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1戦目 こっち2//永遠と須臾の罪人//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜- 瀬尾マサキ//すわかながジャスティス//洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子- こっち2は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、瀬尾マサキの先攻になった。 瀬尾マサキがデッキ(44a19094)をロードし、ニューゲームが始まりました。 瀬尾マサキは山札をシャッフルしました。 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 2 - こっち2//体力25( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 16) 手札:新難題「金閣寺の一枚天井」//新難題「エイジャの赤石」//難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」//霊撃//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//「永夜返し」//穢き世の美しき檻// 配置:難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 Turn 3 - 瀬尾マサキ//体力20( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 15(00 06) 配置:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 4 - こっち2//体力25( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 20) 手札:新難題「金閣寺の一枚天井」//新難題「エイジャの赤石」//霊撃//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//「永夜返し」//穢き世の美しき檻//「永夜返し」// 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 5 - 瀬尾マサキ//体力20( 25) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 19(00 11) 配置:祟符「ミシャグジさま」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 6 - こっち2//体力25( 20) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 12(00 32) 手札:新難題「エイジャの赤石」//霊撃//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//「永夜返し」//穢き世の美しき檻//「永夜返し」//新難題「エイジャの赤石」// 配置:「永夜返し」 起動:「永夜返し」 Turn 7 - 瀬尾マサキ//体力20( 25) 呪力5( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 31(00 16) 戦闘:瀬尾マサキ - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 「永夜返し」 - こっち2 結果:瀬尾マサキ - Dmg 0 2 Dmg - こっち2 瀬尾マサキの呪力が-1 (4) - 「永夜返し」 瀬尾マサキの呪力が-1 (3) - 「永夜返し」 配置:祟符「ミシャグジさま」 Turn 8 - こっち2//体力23( 20) 呪力4( 3) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 19(00 53) 手札:新難題「エイジャの赤石」//霊撃//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//穢き世の美しき檻//「永夜返し」//新難題「エイジャの赤石」//新難題「金閣寺の一枚天井」// 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 9 - 瀬尾マサキ//体力20( 23) 呪力8( 0) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 50(00 43) 配置:開宴「二拝二拍一拝」 起動:祟符「ミシャグジさま」 Turn 10 - こっち2//体力23( 20) 呪力4( 2) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 43(02 02) 手札:新難題「エイジャの赤石」//霊撃//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//穢き世の美しき檻//「永夜返し」//新難題「金閣寺の一枚天井」//新難題「エイジャの赤石」// 戦闘:こっち2 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 祟符「ミシャグジさま」 - 瀬尾マサキ 結果:こっち2 - Dmg 2 4 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 11 - 瀬尾マサキ//体力16( 21) 呪力8( 4) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 52(01 06) 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:祟符「ミシャグジさま」 瀬尾マサキは乾坤一擲を瀬尾マサキの祟符「ミシャグジさま」につけました。 Turn 12 - こっち2//体力21( 16) 呪力10( 0) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 04(02 16) 手札:新難題「エイジャの赤石」//霊撃//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//穢き世の美しき檻//「永夜返し」//新難題「エイジャの赤石」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:「永夜返し」 Turn 13 - 瀬尾マサキ//体力16( 21) 呪力6( 4) 手札5( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー02 03(01 19) 戦闘:瀬尾マサキ - 祟符「ミシャグジさま」 vs 「永夜返し」 - こっち2 こっち2は「永夜返し」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:瀬尾マサキ - Dmg 0 2 Dmg - こっち2 こっち2の体力が-1 (18) - 乾坤一擲 瀬尾マサキの呪力が-1 (5) - 「永夜返し」 瀬尾マサキの呪力が-1 (4) - 「永夜返し」 瀬尾マサキは乾坤一擲を場から手札に戻しました。 瀬尾マサキ これは乾坤一擲のダメージは入りますよね? こっち2 入りますね 配置:祟符「ミシャグジさま」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 14 - こっち2//体力18( 16) 呪力10( 0) 手札7( 5) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 20(03 20) 手札:新難題「エイジャの赤石」//霊撃//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//穢き世の美しき檻//「永夜返し」//新難題「エイジャの赤石」//竹取飛翔// 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:「永夜返し」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 15 - 瀬尾マサキ//体力16( 18) 呪力7( 2) 手札6( 6) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー03 05(01 35) 戦闘:瀬尾マサキ - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - こっち2 イベント(瀬尾マサキ):パターン避け 瀬尾マサキはパターン避けを場から捨札に送りました。 イベント(こっち2):霊撃 こっち2は霊撃を場から捨札に送りました。 結果:瀬尾マサキ - Dmg 0 4 Dmg - こっち2 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 瀬尾マサキは乾坤一擲を瀬尾マサキの神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」につけました。 Turn 16 - こっち2//体力14( 16) 呪力7( 0) 手札6( 4) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー01 43(04 50) 手札:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//穢き世の美しき檻//「永夜返し」//新難題「エイジャの赤石」//竹取飛翔//竹取飛翔// 配置:新難題「エイジャの赤石」 シーン:竹取飛翔 Turn 17 - 瀬尾マサキ//体力16( 14) 呪力7( 3) 手札5( 4) 山26( 26) スペル7( 8) タイマー04 34(01 56) シーン 竹取飛翔 配置:開宴「二拝二拍一拝」 起動:祟符「ミシャグジさま」 Turn 18 - こっち2//体力14( 16) 呪力11( 1) 手札5( 4) 山25( 26) スペル8( 8) タイマー01 57(05 56) シーン 竹取飛翔 手札:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//穢き世の美しき檻//「永夜返し」//竹取飛翔//「永夜返し」// 戦闘:こっち2 - 「永夜返し」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキの呪力が-1 (0) - 竹取飛翔 こっち2は「永夜返し」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - Dmg 2 4 Dmg - 瀬尾マサキ こっち2の体力が-1 (11) - 乾坤一擲 瀬尾マサキは乾坤一擲を場から手札に戻しました。 こっち2の体力が+1 (12) 配置:「永夜返し」 起動:「永夜返し」 Turn 19 - 瀬尾マサキ//体力12( 12) 呪力8( 4) 手札6( 4) 山25( 25) スペル8( 9) タイマー05 40(02 48) シーン 竹取飛翔 瀬尾マサキの呪力が-1 (7) - 竹取飛翔 戦闘:瀬尾マサキ - 祟符「ミシャグジさま」 vs 「永夜返し」 - こっち2 結果:瀬尾マサキ - Dmg 0 2 Dmg - こっち2 瀬尾マサキの呪力が-1 (6) - 「永夜返し」 瀬尾マサキの呪力が-1 (5) - 「永夜返し」 配置:土着神「宝永四年の赤蛙」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 20 - こっち2//体力10( 12) 呪力14( 1) 手札5( 5) 山24( 25) スペル9( 9) タイマー02 48(06 49) シーン 竹取飛翔 手札:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//穢き世の美しき檻//「永夜返し」//竹取飛翔//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:「永夜返し」 起動:「永夜返し」 Turn 21 - 瀬尾マサキ//体力12( 10) 呪力10( 2) 手札6( 4) 山24( 24) スペル9( 10) タイマー06 28(03 03) シーン 竹取飛翔 瀬尾マサキの呪力が-1 (9) - 竹取飛翔 戦闘:瀬尾マサキ - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 「永夜返し」 - こっち2 結果:瀬尾マサキ - Dmg 0 2 Dmg - こっち2 瀬尾マサキの呪力が-1 (8) - 「永夜返し」 瀬尾マサキの呪力が-1 (7) - 「永夜返し」 シーン:ネイティブフェイス 配置:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 22 - こっち2//体力8( 12) 呪力12( 2) 手札5( 4) 山23( 24) スペル10( 10) タイマー03 04(07 32) シーン ネイティブフェイス 手札:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//穢き世の美しき檻//「永夜返し」//竹取飛翔//満月光線// 戦闘:こっち2 - 「永夜返し」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 瀬尾マサキ 結果:こっち2 - Dmg 2 4 Dmg - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキの呪力が-1 (1) - 「永夜返し」 瀬尾マサキの呪力が-1 (0) - 「永夜返し」 起動:「永夜返し」 シーン:竹取飛翔 配置:「永夜返し」 Turn 23 - 瀬尾マサキ//体力8( 6) 呪力11( 2) 手札5( 3) 山23( 23) スペル10( 11) タイマー07 12(03 24) シーン 竹取飛翔 配置:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 起動:祟符「ミシャグジさま」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 24 - こっち2//体力6( 8) 呪力13( 3) 手札4( 4) 山22( 23) スペル11( 11) タイマー03 21(08 02) シーン 竹取飛翔 手札:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//穢き世の美しき檻//満月光線//新難題「月のイルメナイト」// イベント(こっち2):満月光線 瀬尾マサキの呪力が-3 (0) - 満月光線 こっち2は満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:こっち2 - 「永夜返し」(相手スルー) 結果:こっち2 - === 4 dmg - 瀬尾マサキ 配置:新難題「月のイルメナイト」 起動:「永夜返し」 Turn 25 - 瀬尾マサキ//体力4( 6) 呪力10( 5) 手札5( 2) 山22( 22) スペル11( 12) タイマー07 41(03 38) シーン 竹取飛翔 Ping sent. 配置:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 26 - こっち2//体力6( 4) 呪力16( 6) 手札3( 4) 山21( 22) スペル12( 12) タイマー03 34(11 30) シーン 竹取飛翔 手札:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//穢き世の美しき檻//新難題「ミステリウム」// イベント(こっち2):穢き世の美しき檻 こっち2 ミシャグジ こっち2は穢き世の美しき檻を場から捨札に送りました。 戦闘:こっち2 - 「永夜返し」 vs 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキの呪力が-1 (5) - 竹取飛翔 瀬尾マサキの呪力が-3 (2) - 穢き世の美しき檻 瀬尾マサキの呪力が+1 (3) 瀬尾マサキの呪力が+1 (4) 瀬尾マサキの呪力が+1 (5) こっち2は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 こっち2は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 こっち2は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:こっち2 - Dmg 0 3 Dmg - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキの呪力が-1 (4) - 「永夜返し」 瀬尾マサキの呪力が-1 (3) - 「永夜返し」 配置:新難題「ミステリウム」 起動:「永夜返し」 起動:新難題「ミステリウム」 瀬尾マサキの呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 Turn 27 - 瀬尾マサキ//体力1( 6) 呪力13( 1) 手札5( 1) 山21( 21) スペル12( 13) タイマー11 15(04 24) シーン 竹取飛翔 瀬尾マサキの呪力が-1 (12) - 竹取飛翔 戦闘:瀬尾マサキ - 祟符「ミシャグジさま」 vs 「永夜返し」 - こっち2 結果:瀬尾マサキ - Dmg 0 2 Dmg - こっち2 瀬尾マサキの呪力が-1 (11) - 「永夜返し」 瀬尾マサキの呪力が-1 (10) - 「永夜返し」 起動:祟符「ミシャグジさま」 Turn 28 - こっち2//体力4( 1) 呪力13( 4) 手札2( 5) 山20( 21) スペル13( 12) タイマー04 24(13 31) シーン 竹取飛翔 手札:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//満月光線// イベント(こっち2):満月光線 瀬尾マサキの呪力が-3 (1) - 満月光線 こっち2は満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:こっち2 - 新難題「ミステリウム」 vs 祟符「ミシャグジさま」 - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキの呪力が-1 (0) - 竹取飛翔 結果:こっち2 - Dmg 1 4 Dmg - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキ どもでした こっち2 ありがとうございましたー 2戦目 こっち2//永夜異変 ~Stage A//八意 永琳-八意 永琳-蓬莱山 輝夜-鈴仙- 瀬尾マサキ//The Spirit of Eternity Sword//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- 瀬尾マサキは山札をシャッフルしました。 配置:桜符「完全なる墨染の桜」 Turn 2 - こっち2//体力22( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 13) 手札:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//薬符「壺中の大銀河」//実験//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 3 - 瀬尾マサキ//体力24( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 07) 配置:人符「現世斬」 起動:人符「現世斬」 Turn 4 - こっち2//体力22( 24) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 08(00 19) 手札:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//薬符「壺中の大銀河」//実験//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//危険な薬// 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 起動:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 Turn 5 - 瀬尾マサキ//体力24( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 17(00 15) 戦闘:瀬尾マサキ - 人符「現世斬」 vs 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 - こっち2 結果:瀬尾マサキ - Dmg 2 3 Dmg - こっち2 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:人符「現世斬」 Turn 6 - こっち2//体力19( 22) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 15(00 31) 手札:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//薬符「壺中の大銀河」//実験//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//危険な薬//精製// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 Turn 7 - 瀬尾マサキ//体力22( 19) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 27(00 28) 戦闘:瀬尾マサキ - 人符「現世斬」 vs 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 - こっち2 結果:瀬尾マサキ - Dmg 2 3 Dmg - こっち2 配置:桜符「完全なる墨染の桜」 起動:人符「現世斬」 Turn 8 - こっち2//体力16( 20) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 26(00 41) 手札:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//薬符「壺中の大銀河」//実験//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//危険な薬//精製//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」// 配置:薬符「壺中の大銀河」 起動:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 こっち2は実験をこっち2のリーダーにつけました。 こっち2は山札を上から1枚見ました。 こっち2は山札を丸ごと見ました。 こっち2は永夜異変をこっち2のリーダーにつけました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 Turn 9 - 瀬尾マサキ//体力20( 16) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山30( 29) スペル4( 4) タイマー00 37(00 50) 戦闘:瀬尾マサキ - 人符「現世斬」 vs 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 - こっち2 結果:瀬尾マサキ - Dmg 2 3 Dmg - こっち2 配置:黒い春告精 起動:黒い春告精 こっち2の呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 実験 Turn 10 - こっち2//体力13( 18) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山28( 30) スペル4( 5) タイマー00 52(01 20) 手札:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//危険な薬//精製//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」// イベント(こっち2):精製 こっち2の体力が+2 (15) - 精製 こっち2は実験を場から捨札に送りました。 こっち2は精製を場から捨札に送りました。 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 Turn 11 - 瀬尾マサキ//体力18( 15) 呪力5( 0) 手札6( 4) 山29( 28) スペル5( 5) タイマー01 18(01 11) 配置:人符「現世斬」 起動:桜符「完全なる墨染の桜」 Turn 12 - こっち2//体力15( 18) 呪力5( 0) 手札5( 5) 山27( 29) スペル5( 6) タイマー01 07(01 48) 手札:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//危険な薬//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//錬丹「水銀の海」// 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 13 - 瀬尾マサキ//体力18( 15) 呪力5( 5) 手札6( 4) 山28( 27) スペル6( 6) タイマー01 39(01 30) こっち2は永夜異変の1番目の特殊能力を使いました。 瀬尾マサキの体力が-1 (17) - 永夜異変 瀬尾マサキの呪力が-1 (4) - 永夜異変 戦闘:瀬尾マサキ - 黒い春告精 vs 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 - こっち2 結果:瀬尾マサキ - Dmg 2 4 Dmg - こっち2 起動:人符「現世斬」 瀬尾マサキは半幽霊を瀬尾マサキの人符「現世斬」につけました。 瀬尾マサキは半幽霊を瀬尾マサキの桜符「完全なる墨染の桜」につけました。 瀬尾マサキは半幽霊を場から手札に戻しました。 瀬尾マサキの呪力が+1 (-1) 瀬尾マサキの呪力が+1 (0) 瀬尾マサキ 失礼しました Turn 14 - こっち2//体力11( 15) 呪力9( 0) 手札5( 5) 山26( 28) スペル6( 6) タイマー01 28(03 26) 手札:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//危険な薬//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//錬丹「水銀の海」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// 配置:錬丹「水銀の海」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 15 - 瀬尾マサキ//体力15( 11) 呪力5( 5) 手札6( 4) 山27( 26) スペル6( 7) タイマー03 13(01 43) こっち2は永夜異変の1番目の特殊能力を使いました。 瀬尾マサキの体力が-1 (14) - 永夜異変 瀬尾マサキの呪力が-1 (4) - 永夜異変 戦闘:瀬尾マサキ - 桜符「完全なる墨染の桜」 vs 錬丹「水銀の海」 - こっち2 結果:瀬尾マサキ - Dmg 1 4 Dmg - こっち2 瀬尾マサキの体力が-1 (12) - 錬丹「水銀の海」 Turn 16 - こっち2//体力7( 12) 呪力10( 4) 手札5( 6) 山25( 27) スペル7( 6) タイマー01 41(04 19) 手札:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//危険な薬//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//回復薬// 瀬尾マサキの呪力が-4 (0) - 永夜異変 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 こっち2は回復薬をこっち2の錬丹「水銀の海」につけました。 こっち2の体力が+1 (8) - 回復薬 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 17 - 瀬尾マサキ//体力12( 8) 呪力6( 3) 手札7( 3) 山26( 25) スペル6( 8) タイマー04 05(02 03) 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 18 - こっち2//体力8( 12) 呪力11( 6) 手札4( 6) 山24( 26) スペル8( 7) タイマー02 01(05 29) 手札:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//危険な薬//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//回復薬// 戦闘:こっち2 - 錬丹「水銀の海」 vs 人符「現世斬」 - 瀬尾マサキ イベント(瀬尾マサキ):御庭番 瀬尾マサキは御庭番を場から捨札に送りました。 結果:こっち2 - 回避 0 Dmg - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキの体力が-1 (11) - 錬丹「水銀の海」 瀬尾マサキの呪力が-2 (0) - 永夜異変 こっち2は錬丹「水銀の海」を準備状態にしました。 こっち2の体力が+1 (9) - 回復薬 起動:錬丹「水銀の海」 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 こっち2は危険な薬を瀬尾マサキのリーダーにつけました。 Turn 19 - 瀬尾マサキ//体力11( 9) 呪力8( 3) 手札6( 2) 山25( 24) スペル7( 9) タイマー05 23(02 44) 瀬尾マサキの体力が-1 (10) - 危険な薬 瀬尾マサキの呪力が+1 (7) - 危険な薬 起動:人符「現世斬」 Turn 20 - こっち2//体力9( 10) 呪力12( 7) 手札3( 6) 山23( 25) スペル9( 7) タイマー02 38(06 47) 手札:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//回復薬//錬丹「水銀の海」// イベント(瀬尾マサキ):永遠を斬る こっち2は錬丹「水銀の海」を場から捨札に送りました。 瀬尾マサキ 水銀の海 瀬尾マサキは永遠を斬るを場から捨札に送りました。 配置:錬丹「水銀の海」 こっち2は回復薬をこっち2の錬丹「水銀の海」につけました。 こっち2の体力が+1 (10) - 回復薬 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 21 - 瀬尾マサキ//体力10( 10) 呪力7( 5) 手札6( 1) 山24( 23) スペル7( 9) タイマー06 27(03 12) イベント(瀬尾マサキ):永遠を斬る 瀬尾マサキ 水銀の海 こっち2は錬丹「水銀の海」を場から捨札に送りました。 瀬尾マサキは永遠を斬るを場から捨札に送りました。 こっち2は永夜異変の1番目の特殊能力を使いました。 瀬尾マサキの体力が-1 (9) - 永夜異変 瀬尾マサキの呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 永夜異変 瀬尾マサキ あ 瀬尾マサキ すいません こっち2 いえいえ 戦闘:瀬尾マサキ - 人符「現世斬」(相手スルー) 結果:瀬尾マサキ - === 回避 - こっち2 瀬尾マサキの体力が+1 (10) Turn 22 - こっち2//体力10( 10) 呪力11( 0) 手札2( 5) 山22( 24) スペル8( 7) タイマー03 25(07 28) 手札:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//永夜異変// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 23 - 瀬尾マサキ//体力10( 10) 呪力7( 8) 手札6( 1) 山23( 22) スペル7( 9) タイマー07 04(03 59) イベント(瀬尾マサキ):厭離穢士 欣求浄土 瀬尾マサキは悪戯を手札から捨てました。 瀬尾マサキは永遠を斬るを捨札から手札に加えました。 瀬尾マサキは山札を丸ごと見ました。 こっち2は永夜異変の1番目の特殊能力を使いました。 瀬尾マサキは永遠を斬るを山札から手札に加えました。 瀬尾マサキは山札をシャッフルしました。 瀬尾マサキは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 瀬尾マサキは厭離穢士 欣求浄土を場から捨札に送りました。 瀬尾マサキの体力が-1 (9) - 永夜異変 瀬尾マサキの呪力が-1 (2) - 永夜異変 戦闘:瀬尾マサキ - 人符「現世斬」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - こっち2 こっち2は薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」の1番目の特殊能力を使いました。 瀬尾マサキの体力が-1 (8) - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 結果:瀬尾マサキ - Dmg 2 3 Dmg - こっち2 瀬尾マサキの体力が-1 (5) - 危険な薬 瀬尾マサキの呪力が+1 (1) - 危険な薬 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 24 - こっち2//体力7( 5) 呪力13( 1) 手札2( 6) 山21( 22) スペル9( 7) タイマー04 04(08 50) 手札:永夜異変//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」// 瀬尾マサキの呪力が-1 (0) - 永夜異変 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 25 - 瀬尾マサキ//体力5( 7) 呪力7( 5) 手札7( 1) 山21( 21) スペル7( 10) タイマー08 22(04 44) イベント(瀬尾マサキ):永遠を斬る 瀬尾マサキ 異変 瀬尾マサキは永遠を斬るを場から捨札に送りました。 こっち2は永夜異変を場から捨札に送りました。 配置:人世剣「大悟顕晦」 Turn 26 - こっち2//体力7( 5) 呪力13( 0) 手札2( 5) 山20( 21) スペル10( 8) タイマー04 46(09 09) 手札:永夜異変//実験// 戦闘:こっち2 - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 瀬尾マサキ こっち2は薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」の1番目の特殊能力を使いました。 瀬尾マサキの体力が-1 (4) - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 結果:こっち2 - Dmg 1 1 Dmg - 瀬尾マサキ 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 こっち2は永夜異変をこっち2のリーダーにつけました。 Turn 27 - 瀬尾マサキ//体力3( 6) 呪力9( 3) 手札6( 1) 山20( 20) スペル8( 10) タイマー08 43(05 23) Turn 28 - こっち2//体力6( 3) 呪力11( 9) 手札2( 6) 山19( 20) スペル10( 8) タイマー05 12(10 48) 手札:実験//超天才// 戦闘:こっち2 - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」(相手スルー) こっち2は薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」の1番目の特殊能力を使いました。 瀬尾マサキの体力が-1 (2) - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 結果:こっち2 - === 2 dmg - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキの呪力が-9 (0) - 永夜異変 瀬尾マサキ どもでした こっち2 ありがとうございましたー 瀬尾マサキ スペル止まったかーw こっち2 多分その枚数だと止まったって言わない気がw 瀬尾マサキ いや 瀬尾マサキ 6までのびてもらえないと 瀬尾マサキ 永遠を切る打てなかったんですよ 瀬尾マサキ 普通のデッキ相手ならともかく 瀬尾マサキ そのデッキ相手だとちょっとつらかったw こっち2 まぁ、厳しいのはわかりますw 瀬尾マサキ 1~2ターン止まらなければ斬ってなんとかなったかなぁレベルですがw 3戦目(無い場合は放置してOK)
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ベル//なんかよくわからんデッキ//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-博麗 霊夢- イルムード和風//Great Old One//西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-小野塚 小町-小野塚 小町- ベルは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、ベルの先攻になった。 イルムード和風がデッキ(c6663287)をロードし、ニューゲームが始まりました。 イルムード和風は山札をシャッフルしました。 ベル どぞ ベル あ、自分だw イルムード和風 www ベル では 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 2 - イルムード和風//体力23( 25) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 31) 配置:投銭「宵越しの銭」 Turn 3 - ベル//体力25( 23) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 34(00 06) 手札:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//平穏//夢符「二重結界」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//エクスターミネーション//難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 4 - イルムード和風//体力23( 25) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 46) 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 5 - ベル//体力25( 23) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 47(00 18) 手札:平穏//夢符「二重結界」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//エクスターミネーション//難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」//霊撃// 戦闘:ベル - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 - イルムード和風 結果:ベル - Dmg 2 3 Dmg - イルムード和風 配置:難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 6 - イルムード和風//体力20( 23) 呪力4( 0) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 17(01 03) 配置:桜符「完全なる墨染の桜」 起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 7 - ベル//体力23( 20) 呪力3( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 07(00 29) 手札:平穏//夢符「二重結界」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//エクスターミネーション//霊撃//新難題「ミステリウム」// 戦闘:ベル - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 - イルムード和風 結果:ベル - Dmg 2 3 Dmg - イルムード和風 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 8 - イルムード和風//体力17( 21) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 27(01 28) 配置:死符「ギャストリドリーム」 起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 起動:死符「ギャストリドリーム」 Turn 9 - ベル//体力21( 17) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 30(01 09) 手札:平穏//夢符「二重結界」//エクスターミネーション//霊撃//新難題「ミステリウム」//新難題「エイジャの赤石」// 戦闘:ベル - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 - イルムード和風 結果:ベル - Dmg 2 3 Dmg - イルムード和風 配置:夢符「二重結界」 起動:夢符「二重結界」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 10 - イルムード和風//体力14( 19) 呪力5( 2) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 59(02 03) イベント(イルムード和風):お迎え体験版 イルムード和風は死価「プライス・オブ・ライフ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 イルムード和風は死価「プライス・オブ・ライフ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 イルムード和風は霊符「何処にでもいる浮遊霊」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 イルムード和風は投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 イルムード和風は幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 イルムード和風は幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」を捨札から手札に加えました。 イルムード和風はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 11 - ベル//体力19( 14) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山29( 24) スペル5( 5) タイマー02 11(01 31) 手札:平穏//エクスターミネーション//霊撃//新難題「ミステリウム」//新難題「エイジャの赤石」//「永夜返し」// 戦闘:ベル - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 死符「ギャストリドリーム」 - イルムード和風 結果:ベル - Dmg 2 3 Dmg - イルムード和風 配置:新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 イルムード和風の呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 Turn 12 - イルムード和風//体力11( 17) 呪力8( 1) 手札7( 5) 山23( 29) スペル5( 6) タイマー01 16(02 33) 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 イルムード和風の体力が+1 (12) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 13 - ベル//体力17( 12) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山28( 23) スペル6( 6) タイマー02 37(02 04) 手札:平穏//エクスターミネーション//霊撃//新難題「エイジャの赤石」//「永夜返し」//エクスターミネーション// 戦闘:ベル - 新難題「ミステリウム」 vs 投銭「宵越しの銭」 - イルムード和風 イベント(イルムード和風):チームプレイ イルムード和風はチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:ベル - Dmg 0 2 Dmg - イルムード和風 配置:「永夜返し」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 14 - イルムード和風//体力10( 17) 呪力6( 1) 手札6( 5) 山22( 28) スペル6( 7) タイマー01 49(03 06) イベント(イルムード和風):お迎え体験版 イルムード和風は悉皆彷徨を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 イルムード和風は桜花「未練未酌宴」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 イルムード和風はボーダーオブライフを山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 イルムード和風は桜符「完全なる墨染の桜」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 イルムード和風は桜花「未練未酌宴」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 イルムード和風は悉皆彷徨を捨札から手札に加えました。 イルムード和風はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 配置:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 イルムード和風は悉皆彷徨をイルムード和風の幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」につけました。 Turn 15 - ベル//体力17( 10) 呪力7( 1) 手札6( 4) 山27( 17) スペル7( 7) タイマー03 16(03 13) 手札:平穏//エクスターミネーション//霊撃//新難題「エイジャの赤石」//エクスターミネーション//姫を隠す夜空の珠// 戦闘:ベル - 新難題「ミステリウム」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - イルムード和風 結果:ベル - Dmg 2 4 Dmg - イルムード和風 イルムード和風の呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:「永夜返し」 Turn 16 - イルムード和風//体力6( 15) 呪力8( 1) 手札5( 5) 山16( 27) スペル7( 8) タイマー02 48(03 36) 配置:投銭「宵越しの銭」 イルムード和風の体力が+1 (7) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 イルムード和風の体力が+1 (8) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 17 - ベル//体力15( 8) 呪力8( 0) 手札6( 4) 山26( 16) スペル8( 8) タイマー03 35(04 00) 手札:平穏//エクスターミネーション//霊撃//エクスターミネーション//姫を隠す夜空の珠//満月光線// 戦闘:ベル - 「永夜返し」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - イルムード和風 結果:ベル - Dmg 1 4 Dmg - イルムード和風 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 18 - イルムード和風//体力4( 14) 呪力8( 4) 手札5( 6) 山15( 26) スペル8( 8) タイマー03 30(04 01) 戦闘:イルムード和風 - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 vs 夢符「二重結界」 - ベル イベント(ベル):エクスターミネーション ベルはエクスターミネーションを場から捨札に送りました。 結果:イルムード和風 - Dmg 2 1 Dmg - ベル 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 イルムード和風の体力が+1 (3) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 イルムード和風の体力が+1 (4) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 19 - ベル//体力13( 4) 呪力9( 0) 手札6( 4) 山25( 15) スペル8( 9) タイマー04 06(05 38) 手札:平穏//霊撃//エクスターミネーション//姫を隠す夜空の珠//満月光線//姫を隠す夜空の珠// 戦闘:ベル - 新難題「エイジャの赤石」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - イルムード和風 イベント(ベル):霊撃 ベルは霊撃を場から捨札に送りました。 結果:ベル - Dmg 3 5 Dmg - イルムード和風 イルムード和風 ありがとうございまいた CJが観戦を始めました。 ベル ありがとうございましたー イルムード和風 それでは戻ります~ ベル はいー イルムード和風 ノシ ベル でわノシ
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←1巻へ 3巻へ→ 「柱の男・サンタナ」 その③ 「柱の男・サンタナ」 その④ 「柱の男・サンタナ」 その⑤ 「柱の男・サンタナ」 その⑥ 「柱の男・サンタナ」 その⑦ 「柱の男・サンタナ」 その⑧ 「柱の男・サンタナ」 その⑨ ローマのジョセフ・ジョースター エイジャの赤石 太古から来た究極戦士 その① 太古から来た究極戦士 その②
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IMZ//月下美人(偽)//蓬萊山 輝夜-蓬萊山 輝夜-蓬萊山 輝夜-八意 永琳- 夜夢//神的僕人與惡魔的僕人//博麗 靈夢-博麗 靈夢-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜- 夜夢は山札をシャッフルしました。 IMZは山札をシャッフルしました。 IMZの呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、夜夢の先攻になった。 IMZ 吾 這哪招... 夜夢の呪力は今0(-1)です。 配置:幻象「ルナクロック」 Turn 2 - IMZ//体力25( 19) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:新難題「エイジャの赤石」 Turn 3 - 夜夢//体力19( 25) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 4 - IMZ//体力25( 19) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 5 - 夜夢//体力19( 25) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 戦闘:夜夢 - 幻象「ルナクロック」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - IMZ IMZは新難題「エイジャの赤石」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 IMZは満月光線を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 結果:夜夢 - Dmg 2 1 Dmg - IMZ 配置:夢符「二重結界」 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 6 - IMZ//体力24( 17) 呪力4( 0) 手札7( 5) 山29( 32) スペル2( 3) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 7 - 夜夢//体力17( 24) 呪力3( 2) 手札6( 6) 山31( 29) スペル3( 3) 戦闘:夜夢 - 幻象「ルナクロック」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - IMZ IMZは薬符「壺中の大銀河」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 IMZは永遠と須臾の世界を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 結果:夜夢 - Dmg 2 1 Dmg - IMZ 配置:大結界「博麗弾幕結界」 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 8 - IMZ//体力23( 15) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山26( 31) スペル3( 4) IMZは永遠と須臾の世界をIMZのリーダーにつけました。 配置:難題「仏の禦石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 9 - 夜夢//体力15( 23) 呪力5( 1) 手札6( 5) 山30( 26) スペル4( 4) イベント(夜夢):タネの無い手品 夜夢はカードを1枚引きました。タネの無い手品 夜夢は山札を上から3枚見ました。 夜夢は山札を上から3枚見ました。 夜夢は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 夜夢はタネの無い手品を場から捨札に送りました。 戦闘:夜夢 - 幻象「ルナクロック」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - IMZ IMZは魔弾の射手を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 IMZは新難題「金閣寺の一枚天井」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 結果:夜夢 - Dmg 2 1 Dmg - IMZ 配置:幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 10 - IMZ//体力22( 13) 呪力6( 1) 手札6( 5) 山23( 29) スペル4( 5) 夜夢の呪力が-1 (0) - 永遠と須臾の世界 配置:薬符「壺中の大銀河」 起動:新難題「エイジャの赤石」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 11 - 夜夢//体力13( 22) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山28( 23) スペル5( 5) イベント(夜夢):直感 夜夢は山札を上から2枚見ました。 夜夢は山札を丸ごと見ました。 夜夢は山札をシャッフルしました。 夜夢は山札からカードを1枚引き出し、シャッフルの後それを山札の一番上に置きました。 夜夢は直感を場から捨札に送りました。 戦闘:夜夢 - 幻象「ルナクロック」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - IMZ IMZは「永夜返し」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 IMZは難題「仏の禦石の鉢 -砕けぬ意志-」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 結果:夜夢 - Dmg 2 1 Dmg - IMZ 配置:奇術「ミスディレクション」 起動:奇術「ミスディレクション」 Turn 12 - IMZ//体力21( 11) 呪力5( 0) 手札6( 4) 山20( 28) スペル5( 6) イベント(IMZ):穢き世の美しき檻 IMZは穢き世の美しき檻を場から捨札に送りました。 戦闘:IMZ - 新難題「エイジャの赤石」(相手スルー) 結果:IMZ - === 4 dmg - 夜夢 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 IMZは魔弾の射手をIMZの新難題「エイジャの赤石」につけました。 Turn 13 - 夜夢//体力7( 21) 呪力6( 1) 手札5( 3) 山27( 20) スペル6( 6) 夜夢の呪力が-1 (5) - 永遠と須臾の世界 配置:神技「八方鬼縛陣」 起動:幻象「ルナクロック」 シーン:香霖堂 IMZはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 14 - IMZ//体力21( 7) 呪力7( 0) 手札5( 3) 山18( 27) スペル6( 7) シーン 香霖堂 戦闘:IMZ - 新難題「エイジャの赤石」 vs 奇術「ミスディレクション」 - 夜夢 結果:IMZ - Dmg 1 4 Dmg - 夜夢 IMZは満月光線を山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」 IMZは穢き世の美しき檻を山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」 IMZ 思考 夜夢 請 IMZ 話說你現在在清大宿舍還是回來了 夜夢 回來了 IMZ 哦.. 配置:「永夜返し」 夜夢 這副其實沒調好 所以你應該可以打的很開心(遮臉 シーン:竹取飛翔 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 15 - 夜夢//体力3( 20) 呪力7( 1) 手札4( 3) 山26( 16) スペル7( 7) シーン 竹取飛翔 IMZ XD 夜夢の呪力が-1 (6) - 竹取飛翔 戦闘:夜夢 - 幻象「ルナクロック」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - IMZ 夜夢の呪力が-1 (5) - 永遠と須臾の世界 IMZは薬符「壺中の大銀河」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 IMZは難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 結果:夜夢 - Dmg 2 1 Dmg - IMZ 配置:大結界「博麗弾幕結界」 起動:幻象「ルナクロック」 起動:奇術「ミスディレクション」 Turn 16 - IMZ//体力19( 1) 呪力9( 1) 手札4( 3) 山13( 26) スペル7( 8) シーン 竹取飛翔 夜夢の呪力が-1 (0) - 永遠と須臾の世界 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:「永夜返し」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 17 - 夜夢//体力1( 19) 呪力7( 1) 手札4( 3) 山25( 13) スペル8( 8) シーン 竹取飛翔 夜夢の呪力が-1 (6) - 永遠と須臾の世界 夜夢の呪力が-1 (5) - 竹取飛翔 戦闘:夜夢 - 幻象「ルナクロック」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - IMZ イベント(夜夢):無重力 夜夢は無重力を場から捨札に送りました。 IMZは新難題「金閣寺の一枚天井」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 IMZは穢き世の美しき檻を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 結果:夜夢 - 回避 1 Dmg - IMZ Turn 18 - IMZ//体力18( 1) 呪力9( 2) 手札4( 3) 山10( 25) スペル8( 8) シーン 竹取飛翔 夜夢の呪力が-1 (1) - 永遠と須臾の世界 イベント(IMZ):満月光線 IMZは満月光線を場から捨札に送りました。 夜夢の呪力は今0(-1)です。 イベント(IMZ):不老不死 IMZの体力は今21(+3)です。 IMZは不老不死を場から捨札に送りました。 戦闘:IMZ - 「永夜返し」(相手スルー) 結果:IMZ - === 4 dmg - 夜夢 夜夢 多謝指教 IMZ 嗯啊 多謝指教
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目次 エイジ概要エイジの関係性 Present Age Future AgeFuture Age(バハ)、Chaos Ageでの注意点 Future Age(イプス雪原)から現代へはどうやって帰るの? バハってどんなところ? バハにあるダンジョンに挑戦してみたい Chaos Age初心者でも行っていいのかな? カオスエイジへの簡単な行き方 カオスタクシーって何? カオス ミニQ A カオスエイジでの注意事項 War Age行ってみたいんだけど、初心者でも大丈夫? 死んだらどうなるの? War Ageから現代への帰り方がわかりません ジャスパー(旧名 Quest of Ages Titan) Ancient Age コメント エイジ概要 プレイヤーは、アルターやゲートを利用する事によって、未来や過去を自由に行き来する事ができます。 エイジの関係性 各エイジのつながりは下記のようになっています。 【Present Age】…現代 ├【Future Age】…3000年後 │ └【Chaos Age】…45億年前(対ボス戦エリア) ├【War Age】…10年後(対人戦エリア) ├【ジャスパー(旧名 Quest of Ages Titan)】…6年後(特殊エリア) └【Ancient Age】…13,000年前(未実装→実装されました。) ※Chaos Ageに行く場合は、Future Ageのイプス雪原を経由することになります。 時代順に並べると、 │Chaos Age …45億年前 │Ancient Age …13,000年前 │Present Age …現代 │Quest of Ages Titan …6年後 │War Age …10年後 ↓Future Age …3000年後 ※参考:公式サイト>Age紹介 Present Age 現代。特に大きな争いも無く、至って平和に見えるが…。 全てのプレイヤーはこの時代からスタートします。 基本的に、闘技場以外のPKは出来ません。 Future Age 宝が眠る浮遊都市バハ、そしてChaos Ageへの転送ゲートが存在する時代。 ※参考:公式サイト>アドベンチャーガイド>FutureAgeについて Future Age(バハ)、Chaos Ageでの注意点 バハやChaos Ageに入ると、ホームポイントが強制的にFuture Age(イプス雪原)に変更されます。 これにより、Preに戻ってから死んでしまった時にイプス雪原から出られなくなり、死体の回収に行けない状態に陥ることがあるので、Preに戻ったら必ずホームポイントを変更して下さい。 なお、イプス雪原から出れなくなった場合でも、ソウルバインダーによる死体引き寄せは可能です。 また、募集チャンネルでイプス雪原まで救助に来てくれるアルター使いを募ってみるのも一つの手でしょう。 Future Age(イプス雪原)から現代へはどうやって帰るの? リコールアルターによる転送をしてくれる人がいたら、それを利用するのが手っ取り早いです。 自力で帰る場合は、アルター(見た目はビスク中央などにある物と同じ)を利用します。 アルターは北東のほら穴の中にあります。 ただし、このアルターを使うにはブランク ノアピースに【時の記憶:ラーナ タングン】が吹き込まれている必要があります。 吹き込まれていないなら、アルターの近くにいるNPC『ステン』に話しかけてください。 その後、 アルターに入ってPresent Ageへ。 Preについたら、いったんアルターから離れて、またアルターに戻る。 ビスク中央などに飛べるはずなので、お好きなところへ。 戻ったらホームポイント変更を忘れずに。 バハってどんなところ? Future Ageの上空にある浮遊都市。 一般的にその中にあるダンジョン(赤の廟堂)を指す場合が多いです。 そのダンジョンとは、5人1組のPTを組んで、制限時間内にダンジョン奥にあるゴールを目指すというもの。 途中、レアなアイテムや装備が手に入ることもあるものの、様々な敵やトラップが待ち構えいて、一筋縄ではいなくなっています。 ※ダンジョン挑戦中に時間切れになると、地上に落とされPT全員死亡します。 ※参考:公式サイト>Future Ageとは バハにあるダンジョンに挑戦してみたい まずは、バハについてのルール等を公式サイトで確認しましょう。 参加するパーティを選べば、初めて参加する初心者でも大体大丈夫です。 ただし、若葉マークが付いた状態、つまり、ゲームを始めて間もない状態で参加すると体力がついていかず、トラップにかかっただけで直ぐ死んでしまうと言う状態になりかねないので、せめて若葉マークが外れてから参加した方が良いでしょう。 生産キャラでも十分参加できます。特に採掘、伐採スキルを持っていると喜ばれるでしょう。 バハにチャレンジするには、必ず5人でパーティを組まなければなりません。 まずは、パーティに参加することから始めます。 チャンネル一覧の募集チャンネルで、「一回帰」、もしくは「シップ」と書かれているチャンネル(パーティ)に参加するといいでしょう。 ※クリア目的の募集に参加するのは、最初は止めておいたほうが無難です。 ※現在では、クリア以外の募集チャンネルが立っていることはまれなので、自分から「初心者をバハに連れて行ってくれる人募集」といった旨の募集チャンネルを立ててみてもいいでしょう。 チャンネルに入ったら、必ず自分は「初心者」であることを伝えておきましょう。 また、どのくらい時間がかかりそうかを聞いておくといいです。 参加者全員分のシップ装備を取ろうとすると、周回するためにかなりの時間(2時間以上)がかかると思います。 ○一回帰 一つ目の中間地点で戻ること。 ○シップ(バハシップ) バハでしか取れないシップ専用装備を取りに行く事。 一回帰と同じ意味。 ○クリア 中間地点で戻らずに一番奥まで到達する事。 慣れが必要なので、初心者にはお勧め出来ない。 Chaos Age 「神獣」と呼ばれる存在に、最大350人ものプレイヤーで挑む時代。 Chaos Ageへの転送ゲートが開く時間は決まっていて、土曜日と日曜日に、17時40分、19時40分、21時40分の3回、各10分間のみです。 この時間を逃すとChaos Ageに行くことはできないので、参加の際は遅刻に注意してください。 ※参考:MoE Wiki >Chaos Age 公式サイト>アドベンチャーガイド>Chaos Ageについて 初心者でも行っていいのかな? スキル値の合計が850に達していなければ、時の間(Chaos Ageの待機エリア)に入ることができません。 まずはスキルウィンドウを開いて、TOTALが 850 / 850 になっているかを確認しましょう。 (ギルドマスターの台詞でも判断ができます。 右クリックした時に「スキル値合計が上限に達しています」という様な台詞があれば、850になっています。) この条件を満たしているなら大丈夫です。 積極的に参加してみてください。 (ただし、火の門は火力の低い構成だと周囲の足をひっぱる結果になるかもしれません。また、風・水の門は純粋な近接キャラだと殆ど何も出来ないかもしれません。最初は、構成を問わず活躍できる土・冥の門がおすすめです。) ゲートが開く前にボスの攻略方法をアナウンスしてくれる人や、戦闘中に指揮を取ってくれる人もいますので、よく聞いて流れを掴みましょう。 最初はとまどう事が多いでしょうが、誰だって「初めて」の時はそんなもの。できることをできる範囲でやれば十分です。 初心者でもやりやすそうなこととして、 配布代行や荷物預かり ネオク オルヴァンが配布されていれば、受け取って敵に攻撃させる といったことをすると、経験者にもひけを取らない戦力となります。 カオスエイジへの簡単な行き方 ゲートが開く時間前(20~30分頃)に「カオス」と名の付いた、ユーザーチャンネルに参加してみましょう。100人近く参加してるのでわかりやすいと思います。 チャンネル一覧の「人数」のところを2回クリックすると、人数の多い順にソート(並び替え)されるので見つけやすくなります。 チャンネルに入ったら、「カオスタクシー」がどこでおこなわれているが聞きます。 (サーバーによって違いますが、ビスク西、ムトゥーム墓地、ネオク山、ネオク高原あたりが多いようです) 準備に忙しいといった都合により発言が見逃されてしまうこともあるので、しばらく返事がなければ、再度質問してみてください。 聞いた場所にアルターを出している人がいるので、乗せてもらってください。 ※徒歩で行く場合は、本家Wikiを参考にして下さい。 カオスタクシーって何? 転送先がFuture Ageのイプス雪原(カオスエイジ入口があるエリア)のリコールアルターのこと。他に、カオスアルター、雪原アルターと呼ばれることもあります。 イプス雪原まで徒歩で行こうとするとけっこう大変ですし時間もかかってしまうので、カオスエイジが開放される時間になると、ボランティアでアルターで送ってくれる方がいるのです。 カオス ミニQ A みんな着ている黒い装備は何ですか? 一般的に「カオス装備」と呼ばれる、カオス内で死亡してもロストしない装備です。 ボスに勝利すると、カオス装備を作る素材を手に入ることがあります。 素材が手に入ったら、生産系の人に頼んでカオス装備を作って貰いましょう。 どの門に入ればいいの? 場合によっては、複数選択できる場合があります。 その場合、周りの人に聞いてみると良いでしょう。 水の門は水中戦なので息が続かない 水の中でも息ができる魔法やアイテムを持っていないなら、 恥ずかしがらずに「BB(バブルボール)下さい」と声を出しましょう。 水の門で、足場が無いようなところに落ちるとどうなりますか? 即死します。この場合、カオス内での復活は出来ません。 天の門って安全地帯って無いの? LoCの攻撃範囲は、ほぼフィールド全体です。(わずかに端に来ないようですが) しかし、セイクリ(範囲回復魔法)が届く限り死ぬことはありませんので、人が多い場所に固まって戦いましょう。 戦闘中死んでしまった 絶対ではありませんが、リザレクションで生き返らせて貰える可能性があります。 ダンスが出来るなら、そのことを主張すると確立はあがると思います。 それまで、視点を変えて見学するのもよいでしょう。 もし、生き返らせてもらえた場合、お礼は後回しにして直ちに安全な場所まで避難しましょう。 ボスに勝利すれば、無条件で他のユーザーの方に生き返らせて貰えると思います。 ボスに勝った! 光っている柱に入り、右クリックで戦利品を入手できます。 後は皆の後ろについていって脱出口から外へ出ます。出てしまってからでは報酬をもらえません。 プレイヤーが全滅した 全滅した場合はホームポイントに戻るしかありません。 その後、待っていれば他のユーザーの方に生き返らせて貰えるでしょう。 自分で死体回収をすることもできますが、死体が重なっているので中々難しいかもしれません。 生き返らせて貰ったらお礼を忘れずに。 元の時代に帰るには? 「~行き」と言いながらアルターを出している人がいるので乗せて貰いましょう。 歩いて帰る場合はFuture Ageからの帰り方を参考に。 カオスエイジでの注意事項 カオスエイジへ350人以上が入ろうとすると、定員超過の為、Future Ageへ強制的に戻されます。 そうなると、その回のカオス戦には参加できないので諦めるしかありません。 カオスエイジで死亡するとすべての装備アイテム、所持アイテムが消滅してしまう(一部例外あり)ので、大事なものは銀行に預けてから行ってください。 所持金は失わないので、2000G程度持って行くとカオス内の露店で補給が出来て便利です。 露店では、アイテムを格安で売っていたり、無料で配布している人がいますが、後先のことを考えて1人で全て買い占めないように注意しましょう。 最大で350人ものプレイヤーが参加するため、パソコンへの負荷が非常に高くなります。起動時オプションやゲーム内グラフィック設定は低めにしておきましょう。 ゲームサーバーへの負荷も大きいため、プレイヤーが密集している時やゲートキーパーの大技の時には、とてもリンクデッドしやすいです。結局のところは運次第なのですが、グラフィック設定を低めにするなどの工夫により、多少はリンクデッドしにくくなる…かも? War Age ビスク軍とエルガディン軍が対峙する、戦乱の時代。通称ワラゲ。 どちらの陣営にも所属せず、独自の活動をする者もおり、世界情勢は非常に混沌としている。 ※参考:公式サイト>アドベンチャーガイド>War Ageについて 行ってみたいんだけど、初心者でも大丈夫? Present Ageからの転送先はWar Ageのヌブールの村で、ここはPvP禁止エリアとなっています。ヌブールの村にいる限りは安全です。 対人戦に関しては、大丈夫といえば大丈夫。まともな勝負は望めませんが、「殺されまくってもOK」というのならばどうぞ。 対人戦を見てみたいだけなら、Persent Ageのビスク西やネオク山にあるアリーナを訪れてみるのもいいでしょう。 War Ageを見て回りたい(観光したい)場合は、軍に所属せず、戦うつもりがないことをアピールしながら歩けば、相手によっては見逃してもらえます。 ただし、見逃してもらえるのはあくまでも厚意。本来ならば殺されてもおかしくないことは、忘れないでください。実際に、問答無用で襲われることもありますし、このエイジにおいては、それは決して間違ったことではないのですから。 アイテムのドロップが無い、練習用の対人エリア(QoA ダーイン山)も存在します。 各勢力拠点(中立は、タルタロッサ パレス)にいるNPCに話しかけ、「時の記憶」を受け取ると、各勢力拠点のアルターから入ることができます。 ただし、現実時間で22時~02時の間は入場できません。 入場したら背後にあるミニアルターで、おもに戦闘が行われる「砦」に飛ぶことができます。 現在は、WarAge版の闘技場のような雰囲気になっています。 あくまで練習用エリアなので、勝っても負けても特に何もありません。 死んだらどうなるの? War Ageでは死んでもソウルバインダーは使いません。死ぬとヌブールの村に戻され、自動で生き返ります。(リザレクションを受けた場合を除く) よって、死体の引き寄せでスキルが下がってしまうリスクはありません。 しかし、所属やランクによっては、装備品や所持品を死んだ場所に落としてしまいます。 貴重品は絶対に持ち歩いてはいけません。 観光の場合は、お弁当程度にしておきましょう。 アイテムドロップの詳細は、公式サイトや本家Wikiなどで調べてください。 War Ageから現代への帰り方がわかりません 現在では、War Ageに入ると同時に【時の記憶:ヤーナ タングン】を吹き込んだブランク ノアピースが装備されるため、特に何もしなくても帰れます。もし吹き込まれていない場合は、NPC『ハイニ』を探してください。 ジャスパー(旧名 Quest of Ages Titan) Present Ageから6年後、超古代文明の技術を使って戦う時代。Present AgeからWar Ageへの過渡期にあたる。 まず、ブランク ノアピースに【時の記憶:ジャスパー】を吹き込んでもらう必要があります。 吹き込んでくれるNPC『トラド』はヌブールの村のアルター付近にいます。 その後、各街にあるアルターから「Quest of Ages ビクトリアス広場」を選択します。 この時代は、通常とは異なるルールが採用されています。 詳しくは公式サイトを参考にして下さい。 ※参考:公式サイト>アドベンチャーガイド>ノア・タイタンについて Ancient Age Present Ageから1万3000年前の時代。自分の家を建てることができ、多くのベンダーが並んでいる。 エルビン渓谷南部、ダーイン山からの入り口付近にある「箱舟遺跡」に入り、NPC『ウティル』に話しかけて【時の記憶 ラッカ・メリア】を吹き込んでもらいましょう。 以後、どの街からもAncient Ageへ移動することができます。 家の建て方は公式サイトや本家Wikiで確認してください。 ベンダーはあくまでもPC露店の拡大版なので売り切れになっていることもありえます。 Ancient Ageは表示オブジェクトが多いため、非常に重いです。 切断されることもありますのでご注意ください。 ※参考:公式サイト>アドベンチャーガイド>Ancient Ageについて コメント 名前 コメント
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1戦目 希一//金符「ゴールドテンプル」//パチュリー-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜- Kukuri//「大アルカナX―運命の輪(裏)」(早苗1永琳1妹紅1神奈子1)//東風谷 早苗-八意 永琳-藤原 妹紅-八坂 神奈子- 希一は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、希一の先攻になった。 Kukuriがデッキ(39c84b21)をロードし、ニューゲームが始まりました。 Kukuriは山札をシャッフルしました。 Kukuri どうぞ 希一 ではー Kukuri …って、何かやる前から負けてるような ブームさんが観戦を始めました。 配置:火符「アグニレイディアンス」 希一 だといいんですが・・ Turn 2 - Kukuri//体力19( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 3 - 希一//体力17( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:木符「シルフィホルン」//「永夜返し」//レーザー避け//新難題「金閣寺の一枚天井」//魔法書//平穏// 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 4 - Kukuri//体力19( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:贄符「御射山御狩神事」 シーン:萃集 Turn 5 - 希一//体力17( 19) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 2) シーン 萃集 手札:木符「シルフィホルン」//「永夜返し」//レーザー避け//魔法書//平穏//レーザー避け// 配置:木符「シルフィホルン」 起動:火符「アグニレイディアンス」 シーン:平穏 Turn 6 - Kukuri//体力19( 17) 呪力3( 0) 手札6( 4) 山31( 32) スペル2( 3) シーン 平穏 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 7 - 希一//体力17( 19) 呪力3( 2) 手札5( 5) 山31( 31) スペル3( 3) シーン 平穏 手札:「永夜返し」//レーザー避け//魔法書//レーザー避け//新難題「月のイルメナイト」// 配置:新難題「月のイルメナイト」 Turn 8 - Kukuri//体力19( 17) 呪力5( 3) 手札6( 4) 山30( 31) スペル3( 4) シーン 平穏 Turn 9 - 希一//体力17( 19) 呪力7( 5) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 3) シーン 平穏 手札:「永夜返し」//レーザー避け//魔法書//レーザー避け//木符「シルフィホルン」// 戦闘:希一 - 火符「アグニレイディアンス」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - Kukuri 結果:希一 - Dmg 1 3 Dmg - Kukuri Kukuriの呪力が+1 (6) - 秘術「グレイソーマタージ」 配置:「永夜返し」 起動:「永夜返し」 Turn 10 - Kukuri//体力16( 16) 呪力10( 1) 手札7( 4) 山29( 30) スペル3( 5) シーン 平穏 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 11 - 希一//体力16( 16) 呪力6( 6) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 4) シーン 平穏 手札:レーザー避け//魔法書//レーザー避け//木符「シルフィホルン」//世明け// 戦闘:希一 - 「永夜返し」 vs 神符「水眼の如き美しき源泉」 - Kukuri イベント(Kukuri):風林火山 Kukuriは風林火山の『火:打点+4』を選択しました。 Kukuriは風林火山の『風:回避+5』を選択しました。 イベント(希一):魔法書 希一の呪力が+1 (4) - 魔法書 希一は魔法書を場から捨札に送りました。 結果:希一 - Dmg 3 4 Dmg - Kukuri Kukuriは風林火山を場から捨札に送りました。 配置:木符「シルフィホルン」 Kukuri 正直回避せず4枚引きたかった 起動:火符「アグニレイディアンス」 Turn 12 - Kukuri//体力12( 13) 呪力5( 1) 手札6( 3) 山28( 29) スペル4( 6) シーン 平穏 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 13 - 希一//体力13( 12) 呪力7( 0) 手札4( 6) 山28( 28) スペル6( 4) シーン 平穏 手札:レーザー避け//レーザー避け//世明け//レーザー避け// 希一は世明けをKukuriの神符「水眼の如き美しき源泉」につけました。 Turn 14 - Kukuri//体力12( 13) 呪力3( 3) 手札7( 3) 山27( 28) スペル4( 6) シーン 平穏 イベント(Kukuri):侵略 Kukuriは世明けを場から捨札に送りました。 希一は世明けを場から捨札に送りました。 Kukuriは侵略を場から捨札に送りました。 戦闘:Kukuri - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 火符「アグニレイディアンス」 - 希一 希一は火符「アグニレイディアンス」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:Kukuri - Dmg 1 2 Dmg - 希一 Turn 15 - 希一//体力11( 11) 呪力8( 1) 手札4( 6) 山27( 27) スペル6( 4) シーン 平穏 手札:レーザー避け//レーザー避け//レーザー避け//「永夜返し」// 配置:「永夜返し」 起動:「永夜返し」 起動:木符「シルフィホルン」 Turn 16 - Kukuri//体力11( 11) 呪力5( 1) 手札7( 3) 山26( 27) スペル4( 7) シーン 平穏 シーン:萃集 Turn 17 - 希一//体力11( 11) 呪力7( 2) 手札4( 6) 山26( 26) スペル7( 4) シーン 萃集 手札:レーザー避け//レーザー避け//レーザー避け//平穏// 戦闘:希一 - 「永夜返し」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - Kukuri 結果:希一 - Dmg 0 4 Dmg - Kukuri Kukuriの呪力が+1 (3) - 秘術「グレイソーマタージ」 Kukuriの呪力が-1 (2) - 「永夜返し」 起動:新難題「月のイルメナイト」 Kukuriの呪力が-1 (1) - 新難題「月のイルメナイト」 シーン:平穏 Turn 18 - Kukuri//体力7( 11) 呪力6( 0) 手札7( 3) 山25( 26) スペル4( 7) シーン 平穏 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 19 - 希一//体力11( 7) 呪力6( 1) 手札4( 7) 山25( 25) スペル7( 4) シーン 平穏 手札:レーザー避け//レーザー避け//レーザー避け//魔法書// 戦闘:希一 - 新難題「月のイルメナイト」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - Kukuri 結果:希一 - Dmg 1 3 Dmg - Kukuri Kukuriの呪力が+1 (2) - 秘術「グレイソーマタージ」 起動:「永夜返し」 Turn 20 - Kukuri//体力4( 10) 呪力6( 0) 手札8( 4) 山24( 25) スペル4( 7) シーン 平穏 起動:秘術「グレイソーマタージ」 配置:薬符「壺中の大銀河」 Turn 21 - 希一//体力10( 4) 呪力6( 5) 手札5( 7) 山24( 24) スペル7( 5) シーン 平穏 手札:レーザー避け//レーザー避け//レーザー避け//魔法書//不老不死// 戦闘:希一 - 「永夜返し」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - Kukuri イベント(Kukuri):奇跡 -乾- Kukuriは奇跡 -乾-を場から捨札に送りました。 イベント(希一):魔法書 希一の呪力が+1 (4) - 魔法書 希一は魔法書を場から捨札に送りました。 結果:希一 - Dmg 0 5 Dmg - Kukuri Kukuriの呪力が+1 (2) - 秘術「グレイソーマタージ」 Kukuriの呪力が-1 (1) - 「永夜返し」 希一 ありがとうございましたー Kukuri ありがとうございました Kukuri …どうしろとw 希一 w Kukuri では次行きましょうか 希一 先手後手を Kukuri 先攻でお願いします 希一 おk 2戦目 希一//金符「ゴールドテンプル」//パチュリー-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜- Kukuri//「大アルカナXII―吊るし人(裏)」(プリバー3アリス1)//メルラン-アリス-ルナサ-リリカ- 希一は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、Kukuriの先攻になった。 Kukuriは山札をシャッフルしました。 Kukuriの呪力は今1(+1)です。 Kukuri では 希一 どうぞー 配置:騒符「ソウルゴーハッピー」 Turn 2 - 希一//体力17( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:レーザー避け//魔法書//新難題「エイジャの赤石」//新難題「月のイルメナイト」//木符「シルフィホルン」//火符「アグニレイディアンス」//永遠と須臾の世界// 配置:火符「アグニレイディアンス」 Turn 3 - Kukuri//体力22( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:冥管「ゴーストクリフォード」 起動:騒符「ソウルゴーハッピー」 Turn 4 - 希一//体力17( 22) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:レーザー避け//魔法書//新難題「エイジャの赤石」//新難題「月のイルメナイト」//木符「シルフィホルン」//永遠と須臾の世界//火符「アグニレイディアンス」// 配置:木符「シルフィホルン」 起動:木符「シルフィホルン」 Turn 5 - Kukuri//体力22( 17) 呪力3( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 戦闘:Kukuri - 騒符「ソウルゴーハッピー」 vs 木符「シルフィホルン」 - 希一 結果:Kukuri - Dmg 1 2 Dmg - 希一 配置:騒符「ライブポルターガイスト」 Turn 6 - 希一//体力15( 21) 呪力5( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:レーザー避け//魔法書//新難題「エイジャの赤石」//新難題「月のイルメナイト」//永遠と須臾の世界//火符「アグニレイディアンス」//木符「シルフィホルン」// 配置:新難題「エイジャの赤石」 希一は永遠と須臾の世界を希一のリーダーにつけました。 Turn 7 - Kukuri//体力21( 15) 呪力7( 2) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) 配置:神弦「ストラディヴァリウス」 起動:神弦「ストラディヴァリウス」 Kukuriは幽霊ヴァイオリンをKukuriのリーダーにつけました。 Turn 8 - 希一//体力15( 21) 呪力6( 2) 手札6( 4) 山30( 31) スペル3( 4) 手札:レーザー避け//魔法書//新難題「月のイルメナイト」//火符「アグニレイディアンス」//木符「シルフィホルン」//新難題「ミステリウム」// Kukuriの呪力が-1 (1) - 永遠と須臾の世界 配置:火符「アグニレイディアンス」 起動:木符「シルフィホルン」 Turn 9 - Kukuri//体力21( 15) 呪力5( 5) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) 戦闘:Kukuri - 神弦「ストラディヴァリウス」 vs 木符「シルフィホルン」 - 希一 結果:Kukuri - Dmg 0 3 Dmg - 希一 配置:騒葬「スティジャンリバーサイド」 起動:騒葬「スティジャンリバーサイド」 Turn 10 - 希一//体力12( 21) 呪力10( 0) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 5) 手札:レーザー避け//魔法書//新難題「月のイルメナイト」//木符「シルフィホルン」//新難題「ミステリウム」//火符「アグニレイディアンス」// 配置:新難題「ミステリウム」 起動:木符「シルフィホルン」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 11 - Kukuri//体力21( 12) 呪力5( 4) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) 戦闘:Kukuri - 騒葬「スティジャンリバーサイド」 vs 木符「シルフィホルン」 - 希一 結果:Kukuri - Dmg 0 3 Dmg - 希一 起動:騒葬「スティジャンリバーサイド」 配置:騒符「ライブポルターガイスト」 Turn 12 - 希一//体力9( 21) 呪力9( 0) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 6) 手札:レーザー避け//魔法書//新難題「月のイルメナイト」//木符「シルフィホルン」//火符「アグニレイディアンス」//平穏// 戦闘:希一 - 新難題「ミステリウム」 vs 騒葬「スティジャンリバーサイド」 - Kukuri 結果:希一 - Dmg 0 2 Dmg - Kukuri 配置:火符「アグニレイディアンス」 起動:新難題「ミステリウム」 オートドローがスキップされました。 Turn 13 - Kukuri//体力19( 9) 呪力7( 4) 手札4( 5) 山29( 28) スペル6( 6) Kukuriはリーダーをルナサ・プリズムリバーに設定しました。 Kukuriはカードを1枚引きました。 配置:冥管「ゴーストクリフォード」 起動:冥管「ゴーストクリフォード」 Kukuriはルナサ・ソロライブをKukuriのリーダーにつけました。 Turn 14 - 希一//体力9( 19) 呪力10( 0) 手札6( 3) 山27( 28) スペル6( 7) 手札:レーザー避け//魔法書//新難題「月のイルメナイト」//木符「シルフィホルン」//平穏//新難題「ミステリウム」// 戦闘:希一 - 新難題「ミステリウム」 vs 冥管「ゴーストクリフォード」 - Kukuri 結果:希一 - Dmg 0 3 Dmg - Kukuri 配置:新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 15 - Kukuri//体力16( 9) 呪力8( 5) 手札4( 5) 山27( 27) スペル7( 7) 配置:騒葬「スティジャンリバーサイド」 起動:騒葬「スティジャンリバーサイド」 Turn 16 - 希一//体力9( 16) 呪力12( 3) 手札6( 3) 山26( 27) スペル7( 8) 手札:レーザー避け//魔法書//新難題「月のイルメナイト」//木符「シルフィホルン」//平穏//木符「シルフィホルン」// Kukuriの呪力が-1 (2) - 永遠と須臾の世界 戦闘:希一 - 新難題「ミステリウム」 vs 騒葬「スティジャンリバーサイド」 - Kukuri 結果:希一 - Dmg 0 1 Dmg - Kukuri Kukuriの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 配置:木符「シルフィホルン」 起動:新難題「ミステリウム」 Kukuriの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 Turn 17 - Kukuri//体力15( 9) 呪力9( 7) 手札4( 5) 山26( 26) スペル8( 8) 起動:騒葬「スティジャンリバーサイド」 配置:騒符「ソウルゴーハッピー」 Turn 18 - 希一//体力9( 15) 呪力15( 4) 手札6( 3) 山25( 26) スペル8( 9) 手札:レーザー避け//魔法書//新難題「月のイルメナイト」//木符「シルフィホルン」//平穏//不老不死// Kukuriの呪力が-1 (3) - 永遠と須臾の世界 戦闘:希一 - 新難題「ミステリウム」 vs 騒葬「スティジャンリバーサイド」 - Kukuri 結果:希一 - Dmg 0 1 Dmg - Kukuri Kukuriの呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 配置:新難題「月のイルメナイト」 起動:新難題「ミステリウム」 Kukuriの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Kukuriの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 Turn 19 - Kukuri//体力14( 9) 呪力10( 5) 手札4( 5) 山25( 25) スペル9( 9) 起動:騒葬「スティジャンリバーサイド」 起動:騒葬「スティジャンリバーサイド」 Turn 20 - 希一//体力9( 14) 呪力13( 0) 手札6( 4) 山24( 25) スペル9( 9) 手札:レーザー避け//魔法書//木符「シルフィホルン」//平穏//不老不死//新難題「月のイルメナイト」// 戦闘:希一 - 新難題「ミステリウム」 vs 騒葬「スティジャンリバーサイド」 - Kukuri 結果:希一 - Dmg 0 1 Dmg - Kukuri 配置:新難題「月のイルメナイト」 起動:新難題「ミステリウム」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 21 - Kukuri//体力13( 9) 呪力9( 4) 手札5( 5) 山24( 24) スペル9( 10) 戦闘:Kukuri - 騒葬「スティジャンリバーサイド」 vs 新難題「ミステリウム」 - 希一 結果:Kukuri - Dmg 0 2 Dmg - 希一 Kukuriの呪力が-1 (8) - 新難題「ミステリウム」 起動:騒葬「スティジャンリバーサイド」 配置:騒符「ライブポルターガイスト」 Turn 22 - 希一//体力7( 13) 呪力13( 3) 手札6( 4) 山23( 24) スペル10( 10) 手札:レーザー避け//魔法書//木符「シルフィホルン」//平穏//不老不死//平穏// Kukuriの呪力が-1 (2) - 永遠と須臾の世界 戦闘:希一 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 騒葬「スティジャンリバーサイド」 - Kukuri 希一は新難題「エイジャの赤石」の1番目の特殊能力を使いました。 希一は新難題「エイジャの赤石」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:希一 - Dmg 1 3 Dmg - Kukuri 配置:木符「シルフィホルン」 起動:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「ミステリウム」 Kukuriの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 Turn 23 - Kukuri//体力10( 6) 呪力12( 1) 手札5( 5) 山23( 23) スペル10( 11) 配置:冥管「ゴーストクリフォード」 起動:騒葬「スティジャンリバーサイド」 起動:騒葬「スティジャンリバーサイド」 Turn 24 - 希一//体力6( 10) 呪力10( 2) 手札6( 4) 山22( 23) スペル11( 11) 手札:レーザー避け//魔法書//平穏//不老不死//平穏//永遠と須臾の世界// Kukuriの呪力が-1 (1) - 永遠と須臾の世界 戦闘:希一 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 騒葬「スティジャンリバーサイド」 - Kukuri 希一は新難題「エイジャの赤石」の1番目の特殊能力を使いました。 希一は新難題「エイジャの赤石」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:希一 - Dmg 1 3 Dmg - Kukuri 起動:新難題「エイジャの赤石」 オートドローがスキップされました。 Turn 25 - Kukuri//体力7( 5) 呪力12( 3) 手札4( 6) 山23( 22) スペル11( 11) Kukuriはリーダーをメルラン・プリズムリバーに設定しました。 Kukuriはカードを1枚引きました。 Kukuriはルナサ・ソロライブを場から手札に戻しました。 戦闘:Kukuri - 騒葬「スティジャンリバーサイド」 vs 新難題「ミステリウム」 - 希一 結果:Kukuri - Dmg 0 2 Dmg - 希一 Kukuriの呪力が-1 (11) - 新難題「ミステリウム」 Kukuri …ああああ 希一 む・・・? Kukuri 盛大にミスったああ Kukuri うーん…しょうがないか 起動:騒符「ライブポルターガイスト」 Kukuriはメルラン・ハッピーライブをKukuriのリーダーにつけました。 Turn 26 - 希一//体力3( 7) 呪力13( 3) 手札7( 5) 山21( 22) スペル11( 11) 手札:レーザー避け//魔法書//平穏//不老不死//平穏//永遠と須臾の世界//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// Kukuriの呪力が-1 (2) - 永遠と須臾の世界 イベント(希一):不老不死 希一の体力が+3 (6) - 不老不死 希一は不老不死を場から捨札に送りました。 戦闘:希一 - 新難題「ミステリウム」 vs 騒符「ライブポルターガイスト」 - Kukuri 結果:希一 - Dmg 3 4 Dmg - Kukuri Kukuriの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:新難題「ミステリウム」 Kukuriの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 オートドローがスキップされました。 Turn 27 - Kukuri//体力3( 3) 呪力12( 3) 手札5( 5) 山22( 21) スペル11( 12) Kukuriはリーダーをリリカ・プリズムリバーに設定しました。 Kukuriはカードを1枚引きました。 Kukuriはメルラン・ハッピーライブを場から手札に戻しました。 Kukuriは幽霊シンセサイザーをKukuriのリーダーにつけました。 起動:騒符「ライブポルターガイスト」 Turn 28 - 希一//体力3( 3) 呪力14( 7) 手札6( 6) 山20( 21) スペル12( 11) 手札:レーザー避け//魔法書//平穏//平穏//永遠と須臾の世界//「永夜返し」// Kukuriの呪力が-1 (6) - 永遠と須臾の世界 戦闘:希一 - 新難題「ミステリウム」 vs 騒符「ライブポルターガイスト」 - Kukuri Kukuriは幽霊シンセサイザーの1番目の特殊能力を使いました。 イベント(希一):魔法書 希一の呪力が+1 (12) - 魔法書 希一は魔法書を場から捨札に送りました。 結果:希一 - Dmg 0 5 Dmg - Kukuri Kukuriの呪力が-1 (3) - 新難題「ミステリウム」 希一 ありがとうございました Kukuri ありがとうございました Kukuriは楽器幽霊を手札から捨てました。 希一 ふー、 Kukuri …とりあえずさっきトランペット引っ張らなかったのは死んで良いと思う 希一 リーグと考えるとしんどいわぁ・・・ Kukuriは山札を丸ごと見ました。 希一 ほむ Kukuriは山札をシャッフルしました。 Kukuriは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 Kukuri っていうか、もっと前から引っ張るべきでしたね 希一 まぁそうですなぁ・・ Kukuri …やっぱりプレイングぬるいなぁ、私って Kukuri では戻りましょうか 希一 はい Kukuri ノシ 希一 ではノシ 3戦目(無い場合は放置してOK)
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コメント リプレイ コメント 熊虎 ハトブレが来なかったのは幸運だった リプレイ 熊虎//動かない二人//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-パチュリー- 神無月//メギド//アリス-レミリア-パチュリー-藤原 妹紅- 熊虎 なに…… 神無月 当ててみろ 熊虎 じゃあ何も言わないw 配置:難題「仏の御石の鉢-砕けぬ意志-」 Turn 2 - 神無月//体力21( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:木符「シルフィホルン」 Turn 3 - 熊虎//体力25( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:木符「シルフィホルン」 起動:難題「仏の御石の鉢-砕けぬ意志-」 Turn 4 - 神無月//体力21( 25) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:水符「プリンセスウンディネ」 起動:水符「プリンセスウンディネ」 起動:木符「シルフィホルン」 Turn 5 - 熊虎//体力25( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 戦闘:熊虎 - 難題「仏の御石の鉢-砕けぬ意志-」 vs 木符「シルフィホルン」 - 神無月 イベント(熊虎):パワーアップ 熊虎はパワーアップを場から捨札に送りました。 結果:熊虎 - Dmg 1 3 Dmg - 神無月 配置:神宝「蓬莱の玉の枝-夢色の郷-」 起動:木符「シルフィホルン」 Turn 6 - 神無月//体力18( 24) 呪力3( 1) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) 戦闘:神無月 - 水符「プリンセスウンディネ」 vs 木符「シルフィホルン」 - 熊虎 結果:神無月 - Dmg 1 2 Dmg - 熊虎 配置:藤原「滅罪寺院傷」 起動:水符「プリンセスウンディネ」 Turn 7 - 熊虎//体力22( 17) 呪力5( 2) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 起動:木符「シルフィホルン」 Turn 8 - 神無月//体力17( 22) 呪力5( 0) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) 戦闘:神無月 - 水符「プリンセスウンディネ」 vs 木符「シルフィホルン」 - 熊虎 結果:神無月 - Dmg 1 2 Dmg - 熊虎 配置:木符「シルフィホルン」 起動:木符「シルフィホルン」 起動:水符「プリンセスウンディネ」 Turn 9 - 熊虎//体力20( 16) 呪力4( 3) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 戦闘:熊虎 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 木符「シルフィホルン」 - 神無月 結果:熊虎 - Dmg 1 4 Dmg - 神無月 配置:「永夜返し」 起動:木符「シルフィホルン」 Turn 10 - 神無月//体力12( 19) 呪力7( 3) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) 戦闘:神無月 - 水符「プリンセスウンディネ」 vs 木符「シルフィホルン」 - 熊虎 結果:神無月 - Dmg 1 2 Dmg - 熊虎 配置:水符「プリンセスウンディネ」 神無月は支配するものを神無月のリーダーにつけました。 起動:水符「プリンセスウンディネ」 Turn 11 - 熊虎//体力17( 11) 呪力9( 1) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) 配置:木符「シルフィホルン」 起動:「永夜返し」 Turn 12 - 神無月//体力11( 17) 呪力6( 3) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 6) 戦闘:神無月 - 水符「プリンセスウンディネ」 vs 「永夜返し」 - 熊虎 イベント(神無月):朱雀の炎 熊虎 S 神無月は朱雀の炎を場から捨札に送りました。 熊虎の呪力は今2(-1)です。 神無月は支配するものを場から手札に戻しました。 熊虎 いや 熊虎 フェイズ終了時です 熊虎 +は残る 結果:神無月 - Dmg 2 3 Dmg - 熊虎 神無月の呪力が-1 (2) - 「永夜返し」 配置:冥符「紅色の冥界」 起動:水符「プリンセスウンディネ」 Turn 13 - 熊虎//体力14( 9) 呪力9( 1) 手札5( 5) 山28( 28) スペル6( 6) 配置:神宝「蓬莱の玉の枝-夢色の郷-」 起動:「永夜返し」 Turn 14 - 神無月//体力9( 14) 呪力7( 3) 手札6( 4) 山27( 28) スペル6( 7) イベント(神無月):メギド 熊虎の体力は今12(-2)です。 神無月はメギドを場から山札の一番上に置きました。 神無月は山札をシャッフルしました。 戦闘:神無月 - 水符「プリンセスウンディネ」 vs 「永夜返し」 - 熊虎 結果:神無月 - Dmg 2 0 Dmg - 熊虎 神無月の呪力が-1 (3) - 「永夜返し」 起動:藤原「滅罪寺院傷」 Turn 15 - 熊虎//体力12( 7) 呪力11( 0) 手札5( 5) 山27( 28) スペル7( 6) イベント(熊虎):不老不死 熊虎の体力は今15(+3)です。 熊虎は不老不死を場から捨札に送りました。 配置:金符「シルバードラゴン」 起動:「永夜返し」 Turn 16 - 神無月//体力7( 15) 呪力6( 0) 手札6( 3) 山27( 27) スペル6( 8) 戦闘:神無月 - 藤原「滅罪寺院傷」 vs 「永夜返し」 - 熊虎 神無月 S 神無月の呪力が-1 (5) 神無月の呪力が-1 (4) 結果:神無月 - Dmg 2 2 Dmg - 熊虎 神無月の呪力が-1 (3) - 「永夜返し」 配置:土符「レイジィトリリトン上級」 起動:藤原「滅罪寺院傷」 Turn 17 - 熊虎//体力13( 5) 呪力9( 0) 手札4( 5) 山26( 27) スペル8( 7) 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:新難題「エイジャの赤石」 起動:神宝「蓬莱の玉の枝-夢色の郷-」 Turn 18 - 神無月//体力5( 13) 呪力7( 0) 手札6( 3) 山26( 26) スペル7( 9) 戦闘:神無月 - 藤原「滅罪寺院傷」 vs 神宝「蓬莱の玉の枝-夢色の郷-」 - 熊虎 結果:神無月 - Dmg 3 3 Dmg - 熊虎 起動:木符「シルフィホルン」 起動:木符「シルフィホルン」 Turn 19 - 熊虎//体力10( 2) 呪力9( 5) 手札4( 6) 山25( 26) スペル9( 7) 戦闘:熊虎 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 木符「シルフィホルン」 - 神無月 イベント(熊虎):魔法書 熊虎は魔法書を場から捨札に送りました。 神無月 おつかれー 結果:熊虎 - Dmg 1 5 Dmg - 神無月 熊虎 ありがとうございました 神無月 永夜にしてやられた 神無月は山札を丸ごと見ました。 熊虎 永夜はサポートに刺さる刺さる 神無月 ハートブレイクが来れば勝てるのになー 熊虎 シルフィでかわします 神無月 シルフィーは 神無月 無視できる 神無月 ある程度は 神無月は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 熊虎 なぜ? 神無月 パワー 神無月 魔法 神無月 朱雀 熊虎 朱雀は無理w 神無月 各3 神無月 そういえば 神無月 相手は輝夜じゃん 熊虎 です 神無月 だめじゃん 神無月 輝夜だめじゃん 熊虎 だが私にはシルドラ+シルフィの二段構えがある!! 熊虎 高速+2 熊虎 あんま使わないけど 神無月 まあね 神無月 むしろいらねー 神無月 そこまでは普通は 神無月 揃わないもあるけど 熊虎 うん 熊虎 まあ気休め 神無月 戻るかー 熊虎 でもとりあえずどっちか来ればハトブレが素で当たらなくなるから入れてる 熊虎 はい 神無月 ノシ 熊虎 ノシ
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大樹//にとり3妖夢1//河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり-魂魄 妖夢- あげ//三幕最後の宴デッキ//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-レミリア- あげは山札をシャッフルしました。 大樹の呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、あげの先攻になった。 大樹 どぞ あげ かっぱ^^ 配置:天罰「スターオブダビデ」 Turn 2 - 大樹//体力22( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:人符「現世斬」//修理//河童「のびーるアーム」//芥川龍之介の河童//河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//人符「現世斬」// 大樹 殆ど使った事ないからw 配置:人符「現世斬」 Turn 3 - あげ//体力25( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 4 - 大樹//体力22( 25) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:修理//河童「のびーるアーム」//芥川龍之介の河童//河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//人符「現世斬」//河童「のびーるアーム」// 配置:河童「のびーるアーム」 Turn 5 - あげ//体力25( 22) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 6 - 大樹//体力22( 25) 呪力6( 4) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:修理//河童「のびーるアーム」//芥川龍之介の河童//河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//人符「現世斬」//昔のことは気にせず// 配置:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 起動:人符「現世斬」 Turn 7 - あげ//体力25( 22) 呪力7( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 戦闘:あげ - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 人符「現世斬」 - 大樹 結果:あげ - Dmg 1 3 Dmg - 大樹 配置:新難題「ミステリウム」 大樹の呪力が-1 (3) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 8 - 大樹//体力19( 24) 呪力7( 2) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 手札:修理//河童「のびーるアーム」//芥川龍之介の河童//河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//人符「現世斬」//昔のことは気にせず//修理// 配置:河童「のびーるアーム」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 起動:人符「現世斬」 Turn 9 - あげ//体力24( 19) 呪力6( 0) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 戦闘:あげ - 新難題「ミステリウム」 vs 人符「現世斬」 - 大樹 結果:あげ - Dmg 0 4 Dmg - 大樹 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 10 - 大樹//体力15( 24) 呪力4( 2) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) 手札:修理//芥川龍之介の河童//河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//人符「現世斬」//昔のことは気にせず//修理//昔のことは気にせず// 戦闘:大樹 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - あげ 結果:大樹 - Dmg 1 4 Dmg - あげ 大樹はカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 配置:水符「河童の幻想大瀑布」 起動:人符「現世斬」 Turn 11 - あげ//体力20( 14) 呪力7( 2) 手札6( 7) 山29( 28) スペル5( 5) 戦闘:あげ - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 人符「現世斬」 - 大樹 結果:あげ - Dmg 1 3 Dmg - 大樹 配置:「永夜返し」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 12 - 大樹//体力11( 19) 呪力8( 5) 手札8( 5) 山27( 29) スペル5( 6) 手札:修理//芥川龍之介の河童//河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//人符「現世斬」//昔のことは気にせず//修理//昔のことは気にせず//空中魚雷// 配置:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 大樹は河童「スピン・ザ・セファリックプレート」を準備状態にしました。 大樹の呪力は今8(+5)です。 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 大樹は空中魚雷を大樹の水符「河童の幻想大瀑布」につけました。 Turn 13 - あげ//体力19( 11) 呪力11( 1) 手札6( 6) 山28( 27) スペル6( 6) あげ ぉ1ドローw 大樹はカードを1枚引きました。 大樹 忘れてた 戦闘:あげ - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 水符「河童の幻想大瀑布」 - 大樹 大樹はカードを1枚引きました。 - 空中魚雷 結果:あげ - Dmg 3 3 Dmg - 大樹 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 シーン:平穏 Turn 14 - 大樹//体力8( 16) 呪力8( 4) 手札9( 4) 山24( 28) スペル6( 7) シーン 平穏 手札:修理//芥川龍之介の河童//人符「現世斬」//昔のことは気にせず//修理//昔のことは気にせず//漂溺「光り輝く水底のトラウマ」//空中魚雷//解体// 配置:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 大樹は水符「河童の幻想大瀑布」を準備状態にしました。 大樹の呪力は今8(+5)です。 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 起動:人符「現世斬」 Turn 15 - あげ//体力16( 8) 呪力11( 1) 手札5( 8) 山27( 24) スペル7( 7) シーン 平穏 戦闘:あげ - 新難題「エイジャの赤石」 vs 人符「現世斬」 - 大樹 結果:あげ - Dmg 1 4 Dmg - 大樹 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 大樹の呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 16 - 大樹//体力4( 15) 呪力7( 2) 手札9( 4) 山23( 27) スペル7( 8) シーン 平穏 手札:修理//芥川龍之介の河童//人符「現世斬」//昔のことは気にせず//修理//昔のことは気にせず//空中魚雷//解体//光学迷彩スーツ// 大樹は光学迷彩スーツを大樹のリーダーにつけました。 シーン:芥川龍之介の河童 Turn 17 - あげ//体力15( 4) 呪力9( 0) 手札5( 7) 山26( 23) スペル8( 7) シーン 芥川龍之介の河童 戦闘:あげ - 新難題「エイジャの赤石」(相手スルー) 結果:あげ - === 2 dmg - 大樹 大樹は光学迷彩スーツを場から捨札に送りました。 配置:天罰「スターオブダビデ」 あげは永遠と須臾の世界をあげのリーダーにつけました。 Turn 18 - 大樹//体力2( 15) 呪力7( 6) 手札8( 3) 山22( 26) スペル7( 9) シーン 芥川龍之介の河童 手札:修理//人符「現世斬」//昔のことは気にせず//修理//昔のことは気にせず//空中魚雷//解体//半幽霊// 大樹の呪力が-1 (6) - 永遠と須臾の世界 戦闘:大樹 - 水符「河童の幻想大瀑布」 vs 新難題「ミステリウム」 - あげ 結果:大樹 - Dmg 0 6 Dmg - あげ 大樹の呪力が-1 (5) - 新難題「ミステリウム」 配置:人符「現世斬」 起動:人符「現世斬」 大樹は人符「現世斬」を準備状態にしました。 大樹の呪力は今5(+2)です。 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 Turn 19 - あげ//体力9( 2) 呪力15( 0) 手札4( 7) 山25( 22) スペル9( 8) シーン 芥川龍之介の河童 戦闘:あげ - 新難題「エイジャの赤石」 vs 水符「河童の幻想大瀑布」 - 大樹 大樹はカードを1枚引きました。 - 空中魚雷 結果:あげ - Dmg 3 2 Dmg - 大樹 あげ ありがとでしたー 大樹 ありがとうございましたー あげ 受けがなくてよかったっす^^ あげ 由旬と現世でおわてました>< 大樹 全然来ねぇー 大樹は山札を丸ごと見ました。 あげ ではもどりまーっす! あげ ノシ 大樹 ノシ
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せんぷうさん タイトル 登場ACE・ゲスト バーベキュー大会 1 携帯可 にゃん様(初心者騎士団滞在ACE) 砂漠の騎士サウド、エイジャ兄弟タフト大統領、ヤガミカオリ(田代香織)、ネコリス バーベキュー大会 2 星鋼京へ 生活ゲームページへ
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ピックアップ!飛翔-イラスト NO.19 になしさんからの依頼 ゲームURL:こちら⇒ 作品出演:になし、若月宋一郎、下丁、月空、九重 千景、玲音、謎の人、水沢紫遠、御鷹/ぽち王女、エイジャ兄弟 Illust ぽち王女のかわいらしい水着姿を描かれています。⇒http //www22.atwiki.jp/ogasawara/pages/89.html