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レストラン エンパイア / Restaurant Empire メーカー メディアクエスト 対応機種 Windows 発売日 2003/9/26 ジャンル レストラン経営シュミレーション パリ,ローマ,ロサンゼルスを舞台に、最初は小さなお店から始めて、 最高級レストランの称号「五つ星レストラン」のお店まで育てあげる経営シュミレーション 続編 レストラン エンパイア II
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目次 目次 エンパイアのアーミースペシャルルールエンパイア専用装備 エンパイアのアーミーリストロードエンパイア・ジェネラル ロード1 ヒーローエンパイア・キャプテン ヒーロー1 騎乗動物ウォーホース 騎乗動物1 コアハルバーディアー スピアマン ソードマン ハンドガンナー クロスボウマン アーチャー フリーカンパニー・ファイター コア1 スペシャルスペシャル1 レアレア1 エンパイアのマジックアイテムマジックウェポン マジックアーマー タリスマン アーケインアイテム エンチャンテッドアイテム エンパイアのアーミースペシャルルール ステートトループ いずれかの敵軍ユニットが『ステートトループ』のルールを持つユニットに突撃を宣言し、かつ、突撃されたユニットが『突撃リアクション:退却』を宣言しなかった場合、突撃を宣言されたユニットから6mv以内にいて接近戦中でない『ステートトループ』のルールを持つユニットは、突撃を宣言したユニットに対して『支援射撃』または『カウンター突撃』を宣言できる。これらの行動は、突撃を宣言されたユニットの突撃リアクション宣言後、直ちに宣言される。 もし突撃を宣言されたユニットが、何らかの理由により突撃リアクションを行えない場合、そのユニットから6mv以内にいて接近戦中でない『ステートトループ』のルールを持つユニットも、『支援射撃』または『カウンター突撃』を宣言できない。 支援射撃 この行動は、これを宣言するユニット内に射撃武器を装備している兵が1体以上おり、かつ、突撃を宣言したユニットと突撃を宣言されたユニットの間の距離が、突撃を宣言したユニットの移動力より大きいときにしか宣言できない。 『支援射撃』を宣言したユニットは、直ちに突撃を宣言したユニットに対して『突撃リアクション:迎え撃て』を宣言したかのように射撃する。 突撃を宣言したユニットが突撃リアクションにより25%以上の損害を出してパニックテストを行うかどうかの判定は、全ての『突撃リアクション:迎え撃て』と『支援射撃」』による攻撃が解決されたときに行う。 カウンター突撃 『カウンター突撃』を宣言したユニットは、いずれかの敵軍ユニットが突撃を宣言された『ステートトループ』のルールを持つユニットへの突撃移動を成功させたとき、突撃を宣言した敵軍ユニット全てが突撃移動を終えた後、対象のユニットに対して突撃移動を行う。 『カウンター突撃』されたユニットはいかなる突撃リアクションも行うことができない。ただし、そのユニットが突撃された時に効果を発揮するスペシャルルールは通常通り効果を発揮する。 エンパイア専用装備 ホッグラント・ロングライフル 射程 攻 72 4 移動したら射撃不可、鎧を貫通、狙撃手 連射式ハンドガン 射程 攻 48 4 移動したら射撃不可、鎧を貫通、連射(3) 連射式ピストル 射程 攻 24 4 早撃ち、鎧を貫通、連射(3)、追加攻撃 連射式ピストルは、2丁拳銃として扱う グレネードランチャー 射程 攻 32 6 移動したら射撃不可、鎧を貫通 鳩爆弾 射程 攻 ∞ 4 移動したら射撃不可 鳩爆弾は上記のルールを持つテンプレート(小)を用いる射撃武器である。鳩爆弾による射撃を行う際、射撃を行うマスター・エンジニアから視界が通る敵兵1体を選んだ後、D6を振り以下の表の指示に従う D6 射撃結果 1 混乱した鳩は戻ってきてしまった!テンプレート(小)を射撃を行ったマスター・エンジニアの真上に置き、ダメージを解決せよ 2-4 鳩は上空で爆発した。(いずれのユニットもダメージを受けない) 5,6 鳩爆弾は標的に命中した!テンプレート(小)を選んだ敵兵の真上に置き、ダメージを解決せよ パイク 射程 攻 近接 使用者と同じ 両手持ち、追加の支援攻撃(3) パイクを装備したユニットが正面から突撃されたとき、そのターン中、敏捷度に+2の修正を受ける。 フルプレートアーマー フルプレートアーマーは、着用者にアーマーセーヴ4+をもたらす 上へ エンパイアのアーミーリスト ロード エンパイア・ジェネラル 85P 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 エンパイア・ジェネラル 8 5 5 4 4 3 5 3 9 インファントリー(キャラクター) 初期装備:ハンドウェポン、ライトアーマー スペシャルルール ひるむな! このスペシャルルールを持つキャラクターを含むユニットは、戦意喪失テストの際、ダイスを3個振り、そのうち出目が小さいもの2つの合計値を用いてもよい。 アーミーにいるエンパイア・ジェネラル1体につき、「ステートトループ」のルールを持ち、かつ、スタンダードベアラーを迎えているユニット1つは、25pまでマジックバナーを装備してもよい オプション 以下のうちいずれか1つを装備してもよい追加のハンドウェポン(3p) ランス(3p) グレイトウェポン(6p) ハルバード(3p) ピストル(3p) 以下のうちいずれか1つを装備してもよいボウ(3p) ハンドガン(3p) ライトアーマーを、以下のうちいずれか1つと交換してもよいヘヴィアーマー(3p) フルプレートアーマー(9p) シールドを装備(3p) 以下のうちいずれかに騎乗してもよいウォーホース(18p)バーディングを装備(6p) インペリアル・ペガサス(45p) インペリアル・グリフォン(100p) 合計100pまでマジックアイテムを装備してもよい 上へ ロード1 xxxP 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 初期装備: 魔法: スペシャルルール スペシャルルール1 説明 オプション 上へ ヒーロー エンパイア・キャプテン 55P 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 エンパイア・キャプテン 8 5 5 4 4 2 5 3 8 インファントリー(キャラクター) 初期装備:ハンドウェポン、ライトアーマー スペシャルルール ひるむな! このスペシャルルールを持つキャラクターを含むユニットは、戦意喪失テストの際、ダイスを3個振り、その内出目が小さいもの2つの合計値を用いてもよい。 オプション エンパイア・キャプテンのうち1体をバトルスタンダードベアラーにアップグレードしてもよい(25p)バトルスタンダードベアラーは、ポイント制限なしでいずれか1つのマジックバナーを装備してもよい。ただし、マジックバナーを装備したバトルスタンダードベアラーは、他のマジックアイテムを装備できない 以下のうちいずれか1つを装備してもよい追加のハンドウェポン(2p) ランス(4p) グレイトウェポン(4p) ハルバード(4p) ピストル(4p) 以下のうちいずれか1つを装備してもよいボウ(3p) ハンドガン(5p) ライトアーマーを、以下のうちいずれか1つと交換してもよいヘヴィアーマー(2p) フルプレートアーマー(6p) シールドを装備(2p) 以下のうちいずれかに騎乗してもよいウォーホース(12p)バーディングを装備(4p) インペリアル・ペガサス(45p) 合計50pまでマジックアイテムを装備してもよい 上へ ヒーロー1 xxxP 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 初期装備: 魔法: スペシャルルール スペシャルルール1 説明 オプション 上へ 騎乗動物 ウォーホース 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 ウォーホース 16 3 0 3 3 1 3 1 5 ウォービースト スペシャルルール なし 上へ 騎乗動物1 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 スペシャルルール スペシャルルール1 説明 オプション 上へ コア ハルバーディアー 6P/体 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 ハルバーディアー 8 3 3 3 3 1 3 1 7 インファントリー サージェント 8 3 3 3 3 1 3 2 7 インファントリー ユニット規模:10体以上 初期装備:ハンドウェポン、ハルバード、ライトアーマー スペシャルルール ステートトループ エンパイアのアーミースペシャルルールを参照 オプション ユニット中1体をサージェントにアップグレード(10p) ユニット中1体をミュージシャンにアップグレード(10p) ユニット中1体をスタンダードベアラーにアップグレード(10p) ユニット中の全ての兵のライトアーマーをヘヴィアーマーに交換(1体につき1p) ユニット中の全ての兵がシールドを装備(1体につき0.5p) 上へ スピアマン 4.5P/体 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 スピアマン 8 3 3 3 3 1 3 1 7 インファントリー サージェント 8 3 3 3 3 1 3 2 7 インファントリー ユニット規模:10体以上 初期装備:ハンドウェポン、スピア、ライトアーマー スペシャルルール ステートトループ エンパイアのアーミースペシャルルールを参照 オプション ユニット中1体をサージェントにアップグレード(10p) ユニット中1体をミュージシャンにアップグレード(10p) ユニット中1体をスタンダードベアラーにアップグレード(10p) ユニット中の全ての兵のスピアをパイクに交換(1体につき1.5p) ユニット中の全ての兵がシールドを装備(1体につき0.5p) 上へ ソードマン 6P/体 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 ソードマン 8 4 3 3 3 1 3 1 7 インファントリー デュエリスト 8 4 3 3 3 1 3 2 7 インファントリー ユニット規模:10体以上 初期装備:ハンドウェポン、ライトアーマー、シールド スペシャルルール ステートトループ エンパイアのアーミースペシャルルールを参照 オプション ユニット中1体をデュエリストにアップグレード(10p) ユニット中1体をミュージシャンにアップグレード(10p) ユニット中1体をスタンダードベアラーにアップグレード(10p) 上へ ハンドガンナー 8P/体 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 ハンドガンナー 8 3 3 3 3 1 3 1 7 インファントリー マークスマン 8 3 4 3 3 1 3 2 7 インファントリー ユニット規模:10体以上 初期装備:ハンドウェポン、ハンドガン スペシャルルール ステートトループ エンパイアのアーミースペシャルルールを参照 オプション ユニット中1体をマークスマンにアップグレード(10p)マークスマンが持つハンドガンを以下のうちいずれか1つに変更二丁拳銃(0p) ホッグラント・ロングライフル(15p) 連射式ハンドガン(5p) ユニット中1体をミュージシャンにアップグレード(10p) ユニット中1体をスタンダードベアラーにアップグレード(10p) ユニット中の全ての兵がライトアーマーを装備(1体につき0.5p) 上へ クロスボウマン 8P/体 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 クロスボウマン 8 3 3 3 3 1 3 1 7 インファントリー マークスマン 8 3 4 3 3 1 3 2 7 インファントリー ユニット規模:10体以上 初期装備:ハンドウェポン、クロスボウ スペシャルルール ステートトループ エンパイアのアーミースペシャルルールを参照 オプション ユニット中1体をマークスマンにアップグレード(10p) ユニット中1体をミュージシャンにアップグレード(10p) ユニット中1体をスタンダードベアラーにアップグレード(10p) ユニット中の全ての兵がライトアーマーを装備(1体につき0.5p) 上へ アーチャー 5P/体 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 アーチャー 8 3 3 3 3 1 3 1 7 インファントリー マークスマン 8 3 4 3 3 1 3 2 7 インファントリー ユニット規模:10体以上 初期装備:ハンドウェポン、ボウ スペシャルルール ステートトループ エンパイアのアーミースペシャルルールを参照 オプション ユニット中1体をマークスマンにアップグレード(10p) ユニット中1体をミュージシャンにアップグレード(10p) ユニット中1体をスタンダードベアラーにアップグレード(10p) ユニット中の全ての兵がライトアーマーを装備(1体につき0.5p) ユニット中の全ての兵がスカーミッシャーのスペシャルルールを得る(1体につき2p) 上へ フリーカンパニー・ファイター 4P/体 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 ミリティアファイター 8 3 3 3 3 1 3 1 6 インファントリー ミリティアリーダー 8 3 4 3 3 1 3 2 6 インファントリー ユニット規模:10体以上 初期装備:ハンドウェポン2つ スペシャルルール なし オプション ユニット中1体をミリティアリーダーにアップグレード(10p) ユニット中1体をミュージシャンにアップグレード(10p) ユニット中1体をスタンダードベアラーにアップグレード(10p) ユニット中の全ての兵がハンドウェポン1つをピストルと交換(1体につき2p) ユニット中の全ての兵がライトアーマーを装備(1体につき1p) ユニット中の全ての兵が奇襲部隊のスペシャルルールを得る(タダ) 上へ コア1 xxxP 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 ユニット規模: 初期装備: スペシャルルール スペシャルルール1 説明 オプション 上へ スペシャル スペシャル1 xxxP 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 ユニット規模: 初期装備: スペシャルルール スペシャルルール1 説明 オプション 上へ レア レア1 xxxP 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 ユニット規模: 初期装備: スペシャルルール スペシャルルール1 説明 オプション 上へ ※独自の魔法体系なし。 上へ エンパイアのマジックアイテム マジックウェポン マジックウェポン1:説明 マジックアーマー マジックアーマー1:説明 タリスマン タリスマン1:説明 アーケインアイテム アーケインアイテム1:説明 エンチャンテッドアイテム エンチャンテッドアイテム1:説明 上へ
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イラスト(外部サイト) Pack 3 カードNo 3-030 種類 ユニット レアリティ UC 名称 エンパイアソルジャー 属性 青 種族 戦士 CP 3 BP 6000/5000/4000 アビリティ ■騎士の忠心あなたの【戦士】ユニットがアタックした時、戦闘終了時までそれに【不滅】を与える。 ■インターセプトドローあなたの【戦士】ユニットが戦闘に勝利した時、あなたの捨札にあるインターセプトカードを1枚ランダムで手札に加える。 種族【戦士】のサポート役。 アタックする戦士に【不滅】を付与していく。 弁慶の【不滅】付与効果をワンテンポ早く発動しているようなものであり、 「自ターン中なら戦闘では絶対に倒れない」 状態にできる。 BPの高い相手ならば、リザートナイトで【強制防御】を与えて複数人で殴りかかり倒す方法もある。 第2効果のインターセプト回収も強い。 神の杯を使いまわしてBP強化したり、戦闘で使用した不可侵防壁を使いまわしたりても強力だ。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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【用語名】 メタルエンパイア 【読み方】 めたるえんぱいあ 【詳細】 デジモンが分類される系統の1つ。 機械系やサイボーグ型のデジモンで構成されている。 ガラクタや線路などで構成される廃工場を根城とし、何者かに統率されているかのように驚異的な勢いで領地を広げていく。
https://w.atwiki.jp/ryousyuyaruo/pages/29.html
帝国首脳部 名前 役職 関係 備考 ン・ダグバ・ゼバ ダークエンパイア皇帝 *ン・ダグバ・ゼバは皇帝が代々受け継ぐ称号。鎧を纏った人間 ベネディクト16世 総主教 ダース・ヴェイダー 暗黒卿 シックス 大宰相 本名・物部ゾディア布都の父親 高町なのは 魔術師団長 ジェネラル 大将軍 ナゥオ・アギュウル戦役にて討死 武将 名前 役職 関係 備考 物部布都 物部氏宗家令嬢 やる夫の宿敵・リグルの仇 討死 ランサー 布都の従者 海のリハク 捕縛 クロ 二つ名・百計の ガッツ グラハムの仇 ルドル・フォン・シュトロハイム 死亡回避スキル保有 シエル 捕縛 ギンガ 捕縛 クライベイビーさくら 津村斗貴子 ヤムチャ ミスト・レックス 雪音クリス 捕縛 ロベスピエール 討死 錆白兵 ギンガナムに討たれる 討死
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画像 必要Lv 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 20 エンパイアシミター 29~34 2~4/2~6 モンスタードロップ/2100 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前
https://w.atwiki.jp/gamebag/pages/280.html
クリムゾン・エンパイアニュース 『KOF15』“アッシュ・クリムゾン”のキャラクタートレーラーが公開。『KOF』シリーズの歴代主人公キャラクター4人がついに集結 - ファミ通.com 新装版 クリムゾン・エンパイア | ソフトウェアカタログ | プレイステーション® オフィシャルサイト - PS World クリムゾン・エンパイアくちこみ情報 #bf 公式サイト クリムゾン・エンパイア
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クリムゾン・エンパイア Win版 クリムゾン・エンパイア PS2版 クリムゾン・エンパイア Win版 クリムゾン・エンパイア タイトル クリムゾン・エンパイア メーカー QuinRose 発売日 2008/12/13 機種 Windows 2000/XP/Vista カテゴリー ファンタジー・恋愛アドベンチャーゲーム 対象年齢 全年齢対象 CV 石田彰/岸尾だいすけ/斉賀みつき/下野紘/鈴木達央/鈴村健一/谷山紀章/浪川大輔/成田剣/平川大輔/緑川光/宮崎羽衣 …他 備考 修正パッチあり 攻略サイト peche SIGNPOST wiki クリムゾン・エンパイア PS2版 クリムゾン・エンパイア PS2通常版 クリムゾン・エンパイア PS2限定版 タイトル クリムゾン・エンパイア ~Circumstance to serve a noble~ PS2版 メーカー QuinRose 発売日 2010/12/16 機種 PS2 カテゴリー ファンタジー・恋愛アドベンチャーゲーム 対象年齢 CERO『C』 CV 石田彰/岸尾だいすけ/斉賀みつき/下野紘/鈴木達央/鈴村健一/谷山紀章/浪川大輔/成田剣/平川大輔/緑川光/宮崎羽衣 …他 備考 Win版のクリムゾン・エンパイアはこちら 攻略サイト Win版攻略サイトpeche SIGNPOST wiki
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10/12/5 アルゼンチン代表「ジ・エンパイア」 チーム名を和訳すると「帝国」。だが帝国学園や正体がバレバレなおっさんとは全く関係なかったりする。 FFI本選でのイナズマジャパンの2回戦の相手。 ミスターKの策略で円堂、鬼道さん、佐久間、BWが助っ人に行っていた間に日程が繰り上げられたために、イナズマジャパンは風丸をキャプテンとした12人で戦うことになった。 強力なディフェンスが売りのチーム。そういえば、鉄壁の守備ってどっかで聞いたことがあるような… やはりバラバラなチームをまとめる司令塔とチームメイトに喝を入れるキャプテンがいないのがイナズマジャパンの苦戦の理由だろうか? ダイヤモンドの攻めに期待したいところである。 イナズマジャパンと戦った時点では無失点を誇っているといわれているが、世界への挑戦!!のトーナメント表を見ると、その時点でオルフェウスに負けている 延長戦後のPKで負けたのか、オウンゴールでもしたのだろうか。 世界レベルにそぐわずおっさん老け顔率が高い。監督も極悪面。 選手一覧 ホルヘ・オルデガ ポジション:GK 背番号:1 テレス・トルーエ ポジション:DF 背番号:2 声優:間島淳司 通称「ケツアゴワカメ」。 イナズマジャパンとの試合前にどっかの誰かの如く、ノリノリで音楽を聴いていた。 やはり脚本が脚本だったからだろうか? 必殺技 アイアンウォール フリオ・アコスタ ポジション:DF 背番号:3 ゴルド・ディアス ポジション:DF 背番号:4 3度にわたり必殺技のジィィグザグフレェェイムで染岡さんの活躍を際立たせてくれた。 必殺技 ジグザグフレイム ラモン・マルチネス ポジション:DF 背番号:5 ケツアゴV2 エステバン・カルロス ポジション:MF 背番号:6 三白眼のイケメン顔。 エステバン→レオーネと繋いでシュートを決める戦法が多いようだ。 セルヒオ・ペレス ポジション:MF 背番号:7 ロベルト・トーレス ポジション:MF 背番号:8 必殺技 ドッグラン パブロ・カスティーヨ ポジション:MF 背番号:9 風丸曰く、その動きは獣を追いかける狼の様らしい。 レオーネ・バティゴ ポジション:FW 背番号:10 ジ・エンパイアにしては珍しくイケメン顔。 必殺技「ヘルファイア」で二点を取り、アルゼンチンの貴重な点取り屋として活躍した。 ディエゴ・オロ ポジション:FW 背番号:11 リオネル・クルス ポジション:GK 背番号:12 マリオ・サビオラ ポジション:FW 背番号:13 某ゲーム会社のマスコットキャラとは関係無い エルナン・テベス ポジション:DF 背番号:14 ヘルマン・サムエル ポジション:MF 背番号:15 リカルド・アグエロ ポジション:FW 背番号:16
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【名前】 エンパイアアタック 【読み方】 えんぱいああたっく 【登場作品】 恐竜戦隊ジュウレンジャー 【初登場話】 第31話「復活!究極の神」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 獣帝大獣神 【詳細】 獣帝大獣神の必殺技。 両肩からの全エネルギーを胸部の前方に集中、逆の「Z」のような字が書かれた緑色のエネルギー弾を標的へ撃ち出す。 巨大ロボの大獣神の必殺技となる超伝説雷光斬りの2.5倍の破壊力を誇る。 残念ながら多く使用されなかった。