約 1,800,319 件
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/300.html
仮想[[魔法演算領域]](かそうまほうりょういき)は、人工的に植えつけられた魔法演算領域である。人工魔法演算領域とも言う。 主に魔法師で無い者に魔法師の能力を付与する目的で生み出された技術 魔法師の持つ先天的な魔法演算領域に比べ、性能は劣っている。 精神改造の副次効果によって記憶をある程度コントロールできるようになる この技術とフラッシュ・キャストの組み合わせにより起動式および魔法式を構築する手間を省き高速で魔法を発動させることできる ただし魔法式が複雑な場合は記憶からの読み出しに時間がかかってむしろ遅くなる、スピードは補えても干渉力や規模はやっぱり劣っているなどの欠点がある 人造魔法師実験 精神の意識領域内で最も強い想念を生み出す「強い情動を司る部分」を白紙化し、魔法演算を行うエミュレータ「仮想魔法演算領域」を植え付け、人工的に魔法師を作り出す実験(*1)。 四葉家当主だった四葉真夜が企画し、その姉の司波深夜の固有魔法「精神構造干渉」にて施術した。他に実験体が居たのかは不明だが司波達也は唯一の成功例である(*2)(*3)。 人造魔法師実験の真の目的は、世界を破壊する魔法を持つ達也の感情が暴発しないようにすることであり、達也以外の実験体は本当の意味での実験材料でしかない。 登場巻数 3巻、8巻、9巻、11巻、14巻 コメント 起動する直前までならどんな魔法式も構築できるんだね - 2014-09-21 20 09 33 9巻のUSNAの科学者の精神構造干渉術式で脳の構造が変わるという仮定があっているなら、達也の脳はどんな形なんだ... - 2014-09-21 23 33 45 そんなの、バキみたいに悪魔みたいな形に決まってんじゃんw - 2014-09-22 01 25 38 魔法式が複雑な場合は~ って何巻にあったっけ? - 2014-10-07 20 47 04 精神改造の副次効果で達也は記憶をコントロールされたから幼少時の記憶がないのか - 2015-03-31 10 24 13 人造魔法師実験は精神の意識領域内で最も強い想念を生み出す「強い情動を司る部分」を白紙化し、魔法演算を行うエミュレータ「仮想魔法演算領域 」を植え付け、人工的に魔法師を作り出す実験ですよね? pixivの方では脳の余ったスペースである情動を司る部分をリセットと書いてあるんですけど、どっちが正しのですか? 馬鹿な質問ですいません。 - 2015-07-09 15 04 51 情動リセットしても仮想魔法演算領域 」植え付けなきゃ意味ないでしょ。よってwikiが正しい - 2015-07-09 17 07 49 正しいのはwikiです。強い情動を司る部分は決して余った部分などではありません。仮想魔法演算領域を植え付けるスペースを確保するために強い情動を消したのです。 - 2015-07-09 20 15 29 ↑3の者です。四葉深夜は達也の精神の意識領域を弄って、情動を消して仮想魔法演算領域を植え付けたと解釈しているんですが、合っていますか? それとも脳なども弄っているのでしょうか?何回もすいません。 - 2015-07-09 21 50 22 「四葉深夜は達也の精神の意識領域を弄って、情動を消して仮想魔法演算領域を植え付けた」←合ってます。「脳なども弄っている」←作品内での考えは「大脳は精神と肉体を結ぶ通信器官(9巻p126)」らしく、普通の精神干渉では脳に影響は出ないけど、精神構造直接干渉魔法なら脳も変わるらしい。ただ作中で脳の構造が変わったという話はないので、実際のところわかりません。変わったかもしれないしそのままかもしれない。 - 2015-07-09 22 24 27 強い情動を司る部分ってどこさ、前頭葉? - 2015-07-19 17 19 33 精神だろ。脳と精神は密接な関係にあることはわかってるが今のところ脳=精神ではないはず - 2015-07-20 12 38 06 魔法の仕組みからして、仮想魔法演算領域が永続するのはおかしいと思うんだが。 - 2017-01-07 03 51 26 魔法で精神の一部を白紙化して演算領域を作れる作用を事象改変が起こした場合、その作用は魔法の効果が切れることで無くなるけど、精神の一部が変質という事実は残るんじゃないだろうか - 2017-03-22 17 37 26 骨折を治癒魔法で治す要領では?世界に「定着」するまで掛け直す。7巻P274参照。精神がプシオンでできていると仮定するなら、そもそも復元力が働くのかも疑問ですが。 - 2017-03-22 18 14 04 復元力が働かないなら、梓弓はずっと効果切れないってことか?やりたい放題だな - 2017-03-22 18 24 55 梓弓は精神構造の改変ではなく、プシオンを振るわせる波動を出してるだけですね。効果時間3秒。 - 2017-03-22 19 48 53 この技術を応用したら、人口の精神領域に起動式のデータを蓄え、そこからサイオンで出来た起動式を元々あった魔法演算領域に送れる、すなわち特化型CADの役割を果たす仮想精神領域を作る事で、普通に特化型CADを使う場合や達也の場合以外ののフラッシュキャストよりも高速で魔法式が組めるんじゃね。さらには達也のフラッシュキャストより干渉力や規模も強いんじゃね - 2017-03-23 11 22 04 そうかもね。でもそれはソーサリー・ブースターってやつだと思うよ。廃人確実 - 2017-03-23 11 42 35 強い情動を司る部分の白紙化が必要ですけど。魔法師の兵器化の最たるもの。人体操作と並び厳しい精神干渉の規制に引っかかる。 - 2017-03-23 13 41 08 考察なんだからデメリットなんて度外視で良いのさ - 2017-03-23 18 43 06 魔法式が複雑ってやつはどの巻にのってんの? (2021-04-15 19 43 38) 用語 魔法
https://w.atwiki.jp/madomagi/pages/34.html
本来の魔法は「命を繋ぎ止める」願いに由来したリボンに代表される結びつける力。 マスケット銃はリボンを変形させて作り出している。 複雑な構造は再現できないために単発式の銃しか作ることが出来なかったが、修行により大型の大砲も作れるようになった。 これこそが後のティロ・フィナーレである。 トッカ リボンで攻撃し、まれに『バインド』の効果を与える。 この魔法が本来の魔法でマスケットはこれから作られる。 トッカ・スピラーレ リボンをらせん状に伸ばし、前方に貫通攻撃を行う。 黄金の美脚 敵にライダーキック渾身のキック攻撃を行う。 「ごめんなさいね、ちょっと離れて貰える?」 ティーロ マスケット銃による攻撃を行う。イタリア語で「撃つ」という意味。 ティロ・ドッピエッタ マスケット銃で2連射を行う。 ティロ・ボレー マスケット銃で4連射を行う。 ティロ・フィナーレ アニメ版における必殺技。 「ティロ・フィナーレ!」 ボンバルダメント ティロ・フィナーレより巨大な大砲を作り出し砲撃するマミの最強魔法。 因みにこの時もう何も恐くないのポーズをしていたりする。 「体が軽い・・・何も恐れるものはないわ!」 「ボンバルダメント!・・・さよなら」 魔弾の舞踏 マスケット銃を乱射し、広範囲に大ダメージを与える魔法。 「優雅に、華麗に!私、魔法少女ですもの!」 無限の魔弾 正式名称パロットラマギカエドゥンインフィニータ。 2話で使用されたと思われる大量のマスケット銃で一斉射撃を行う魔法。 「無限の魔弾よ・・・私に道を拓いて!」 「パロットラマギカエドゥンインフィニータ!」 レガーレ 敵に『バインド』の状態異常を与える。 レガーレ・ヴァスタアリア 広範囲の敵に『バインド』の状態異常を与える。 10話で使用されたのも恐らくはこの魔法である。 「レガーレ・ヴァスタアリア!」 アイギスの鏡 自分に『反射バリア』を作る防御魔法。魔力で強化したさやかのバットが発動したバリアは恐らくこれ。 これをお菓子の魔女戦で使えていたら死なずに済んだかもしれない。 テ・ポメリアーノ 紅茶をふるまい、味方一人のHPを回復する。 この紅茶は魔力によって作られているのかは不明。 「これを飲んで落ち着いて♪まだ一緒に戦えるわ」 絶対領域 足の方ではない自分のいる場所に『安全地帯』を作る。本編ではまどかに使用していた。 これをお菓子の魔女戦で(ry 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yukino11074/pages/19.html
てすと~-- (イデア) 2005-10-27 18 37 56
https://w.atwiki.jp/sutela/pages/51.html
魔法のレシピ 魔法のレシピムードクッキー ビックリパイ こいするケーキ ラッキーチャーム ジュエリーボックス イタズラはねペン ねがいのかなうランプ おさそいブーケ やすらぎティー みわくのかおり イケてるふく 依頼の解決や自分で実用したいとき おまじないとはまた違った魔法のレシピを作ってみよう ムードクッキー 二人で食べるとクッキーのふしぎな効果が、二人のいる空間を楽しく演出する。 いずれもクラスメイトと仲良くできて、温室での会話が楽しめちゃう♥ ラブ効果のクッキーは異性にしか渡せないよ。 素材 しあわせ 月のしずく ラブ ブキミがえるのアブラ たのしい てんしのひやく 魔法語 まほう、ふしぎ、いっしょ ビックリパイ 食べ物と見せかけて、びっくり箱のように破裂し、色んなメッセージを相手に伝えることが出来る、 クラスメイトにプレゼントするとメッセージによって反応が変わり、そのままペアリングになったり、 怒っておならの魔法をかけてきたりする。 素材 まんどらごらのねっこ まほうご まほう、あげる、ひみつ こいするケーキ 作った人の愛情がダイレクトに伝わる、告白アイテム。 その効果は、ケーキを渡したキャラクターと、学生寮の自室で3日間同棲生活ができるというもの。 クラスメイトだろうが買い物のためにほかの街から来た住人だろうが、一切関係なく同棲生活を始められてしまう。 素材 てんしのひやく まほうご まほう、ラブ、うえ ラッキーチャーム 身につけていると運勢がよくなったり、お化けが逃げたりすることがある。 自分が身につけたときの効果は、そのとき一番いい運と悪い運が逆になるというもの。 自分の運については、晴れの夜、塔の屋上にいる校長先生に聞いてみよう。 素材 エメラルド、ぎんのスカラベ 魔法語 まほう、うらない、うえ、にっこり ジュエリーボックス 学生寮の自分の部屋に置き、宝石を与えて育てるもの。「お腹いっぱいに宝石を与え」れば、 「お金持ちにしてくれる」、らしい。 「もうあげない」を選択すると、ジュエリーボックスは宝石を残し消滅する。 貰える宝石の種類は「ダイヤモンド・ルビー・エメラルド・サファイア」。 いずれかの1種類で、数は最大で17個。 「だいぶマンゾク」と言った時点で「もうあげない」を選択するのが一番効率が良いと思われる。 「だいぶマンゾク」の状態にするには、合計で48ポイント必要。 素材 ふるいはこ、ながれぼしのかけら 魔法語 まほう、こうせき、たくさん 宝石別ポイント一覧 宝石 反応 所有ポイント ダイヤモンド 「やめられない とまらない」 8P ルビー 8P エメラルド 7P サファイア 「ふつうです」 6P アクアマリン 5P アメジスト 4P ラピスラズリ 「お湯入れて3分って感じ」 3P ターコイズ 2P クリスタル 1P イタズラはねペン 地面に魔法陣を描き、上に乗った相手をころばせて楽しむという、イタズラアイテム。 また、あまりに魔法陣を描きすぎると魔法が暴走し、フィールドが魔方陣だらけになるようだ。 素材 ふしぎどりのはね、ルビー、つきのしずく 魔法語 まほう、おく、いたずら ねがいのかなうランプ 学生寮の自分の部屋に置き、毎日磨くことで魔人を呼び出し、願いをかなえてもらうためのもの。 でも、呼び出しても何もおきなかったり、手が滑って失敗したりする。 魔人が出てくるのは「すごくキレイになった」ときだけで、それ以下の輝きの場合は翌日を 待たなければならない。また、成功にせよ失敗にせよ、1回効果が発揮されるとランプがなくなるので、 再び呼び出したいなら、またランプを作らなくてはならない。 素材 ふるいランプ、まじょのつめ 魔法語 まほう、もらう、ふしぎ 効果一覧 選択肢 成功時の効果 失敗時の効果 仲良くなりたい! なかよしだいまほう(数日間、イタズラ魔法をかけても怒られない) モテモテにして! モテモテだいまほう(数日間、異性の住人からの好意が多くなる) ダサダサだいまほう(数日間、異性の住人から避けられる) ラッキーになりたい! ラッキーだいまほう(数日間、商店街での買い物が安くなる) アンラッキーだいまほう(数日間、商店街での買い物が高くなる) トレンディにして! せんでん↑だいまほう(数日間、商品オススメの効果が大きく上がる) せんでん↓だいまほう(数日間、商品オススメの効果が下がる) だいはんじょうさせて はんじょうだいまほう(数日間、自分の店の来客人数が増える) ※現在どんな効果がかかっているかは、ステータス画面の「かかっているもの」で確認できる。 おさそいブーケ おさそいブーケを使うと、恋人や親友になりたい相手に気持ちをハッキリと伝えることができる。 自分でクラスメイトに渡したときは、派手な演出付きの告白画面になる。 (※必ず恋人や親友になれるわけではない) 素材 おとめのなみだ 魔法語 まほう、あそぶ、いっしょ やすらぎティー やすらぎティーを使うと、疲れを見せる相手の気持ちを落ち着かせ、リラックスさせる効果がある。 クラスメイトに渡すと、温室でお茶会ができる。 出来上がったティーの香りは、使った花のものが反映される。 町で「○○の香りのお茶でリラックスしたい」と話すキャラがいたら作ってあげよう。 素材 ガラスのポット、バラについたよつゆ 魔法語 まほう、いっしょ、おんしつ みわくのかおり 魔法の香水で、手に持つことで使用できる。 その香水の香りが好きな住人に受けがよく、遠くからでもこちらに近寄ってくる。ただし、住人それぞれに好きな香りというものがあるので、 その香りを好まない人には近づいてくれない。 また、一定時間内に別々の2つ以上の香りを身につけると、変な香りになってしまうようだ。 出来上がった香水の香りは、使った花のものが反映される。 素材 ガラスのこうすいびん、てんしのひやく 魔法語 まほう、あつまる、はな イケてるふく 布素材に何が使われていても、出来上がった服のイメージが決まるというもの。 歌う時の注目効果が高くリテイクにスカウトされやすくなる ただし回数制限があり、着替えるごとに回数制限が減っていき、ゼロになると服が消える。 また、着替えなくても、日がたつことで回数制限は減っていく。 素材 カワイイ ながれぼしのカケラ カッコイイ こだいりゅうのうろこ シンプル ぎんのスカラベ ゴージャス くろばらのいばら 魔法語 まほう、みる、ようふく、みんな ※ズボンのかたがみ、スカートのかたがみ、レギンスのかたがみは使えない
https://w.atwiki.jp/mgrpcall/pages/322.html
パワードスーツを操る赤ちゃん魔法少女 ■一人称複数 私ら 1回 (白) ■二人称 お前 1回 (白) ■雷将アーデルハイト お前 1回 (白)
https://w.atwiki.jp/001exe/pages/10.html
魔法技術 魔導回路 ある一定の紋様に魔力を流すと、 様々なエネルギー効果が得られる魔法テクノロジー。 魔術師が使う場合、右手の人差し指で左の掌に紋様を描き、 念じることで効果が発動する。 この紋様はインクなどで書いているわけではないが、 一度書くと消去の手順を踏まない限り、 いつまでも消えず、連続での使用が可能。 もちろん、両手に別々の紋様を仕込んでおくこともできる。 物体に紋様を描き、魔力を流し込むと、 半永久的に作動するマジックアイテムとなる。 魔導回路一覧? 【魔神回路】 魔導回路の中には、その圧倒的な力から危険視され 使用が禁止され封印された回路がいくつかある。 その内の一つが魔神回路。 全身に回路を描くことにより、魔神のごとき力を発揮できるが、 回路に必要な魔力が膨大なため、 普通の人間が発動すると、一刻も経たずに絶命する。 そのため、周囲から魔力を吸収する魔石(魔導石)を 体に埋め込むことで、ようやく発動することができる。 この魔神回路を発動させた人間のことを「魔人」と呼ぶ。 猫魔法(ねこまほう) 使い魔である猫の、脳の空き領域に、 記号化した言霊や魔方陣など、 複雑な術式をプログラミングしておき、 実戦時には、始動キーのみで魔法を発動させる 生体魔道技術。 術式の登録時には、猫の額にパットを付け、 それとつながったキーボードでプログラムを打ち込む。 ただし、脳の空き容量を超え、 過剰にプログラムを入れすぎると 術の発動が不安定になり、 最悪、猫が暴走し、魔獣と化す危険がある。 魔法発動に使用する魔力は、 猫が眠っている間に、飼い主(主人)である術者が、 猫にチャージしたものを使用する。 猫は人間より魔力の容量(キャパシティ)が少ないため、 長時間戦闘には向かない。 魔法の名前は ねこファイヤー・ねこブリザード・ねこトルネードなどがある。 始動キーを唱えると、猫の周囲に魔方陣が出現し、 呪文式の魔法より数段早く術が発動する。 ちなみに猫魔法を使う術者を「猫魔道士」と呼ぶ。 ※ファンシーなイメージにしたくない場合は、 「猫」の部分を「竜」に変え、【竜魔法(ドラゴン魔法)】としても良い。 魔術 呪文により、天界や魔界の力を具現化できる。 魔術一覧 精霊術① 炎・水・風・土を司る4種の精霊がいると考えられ、 自然と一体になる訓練を積み、詠唱を唱えることによって精霊の力を借りて、 様々な現象を起こすことを「精霊術」と呼ばれる。 「精霊術」は、この世界に古代から伝わる常識的考え方であるが、 現象の原因、精霊の有無、詠唱の必要性などに疑問を持つ人々もおり、 4属性のどれにもあてはまらない術や、 無詠唱による術発動などを研究する機関も少なからず存在する。 そしてこの「精霊術」の真実だが、 通常は人の皮膚上に纏って存在する「生命力」を、 広範囲まで広げ(ここが「自然と一体になる」と考えられている) 精神を集中することで、その範囲内の元素を操って 科学反応を起こす、というものである。 精霊術② 精霊を呼び出し、その力を解放する魔法技術の総称。 精霊と契約を結ぶことによって行使可能になる。 精霊と契約を結ぶためには 戦って屈服させる 会話などによって協力関係を結ぶ などの手順が必要となる。 しかし精霊とコンタクトを取ることが出来るのは 先天的な才能を持った一部の民族に限られており、 魔道回路のように万人が身に付けられるものではない。 その民族も、強大な力ゆえに大国からの迫害にさらされ 大陸中に散り散りになっており、 今では非常に稀な存在となっている。 精霊術一覧 守護精霊 火・水・風・土・雷・闇・聖の 各属性の精霊もいいけど、 「守護精霊=異界の英霊たち」というコンセプトも面白そう。 守護精霊:織田信長(火属性) 守護精霊:キャプテン・キッド(水属性) 守護精霊:ジャンヌ・ダルク(風属性) 守護精霊:ナポレオン=ボナパルト(地属性) とか。 技 【火属性】鬼火・不知火 【氷属性】霧氷・氷雨 【雷属性】天雷・雷火 【風属性】烈風・炎風 【光属性】一閃・光華 【闇属性】昏黒・冥加 ※アイデアは暫定案です。
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/307.html
領域干渉(りょういきかんしょう)は、一定のエリアを事象改変内容を定義せず、干渉力のみを持たせた魔法式で覆うことにより、他者からの魔法による事象改変を防止する対抗魔法である(*1)。 他の魔法師がその領域内で魔法を発動しようとする際に、その空間に作用させている自身の定義内容から互いの干渉力が相克を起こし、結果として相手の魔法発動が阻害される。 この魔法の影響下で、他者が魔法による事象改変を行うには、発動中の魔法式の干渉力を上回る干渉力が必要となる。 使用の前提条件として、術者には高い干渉力が要求される。また、この魔法を自身を中心に相対距離を固定した一定の範囲に展開した移動型のものを「干渉装甲」と呼称する。 ただし、領域干渉も実体は魔法式で干渉力を定義している為、魔法式を解体する対抗魔法には無力である。 WEB版では「広域干渉」だったが、文庫版で「領域干渉」に変更 裏話 https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/128852582864125952 さて、ご質問を頂いておりましたのでここでお答えしたいと思います。領域干渉の説明で、「事象が改変されないと定義する魔法」という説明と「干渉力だけを定義する魔法」という説明のどちらが正しいのか、というお問い合わせですが #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/128852693044310016 これはどちらも同じ事を意味しています。「事象が改変されない」と定義することは、その時空間に対して「何の事象改変も起こさせない」と干渉することです。この時空間で事象改変を行う為にはそこに作用している事象干渉力を上回る干渉力が必要になります。 #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/128852793661472769 これが領域干渉のシステムです。多分、定義するという言葉を一方では改変内容の意味に用い、もう一方では魔法を構成する要素の意味に使ったのが分かりにくかったのだと思います。今後はもっと分かり易い表現を心掛けますので今回はご容赦の程を m(_ _)m #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/145172643082010624 例えば領域干渉内にドライアイスの弾丸を撃ち込んでも、ドライアイスがいきなり昇華したりはしません。慣性に従って飛び続けます。その反面、領域干渉の方が強ければその領域内でドライアイスの弾丸を生成することはできません。 #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/145172718524973057 領域干渉にしてもキャストジャミングにしてもファランクスにしても、それぞれ出来る事と出来ない事があります。結局はその魔法が持つ効果とその魔法の干渉力の強さ次第です。 #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/310771316414377986 領域干渉は「事象を改変しない魔法が作用している状態」を作り出すものです。事象が改変されない状態の方が自然ですからコストは少なく済みます。 #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/310771391148462080 その一方で領域干渉は全ての事象に対して改変されない状態を定義していますから、特定の事象に集中した魔法には不利な術です。 #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/310771474107621376 領域干渉の防御力は、コストが少ないという有利と干渉力を集中できないという不利の、どちらに天秤が傾くかで決まります。達也は特定の事象に干渉力を集中するタイプの魔法師ですから、領域干渉を苦手としています。 #mahouka 登場巻数 1巻、2巻、11巻、12巻、14巻 コメント 他者からの魔法による事象改変を防ぐってあるけど、自分の別の魔法式となら相克は起きないんだっけ? - 2014-06-25 18 13 50 相克は同時魔法を発動したときじゃない?既に魔法が発動済みなら起きないと思う - 2014-07-14 23 43 15 CADの機能として同じCADから生成した起動式との整合性を取った起動式をつくってんじゃね? - 2014-09-19 02 57 30 いや起きる。少なくても定義した干渉強度を超える干渉力で書き換える必要がある。 - 2014-09-19 03 10 10 23巻だと術者以外の魔法の発動を妨げるってなってるね。 ご都合設定なのかな、理屈がわからん - 2017-12-27 03 54 52 いやちゃんと11巻277頁「領域干渉。事象改変の結果を定義せず、ただ干渉力のみを一定領域に作用させる対抗魔法。それは即ち、‘’他者に‘’事象を改変させない魔法。‘’自分以外の‘’魔法を無効化する術。」とある。 (2018-03-22 11 21 55) この文章はWEB版の「広域干渉」のものです。文庫版で名称に変わっているので、この文章は正しくない可能性があります。 - 2014-09-19 21 16 38 魔法力 - 2014-07-14 19 22 36 要は対魔法バリアか。だがバリア無効化魔法は防げないと。 - 2014-10-11 00 35 41 魔法バリアは情報強化かな。こっちは魔法無効フィールド - 2014-10-11 11 18 01 九校戦のとき、術式解体使って干渉装甲を破壊して展開し直す前に魔法を打てば楽に勝てたんじゃないか? - 2017-01-22 18 06 02 展開し直す方が早いんだろ。というかこの場合達也の方が遅い。 - 2018-01-02 16 35 47 すまん原作も読んでないし頭悪いから解らんのだがつまり極論この干渉力が強ければどの魔法も無効化できるってことか? - 2018-03-09 07 36 29 書いてある通りだよ。「他者からの魔法による事象改変を防止する」つまりすっごく領域干渉が強いと人体爆破とか氷漬けを無力化できるかもしれない(作者の都合でどんなに強くても……)。でも、「魔法式を解体する対抗魔法には無力」だからお兄様には手も足も出ないであべしとなる。 - 2018-03-09 12 39 56 もうざっくり言えば花見の場所取りみたいなもんだよね。その範囲内で魔法を発動=事象改変を起こすには書き換えたいエイドスの抵抗力+領域干渉の術者が注いでる干渉力を上回る必要が出てくるから発動できないorできても思い通りの効果が見込めなくなる - 2018-03-09 23 41 11 領域干渉って自身が認識している空間だけだよね?相手の自己加速とか硬化魔法、情報強化みたいな自身を対象の魔法も無力化するの? - 2018-03-10 01 48 17 領域干渉の干渉力の方が強ければ無効化されるんじゃないかな。結局どれもエイドス弄ってるわけだし。 - 2018-03-10 04 56 24 領域干渉を定義している魔法師が、他者の身体に掛かっているエイドスまで干渉してるってこと? - 2018-03-10 11 21 40 ちゃう。上に書いてある通り、領域干渉は範囲内で魔法の発動を阻害する。つまり、範囲内でレオが「パンツァー」って叫んでも、変な目で見られるだけで何も起こらない。でも、範囲外で「パンツァー」してから範囲内に入ると、堅くて大きなままでいられるってこと。たぶんね。 - 2018-03-10 12 29 23 その範囲というのはその領域内にいる魔法師のエイドスも含むの?含まないよね? - 2018-03-10 22 02 36 言葉が通じてない気がするから、君の思ってるケースをなるべく詳しく書いてみて。あ、前提条件は、領域干渉する側の干渉力がされる側より強いこと。逆だったら答えるまでもないし。 - 2018-03-11 00 28 04 範囲内に入ったらまた干渉力勝負になる。領域干渉も硬化魔法も、魔法はすべて終了条件を必ず定義しなきゃいけなくて、魔法が発動している間は対象エイドスに魔法式を投射して事象改変し続けてる状態だから。そもそもレオは硬化魔法だけなら1科生の桐原の得意魔法を上回る干渉力持ってる。 (2018-03-22 12 29 45) 領域干渉の対象領域内に硬貨魔法を掛けたレオが入っても、領域干渉の対象範囲の変数を変更して再発動しない限り、レオは対象にならんだろ。もしくはレオが入った瞬間に対象の定義破綻で強制終了するかだ。 (2018-03-22 14 07 54) 上の裏話にもう答え書いてるだろ お前の理屈だと例えば深雪が広範囲に領域干渉しても外からそこらへんの雑魚魔法師がそこいらの小石を魔法で突っ込ませるだけで定義破綻して深雪の領域干渉掻き消えるぞ (2018-03-22 21 27 16) 領域外から領域内にドライアイス弾を撃ち込んでも昇華せず飛び続けるんだろ。領域干渉内で新たに生成できないだけと。 (2018-03-23 00 52 17) 領域干渉は空間のエイドスを他者に事象改変されない状態に書き換えること。服を硬化魔法で事象改変したままその空間に入ると、その服の部分が空間の一部を事象改変させたことになる。定義破綻にもならない。 (2018-03-22 18 20 35) 空間に服は定義されていなかったのだから、対象範囲を再度定義しなおして発動させないと服に対しては効果を発揮しないだろ (2018-03-23 00 56 59) プリンスが干渉装甲で岩とか銃弾を防げるのは何故ですか? (2020-06-14 19 50 06) 全てを明らかにしないと言っても干渉力を後天的に上げる方法が確立されたら遺伝子主義の十師族の存在意義がなくなるんじゃないのか。 (2021-09-30 09 37 27) 用語 魔法
https://w.atwiki.jp/madomagi/pages/20.html
劇中では固有魔法は明かされていないが、ドラマCD1巻ではほむらに身体能力の上昇の魔法を使い、ポータブル版では回復魔法を扱い、中にはソウルジェムの濁りを消すものもあるなど、何を固有魔法とするかの解釈の余地は大きい。 まどかの願いは各時間軸で違うためそれぞれの時間軸で能力も変わると思われるが、その本質は「浄化」であると思われる。 まどかの弓矢はホーミング性能があるようで敵を追尾する軌道で飛ぶ。 マジカルスタッフ スーパーマジカルスタッフ トゥインクルスタッフ 魔法の杖で敵を殴る攻撃魔法。 なのだが、まどかの武器は弓であるのでこれらは弓が杖に変形して使うと思われる。砂漠での戦闘で、ガメグロスを撃破。 パニエロケット 自分をふくらませ、敵に体当たりして攻撃する。 元ネタはOPのワンシーン。攻撃範囲が特殊だが複数の敵を攻撃できる。 「行くよ、パニエロケット!」 マジカルアロー トゥインクルアロー スターライトアロー 前方1列に魔法の矢で貫通攻撃する。 スプレットアロー 前方広範囲に矢を連射する。 「これで終わりだよ!スプレットアロー!」 マジカルスコール 天上から魔法の矢の雨を降らす。 「降り注げ、天上の矢!どこにいたって逃がさないよ!」 シューティングスター 無数の矢を前方に飛ばし、大爆発を起こす。 ポータブル版で唯一アルティメットまどか状態で攻撃するまどかの最強魔法。 恐らく歴代魔法少女の中でも最高火力を誇る。 「祈りを絶望で終わらせたりしない・・・この一撃で!」 「貫いて、シューティングスター!」 癒しの光 味方1人のHPを回復する。 浄化の光 味方1人の状態異常を回復する。 上記の癒しの光とこの魔法は同じ効果のものをさやかは習得できる。 まどかが使えるようになると魔力の都合上余程のことがない限りさやかの回復魔法は使われなくなることが多い。 転生の福音 戦闘不能になった味方1人を回復する唯一の蘇生魔法。 「癒しの光よ・・・」 天上の祈り 味方1人のソウルジェムを少し浄化する。まどかのレベルが上がるとともに永久機関となる魔法。こんなんチートや! 「大丈夫、諦めないで!」 救済する白き光 周囲の敵を浄化し、消滅させる月光蝶のような恐ろしい魔法。その範囲は障害物を無視する。 「絶望しないで・・・因果は私が受け止める!」 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kyokugenmaho/pages/149.html
ここだけ極限魔法戦記の世界へようこそ ここはID神に属性を与えられた魔法使い達の世界 参加に必要なのは「ID」だけ 種族、性別、所属、身分は思いのまま IDに名前と所属を設定したらあなたも極限魔法戦記の住人 新規参加者は確定的に歓迎される予定 とりあえずパー速にて始動! 【はじまり】ここだけ極限魔法戦記【はじまり】 ここだけ魔法戦記作ろうぜ@パー速 ここだけ魔法戦記β版@避難所 テンプレ↓ IDで極限魔法戦記をベースにした連続稼動型魔法戦記です 取り合えず参加なら今のIDで 後日再登場させるかも知れなければキャラ登録を これまでの簡単な流れはwikiの「ここだけ情勢」で確認できます wiki http //www21.atwiki.jp/kyokugenmaho/pages/149.html 属性表 (アルファベットは大文字限定、VIPとパー速のIDは末尾の端末記号は無視) 1→炎 2→水 3→雷 4→木 5→煙 6→音 7→地 8→風 9→氷 0→鉄 A→光 B→闇 C→無 D→獣 E→気 F→剣 G→虹 H→幻 I→天 J→念 K→蟲 L→双 M→妖 N→怨 O→祈 P→砲 Q→精 R→現 S→硬 T→符 U→糸 V→扉 W→擬 X→異 Y→欺 Z→魔 +→身体能力強化(+→強戦士、++→英雄戦士、+++→伝説の戦士など) /→魔法属性強化(全ての持ち属性2倍) XYZの3つ(順不同)→時とその他持ち属性×2 AB//の4つ(順不同)→聖 ルール 世界観 ID登録所 属性説明1 属性説明2(携帯で見られるようにするためとwikiモードに収めるため分割) 情勢 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/923.html
クーロン力制御魔法は、放出系の系統魔法である。 限定された空間内における見かけ上のクーロン力を1/100000に低減する魔法(*1)。 ウィリアム・シリウスが開発した分子結合力中和術式のアレンジ版とも言われている(*2)。 重力制御魔法式熱核融合炉と恒星炉実験で使用された。 使用者 五十里啓 登場巻数 6巻、12巻 コメント 2095年のの論文コンペの時・・・・・・も魔法発動しているのは五十里か。 - 2014-06-14 21 17 41 この時、鈴音はプレゼン、達也はCADのモニターと起動式の切り替えを操作しているから、五十里が一人で、プラズマ化・クーロン力低減・重力魔法・滅多と起こらない1H + 1H → 2H + e+ + νe を司る弱い相互作用を極端に促進する確率操作魔法(第八研系の魔法)・エネルギー移動変換魔法を、マルチキャスト・パラレルキャストでこなしているんだよねぇ。 - 2014-06-15 15 15 36 この役割分担は、単純に五十里の魔法力が一番優れていたからかな。鈴音女史はCADを使用した自分の魔法は平凡と言っているし。ということは、論文コンペメンバー3人の中には実技の優秀者が必要ということか。来年達也がメインで論文コンペに出場するときは・・・・・・まあ、学科学年2位の妹を使えばよいか。 - 2014-06-15 16 43 40 五十里先輩は条件発動や遅延発動する設置型魔法が得意だから可能な限り設置してからキャストしてると思う。 (2020-10-09 10 10 28) 放出 用語 系統魔法 魔法