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【オンラインでの基本的なマナー】 みなさんは、オンラインでの「マナー」はわかっていますか? まぁ、定まったマナーがないので、無理もありませんが。 そこでここでは、基本的に「守らなければいけないだろ!」 と思うマナーを書いていきます。 1『昨日の敵は今日の友。礼儀正しくしましょう。』 せめてゲーム開始のときぐらいは「よろしく」とか言いましょう。 2『離れるとき、抜けるときも一言。』 特に離れたときに、自分のキャラが撃たれまくります。 チーム戦などでは、仲間に迷惑です。 最悪、ホストにキックされます。 3『敵を倒した後の敬礼は避けるべき。』 よくする人います。これは敵を挑発してるようなものです。 悪いわけじゃないですが、無礼です。 4『改造キャラは使わない!!』 これ、重要。オンラインでは使わない! アカウント破棄されるから、もらったりしない! 使うなら、オフのミッションの時にしなさい。 以上です。 これを基本として、各ミッションのマナーを学んで行きましょう。 参考になりましたか? 選択肢 投票 参考になった (96) 参考にならなかった (233) ページ作成・編集 LASTER
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パターン攻撃チャクラダッシュ+攻撃サポート チャクラダッシュ+奥儀(シカマル戦法) アタックアシスト+奥儀 アタックアシスト2連 勝つための戦略チャクラの管理 ありがちな戦略に対する対策溜め→奥義しかしてこない デイダラ、射撃系 バックCダッシュ逃げ続ける サソリ、チヨ、カンクロウ やたら変わり身がうまい 変わり身がうまくできない 変わり身→投げが避けれない 個別キャラ対策仙人ナルト ナルト覚醒状態 ミナト 麒麟サスケ デイダラ トビ サポートキャラ対策突撃系(ナルト、仙人ナルト、ミナト、自来也、キバ、重吾) 遠距離系(サスケ、イタチ、アスマ等) 防御系(ネジ、ヒナタ、ペイン) トビ 飛段 はじめに ○○廚うぜぇー、卑怯だ何だのと言わず、ゲームは楽しんでやりましょう。 ワンパターン戦略で戦う相手にも攻略法があるはずです。すぐにゲームバランスのせいにはせず、 自分が負けたら勝てる方法を考えてみましょう。 本当に強い人なら、○○廚と呼ばれるようなワンパターン戦略の相手でも倒せるはずです。 パターン攻撃 チャクラダッシュ+攻撃サポート サポート忍術を発動させ、続いてチャクラダッシュによって相手のガードを崩し、攻撃を強引に入れる戦法 なれないうちは食らうが、避け方には数種類ある 1.出の早い忍術 奥儀を読んで置く(シカマルが最適) 2.後ろに軽くジャンプしてから忍者ムーブ1回後ろに 3.チャクラダッシュを先に仕掛け、サポート忍術で相手のアシストを盾にする 基本的には2から読み合いで、仕掛けた側が防御系の忍術を置いてくる チャクラダッシュ+奥儀(シカマル戦法) シカマルの奥儀は発動が早いため、チャクラダッシュからのガード崩しから奥儀が間に合う。 シカマルは通常のキャラに比べて荒らしに対する柔軟な策が多いためこれ以外にも見かける。 アタックアシスト+奥儀 アシストゲージが溜まると、アシストのタイプ毎に攻撃追加や防御、手裏剣の効果が得られる 攻撃アシストの追撃後はタイミングを合わせれば忍術~連携奥儀までしっかり決められる この連携奥儀まで入れるのはラグに左右されるが、ほぼ中盤から試合を決めれる技なのでガンガン狙うべき アタックアシスト2連 アタックアシスト~忍術をループさせる 火遁などの誘導技が有効な攻め方 アシストを角都やイタチにしてやるとなお凶悪な布陣になる 勝つための戦略 チャクラの管理 このゲームはダウンするとチャクラが失われる。しかも攻撃した側が有利になる。 そのため一方的にやられやす反面、お互いにチャクラを意識するとかなりバランスは取れる。 チャクラを使用する行動は以下の通り 変わり身 C手裏剣 ダッシュ 忍術系 特に変わり身はチャクラ消費が激しく、変わり身-忍術-サポート-ダッシュなどするとガス欠しかねない チャクラが無いと変わり身できないのでうかつに食らった通常攻撃を最後まで食らうなど良いことが無い 対策は4つ 1.アイテムを使う(上ボタンアイテムは大抵チャクラ回復) 2.覚醒可能状態になる(一回全回復する) 3.連携奥儀発動状態になる(全回復する) 4.チャクラ行動後に隙あらば溜める 溜める場合はガードとの兼ね合いがあるので注意が必要 ありがちな戦略に対する対策 溜め→奥義しかしてこない ガード。こちらはCダッシュ厳禁。 奥義が失敗するとチャクラが減少するのでそこを逃さない。 デイダラ、射撃系 接近できれば接近キャラ圧倒的有利。 ニンジャムーブやCダッシュをしっかり使って接近。 サポートで近接援護してくる場合は、サポートを空打ちさせた所を狙う。 バックCダッシュ逃げ続ける たまには普通に接近してみるのもいいんじゃないかな サソリ、チヨ、カンクロウ 横から攻める 手裏剣で黙らせる やたら変わり身がうまい 通常攻撃に忍術を混ぜる。連打ばかりしてる相手に対しては隙が大きい攻撃やコンビネーションを試してみよう。 変わり身はこのゲームのかなり重要なパート。ガードより便利だがチャクラを使用する。 そのため変わり身を即して肝心な時にチャクラが無い、という攻め方をする人もいる。 しかし変わり身は現状投げにも通用するので 変わり身アシスト逃げムーブで鉄壁になる。 変わり身はされると思ってこちらも一段止めで変わり身連打して、次のチャクラを溜めることを考える方がいい。 変わり身がうまくできない 変わり身は攻撃が当たる瞬間、というよりも当たる直前にボタンを押してると発生する模様? 正直攻撃食らってるときに連打でもある程度は変わり身可能だが、当たる直前を意識してやると結構違ったりする。 投げ、忍術は微妙に猶予が長い? 変わり身→投げが避けれない 自分の攻撃中、背後からの投げは変わり身がおそらく不能?(攻撃硬直中は不可?) なので変わり身を読んで攻撃を止めて走るor範囲系の忍術(特定キャラ)orアシストを呼ぶ 相手の投げが発生の遅いキャラの場合は攻撃を止めてこちらの投げが先に出る場合もある 所謂読み合いとまでは行かないがいくつか選択肢があるので覚えておくといいかも 個別キャラ対策 オンラインで特によく見かけるキャラの対策 仙人ナルト とにかく出の早い螺旋丸が厄介、チャクラダッシュ厳禁、ガードして隙を突く。 もしくは近づかないというのも一つの手。 ナルト覚醒状態 だいたいチャクラ砲のぶっぱ祭りになる。ガードすればブレイク 忍者ムーブをし続けると引っかかるなど特典満載。転んだら起き上がらないで待つのも手。 1ジャンプからガードでも間に合ったりするのでとにかく逃げる。 ミナト ナルトと同じく螺旋丸に注意 投げの射程が長いのでそこにも注意 凶悪なのは覚醒状態にあり、ほとんど覚醒狙いで序盤を捨てる奴もいる まずは普通に移動し続け後ろを取られないようにすることと 特殊移動後は投げか忍術の2択なのでガードか変わり身はゲージと相談で 麒麟サスケ 奥義のホーミング性能が高いのでしっかりガードすること。通常移動で寄ることもできる。 相手がチャクラロードしたら意識すべし。 攻撃を当てに行き、浮かせ性能があるサポートからは奥儀が繋がるので注意が必要。 多くは綱手 サクラ カブトが性能の高い浮かせ追撃。 浮かせ奥儀は麒麟以外にもデイダラやサイなどのホーミング突撃も間に合う。 デイダラ 遠距離で手裏剣を延々と投げ続けるやつには、忍者ムーブから手裏剣を投げ続けるだけで簡単につぶすことができる。 デイダラは投げる手裏剣の数が少ないため、この方法で何とかなる。 超誘導の忍術は遠距離で使われるとよけにくいため素直にガードすること。 トビ こちらにワープしてくる技は基本的に外すと隙が尋常じゃないため、 うまく代わり身などでよけた後に奥義や忍術を当ててやろう! 覚醒後の投げ技は、動いていればほぼ当たるここはない。 自分がヒナタ、ネジ、ペインの場合は忍術でカウンターできる。 サポートキャラ対策 サポートは単体だと恐くないので相手の動きをよく見るように 突撃系(ナルト、仙人ナルト、ミナト、自来也、キバ、重吾) ガードすべき時と、ダッシュ固めに使ってくる時があるので変わり身も忘れずに。 発生保障の高いツナデ、サクラは射程が短いため突撃だが後ろに避けやすい。 遠距離系(サスケ、イタチ、アスマ等) とにかく避ける。ホーミング性能が高いデイダラやサイは忍者ダッシュか素直にガード推奨。 防御系(ネジ、ヒナタ、ペイン) このタイプがいる相手にはむやみに突っ込まない。 トビ 自分のいる所にワープしてくるので注意、ガード。 飛段 ガードするしかない。
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ソードアート・オンライン 色 出演者 備考 黄色 キリト/桐ヶ谷和人(声:松岡禎丞) 水色 アスナ/結城明日奈(声:戸松遥) 緑色 ユイ(声:伊藤かな恵)
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隠れん坊オンライン掲示板 出典 Gamerch/みんなで作るアプリ攻略wiki/Gamewith 隠れん坊オンライン統一掲示板、通称隠れん坊オンライン掲示板または単に掲示板は、Gamewithに主に拠点を置く隠れん坊オンラインプレイヤーのコミュニティの一つ。または、ゲームウィズの隠れん坊サイト自体(https //gamewith.jp/gamedb/bbs/game/show/2275?from=ios)のこと。本項では、コミュニティとしての掲示板について解説する。Gamewith、みんなで作るアプリ攻略wiki、アプリゲット、Gamerchという歴史的経緯に基づく四つのサイトが、隠れん坊オンライン掲示板というある種の連邦を構成している。しかし歴史的に見てこれらの立場は必ずしも対等ではなく、現在ではGamewithが最上位のサイトであり、単に「掲示板」と呼ばれた場合Gamewithを指すことも多い。 隠れん坊オンライン統一掲示板 (掲示板の旗) (掲示板の紋章) 板の標語:無し 板の歌:栄光あれ!(ロシア語:Славься!) 我々は素晴らしい時代に生まれた(ウクライナ語:Зродились ми великої години) 公用語 日本語首都 隠れん坊オンライン 雑談・質問掲示板最大のサイト 隠れん坊オンライン 雑談・質問掲示板政府(管理人) 空席(副管理人) 空席(保安委員) 空席領域・Gamewith(2022年8月7日 - )・みんなで作るアプリ攻略wiki(2021年12月5日 - )・アプリゲット(2021年12月17日 - )・Gamerch(2017年5月29日 - )人口 8 - 15人歴史Gamerch板建設 2017年5月29日熱月革命 2021年7月29日掲示板革命 2021年11月13日掲示板独立 2021年12月5日Gamewith併合 2022年8月7日掲示板統一 2023年1月1日 象徴 掲示板旗 (歴代の掲示板旗)掲示板旗は2021年11月13日にDuke of Yorkが制定したものが初とされている。旗には掲示板のイメージカラーとして「黄色」「白色」「黒色」が使用され、中央には「双頭の鷲」が置かれた。これらはみん作へ受け継がれた一方、ゲームウィズではゲームウィズ自治領成立後、「緑色」をイメージカラーとした旗が制定された。以降、みん作は黄色、ゲームウィズは緑色というイメージが人口に膾炙するようになっていった。現在の旗は2023年1月1日の「統一」後に使用されており、両掲示板のイメージカラーである黄色と緑色に双頭の鷲、旗の上下には「隠れん坊オンライン攻略・交流掲示板」という文字が、掲示板とかかわりの深いロシア語で書かれている。 掲示板紋章 (双頭の鷲)掲示板の紋章とされている「双頭の鷲」は、最初の掲示板旗の中央に置かれたものが初出である。この紋章は近代ヨーロッパに存在したオーストリア帝国の国章をそのまま使用している。旗に対してこちらはあまり人口に膾炙していないが、掲示板旗において受け継がれており、潜在的なシンボルとなっている。 板名 正式名称は隠れん坊オンライン統一掲示板であり、これはコミュニティや連邦としての掲示板を指す。掲示板を構成する各サイトについてもそれぞれ名前があり、事実上の首都であるGamewithは隠れん坊オンライン 雑談・質問掲示板、みん作は隠れん坊オンライン攻略・交流掲示板、アプリゲットは隠れん坊 オンラインの掲示板、そしてGamerchは隠れん坊オンライン掲示板である。みん作を除くこれらの名前は掲示板民や掲示板の役人でなく、サイト管理者によって定められている。略称は掲示板であり、隠れん坊界隈の人間はたいていの場合このように呼称する。コミュニティとしての掲示板に着目した場合、掲示板の正式名称は次のように遷移していった:2017年5月29日 - 2021年11月12日までは隠れん坊オンライン攻略wiki2021年11月13日 - 2021年12月4日までは隠れん坊オンライン攻略掲示板2021年12月5日 - 2022年12月31日までは隠れん坊オンライン攻略・交流掲示板である。 歴史 (Gamerchのロゴ) 隠れん坊オンラインが2016年11月24日にリリースされたのち、翌年5月29日にYUUTA_JPによって、Gamerchに「隠れん坊オンライン攻略wiki」が創設された。2020年後半にDear、MVP、荒らし討伐隊等の隠れん坊界隈で有名なクラン民が上陸、続いて2021年2月頃からは1鯖民が移住し、6月頃からは37鯖民が定住を開始した。これらの人々は相互に影響を与えあい、帰属意識を「鯖」や「クラン」に持ちつつ掲示板において暮らしていた。みん作はこのころまだ掲示板が創設されておらず、Gamewith、アプリゲットはこのころにはすでに掲示板が創設されていたと考えられる。しかし、人口と活気に勝るGamerchがGamewithとアプリゲットを圧倒していった。2021年6月9日、Gamerchで運賃子が権力を握り、掲示板史上初の政府が誕生した。運賃子はYUUTA_JPをしのぐほどの権勢を持ち、掲示板の編集を独占、個人崇拝を開始し、掲示板を我が物とした。一方で彼はクランや鯖といったしがらみが少なく、掲示板に帰属意識を持っていた初の人物だったともいえる。 (羽虫)同年7月29日にDuke of Yorkと羽虫が運賃子に対して蜂起、一週間以上にわたって掲示板を占拠する熱月革命が発生した。同年8月11日に和平合意が結ばれるまで、掲示板は事実上の内戦状態に置かれた。和平後、両者はともに勢力を減衰させ、その隙間を縫うように荒らし団勢力が掲示板に上陸。リソソーム、荒らしてやるぅ(もしくは単にやるー)は37鯖を壊滅させることを宣言し、掲示板の37鯖コミュニティにも攻撃を加えた。同年10月までに37鯖コミュニティはほぼ壊滅し、37鯖の味方をしたDuke of Yorkも一旦権力から距離を置いた。一方、運賃子は弱体化しながらも支配を継続させていた。同年10月頃から、主にれみーや葵(のちのれたん)ら荒らし団構成員の一部により掲示板の民度は低下し始め、YUUTA_JPとGamerch運営はコメント削除・編集制限といった介入を行った。これに反発する掲示板民の流れの中で再びDuke of Yorkと羽虫が力を持ち始め、同年11月13日に両者は運賃子政権とYUUTA_JPを打倒し、掲示板革命が発生した。掲示板はYUUTA_JP制作の隠れん坊オンライン攻略wikiでなく、Duke of York制作の隠れん坊オンライン攻略掲示板に移された。 (Duke of York)Duke of Yorkは掲示板の管理権を盾に権力を握り、表向きは民主主義を掲げつつ、裏では自派である羽虫や紅葉&三日月を重用、また旧37民を優遇した。また、彼は「掲示板民」というくくりを重視し、クランや鯖を越えた掲示板民としての連帯を推進した。一方これに順応しない人々もおり、掲示板は、徐々にDuke of Yorkら掲示板革命の指導部と、荒らし団構成員ら旧権力者層に分かれつつあった。同年12月5日にはGamerchの影響力を完全になくすべく、Duke of Yorkと羽虫が掲示板独立を敢行し、みん作に「隠れん坊オンライン攻略・交流掲示板」を樹立した。荒らし団層らは保守派としてGamerchに居座り続け、さらに独立反対を掲げて同地を占拠したためDukeら独立派と荒らし団層の保守派による掲示板内戦が発生した。内戦は独立派が勝利し、Gamerchの掲示板は破壊された。内戦後、掲示板は人口が著しく低下し、過疎に苦しんだ。羽虫は人口増加のためGamewithとアプリゲットの「保護」を宣言し、ここにコミュニティとしての掲示板が生まれた。しかし相変わらず過疎は変わらず、羽虫から拡大方針を受け継いだDuke of Yorkは2022年1月にGamewithを併合しようとするも失敗。内向きにシフトをチェンジし、掲示板ナショナリズムを掲げて掲示板民たちの帰属意識を掲示板へと向け始めた。同年4月までに、みん作のほとんどの掲示板民は「掲示板民」を自認するようになった。 (Gamewithのロゴ)このころGamewithでは世代交代を終えた1鯖民と357民が流入し始めた。彼らはみん作とも交流を持ち、この時代のGamewith民としてシノン、波玖、2世が挙げられる。この発展に目を付けたDuke of Yorkは再びGamewithの併合を画策。同年8月7日の住民投票で併合が可決され、Gamewithは「ゲームウィズ自治領/ゲームウィズ自治共和国」としてみん作の一部となった。ゲームウィズ自治領では独自に政府が作られ、初代自治領管理人には2世が就任した。翌日、掲示板初の憲法がDuke of Yorkによって制定された。 (椿ゲート事件の証拠画像)同年8月15日、掲示板内部でれたんが自演を行い、クーデターを起こそうとしたため排除された(椿ゲート事件)。しかし彼はその後ゲームウィズ自治領に逃亡し、問題は長引いた。この問題が長引くにつれて、みん作とGamewithの立場は逆転し始めた。椿ゲート事件中に自治領では暴動が起こり、2世政権からシノン政権、第一次共和政権と短命な政権が連続したのち、みん作の強い介入で第二次共和政権が成立した。この政権のメンバーは2世、マキイフカ、バイキングザリガニの三人であった。このころ自治領の人口はみん作を圧倒し、自治領政権の影響力も肥大化した。とりわけれたん問題について自治領政権は恐怖政治を行い、少しでもれたんの疑いのあるものはリンチ・粛清していった。恐怖政治の勢いは同年9月前半にピークに達し、みん作は自治領政府の決定を承認するだけの機関になり下がった。しかし一方で、Duke of Yorkはみん作管理人という権限を行使し、自治領政府の意思決定に少なからず影響を与え続けた。だがそれは恐怖政治の促進にすぎなかった。このころ、れたんと疑われたものは自衛のために政府に対抗し、何度か反乱を起こした。分離主義者と呼ばれた人々はゲームウィズの独立を目指し、無政府主義者と呼ばれた人々は政府解体を主張した。同年9月18日には役人として恐怖政治を推進していたマキイフカが追放されたが、その週のうちに復帰。役人が二人となったことで成立した第三共和政政権は影響力を失っていった。同年10月1日には無政府主義者のインスブルックが政府を解体。第三共和政は崩壊した。みん作はこれを承認した。政府解体により無政府主義者の脅威は自動的に消滅したものの、今までは政府によって行われていたリンチが今度は私人で発生するようになってきた。治安は最低に達し、この時主にリンチの標的だった名無したちは自衛のために先鋭化。怒りの矛先をみん作とDuke of Yorkへと向け、分離主義運動は盛んになった。また、このころれみーが反政府派を率いて政府へ不服従を宣言した。 (マキイフカ)治安の悪化による不満が続出し、同月16日には政府が再編。「恐怖政治を行わないこと」を条件にマキイフカが管理人となり、新政府が発足した。さらに治安の浄化と独裁防止を並行して考えた結果、司法組織「公安委員会」が発足。政府の一部門として機能するこの組織は揉め事の仲裁を行い、委員にはノヴォアゾフスク、執事が選ばれた。マキイフカは自治領に新たな憲法を制定し、自治領の法治主義の徹底によって立て直しを図った。さらに続く第二次掲示板内戦も乗り切り、峠は越えたと思われた。しかし、全てはすでに手遅れの様相を呈していた。公安委員会は委員の怠惰でまともに機能しなかったばかりか、そのせいでマキイフカは荒れる掲示板に何らアクションを起こせなかった。恐怖政治の復活も模索されたが、マキイフカに自身が作り上げた憲法を破壊する勇気はなかった(公安委員会と管理人の関係は憲法で規定され、行政権と司法権の分立が図られていた)。時を同じくして11月16日、Duke of Yorkは突然失踪した。かねてより自治領の反対派から殺害予告や脅迫を受け続けており、その傷心によるものだと考えられている。後ろ盾を失った自治領政府は本格的な崩壊を始め、公安委員の二人は離反。2022年11月30日、マキイフカはゲームウィズ自治領の崩壊を宣言した。この宣言は一方的なものだった。みん作では副管理人だった紅葉&三日月が管理人に昇格したが、最早サイトは死に体で、ゲームウィズへの影響力も自治領崩壊で行使できなくなっていた。 (主な復興世代)同年12月3日、ワロターと2世の二人は、Gamewithで「政府の復興」を宣言した。彼らはすぐに失脚したが、それに代わった経済産業省・出雲の二人もその路線を継承した。この二人を含めた、2022年12月頃に掲示板の復興にかかわった人々を復興世代と呼ぶ。新たな政府は自治領を継承せず、その地位はみん作と同等とされ、これは事実上の独立であった。みん作はこれに対して承認しなかった。同年12月27日、ゲームウィズの管理人となった出雲はみん作管理人の紅葉&三日月と会談し、2023年1月1日正午付けでみん作とゲームウィズを統合、掲示板を統一し、連邦化させることで合意した。この合意は無事履行され、現在までに至る隠れん坊オンライン統一掲示板が樹立された。)(北カフカス連邦とロシア趣味は、この時代の二大ミームである)2023年1月3日、極東ら一部の掲示板民がモンスト掲示板に親露画像を連投し、物議をかもした。出雲はこの荒らし行為に苦言を呈した。翌日には出雲の管理人としての任期が切れ、掲示板は再び無政府状態となった。同年1月中盤より、徐々に再び掲示板は荒れ始める。アカツキ、エンティティ、運賃子などが迷惑行為を行い、過激な名無しも再び現れ始めた。それに対して、今や特権階級である「著名」となっていた復興世代の一部(主に極東)が主導するポピュリズム思想が鎌首をもたげ始める。同年2月4日にそれまで延期されていた選挙が行われ、掲示板の管理人に出雲が再選した。彼はこのころ穏健派として名を馳せ、所謂「害悪」に宥和政策を取り、名無しにも寛大な姿勢を示した。著名のポピュリストたちはこれに満足せず、二度反乱未遂を起こしたが和解。しかし状況が改善することはなかった。同年2月27日には出雲によって現行の憲法が制定され、マキイフカの時と同じように「保安委員会」という司法組織を置き、治安悪化に対処した。しかしどういうわけかマキイフカと同じ失敗をそっくりそのまま繰り返してしまい、保安委員会はまともに機能せず、委員の人数が0より上に上がることはなかった。2月21日に経済産業省が、3月5日に出雲と極東が引退すると復興世代は壊滅し、政府は有名無実化した。以降、掲示板は本格的な衰退期に突入し始める。 (掲示板bot)掲示板のナショナリティや遺産は拡散し始め、3月後半から5月頃までtwitter(X)で活動した隠れん坊掲示板botや、Gamerchに遺棄された洋楽歌詞コメ、北カフカス連邦の記事などはそれを如実に表している。同年7月後半ごろよりGamewithに新たな世代が流入し始めた。 政治 政体は、ただ一人の管理人を元首として戴き行政権を委託する立憲君主制であり、またそれと対等な立場で司法権を担う保安委員会が存在する。ただし、現時点でいずれの役職も空席であり、政府は存在しないと言ってもいい。 法 掲示板は法治主義を謳っている。現行憲法は出雲によって2023年2月27日に制定されたものである。基本的に全ての政府の権限や規則はここに記載されているが、一部の規則は不文法として定められ、「常識」または「暗黙の了解」として影響力を持つものもある。(例:害悪への無制限のリンチを政府が止めてはいけない、あまり日常的に政治談議をしてはいけない等)これらの改正には掲示板民の総数の4分の3以上の賛成を得る必要があり、一見厳しいように見えるが、掲示板民の母数は現状少なく、事実上軟定憲法の様相を呈している。 役職 行政権は管理人に、司法権は保安委員会に分立される。立法権について憲法での規定はないが、みん作以来の不文法を根拠にした場合、それが宿るところは掲示板民である。管理人の任期は2か月であり、最終的な物事の決定権を持ち、また保安委員を任命する。管理人は元首であると定義される。保安委員の任期は2か月、定員は二人である。主に争いの仲裁と違憲判断、処断の決定を行う。管理人との癒着を防ぐため、掲示板民は3分の2以上の賛成で保安委員を弾劾できる。二度保安委員が弾劾された場合、管理人は其の任命責任を取って辞任せねばならず、管理人は保安委員会の信任の上で成り立っていると言える。(しかし一方で保安委員会は常設ではなく、歴史上一度も構成員がいたことがない) 外交 掲示板は2020年から2021年終盤頃まで、隠れん坊オンライン界隈の中でそれなりに大きなグループだった。当時掲示板ナショナリズムは未発達であり、そこではクランの交流が行われ、その役割は「一つのグループ」というよりかは、twitterのような「一つのプラットフォーム」であった。しかし時が進むにつれて掲示板の民度の悪さは特筆されるようになっていき、熱月革命時はtwitterで掲示板民を忌避する風潮が生まれた。掲示板独立後、掲示板としての界隈内での勢力は縮小した。2022年後半にDuke of Yorkが掲示板垢をtwitterに作ると、波玖、二世、れみー(のちに離反)、執事(のちに離反)などは彼に追従、twitter内で掲示板民のグループを作り始めた。しかし結果は良いものだったとはいえず、掲示板の民度の悪さはさらに拡散し、イメージ悪化につながった。twitter民のガキ成敗bot・タウナギの二人は掲示板やその幹部を批判し、みん作を荒らしたため一時編集合戦に発展した。全エンディング:掲示板というアカウントは彼らを揶揄する投稿を行い、twitterとの関係は最悪となった。その後復興世代が台頭し、twitterとは暫く交流が途絶えたが、2023年3月に「隠れん坊掲示板bot」というアカウントがtwitterに登場。彼は一般に掲示板に恨みを持っていると言われ、掲示板の「紹介」と称して掲示板の醜聞を広めた。このようなことにより、現在twitterでの掲示板の評判は散々なものとなっている。また、「掲示板民」を一種の蔑称として用いている場合も確認されている。 構成体 掲示板は、次の四つのサイトを主として構成されている。 隠れん坊オンライン 雑談・質問掲示板 隠れん坊オンライン攻略・交流掲示板 隠れん坊 オンラインの掲示板 隠れん坊オンライン掲示板 このほか、掲示板には含まれないものの、掲示板民が作成し、そのまま放置された地域として隠れん坊オンライン攻略wiki、隠れん坊オンライン攻略掲示板、隠れん坊オンライン改良攻略wikiが存在する。 掲示板民 掲示板民の人口の推計は2023年8月7日現在8-15人であるとされる。なお、この数字には少なからず自演による値が含まれていると考えられる。年齢は小学生-高校生の間で、小学生高学年から中学生の人口が多かった。むろんこの年齢値も可変であり、現在は低年齢化が進んでいると考える人物もいる。性別は男性が圧倒的に多いと考えられ、これまた2023年8月7日現在、女性と思われる人物は確認されていない。復興世代の時代には多くの「女子」を自認する人物がいたが、大抵の人物にネカマ疑惑があった。 板民性 過去の書き込みや論評を見る限り、掲示板民に最も共通して当てはまる特徴は次のようなものである: 自己中心的 やたら難しいことを考えたがる 歴史や地理を偏重 ロシアに強くひかれている 他人に無関心 これらの特徴より、掲示板民はしばしば「オタク」「インキャ」と蔑まれる。過去に掲示板を支配した人々の中には、「自分は陽キャである」ということをアピールし、支配を正当化しようとすることもあった。 著名な掲示板民 Duke of York 羽虫 運賃子 2世 マキイフカ シノン 執事 出雲 経済産業省 極東 ズワイガニ れたん My Honest Words For some reason I can't explain, I'm still here and watching y'all. Keep going. Whatever you do, I will never hurt you anymore. Now you're fucking free and do am I. THX I LOVE YOU ALL!!!
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ボンバーマンオンラインでの挨拶 y → o yはよろしく、oはおつの略である。対戦前後で使用する。ぷーれはBO(ボンバーマンオンライン)勢とのLINEもyとoだけで連絡を取っているらしい。 数字で46→02とすることもあるらしい。 ぷーれは46や02を見かけると「おっ、2文字も打って丁寧だな」と感心するらしい。 当時のBOは殺伐としており、その時代を懐かしむぷーれは定型文を連打して殺伐さを増そうとしていた。なお、オンラインで定型文連打はすぐにやめたが、ルームでは開始前のあいさつで定型文を連打している。 ぷーれがボンバーマンRオンラインの配信を開始するとや金ずに変わってyと打つ勢力が確認されており、当時のBO勢との関連が指摘されている。
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大竹エイカをお気に入りに追加 情報1課 <大竹エイカ> #bf 外部リンク課 <大竹エイカ> ウィキペディア(Wikipedia) - 大竹エイカ 楽天GORAで探す プレー曜日 平日 土日祝 プレー料金 指定なし 5,000 7,000 9,000 10,000 12,000 14,000 16,000 18,000 20,000 円~ 指定なし 5,000 6,000 8,000 10,000 11,000 13,000 15,000 17,000 19,000 21,000 23,000 25,000 円 エリア 全地域 北海道・東北 北海道 青森県 岩手県 宮城県 秋田県 山形県 福島県 関東 茨城県 栃木県 群馬県 埼玉県 千葉県 東京都 神奈川県 山梨県 長野県 静岡県 北陸 新潟県 富山県 石川県 福井県 中部 岐阜県 愛知県 三重県 近畿 滋賀県 京都府 大阪府 兵庫県 奈良県 和歌山県 中国 鳥取県 島根県 岡山県 広島県 山口県 四国 徳島県 香川県 愛媛県 高知県 九州・沖縄 福岡県 佐賀県 長崎県 熊本県 大分県 宮崎県 鹿児島県 沖縄県 海外 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <大竹エイカ> 使い方 サイト名 URL 0314_golf-ladies_165x100%5B1%5D.jpg ezaki-g165.jpg 20090902_golf_putter_165x100.jpg 1221_golf-comparison_165x100.jpg 情報2課 <大竹エイカ> #blogsearch2 成分解析課 <大竹エイカ> 大竹エイカの82%はビタミンで出来ています。大竹エイカの12%はカテキンで出来ています。大竹エイカの3%は白インクで出来ています。大竹エイカの1%はツンデレで出来ています。大竹エイカの1%は呪詛で出来ています。大竹エイカの1%は月の光で出来ています。 報道課 <大竹エイカ> 笹生優花は「考え中」 恒例ドラコン大会に豪華メンバーがエントリー | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net <記録・国内女子>アルバトロス - ゴルフダイジェスト・オンライン スポンサーからの一言メールで奮起!大竹エイカがステップ3勝目を挙げる | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報 Alba.net 小竹莉乃が首位発進 堀琴音は12位/ステップアップツアー初日 - ゴルフダイジェスト・オンライン 情報3課 <大竹エイカ> #technorati JAWS_260.jpg CAJ3CYVY.jpg 楽天GORAゴルフ場索引 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 楽天売れ筋ランキング ゴルフ総合 クラブ(メンズ) クラブ(レディース) ボール グローブ シューズ メンズウエア レディースウエア バッグ ヘッドカバー トレーニング用具 パーツ 小物 コンペ用品 その他 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ページ先頭へ 大竹エイカ このサイトについて 当サイトはキーワード毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日そのキーワードに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、キーワードが同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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オンラインアップデート 【オンラインアップデート】 オンラインアップデート 概要 アップデート一覧 関連リンク 概要 ネットワークを利用するコンテンツにおいて、ソフトウェアやシステムの小規模な更新、バグの改善・修正、機能追加などのこと。 ポップンミュージックだけでなく、オンラインを介したコンピューターゲームでは定期的にアップデートで快適な環境・仕様に変えられる。 e-AMUSEMENT対応機種では更新がある場合、ゲームの起動時にデータをサーバーなどからダウンロードしてデータの書き込みが行われた後、新しいソフトウェアのバージョンとなる。 この際、新しいソフトウェアバージョンにするための準備ができた、という旨のメッセージがデモ画面にて表示されるため、(電源をOFFにして)再起動を行う必要がある。 BEMANI作品を例に取ると、主に以下のような変更が共通である。 楽曲の追加 各種楽曲選択のカテゴリに、該当曲を追加 新規イベント開始の準備 AC版においてはポップンミュージック Sunny Parkから、作品のバージョンが変わる際にデータを受信してアップデートを行う形となっている。 ポップンミュージック ポータブル2ではPlaystation Networkでワイヤレスで受信できる環境や店舗でデータをダウンロードすることで、更新されるという方式が取られている。 アップデート一覧 オンラインアップデート/ポップンミュージック9#? オンラインアップデート/ポップンミュージック10#? オンラインアップデート/ポップンミュージック11#? オンラインアップデート/ポップンミュージック12#? オンラインアップデート/ポップンミュージック13#? オンラインアップデート/ポップンミュージック14#? オンラインアップデート/ポップンミュージック15#? オンラインアップデート/ポップンミュージック16#? オンラインアップデート/ポップンミュージック17#? オンラインアップデート/ポップンミュージック18#? オンラインアップデート/ポップンミュージック19 オンラインアップデート/ポップンミュージック20 オンラインアップデート/Sunny Park オンラインアップデート/ラピストリア オンラインアップデート/eclale オンラインアップデート/うさぎと猫と少年の夢 オンラインアップデート/peace オンラインアップデート/解明リドルズ オンラインアップデート/UniLab ポップンミュージック9 e-AMUSEMENTに対応するようになったのか、多数のバグが発覚している。以下の不具合はタイトル画面で画面左上に「COO:JAB」と表示されているバージョンで修正・変更された。e-AMUSEMENT対応ではオンラインアップデートで対応するため、修正ROMの配布を待つ必要がなくなっている。 キュートHで楽曲後半の譜面が降ってこない 本来降ってくる箇所に何も降ってこない。 サーカスのバトル譜面で、BPMとレベル表記が0 GOODやBADが出ても10万点が取れるという奇怪な現象が発生していた。 エンカのバトル譜面で、NとHのレベル表記が逆 本来のレベル表記はNが18、Hが22。後にこのような不具合は、悪魔城ドラキュラSLOT2でも起こった。 筐体による譜面・判定の違い 不具合が発生している方の筐体では、以下のような譜面・判定の違いが見られた。●フィリーソウルHの譜面に違いが見られ(特に終盤が難しくなっている)、EXの譜面がNORMAL譜面と同じになっている。●ハイパーJポップ2Hの譜面に違いが見られ(中盤の階段が隣接かスライドの違い)、Nの譜面がEXと同じになっている。特に後者は初級者にとってはトラウマものだろう。●ヒップロック2の判定が甘い。●ヒップロックLONG EXの譜面に違いが見られ、無理押しが多めとなっていた。●モンドポップNの譜面配置で「1+5+8」の配置が「1+5+9」に。 バトルモードでキャラクター選択時にフリーズ 「ヴィジュアル2にハイパー譜面追加」と表記 実際はEX譜面も追加されている。 解禁していない隠し追加譜面が見れていた ケルトLONGの出現条件が異なっていた※ 変更前はポエットを使用しなくても出現していた。 エントリーカードを初めて使用する際、名前入力欄で「.」「,」が入れ替わっていた 以下のような現象などはポップン9では修正されていない。 ポップン5までのバージョンのキャラクターの「WIN・LOSE」のアニメーションが1ループで止まっていた※ ワッキー(2P)のGREATアクションなどで出る台詞がカタカナになっていた※ ソフラン曲における速度変化の瞬間のカクつき 以上の内容はポップン10で修正された。 スムースの曲名表記が「ATITUDE」 「ATTITUDE」だが、Tが1つ抜けている。ポップン12になってようやく修正された。 ポップンミュージック10 ee MALLの個人情報でニンジャ卍ヒーローの表記がおかしかった グルーブゲージがMAXになったときにGOODの文字が虹色に光る 稼動途中で修正されている。 選曲画面での同じレベルの楽曲の並びがステージごとに変わる※ 1プレイで同一楽曲が何度も選べる設定の場合は起こらないことも。 スペシャルクッキングHのラスト1個直前の同時押しを見逃した場合、およびポップン体操でBPM17・8になる部分を見逃してもBAD判定が出ない※ 極端にBPMが遅くなる部分では見逃してもBADが出ない現象。 エキスパートコースを選択して決定した直後に黄色ボタンを同時押しした場合、コースの難易度が切り替わる 急ぎすぎて黄色ボタンを同時押しして、ステージ1のオプション設定をしようという場合に起こりやすい。ランキングへの登録も例としてハイパーコースで登録しようとする場合、この現象で変わるとノーマルコースでの登録となってしまうので注意。 バンブー(1-2P)のニュートラルアクションが全く表示されない ある意味透明人間。ポップン11で修正された。 楽曲プレイの途中で譜面のスクロールが止まった後に、再び譜面が動く 楽曲プレイで最初は何も降ってこなくて、途中から降り始める ポップン11~13でも発生する場合があり、筐体の内部機器の問題もあるという説もあるが不明。ポップン14ではこのようなことがなくなっている。 ロースピードのオプションが出現している筐体で、エントリーカードにロースピードを使用している状態でプレイを保存した後、ロースピードのオプションが出現していない筐体でプレイすると、どのハイスピード関連のオプションに設定しても、実際に流れる速さがロースピードと同じになってしまう プレイ中の使用オプションのハイスピードに関係なく起こる。解消するにはロースピードのオプションが出現している筐体で該当のエントリーカードを使い、Low以外のハイスピードのオプションを設定するしかなかった。この際、ハイスピードで設定しているオプションのランプが複数表示されている、といった通常ではありえない現象が発生する。 ポップンミュージック11 ボタンを押しても反応しない 今作から登場した常駐システムにおいて天敵ともいえるバグが発生。ボタンをきちんと押していても反応せずに見逃しBADとなることも。3月31日にバージョンが「JAB」となり、この現象は修正された。この影響でインターネットランキングの開催が1週間遅れて4月14日からの開催となり、期間が1週間短縮されている。 バトルモードで一部の楽曲において、両方とも同じ譜面に設定しているにも拘らず、異なった譜面が降ってくる バージョンが「JAC」で、この現象は修正された。 ポップンパスポートのおみくじの結果が継続 後に修正されて効力が1日のみに。 ヘンリー(4-2P)の配色ミス(髪の部分) ビックバイパーの2Pカラーであるロードブリティッシュの表記ミス 上記の2つはポップン12で修正。 スタッフロールでJimmy WecklがJimmy weckleに 【CS版】 ある方法を行うと、一度もプレイしていないEX譜面を選択することができる。また、この方法で、EX譜面のない楽曲を選択した場合、ゲーム進行がフリーズすることがある 公式にない操作方法なので割愛。 ポップンミュージック12 いろは 携帯サイトで閲覧できる楽曲にイベント隠し曲が含まれていた 携帯サイトのアドレスを特定の入力することで、これらの楽曲のジャンル名が見れてしまうというネタバレ。後のアップデートで見れなくなっている。 ee MALLのJ-R&B(ALONE)のアーティスト名表記が「dj nagreo」に ポップン11の稼動途中で修正されたが、初出時と同じミスが再び。 80’sヴェルク#?のジャンル名表記が80’ヴェルクに※ 以降のシリーズでもこの表記になっている(バナーは変わらず)。 キッズマーチのアーティスト名表記がdormil メールのやり取りでTOMOSUKEがスペルミスをしていたから。ポップン13で表記修正。 ポップンミュージック13 カーニバル エントリーカードの認証を3回間違えるとフリーズする バージョンが「JAB」で修正。 前回のプレイでハイパーやEX譜面を選択してプレイを終了後、次回のプレイの選曲画面でカーソルを動かすことなく楽曲をそのまま決定した場合、プレイする譜面がN譜面になってしまう このときはカーソル移動して別の楽曲にしてから、該当の楽曲にカーソルを再び合わせれば回避できる。また、この不具合が発生しているときは、譜面がHやEXなのに曲説明文の文字色が緑になっているのが不具合の目印。バージョンが「JAC」で修正。 ソフトロックLONGやライブ曲、ロング曲、デジテクノなどの既存キャラの異なるハリアイ絵が、リザルト画面では初出バージョンのハリアイ絵になってしまう 例としてミスティLONGをプレイした場合、リザルト画面で出るハリアイ絵がミスティのものに変わる。ポップン14では直っている。 バトルモードで、片方でもH譜面に設定した状態でランダムカテゴリから選曲した場合、バトルHがない譜面を選んでしまい進行が止まる場合がある ポップン14では直っている。 ラウンジポップ(Dimanche)のBPM表記が176に このBPM表記詐欺は長いこと修正されなかったが、ポップンミュージック ラピストリアでようやく表記が正しくなった。 解禁していない隠し譜面が見れていた バージョンが「JAC」で修正。 【CS版】 ある方法を行うと、一度もプレイしていないEX譜面を選択することができる。また、この方法で、EX譜面のない楽曲を選択した場合、ゲーム進行がフリーズすることがある 公式にない操作方法なので割愛。 ダンスを最初から最後までオジャマ(ずっと!)を設定せずにプレイした場合、ダンスオジャマが終わった後もアクションのダンスが継続してしまう キャラクターによってはオジャマが発動していない間でも視認の妨害をしてくるためかなり面倒な不具合。 ポップンミュージック14 FEVER! ノルマで「100000点」と「ALL GOOD」が両方選択できる※ 事実上両方を同時達成することはできない。この謎の仕様はポップン19まで続いた。 オジャマを設定した場合はオジャマが発動している間のみ、譜面の無いところでボタン音を押すと別のボタンに移ってしまう 例として本来は決まった箇所の右緑で鳴る音が、オジャマ発動中のみ左黄に移る、といった感じ。ゲームプレイに支障がなかったのか、この作品では修正されていない。 コンテンポラリーネイション2のバトル譜面をプレイした場合、中盤・終盤で曲と譜面が一時的に止まる Badboy flygirlのボーカルのバランスが変 いずれもポップン15で修正。 フィーバーロボのバトル譜面がN・Hどちらも(オジャマ攻撃を行わずに)全てGREAT判定で取れていても、スコアが10万点にならない 譜面作成におけるプログラムのミスがあったと思われる。ポップン15で修正。 ポップンミュージック15 ADVENTURE 基板が変わった(WindowsXPベースになった)ことで、この作品でもバグが発覚している。 判定関連※ 内部機器の変更に伴ってか、稼動直後は前作とは判定の出方に違和感を感じるプレイヤーが続出。下記のボタンが反応しない不具合が改善した際に前作より判定が甘い形となり、前作以上にスコアを出しやすく感じるという人も出てきた。しかし、ネット対戦が開始に伴ない、空BADが極端に出にくくなるという副作用が生じた関係で、突如高難易度がクリアできるようになり上達したと感じるプレイヤーが続出。俗に言うゆとり判定問題が生じ、次回作のポップン16ではこの空BAD判定が戻ったことである意味泣きを見ることになるが・・・。 ボタンを押しても反応しない ポップン11以来のバグが発生。ボタンをきちんと押していても反応せずに見逃しBADとなることも。5月下旬に修正が行われたと思いきや、副作用で自動的にボタンの入力が行われるバグが発覚して、6月4日ごろにアップデートで問題が解消。この影響でインターネットランキングの開催が遅れている。 ネット対戦で、低確率でハリアイ画面に表示されている楽曲とプレイする楽曲が異なる場合が発生する 張り合い画面が普通表示されるはずのないキャラクター以外のものが表示されていたり、装備しているお邪魔の内容が違う(ポップン17ではアイテムも)というのがこの不具合発生の目印。ステージ1は特に異変はないが、ステージ2になると同じ曲なのにN譜面(画面バグが起こっている側)とNorHorEX譜面(画面バグが起こっていない側)と、譜面表示が異なる。このとき、バグが起こった側ではプレイする曲は強制的にポップスNになる模様(ステージ3も同様)。また、リザルトにおけるコンボ数やスコアはバグが起こっていない側における現在のコンボ数がそのままバグ発生側に反映される。ポップン16~17でも発生していた不具合である。 ネット対戦にCPUで、本来は設定されていないキャラクターがCPUとして出てくる場合ある オバQのニャミが出てくることがあり、このアイコンが設定されていないために台詞などが文字化けしたような表示がされる。 ネット対戦でオジャマを受けたときに処理落ちが発生することもある 原因は不明だが、見た目が派手なお邪魔を複数同時に受けたときなどで発生するという事例あり。 ロング曲をプレイすると、本来のEXステージの進出に必要なチャレンジポイントでなくてもEXステージに進める場合がある ロング曲をプレイした場合、「曲数設定-ロング曲をプレイした回数」でのチャレンジポイントを参照してしまう模様。ある意味プレイヤーにとっては嬉しいバグ。 麻雀格闘倶楽部の曲終了時のおまけボタンが消失※ 以降の作品でもこの仕様のまま。 ハイパーユーロビートのカテゴリにおける区分がDDR扱い DDRにも移植されたことがあることからの勘違いだと思われる。ポップン17で修正。 ビビッドのイントロ(BPM166地帯)の音のボタン音が割り当てミスで鳴らない エクスペリメントラップのバック音がずれている いずれもポップン16で修正。 ポップンミュージック16 PARTY♪ ネット対戦で対戦者が現れずに時間切れになった場合、そのプレイ中において選曲画面でポプともが機能しない。※ リザルト画面では機能する。公式のQ&Aで問い合わせがあった内容だが、回答では「仕様」とのこと。ポップン17で修正された。 選曲画面でプレビュー前にノイズが発生する場合がある。 選択していないモードで「超チャレンジモード」の表記が「超CHALLEGE」(Nが抜けている)。 インフィニティの曲の終わりの8小節の譜面のボタン音で割り当てミス ポップン17では修正されず、ポップン18で修正された。 ポップンミュージック17 THE MOVIE クレジットを入れてゲームを開始した場合、クレジットのカウントが減らない。 事実上の永久フリープレイ状態になるという、稼動開始前に発覚した前代未聞のバグ。このバグの影響で稼動開始が1週間遅れた。このバグの修正はコナミから送られてくるUSBメモリに入っているデータで修正を行う方式になっている。 レベルカテゴリで譜面を変更する入力をした場合、譜面を変更する音が鳴り譜面が変更されない場合がある ネガメロックの表記が「メネガロック」 前作では起こっていたようで、その後修正されたが、今回再発。 アンセムトランスREMIX Hで本来は設定できない「MAXコンボ800以上」が設定できる コンボカウントシステムの変更に伴った設定ミスだと思われる。仮にこのノルマを設定した場合は、楽曲開始直後にノルマ失敗の合図が出る。ポップン18で修正。 特定の操作で、本来は組み合わせができないオジャマ同士の組み合わせができてしまう 例として両方のノルマに「50000点以上」を設定できる、といったもの。オジャマ同士の場合、奇妙な現象が発生する場合も。非公式のものであったのか、ポップン18では修正されている。 ネット対戦で今回初登場した、クロスとエレビッツのオジャマを獲得した場合、超チャレンジモードで使えるオジャマが逆になる クロスを獲得すると超チャレンジでエレビッツが、エレビッツを獲得すると超チャレンジでクロスが使えるというもの。 メタリックオペラのバナーにおけるジャンル名とハッピーハードコア(STAR SHIP☆HERO)のアーティスト名のミス 公式ページでは正しい表記になっていたが、ゲーム画面ではいずれもポップン18で修正。 アーティストカテゴリ、名前カテゴリでの扱いのミス 和算テクノが曲名での名前カテゴリの位置のミスおよびアーティストカテゴリでの位置のミスがあったが、ポップン18で修正された。またオキナワッシブ#?でもアーティストカテゴリでの位置のミスがあったが、こちらはポップン19で修正された。 携帯サイトでEXPERTから自分のスコアを見る場合、コース毎のページで上部に表示されるのがいずれも「邦画コース」 後のアップデートで修正。 ツインビー(オジャマ)と上下プレス(上下プレス&プレス)を設定した場合、背景の流れ方が変になる 擬似的なSUDDENをもたらす。プレイには支障は無いものの、画面の表示的には不具合と判断されたのか、ポップン18で修正されている。 ポップンミュージック18 せんごく列伝 ヨーデルのボタン音の割り当てミス ポップン19で修正。 選曲画面で同一ジャンル名のプログレッシブ(V)とプログレッシブ(The Least 100 sec)が入れ替わることがある 曲名表示にすることで一応対策できる。 クリアメダルの表示数関連の不具合 新曲EX譜面の総譜面数がカウントされなかったり、隠し曲のクリアメダルが重複カウントされるなどといった表示上の不具合があった。2010/03/09のアップデートで修正。 パラダイス昭和のバナー表記が「PARADICE SHOWA」と誤記 桃ヴィジュアルのイントロ部でのギター音が抜けている部分あり 前者は公式ページで正しい表記になっており、後者はサントラと比較して違和感があった。いずれもポップン19で修正。 スライドで、右端2ラインのレーザーエフェクトが出ない 擬似的なロストとも言うべきか?ライバルキャラクター枠にはみ出すためか、レイヤーの優先順位を誤っている影響の説がある。ポップン19で修正。 ポップン風雲録で稀に流鏑馬が終了しない場合がある ポップン風雲録で、謀反を鎮めた楽曲がネット対戦で選べてしまう いずれも2010/04/08のアップデートで修正。 ネット対戦において、装備画面のアイテム装備時の説明文のキャプションが「称号説明」に、称号装備時は「アイテム説明」になっている ネット対戦で「紋付ドレス」と「スターのドレス」を装備した場合、演奏画面で発揮する効果が「紋付ドレス」と「ハートのドレス」との重ね着をしたときの効果になる 予備コメントを設定しても反映されない(?) 上記は何故か修正されず。 ポップン対戦国盗りで、全国制覇しても携帯待ち受けがダウンロードできなかった メンテナンス後に修正。ダウンロードができるようになった。 一部の都道府県の地域扱いがおかしくなっていた。鳥取県が近畿扱い、山梨県が中部扱い、三重県が近畿扱いになっていた メンテナンス後に修正。 携帯サイトでポプとものレベル別検索を行なった場合は、一部のNORMAL譜面が表示されなくなる 5ボタンとN譜面のレベルが同じ楽曲で発生する。 携帯サイトで「選曲TOP20」の楽曲の選曲回数が、ネット対戦で相手が選曲した分も含まれる※ 選曲TOP20の曲順は自身が選曲した回数で判断されるため、違和感のある仕様となっている。ポップン19でも同様の仕様(?)。 ポップンミュージック19 TUNE STREET 音が一瞬途切れたように聞こえる処理落ちが発生する場合がある。この影響で、曲と譜面がずれたり、判定そのものがずれる場合も(?) PASELIに対応したためか、この作品以降で発生することが目立つように。この謎の現象はハードウェアの性能差の問題もあると言われる。 IRのスコアはe-AMUSEMENT メンバーズサイトでも見られるが、EXだけ表示されない インターネットランキングの開催期間中に修正されている。 アンケート投票において楽曲をランダムカテゴリから「ALL MUSIC」で投票した場合、画面上に表示される投票した楽曲と実際にプレイした楽曲が一致しない どちらに投票したのかは不明。 アンケート結果でゲーム画面と携帯サイトに表示される結果に違いが生じる場合がある 同率順位のおける楽曲の優先順位の違い? EXTRA STAGEでEXTRAのグルーブゲージが3分の2以下になると、ゲージの枠が青くなる バージョン「K39 J B A 2010122200」で修正。 ラヴリーパラダイスチューン・トゥイートの曲終了時のおまけボタンがなくなっている 前者はポップン20で修正されたことを確認。 おしゃまスウィングのアーティスト名が「dormir」 ポップン20で修正。 タウンモードでリニアを使用した場合、自分の街が入っているプレイヤーの街に行くと、自分自身と会話して対戦できてしまう バージョン「K39 J B A 2011031500」で修正され、自分と同じグループの街には行けなくなっている。 ポップンミュージック ポータブル IDMのEX譜面で、再びBPMが180になった直後に謎の空白の影響で、譜面のボタン音とバック音がずれる。 これはベスト版でも修正されていない。 ポップンミュージック ポータブル2 判定関連・楽曲プレイ中に一定の箇所で画面上の判定のタイミング位置が手前にずれる メモリースティックへのアクセスが入る関係での判定タイミングのずれが原因。2011/12/29のアップデート(Ver1.01)では判定幅を甘くして判定タイミングを若干早めに補正するものであったが、完全に修正されず、トレーニングモードでAUTOプレイをするとGREATが出てしまう場合があった。2011/02/10(Ver1.02)で修正され、快適な環境でプレイできるようになった。 パーティーモード進行関連で途中でフリーズすることがある 2011/12/29のアップデート(Ver1.01)で修正。 リナシタHで「MAXコンボ1100以上」を設定可能。 AC17におけるアンセムトランスREMIX Hと同じ不具合。 ハロー!ポップンミュージック ダブルプレイでフルコンボを達成しても記録に反映されない。パーフェクトは反映される。 2011年6月頃に「JMR J A A 2011060400」で修正。ただし、不具合修正前にフルコンボしている譜面はアップデート後も記録が反映されないので、再度フルコンボを達成しなければならない。 「ふしぎなくすり」のアーティスト名表記 「上野圭一 feat. SATOE」となっている。ジャケットでは正しい表記のため、誤植と考えられる。 ポップンミュージック Be-Mouse 撫子ロックをプレイ中、ボーカルが抜ける 撫子ロックのオリジナル譜面(H)のレベル表記が36 前者は修正パッチで直ったが、後者は公式ページでお詫びしており、本来のLv表記が「33」となる。 ポップ君が判定ラインに重なって停止する。タイミング自体は曲に合っているが、譜面の流れが曲に合っていないため、ほぼ暗記でのプレイとなる。 全てのポップ君が判定ラインに重なり、譜面が全く降ってこなくなる。タイミング自体は曲に合っているが、譜面の流れが曲に合っていないため、完全に暗記でのプレイとなる。 PCの環境に依存するが、再発する場合があり原因は様々な不明点あり。 関連リンク バグ 基本要素・システム
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仮面ライダーゲイツ ゲンムアーマー ライダータイム2弾 ライダータイム3弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-012 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 950 タイリョク 3500 必殺技 クリティカルタイムバースト コスト5 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、防御+300 テクニカルゲージがアップ さらに、相手より体力が少ないとき、このRのみ、攻撃+500 AP+20 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ゲンムアーマー ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1350 タイリョク 3500 必殺技 クリティカルタイムバースト コスト8 ひっさつ 3600 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 体力を3000回復②バーストした次のR開始時、相手より体力が多いと、このRのみ、相手のカウンターを封印 解説 ジオウで登場した檀黎斗(同作では檀黎斗王)が原典の登場作品である「仮面ライダーエグゼイド」で変身した仮面ライダー、ゲンムの力を宿したアーマーを装着したゲイツがてれびくんでの先行参戦を経て正式参戦。元となった新檀黎斗となった後のゲンムを再現したか、徹底した後攻型。そのアビリティも元を再現したかでスロットアイコン2以上で防御とテクニカルゲージアップに加え、相手より体力が少ないと追加で攻撃+500とAP+20が同ラウンドに限り加わる効果。つまりG6弾ゲンムレベル0のアビリティを自チームでの強化に回した形となっているが、APバトル負けでは無いためうまく立ち回れば逆転できると元の本人を徹底して再現したため扱いはかなりのピーキーな物となっている。しかし、バーストすると必殺+2500と体力回復3000に加えて次ラウンド時に体力が多いとそのラウンドでカウンター封印と強烈な効果。しかも、タイプがジャマータイプなのでボーナスも含めるとその場限りでオイウチ・ミガワリ・カウンターの3つを全て封印できるとピーキーかつ厳しめな反面、全て発動できれば一気に大逆転できるとそれに見合った強さを秘めているといえよう。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-016 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 クリティカルタイムバースト コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①ガッツ率が超アップ ②ライダーガッツを発動したとき、AP+30 体力を2000回復 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ドライブアーマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 2350 必殺技 ヒッサツタイムバースト コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ ①2番目にバーストしたとき、必殺+1000 AP+10 解説 一気にN落ちしたゲンムアーマー(とは言えバースト面はドライブだが)、そしてゲンムらしいガッツ特化のアビリティを持っている。表面の効果はNとしては破格の性能(あくまでNとしては)であり更にブレイカーであるためピンチの戦況をひっくり返せる可能性のを秘めている中々侮れない一枚。神の才能に不可能はない! プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PRT-034 レアリティ N(キラ) ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 フィニッシュタイム ゲンムブロー コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①体力が6000以上のチームだと、必殺+300 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ゲンムアーマー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 フィニッシュタイム ゲンムスティング コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 100 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 バーストゲージの上昇率アップ 入手方法 てれびくん12月号 解説 ゲンムAがプロモにて先行参戦。 カードナンバー PRT-036 レアリティ N(箔) ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2050 必殺技 クリティカルタイムバースト コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 90 蹴 70 蹴 70 蹴 50 拳 50 アビリティ ①AP+10 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ エグゼイドアーマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2050 必殺技 フィニッシュタイム エグゼイドスティング コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 90 拳 90 蹴 80 蹴 70 蹴 70 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 テクニカルスピードがダウン 入手方法 第2回ジオウトーナメント参加賞 解説 バースト面はエグゼイドAとなっている。 カードナンバー PRT-043 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 クリティカルタイムバースト コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 拳 50 アビリティ ①体力が7000以上のチームだと、必殺+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 フィニッシュタイム ゲンムスティング コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 100 蹴 80 蹴 70 蹴 70 拳 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、オイウチ効果・発生率がアップ②パンチアイコンを持ってるライダーの必殺+700 入手方法 丸大食品「仮面ライダージオウフィッシュソーセージ」第2弾 解説 ソーセージ付属のゲンムアーマー、クセのないアビリティ持ちで使いやすい カードナンバー RT3-081 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 3200 必殺技 クリティカルタイムバースト コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①防御+1000 ミガワリ・ガッツ率がアップ②必殺技が発動したとき、体力を500回復 相手のミガワリ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ゲンムアーマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1150 タイリョク 3200 必殺技 私の夢は、不滅だ!/2016 コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のガッツ率を超ダウン さらに、APバトルに負けていたら、相手全体の必殺を1000吸収 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング ライダータイムパック 解説 「アーマータイムVSカメンライドキャンペーン」のアーマータイム側の延長戦その4はゲイツゲンムA。アビリティは防御の強化とミガワリ発生率とライダーガッツ率を上げて、誰かが必殺技を出せば、体力を500回復し、相手のミガワリ発生率も落とせる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手のライダーガッツ率を超落とし、APバトルに負けたら、追加で相手全体の必殺威力を1000にも吸い取れる。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダージオウ」 バースト前:仮面ライダーゲイツ バースト後:仮面ライダーゲイツ エグゼイドアーマー 明光院ゲイツ/仮面ライダーゲイツが檀黎斗(アナザーオーズ)の本来の力であった仮面ライダーゲンムの力を宿した「ゲンムライドウォッチ」を使用して装着した姿。第9話で登場。 外見はエグゼイドアーマーと同じだが、カラーリングがゲンムそのものに変化している事に加え腕のガシャコンブレイカーブレイカーが無い点で異なる。ただしエグゼイドアーマーには無いソーサー型の光弾を使う事が出来る(原典のゲンムは初期にレベル3を使用していたためか)