュゥべえ(きゅぅべえ) エネルギーを回収したい生き物のような存在。 志筑仁美(しづきひとみ) 美樹さやかとの上条恭介争奪戦の勝率は、 Film.1 不明 Film.2 /DAY.19で志筑仁美の勝利。 Film.3 不明 Film.4 不明 Film.5 不明 Film.6 /DAY.23で志筑仁美の勝利。 Film.7 /DAY.16で志筑仁美の勝利とも思われるが、明示されていないため、不明とする。 Film.8 /DAY.32「車椅子を、借りてきてもらえる?」で美樹さやかの勝利とする。 Film.9 不明 上条恭介(かみじょうきょうすけ) トロフィーボーイ。絶望すると癇癪持ちになる。 鹿目詢子(かなめじゅんこ) 鹿目まどかの母。 早乙女和子(さおとめかずこ) 学校の先生。 エイミー "エイミー(えいみー)" 初登場は、まどか☆マギカOPにでてくる黒い猫。限定BD特典ドラマCD「メモリーズオブユー」でエイミーと名前を得て登場。 OPがつくられた当初は深い意味をもたない猫だったが、視聴者のあいだでまどかの初回契約の理由にちがいないという風説が流布した影響か、ドラマCDに登場。scene0でも、まどか契約の理由として重要な役割を果たす。 チキン味のカリカリが好き(Film.1/DAY.8) サイドストーリー Film.1No.1/DAY.1
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活心エイドスタンプ(かっしんエイドスタンプ) 概要 武器を振り下ろした地点を中心に小さな陣を張り、範囲内の味方のHPを少し回復する技。 初出はヴェスペリアのカロル。 北米版表記は「Nice Aid Smash」。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタページ ヴェスペリア 習得者 カロル・カペル 武器で地面に術式を描き、範囲内にいる味方のHPを小回復する特技 分類 特技 属性 - HIT数 - 消費TP 12 威力 - 詠唱時間 - 習得条件 Lv14 スキル変化:活心ヒールスタンプ(水塵)回復量は最大HPの18%使用回数100回で範囲1.1倍(ヒールアーツチャージ併用で1.4倍)使用回数400回で範囲1.2倍(ヒールアーツチャージ併用で1.6倍) 特技の一種。カロルがLv14で修得する。 武器で地面を叩いて陣を発生させ、範囲内の味方を小回復する特技。 回復量は18%と少なめなものの、詠唱なしで即時に効果が発動するので使い勝手は良い。 弱点は、カロル自身の足が遅くて味方になかなか近づけないという点。 自操作や早めの使用指示で対応したい。使いこなせばカロルが回復役としても活躍できる。 一応範囲回復にはなっているものの、陣は小さいので何人も一度に回復することは難しい。 基本的には単体回復技と考えて、エステルの範囲回復術と使い分けていきたい。 回復範囲にはカロル自身が入るので、自分を回復する目的でも使用できる。 闘技場などではただでさえ硬めの耐久力をより強化する手段として活用できるだろう。 スキルの「ヒールアーツチャージ」をセットすると範囲が広くなるが、あまり使いやすくはない。 溜めている間に味方が範囲から出てしまうことが多く、外しておいたほうが回復は安定する。 「一応範囲回復」という性質は、むしろ戦闘外の回復時に真価を発揮。 範囲回復系術技は非戦闘時には全体に効果が及ぶのだが、これが「活心○○○スタンプ系」の技にも適用される。 よって非戦闘時には、消費TP12で味方最大9人を18%ずつ回復する技になる。 ファーストエイドは消費TP6で一人を25%回復なので、場合にもよるが非常にお得。 料理が使えないが全員をもう少し回復したい、というときには便利かもしれない。 スキル「水塵」で活心ヒールスタンプに変化する他、この技と裂旋スマッシュを使い込むと裂旋エイドスタンプを習得する。 特に活心ヒールスタンプは回復量2倍&消費TPは2倍弱と完全上位互換なので、そちらを習得すればこちらはお役御免となる。 しかし、「水塵」のついた武器は第2部終盤まで手に入らないので、一周目では長期間お世話になることだろう。 ▲ レイズ 習得者 カロル・カペル 地面に術式を描き範囲内の味方を回復する 分類 技 属性 - HIT数 - 消費CC 7 性質 魔 基礎回復力 12 詠唱時間 - 習得条件 武器「セルティス」を入手 強化1 HP回復効果が10%上昇 強化2 HP回復効果が10%上昇 強化3 MG増加量が10%上昇 強化4 HP回復効果が10%上昇 強化5 消費CC-1 強化6 技発動時に無敵時間+0.25秒 原作と同じく、自身の周囲小範囲のキャラを回復する。 本作ではシステム上、回復術は詠唱時間が長くなりがちなため、詠唱無しで回復できるこの技は便利。 ただし、高難度や耐久作戦をとる場合は回復力不足になることも多い。 ヒーラーと言うよりは、あくまで応急処置や持久力アップと割り切った方がいい。 ▲ 関連リンク 派生技 活心ヒールスタンプ 裂旋エイドスタンプ ▲ 関連技 活心キュアスタンプ 活心リカバースタンプ ▲ ネタページ ▲