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ギルド「Regle-レーグル-」とは?Σ(゚д゚lll) 株式会社ゲームオンが運営するMMORPG「ロードス島戦記オンライン」ラーダサーバ(通称4鯖)にて ゆるりまったり時には激アツなゲームライフを送るプレイヤーの集まりです。 原作を愛する人から原作を知らない世代まで幅広く在籍しています。(年齢的なことじゃない・・・ですよ(;´Д`) わたしの歌を聞けぇ(*≧∀≦*) ロードス島戦記OVAをしらない人のために 約15年ほど前に作成されたオリジナルビデオアニメ(OVA)の主題歌とエンディングテーマです。 OVA ロードス島戦記OP OVA ロードス島戦記ED
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オンライン勝利数 称号名 獲得条件 グレードポイント 新進気鋭 オンラインで勝利 1人 200 義気凛然 オンラインで勝利 25人 2000 破竹之勢 ? ? 百戦錬磨 ? ? 勇往邁進 ? ?
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オンライン飲み会のお知らせ 『Pilipino Musicの飲み会』参加自由⇔👉https //join.skype.com/V0gQzYARlRNF 自由参加です 覗いてみてください -- (janno) 2020-05-17 15 51 25 https //spatial.chat/ -- (名無しさん) 2020-05-19 06 01 40 LINEはノートPC デスクトップPCでも利用してます スマホLINEと同期してます ノートPC デスクトップPCにLINEアプリをインストールして スマホLINEのID パスワードログイン キー入力が楽です -- (janno) 2020-05-25 15 27 26
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更新日時 2010-04-25 11 12 54 (Sun) まだ祭壇攻めを知らない人たちへ祭壇攻めとは? 祭壇攻めに行く前に 祭壇攻めの流れ 初めての祭壇攻め 祭壇攻めで大事なこと 祭壇攻めでの注意点(とても重要) 祭壇攻めを覚えたら コメント まだ祭壇攻めを知らない人たちへ 祭壇前に出現したマザークリスタル 祭壇攻めとは? エイカの祭壇には聖物の強化に必要な強化材料がたまっていく仕組みがあるため、これを奪われてしまうと聖物を強化することができなくなります。祭壇までの距離は遠くはありませんが、祭壇周辺には強力な警備NPCが数多く配置され、攻略が難しい内容となっています。 祭壇攻めに行く前に 祭壇攻めの流れ ゲートから敵国家へ移動 フェアバンド地域に3か所ある守護石を破壊 すべての守護石の破壊後、エイカ祭壇前に出現するマザークリスタルを破壊 祭壇の箱を開けて略奪 撤退 初めての祭壇攻め 初めての祭壇攻めは侵攻ルートを把握している味方に混ざって移動(警備兵の回避ルートを把握するためにもです) フェアバンドまでの細道は崖沿いで移動し、リンクした警備を処理 3つの守護石を破壊 祭壇攻めで大事なこと しっかりPT!SQ! しっかりバフ!つじバフも! 侵攻ルートの徹底(警備のリンク、敵の保存ポイントを避ける道筋などの確認) 祭壇攻めでの注意点(とても重要) クリスタルは定位置から動かすと元の位置にワープすると同時に耐久力が全回復するため、テラー、タックルなど、クリスタルを動かす様なスキルの使用は絶対禁止! 祭壇攻めを覚えたら 内容 コメント @wikiの編集方法が分からない方はこちらからコメントでお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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AION [MMO] アラド戦記 [MOACT] アルティメット学園「乱」(RAN ONLINE)※サービス終了 イースオンライン [MMO] ※2011/11/03 サービス終了 With Your DestinyII [MMO] ※サービス終了 エルソード [MO] カーディナルサーガ [MMO] ※サービス終了 ガンストライク ※サービス終了 ギルドウォーズ [MO] グラナド・エスパダ [MMO] グランドチェイス ※サービス終了 クロスブレイブ [MO] ※2010/12/20 サービス終了 君主 [MMO] ※サービス終了 コルムオンライン [MMO] ※サービス終了 シルクロードオンライン [MMO] 真・三国無双Online ※2022/02/24 サービス終了 新天上碑 [MMO] ソウルワーカー ダークエデン [MMO] ※2013年9月30日 サービス終了 ダンジョンズ & ドラゴンズオンライン [MMO] ※2009年9月30日サービス終了 TANTRA [MMO] ※サービス終了 テイルズオブエターニアオンライン ※サービス終了 デカロン [MMO] 天下無双 [MMO] ※サービス終了 ドラゴンネスト [MMO] ノーステイル [MMO] 信長の野望オンライン(コーエー) [MMO] 飛天オンライン [MMO] ※サービス終了 ファイナルファンタジー11 [MMO] ファイナルファンタジー14 [MMO] ファンタジーアース ゼロ [MMO&ACT] ※サービス終了 ファンタシースターオンライン2 ファンタシースターユニバース [MO] ※サービス終了 Feats Of Arms(クレストオブジェイド) [MMO] ※2009年9月30日サービス終了 フリフオンライン [MMO] ブレイドアンドソウル [MMO] マビノギ英雄伝 Metin2 [MMO] メビウスオンライン [TPS][MOACT] ※サービス終了 モンスターハンターフロンティア [MOACT] {※2019/12/18サービス終了} ラストカオス [MMO] ※2009年9月24日サービス終了 リネージュ2 [MMO] ルナティア [MMO] ※2013/01/17サービス終了 R.O.H.A.N [MMO]
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any% プレイヤー タイム 動画 備考 pmcTRILOGY 0 56 23 youtube Vita-TV すごいちくわ 0 51 13 niconico(1 2 3) 残ると思った 1 14 54 youtube niedle 1 16 57 twitch ナポレオン撃破 プレイヤー タイム 動画 備考 ろぼねこ 1 24 15 youtube PSVita
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any% プレイヤー タイム 動画 備考 べ~た 2 36 23 twitch イベントでのプレイ、右側 すごいちくわ 2 37 19 youtube niconico ニコニコはカット編集あり niedle 2 37 44 youtube kurozatou 2 39 27 youtube niedle 2 39 47 twitch youtube niconico(1 2 3 4 5 6 7) オールゴールド プレイヤー タイム 動画 備考 べ~た 5 02 38 youtube Zerotop 5 11 56 youtube ぽっけ 5 25 00 youtube heide 5 29 31 youtube niedle 5 42 34 twitch
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トップページ データベース 地図 戦争ガイド 掲示板 サイトについて 英雄オンラインとは? 英雄(Hero)とはゲーム開発大本である中国を舞台としたMMORPGです。 MMORPGとは「Massively Multiplayer Online Role Playing Game」の略で、多数の人々がひとつの世界に同時にアクセスして一緒にチャットをしたり、協力したりしながら冒険を進めていくゲームです。 マップやアイテム、モンスター、システムなどもアップデートにより増えていきます。 他の人に関わらずに1人でもプレイすることはできますが、 オンラインゲームの最大の面白さは仲間と冒険をすることです。 ゲーム内で知り合った人と一行を組んで戦ったり、他の人からアイテムを買ったり、または売ったりしながら自分のレベルを上げていきます。 普段は行けないようなところにみんなを誘って行ってみたり、困っている人を助けてあげたりと現実世界と同じようなことをゲーム内ですることができます。 最終的な目的というものは存在しません。 レベルをどんどん上げてサーバー内での最強プレイヤーを目指したり、商売でお金を貯めて強い装備品を手にいれたり、強い仲間を集めて武功を極め戦争で活躍したり、ただ仲間とチャットを楽しんだりとそれぞれの好みのプレイスタイルで遊ぶことができます。 また英雄には「門派」というグループがあります。 門派とはサークルのようなものでゲーム内で知り合った人と一緒の門に入ったり、親しくなった人と一緒に助け合いながらゲームを進めていくことができます。 門に入ることによりさらに他の方からサポートをしていただいたり、チャットで楽しむことができたりとゲームがさらにおもしろくなるでしょう。 かけがえのない人との出会いもあるかもしれません。 始めはゲームシステムや略語など覚えることがいっぱいで大変だと思いますが それを乗り越えることができれば、英雄の本当のおもしろさがわかってきます。 まだオンラインゲームをやったことがない方も一度プレイしてみませんか? ▲戻る 英雄を始めよう! まず英雄の公式ホームページからプログラムをダウンロードしましょう。 ただ容量が多いため、高速回線を使っていない方は数10時間かかります。 高速回線の方でも数10分はかかるでしょう。 詳しくは公式ホームページを見てみてください。 ☆英雄オンライン公式ホームページは⇒こちら[ 動作環境 ] 対応OS:Windows NT/2000/XP/VistaCPU:PentiumⅢ 650MHz 以上(PentiumⅣ 1.8GHz推奨)メモリ:256MB 以上(512MB以上推奨)HDD空き容量:インストール時の解凍などに別途2GB以上の空き容量が必要ですグラフィック:ビデオROM 16MB以上(64MB以上推奨)通信環境:通信速度 56KB MODEM以上(インターネットに接続可能な機器)DirectX:DirectX(R)9.0c以上ブラウザ:InternetExplorer 5.5~6(InternetExplorer 6推奨) ダウンロードも基本料も無料なので気軽にはじめることができます。 また、英雄オンラインには防御力や攻撃力、獲得経験値などがアップする有料サービスもあります。 PCに英雄をインストールしてもユーザー登録を行わないとゲームを始めることができません。 先ほどの公式ホームページで登録を行うとメールが送られてきてそのメールの中のリンクを開くと登録完了と表示されます。 公式からログインを行い、GAMESTARTからゲームを開始します。 英雄をはじめるとまず「湖北省」、「湖南省」という、2つのサーバーを選択する画面になります。 どちらのサーバーもマップや出現するモンスターなど全て同じです。 ただ違うサーバーが違う人とは同じ画面上でゲームを進められません。 お友達と始める場合は同じサーバーでやると同じ画面で冒険できます。 各サーバーの詳しい説明は「サーバー紹介」を参考にしてください。 サーバーを選択すると、「正派」、「邪派」という、2つの派統を選択する画面になります。 戦争の時はこの2つの派統に分かれて戦います。 どちらも同じ始まり方です。 各派統の詳しい説明は「二つの派統」を参考にしてください。 ▲戻る
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概要 アーマーは、ヘルメット、ボディアーマー、レッグアーマーの3部位で構成される。各部位のアーマーの装備により、プレイヤーの様々なステータスに影響する。 ヘルス ヘルス(HEALTH)は言わずもがな、プレイヤーの体力である。0になれば死亡。 基本の数値は200。アーマー3部位を組み合わせることで最大250まで上昇させることができる。 防御率 防御率(HEAD PROTECTION)は、ヘッドショットに対する防御力を左右する。これらのステータスは、装備しているアーマーとウェポンタグのみで決まる。 ヘッドショットに対する防御力(ダメージ軽減率)は、装備したヘルメットのみで決まる。現在、ヘッドショットのダメージは他の部位の2倍(200%ダメージ)となっているが、このヘッドショット防御力はこのパーセンテージを軽減する。 走行速度 走行速度(または移動速度 RUN)は、装備しているアーマーにより基本速度が定まり、手に持っている武器により上昇、または低下する。 アーマーが走行速度の98.5%を決定し、武器が影響するのは残り1.5%だが、アーマーによる速度低下を補う場合については最大で8.2%までの効果を及ぼすことができる(ウェポンタグを含め)。但し、この最大効果を得るには一箇所だけでなく総合的なカスタマイズが必要である。 速度の限界は "10.0" である。 アーマーおよび武器によりこれを超過した分の効果は切り捨てられる。 HRV持続時間、HRV回復速度 HRV関連のステータス(HRV、RECHRAGE)にはヘルメットのみが影響を与える。 総量70.0uで約4秒持続する。40.0uで2秒と少しというところ。 回復はu/sとあるように秒間回復速度を表している。標準は6.6u/sとなっている。 HRVの仕様として、「1度使用してから最大値に達するまで再度使用ができない」というのがある。 回復速度が遅い=再使用までの時間が伸びる ということ。そのため回復速度が低いヘルメットを着用している場合は注意が必要である。 →ヘルメット →ボディアーマー コメント欄 +... アーマーの選び方。HPは200以上はほしい。201あると威力特化BARで一撃死しななくなり、221以上で火炎BARで一撃死死ななくなる。頭部のアーマーはHSされるとどっちにせよ瀕死なのであまり重要ではない。 - 名無しさん 2013-01-02 02 50 39 ギアスロットにも注意。ヘビーアーマーはスロットが多いのが利点なので、スロットにギア満載しないならば軽量アーマーより劣る場面のほうが多い - 名無しさん 2013-01-02 02 56 24 ふと思ったがFoxCatはメーカー名では?エンブレムのコーポレートロゴにも同名のがあるし - 名無しさん 2013-03-05 01 52 03 名前
https://w.atwiki.jp/nightwizard2/pages/35.html
このページには、セッション時のノウハウの内 特に、オンラインセッションに関連する物についての情報を掲載しています。 シナリオ作成時■セッション所要時間の見積り ■合同オープニング・合同エンディング セッション中■休憩 ■パーティ単位での移動 ■パーティリーダー(コーラー) ■タイルの表現 ■文章のコピー/ペースト シナリオ作成時 ■セッション所要時間の見積り オンラインセッションは、通常のセッションと比較して長いプレイ時間を必要とする。(一般に、 "オンセ三倍則" 等と表現される) 大まかなプレイ時間の見積もりは、「1シーン30分」「ラウンド進行を伴うシーン(戦闘等)は60~120分」程になる事が多い。「OP*4シーン」「ミドル*4シーン」「クライマックス*1シーン(BOSS戦闘)」「ED*4シーン」なら、大凡8時間程と予想される。 ■合同オープニング・合同エンディング セッション時間を短縮する方法の一つとして、オープニング/エンディングのシーン数を削る事が効果的な場合が有る。 「PC1+PC2で1シーン、PC3+PC4+PC5で1シーン」等の様に2~3人ずつを纏め、それぞれのグループを合流させる方法と「PC全員で1シーン」にして、合流の必要自体を無くす方法が存在する。(後者の場合、ミドルフェイズでPC同士を合流させる為のシーンも削る事が出来る) オンラインセッションでは、「シーンに登場していないPCのプレイヤー」が暇を持て余す時間も長くなる為「登場していないシーン」自体を減らす事も、PLを飽きさせないと云う点で有用である。 個別のオープニング/エンディングを無くす事は、プレイヤーによって好き嫌いが分かれる為合同オープニング/エンディングを採用する際は、プリプレイ時(PL募集時)にその旨を明記しておく事を推奨する。 セッション中 ■休憩 オンラインセッションでは、「全PC分のオープニングフェイズが終了後、ミドルフェイズの開始直前」や「ダイブフェイズの開始直前」に5~10分程度の、小休止を取った方が良い場合が有る。 拘束時間が長い為、GMもPLも(自分では気付かない事も多いが)意外に疲労が溜まる事が有る。また、中には御手洗を我慢している人や、喉が渇いたのを我慢している人も居るかも知れない。 ■パーティ単位での移動 フォートレスアタックを行う時、「エネミーの居ないタイル」で採択される移動方法として「防御能力の高いPCを先行させ、安全を確認してから残りのPCが動く」という物が有る。(TRPGでは古くから有る戦術で、主にトラップ等を警戒しての行動である) 定番の行動だが、これはPC人数分の行動宣言が発生する為オンラインセッションでは、セッション所要時間を顕著に増加させる要因となる事が有る。 『SMZ』P077, 『SFM』P186 に記載されている [ パーティ移動 ] を基本とする事で、この時間を短縮する事が出来る。 但し、パーティ移動のルールを用いる場合はPL側が個別の移動を宣言した後で、GM側からパーティ移動ルールの使用を申し出るよりもプリプレイやPL募集の段階で、「ラウンド進行中以外は、パーティ移動のルールを使用します」と先に述べてしまった方が良い。 ■パーティリーダー(コーラー) 上述した [ パーティ移動 ] のルールを用いる場合、「誰が移動の決定権を持つのか」を明確にしていないと移動先の話し合いで、時間を取られる事が有る。 パーティ単位での行動を行う時、最終決定権を持つPC(パーティリーダー、コーラー)を決めておくと行動決定を、多少なりともスムーズに進められる可能性が高くなる。 どのPCがリーダーを務めるかは、PL同士の話し合いで決定しても良いが特に必要で無ければ、「そのシーンの、シーンプレイヤー」に決定権を持たせるのが無難である。(この方法を用いる場合、シーンプレイヤーが誰なのかは明確にしておく事)(フォートレスアタック中は、シーンプレイヤーはPC番号順の持ち回りにすると良い) ■タイルの表現 フォートレスアタックを行う場合や、戦闘を行う場合等「5*5sqのタイル」の表現が必要になる場合が有る。 戦闘MAPを表現出来るチャットクライアントを使用している場合は、特に問題無い事項だがMAP表現機能が無いチャットクライアント(主にIRC等)では、文字と記号の組み合わせで表現するのが一般的である。 一例として、以下の様な図が考えられる。 A B C D E ■□★□■ 5 □□●□□ 4 □▲□▼□ 3 □□□□□ 2 ■□☆□■ 1 ☆ PC初期配置 ★ フォートレスコア ● BOSS ▲ エネミーA ▼ エネミーB ■ 壁(侵入不可) 上記の図で重要な点は、主に・移動や広範囲攻撃の宣言を解り易くする為、MAPの縦軸/横軸に数値やアルファベットを割り振る・MAPは、等幅の記号で構成する(数字等、等幅で無い可能性の有る文字は右端に記載する)等で有る。 簡略化を優先する場合は、二次元方向ではなく一次元方向の図で表現する選択肢も有る。(特に、フォートレスアタックを行わずにBOSS戦闘だけをこなす場合等に有効)この場合は、以下の様な図が考えられる。 [ A地点 ] -3sq- [ B地点 ] -1sq- [ C地点 ] A地点 PC3, PC4 B地点 PC1, PC2, エネミーA C地点 BOSS, フォートレスコア ■文章のコピー/ペースト オンラインセッションでは、文字の入力時間がタイムロスに繋がる事が多い。 特にGMの場合、長めの文章は予めテキストファイルに書き起こしておこう。事前に書いた文章をコピー/ペーストする事で、文字の入力時間を短縮する事が出来る。(また、誤字・脱字の防止にも繋がる) 該当する物は、「今回予告」「シナリオハンドアウト」「シーン開始時の状況描写」「NPCに必ず言わせる予定の台詞」等が考えられる。