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魔法 公的な記録では最初に確認されたのは西暦一九九九年。 核兵器テロを特殊な力を持った警察官が阻止した事件が近代以降で最初に魔法が確認された事例となっている。 当初、「超能力」と分類されていたその異能は東西の有力国家の研究を進める過程で、魔法を伝えるものが 表舞台に姿を現し「魔法」によって「超能力」の再現が可能となり、それは技術体系化されていくこととなる。 西暦二〇九五年においては各国で魔法技能師の育成に競って取り組んでいるが、その実は核兵器すらねじ伏せる 戦略魔法師を初めとする兵器としての育成である。 媒介 CAD(Casting Assistant Device)-術式補助演算機 デバイス、アシスタンスとも、また日本では法機(ほうき)とも呼ばれている。 魔法を発動するための起動式を他の媒介に変わって提供するツール。 十数秒から一分以上の詠唱が必要な古式魔法に対し一秒以下の簡単な操作での実行を可能としている。 魔法師だけでなく「超能力者」もCADを愛用するのが主流となっているとのこと。 電気信号と想子(サイオン)波動を相互変換することが可能な、人口ニューロンを結晶化した感応石を中枢部品として使用している。 形状は汎用型CADはブレスレット、携帯端末タイプなど。特化型CADは照準装置がセットの拳銃、狙撃ライフル、散弾銃タイプなど銃器の形態をしているものが作中登場している。 CADの魔法発動プロセスは以下の通り。 魔法師からCADにサイオンを供給→供給されたサイオンを使い電子的に記録された魔法陣・起動式を出力→サイオンの良導体である魔法師の肉体がCADから出力された魔法陣を吸収し無意識下にある魔法演算領域に送り込む→魔法演算領域は起動式に基づき、魔法を実行する情報体、魔法式を組み上げ、魔法が発動する。 汎用型CAD 最大九十九種類の起動式を格納可能だが、特化型に比べると術者の負担は大きい。 特化型CAD 起動式の格納数は九種類のみだが使用者の負担を減らすサブシステムが組み込まれており、高速の魔法発動が可能。 特化型の特性上、攻撃魔法の起動式が格納される傾向がある。 複数のストレージを交換するタイプもあるが、特化型は特定の魔法式を好んで使う魔法師に好まれるため、ヴァリエーションを増やすニーズはあまり高くはない。 呪文 呪符 印契 魔法陣 魔法書 魔法について 現代魔法の分類 現代魔法は見かけ上の性質ではなく作用面で分類している。 [加速・加重][移動・振動][収束・発散][吸収・放出] 以上の四系統八種類に加えて、五感外知覚(ESP)と呼ばれていた知覚系魔法、サイオンそのものを操作する無系統魔法、精神的な現象を操作する系統外魔法が存在する。 現代魔法 現代魔法学とは超能力研究の延長線上、システム化し体系化された超能力であり、超能力と呼ばれた異能の性質も潜在的に受け継いでいる。 古典魔法と超能力の最大の違いは、発動に思考以外のプロセスの有無があげられる。それは超能力の性質も持つ現代魔法にも当てはまる部分があり、超能力に近い特定の魔法に特化した魔法師は思考のみで、魔法を発動することもある。そうした例があるため現代魔法ではCADを必須とはされていない。 系統外魔法 この魔法に該当するのは、霊的存在を使役する神霊魔法、精霊魔法から読心、幽体分離、意識操作まで多種にわたり、系統に属さない、分類出来ない精神的な現象を操作する魔法全般を指す。 なお、系統外魔法、特に精神干渉系魔法は洗脳への利用などにも使用可能なため使用条件が四系統魔法以上に厳しい。 オリジナル魔法 魔法は無意識領域に大きく依存しているため、本能的、あるいは直感的に自分にあった魔法を自然に編み出せる場合がある。またそうした魔法は理論的に解析することも易しい。しかし、その逆に理論的に魔法を編み出すことは、魔法の構成と作動原理を完全に理解することが求められる。そのため、それを実行し理論的に魔法を編み出すということは高校生の年齢では非常識なことだとされている。 ループ・キャスト・システム 起動式の最終段階に同じ起動式を魔法演算領域内に複写する処理を加えることで、魔法師のキャパシティが許す限り連続して魔法を発動できるように組まれた起動式。 理論的には可能とされていたが魔法の発動と起動式の複写両立の演算能力の配分が上手く行かなかったためトーラス・シルバーが実現させるまでは机上の空論だった。 使用された魔法 重力加速度を低減する魔法と自分の身体を道の傾斜に沿って目的方向に移動させる魔法 加速系統の単純な複合術式。名称の記述はなし。第一巻P61で深雪がローラーブレードでキックもせずに坂道を滑り上るのに使用。速度は時速60Km近くと作中に表記されている。 路面をキックすることにいり生じる加速力と減速力を増幅する魔法と路面から大きく跳び上がらないように上向きへの移動を抑える魔法 加速系統の単純な複合術式。名称の記述はなし。第一巻P61で達也が坂道を駆け上るのに使用。時速60Km近い深雪と併走していた。 硬化魔法 収束系。分子の相対座標を狭いエリアに固定する魔法。 サイオン粒子塊射出の魔法 無系統の典型とされる魔法。サイオンそのものを弾丸として放出する真由美の得意魔法で、精緻な照準と出力制御があれば、対象者にダメージを与えず、起動式を破壊することが可能。 クイックドロウ 森崎一門の魔法。 魔法式に捕らえた相手を十メートル以上吹き飛ばす魔法 基礎単一系統の移動魔法。名称の記述はなし。 一巻P173で服部が使用しようとしたが達也の姿を見失い不発となった。 自己加速術式 移動速度を早める魔法。一巻P176で達也が使用を疑われたが、実際には身体技能のみでの移動でこの術式ではなかった。 サイオンの波の合成 振動の基礎単一魔法。厳密には無系統魔法に該当するがサイオン操作の形態に四系統八種の分類が適用されることがあり、どちらの認識でも間違いではない。一巻P174から使用。 対象者の座標に波の合成が行われるように振動数の違うサイオンの波を3つ作り、三角波のような強い振動を生み出す魔法。 術を受けた魔法師はサイオン波の知覚を利用されて船酔いのような症状を起こし戦闘不能となる。 座標・強度・持続時間に加えて変数化した振動数の操作が必要なため、高い多変数化のスキルが必要となる。 梓弓 情動干渉系の系統外魔法。一定エリア内の人間をある種のトランス状態に誘導する効果がある。興奮状態にある集団の鎮静化に有効。 達也の認識では第一級制限が課せられる魔法とのこと。あずさは学校内に限り系統外魔法の使用許可を受けているが、これは研究機関における使用制限緩和の抜け道をついた裏技。 高周波ブレード 殺傷ランクBの振動系・近接戦闘用魔法。一巻P271初出。 対象物に致死性のある切れ味を与え、超音波を放ち、刃に触れることも出来ないが有効範囲は狭い。 キャストジャミング 魔法式が事象に付随する情報体・エイドスに働きかけるのを妨害する魔法の一種。無意味なサイオン波を大量に散布し魔法式がエイドスに働きかけるプロセスを阻害する術で、広い定義でいえば無系統魔法と同じ性質を有している。 この術の使用にはアンティナイトというサイオンのノイズを生み出す物質が不可欠(理論上では魔法師のみでも可能とされるが実行は困難とのこと)。 またサイオンノイズを分解しサイオンの細波に変えることが出来る達也にはキャストジャミングは通用しない。 キャストジャミングもどき CADの同時使用によるサイオン波干渉の阻害をヒントに、キャストジャミングの理論を応用して特定の魔法を妨害する達也のオリジナル魔法。正式な名称は表記されていない。 二丁のCADで妨害する魔法の起動式、それと逆方向の起動式をそれぞれ展開。その二つの起動式を魔法式に変換せずに複写増幅し、そのサイオン信号波を無系統魔法として対象に放つことで魔法のある程度の妨害が可能となる。 相手の展開中の起動式の読み取りとCADの干渉波を投射する必要があるため、誰にでも可能な術ではない。 また達也は魔法排斥派などへの悪影響を考え、対抗手段を見つけるまでは公表する気はないとのこと。 邪眼(イビルアイ) 意識干渉型系統外魔法と称されているが、催眠効果を持つパターンの光信号を人間の知覚を消えた速度で点滅させ、指向性を持たせて相手の網膜に投影する光波振動系魔法。 光信号のパターンでの洗脳のみならば魔法なしでも可能とのこと。 新ソビエト連邦設立以前のベラルーシで熱心に開発されていた。 ニブルヘイム 振動減速系広域魔法。 領域干渉 自分の周囲の空間を「事象が改変されない」という魔法で覆い、自分の干渉下に置くことで相手の魔法による事象改変を阻止する技術。
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コーデッドソウル 受け継がれしイデア コーデッドソウル 受け継がれしイデアID+ゲーム名お金最大 一回の戦闘で経験値がいっぱい入る 制限時間6分固定 エンカウントON/OFF L+R 絆固定 主人公ステータス ID+ゲーム名 _S UCJS-10061 _G CORDED SOUL お金最大 _C1 OKANE MAX _L 0x217EE3EC 0x7FFFFFFF 一回の戦闘で経験値がいっぱい入る _C0 EXP IPPAI _L 0x217E15FC 0x3B9AC9FF 制限時間6分固定 _C0 6min _L 0x205E9FD4 0x43B40000 エンカウントON/OFF L+R _C0 EncountOff _L 0x205E0CD4 0x00000000 _L 0xD053403C 0x00000300 _L 0x205E0CD4 0x50000000 絆固定 _C0 kizuna _L 0x217E43F0 0x42C80000 主人公ステータス 攻撃力 防御力 魔力 魔法防御 たぶんあってると思う… _C0 kougekiryoku _L 0x117EE3F4 0x0000270F _C0 bougyoryoku _L 0x017EE3F8 0x000000FF _C0 maryoku _L 0x017EE3FA 0x000000FF _C0 mahoubougyo _L 0x017EE3FC 0x000000FF
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妖精界に“大いなる災い”が振り掛かり滅びに瀕した際、数々の高位の妖精達が集う聖域とも言うべき場所が己を守る為に凝縮。 それぞれの力を秘めた宝石となってロクシアにもたらされた秘宝、それが真髄(イデア)である。 しかし、この禍々しい輝きを放つ結晶は『イデア』でありながらも『根本から異質な存在』であり、他のそれらとは一線を画す。 妖精界を襲った“大いなる災い”。 それはロクシアにて英雄ランディとの激闘の中で斬り落とされ、偶発的に次元を超えて妖精界へと落下した“黒滅竜の一部”。 黒滅竜の欠片は膨大な瘴気と闇を放出しながらまるで失った体を補うかの様にそこに住まう多くの妖精達を取り込み結晶化。 『悪意』が具現化したかの様な赫黒の宝石と化したそれは、その後も妖精界の全てを呑み込まんと闇を吐き出しながら浸食を続けていった。 そしてそのまま全てが滅びるかと思われたが、妖精界を統べる『妖精王』が自身の全てを持って結晶を抑え込み、自分諸共封印魔法をかける事で崩壊を抑止。 王が抑え込んでいるその間に生き残った妖精達は各々ロクシアへと脱出、または王の妃である『妖精女王』の張った結界に守られた王城へと逃げ込む事となった。 現在もこの『邪竜の残滓』である結晶は王の手に抱かれながら共に封印されているが、それでも瘴気を少しずつ吐き出しながら妖精界を蝕み続けている。 関連 黒滅竜 妖精界 イデアシリーズ炎の真髄(イデア・オブ・ファイヤー) 水の真髄(イデア・オブ・ウォーター) 風の真髄(イデア・オブ・ウインド) 地の真髄(イデア・オブ・ランド) 雷の真髄(イデア・オブ・ライトニング) 光の真髄(イデア・オブ・シャイン) 力の真髄(イデア・オブ・パワー) 現実の真髄(イデア・オブ・リアル) 生命の真髄(イデア・オブ・ライフ) 精神の真髄(イデア・オブ・スピリット) 時空の真髄(イデア・オブ・バース) 目次に戻る
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古式魔法(こしきまほう)は、現代魔法に対する用語で、伝統的な技法により行使される魔法の総称である。 現代魔法が成立する以前から存在し(*1)、習得には時間が掛かる(*2)。 多彩術式を使い分ける現代魔法と異なり、古式魔法は特定の魔法を極めた術者を評価する傾向にある(*3) 現代魔法との違いは、発動に思考以外のプロセスが必要とされることであり、「事象に付随する情報体(エイドス)」を改変するという基礎構造は同じである(*4)(*5)。 発動までに短くて10秒前後、長いものだと1分以上かかる(*6)。 また、現代魔法より心理状態に左右されやすい(*7)。 傀儡を操作する系統の古式魔法は、魔法が発動したら「情報」の逆流が起きないよう魔法式を魔法師から切り離す現代魔法とは違い、魔法発動後も術式の本体と術者の精神が繋がり続けているため、傀儡を術式ごと破壊されると精神がダメージを受け、最悪の場合死亡するリスクがある(*8)。 傀儡法、成兵術、ゴーレム魔法など、無機物の人形を遠隔操作する術式は古式魔法が現代魔法より一歩も二歩も先んじている(*9)。 魔法 カーラゴーダ ドウジ斬り プラーナ ミザール ローラ・シモン 九鬼涼風 乱れ髪 人造精霊 仙術 伴野涼 何仙姑 倶利伽羅剣 八門遁甲 剪紙成兵術 化成体 千畳返し 千里眼 呂洞賓 喚起魔法 土遁陥穽 地割れ 地鳴り 忍術 招雷 曹国舅 神祇魔法 神霊魔法 空澤兆佐 纏衣の逃げ水 荒風法師 藍采和 藤林大門 蟻地獄 誘酔早馬 鋼気功 鐘離権 隠れ蓑 雷童子 韓湘子 順風耳 鬼火 鬼門遁甲 黒川白羽 関連 古式魔法師 コメント 例えば現代魔法と古式魔法をランダムで100種類集めて隠密性と威力を平均したら古式魔法の方が上ってだけで古式魔法にも隠密性が低くて早く発動できるのもあるんじゃね? - 2015-02-13 22 09 08 それは現代魔法にも言えそうだけどなあ。発動までに時間がかかったり。作中に出てきた早く発動できる古式魔法は幹比古の早九字(だっけ?)とかかな - 2015-02-13 22 29 12 お前ら柳を忘れ過ぎだから!魔弾タスラムも古式ベースだから! - 2015-02-16 22 55 47 古式魔法が高隠密性と高威力に方向性が向いたのは、発動までにある程度時間がかかる古式魔法師同士の戦闘が高隠密性からの奇襲か、対象が察知した時点で防ぎようのない高威力での一撃を重視したからだと思ってた。だから吉田家独自の方向性ではなく古式魔法師全体として(古式魔法師全盛期の流行)によるものかと。 - 2015-10-26 21 10 28 古式の隠密性は術者が直接改変するのではなく、心霊を経由するからでしょ。古式には自然から切り離された独立情報体を操る精霊魔法だけでなく、人造精霊に護法童子、管狐などの心霊存在を使う流派が多いということでは? - 2016-02-25 21 10 24 古式は独立情報体を操るだけでなく、相柳、倶利伽羅剣、摩利支天の透明化など、「伝承」から力を借りて事象改変する術式もあるようだ。宗教的流派に多いかも。 - 2016-02-25 21 32 58 最近、理屈無しのファンタジー魔法を登場させたい時に古式を使ってるよな - 2016-10-20 14 27 13 1巻P64じゃ変化は幻影と高速移動の組み合わせであることが解明されていると書いてあるのに今ではご都合的なファンタジー魔法。SFはどこに置いて来たんだろうな - 2016-10-20 14 30 14 古式魔法師も魔法科学校に入ろうと思えば入れるもんなの? 現代魔法も古式魔法も使える吉田みたいなのは可能だろうけど (2018-04-15 10 45 33) 三高の四十九院沓子は神道系古式魔法を受け継ぐ由緒正しい家系だし、藤林響子(二高)も九島側に付いただけで古式の名家だ。古式も現代も魔法演算領域というプラットホームを使うことに変わりはない。 (2018-04-15 23 34 06) ただ、古式は宗教団体という形をとっていたり、秘密主義だったりするからあまり魔法科高校に関わらないようだ。あと現代魔法は多彩さが売りだが、古式は特定魔法特化が多いようだなのでなじみ難いかも。 (2018-04-15 23 40 27) 合格ライン以上の魔法力を持ってれば入れるでしょ。古式魔法も現代魔法も基礎構造は同じなんだから、古式魔法師が現代魔法を使えないってことはないと思うよ。 (2018-04-16 16 08 40) 八雲の話だと、現代魔法を使えなくても特定の古式魔法を使えるようになるケースは結構あるそうだぞ。協会が把握していない古式魔法師も多いし (2018-04-17 00 11 09) 古式の中でも宗教的縛りが少なく、新進気鋭を目指す家は現代魔法に近づくのだろうな。吉田家みたいに一族の悲願の為に現代魔法を取り込みにかかっている家もあるのだろう。 (2018-04-17 00 22 57) なんか東洋系の魔法ばっかって印象だな。西洋系の古式魔法ってなんかある? (2019-12-21 14 28 27) スターズの誰かでインディアンか何かの古式使ってる人いなかったっけ?(うろ覚え) (2020-10-13 08 47 56) そのうちキリスト教徒で、聖書ばら撒いて疑似瞬間移動したり、高度な治癒魔法を使ったり、バイヨネットを高周波ブレードで強化して襲いかかってくる奴が出てくるさ (2021-04-13 00 51 38) 現代魔法より浪漫あるよな。大亜脱走兵のブラッドリーの水龍好き (2021-04-07 18 25 58) 用語 魔法
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無系統魔法は、対象のエイドスを書き換えるのではなくサイオンを操作する魔法である。 振動系魔法でサイオン波を作り出すのも厳密にはこの系統。系統魔法との区別はそれほど厳格では無い(*1) モノリスの「鍵」魔法式や無系統特化CADがあるので発動に魔法式が不要と言うわけではない エイドスを改変しない魔法であるため対抗魔法の影響を受け難い(無系統魔法を無効化する手段は無系統魔法であることが多い) サイオンを直接打ち出す類の無系統魔法だけが物理的な距離の影響を受ける(*2) 魔法 キャスト・ジャミング サイオン粒子塊射出 共鳴 切陰 劉麗蕾 幻衝 接触型術式解体 羽田 術式解体 術式解散 登場巻数 1巻、2巻、3巻、4巻、5巻、8巻、9巻、12巻、13巻、SS、21巻、22巻 コメント 筋力の増幅などの身体強化もできるし、無系統は案外便利。 (2022-08-04 03 54 06) 身体強化なんてできないよ。無系統魔法には物理的・物質的な作用はない。 (2022-08-05 23 19 40) 想子情報体は肉体とトレースしてるみたいな説明されてるから、サイオンの操作で反映強化はできるよ。 (2022-08-06 00 15 14) サイオン体のトレースは影や残像みたいな関係だよ。干渉すれば感覚的にわかるという程度で肉体には反映されない。 (2022-08-06 23 07 23) 通常は肉体の動きをトレースしてるサイオン体を意識的に操作して肉体でサイオン体をトレースするという体術補助的な使い方はあるけど、筋力や身体強度が上がるわけではないから間接的に操作性が上がるくらいの話かな。肉体が持つ性能以上の力は出ない。 (2022-08-06 23 07 50) 横入り失礼。一応サイオンのコントロールで強化はできると言及されてる。あとどっかの巻でもサイオンで筋力を一時的に向上させた場面があるのと、WEB版質問でも作者が似たような回答をしてる。 (2022-08-06 23 34 16) あと方法?(物?)によっては物理的に干渉はできるっぽい。確かサイオンで物体に干渉した所があったはず。ただ最初に言ったように方法や物によってだから、多分余程の例外がない限り干渉はできないと思う。 (2022-08-06 23 44 27) 説明はないけど作中でやってる場面はあるよね。長く続いてる作品だからノリで書いただろって場面に後から説明が付くこともあるよ。説明なしで放置されてるもののあるけど。 (2022-08-07 01 59 45) 使ってる場面あったっけ?身体強化とかあるなら、戦闘で使ってない方が不自然に思えるんだけど。 (2022-08-07 03 40 54) スティープルチェースのときに達也VSパラサイドールで使ってるね。この作品たまにこういう作者自身が設定を忘れてるような場面が出てくるけど、一切説明がないから上のコメントのように作者がノリで書いてしまっただけだと思う。Web時代も読者からつっこみが入って質問に答えるという体でつじつま合わせをするということを繰り返してる。 (2022-08-07 10 28 53) 肉体を駆使する剣術部やマーシャルアーツ部ですら使ってる様子がないからな。当たり前すぎて特筆するほどの事ではないって可能性もあるが、それでも本編中で説明がないのは不自然に感じるよね。 (2022-08-07 20 41 32) なろう時代の質問でも肉体の強化はサイオンでできるみたいに答えているから、多分それじゃな。詳しい説明がなくてもサイオン流の身体制御について何度か説明されてるから、それの応用とかみたいに辻褄は合う感じにしてるんだと思う、上のコメントが言うように。実際に理屈はそうだろうけど、念のため詳しい説明は欲しいよねやっぱ。まぁそれは何となく説明はされてるから可能だと理解できるよ。問題はエリカの無系統の斬擊は未だにわかんね。どうやって物理的に干渉してダメージを与えるのかが謎。 (2022-08-07 11 12 30) なろう時代に作者が作品外でサイオンによる身体強化は可能と答えてるけど、実際に作品内で使ったのはずっと後になって達也が説明なしに一回だけ。具体的に何をどうやって強化してるのかは今も分からないままってことか。設定忘れてて(もしくは考えてなくて)うっかり出してしまった説が濃厚な気がしてきた。キグナスのマジック・アーツ部で補完されないかな。 (2022-08-08 19 50 25) 一応文庫版でも肉体に該当する部分の想子情報体をサイオンでコントロールすれば肉体の強化はできるとあるから、それだと思う。ただこれはサイオンの操作に長けた人ができる芸当みたいだから、誰でも使えるという訳ではないみたい。 (2022-08-08 20 11 32) あと電気信号による筋肉の収縮をサイオンで自身の情報体に作用させれば連動によって肉体側にも影響は現れるから、身体強化の理屈は一応通る。 (2022-08-08 20 36 48) 作品内で使われたことはあるけど設定と矛盾するから理屈が通らないってことで議論になったわけでしょ。上のコメントで言われてる操作性の向上ならまだわかるけど、サイオン操作では筋力や強度が強化される理由にはなってないと思う。強化できるのはいいとして、理屈の部分は今後説明されるのを期待するしかないんじゃない? (2022-08-09 20 56 08) 想子体に影響があれば連動してる肉体サイドにもそれが反映されてるって言われてるし、強化も別におかしくはないと思うが。想子の神経伝達もあくまで数多くある想子操作技術の1つって説明がされてる位だし。 (2022-08-09 23 22 52) サイオン体をサイオンでコントロールすれば強化可能とあるから矛盾ではない (2022-08-21 10 06 12) 用語 魔法
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精霊の眼(エレメンタル・サイト)は、イデアにアクセスし、存在を認識することができる能力である。 現代魔法はイデアにアクセスしエイドスに魔法式を投射するため、この知覚能力はアクセス能力を拡張したものといえる(*1) エイドスを認識して直接照準することもでき、この能力に狙われて逃れることが出来るものは存在しないモノだけとされる(*2) 万象を因果律に基づいて意識的に取捨選択することができれば情報にたどり着ける異能(*3)だが、因果の連なりを俯瞰して見る力は未だ進化中であり、三次元的なビジョンを順番にたどっていく使い方をしていた(*4)。 由来 「精霊の眼」は誤訳だが「元素視力」より魔法的という理由から放置されている(*5) 劇中での活躍 この知覚能力は分解,再成の副産物と表現されることもある(*6) 魔法を使用していない標的と1km以上の距離があると、その標的の捜索が困難となる(*7) 対象を一度「視認」していれば、精霊の眼のリソースの70%程度割り当てる事により、国内のどこに居るか見つけ出せる(*8)。 普段は常に精霊の眼のリソースの半分を深雪に割り当てていて、感情的な理由によりそのリソースを普通には解放できない(*9)。 達也の術式開発効率が異常に高いのは動作チェックにこの眼を使っているためである(*10) 使用してもサイオンレーダー?に感知される類ではないが、異能を感知するESP術者には感知される可能性がある(*11)。 達也と司波深雪は、精霊の眼の知覚情報他を、サイオン情報化されたイメージとし、身体の接触により遣り取りする事が可能(*12)。 盗聴にも使用出来る(*13)。 この異能で捉えた対象に耐久性の高い想子の銃弾を打ち込むことで、数日間トレース可能になる(*14)。 元々は三次元的なビジョンを順番にたどっていくことしかできなかったが、限定的に因果の連なりを俯瞰して見る力を得る(*15)。 使用者 司波達也 九島光宣(*16) 登場巻数 2巻、4巻、6巻、7巻、10巻、11巻、13巻、14巻、15巻、16巻、19巻、20巻、25巻 コメント では、その見たパンツを認識して分解し、自分の任意の場所に「再生」することも可能じゃん。スティールみたいな嫌がらせが簡単にできてしまうね。 (2020-10-07 16 57 05) 分解直後の霧散するはずの分子がスカートやズボンと接してた空気に含まれる酸素やらと化合し熱が生じて火傷とか負いそうな気がするんだけど、イタズラですむか? (2020-10-07 20 33 23) いや、再成はあくまで破壊/された (2022-02-19 02 45 07) という「経過」を無かったことにするだけだから任意の場所は無理なはず。切れたのすまん。 (2022-02-19 02 45 53) 化合する前に「再生」するの。まさにスティールのようにすることに安全性がある。 (2020-10-07 23 57 47) または、すごく細かくパンツを「分解」するのではなく、もう少し大きい粒に「分解」すればいい。そうすれば酸素やらと化合しなくない? (2020-10-08 18 19 18) パンツそのもの(物質体)を視ることはできないんじゃないの。パンツの素材・形状・色・座標etc(情報体)はわかるだろうけど。相手のパンツを直接見たいなら真由美みたいなマルチスコープじゃないと (2021-09-27 04 32 46) そろそろ光宣の持つ精霊の眼の詳細も追記して欲しい (2021-10-07 03 05 20) 十文字アリサって精霊の眼持ちかな (2022-02-18 13 59 39) 達也の精霊の眼って、上記の性能に加えて再成でエイドスの変更履歴を読み取る必要があるっていう経緯から、過去の情報も読み取れるんでしたよね。 (2022-03-17 21 06 47) 分解の構造解析も他の精霊の眼にはない能力。前に光宣の眼で達也と深雪が実の兄妹とバレるみたいに言ってた人がいたけど、光宣の眼にはその機能が搭載されてないからバレない。 (2022-05-11 11 35 05) 未来が見えるようになるのはいつかな 軽く伏線入れてたし絶対入れる要素だと思うんだよね 未来って確定するものではないみたいだけど あと座標から発動した魔法の軌跡を知覚してその軌跡周辺の座標はさらに知覚しやすくなって一時的に体感の知覚範囲が増えるみたいな使い方出来たりしないかな まぁ地球の外くらい並外れた距離感の世界でしかそんなに使い道ないかもだけどw (2022-05-10 13 56 39) 世界自体の法則を視れるようになればイデアを偽る魔法の構造とその術者を狙えるようだが、今の達也ってこの領域に至ってんのかね?それとは別にプシオンについて更に解析してるならメイジアン2巻に出た魔眼のように達也の精霊の眼はパレードを見破れそうだが。 (2022-08-05 10 31 54) これって分解能どれくらいのなんだろう? (2022-12-26 21 24 47) 追記。もしかしたら分解能の大きさ?次第では新しい物質を発見するとかできそう (2022-12-26 21 26 00) 用語 知覚系魔法 魔法
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[[トライデント]]とは、3段階の分解魔法を一つの魔法の工程として放つ三連分解魔法である。 第1段階で標的の領域干渉を分解、第2段階で標的の情報強化を分解、第3段階で標的を元素レベルに分解する(*1)。 同名の別種の魔法がインデックスに登録されている(*2) 使用者 司波達也 登場巻数 4巻、9巻 コメント という事は、今現在ではトライデントは司波達也の固有魔法ということでしょうか? - 2016-09-05 23 19 25 そうですね。ループキャストシステムがないと出来ない魔法ですから、システムを実現した達也の魔法といって過言でないでしょう。ただ固有魔法というとちょっと違う気がします - 2016-09-06 00 41 24 それと、私小説読んでないのでわからないのですか同名の別種の魔法とはどのようなものなのですか? - 2016-09-05 23 21 19 そちらは未登場です。 - 2016-09-06 00 39 45 わかりました、ありがとうございます。トライデントはループキャストシステムと、精霊の眼などの特殊な知覚系魔法が使えれば魔法を使用できる、ということでいいのでしょうか。また、分解魔法も同じ条件で使用できるのですか? - 2016-09-06 22 51 17 わかってないですね・・・トライデントはループキャストシステムを利用した三連続分解魔法のことです。そして分解魔法を発動させる為に構造情報の分析、つまり精霊の眼が必要になります。 - 2016-09-06 23 06 33 そうなんですね。上で精霊の眼のような特殊な知覚系魔法が必要と書いてあったので、精霊の眼以外の知覚系魔法でもいいのかと思ってました。教えてくださいありがとうございます - 2016-09-07 07 48 10 要は、対象の領域干渉と情報強化と対象自体の3つの構造情報を読み取り(精霊の眼等)順番に分解する魔法をトライデントのループキャストで(変数を変えるみたいにして)順番に高速3連射。相手が再防御する暇なく攻撃するシステム。と思う。構造情報が分析できるのなら異能の名前はなんでも良い。 - 2016-09-08 02 33 34 魔法師でない人は領域干渉やエイドススキンあるのかどこかに書いてある?無いとしたら3連必要なくて分解一発かな。 - 2016-09-23 03 54 33 あったとしても司波達也の干渉力なら一発かと… - 2018-03-14 18 22 34 これ領域干渉してる奴にしか使ってないよね 今まで戦った魔法師全部エイドススキンの上から普通に分解してるし 将暉とか光亘とか深雪みたいな感じで達也の分解もエイドススキンぶち破れる干渉力あるんなら領域干渉と標的の2連分解でよかったんじゃ? (2018-03-20 14 06 43) 情報強化も剥ぎ取ってる。それでなければ無頭竜のジェネレーターが領域干渉を展開してた奴以外も(自我がない故に)無理に魔法を中断させられた反動で苦しまない。魔法の発動を阻害する要素(対抗魔法)は剥ぎ取れるならやっておくべきだし、3つ(領域干渉、情報強化、肉体)を対象にした分解魔法を再展開の暇を与えず続けざまに放つからこそ意味がある (2018-03-20 16 59 44) いやリーナのときはふっとばした拍子に背中を地面にうったことでエイドススキンがゆらいだ瞬間に部分分解してるし、ほかにも何巻か忘れたけど分解の干渉力まかせでエイドススキンの上から分解したって書いてるとこあったよ。深雪が広い領域に対しての干渉力が強くて達也は一点集中の干渉力(分解)が高いとも書いてる。 (2018-03-20 19 44 13) 十文字との戦いの時、真夜がトライデントで勝てたでしょうと言ってたけど実際通用したの?そして何で使わなかったの? (2021-05-26 16 59 21) トライデントの場合第一段階が成功しないと発動しない魔法なので十文字先輩のファランクスとは相性が悪くて、使えるけど問題が起こるから使わなかったんだと思いますね。問題とは第3段階の標的の元素レベルへの分解。この場合は分解する相手が十文字先輩で十師族の十文字家当主なので問題が起きる可能性をなくしたかったんだと思いますね。それに戦った場所には七草先輩、渡辺先輩がいたので人体が消失する魔法を知人に使用するところを見せたくなかっあのではないかと (2021-07-21 08 25 21) 収束 吸収 放出 用語 発散 系統魔法 魔法
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超凄い天才がマッハを超えるセルフマリオネットとそれに耐えるための硬化魔法で格闘技やれば無敵じゃね - 2016-06-07 19 10 47 体に移動魔法で干渉して、さらに硬化魔法?相克起こすんじゃね? - 2016-06-07 19 46 13 肉体を構成する分子の相対位置について外部からの変更のみ受け付けない〔ジークフリート〕ならワンチャン? - 2016-06-08 19 01 13 相対座標って魔法師の概念的なものでイデアの座標とは別っしょ?イデアにも相対位置とか絶対位置があるん? - 2016-06-08 19 38 33 あれって同時に魔法式を展開するから起きるんじゃなかったっけ?異系統のマルチキャストは可能だったはず… - 2017-01-22 16 43 03 肉体にセルフマリオネットで動き、マッハ=音速超過の慣性を中和しつつ、服に硬化魔法かければ行けるのでは? (2018-08-17 19 38 41) レオとヴァールブルク姉妹以外にまともに使ってる魔法師が出てこないな。これしか使えないような魔法師以外にとっては利用価値が低いマイナー技術なんだろうか。 (2022-06-10 22 13 37) レオみたいに服や拳の硬化に使うならプロテクターや武器で十分だからな。魔法攻撃の射程としては数十メートル以上が普通らしいから白兵戦前提の時点でほとんどの魔法師が選ばないだろう。 (2022-06-12 21 08 28) 城塞シリーズがセルフバフに特化してるだけで魔法自体は妨害/サポート用として優秀だと思う。駆動部をもつ機械類は大体無力化できるだろうし、障害物や相手の装備品を固定するだけでも十分有効。しかも非破壊非殺傷だから警察でも使いやすい。 (2022-06-14 19 59 03) でも作中でそういうことに使われていないという事実が全てを物語っている。 (2022-06-15 02 00 08)
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フェニックスのイデア ゼロ文明 (5) タマシード ■このタマシードが出たとき、出すためにタップしたマナが持つ好きな文明を1つ以上選び、このタマシードに追加してもよい。このようにして文明を追加しなかったら、このタマシードは相手に選ばれない。 ■フェニックス・∞シンカライズ‐このタマシードが、好きな種族を持つ1体以上のクリーチャーであるかのように、この上にフェニックスの進化クリーチャーを重ねてもよい。 ■ターンの終わり、このタマシードが場にあれば、山札の一番下に置く。 一見すると進化先種族指定の《無垢の宝剣》みたいだが、このカードだけで進化元N体分の働きができるので、単独で進化GVとかできるすごそうな奴 ただし進化元を複数体要求するクリーチャーはメテオバーンがあるので、やっぱり弱いかも 観測したらイデアではなくなるので、単独でターンを跨いで存在することはない。 評価 名前 コメント