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現象魔法(侯式ヴァンジェ語:shlunduunt tramtven、市民ヴァンジェ語:shûn dūt tàm tún/式術象発、英語:Phenomagic)とは、共立世界の異能技術の一系統である形而法術のうち、ヴァーンダート・オム(侯式ヴァンジェ語:vaandaat om、市民ヴァンジェ語:vāng hāk huõm/憧属理)による現象学に基づく現象術式を体系化したものである。 目次 概要 危険性アポリア 現象魔法の種類三大属性意味系 表象系 本質系 四つの補助属性言葉外装(レーデ)言葉外装他者輻輳(アルター) 物語外装(メルヒェン) 音楽外装(ムジーク) 時間外装(ツァイト) 難易度による分類基礎魔法 関連ページ 概要 現象魔法はヴァーンダート・オムによる現象学に基づく魔法法術である。現象学は客観性が認識の主観性を基礎として構成される科学的思考とは全く異なり、認識は全て主観的なものとして主体の受け取る現象を現象として主観を出発点として一般的に分析しようとする世界認識である。 例えば、科学ではりんごの存在の客観性は多数の証拠によって認められるが、現象学ではその証拠自体も人間が見出した主観性に基づくものであり、りんごの存在は結局の所は主観性の分析をしなければ認められないという立場となる。ここに基づいて、現象魔法は主観性に影響する魔法ということになっている。 危険性 現象魔法は人間の素朴な認識を阻害したり、変更したりすることによって実現される。このため、多大な素朴認識の変更を行えば行うほどに、その周囲の人間や魔術師の精神を蝕んでいく。このため強度の強い現象魔法に関しては注意が必要になる。ラヴァンジェ諸侯連合体の「最終戦争」もこういった現象魔法の性質により、魔術師が発狂した状態で文明を滅ぼしたとの学説が一般的である。 このため、最終戦争の後継国であるラヴァンジェは現象魔法の国際管理国家としての意識を強く抱いており、現象魔法の広がりに関しては極度に警戒する姿勢を持っている。 アポリア 詳しくは「アポリア」を参照。 現象魔法は現象魔術師機関によってその歪みなどを最小限にするように運用されているが、溜まった歪みが人間に影響しない代わりに世界に影響を与えて具現化し、意思を持った災害として化現することがある。これをアポリアと呼び、機関に所属する機動魔術師が対応に当たる。現象魔法を多用するラヴァンジェでは地震のような頻度で発生する災害であるため、対処も迅速に行われるが、その他の共立機構の加盟国では対応に遅れて犠牲者が増える場合も多い。 現象魔法の種類 現象魔法には幾つか大別できる種類があり、これを属性と呼ぶ。 三大属性 意味系 表象と本質を繋ぐ意味に対する介入を行う現象魔法を指す。最も一般的な現象魔法の属性であり、ほとんどの現象魔法はこれに属する。現象魔法を学ぶ魔術師が教科書的には最初に覚える属性であり、現象魔法の基礎である。 現象と本質の間を繋ぐ意味を繋ぎ変えたり、切ったりすることで現実に影響を及ぼす。このため、素朴な現象自体や世界の根本たるイデアを弄ることがなくアポリアの原因となる歪みの発生も最も少ないとされる。 表象系 表象・現象に対する介入を行う現象魔法を指す。現象自体に直接的に介入するため、魔術師への負荷が意味系とは違い大きいことが特徴である。歪みの発生は意味系より多いのは確かだが、それよりも主体への精神負荷の方がより大きなデメリットになっている。このため、むやみに発動することは避けられている。 その代わりに発動できれば、即応的で明瞭な効果の魔法を期待することが出来る。 本質系 本質・イデアに対する介入を行う現象魔法を指す。最も難しい現象魔法の属性であり、歪みの発生も三大属性のうち最も大きい。世界の根本たるイデアを弄るため、世界にどのような不可逆的な影響が出るのか効果が予測しづらく、昔から多くの本質系魔法が禁呪にされてきたこともあり、詳しいことは分かっていない。 ラヴァンジェ諸侯連合体においては許可なく本質系魔法を発動することは違法である。 四つの補助属性 補助属性は属性に加えて、現象魔法の表象的な行使のあり方を指す。外装とも呼ばれる。一般的に現象魔道士が魔法の発動に補助的に用いる道具である呪具と繋がっている。補助属性がなければ、現象魔法を発動させることが出来ないわけではないが非常に難しい。このため非常武力事態において、ラヴァンジェの武装部隊は呪具を持つ者を攻撃の意図があるとして無差別的に殺害することがある。 素質がある者やクラックなどは補助属性無くして、現象魔法を発動できる。 言葉外装(レーデ) 言語を用いた現象に対する介入を指す。自らの声帯と脳の前頭葉下前頭回にあるブローカー野と側頭葉上側頭回にあるウェルニッケ野を用いるため、呪具を用いるものは少ないが呪具化された辞書や万年筆などを用いる者もいる。最も一般的な補助属性であり、習得の難易度も低い。応用や他の外装との連携も柔軟にできるため、現象魔法学の臨戦教育においてはまず最初に教えられる外装である。呪文や詠唱魔法を中心に用いるため、現象介入の感覚さえ覚えられれば簡単に行使できるのが魅力だが、その代わりに意味系以外の属性とは相性が非常に悪いため、そこまで高度な魔法を発動できないという弱点もある。 言葉外装他者輻輳(アルター) 言語外装の一形態であり、物質の固有周波数を利用する。現象魔術師の中では最も下劣で物質的な魔法と見做されており、学習する者は少ない。 物語外装(メルヒェン) 物語を道具に用いた現象への介入を指す。具体的な呪具としては本、文書、札などである。魔導書を用いるタイプは行使に時間がかかり、即時的な反応が難しい代わりに強力で複雑な魔法を発動できる。物語外装(メルヒェン)一般に行使に時間が掛かるわけではなく、札などを使うタイプは紙人形などを飛ばしながらアグロ的な動きが可能である。ただ、呪具の種類が広いだけあって物語外装(メルヒェン)の使い手がお互いに呪具を交換して使ったり、魔法を同調させたりすることは難しい場合が多い。 音楽外装(ムジーク) 音楽を利用した現象への介入を指す。具体的な呪具としては楽器、タクト、メトロノームなどである。音楽外装(ムジーク)は基本的にその音楽の流れを、現象介入に利用するためある程度詠唱時間が必要になる。このため詠唱中の防御のために他の人間を必要とするため、単独での行使に向いていない。その代わりに発動に成功した場合、その現象介入は強固に実行され、他の現象魔法による上書きは困難である。音楽外装(ムジーク)の使い手同士では、形式が非常に似るため、連携がしやすいと言われている。 時間外装(ツァイト) 時間を道具に用いた現象への介入を指す。具体的な呪具としては懐中時計、腕時計、日時計など。ほとんどの人間が携帯できる時計を魔道具として用いる。ただし、時間外装(ツァイト)を用いる魔道士が必ずしも時を止めたり早めたりする魔法を使うというわけではない。現象魔法上における時間概念の定義によって発動の機序は大きく異なると共に世界の基礎に関する介入であるため難易度も上昇する。同じ時間外装(ツァイト)の魔道士でも連携はほぼ不可能である。 難易度による分類 基礎魔法 様々な魔法系統の基礎となる魔法であり、魔術師が一番最初に習う魔法のプロトタイプ的なものである。難易度は非常に低く、現象魔法を専門としない一般人でも簡単に習得が出来る。しかし、出来ることは本当に些細な事である。 言葉外装(レーデ)であれば、高度に訓練された基礎魔法を無詠唱(詠唱破棄)で実行が可能である場合もある。 関連ページ アポリアクラックアンクレットクラック公的登録制度取扱説明書志向性解放機構術式学魔導書記
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魔法属性 地 水 火 風 光 闇 氷 雷 重力 …の、9つに分かれます。 その他属性 星 鉄 樹 科 音 宝 空間 しかし、様々な属性はあるものの、魔法はほぼ何でもありです。 ド●グ・スレ●ヴとか、ホ●ミとか版権物の魔法もあり ラピ●タを召喚しようが構いません(ただし空気は読みましょう。それが鉄の掟) 特に決まりがなく、皆の妄想力こそが魔法の源。それがVIP
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魔法演算領域(まほうえんざんりょういき)は、魔法師の持つ精神領域である。大脳にそのような器官がある訳ではない(*1)。 魔法式を構築する際に使われる領域で、魔法の才能に直結する部分。 魔法師は現実に対する改変を、言語、数式、若しくは映像により、明瞭にイメージして無意識領域へ送る。このイメージを魔法式のインプットデータに変換するのが魔法演算領域の役割である(*2)。 魔法師の無意識領域に存在するため、魔法演算領域を意識して使うことは出来ても、魔法演算領域で行われる内容を意識することはできない(*3)。 魔法演算領域のオーバーヒート 魔法の過剰行使により魔法演算領域の機能が損なわれる現象のこと(*4)。 関連 起動式 魔法式 仮想魔法演算領域 登場巻数 1巻、2巻、3巻、8巻、16巻、21巻 コメント これ脳みそにある機構ではなく、何か精神体的なものなんだっけ?遺伝ってどう関係あるの? - 2015-06-08 19 05 52 明記されてないから想像だけど、遺伝的に精神部分が似ることが多いから、魔法演算領域の得意魔法傾向が継承されるんだと思う。 - 2015-06-09 09 12 56 、魔法演算領域で行われる内容を意識できないのに理論を勉強しても糠にうでおしみたいな感じじゃない? - 2016-04-19 20 21 58 「魔法素質を決定づける遺伝子」はある。「大脳に魔法演算領域」はない。つまり精神体も遺伝子の支配下ということだね。 - 2017-03-19 21 12 16 読者はかなりの割合で脳に魔法演算領域があると勘違いしてるよな - 2017-03-20 00 20 39 そういやなんで達也は精霊の眼で他人(亜夜子・矢車)の魔法演算領域が見えるんだろ? - 2017-03-22 00 37 42 作者が設定を忘れてるのかも。ゲートキーパーも精神体の無意識と意識のはざまであるゲートの監視だしね。達也を便利にし過ぎた。 - 2017-03-22 00 55 12 何事も自分の分を超えてやりすぎはダメ絶対 (2018-07-28 23 58 21) 論文コンペでの光宣の発表が鍵じゃないか?あと魔法演算領域が - 2017-03-22 02 12 37 情動を生み出すものではないから - 2017-03-22 02 16 33 魔法演算領域はサイオンで構成されているのか、プシオンで構成されているのか。情動プシオンを否定するならサイオンということになり、魔法演算領域も「分解」の対象になる。 - 2017-03-22 09 12 24 パラサイトは憑いていない状態でも単体で魔法を使ってくるから魔法演算領域はプシオンで構成されていると思われ。ただ肉体が無いとプシオンとサイオンの補充が出来ないだけで。 - 2017-03-22 09 30 07 仮に達也が死ぬなら、魔法演算領域のオーバーヒートやろうな。ストーリー的にも。 - 2018-01-24 17 48 46 そうならんよう深雪がきっと魔法で達也の脳を冷却し続けてくれるさ - 2018-01-24 22 48 47 魔法演算領域は脳にはないって書いてあるよ。でも深雪なら精神も冷却できそうだから大丈夫かもね。 (2019-01-30 21 27 11) 何か設定が適当になってきたな (2018-04-19 22 23 15) 細かく設定しているように見えて空回りしてるのはいつものこと。 (2018-04-19 22 34 44) 設定の緻密さじゃなくて膨大さで魅せる()作品だからね (2018-08-25 13 19 09) 達也が先天的な魔法演算領域を分解と再生に占拠されているのはどういう仕組みですか?例えば分解と再生はBS魔法なので、魔法演算領域に常に魔法式があって、達也が「分解使おう」と思ったらすぐにそれがエイドスを変えに行こうとしていると解釈すると論理的で私にも分かり易いです。ですが、そうでないのだとしたらどういう仕組みなのかどなたかお教えください。確かBS魔法師が魔法演算領域を全て占拠されている人ばかりではないはずです。藤林さんは確かそうだからです。分解と再生が特異なんですよね? (2020-11-16 19 08 46) その解釈で概ね合ってると思いますよ。達也の2つの異能については、続・追憶編のP21-23あたりの達也の解説がわかり易いでしょう。 (2020-11-16 21 48 40) ありがとうございます。 (2020-11-23 16 13 36) 質問ばっかで草はえる (2020-11-26 21 43 10) これ持ってなくてもスパコン並みの演算能力持ってるやつがいたら魔法使えんのかな? (2022-06-14 23 23 41) 用語 魔法
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ここでは特殊魔法について説明します。 特殊魔法とは炎 水 雷 木 煙 音 地 風 氷 鉄 光 闇 無 獣 特殊ID属性専用技能魔王 聖 強戦士 英雄戦士 伝説戦士 特殊魔法とは 魔法は攻撃に使うだけではなく、防御や回復、状態異常など、多岐に渡る使用法があります。 便利なものが揃っていますが、特殊魔法の消費MPはランクの5倍と高めです。 表の見方 ランク:その特殊魔法を扱うために必要な属性ランクです 名前:特殊魔法の名前です。 効果:特殊魔法の効果を簡単に示しています。 対象:対象となる範囲です。 自己=自分のみ 一人=味方一人 味方=味方全体 武器=自分の装備武器 個体=敵一体 全体=敵全体 場=フィールド 召喚=召喚魔法 持続:魔法を発動してから効果が持続する時間です。 一瞬=効果のみ 発動=効果が発動するまで 数ターン=ターン分 1日=ID属性変更まで 状況:特殊魔法が使用できる条件です。 炎 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 マジックトーチ 周囲を照らす炎。火種にもなる 味方 1日 戦闘/探索 2 慄きの業火 武器に恐怖付与 武器 戦闘中 戦闘中 3 紅蓮結界 対物理攻撃カウンター 一人/味方 発動 戦闘中 4 炎神舞 Dice×12の固定ダメージ+強制「恐怖」 個体 一瞬 戦闘中 炎魔法の詳細はこちら 水 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 ウォータベール 事故回避50% 味方 1日 探索中 2 穏やかの海 精神系状態異常抵抗+20 一人/味方 一瞬 戦闘中 3 水刃結界 対魔法攻撃カウンター 一人/味方 発動 戦闘中 4 母なる水 最大HP上昇:Dice×10 一人 1日 戦闘/探索 水魔法の詳細はこちら 雷 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 磁場操作 敵の結界系魔法解除 場 一瞬 戦闘中 2 エンチャントサンダー 武器にマヒ付与 武器 戦闘中 戦闘中 3 雷神の怒り 次の物理攻撃時ダイス倍化 自己 発動 戦闘中 4 ショックウェイブ (Dice×10×敵の数)+強制「マヒ」 全体 一瞬 戦闘中 雷魔法の詳細はこちら 木 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 ヒール HPをダイス×(消費MP)回復 一人/味方 一瞬 戦闘/探索 2 フィトンチッド 精神系状態異常を回復 一人/味方 一瞬 戦闘/探索 3 ヤドリギ 武器にCri.時、HP吸収付与 武器 戦闘中 戦闘中 4 世界樹の守り 魔法攻撃無効化 一人/味方 3ターン 戦闘中 木魔法の詳細はこちら 煙 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 煙幕 逃走30% 場 一瞬 戦闘中 2 紫煙 武器に毒付与 武器 戦闘中 戦闘中 3 グリーンミスト 実存系以外の状態異常(任意一種類) 個体/全体 一瞬 戦闘中 4 煙身の王 物理攻撃無効 自己/味方 3ターン 戦闘中 煙魔法の詳細はこちら 音 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 英雄譚 任意1種類の補正を+5 一人/全体 戦闘中 戦闘中 2 ノイジーエンチャント 武器に失声付与 武器 戦闘中 戦闘中 3 賛美歌 戦闘中HP継続回復+10 一人/味方 戦闘中 戦闘中 4 滅びのルイン Dice×8+対象RPを-5 個体 一瞬 戦闘中 音魔法の詳細はこちら 地 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 豊穣 回復量2倍化 一人/味方 1日 戦闘/探索中 2 ホメオスタシス 肉体系状態異常回復 一人/味方 一瞬 戦闘/探索 3 不動結界 全状態異常無効1回 一人/味方 発動 戦闘/探索 4 大地の化身 ゴーレム召喚 召喚 戦闘中 戦闘中/1日1回 地魔法の詳細はこちら 風 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 飛空 必要移動イベント数半分 味方 1日 探索中 2 エンチャントウィンド 装備に空虚付与 武器 戦闘中 戦闘中 3 サフォケイト Dice値二乗の固定ダメージ+強制「空虚」 個体 即時 戦闘中 4 探求の風 素材入手量が2倍になる 自己 1日 探索中 風魔法の詳細はこちら 氷 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 冷徹な瞳 罠回避50% 味方 1日 探索中 2 ゼロ・フィールド 全補正値変動解除 個体/全体 戦闘中 戦闘中 3 コールドプレイグ Dice×5+疫病 個体 一瞬 戦闘中 4 凍りつく世界 全補正値変動解除 HP回復不可 全体 戦闘中 戦闘中 氷魔法の詳細はこちら 鉄 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 錬鉄 ランク1の武器か防具を作成 自己 一瞬 探索中/1日1回 2 エンチャントラスト Cri.時敵の補正値(任意1種)-5 武器 戦闘中 戦闘中 3 鉄壁 あらゆる被ダメージ半減 一人/味方 3ターン 戦闘中 4 鉄塊なる従者 オートマトン召喚 召喚 戦闘中 戦闘中/1日1回 鉄魔法の詳細はこちら 光 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 ミラージュ 回避上昇 一人/味方 戦闘中 戦闘中 2 フラッシュウェポン 武器に盲目付与 武器 戦闘中 戦闘中 3 ディスペル 実存系状態異常を回復 一人/味方 一瞬 戦闘/探索 4 曙光 3回行動 自己 一瞬 戦闘中/1戦闘1回 光魔法の詳細はこちら 闇 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 月影 Dice分MP回復 消費MP0 自己 一瞬 戦闘/探索 2 ブラッドサック Cri.時MP吸収付与 武器 戦闘中 戦闘中 3 怨嗟の呼び声 Dice×5+呪い 個体/全体 一瞬 戦闘中 4 深淵 ネクロサーヴァント召喚 召喚 戦闘中 戦闘中/1日1回 闇魔法の詳細はこちら 無 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 テレポート 探索先で町とのやり取り可能 場 一瞬 戦闘/探索 2 チャージガード 1ターン味方全体の被ダメージ半減 味方 1ターン 戦闘中 3 アイデンティファイ 実存系状態異常抵抗+20 一人/味方 戦闘中 戦闘中 4 虚無 味方のダメージと状態異常を2ターン無効 味方 2ターン 戦闘/1戦闘1回 無魔法の詳細はこちら 獣 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 魅了撃 モンスターを仲間にできる 自己 1日 戦闘/探索 2 生命躍動 肉体系状態異常抵抗+20 一人/味方 戦闘中 戦闘中 3 ベルセルク 全MP消費でベルセルク化 自己 戦闘中 戦闘中 4 超獣変化 強敵になれる。消費MP変動 自己 戦闘中 戦闘中 獣魔法の詳細はこちら 特殊ID属性専用技能 特殊ID属性の場合に扱える専用の魔法です。 魔王 【特別特性】 全特殊魔法と時魔法使用可。MP消費は全て1になる。アイテム入手不可 物攻と魔攻に+10の補正が加わる。全状態異常無効 名 効果 対象 持続 状況 ストップ 敵のターンを3ターン分飛ばす 全体 即時 戦闘中 リターン 魔法攻撃を受けると、その魔法を跳ね返す 自己 1日 戦闘中 エイジング 最大HPが毎ターン20%減少。5ターンで死亡 個体 即時 戦闘中 時の調べ 必ず先攻ができる 自己 1日 探索中 時の捩れ 行動が消費無しで即座に繰り返される 自己 3ターン 戦闘中 神への反逆 ダイスを振り直せる 自己 即時 戦闘/探索・1日10回 聖 【特別特性】 全特殊魔法と聖魔法使用可。MP消費が全て1になる。アイテム入手不可 物防と魔防に+10の補正が加わる。全状態異常無効 名 効果 対象 持続 状況 奇跡 確実に死者を蘇生できる 一人 即時 戦闘/探索 生命 LPを1回復する 一人 即時 戦闘/探索 慈愛 味方一人を全回復 一人 即時 戦闘/探索 聖域 被ダメージと状態異常が全て無効化 味方 3ターン 戦闘中 聖戦 後攻時、全ての補正に+10 自己 1日 探索中 聖遺物 1日だけ有効なR10武器・防具・装飾(タイプ指定可)を創造 自己 1日 探索中 万能 全ての系譜スキルを探索中1回ずつ使える 自己 1日 戦闘/探索 強戦士 【特別特性】 物攻・物防補正+5。ランク5以上の武器を装備している時、さらに物攻・物防補正+5 物理攻撃時、DICEの値が「×4」される。 名 効果 対象 持続 状況 消費MP 乱撃 物理攻撃全体化※ 全体 即時 戦闘中 1 ※:Dice×3となるが、敵の数補正とLP貫通効果が付く 英雄戦士 【特別特性】 物攻・物防補正に+10。ランク7以上を装備している時、さらに物攻と物防補正に+10 物理攻撃時、DICEの値が「×6」される。 名 効果 対象 持続 状況 消費MP 乱撃 物理攻撃全体化 全体 即時 戦闘中 1 奥義 物理攻撃与ダメージを2倍化 個体 即時 戦闘中 5 伝説戦士 【特別特性】 物攻・物防補正に+20。ランク10武器を装備している時さらに物攻・物防補正に+20 物理攻撃時、Diceの値が「×8」される。 全状態異常無効 名 効果 対象 持続 状況 消費MP 乱撃 物理攻撃全体化 全体 即時 戦闘中 1 奥義 物理攻撃与ダメージを2倍化 個体 即時 戦闘中 10 絶技 対象のLP-1※ 個体 即時 戦闘中 1 ※:LPが1の相手は即死 以下広告
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達也の推理・仮説を仕様のように扱うなよ - 2014-11-02 23 27 40 能動空中機雷は達也本人は説明してないんだけど、あれぜんぶ消すべきってこと? - 2014-11-03 17 55 27 市原の説明は推測・仮説なんだっけ? - 2014-11-03 18 43 51 少なくとも「達也の説明を代弁している」などとは明記されていない。 - 2014-11-03 18 45 57 4巻29ページとか34ページとか読んだ?鈴音は作戦担当で、達也から調整プランを見せられているんだが。 - 2014-11-03 19 01 29 光宣のパレードは体を魔法が突き抜けていくが、幻影を出して本体は透明になって近くにいるということかな? - 2016-02-26 21 58 58 本体の近くに作った幻影を本体と偽るのなら、本体を認識させない手段もセットでないと使い勝手が悪いよね。パレードで作られた幻影に攻撃する場合、1.座標の指定を直接幻影に設定する 2.幻影の後ろの物や空間に座標を設定して幻影を通過する魔法を放つ があると思うけど、「2.」の場合は魔法が突き抜けた様に見えるだろうね。 - 2016-02-27 02 54 04 エイドス・スキンをフルコピーして加工してから自身に投射するらしいから、自分に当って反射する光を屈折させて別の場所に映し出す感じかも。自分に当たる光が別の場所に映るので本体は透明。但し、振動系の幻覚ではなく、あくまでも座標を操作した結果。 - 2016-02-28 16 39 43 霊子放射光過敏症のようなプシオン(精神)が見えるなら本体位置もバレるし、ニブルヘイムのような範囲魔法を使われるとダメージを受けそうだ。 - 2016-02-28 16 45 36 質量による空間の僅かな重力偏差とかが誤魔化せないとしたら、居場所がバレるんじゃね? - 2016-08-13 22 43 39 幻影と本体の関連付けをキーっていうのがわからない。幻影ってのは所詮魔法式だろ?それとも幻影というのはエイドスなのかね?エイドスは作り出せないって魔法のところに書いてあるが、この魔法はエイドスを作り出せるのかね? - 2016-08-14 01 54 57 多分だけどパレードは発動すると同時に二つの事が起きるんだ。一つは本体が消える二つは本来見えていた姿がずれた位置で見えるようになる。ただ光波振動系の幻覚と違って本体の姿をずれた所に移しているだけだから見えてる姿(幻影)のエイドスを探ったら「本来ならば」本体位置に行きつく。これが関連付けキーだと思われる。ところがパレードは本体位置まで見えてる姿(幻影)の位置に偽装しているので、仮に直接干渉の「爆裂」を使った場合、幻影のある何もない位置の水分を気化させようとして失敗する。 - 2017-06-30 16 31 17 写輪眼みたいなのがあったらあっさり突破されそう - 2017-06-30 15 58 53 まさかパレードの正式な説明が劇場版特典でされるとは… - 2017-06-30 16 09 33 能動空中 (2019-01-17 23 39 48) これは長時間行使できる魔法なのね。いや、世界の修正力が働かないのかなと思ってね。 (2020-10-22 20 13 25) わかったわ、さては逐次展開だな (2021-01-10 23 17 55) パレードって系統外魔法ではないのでは。リーナは系統外の適性がないから、これが系統外なら使えない筈。副産物として幻影の効果も発揮してる感じだったような (2022-06-23 18 46 28) 単一の魔法じゃなく系統外を含む多種類の魔法の組み合わせで、系統魔法には分類できないから系統外魔法で合ってるよ。リーナが系統外の部分を使えなくてもそれはリーナ個人の問題。リーナ版が不完全なだけで仮装行列自体の魔法の分類は変わらない。 (2022-06-24 01 03 54) 八雲は広まらないようにリーナに釘を刺そうとしたけど既に米軍にノウハウは流れたんじゃないか。 (2022-08-11 15 20 40) 八雲としては原型になった術の情報次元の座標擬装の部分が広まらなければいいんじゃないかな。対抗魔法としての性質が知られてるなら他のスターズメンバーが使ってるだろうから、おそらくその部分は流出してない。 (2022-08-14 23 51 22) 自分が住んでる国からの命令という事で起動式含め全提出になったかも。少女リーナが軍に入らざるを得ないと同じ理由で。 (2022-08-15 01 44 41)
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魔法とはニジューラの存在する世界に満ちるマナと呼ばれるエネルギーを魔力に変換し、その力を利用して起こす様々な現象のことを示します。 ニジューラには火・土・風・水・闇・光の6つの属性があり、それぞれに異なる特性と相対関係が存在します。 また火土風水の属性に比べて光と闇の魔法はデリケートな取り扱いが必要です。
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【アーカー・モジィ】 呪われた烙印を刻まれ、刻まれた者は世界中のどこに居ても、どのような魔法で姿を隠していても烙印を押した者からは逃れることはできない 【アーク・キィン】 元々は強力な防御結界を作る段階で産み出された魔法 「この世界との関わりを遮断することであらゆる攻撃を防ぐ」という防御結界としての効果と 「包囲した存在をこの世界と遮断して永遠に封印する」という封印魔法としての両方の特性を持つ 【アブソープ】 属性は闇、効果は「魔力を吸収する」。ただし術式そのものが無効になるわけでは無いので 使用者の能力を超えた出力の魔法(下二桁系等)を受けると吸いきれず、その魔法は吸収した魔力を全て上乗せして発動する。 さらに展開中は他の魔法を使用できず(使っても吸われる)実質「破られたら終わり」な非効率で危険な魔法。 【アメチャン・イカーガー】 大量の飴を降らせる その大半はベッコウ飴だが柑橘系等の飴もちらほら混じっている 術者に実力とその気があれば城塞都市を一つ飴で埋め尽くして滅ぼす事も可能だとか 【アラシ・ハ・スール】 中級~高位の回避魔法 詳細は不明 【エターナルフォースブリザード】 一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる。相手は死ぬ。 【ギガンティックボルケイン】 風紀委員長、ユーノ=ナルテカの最強呪文 その巨大な熱量は一瞬にして周囲の物質を燃焼させる 【サタンクロース】 一部徒士のエロ方向への暴走を重く見たリアが、ベリオン教授に開発してもらった呪い。 呪いを掛けられた者が変態妄想に走ると、「クルシミマス」なる呪文で男徒士の竿を次々に切り落とす恐るべき女悪魔・サタンクロースを召喚してしまう、というもの。 玉の方は残るため性欲は残ってしまうのがミソらしい。 開発されて日が浅いため、抑止力としての効力は未だ未知数。 (初出・魔法学園25 その7) 【シャイニングフィンガー】 魔法番長に代々伝わる必殺の奥義 己が拳に魔力を集中させ、限界までにその破壊力を上昇させて相手に叩き込む必殺の技 ユーノは我流で習得しているが、その威力は劣る 【超再生強化型回復術】 損傷した肉体をあえて一度徹底的に破壊した上で、瞬時に再生する回復魔術 名前通り、超再生によってより筋力等が強化される(個人差はある)強化魔術の性質も持つ 本来この名称は単一の魔法ではなく、回復系魔術の一系統を指すものである レオが得意としている 【マジカルフィスト】 ランダムで下2桁ゾロ目の番号(出席番号、教員番号、成績なんでもござれ)の人物のアナルを弄りまわすことができる空間跳躍を利用した高等魔術。 【ミッドナイトナイスガイ】 ジャガー教授の必殺技 リコーダーから奏でられるその調べを聴いた者は、有象無象の区別無く袖を引き裂かれ吐血する 【ハイネスペシャル】 ハイネ保険委員長が得意とする回復魔術 体力、気力回復等の効果がある 紫色でハレンチな色合いらしい 【バインド】 対象を拘束する ダメージは与えない タカマチ先生に頼むとコツを教えてくれるらしい 【バーニング・ダーク・フレイム・オブ・ディッセンバー】 極めて発動率の低いが、発動に成功すれば物理的魔法的に広範囲の魔法障害などを焼き払うことが可能 【変身魔法各種】 ヘシン! 甲虫のような意匠の青色と銀色の鎧をまとった怪しい姿に変身する魔法 強くなるのかは不明 副作用として滑舌が悪くなり、変身を解いてもなかなか直らない セッタップ!! 白いバッタのようないでたちに変身する魔法 頭部にV字の意匠がある ジパングの神話に登場する「マスクドライダー」に姿がそっくりだという オープンアップ 蜘蛛の意匠の緑色の鎧姿に変身する魔法 その姿は部分的にヘシンに似た箇所があるが、滑舌は悪化しないようである 【ミキマウス・ウォルトディズニーニ】 伝説の魔術、存在すら確定できてはいないが、最強にして絶対の魔術という言い伝えだけは語り継がれている かつて、若き学園長が求めていた物、追いかけていた物がこの呪文だという事を知るのは限られた者達だけである
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大深度[[雲散霧消]](ディープ・ミスト・ディスパージョン、だいしんどうんさんむしょう)は分解魔法である。 雲散霧消より深く物質の構造情報に干渉することにより、物質を電子、陽子、中性子に分解する魔法。バリオン・ランスの開発過程で試作品として生み出された。 使用者 司波達也 コメント 中性子発生するのまずくないか? - 2017-07-06 02 27 22 達也「バリオン・ランス‼︎」 (2023-12-28 00 11 39) だいしんどうんさんむしょうってどこで出てくるの? - (2017-08-23 03 37 59) 劇場版。読み方は知らん。 - (2017-08-23 20 04 34) 間違ってる。負担が大きくて使えないのはベータトライデントだけ。 - 2017-11-30 12 45 57 そこまで干渉深度を深めて分解する必要がある局面が少ない=雲散霧消で事足りるから、作ってはみたけど採用するほどでもなかったってだけだよね - 2017-11-30 14 26 59 もしかして、さすおにの認識能力次第では、最新の科学じゃ読み取れないもっと小さな単位で物質を捉えることができるかもしれんのか 大発見できるな (2022-07-27 22 20 03) 物質世界に存在するならイデア(エイドス)に全部記録されるからね。深く読み解いていけばいける筈 (2022-08-07 23 23 40) 収束 吸収 放出 用語 発散 系統魔法 魔法
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◆モンスター18枚 3:天帝従騎イデア 3:冥帝従騎エイドス 3:光帝クライス 3:天帝アイテール 3:冥帝エレボス 3:虚無魔人 ◆魔法19枚 3:帝王の深怨 3:帝王の烈旋 3:帝王の開岩 3:真帝王領域 3:汎神の帝王 1:ワンフォーワン 1:おろかな埋葬 1:増援 1:ハーピィの羽根箒 ◆罠3枚 2:真源の帝王 1:帝王の連撃 ◆解説 第9期ストラクにて一気に強くなった帝デッキを紹介。 ルール改正もあって相対的にも強くなったデッキです。 ちなみにストラク3個で8割は完成します。そしてなかなかに強いです。 基本的には従来通り、アイテールでバスバス攻めて2800を3回叩き込んで終わり。 たった3回だけ殴れば勝負が決まるので楽です。 列旋のおかげで大体の耐性持ちもリリースできるが強み。 しかもサーチカードで持ってこれるのでさらに強い。 私の好みで勅命や虚無空間、虚無魔人を積んでますが、ここは好みで変えても問題ないです。 シンプルなアレンジというか安定剤としては流行りの手札誘発カードを積むこと。 ただ一気に値段が跳ね上がりますが。 帝デッキのなによりいいところは、一度組めば環境追わずとも大体そこそこ戦えるところ。 たまに遊ぶか、と何か月か開いても同じように対戦できるのが強み。 長い間汎神が規制されてたが、ついに解除。全盛期の構築が可能になった。 特に解説することもないデッキですが、参考にしていただけたら幸いです! デッキ集へ戻る 遊戯王関連記事へ戻る トップへ戻る