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術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 トリスタル 術技 クリスタルウイング バナライズ 術技 パッションジール クーリング 術技 デジョン アムネズティール 術技 ヌールスペル リコニング 術技 ソウルエンチャント サクリメイション 術技 ディスラプター レストリュート 鏡装 不死王 ヘイズ 秘技→アブソレイント メイルパンション BST鏡装 不死王の休日 ヘイズ 秘技→エクシュトローム フィアーシール 報酬魔鏡 イデアの国王 結刻・万象刃 CO魔鏡 この時を刻みつけ +コダマ ディスインテグラル オリジン魔鏡 ネオイデアの守護者
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原曲・fortuna(嵐城サツキ(竹達彩奈),漆原静乃(悠木碧),四門摩耶(小倉唯),百地春鹿(内田真礼) 作詞・中村彼方 作曲・俊龍 編曲・Sizuk TVアニメ『聖剣使いの禁呪詠唱』ED曲。 【登録タグ 2015年の楽曲 J-POP アニソン 内田真礼 声優の歌 小倉唯 悠木碧 竹達彩奈 聖剣使いの禁呪詠唱】 カバーした声優 Machico
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魔法属性 1、地属性 三才では天地人の1つ。 五行では木火土金水の1つ。 特殊なポジションとして四方の中央、四神の黄龍などがある。 四大元素の1つに定義される属性。 項目名の土や地以外にも地面の名称でカテゴリーとして 石や岩も入る創作物が多い。 ギリシア哲学的には、土(固体)を指す。 RPGでは植物が恩恵を受け、土や石に魂が宿って動くゴーレムなどで見られる。 現実でも農業関係者どころか水中活動が出来ない 生物には必須な属性。 キリスト教の葬儀の祈りや、古来より冥き地の底 の世界が文字通り冥界へ通じた。 信じられていたように、大地から生まれ大地へと還る生命を象徴する属性 でもあり、生と死のどちらにも通じている。 創作では砂嵐や地震や岩や土砂による雪崩などで荒々しい攻撃性を発揮する。 土や岩の壁を出しての防御に精通して不利な状況でも態勢を 立て直す時間稼ぎに優れている。 地中のエネルギーを放出させ癒しと成長を促すなど回復・強化する性質を持つ。 土や砂や岩で攻撃する演出の魔法や攻撃技はそれなりにあるのだが、 無属性や物理属性に含まれることが多くみられる。 逆に大地から生み出される様々なもの、 植物や金属や宝石などがこの属性に含まれることもある。 地面とはまさしく基盤であるため、地面の隆起や陥没、 地震や流砂などで足場を崩すことで攻守のバランスに優れ、 相手の侵攻の時間を遅らせる。 相手にとっては難敵となるこの手の地形操作能力の極致としては、地割れを おこして相手を呑み込むいちげき ひっさつ! な攻撃を仕掛けることができる。 更に神話クラスになると山一つ放り投げて相手を下敷きにする話などもある。 また地属性の状態異常としては対象そのものを石にしてしまう 石化能力が定番としてある。 しかし吸い込むと石になるブレスや傷から石化が広がる毒、見られたら石になる 魔眼など、能力の凶悪さからか味方よりも敵キャラやモンスターが使う印象。 他属性との相性はなかなか良く、炎属性とも関わる溶岩や火山弾、 水属性とも関わる泥濘や土石流、風属性とも関わる砂嵐、 電気属性とも関わる磁力などが使え、バリエーションとして豊富にある。 更に大地=星であることから、隕石や重力が使える。 果てはブラックホーといった大技を使えたりと幅広い能力を含んだ属性といえる。 性格や外見は力持ちで豪快、 または真逆の寡黙な印象などを読み手やプレイヤーに与えやすい。 女性キャラの場合、「母なる大地」という言葉からか、 包容力のある女性キャラが多い。 空中の敵に効きにくい事が多く、水が苦手だったり、火が苦手だったりで 作品によって弱点がコロコロ変わる。 イメージカラーは茶色や黄土色などの渋めな色の他、 植物操作が含まれる時には緑の場合もある。 五行やファイナルファンタジーでは黄色が使われている。 外れ属性・不遇属性 扱いされやすい属性である。 主人公率が高い火属性、風属性や知的なイメージの強い水属性に比べると 「パワー馬鹿」「脳筋」扱いされやすく、イマイチ活躍の場に恵まれない。 というより、これは「柔よく剛を制す」が好まれる日本の創作における パワータイプキャラの宿命のようなものだが…… 絶対的なステータスでは決して他の属性に負けているわけではないのだが、 相性が悪い相手にはとことん手が出ないという搦め手の乏しさが気になる。 逆に言えばそう言った弱点をカバーしている地属性キャラは非常に強い。 砂は属性かといえば固体の岩を破壊すれば流体性を持つ砂に変わる。 性質としては固体性であるか、流体性の違いで属性としては問題はないはず。 砂は流体的な性質を基本として描かれるため、やや地属性的ではない 印象を持たれることがある。 事実下記では我愛羅には岩などを使うような能力はなく、 固体としての地面の制御能力があるわけではない。 が、他の流体/固体運用を行う属性でも風属性と空気属性、 水属性と氷属性の違いというのは結構あいまいなものである。 また例に挙がっている中ではクロコダイルや、 スパイダーマンのヴィラン、サンドマンは 吸水することで回避能力が失われたり、形状維持が出来なくなり パワーダウンするなど共通して「水」が弱点である。 別個の属性と見做すほどには明確な差があるかというと、 やや微妙なところである。 ⑴主な土属性を駆使する、もしくは恩恵を受けるキャラ ①【神話】 ⓐガイア ギリシャ神話に登場する大地の象徴と言われる地母神。 混沌状態だった宇宙で彼女が一番に誕生し自らの力だけで多くの子供を産んだ。 ただし、ガイアは天をも内包した世界そのものであり、 文字通りの大地とは違う存在である。 世界の始まりの時から存在した原初神である。 ギリシア神話に登場する神々の多くはガイアの血筋に連なり、 また人類もその血を引いているとされ、 母なる女神としてギリシア各地で篤く崇拝された。 未来を予言する能力を持つ女神であり、デルポイの神託所は アポローンの手に渡る前に元々ガイアのものであった。 さらに、地上のあらゆる事がその上で行われることから、誓言の神でもある。 神々が生まれる以前、宇宙には何もないカオス(混沌)が広がっていた。 そこにガイアが生まれたとされる。ガイアは自らの力だけで 天の神ウーラノス、海の神ポントス、山の神ウーレアーを産み、母となる。 エロースの働きでウーラノスと親子婚し夫とする。 そのためウーラノスは神々の王となった。そしてウーラノスとの間に クロノスをはじめとする男女6柱ずつの子どもを生んだ。 これがティーターン(巨神)である。またキュクロープス(一つ目の巨人) やヘカトンケイル(百本の手を持つ巨人)、ギガース (巨人、ギガンテスと呼ばれることが多い)、ピュートーン(牝蛇)、 テューポーン(ギリシア神話史上最大最強の怪物)などの魔神・怪物を産んだ。 ウーラノスがクロノスに去勢された (これは子供たちを幽閉されたガイアが怒り命じたことだった) 後には、ポントスを夫にしたとも言われている。 ⓑクロノスの復讐 ガイアは、ウーラノスとの間には男神オーケアノス、コイオス、ヒュペリーオーン、 クレイオス、イーアペトス、そして末子クロノスを、 女神テーテュース、レアー、テミス、ムネーモシュネー、ポイベー、ディオーネー、 テイアーから成る巨神ティーターン一族を生んだ。 ガイアはまた、異形の神々ヘカトンケイル、キュクロープスたちを生むが、 あまりの醜さゆえにウーラノスが彼らを冥界タルタロスへ閉じ込めてしまった。 子どもたちの母であるガイアは悲しみ、ウーラノスへの報復を考え、子供たちに 復讐を呼びかけた。子供たちは当初、父を恐れ誰も名乗り出なかったが、末っ子の クロノスが自ら名乗りを上げ、ガイアの作った鉄の大鎌を受け取り、 ウーラノスへ復讐することとなる。 その夜、クロノスがガイアに知らせられていた場所へ行くと、ウーラノスは 妻ガイアにかぶさるようにして寝ていた。クロノスは大鎌でウーラノスの男性器を 切り落とした。これを受け、自らの行動を恥じた ウーラノスはガイアのもとを去った。これにてクロノスが神々の王となるが、 この時クロノスはウーラノスに「やがてお前も自分の息子に 王位を退けられることになるだろう。」と言われ、この言葉は クロノスの脳裏に焼きつくこととなった。 🄫ティーターン神族の戦い やがて妻レアーとの間にできた子供を飲み込んでしまったクロノスにゼウスが 復讐を決意し、そしてティーターン一族とオリュンポス神の戦いが始まる。 10年以上戦いが長引くと、クロノスの横暴さを見かねていたガイアはゼウスたに タルタロスに閉じ込められたヘカトンケイルやキュクロプスたちのことを教え、 彼らを救い出すことを勧めた。ヘカトンケイルは百本の手で大岩を投げ、 キュクロープスはゼウスに雷と稲妻を与えた。 こうしてゼウスらは新たな味方とともに戦いに臨み、 ついにクロノスとの戦いに打ち勝った。 天はゼウスが、海はポセイドーンが、冥界はハーデースが治めることとなり、 大地は皆のものとなったのであった。 ⓓノーム:様々な作品に登場する大地を司る4大精霊の1人。 ⓔロビン(黄金の太陽シリーズ) アルファ山の麓、ハイディア村に住む地のエナジストの少年。 初代の開かれし封印で主人公を務めた、珍しい土属性主人公の一人。 続編の失われし時代の主人公ガルシア、そして3作目の漆黒なる夜明けの主人公 ムートも地のエナジストであり、何かと土属性が優遇されがちなシリーズ。 主人公らしく攻撃・防御・回復何でもござれのオールラウンダー。 ⓕグラードン(ポケットモンスターシリーズ) シリーズ3代目から登場した伝説のじめんタイプのポケモン。 同世代に出たカイオーガとはライバルなものの相性的に弱く見られがちだが、 公式大会で彼を打ち破った光景も少なくない。 じめん技は無効化する手段こそ多いものの、それは大正義「じしん」の存在や でんき耐性など優遇されていることの裏返しでもある。 ちなみにポケットモンスターシリーズはいわタイプが別に存在し、 使用技は共通しやすいものの、耐性は大きく異なっている。 地面を力技で揺らし、文字通りの地震を起こして 空中の敵以外の周囲にいるものに大ダメージを与える。 追加効果は無いが、威力・命中・PPのバランスが良く、 タイプも攻撃面の相性に優れたじめんタイプと安定した性能を持つ優秀な物理技。 じめんタイプであれば全員習得可能。 他のタイプでも地面に足がついていてある程度の体重が あればかなりの確率で覚えられ、特殊じめん技の代表である 「だいちのちから」とは普及率に圧倒的な差がある。 ⓖゴーレム(ドラゴンクエストシリーズ) 1作目から登場しているモンスターで、物質系の代表格の一匹。 攻撃力と守備力が高く、時折痛恨の一撃を繰り出す。 亜種として『ゴールドマン』『ストーンマン』がいる。 Ⅶに登場した『ゴーレムーガ』との関係は不明。 Vでは仲間として大いに活躍する。 Ⅷではスカウトモンスターとしても登場。3種のゴーレムが合体して 「マジーン」(他のシリーズだと「怒りの魔人」)となることができる。 ⓗ魔王サッカーラ(モンスター烈伝オレカバトル) 第2章に登場する魔王の一人。 ツタンカーメンを思わせる容姿が特徴。 ルー語でしゃべる等、見た目に反して結構陽気な性格をしている。 オレカワールドの砂漠の世界を支配しており、 自らを討とうとした大神官イムホテプを封印した。 EX技は古神兵サルベージを大量に呼び出し、鉄壁の守備陣を造る「古神兵の壁」。 ある条件を満たせば黒く変色し、『邪神サッカーラ』になる。 第6章に登場する『魔帝アブシール』はサッカーラの父。 ⓘ七枷社(KOFシリーズ) 日本チームの大門五郎に対応するニューフェイスチームのキャラ。 その正体はオロチ四天王の一人、乾いた大地の社。 …なのだが、他の四天王が炎、雷、風を自在に操るのに対し、 何故か地の能力っぽい技がなく投げ技しかないという設定倒れのキャラ。 一応、大地のエネルギーを溜めて撃ち出す技を持つが、どう見ても地味。 後のシリーズで同じ地球意思の石使い無界さんが登場したが、 こちらは石や石柱を形成してぶつけたり、石化させたりと大地っぽい能力を 持つかなり強力なキャラであり、最新作のXIVでは生粋の砂使いククリが参戦、 乾いた大地のククリと揶揄されんばかりの暴れっぷりを見せている。 ⓙ緋勇龍麻(東京魔人學園剣風帖) 主人公=プレイヤー自身。大地の気の流れ『龍脈』の力を統べる『黄龍の器』 の宿星のもとに生まれた高校生。 一族に伝わる超常の古武術を修め、同じく宿星に導かれた仲間たちと共に 東京の闇にうごめく魔性と対決する。 この物語における龍脈の力は支配すれば森羅万象を意のままに できるほどの絶大なパワーソースであり、彼の持つ強烈な主人公補正も風水的に ラッキーという裏付けに因るものである。 しかし、彼の最大の力は個人の武力や強運ではなく生い立ちも考えも すべて違う他者と心を通わせ分かり合える『人徳』だろう。 前日談『外法帖』では先祖にあたる龍斗が登場。 ⓚモール族(ロマンシング サ・ガ2) サバンナ地方の地下に住むモグラに似た亜人。 土の術を使える他、手先が器用でフェンシングやアクセサリー作りもお手の物。 ちなみにモール族でなくとも地術は鍛えておくと何かと重宝する。 術は火水風地天冥の6種類あり、基本的に術法研究所という施設で魔術士達に 教えられて習得できるが、冥術だけは条件を満たさないと習得できない。 相反する属性があり、それぞれ火と水、風と土、天と冥は両立できない。 なので一人覚えられる属性は3つまで。 誰にでも術を覚えさせることが出来るほか、合成術の開発やフリーメイジを仲間に 出来るなどのメリットもある。 術の威力は基本的には魔力と理力(隠しパラメータ)で決まる。 魔力が高いと冥術以外の術威力が上がる。冥の合成術の威力にも一枚噛んでいる。 理力が高いと冥術以外の術威力が下がり、冥術の威力が上がる。 理力が低い場合その逆で、普通の術適性があるということになる。 また、術を使っていくうちに使った術のレベルが上がり、教えて貰える 術の数がどんどん増えていく。さらに、相反する属性以外との合成術 も各組み合わせ2つずつ作れるようにもなっていく。 術には属性毎に特徴があり、火は攻め、水は守り、風は妨害など といった形で現れている…がそこまで統一された物ではない。 水術などは攻撃術が全くなく、他属性も有用な攻撃術がない場合もあるため、 地道なレベル上げは効率が悪い。効率面だけを考えたら敵が強くなってから レベルを上げ合成術を開発し、全属性一気に上げてしまうのがいい。 例えば、水術「霧隠れ」で斧の全体即死技「次元断」や「死の舞い」の 命中率を上げる→残りのメンバーが他系統の術を使う、とすれば 4系統に技術点を一気にいきわたらせ、合成術開発まで持ち込むこともできる。 また特定の属性に恩恵を与える「地相」というシステムがある。 この地相はフィールドにデフォルトで設定されることも あれば術使用時にランダムで形成されることもある。 効果は敵味方共に対応する属性の術の一部(合成術は含まない)の威力が 上がるほか、その属性の敵が毎ターン自動回復するというもの。 例えば「風地相」では風術の威力が上がり、「風の精」のカテゴリに 含まれる敵が自動回復するようになる。 基本的には相反する属性の地相でのみ上書きが可能なので、 うっかり敵を強化してしまった時などは逆の属性の術を使って対処したい。 ただし何故か「火地相」だけは水術で上書きすることができない。 また天術のみ地相を形成することはないが、冥地相を消滅させることはできる。 ⓛリーザ(アークザラッド) ターン制のRPGではなく、マップ上のキャラクターを動かして、 攻撃なり魔法なりで敵を撃破するシステムである。 タイトルの意味は「アークという名の少年」であり、 主人公アークが冒険を重ね、勇者に成長する物語である。 作品に置ける勇者とは光、風、地、火、水の精霊に認められた者であり、 各地の精霊に会いに行くという構成である。 RPGとしてはかなり珍しく武器防具が売っていない。 その為、[[ダンジョン]]等で手に入るアイテムを装備するしかない。 アースクエイクの攻撃魔法や回復魔法を使えるが他の仲間より能力が低く、 獣(魔物)を使役する個性が最大のアドバンテージである。 回復魔法とは、体力を回復するための魔法である。 敵との殴り合いで負った傷や病気を癒やすための手段のひとつ。 主にRPGなどのゲームで多用される魔法。 攻撃性能は基本的に皆無だが、重要度は極めて高い。 なぜか「頭の上に緑色の数字が浮かぶ」演出が採られることが多い。 基本的に、よほどの縛りプレイでもしない限りRPGでこの系統の魔法に 頼らずクリアすることは不可能と言い切ってもいいだろう。 それだけに、この魔法の使い手が死ぬと大変マズイことになる。 場合によっては、自分を回復するのに手いっぱいで 他の味方まで手が回らない、という笑えない事態になることも……。 プレイヤーの任意でキャラクターに習得させる特技や魔法を選べるシステムなら、 できれば全員にこの系統の魔法は習得させておきたいぐらいである。 一方で、僧侶のように「回復魔法が専門」となると やることがなくなってしまうことも多い。 手持無沙汰な時間でできることがある タイプの回復魔法使いは、なかなか潰しが効く。 ファンタジー系の作品における僧侶は、基本的に回復魔法を 専門に扱う魔法使い系クラスのことを指す。 その職責は非常に重く、パーティーの大黒柱の一角。 僧侶系の職業が倒れるとその瞬間パーティーが瓦解すると言っても過言ではない。 というより、あまりにも存在感が大きすぎてパーティの自由度を 狭めるという側面すらあるため、ゲームによっては僧侶系抜きでも クリアできるような調整をしていたり、回復魔法そのものを排除する という大胆なゲームデザインをとっているケースも見られる。 また、回復系の魔法だけでなくバフ系の魔法も得意とする場合がある。 反面、攻撃性能に関してはかなり低い。 一応純粋な魔法使いタイプに比べるとそれなりに肉弾戦を こなせることも多いのだが、それでも戦士などの専門職には打撃力で劣る。 攻撃魔法も一部の限定されたものしか使えず、 味方が傷付かない限り手持ち無沙汰になりがち。 特に「アクションしないと経験値が貯まらない」作品の場合、味方が強く なればなるほど僧侶の活躍の場が狭まり余計に成長が遅れる悪循環になる。 武器に関しては魔法使い系御用達の杖だけでなく、比較的重量のある 槍や鈍器も装備できることが多い。 特にメイス系の武器は僧侶の専門とされることもある。 これは「戒律により刃物の所持が禁じられているため」と説明されることが多い。 日本において、このような聖職者キャラクターを「僧侶」と呼ぶ ことが広まったのはFCゲーム『ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ …』 の僧侶(DQⅢ)あたりからであろうか。 キャラクターとしては、やはり「戒律に厳しい委員長タイプ」として 描かれることが多いだろう。 そのイメージを逆手に取った破戒僧タイプもそれなりに多くいるが。 上にも挙がっているが、中国ではそれこそ孫悟空や魯智深のような 凶暴・乱暴で鬼のように強いハイパー肉弾僧侶も 割と歴史が長く、かつ人気が高い。 敵として出てくる場合は、上述の委員長タイプが悪い方向に進化して、 戒律以外の一切を認めない超石頭タイプか、 神の教えを曲解し、残虐な行為を救済と称して 躊躇わず行う狂人タイプが印象深い。 中には「私の言葉は神の言葉」と権威をかさに着て好き放題する悪代官タイプも。 史実でも比叡山などの大寺院は大河ドラマ「平清盛」などでも 描かれていたように、仏教の権威をかさにきて事実上の治外法権として 機能したり時の権力に要求を押し通させたりとやりたい 放題していた山賊同然のものだったらしい。 それゆえ足利義教や織田信長による焼き討ちにあったのはご存じの通り。 また、パーティーのみならず教会や神殿などの拠点へ行けば 死者蘇生までも可能となることも多い。 死者蘇生とは、死んだ人を蘇生させること。 永遠の命と共にながく語られてきた人類普遍の夢物語であり、 古今東西数多く伝わってきた伝説である。 ここでは完全な死を迎えた人に行うものに限り、 心臓マッサージなどの心肺蘇生法は扱わない。 ここでいう「死者蘇生」は、幽霊になって帰って来たりゾンビに なって復活したりといった、 ネクロマンシーの範疇のものは含まず、生前の姿のまま復活を遂げたものを指す。 一応幽霊化やゾンビ化も「死者の蘇生」目的で使われることもあるが、 結局「まがい物」として捉えられることが多い。 遊戯王シリーズで言えば「死者蘇生」と「リビングデッドの呼び声」の差である。 命の摂理と時の流れに真っ向から歯向かった人類の限界を超えた技であり、 キリスト教などではイエス・キリストの復活など神の御業として考えられている。 現代科学でも非常に困難な技であり、精々が「仮死状態にして未来で 蘇生するのに期待する」ぐらいしか現実的な手法は考えられていない。 一方で神話の世界では割とあっさりと死者が復活することも結構ある。 特に神そのものは「死んでも再び蘇る」という不死性 を持っていることが割とザラ。 イザナギとイザナミの話のように死後の世界を出入り禁止に することが死の起源として語られる神話も多い。 困難であるがゆえに「死者を蘇らせる」ことそれ自体が 物語の発端となったり目標となるケースも非常に多い。 また死者蘇生では、主観・自我の持続性・連続性… いわゆる自己同一性などが重要視される場合が多い。 これは持続性や連続性がない場合、それは真の意味で 死者蘇生ではない、と考える人が多いため。 そのため死者蘇生に否定的な人、死を含めてその人のもの であるため主観・自我が連続していてもそれは別人と考える人も出てくる。 結局のところ神の視点でもなければ判別しようがない事柄ではあるのだが…… また、アンデッドに対しては効果が無かったり、 逆にダメージ(蘇生魔法だと即死(昇天?))になってしまう作品も多い。 回復魔法を多用する役職は「ヒーラー」と呼ばれ、 攻撃役の「アタッカー」や盾役の「タンク」とあわせて パーティの三要素の一角を担っている。 特にMMO等のオンラインゲームにおいては、この役割分担が 非常に重要なものになってくるため、 ヒーラーを操作する際には戦闘を安定させたりピンチを切り抜けるための 即座の判断が求められる。 敵キャラクター、特に中ボスやラスボスは使用せず、 代わりに膨大なHPを最初から持っていることが多い。 FC時代のシドーのようにラスボスにも関わらず回復してくる パターンも稀ながら存在する。 なお、一口に回復魔法と言っても意外とバリエーションがある。 ⓜ麻倉葉(シャーマンキング) 地の精霊「S.O.E.」(スピリット・オブ・アース)を手にする。 少年漫画には珍しい地属性の主人公だが、彼の「ユルい」気性には 合っているのだろう。 「ありとあらゆる大地の力」を操ることが出来、 地震や岩雪崩だけでなく重力操作すら可能。 ⓝサー・クロコダイル(ONE PIECE) 元王下七武海の一人でバロック・ワークスの首領。 自然系悪魔の実「スナスナの実」の砂人間。 自身の体を砂に変えたり砂を操ったりできるほか、 砂嵐を起こしたり、砂を刃と化して攻撃することができ、 砂漠での戦闘を得意とする。 その実力は非常に高く、ルフィを二度も下している。 弱点は水で、濡れた部分が砂になれなくなるが、 砂の持つ「渇き」の性質を利用して対処することは可能。 その能力により手のひらに伝う全てを風化させ砂に変えることすらできる。 当然人体に対しても有効で直接掴まれでもすれば一瞬でミイラと化す。 砂を操り砂嵐も容易くおこし、人間をミイラに変える その能力は砂漠の王と呼ばれるに相応しい。 ⓞ我愛羅(NARUTO) 砂隠れの忍び。体内に一尾(守鶴)を憑依させられており、 砂を自在に操る力を持つ。作中屈指の実力者。 砂で己の身を護る「砂の盾」と己の体に砂を纏う「砂の鎧」 により圧倒的な防御力を誇るほか、砂で対象者を 捕獲し押しつぶすなど攻撃力も非常に高い。 かつては親に愛されず憎まれていた絶望から 他人に対して憎しみと殺意しか抱いておらず、情緒不安定な危険人物だった。 しかし同じような境遇のナルトと出会い理解しあったことで 大きく成長し、2部では里の者達から慕われる風影になるまでに至った。 ⓟ吏将(幽遊白書) 魔性使いTの(順番では)大将。正体は魔界忍者の一人。 土を全身に纏う修羅念土闘衣からのボンバータックルが必殺技。 技名が適当とか気にするな。 ⓠ狼座の栄斗(聖闘士星矢Ω) 富士流忍者の末裔で、世界を守るため抜け忍となり 聖闘士となった兄の遺志を継いだ忍者聖闘士。 十文字岩石崩し、咆哮天狼崩し、土遁・鳳仙花など 基本的には土属性の技を使うが火炎の舞・乱れ撃ち、水流鉄砲水、 水遁・絶対零度など様々な技も使う。 何気に土遁・蒼牙大狼陣は失敗フラグ。 さすがに技の多さが便利すぎたのか、 第二期ではロックンローラー聖闘士として転身。忍者技も封印された。 ⓡ僧正(とある魔術の禁書目録)新約とある魔術の禁書目録に登場した 真の『魔神』の一柱。 クレイジーサイコジジイ。 生きたまま土の中に入れられて餓死した即身仏を起源として 生まれた魔神のため、「土」を起点とした魔術を得意としている。 作中では地面をソナーのように用いて、地に足をつけた相手を即座に探知したり、 周囲の土を取り込み超巨大な泥の腕を作り出して操ったりして見せた。 特に泥の腕の強さは半端ではなく、20階建てのビルを引っこ抜いて 武器として振り回したりできるほどの無茶苦茶っぷり。 さらに宇宙に放り出された際には彗星までも取り込んで見せるなど、 魔神としての強さをいかんなく発揮した。 地属性魔法 1、項目名の土や地以外にも地面の名称で カテゴリーとして石や岩も入る創作される定義魔法 哲学的には、土(固体)魔法 植物が恩恵を受け、土や石に魂を宿らせる魔法 ゴーレムなどに命令を与える魔法 生物には必須な属性。 2、古代より冥き地の底の世界(冥界)に通じる信仰する魔法 キリスト教など葬儀の祈りを信仰する魔法 大地から生まれ大地へと還る生命を象徴する属性で生と死を信仰する魔法 3、攻撃魔法:創作では砂嵐や地震や岩や土砂による雪崩などによる攻撃 4、防御魔法:防御に精通して不利な状況でも態勢を 立て直す時間稼ぎに土や岩の壁を出す。 5、回復・強化魔法:地中のエネルギーを放出させ癒しと成長を促す 6、状態異常攻撃:対象そのものを石にしてしまう 7、地形操作攻撃:地面の隆起や陥没・地震や流砂などで足場を崩す 8、その他:土や砂や岩で攻撃する演出が無属性・物理属性と扱われる。
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魔法協会【まほうきょうかい】 「アカデミー」を運営している組織。 人材育成を積極的に行っている唯一の機関であり、 アカデミー卒業者は様々な分野で活躍している。 (但し、正規軍への人材供与は慎重な意見が多い) 上層部は複数の人数によって構成されているが 実質何人存在しているのかは公開されていない。 話によれば五名ほどの老人であるとの事だが真偽は不明である…… アカデミーについて 勘違いされやすいが、アカデミーは魔法協会の下部組織である。 もっとも、アカデミーの名が示す通り学問の場であり、 学究の徒を自認する魔法協会にとって、大きな勢力であるのは間違いない。 五大部門の二つ、研究部門・教育部門の基盤でもある。 初等部、中等部もあるが、基本となるのは学部(5年)と院(最長4年)。 それ以降も、研究者・教員として在籍することが可能である。 当然だが、学部以上の教員にも学会活動は義務付けられている。 教育部門 優れた魔法使いを育てるための部門。 最高学府であるアカデミーと多数の私学を抱え、人材の育成を目的とする。 また、魔力暴発を起こした子供たちの保護にも努めている。 中立志向の強い魔法協会においてなお、穏健派と呼ばれる。 学生たちの所属もこの部署である。奨学金で生活可能。 研究部門 魔法協会の魔法協会たる所以。 ありとあらゆる事象を研究する場。 企業と違い、それが金にならない研究であっても認められることが特徴である。 また、教育部門の学生たちの協力により、人件費を大幅に削減していることも特筆すべきだろう。 時として禁忌にすら挑むこともあり、ある意味では最も危険な部署とも言える。 智に対する貪欲さという点では、人間の縮図といえるかもしれない。 アカデミー以外について 独立や、企業・各国政府への就職も認められているが 協会の職に就くことも当然可能である。 また、申請することにより、魔法学校を開くこともできる。(見合った実績は要求される) なお、外部に就職後も魔法協会の籍を有し続けることは可能である。 急なリストラ対策のためか、アカデミーや登録学校卒の者が抜けることは少ないようだ。 逆に、国家正規軍に就職する場合は抜ける者が大半のようである。 戦闘部門 魔法協会お抱えの戦闘部隊。 警備部、及び武装隊が含まれる。 その行動の大半は、外部ではなく内部に対してであり、禁忌に呑まれた者に対しては容赦がない。 外敵に対しては、盾というスタンスをとる場合が多いあたりも、協会の内罰的指向が見える。 彼らの牙が外部に向くのは、“政治に対する学問の中立性”が損なわれた場合である。 この指針は『中立を保つために必要な戦力』という在り方に由来する。 『特派』の後方支援につく場合など、戦闘能力が必要な他部署に駆り出されることも多い。 前衛型の使い手は、魔道騎士と呼ばれることもあるがこれは俗称。 戦闘部門として認めているのは、前衛後衛関係なく与えられる“ルーンの騎士”の称号である。 飛行艦隊もここの所属。 運営部門 五大部門のひとつ。 巨大組織である魔法協会の指針や庶務、経理をこなす部門。 通称『内勤』あるいは『制服組』とも。 予算の配分を行うため、研究部門とは伝統的に仲が悪い。 事なかれ主義な部分が目立つため、戦闘部門とも伝統的に仲が悪い。 ただし、一般的な協会員が最もお世話になる部署でもある。 人事部もここに含まれるからだ。 外事部門 五大部門のひとつ。 各国政府や派遣魔術師の管理を担当する部門。 ルーンの騎士と並ぶ実力を持つ『特派(正式名称:特別派遣魔導師)』が所属する部署でもある。 災害の復興支援や、PKO派遣、技術供与などの決定権を持つ。 多くの場合、パシられ第一弾は戦闘部門所属者であるが戦闘部門との関係は良好。 監査部 5大部門より人員を抽出して構成される特殊部署。 協会内部の監視が主目的だが、上層部の思惑によって動くことも多いようである。 抽出された部門と別の部門に異動し、その部門を監視する方式が多い。 中立であることが損なわれる可能性で判断しているらしく、規約よりも現場の状況を優先することが多い。 なお、魔法協会監査部監査官への忌名として『留金』が用いられることがある。 監査部から別部署への出向を受けた監査官は、原則として"出向先の印章"を付ける必要がある。 しかしながら、本来の所属が監査部である以上、"監査部の印章"も付けねばならず、 "正規部署の誤解"と"監査対象からの過度な傾注"を避ける為、暗黙の了解として "監査部の印章を裏返して付ける"という決まりができた。 その結果、"監査対象の部署の印章"の隣に、"監査部の印章の裏側"、即ち"留め金部分"が表面に露出する事になる。 この事から、暗黙の了解を知る者は出向監査官の事を忌みを込めて『留金』と呼んでいる。 現状 アカデミーの試験制度を生かした実践訓練や 各国への派遣など、多種多様な活動を行っており その評判は決して悪い物ではない。むしろアカデミーに 積極的に依頼してくるケースが増加している。 一方で「アカデミー生徒を使った戦力を持つ機関」という警戒を抱いている組織も存在している。 その見解はある意味正しく、もし協会が生徒を利用し、各機関に対して攻勢に出たならばかなり苦戦させられるであろう。 しかしながら、その見解は甘いと言わざるをえない。 なぜなら、魔法協会の本質は戦力としてのアカデミーではなく、“研究のための研究組織”であることや そして、アカデミーそのものが動かずとも、強力な戦闘能力者を動かすことも可能な点にあるのである。 また、魔法協会とのコネクションが絶たれれば、多くのインフラは機能を失うことが予想される。 だがその心配とは裏腹に、上層部は「事なかれ主義」を貫いているらしく 基本的に魔法協会が危険に成らない限り攻め入ることはしないと宣言している。 あくまで魔法協会の基本的なスタンスは「中立」との事。 内部分裂の沈静化 若い人員の中には一部過激派が存在しており 「魔法協会こそ権威を手にするべきだ」と非常に危険な思想を持っていたが 今回の騒動の主犯格が捕らえられたことにより、事態は沈静化した。 否、沈静化したはずであった。 どうも復活の予兆が見え始めているようである。 真祖型のホムンクルス「Ar-i1010」に関しては 何か問題があればサポートするが、こちらからはあまり干渉しないと決定。 現在は他の組織に対して平謝りの最中だとか… 戦力状況 魔法協会と名乗るだけは有り、魔法に関する技術・修練は高く 儀式魔法による遠隔攻撃も行える為に歩兵などに対して非常に強力である。 それ以外にも接近戦闘用魔導兵器の開発や、接近戦を旨とする魔術師、 認可されているホムンクルスの製造なども有り近接戦闘でも侮りがたい。 「最終兵器」も存在していたが、現在は魔法協会の空間倉庫に封印されている…
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十三使徒最大の攻撃範囲 - 2013-12-02 12 31 29 マテリアルバーストとどっちが広いのだろう⁇ - 2014-04-16 14 06 13 マテバに勝てるわけないじゃないか - 2014-04-16 16 41 16 マテバは理論上地球を破壊できるからね。まぁ~マテバだろうね - 2014-07-22 14 27 51 名前的に爆裂の上位種っぽいイメージ - 2014-04-21 22 16 39 爆裂は人体破壊用だから、方向性が違うような気がする - 2014-04-21 22 58 07 爆裂はざっくり言ったら液体を気化させる魔法じゃなかったっけ?トゥマーンは霧って意味だから広範囲に大規模な水蒸気爆発を起こす魔法って感じのイメージ - 2014-04-23 11 38 20 ボンバってことだから爆弾かね 半径数キロは軽く吹っ飛びそうだ - 2014-04-21 23 05 07 この時代にガス燃料が何処まで使われているかは知らないけど、ガス燃料を燃料気化爆弾にして吹っ飛ばす魔法だったら、攻撃範囲は広そうだよな。気化爆弾は空間攻撃だし。 - 2014-09-09 23 54 14 13使徒には日本人も一人いて半径20kmじゃなかった? それ以上ってことだよね - 2014-09-09 23 56 23 五輪澪の深淵は半径数kmだね。射程は数十km。 - 2014-09-10 00 46 09 一応現存する燃料気化爆弾だと、効果範囲が半径八キロ。範囲は燃料が拡散する速度に依存するので、魔法でブーストは十分にあり得ると思う。 - 2014-09-10 00 04 45 効果も見た目も公開されてないらしいが、破壊半径は十三使徒随一っていうのは効果じゃないのか? - 2017-02-06 23 49 09 それは効果というより結果。シンクロライナー・フュージョンも「何千人も死傷者を出した」とか結果だけ報告されてもどんな力を「効かせた」結果なのかは全くわからん - 2017-02-08 14 05 24 威力は効果だろ - 2017-02-08 14 46 11 じゃあ人間を一人無力化する魔法が使用されたら「その魔法の効果は判明している」って説明に書かなきゃいけないことになるな - 2017-02-08 16 59 01 効果は無効化だろ?判明してるじゃん。何が言いたいんだ? - 2017-02-08 17 14 21 分解魔法の効果=物質を分解できる、だから分解するやり方によって変わってくる威力からは効果は解らないな。気絶させる魔法なのか、激痛で悶えさせる魔法なのか、消滅させる魔法なのか - 2017-02-08 17 19 51 お前が言ってるのは作用だろ。どう作用して無効化という効果を出すのか作用について言っている - 2017-02-08 17 25 16 咳止めや頭痛薬の効果を「風邪が治る」(これはまだわかるが不誠実)とか「健康になる」とか説明されて納得するような「判明」だと思う - 2017-02-08 17 35 12 達也「バリオン・ランスは猪を一頭死なせる魔法です(キリッ」真夜「効果が判明しました」 - 2017-02-08 17 30 52 猪を一頭死なせたのは結果だろ。対象に致死性のダメージを与えるのが効果だろ - 2017-02-08 17 41 06 佐島も忘れたのだろ - 2017-02-07 02 22 51 これに使われてる「チェイン・キャスト(by達也)」は他の人には使えないのかね。使えたら戦略級魔法師が大勢出来そうだけど - 2017-02-11 14 12 16 自動複製のスピードからしてスーパーコンピュータの補助は必須で、それを使いこなす能力が求められるだろう - 2017-02-14 22 26 54 相克関連の設定はもう九校戦編だけの特別設定なのかね - 2017-02-16 16 08 13 四葉継承編にもある。無秩序な重ねがけされた魔法式が相互に干渉し合って起こるのが相克。今回そんな状態は無かった - 2017-02-16 16 33 00 たぶん雲散霧消でトゥマーン・ボンバが無効化されたのは正しくは「相殺」によるもの。三七上ケリーの得意技 - 2017-02-17 00 28 11 水を酸水素ガスに分解し点火する魔法式を他の魔法に置き換えたら、とんでもない威力と広範囲の戦略級魔法が出来るんじゃね? - 2017-02-17 10 34 45 これまでに登場した魔法だとインフェルノ、ニブルヘイム、ムスペルスヘイム、マテバ辺りか…オーバーヒートで即死しそう - 2017-02-17 17 26 27 インフェルノをチェインキャストして、極寒を外側、灼熱を中心にすれば極めて大規模な竜巻起こせないか - 2017-02-17 22 34 23 バリオンランスをチェインキャストしたらヤバくね - 2017-02-22 17 56 12 達也はこれを使えるようになるのかな? そんな時間(物語終了まで1年)なさそうだけど - 2017-02-22 20 38 15 そこらへんの適当な水素分子とかを移動魔法のチェインキャストでバリオンランスを超える速度まで加速させる魔法とかなら、イーゴリでも出来そうな超運動エネルギー弾魔法にになるんじゃね? - 2017-02-27 19 28 41 チェインキャストする必要性が…大量の水素分子を同時に動かすの?単一の水素分子を対象にするならループキャストでしょう - 2017-02-27 20 47 55 そうか単一ならチェインじゃないのか - 2017-03-01 09 14 52 どうしても使うなら仮想領域魔法を一直線に展開するぐらい。でもやっぱり労力の無駄な気が否めない - 2017-03-01 17 23 35 バスでは少なくても花音・森崎・雫の魔法を同時に消し、リーナと深雪の魔法も同時に消し、七草双子と七宝の魔法も同時に消してるのに何でこれは消せないのか。ご都合的に弱体化するアホくさい展開に萎えて来る - 2017-03-02 12 27 50 バスは同じ対象にかかってたし、リーナ・深雪もダブルセブンも二つ程度。チェインキャストは別々の座標に大量の魔法式。全く別物 - 2017-03-02 12 36 57 20人を超えるブランシュメンバーの銃器を一度に分解してるんだからいくつ増えようが大したこと無いだろ - 2017-03-02 13 09 16 達也の同時照準の最大が36。群体であれば数は問題にならない。銃器は前もって構造がわかっているが、チェインキャストで増殖する魔法式は完成するまでわからない。初期にファランクスが天敵だったのは障壁が出てくるのが連続かつ時間差があるからで、今回の複写増殖も同様。 - 2017-03-02 14 37 17 銃器は種類わかってんの?どんな理屈で?すげーな - 2017-03-02 15 16 58 原作少しは読んで欲しいんだが…人や物の構造情報に何回アクセスしてることやら。20巻ではサイオンマーカー撃ち込み済みとはいえ偽名名乗ってた人物の本名読み取ってるし - 2017-03-02 16 58 55 魔法式という群体だろ。一体いつから魔法の種類を意識する必要が出てくる設定になったんだ? - 2017-03-02 15 21 06 時間差が重要。それと種類ではなくて構造の認識が分解や術式解散のために必要。11巻でリーナが六体相手に同時に放った魔法を一部打ち消し損ねたことも - 2017-03-02 17 08 24 最初から。魔法の種類関係なく魔法式と起動式を吹き飛ばせるのは術式解体。術式解散は起動式や魔法式を読み取って分解する。 - 2017-03-22 04 52 25 10種類の魔法に対しては10種類の術式解散が必要。トゥマーンボンバは1種類の魔法だけど増殖の過程で変数入るから言わば全て別の魔法になってるから数百数千の魔法式を消す事は不可能なだけ。 - 2017-03-22 04 55 56 それから数が問題にならない群体ってのは一つの魔法式で群体を制御する魔法の事。だから一つの魔法式を消せば全て消えるから問題にならないってだけ。 - 2017-03-22 05 00 34 達也の同時照準36も物質と単一の魔法に対する同時照準。複数の魔法を同時に消した実例は今のとこリーナの時の5つが最大だったと思う。 - 2017-03-22 05 04 54 達也が恐ろしいのは能力より努力することかもしれんな。今でも優秀なのにますます高みに上ろうとする。たぶんトゥマーン・ボンバもすべてを暴かれて破られるだろうな。達也を始末するなら手加減なしの一発勝負しかない。 - 2017-03-02 14 51 50 努力と言うより改善策をすぐに出してくるところはやばいね。しかも再成があるから一発勝負も難しいし - 2017-03-02 18 55 59 上を目指そうとがんばる高校生たちに対し、大人たちは相手を引き摺り下ろそうとしか考えていない。大人って・・・ - 2017-03-02 22 27 37 さすおにの世界だもん。仕方ないな。 - 2017-03-22 11 20 03 現実的じゃないか? - 2017-04-06 17 26 18 「自動複製により連鎖的に展開」ということは賢者の石で「魔法式を一時的に保存して魔法師がいなくても発動」に近いね。むしろ達也が関心をもつのはこっちかもしれない。 - 2017-03-20 10 09 02 ブリオネイクと同様、達也は取り入れて新ネタ披露するだろうな。常駐型核融合炉とかで - 2017-04-27 09 04 47 これスパコン依存型だから、マテバやヘビィみたいにいつでも何処でも使えないし、そこまで脅威じゃないのでは? - 2017-04-03 11 40 16 戦略級魔法なんて何時でも何処でも使うようなものじゃないから。スパコン使うタイミングが前もって分かるわけでもあるまいし。マテバだってサードアイ無しならそこまで脅威じゃない - 2017-04-03 21 26 00 マテバは確かライフル型のCADでも使えたはずだが。 - 2017-04-03 21 29 05 それは「何時でも何処でも」持ち運んでいるの?射程も段違いに短くなるし遮蔽物に阻まれるし脅威度はカスになる - 2017-04-03 23 13 12 戦略級魔法なんて安全な後方で使えればいいのでは?わざわざ前線に出てきて使う必要ないし。効果範囲が広いからピンポイントに狙う必要もないし。 - 2017-04-06 19 57 50 威力はヘビィ・メタル・バーストに一歩譲るどころか、メカニズム的に凄まじく低威力にしかならんような? 仮に気温30度・湿度100%としても1立方メートル当たりの水分量は約30gしかないわけで、その中に含まれる水素は10gちょっとだけ。爆発力としてはショボ過ぎる。 - 2017-04-26 21 39 08 そこについては達也もわからないっていってるからね - 2017-04-26 21 57 49 深淵同様、海上がメインの術式なんじゃない? - 2017-04-27 20 01 07 なぜ水素が10g? 水素の原子量は1で酸素の原子量は16だから、1㎥辺り30gのH2Oに含まれる水素の量は3.33gしかない。 魔法の発動空間を増やせば燃料も増えるが作用空間も増えるので威力は変わらんし。これで対人地雷並みの威力は物理的に出せない。 - 2017-05-01 02 16 50 地中とか上空の水分を引き込んで補ってるとか? - 2017-07-18 17 38 16 魔法演算補助スーパーコンピュータはどうしてチェインキャストの補助を可能とするのか - 2017-04-29 13 36 36 連鎖的に展開に必要な起動式の変数の割り出しに必要なのでは?とても人間の頭で考えられるとは思えない。 - 2017-04-29 14 36 08 魔法師がイメージできなきゃ意味無いはずだが - 2017-04-29 19 30 28 起点と範囲を変数で与えると自動的にチェイン分の魔方式を連続出力するものなんじゃないかな。言ってみればでかいCADみたいなものでイーゴリさんはそれを処理するだけの処理能力がある魔術師だと予想 - 2017-04-29 16 44 01 コンピューターが魔法式を出力できるというのは魔法演算領域無しに魔法式を構築できるということだ。魔法師の必要すらない。 - 2017-04-29 19 29 26 コンピューターではゲートからイデアに投射する部分が出来ない。 - 2017-04-29 19 56 09 魔法式は構築した時点でエイドスに投射されるっていうか改変対象のエイドスに対して出力するもんだろ。エイドスに投射されてない魔法式なんて無い - 2017-04-29 20 01 00 巻頭用語集(要約)vol.5 p8 魔法式出力プロセス:①起動式読み込み,②変数を追加し魔法演算領域に送る,③魔法式構築,④ルートに転送しゲートからイデアに出力,⑤指定された座標のエイドスに干渉しこれを書き換える - 2017-04-30 07 44 51 vol.16 p156 勝成の内部で、あとは投射するだけ、という段階まで組み上げられた魔法式が、維持のための意思を断たれて霧散する。 - 2017-04-30 07 49 44 細かいことを言うと、CADにサイオンを送り込む部分もコンピューターに出来ないね。コンピューターはサイオンを保持していないから。 - 2017-04-30 09 23 17 コンピューターが魔法発動出来るなら、魔法師の脱兵器化を目指す九島の爺さんも達也も苦労していないね。 - 2017-04-30 09 24 10 飛行魔法のタイムレコーダーのようなものかと。 - 2017-04-29 19 18 03 これもスーパーコンピュータやおそらく衛星や無人偵察機等の監視システムが発動には必要?マテバもそうだし戦略級魔法は国家レベルの支援がないと、発動できるけど本人も巻き込むくらい威力の大きな魔法てこと? - 2017-05-03 11 24 10 ふつ達也は精霊の眼である程度までは自前で可能だけど全力は出せない。 - 2017-05-04 02 00 14 威力と射程でしょうね。アビスですら最大射程は数十キロ。核弾頭付きの弾道ミサイルと投下式の核では戦略的価値がまるで違う。現在の北朝鮮問題がまさにそれ。 - 2017-05-04 08 40 06 魔法式に魔法式を構築する機能を組み込んでエイドス上で複製させるっておかしくね?魔法式はエイドスの書き換えしかできないはずじゃ? - 2017-05-10 16 52 02 人造精霊みたいな自律的に動作するモノなら可能かも。プシオンの無いモノが魔法式を吐けるのかは判らないが。 - 2017-05-15 20 43 12 それ以上に魔法式の原料であるサイオンをどうやって補充しているのだろうね?ピクシー×ほのか間みたいなパスを術者と繋ぐのか? - 2017-05-15 20 43 20 やっぱり魔法演算補助スーパーコンピュータは変数入力までカバーした大型CADだったようです。 - 2017-06-14 00 07 10 ロシアのやり口だと、これはあくまでも示威用で、本命になんか別の魔法、あるいは兵器がありそうな気がする。 - 2017-06-14 05 55 01 トゥマーン・ボンバの発動範囲内にある水を一つの集合体(一つのエイドス)として認識できれば、情報強化の上位版&強大な干渉力を持つ再成で無効化できないかな?普通の情報強化と違って持続時間がほとんどないからタイミングを合わせる必要があるけど。 - 2017-06-18 08 14 41 というか発動範囲を領域干渉で覆ったり、対象となる水に対して情報強化を掛けることができれば、一つ一つの魔法式の干渉力はそんなに高くないだろうから高レベルの魔法師なら誰にでも無効化できるかな? - 2017-06-18 08 17 07 演算規模の大きい情報強化より水面と水面下に形状変化させた領域干渉の方が有利かもしれない。しかしタイミングが分らないと常時更新を続けることになり最悪の場合サイオン枯渇が起きると思われる。 - 2017-06-18 08 52 03 と言うより領域干渉は難易度が情報強化より高くて、守備範囲が限られてるから発動地点ちょっと変えられたら爆風でダメージ受けるからだめじゃね - 2018-01-29 22 16 39 結局これとヘヴィメタルバースト、マテリアルバーストどれが一番強いんだ? - 2018-01-26 17 17 58 (公開されてる範囲では)威力はヘヴィメタ、早さはマテバ、範囲はトゥマーンって感じやない? - 2018-01-29 00 53 18 どう考えても全てマテバ圧勝だと思うが? - 2018-01-29 22 49 54 プラズマをまき散らすことによる通信障害、大気の揺らぎ等の妨害性と破壊力の両立という意味ではヘビメタが十三使徒最強なのも頷ける。霹靂塔は落雷より、その副次効果による電子機器の麻痺、破壊がメインになってるし…… - 2018-01-29 23 17 14 マテバは達也の演算能力が許す限り、実質無制限だからな。でもヘヴィメタルもポンコツの許す限りは破壊できるだろうし、最後は術者の力量やな。つまりマテバ最強。 - 2018-01-30 10 59 13 魔法式の重複( 魔法式はエイドスを書き換えるのみで、魔法式に作用できない。)ってのがあるけど、魔法式が魔法式を作ることは出来るんだな。 - 2018-01-31 00 26 24 この世界の魔法は、魔法師が保有するサイオンで構築された魔法式を、事象に付随する情報「エイドス」に影響を及ぼすことで、一時的に物理現象を改変すること。だから、魔法式Aが魔法式Bを作って、魔法式Bがエイドスを書き換えるってことか。ん?魔法式Bのサイオンは何処から調達したんだ? - 2018-01-31 00 33 39 尚、のちに達也により改良され誰かが使う模様 (2018-08-12 18 19 12) 「使えそうなやつ」「そいつ」って割と雑な響きから一条将揮じゃないかなと思った。 (2018-08-13 10 22 52) 将揮が戦略魔法師になれば本人の責任感やパワーバランス的に四葉に入り婿とか諦めるだろうしね。 (2018-08-14 00 03 12) demo (2018-08-19 13 28 09) ごめん間違えた でも一条が使えるなら他にも使える奴結構いるんじゃないかって気がしてしまう (2018-08-19 13 29 48) 一条君は同年代ではかなり優秀よ?作者補正による制限が厳しすぎるからぱっとしないけど、ガチでやり合うと、何度か達也を死体にするくらいの能力は持ってると思うよ。たぶん殺しつくすのは無理だと思うけど。 (2018-08-19 18 45 42) 達也が対外的に人身御供にしても良心が傷つかず優秀な奴で国防に積極的でポコジャカ敵を爆殺しても平気平気なクリプリは一番最適だしな (2018-09-29 23 59 36) 達也に傷つくような良心はないだろ (2018-09-30 00 07 38) 深雪を通してならあるだろ (2018-09-30 21 18 13) それは執着とか妄執であって、良心ではないよ。 (2018-09-30 22 53 01) 俺的には七宝 (2018-09-17 14 41 45) ミキなんだよなぁ (2018-09-17 19 53 51) ミキ一回考えたけど一条家の魔法特性、九藤老師が言っていた日本魔法界の双璧としての活躍、四葉が力を持ちすぎることへの対応策、そして達也が抜けた場合の戦力の穴埋めとしては確実に将輝だと思う ここは、七草三姉妹の合体技ということで (2018-09-24 15 31 08) 雫とかはどうかな?高速な連続発動を可能とする処理能力と、大規模な魔法式を構築するキャパシティを持つって記載あるし能力は十分ありそう (2018-09-24 19 50 19) 潮さんが娘をそんな戦いに巻き込むのを許すとは考えにくいしプラント計画を進めたい今関係壊しそうなことはしなさそう この魔法の制限となると、まず酸水素ガスの生成しやすい海上、または断続的に雨が降り続ける梅雨時期が最も効果を発揮するんだろう。最大の破壊力を発揮するには発動先のポイントの気候条件or地形に左右されることになるな (2018-09-27 14 30 01) 急展開編では達也の予想に反して大亜連合が勝つんじゃね?達也は恐怖を知らないからベゾブラゾが復帰すると考えてるけど目の前でミストディスパージョンの受けた恐怖を見せつけられたから自分を曝け出してしまうウラジオストックにある大型CAD装置には泣いてでも使用したくないと思うなぁ。 (2018-09-28 18 34 47) 新ソ連のもう一人の戦略級魔法師に静観させるのは考えづらい (2018-09-29 14 14 34) 老人で足が不自由でヨーロッパ方面監視してるから参戦しようにも出来ないのでは? (2018-10-03 12 08 25) 作中で7発もぶっ放してる戦略級魔法なのに国際非難の声が出てないのが不思議。樺太・佐渡は観測されてない可能性があるけど伊豆と東京に放ってて世論は黙ってるってすごい世界じゃね?w (2018-11-16 13 29 09) 使うこと自体には問題なかったはずだよ。核兵器にはやたらと目くじら立てるのに…って思わなくもないけど (2018-11-16 18 35 21) 使用には問題ないけど、その意思は問題で戦争をしますと宣言してる様なもの。その中でその国に対して技術者寄越せって傍若無人もいい所 (2018-11-18 06 55 43) どこかおかしいかな?現実に即して見た場合は何処からどう見てもおかしい展開だけど、作中の世界情勢なら普通にありそうに思えるよ。というか、新ソ連自分らがやったって認めてたっけ? (2018-11-18 19 54 53) 今回撃ってるけど、よく撃てたな、2回も失敗した日本への投下に何の策もなくよく撃てたなと言う印象 (2018-11-18 06 57 11) 一番の破壊規模ってあるけど、規模ってどのくらいなんだろ? (2018-11-18 23 29 42) 最低でも別荘地一帯を更地にする程度とか?戦略級って言うくらいだしMOAB以上の威力はありそうだよね (2018-11-21 17 07 38) 多弾頭核ミサイルに匹敵する破壊面積らしいから、最低でも数千km^2単位で攻撃出来るんじゃない? (2020-11-21 20 23 56) 一番使われてる戦略級魔法? (2018-11-30 04 38 26) ああああ (2019-01-18 19 32 18) すみません、ラグくておかしなことに… (2019-01-18 19 33 22) 水を酸水素ガスに変えるとなったら、電気分解の放出系と直接化学分離させる吸収系、どっちを使ったんだろうな (2019-07-31 15 19 30) 吸収? (2021-03-01 19 25 13)
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感応石(かんのうせき)は、CADの中枢部品で、サイオン波動を電気信号に変換し、電気信号をサイオン波動に変換する合成物である(*1)。副次的効果としてサイオン波は減衰し、波として観測できなくなる(*2)。 電気信号とサイオンを相互変換するには感応石が必要(*3)。人工的に作られた神経細胞を結晶化して製造される。(*4) 備考 魔法科高校の劣等生 LOST ZEROにおいて感応石は、プレミアムガチャ、イベントガチャを回す為の消費アイテムとして実装されている。 1個あたり100円で4個から購入でき、何個まとめ買いしても価格レートは同じ。ログインボーナスなど無料で入手する方法も用意されている。 プレミアムガチャを1回引くには感応石が3個必要だが、10連ガチャ(10回引く)だと感応石は27個(3個分お得)で済む。 【重要】感応石価格ラインナップ変更のお知らせ(4/3) - スクウェア・エニックス 【重要】感応石価格ラインナップ追加のお知らせ - スクウェア・エニックス 登場巻数 1巻、4巻、10巻、23巻 コメント 何社メーカーが有るのか判らないが、今日のマイクロプロセッサ開発主要4社(ARM・Intel・AMD・IBM)よりは市場が狭いくせにメーカーは多そうだし、如何な80年後のオーバーテクノロジーとは云え、大出力インバーター程ではなくても立派なパワーデバイスだろうし、集積化・機能向上は遅れているのだろうなぁ。 - 2014-06-02 18 20 54 感応石はどれも同じじゃないかな?性能差があるのかな? - 2014-08-02 08 41 57 PC用マイクロプロセッサはCADで言う汎用で、特化型のアーキテクチャが様々であるために会社が多くなっているのでは。マイクロプロセッサも家電製品を含めればメーカーは多数あるし。 - 2014-08-02 07 50 53 感応石ってプロセッサ的な役割なの?電気信号とサイオン波動を変換するだけのようだから違うのでは? - 2015-08-28 02 19 17 ふと思ったんだがこれ、材料的にたんぱく質とカルシウムの塊だよな?結晶化したところで通電なんかさせてれば電池なんかより早く当然劣化するよな? - 2015-08-03 04 22 09 それがCADの買い替え理由だったりするのでは? - 2015-08-28 09 03 53 それによるメンテかもしれない - 2015-08-28 17 59 55 神経細胞がシナプスかなんなのかは知らんが、どうやって結晶化するんだ - 2016-04-16 00 34 57 情報素子のサイオン波動をどうやって電気信号に変更しているんだ? - 2016-11-29 14 20 02 電気信号を音に、音を電気信号に変えるように感応石が変えてくれるんじゃね? - 2016-11-29 15 47 48 変数による汎用性は無くなるかもしれないが感応石を使って、CADに魔法式の電子データを保存して、感応石でサイオンで構成された魔法式を出力させる事を出来ないのだろうか。。 - 2017-03-27 20 05 38 サイオンを発するには魔法師が必要だ。感応石自体はサイオンを発しないから無理だろ。アンティナイトだって非魔法師のサイオンを込める必要がある。無理だろう - 2017-03-28 06 12 46 非魔法師が魔法を使うのが前提なら、CADにゲートはないので魔法式をイデアのエイドスに投射出来ない。 - 2017-03-28 07 45 12 つまり魔法師からサイオンを募って、CADからの魔法式を魔法師に投射させれば良いんだな - 2017-03-28 15 34 45 感応石を集めて適当に電流を流せば辺り一面がキャスト・ジャミングの様なノイズだらけになって誰も魔法が使えなくなるよね? - 2017-05-20 22 30 09 あらゆる魔法の発動を阻害する想子波のノイズ。そんなものが偶然に、無秩序に形成されることは無い。キャスト・ジャミングのノイズは複雑な法則に従って形作られる想子波のパターンだ。(19巻39頁,アンティナイト) あの霧は、濃い想子を含んでいるように見えた。あれでは起動式を読み込むのが難しいだろう。キャスト・ジャミングほど完全な妨害ではないが、いつも以上に大量の想子を使わないとCADを使った魔法は難しいと思われた。(19巻312頁,幹比古の術) - 2017-05-21 04 51 36 サイオンを電気信号に変換してしまうなら、感応石を魔法師の体内に埋め込んだら魔法が使えなくなるな。魔法師の凶悪犯罪者には手術で脳や心臓などに埋め込んでも良いし、一般的な魔法師犯罪者なら感応石を埋め込んだ手錠や首輪でも良さそう。 - 2017-12-09 20 51 06 貫通したら意味ないけど、感応石で作った散弾やフランジブル弾のような非貫通弾頭を撃ち込めば、体内に散らばった感応石で治癒や再成魔法が阻害されるはず。少なくとも感応石がある部位にサイオン情報体である魔法式が触れれば電気信号に変換されてしまうから、重要臓器に損害を受けたら達也でも死んでしまう。 - 2017-12-09 21 06 38 感応石を魔法師の体内に埋め込めば魔法師自身のサイオン制御には影響を与えるだろうけど、その魔法師を対象に投射された魔法式に対しては何の影響もないはず。魔法式が干渉するのは物質じゃなくてイデアにあるエイドスなのだから。 (2018-05-29 00 47 37) ヲタクがガタガタ騒ぐなよ (2024-05-19 06 32 22) CAD 用語
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《閃光の疾駆者“バルディッシュ”=イデア》 デバイス/女 ●3/2 攻撃力 3/耐久力 2 [[イラストレーター]]:祐佑 イニシアティブ 信じる事は互いに支え合う事。それができた時、ヒトとデバイスを束縛す るモノは何も無くなる―――!「俺抜きのマスターじゃまだ足りないぜ!」 ・考察etc ここに記入する予定です。
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3rdEye 歌手名 曲名 種類 青葉りんご イノセンス OP
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『知りあうことこそ、愛の始まり。』 -Cognosce te ipsum.(汝自らを知れ。) 会社紹介 I.D.E.A(イデア)(I_Dress Establishment Association アイドレス設定組合)は、 設定国民と第七世界人(プレイヤー)がお互いにもっとよく知り合うことを目的とした会社組織です。 事業内容 日記の買取出版 作品の公式L化 その他、必要に応じて興された設定的な事業の請け負い
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現代魔法の第一パラドックスとは、魔法によってエネルギー保存の法則が否定されているように見えるパラドックスである。 移動魔法や加速魔法を使用した際に魔法発動前後で明らかにエネルギー総量が変化しているが、物理的にエネルギーが供給された形跡もなく、 また物理的なエネルギーに変換可能な非物理的エネルギーが存在しないと考えられているため一見してエネルギー保存法則が否定されているように見える。 エネルギー保存法則は演繹的な法則なため矛盾していると考えられている。 命題自体が不完全であると考えられているものの、証明はできていない。 最近の学説では、魔法に必要なエネルギーは異次元から取得しているのではないかという説を唱える魔法研究者が増えている。 司波達也は仮説として、魔法式には不足しているエネルギーを異次元から取得するプロセスが含まれているのではないかと考えている。 登場巻数 10巻 コメント パラドックスとか命題の意味を勘違いしてないか? - 2014-08-21 01 12 54 Sir sen - 2014-08-21 01 49 39 「魔法による事象改変はエネルギー供給を必要としない」と「加速系魔法・移動系魔法の後ではエネルギー量の変動が観測される」が命題? - 2014-08-22 00 27 45 間違えた。命題ではなく前提。 - 2014-08-22 00 33 03 「命題自体が不完全であると考えられているものの」の命題とはどこのことを言ってるんだ? - 2014-08-22 01 14 22 魔法式でエイドスを改変するにはエネルギーXが必要で、その魔法で変化したエネルギー総量はエネルギーXが変換された結果と考えることも出来るんじゃなかろうか - 2017-03-18 15 28 13 エネルギーXは異次元から取得してくるのですね?ただエネルギーを変換しただけでは、エネルギーの総量は増えません。達也の世界の物理法則であっても。 (2020-11-01 16 29 57) 魔法発動後は明らかにエネルギー量が増大しているのでエネルギー保存法則が間違っているように見える→実際には外の世界から必要なエネルギーを調達しているので法則自体は間違っていない (2020-11-08 14 57 38) 用語 魔法