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魔法工業技術専門学院(まほうこうぎょうぎじゅつせんもんがくいん、略称:魔工院)は、メイジアン・カンパニーが運営する、魔法を利用した工業技術を学ぶ教育機関である。伊豆半島の先端付近に建設中で、2100年9月に開校予定である。 一定の成績を修めた生徒は希望すれば、巳焼島の恒星炉プラントで研修を受けられるというのがセールスポイントである。 入学資格は高校卒業程度の学力を持つメイジアンで年齢は不問。 魔工院は製造分野やインフラ整備・管理分野に魔法を応用する技術を教授し、その技術を以って魔法で身を立てていくことが難しい魔法資質保有者でも、弱い魔法力で生計を立てられるよう手助けする。 職員 学院長 八代隆雷 事務 七草真由美(メイジアン・カンパニー社員) 事務 遠上遼介(メイジアン・カンパニー社員) 登場巻数 メイジアン・カンパニー1巻、メイジアン・カンパニー2巻 コメント 楽しみ (2024-02-15 08 11 50) 学校 施設 用語
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装着可能レベル 44 イデアコールガーブセット 画像 装備名称 防御力 追加オープション 契約擬古里 売/買価格 材料 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 個 個 / 入手方法 不明 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 個 個 / 入手方法 不明 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 個 個 / 入手方法 不明 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 個 個 / 入手方法 不明 ドロップなど入手先など教えて下さい。 名前
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三行目はインビジブル・ブリットの魔法仕様であって基本コード全てが情報強化では防御不可ってわけではないだろう。対象内部に作用を追加するような魔法なら情報強化で防げるはずだ。 - 2014-01-22 00 58 29 基本コードがエイドスの改変と言う行程を経ずに対象物に直接結果を付与するなら、エイドスの改変に対抗する情報強化は無意味ってことにならね? - 2014-01-22 15 03 38 対象内部に作用を定義する魔法なら情報強化で防げるだろ?例えば発散の基本コードを水に作用させるのなら、水を情報強化してれば防げると思うが? - 2014-01-22 17 50 05 情報強化はエイドスの強化だよ? エイドスに作用しないものをどうやって防ぐのか原理が分からないんだけど。 - 2014-01-22 18 56 29 いや、基本コードもエイドスの改変はするよ?改変しなかったら魔法じゃないよ - 2014-01-22 19 46 00 改変するんだったら納得がいくんだけど、それなら何故インビジブル・ブリットには情報強化が効かないのかと言う疑問が出てくるんだよね。 - 2014-01-22 19 58 28 作用点を加重を掛けているだけで、対象のエイドスは改変してないからでしょ? - 2014-01-22 20 06 43 じゃあやっぱり改変してないことになるでしょ。加重プラスコードだけが特別で、他は違うってことがあるんかな。 - 2014-01-22 20 17 17 例えば加熱魔法で考えると、普通はエイドスに働きかけて分子を振動させることで実現するわけだけど、もし振動プラスコードが熱エネルギーそのものを発生させるようなものなら直接対象物が温度上昇することになるわけで。こう考えていくと基本コードって系統魔法とは別なんじゃね?と言う考えに辿り着いてしまうんだけど。 - 2014-01-22 20 22 57 作用点がどこにあるかでしょ?そんなの魔法次第だと思うが。 - 2014-01-22 20 53 01 まあそう言ってしまうと話が終わっちゃうんだけど。でも、基本コードとしてひとくくりに語れるようなものなら、共通する性質みたいなものがあるんじゃないかとも思うんだよね。 - 2014-01-23 00 14 42 系統魔法が対象物のエイドスを書き換えることで、その結果として「基本コード魔法が発生する」と考えると、系統魔法は間接的な基本コード魔法だと言える(逆説的だけど) - 2014-01-22 23 39 28 まあ振動は分子に限らず電磁波や音波もあるので、実際は熱エネルギーってことはないだろうけど。 - 2014-01-22 20 24 45 指摘された通りインビジブル・ブリットのもののようなので該当箇所は削除しました。 - 2014-01-22 22 52 40 [] - 2014-01-23 00 14 52 『司波達也曰く~』のところに『基本コード理論は間違っている』って記述は入れないの? - 2014-01-23 00 16 00 ていうか「16種類以外にも基本コードが存在する」なんて言ってたか? - 2014-01-23 19 52 13 16基本コードでは構築出来ない系統魔法があるって言っていただけ。 - 2014-01-23 20 17 16 すみません。直しました - 2014-01-23 22 01 47 達也の知ってる仮定では構築できない系統魔法ってなんだ? - 2015-03-26 15 47 03 それを達也の嘘とする人もいるから堂々巡りになってすごいめんどくさいことになった気がする。再生のページだったっけな。俺の予想だと多分再生のことだと思うんだけど - 2015-03-26 16 14 13 でも再成って情報強化に近い気がする - 2015-03-26 22 08 01 実際にCADには無系統魔法のストレージに入ってる。 - 2015-03-29 10 09 02 あれそうだっけ!? - 2015-03-29 18 07 13 SAOとのコラボ小説にそう書いてあったからなんだけど・・・自信ない。 - 2015-03-29 22 55 01 基本コードは重ね掛け可能か・・・ - 2015-03-29 00 10 46 金属酸素生成には96GPa以上の加圧が必要。重ね掛けをすれば、魔法だけでその圧力を作り出せるのならば、短編「ショットガン!」の達也の台詞には反して実用価値があるような気がするな。 - 2015-03-29 21 50 39 同じ作用点で別のベクトルを定義したら相克を起すはずなんだけどな。同じ作用点で押すのと引っ張るのを定義したら破綻するはず - 2015-03-30 05 44 30 「予想されています」が作者の設定として確定事項であるなら、作用力を直接定義し、生み出す基本コードは全て情報強化では防げないって設定なのかねー - 2015-03-29 07 38 20 予想されています。は作者があとで覆す予定なんじゃね? - 2015-04-06 06 07 39 「無限に」加圧できるならそれだけで核融合できるんじゃないだろうか。重ね掛けするたびに要求がきつくなるようにするんだろうけど - 2015-04-06 00 20 18 旬は過ぎているけど、加重系統プラスコードってのは「魔法式→情報の変化」っていう過程から「変化した情報」を取り出した魔法なんじゃないかな? 情報を改変するんじゃなくて物質に現象を起こした結果に情報が変わるもので、Fateでいうところのゲイボルグみたいな因果の逆転に近いものだと想像している。 - 2015-10-19 14 21 06 そういや基本コードの持続時間って一瞬なの? - 2015-10-19 23 08 21 基本コードを使った魔法式次第ではないかと。インビジブル・ブリットとかだと一瞬でいいかもしれないけど、ピンポイントで荷重し続ける必要があるなら、そういう風に起動式に組み込めばいい気がする。 - 2015-10-20 17 28 16 戦闘用なら一瞬でいいけど、あんがい持続時間が長いのでは?エイドスを改変していないから復元力が働かないし。 - 2016-03-02 12 48 04 九校戦編(下)の129ページのカーディナル・コートは誤植だよね? - 2015-12-13 08 56 43 4巻でレオが疑問に思ってたけど結局達也は基本コード全て解析出来たのかな - 2016-02-01 08 34 36 達也の立ち位置は基本コードの発見は価値があるが基本コード仮説自体は間違っていることを知ってるだけ。核融合炉に必要なら研究するかもしれんけど。 - 2016-03-02 12 51 26 2093年ってソースはどこ? - 2016-04-05 20 09 19 書いた人ではないけど、吉祥寺真紅郎が13歳のときに発見と書かれているから2092年から2093年にかけて。吉祥寺真紅郎は2092年8月まで佐渡島に住んでいて、その後金沢魔法研究所に移り住んでるから、2092年中の発見は可能性としてはレア - 2016-04-06 06 42 17 5巻198ページで研究所入ってすぐに~開花させ~発見って書いてあるんだから2092年中の可能性もあるだろ - 2016-04-06 12 33 20 確認できなかったので元に戻しました。 - 2016-04-06 21 12 32 一回で10トン加重を加えるのと、1トンの加重を10回重複させるのとでは、後者のほうが必要な干渉力少ないのか?1トンと10トンは変数だろうし、10個も魔法式を維持しなければならない分、キャパシティは増えるし、10個分の干渉力が必要だし、後者のほうが負担でかいと思うんだが。 - 2017-06-23 18 23 56 基本コードは効果が累積し重複限界が無いのが利点。仮に通常の魔法式では10トンの加重が干渉力不足で出来ない魔法師であっても1トンの基本コードを10回重複させれば可能ということでは?ついでに言うと4巻P276で基本コードは魔法式が小さく出来るとあるので負荷は小さいと思われ。 - 2017-06-24 00 38 09 10トンが力不足で出来ないのに1トンを10個同時に発動することは出来るのか?無理だろ? - 2017-06-24 01 49 29 同時にする必要が無い。先の魔法の効果が残っている間に連続的に重ね掛けしていく。ファランクスと同じ要領。あるいは旧型飛行魔法の要領。基本コードで1トン加重を一瞬しか作用できない貧弱魔法師では無理だけど。 - 2017-06-24 02 27 21 効果発動中に別の魔法を発動するんだからマルチキャストだろ。効果発動中というのは干渉している事象状態、つまり魔法式をエイドスに照射したままの状態なんだから魔法師の干渉力もろもろ消費した状態だろ。 - 2017-06-24 02 38 16 『同じ対象に繰り返し行使しても重ね掛けによる必要干渉力の増大は発生しませんし、状態の変化を定義するものではありませんから、効果は無限に累積していきます』 - 2017-06-24 10 17 43 それは複数人でやる場合であって一人でやる分には意味無いだろってこと - 2017-06-24 12 54 35 複数人で行うとはどこにも記述がありませんね。一人でも出来るのでは?但し限界はあるとは思いますよ。この技法を使ったからと言って10万㌧100万㌧の力を単独で発生させられないだろうから。 - 2017-06-24 13 10 52 一人でやる分にはマルチキャストだろ。理解してる? - 2017-06-24 14 32 40 その方法で達也が琴鳴を吹っ飛ばした。フラッシュキャストだから真似できるかはわからないが - 2017-06-24 10 21 44 16巻P167ですね。あれは加重系プラスコードを連続発動して吹っ飛ばしたのか、通常の飛行魔法を更に効果時間を短く区切って連続的に行使したのか分んないけど。 - 2017-06-24 10 35 04 現代魔法は魔法式投射した時点で接続切れるから終了条件完全に定義しておけば発動中でも問題無いのでは? - 2017-06-24 15 09 23 魔法式構築が終わってしまえば、効果中でも魔法師の干渉力を消費していることにはならないなら、達也はフラッシュキャストで何重にも障壁を展開させればハイパワーライフルだって防げるということだな - 2017-06-24 16 35 57 その理屈が通るならピラーズブレイクで4本守るのと12本守るのは同じということだろう。一度掛けたら試合時間終了まで干渉力を消費しないのだから、一本ずつ全力で情報強化を掛ければいいことになる。ジョージがSSで、防衛対象を絞り込むことで一つ当たりの防御力を上げって説明が通じなくなる - 2017-06-24 17 40 56 終了条件を時間にしたら無理だろうが結果の発生にすればいいのでは? - 2017-06-24 17 52 36 結果の発生って何だよ。エイドスを改変しない情報強化にどんな結果があるんだ?対象が変われば破綻して終了するだけだろ - 2017-06-24 18 07 07 基本コードの話であって情報強化の話なんてしてないけど?結果の発生を終了条件に定義する方法は18巻201ページ参照。圧力の発生をもって終了するようにすればツリーの最初で挙げられていることも可能ではないかと - 2017-06-24 21 36 18 魔法終了したら本来無いはずの圧力なんだから復元力で消えるだけだろ - 2017-06-25 02 07 32 まさか圧力を加えたら魔法効力無くてもずっと圧力残るって思ってる?維持する干渉力も必要ない?永久機関の完成だなw核融合炉なんかいらんわ - 2017-06-25 02 19 45 それはオースに力を割いている設定とか、パレードに力を割いてる設定が破綻する。 - 2017-06-24 18 39 33 あくまで基本コード限定の話で常駐型魔法の話はしてないよ - 2017-06-24 21 37 18 何が違うんだ? - 2017-06-25 02 13 49 一部魔法はとっくに破綻してるけどね。僵尸術なんかもエイドスの復元力が発生しないのが前提だからね。 - 2017-06-25 01 09 19 作者が重複発動できると言ってるから出来ると思うけどね。コンペで実演するのもそれを出来るヤツを連れてくるだろう。出来なければ真紅郎が恥をかくだけ。 - 2017-06-25 01 17 26 マルチキャストで重複できるさ。ただマルチキャスト分だけ干渉力を使うんだから、複数人でやらならまだしも一人でやるなら意味無いだろってこと。 - 2017-06-25 02 12 09 干渉力をRPGのMPと錯覚しているのでは?現代魔法のMPにあたるのはサイオン保有量だと思うけどね。干渉力の強弱はそのまま、事象改変における力持ちか非力かの差では? - 2017-06-25 16 58 42 いくら力持ちでもその力を維持しなければ消えてしまうって言ってるんだ。 - 2017-06-25 17 30 35 現代魔法はゲートから魔法式を投射したら終わりですよ。維持なんてしていない。魔法式は対象エイドス上で作動して終了条件を満たすかエイドス復元力で戻るまで効果を持つ。効果が失われそうになったら再度魔法式を投射して維持しているだけ。 - 2017-06-25 17 42 19 多分、あなたは卵を持ち上げる魔法の場合、浮いている間魔法師はずっと念じ続けていると思い込んでいるんですよ。でも実際は魔法式を投射したら終わりです。維持したかったらエイドス復元される前に再度起動式を読み込んで魔法式を投射しています。干渉力は消耗するものではないのです。 - 2017-06-25 17 56 30 マルチキャストに拘りがあるようですけど、普通にループキャストでやればいいだけでしょう。そもそもマルチキャストでやるとはどこにも記述がなわけでして。 - 2017-06-25 17 00 55 ループキャストだって同じことだが? - 2017-06-25 17 32 14 飛行魔法が成立しているのだから可能だと思いますけどね。あなたの理屈だと干渉力が不足して短時間で飛べなくなる。ところが皆さんバンバン飛んでるでしょ。 - 2017-06-25 17 46 24 飛行魔法はループキャストではないし、重ねがけ模していないんだが・・・お前大丈夫か? - 2017-06-25 17 53 14 『タイムレコーダー機能とループ・キャスト・システムを併用することで一定時間で終了する魔法を重ならないように連続発動させ、必要干渉力のインフレーションが起こらないようにした』ここの飛行魔法の項目にあるよ。人を罵倒する前に調べましょう。 - 2017-06-25 18 01 18 それ飛行魔法のことじゃないんだが・・・文章よく読めよ - 2017-06-25 18 08 01 飛行魔法は短時間終了条件設定しているから出来るとか言い出しそうだから先に言いますが、飛行魔法は重複出来ない普通の魔法を使っているからですよ。基本コードは重複できる。ただ移動系や加速系の基本コードが見つかっていないだけで。 - 2017-06-25 17 51 38 飛行魔法は常に一つしか効果を発揮していない。重ねがけ。つまり重複発動していない。全然違う - 2017-06-25 17 55 27 そりゃあ普通の系統魔法は重複すると干渉力のインフレが起きるからね。でも問題になっているのは基本コードの重複発動できるかですよね?つうか作者が出来ると保証しているわけだが。 - 2017-06-25 18 06 30 だから重複発動してる例を出せよ。 - 2017-06-25 18 12 15 作者が保障してるのは重ね掛けだろ。そんなの他者がやっても同じだ - 2017-06-25 18 13 00 そういえば、一年の時の九校戦での達也が基本コードを知ってるみたいなのはいずれ説明されるのかな? - (2017-08-17 15 27 01) 基本コード理論は8種の組み合わせであらゆる魔法を再現できるというものだが、達也は8種外の「分解」「再成」があるから理論が成り立たないと知っているだけ。 - (2017-08-17 17 23 40) 「分解」「再成」を入れて5系統10種になるのかどうかは分らないけど。ひょっとしたらここの人類が知らないだけで他にも系統要素がある可能性もある。 - (2017-08-17 17 26 22) ならねぇよw。分解自体、収束・発散・吸収・放出の複合魔法なんだから。 - (2017-08-17 20 33 16) それって血液を気化するのに発散系でなくても振動系でも出来るのと同じように他系統の複合で出来るという話では?「分解」が他系統でないと達也は基本コード理論を否定できない。 - (2017-08-17 20 45 16) “達也の固有魔法「分解」は、系統で言えば分離魔法の亜種、「収束」「発散」「吸収」「放出」の複合魔法だ”、ちなみに分解の使い手は他にもいる・いた可能性が示唆されている。ベゾブラゾフやリーナも口走っているし、達也だけが知っているのは「再成」しかない。系統は作用面からの分類に過ぎない。 - (2017-08-18 09 34 43) web時代の感想返し:基本コードは達也が言っている様に、今のところ吉祥寺が発見した一つが知られているだけで、達也も他のコードを知っている訳ではありません。ただ彼の復元魔法は、系統魔法でありながら基本コードに含まれていない要素を必要としていますので、基本コード仮説は誤りと言い切ることが出来たのです。 - (2017-08-18 21 05 20) 基本コードの重ね掛けは可能。1人でも複数人でも可能。 (2022-08-21 18 23 46) 基本コードはエイドスに働きかけて事象を改変してるわけではないので、事象干渉力は関係ない。複数人で同一座標に魔法を行使した場合は通常の魔法は事象干渉力の強い魔法のみが効果を得られるが、基本コードは事象を改変している訳ではないないので重複する。 (2022-08-21 18 32 59) 干渉力が関係ないって話どこかであったっけ?重複できるのは対象のエイドスを書き換えないからで、干渉力の問題ではなかった気がする。作用のみとはいえ事象を発生させるには事象干渉力が必要になるんじゃないの? (2022-08-26 21 11 23) 失礼、自己解決した。基本コード自体の話じゃなく、基本コードの場合は重ね掛けに干渉力は障害にならないって意味か。 (2022-08-26 21 26 30) 再成を持ち出すまでもなく基本コード仮説は間違ってる。作用のみを定義する基本コードの性質上、対象ごと事象を定義する通常の魔法は基本コードだけで構成できない。 (2022-08-30 00 11 34) 否定するのに再成を持ち出すのもおかしいよね。4系統8種で説明できない再成は系統外魔法になるはず。作者は再成が系統魔法だと言ってたと思うけどWeb時代の回答だから古い設定なのかな。 (2022-08-31 13 59 51) 基本コードに関する作者の回答は達也の言葉不足を補完してるだけ。達也は頭がいいけど完璧ではないので間違うこともあるとも言ってたはず。つまり作中の達也の解説は正しいとは限らない。 (2022-09-01 00 47 10) あと地の文も主格を省略した誰かの認識や感想でしかない場合が多くて当てにならない。かといって作者の回答も整合性が微妙で?になる。 (2022-09-01 00 52 55) 仮説が正しいなら加重系統プラスコードだけでも加重系統プラスの系統魔法は構築できるから劇的に効率化可能なはずなんだよな。それをやらずに何年もの間インビジブル・ブリットしか魔法がないなら既存の系統魔法とは別物なのではと疑う人もでてくるんじゃないか。 (2022-09-05 21 49 08) 仮に基本コード仮説が正式に否定されたら基本コードという名前は適切ではなくなるのかな。作用コードとでも呼ぶことになるんだろうか。 (2022-09-01 01 19 58) 自分だけが使える魔法が基本的なものとして扱われてたら論文書き放題だよね。羨ましい (2024-02-14 13 23 54)
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その他の魔法少女 その他の魔法少女概要太陽・橙 火星・赤 木星・緑 土星・紫 月・黄 水星・青 金星・桃 関連項目 概要 魔法少女 ザ・デュエルにおいて中心となるキャラクター。 このページではコラボカード等、基本となる49回生および50回生以外の魔法少女についてまとめている。 基本となる魔法少女については、「魔法少女」を参照のこと。 太陽・橙 アナーキー・ストッキング トップスピード ハードゴア・アリス 魔法天使たるとちゃん 火星・赤 マグナム・ゴー ラ・ピュセル リップル 木星・緑 アクビちゃん スノーホワイト たま ねむりん 土星・紫 森の音楽家 クラムベリー ルーラ 月・黄 ヴェス・ウィンタープリズン ドロンジョ マジカロイド 44 水星・青 あおい 白石 うらら スイムスイム ソニック・レッツ 滝川 ノア ミス・モノクローム ミナエル ユナエル Shion 金星・桃 アナーキー・パンティ カラミティ・メアリ シスターナナ すばる ファール・ア・ポピエール 魔法の天使 クリィミーマミ 関連項目 魔法少女 カードリスト
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この魔法反則過ぎるだろ。お兄様のチートっぷりがますます加速される - 2016-09-11 21 06 03 汎用化できたらそれこそ四葉の天下だろ - 2016-09-12 21 49 46 キャストジャミングと違って敵だけを対象にすることができる。あとは仕掛けられる数か・・・ - 2016-09-11 21 36 42 存在すら秘匿 - 2016-09-12 21 55 48 存在すら秘匿すべき秘術なのに陳(敵)の前で解説する必要があったのか?横浜の時の再生のように深雪は喋り過ぎ。 - 2016-09-12 21 57 01 どうせ防ぎようが無いってのもあるだろうけど、一緒にいる時点でこの魔法の存在は知られるわけだし、四葉のを付けて説明してしまった方が後から変に周辺探られてうっとうしい思いしなくてすむからじゃね - 2016-09-13 20 59 29 この魔法の汎用化ってキャストジャミングもどき以上に社会基盤が揺らがないか?まぁ毒蜂のように自分以外の四葉の人間に使えるようにといっただけかもしれないが。 - 2016-09-12 22 05 04 監視し続けってことは、術者は術中、対象に対してリソースを割き続けなきゃいけないってこと?一度術をかけたらオートで魔法式が破壊されるってことではなく。 - 2016-09-13 04 42 32 そのようだけどこの魔法は要するに対抗魔法の先制攻撃でしょ、改良で有視界距離でなら他の人にも使えるようにするとかじゃないかな? - 2016-09-13 04 54 25 疑問①精霊の眼を持たない一般の魔法師が他人のゲートを認識できるのか? 疑問②ゲートを通過した直後の魔方式を破壊するって、術式解散を持たない一般魔法師に可能なのか? どう考えても達也の固有魔法だと思うのだが。 - 2016-10-20 17 21 23 小物相手にこの「秘術」を使用したのは、四葉以外の魔法師に四葉は絶対的対抗魔法を持っているという情報を流すことが目的だったのではないか? 真夜には改良に努めるとか言って時間を稼いで、達也は何か企んでいるのではないか? - 2016-10-20 17 35 19 深夜もゲートを閉ざすことできたっぽいし達也固有ってほどでもないのでは - 2016-11-15 03 36 49 それは精神構造干渉を使用したからなのでは? - 2016-11-17 01 48 39 イデアやゲートへのアクセスは魔法師なら出来るって九校戦の時に解説あった気がする。ただ、肉眼に慣れてて難しいだけで。本来魔法師は情報の世界を視る事が出来るはず。もちろん精霊の眼とは比較できないだろうけど。 - 2017-01-13 06 10 43 エレメンタルサイト自体が魔法師のイデアへのアクセス能力を拡張したものって書いてあるね - 2017-01-13 06 16 45 疑問は精神干渉系魔法としての汎用化ということで解消された。なおサイオン保有量が膨大なら力技で潰せる模様。キャストジャマーの魔法式版のようなものかもしれない - 2017-06-05 19 38 20 現状最強と思われる魔法師無効化魔法『ゲートキーパー』。これ、一回しか登場してないけど、今度いつ登場するんねん。光宣戦で登場するんやろうか。 (2018-08-13 21 39 13) そもそもパラサイトにもゲートとかあるのか (2018-08-14 08 06 16) 精霊の目 (2020-06-09 20 33 26) 十文字相手とかだと使えないのか (2020-08-22 23 06 23) 高い精神干渉系の資質がある人間にしか使えないような術式にすれば四葉以外使えないと思う。 (2021-01-25 22 44 01) おい、エレメンタルサイト要らんのか? (2021-02-01 19 41 38) 改良ってどうするつもりなのだろうかと一つうえのコメントは言いたい (2021-02-01 19 43 30) 深夜と達也が汎用化も改良もしなかった理由としては、出来ないから・出来ても術者のリスクや負担が大きいからと推測 (2021-09-06 21 11 20) ゲートを通過する魔法を妨害できてもそれ以外の魔法は使えるってことだからあまり過信できないな。無系統魔法は使えるだろうし、自身にかける魔法も使えるものがあるだろう。ゲートを通じて魔法を使うのは現代魔法の説明でしか明言されていないから、超能力や古式魔法の中にも制限を受けずに使えるものがありそう。 (2022-04-09 13 28 40)
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精霊魔法 火炎 氷結 疾風 地震 物理魔法 核熱 衝撃 重力 電撃 神聖魔法 破魔 天啓 祝福 奇跡 暗黒魔法 呪殺 神経 覚醒 降魔 特殊魔法 100% 対ボス 敵専用 火炎 アギ 28 単体 アギラオ 53 単体 アギダイン 100 複数 マハラギ 23 全体 マハラギオン 48 全体 マハラギダイン 95 全体 ファイアブレス 70 直線 しようのあか 62 複数 しゅうえんのあお 65 複数大 氷結 たまに凍結 ブフ 24 単体 ブフーラ 45 単体 ブフダイン 82 複数 マハーブフ 21 全体 マハブフーラ 38 全体 マハブフダイン 75 全体 アイスブレス 48 直線 ごうのなみ 48 複数 じゅうのなみ 50 複数大 疾風 ガル 21 単体 ガルーラ 42 単体 ガルダイン 78 複数 マハーガル 20 全体 マハガルーラ 35 全体 マハガルダイン 72 全体 てんのせんぷう 45 複数 ちのれっぷう 49 複数大 地震 マグナ 26 単体 マグナス 50 単体 マグダイン 95 複数 マハマグナ 23 全体 マハマグナス 46 全体 マハマグダイン 91 全体 じごくおろし 53 複数 ごくらくおとし 57 複数大 核熱 フレイ 47 単体 フレイラ 64 単体 フレイダイン 76 単体 メギド 80 全体 メギドラ 110 全体 メギドラオン 130 全体 衝撃 ザン 25 単体 ザンマ 47 単体 ザンダイン 90 複数 マハザン 22 全体 マハザンマ 40 全体 マハザンダイン 84 全体 とうしょうは 52 複数 せいげきは 55 複数大 重力 グライ 27 単体 グライバ 51 単体 グラダイン 96 複数 マハグライ 24 全体 マハグライバ 48 全体 マハグラダイン 84 全体 電撃 たまに感電 ジオ 24 単体 ジオンガ 48 単体 ジオダイン 90 複数 マハジオ 21 全体 マハジオンガ 39 全体 マハジオダイン 82 全体 さんらいげき 51 複数 しゅうらいげき 56 複数大 呪殺 エイハ 21 単体 バイエイハ 42 複数 マハエイハ 63 全体 ムド 単体 割合ダメージ、または即死 ムドオン 複数 割合ダメージ、または即死 マハムド 全体 割合ダメージ、または即死 パララアイズ 範囲 片手剣 単体 麻痺(耐性がない場合100%) ペトラアイズ 範囲 片手剣 単体 石化(耐性がない場合100%) ヘルズアイズ 範囲 片手剣 単体 即死(耐性がない場合100%) ギルトアイズ 範囲 片手剣 単体 後悔 テリブルアイズ 範囲 片手剣 単体 恐怖 エナジードレイン系? あついくちづけ 範囲 その他 単体 男性のみ(一度目は麻痺、麻痺中にもう一度食らうとレベル1ダウン) あくまのキス 範囲 その他 単体 女性のみ(一度目は麻痺、麻痺中にもう一度食らうとレベル1ダウン) デビルスマイル 範囲 その他 単体 両方(一度目は麻痺、麻痺中にもう一度食らうとレベル1ダウン) デスタッチ 範囲 その他 単体 両方の経験値を下げる 神経 ドルミナー 複数大 睡眠 シバブー 複数大 金縛り プリンパ 複数大 混乱 ハピルマ 複数大 幸福 マリンカリン 複数大 魅了 マカジャマ 複数大 沈黙 デライト 複数大 暗闇 スランパ 複数大 不幸 デカバー 単体 HP回復を3ターン無効 デサンガ 単体 ペルソナ交代不可 どくガスブレス 42 直線 まれに毒 フォッグブレス 37 直線 まれに暗闇 セクシーダンス 範囲 両手剣 範囲内全員 魅了 ハッピーダンス 範囲 両手剣 範囲内全員 幸福 不幸のフラダンス 範囲 両手剣 範囲内全員 不幸 デスペルタンゴ 範囲 両手剣 範囲内全員 沈黙 かなしみのワルツ 範囲 両手剣 範囲内全員 後悔 こもりうた 範囲 両手剣 範囲内全員 睡眠 パニックボイス 範囲 両手剣 範囲内全員 混乱 バインドボイス 範囲 両手剣 範囲内全員 金縛り きょうらんのうた 範囲 両手剣 範囲内全員 恐怖 キャンディボイス 範囲 両手剣 範囲内全員 魅了 覚醒 ドロンパ 単体 透明 攻撃対象から外れる 魔法をうけるとダメージ大 ドロイド 単体 人形 死亡したキャラを操る ペルソナは使えない クイッカ 単体 反撃付加 カウンター バルザック 単体 バーサク 攻撃回避不能 マドール 単体 暴走 勝手に戦う ウルバーン 単体 獣人化 満月に近いほど能力上昇 新月に近いと能力低下 降魔 デスティカ 単体 死亡 ペトラマ 単体 石化 パララマ 単体 麻痺 ポイズマ 単体 毒 シシリッカ 単体 病気 ふめつのくろ 79 複数 やみのしんぱん 106 複数大 オメガクラスタ 全体 100%の相性でターン終了時に敵一体が死亡(ボスは無効) 100% アウトマ 全体 敵をたまに追い払う リフトマ 単体 ダメージゾーンを回避 アルサンガ 単体 ペルソナ交代不能を回復 みずのかべ 全体 氷結属性の攻撃を3ターン吸収 ほのおのかべ 全体 炎属性の攻撃を3ターン吸収 すいしょうのかべ 全体 全攻撃を3ターン反射 こうてつのかべ 全体 全攻撃を3ターン反射 ルナトラップ 全体 3ターン逃走不可 スウィートトラップ 50 単体 対象はランダム 破魔 コウハ 21 単体 バイコウハ 42 複数 マハコウハ 63 全体 ハンマ 単体 割合ダメージ、または即死 ハマオン 複数 割合ダメージ、または即死 マハンマ 全体 割合ダメージ、または即死 天啓 タルンダ 全体 物理攻撃力低下 ラクンダ 全体 物理防御力低下 スクンダ 全体 物理命中率低下 デクンダ 全体 ンダ系を解除 タルカジャ 全体 物理攻撃力上昇 ラクカジャ 全体 物理防御力上昇 スクカジャ 全体 物理命中率上昇 マカカジャ 全体 魔法攻撃力上昇 デカジャ 全体 カジャ系を解除 テトラジャ 全体 破魔系、呪殺系(アイズ系を除く)、エナジードレイン系をかけられるまで無効 マカラカーン 全体 魔法を反射 テトラカーン 全体 攻撃を反射 祝福 ディア 単体 魔攻+α回復 ディアラマ 単体 魔攻×2+α回復 ディアラハン 単体 HP全快 メディア 全体 魔攻+α回復 メディラマ 全体 魔攻×2+α回復 メディアラハン 全体 HP全快 パトラ 単体 軽い状態異常を回復 ペンパトラ 全体 軽い状態異常を1回復 ポズムディ 単体 毒回復 パララディ 単体 麻痺回復 ペトラディ 単体 石化回復 シシリディ 単体 病気回復 奇跡 リカーム 単体 死亡の状態から小回復(たまに失敗する) サマリカーム 単体 死亡の状態から全回復(たまに失敗する) リカームドラ 全体 全員のHPを全回復 術者は死亡 えいえんのしろ 78 複数 ひかりのさばき 96 複数大 アルファブラスタ 全体 100%の相性で全体のHPを半分 ターン終了時にさらに半分(ボスは無効) 対ボス ヒエロスグリュペイン 135 複数 100%(敵専用) オールガード 全体 100%回避 パライズブリックル 98 全体 麻痺 あんこくのねむり 50 全体 睡眠3段階 バタフライストーム 77 全体 色々なバッドステータス1段階 リベンジリーク 125 単体 なげきのシンフォニー 全体 後悔3段階 じばく 全体 自爆 氷結 アブソルートゼロ 90 全体 凍結3段階 神経 ディレンジボイス 全体 混乱3段階
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眠りを発生させる魔法 深智魔法【スリープクラウド】 サカロスの特殊神聖魔法【ドランク】 カオルルウプテの特殊神聖魔法【ナルコレプシー】 上記の魔法による「眠り」を、真語魔法【ナップ】と同じ「軽い眠りに陥る」ものに変更します。従って、移動と能動的な行動を行えず、行動判定を行うときに-4のペナルティ修正を受けます。解除の方法も【ナップ】と同様です。 【ドランク】における、酔っていることによるペナルティ修正(行為判定に-1)は、その眠りが解除されるまでは発生しません(行動判定-5にはなりません)。 また、カオルルウプテの特殊神聖魔法【ガード・スリーパー】と【スリープウォーカー】は、上記の「軽い眠り」の状態でも効果を発揮します。 戦闘特技を習得させる魔法 ザイアの特殊神聖魔法【カバーリング】での《鉄壁》をなくし、《ガーディアンⅠ》《ガーディアンⅡ》を習得可能にします(勿論、前提は満たさなくてはなりません)。 ラトクレスの特殊神聖魔法【シャドウハイド】での《韋駄天》をなくし、《縮地》を習得可能にします。 戦闘準備タイミングでの魔法 『2.5』では戦闘準備タイミングが追加され、一部の魔法はこのタイミングで魔法を行使することが可能です。 以下の魔法は戦闘準備タイミングで行えるものです。 特殊神聖魔法 紡糸の女神エルピュセ(第一の剣・古代神) △【リードオフ】 △【タイム・アルター】 騎士神ザイア(第一の剣・大神) △【オース】 竜帝神シムルグ(第一の剣・小神:プロセルシア地方) △【ドラゴン・ノレッジ】 戦勝神ユリスカロア(第三の剣・古代神) △【シャープ・タクティクス】 △【リトリート】 纏いの神ニールダ(第三の剣・小神:ザルツ地方) △【カムフラージュ】 惑いと偽りの神ソーンダーク(第二の剣・古代神) △【モーション・ブラー】 策謀神ワギル=イシナニ(第二の剣・大神) △【ディスパイズ】 「抵抗:なし」の魔法 『2.0』と『2.5』では、「抵抗:なし」の意味が異なります。そのため、一部「抵抗:なし」の魔法が「抵抗:任意」に変更されます(通常プレイで実害があるのはおそらく「施しは受けない」アビスカースのみです)。 対象がキャラクターであり、「抵抗:なし」なら基本的に「抵抗:任意」となります。 + 変更する魔法一覧 深智魔法 【タフパワー】 【マナ・コンバージェンス】 【マルチターゲット】 【プロテクションⅢ】 【フリー・フライト】 【マナ・インテグレイション】 秘奥魔法 【ウェルム=リイェクタス】 【コルプス=レストラーレ】 【アクティオ=エクソキスムス】 【アディシオ=エレメントゥム】 【プルケリトゥード】 【マギカ=アウゲータス】 【マグナ=サルトゥス】 【モメント=レストラーレ】 【レナトゥス=イニシアトゥス】 【デフェンシオス=ペルフェクタス】 【モルス=ウィルトゥアリス】 【スパティウム=テレポータス】 【ルクス=サンクトゥム=アドヴェントゥス】 学派 モントメル背水賦活学派(⇒『PYs』26頁) 【ヴルネラスティ=ヴィス】 【ペリクロ=アジリタス】 【ペリクロ=パティエンティア】 【モーリ=モンストルム】 特殊神聖魔法 紡糸の女神エルピュセ(第一の剣・古代神) 【リードオフ】 【エレベイション・オーダー】 【フラッシュ・プレディクション】 【オミテッド・プレパレイション】 【タイム・アルター】 貨幣神ガメル(第一の剣・古代神) 【ガード・トレーディング】 【フォーチュナリー・コイン】 【ライフ・インシュアランス】 酒幸神サカロス(第一の剣・大神) 【ギャザー】 【スタミナ】 騎士神ザイア(第一の剣・大神) 【オース】 【カバーリング】 【フォース・フィールド】 【ルーン・シールド】 【アーマー・オブ・ザイア】 韋駄天ラトクレス(第一の剣・小神:テラスティア大陸) 【トロット】 【カーゴ】 【ストライダー】 効果も「抵抗:任意」に変更 【ドッジ・オール】 【シャドウハイド】 制裁の双子女神(第一の剣・小神:フェイダン地方) 【ストーム・ウェポン】 【ストーム・シールド】 竜帝神シムルグ(第一の剣・小神:プロセルシア地方) 【ドラゴン・ノレッジ】 【レジスト・ブレス】 【キュア・バディ】 剣神ヒューレ(第一の剣・小神:ザルツ地方) 【フェザー・エッジ】 【ストーム・エッジ】 【デュアル・エッジ】 【バーサーカー・エッジ】 【フェイタル・エッジ】 水の神ルーフェリア(第一の剣・小神:フェイダン地方) 【ウォーター・ウォーキング】 【ウォーター・シェル】 融合神リルズ(第一の剣・小神:ザルツ地方) 【リトル・ワード】 【ライフ・フュージョン】 【コンヴァージョン】 【エンゲージ】 【エンブレイス】 戦勝神ユリスカロア(第三の剣・古代神) 【シャープ・タクティクス】 【ウォー・スピリット】 【リトリート】 【ライトニング・マーチ】 秘隠神クス(第三の剣・大神) 【グレイテスト・ヒント】 【コンフューズ・ビジョン】 学護神エッケザッカ(第三の剣・小神:プロセルシア地方) 【インベスディゲイション】 【ノレッジ・サクセサー】 【クリティカル・ラーニング】 【パーフェクト・イミテイション】 纏いの神ニールダ(第三の剣・小神:ザルツ地方) 【カムフラージュ】 【ミスト・ヴェール】 【ヒドゥン・ドレス】 器械神レパラール(第三の剣・小神:リーンシェンク地方) 【スキルフル】 【クイックワークス】 刃神マキシム(第三の剣・小神:シエナクェラス地方) 【サクセション・ヒット】 【シャープ・ウェポン】 【ダメージ・チャージング】 【リバース・アドバーシティ】 死の神ザールギアス(第二の剣・古代神) 【クリッピング・ウェポン】 惑いと偽りの神ソーンダーク(第二の剣・古代神) 【モーション・ブラー】 【ミミック・アナザー】 【ミラー・イメージ】 風来神ル=ロウド(第二の剣・大神) 【ラック】 【エンパシー】 不死神メティシエ(第二の剣・大神) 【セルフ・リジェネレーション】 【レイズデッド】 眠りの神カオルルウプテ(第二の剣・大神) 【ハイパーソムニア】 【ガード・スリーパー】 【スリープウォーカー】 策謀神ワギル=イシナニ(第二の剣・大神) 【ディスパイズ】 霧闇神フラクシス(第二の剣・大神) 【プロテクション・フォールン】 海風の神ヴァ=セアン(第二の剣・小神:エイギア地方) 【センス・ウィンド】 【ライディング・ロード】 毒薬の神テメリオ(第二の剣・小神:フェイダン地方) 【ポイズン・ウェポン】 【ダンス・オブ・ザ・デッド】
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pixiv内企画「魔法学園都市pix」のガイドラインwikiです。 wiki内検索 and or 企画終了について はじめてのかたへ 当企画【まほがく】は、健全NL限定+外部禁止のガチ交流企画です企画参加は「学園生徒(1~9年)/教員/住民/使い魔」をいつでも募集しております。2012/02/28 企画主が「企画を運営できない状態」になってしまうので当企画は2012/04/15を持ちまして終了予定です。 ◆参加にあたって、まずは左のメニューの企画内容と「▼ルール」>企画参加ルールとキャラシートについてを見てくださいませ。◆終了/引退した企画キャラの受け入れも行っております。他企画に一度参加されたキャラでの参加希望の方は終了企画キャラの受け入れ」をご参照ください。◆最新のお題はやお知らせはお知らせをご覧下さい。 ◆最新のお題/お知らせ/イベントなどお題やお知らせ企画内イベントクエスト 参加者へのお知らせ ◆2011年04月23日◆進級及び企画継続に関してこちらをお読み下さい。 ◆2011/10/16~11/15◆キャラシートの差し替え ◆2011年10月16日◆卒業と進級について ◆2011年10月16日◆変更点まとめ 更新記録 更新履歴 取得中です。 お知らせ速報(twitter) 質問・意見等は、企画主へメッセージ/掲示板/匿名の場合は考え中の物にてお願いします。 ルール:編集中以外のものはこれ以上増えないと思います。 ほとんどないと思いますが交流にかかわる問題が起こった場合のみ対処いたします。 wiki管理者:藍雨 wiki編集メンバー:メンバー一覧 .
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地震や津波の影響を直接に受けそうな場所にデータバンクね… - 2014-09-16 02 59 56 京都はわからんでもないけど、横浜はホント意味わからんよな。中華街もあるし、港も近いしで、そこに置いておく意味がわからない。 それこそ魔法科高校のある八王子なりに置いてたほうが良いのでは?と思ってしまう。 もちろん、集中させるのは問題があるから、別の場所にするのが良いんだけど。 - 2014-09-16 03 05 18 アニメ版では、意匠優先の非合理的な形状のビルディングだった。しかしあれだけの容積=床面積がいるのかね? - 2014-09-16 05 04 50 一応、有事の際の防衛手段が目的(4巻P414)らしい。 - 2014-09-16 06 34 54 災いの元が何言ってるんだ?って感じだな - 2014-09-16 19 11 40 横浜に関して言えば、港の見える公園(高台)の跡地だからよっぽどのことがないと津波と地震は大丈夫だよ - 2015-04-29 19 58 41 これなんでふりがな振ってないんだ?と思っていざ振ろうと思ったら、日本の読みを「にほん」にするか「にっぽん」にするかでわかれるからか。 - 2014-11-05 12 09 26 今時、銀行とか大手のデータバンクはテロ対策のために場所を隠すご時世なのにこの時代では明かしちゃうんだ笑 - 2014-12-05 00 32 32 穿った見方をすれば、魔法師を信用していなくて、ああいった場所に置いて守れなかった時に魔法師の責任問題にするとか? アンジーが大統領に会う時の毒薬とかもそうだけど、基本的に劣等生世界だと魔法師ってあまり良い印象持たれてないよね、お偉方には。 - 2014-12-05 03 52 46 何で魔法師が親睦団体の拠点を守れなかったくらいで非魔法師が責任問題にするんだ?非魔法師の個人情報を扱っているわけでも、非魔法師のお金を預かっているわけでもないんだぜ。創価学会の拠点が潰れたのと同じ程度のレベルだろ - 2014-12-05 05 09 14 そのデータバンクにある、危険な魔法で自国を攻撃されたら、責任追及するんじゃないかな? - 2014-12-05 09 20 31 非魔法師はそのデータバンクにある情報を知らないから、攻撃されても原因は特定できないだろ - 2014-12-05 09 37 54 でも、政治家なんて、他人の問題にすることが仕事みたいなものだし。それに、もし事件の際奪取されて、大亜連合が事件後に現代魔法つかってきたら、確証無くても追求すると思うけど、どうかな? - 2014-12-05 15 13 49 親睦団体の拠点なのに何で政治家?政治家なんか十師族相手にビビってるじゃん。それと非魔法師は現代魔法と古式魔法の区別付くのか? - 2014-12-05 15 23 30 ダブルセブン編の実験の時の記者もそうだけど、本当はどうだかなんてどうでも良いことなんだよ。 それが現代魔法か古式魔法か、親睦団体かなんて、世間からするとどうでも良いこと。 - 2014-12-05 16 18 27 ならデータバンクからの漏洩は無いと言い張れば終わりだろ。現代か古式かなんて区別が付かないんだから。世間が騒ぐのと親睦団体の責任は全く関連がない - 2014-12-05 18 12 21 現実でもそうだけど、所詮政治なんて生き死に関係ない足の引っ張り合いだから穿った見方をしてみただけ。お偉方に気に入られてないと考えれば面倒事を自分の近くに置くのは嫌だろうし。 - 2014-12-05 13 23 56 足の引っ張り合いばかりしている輩が居るのは事実だが、全員がそんな低次元に見えているなら、君自身がその程度のレベルに過ぎないと言っているにも等しいぞ。人間理解出来ないものを思考から排除するものだ。 - 2014-12-06 03 28 49 一々噛み付く発言でもあるまい。 - 2014-12-06 03 33 55 いや相当頭悪いだろ。こんなバイアスかかりまくりのひねくれた主観を常識みたいに言わないでくれ - 2015-04-30 14 14 33 銀行のページでは載ってないかもしれないがニュースとかでは取り上げられているよ。関東なら千葉ニュータウン、関西なら兵庫がデータセンターの場所として選ばれている。Wikipediaの千葉ニュータウンのページには大手銀行やゆうちょの名前すら載っている。 - 2014-12-05 05 22 56 十師族が責任を負うということから出先機関なんだろうな。理事を務めるとか。でもあくまで現代魔法主体だろうし、古式は拒否されないだろうけど誰も入らないみたいな。 - 2016-02-29 09 11 25 九島烈の肩書が魔法協会理事だから世間的な理解では十師族=魔法協会理事なのかもしれない。もっとも28家しか就任資格がない点は非難されそうだけど。 - 2016-03-04 20 06 07 これ魔法師の不祥事を隠蔽する犯罪組織だよな - 2016-06-03 16 02 51 凄いよな。十師族専用の秘密回線が通っていて、国防会議の極秘情報すら入手可能なのに十師族は一般人なんだから。 - 2016-10-10 10 36 57 スーパーマンは存在自体が権力だよね。一般人だと言うのは過度に利用されない為の方便でしょ。 - 2016-10-10 17 31 57 親睦団体なのに魔法師に強要することができるのか - 2017-08-15 14 21 17 我が身かわいさが勝ればなんでもやるのが人間です。達也差し出しても反魔法師活動が収まる保証はないのにね……。 - 2017-08-15 16 49 43 魔法師の労働組合みたいなもんだと思ったが、どうやら魔法師の元締みたいなもんなんだな。魔法師の地位向上ではなく、魔法師の奴隷化を推奨している団体。 - 2017-09-27 05 43 20 ライセンスの等級で、タダでさえ狭い職業選択の幅をさらに狭めてるのは酷過ぎる。協会に非協力的なら飢え死にしろというも同然のライセンス停止処分とかまさに奴隷化。 (2022-05-01 04 06 25) 縁故や実力で客を取ればライセンスなんて無意味だから。「九」と敵対してる野良の古式魔法師は全員そうだし、従順なら職を斡旋するというだけ (2022-10-21 22 19 24) この協会、無能すぎるだろ。 - 2017-09-29 09 29 38 無能すぎ (2022-10-28 22 09 07)
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旧ニジューラ魔法学園での度重なる学園関係者の破壊によっての蓄積ダメージや、学園の規模拡大に伴って発生した居住者問題などの解決のため旧ニジューラの隣に新しく建設された学園都市が新ニジューラ魔法学園です。 これによって旧ニジューラは「旧校舎」または「旧学園」と呼ぶこととなります。 スレでの時系列は旧ニジューラから三年経過していることとします。 移設元年 学園上層部から新校舎とその周辺区画の新開発計画と移設計画が発表され、測量・造成工事などが開始される 移設二年目 造成工事終了。新校舎建設が大規模に開始され、周辺区画の建設も開始。 移設三年目(現在) 新校舎ほぼ完成。周辺区画もおおまかな整備完了。引っ越し作業が開始され部分的に新校舎機能稼働開始