約 4,682,199 件
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/2119.html
【作品名】ガンゲイル・オンライン 【ジャンル】ラノベ ソードアート・オンライン内の作中オンラインゲームの一つ「ガンゲイル・オンライン」 【先鋒】ダイン 【次鋒】ペイルライダー 【中堅】シノン 【副将】ベヘモス 【大将】キリト 【共通設定・世界観】 【防御力】9mm弾一発程度なら体のどこに当たっても一撃じゃ死なずに元気に戦闘可能 肩と脇腹に5.7mm弾が二発直撃してHPゲージが1割弱減少 痛みは感じない、レーザーが体に次々と突き立ってもHPが0になって死ぬまでは平気で戦闘できる 左膝の下が吹っ飛ぶ銃弾の連射をくらっても平気で銃で相手を射殺できる HPが0になるまでは足首や手首に銃弾をくらっても戦闘に支障は無い 【素早さ】並みプレイヤーでも弾道予測線で下記のような事ができる 18~17m先からのリボルバーの三連射を、上体を右に傾け、左手、左足を上げて回避して再度前進 17~16m先からのリボルバーの二連射を、両足を大きく開き、上半身を九十度屈めて回避して再度全身 10m程度先からのリボルバーの三連射(時間差をつけて二発、一発と連射)を片手が地面に着くぐらいバランスが大きく崩れながらも最後の一発まで避ける 防護フィールド:防具、光学銃の銃撃のダメージを半分以上防げる 百m先からの常人を一撃で即死させられるだろうレーザーブラズターの一撃を直前1m手前で水面のような波紋を残して減衰させられる 距離が近くなると減衰効果も弱まるようで、20m程度近寄られると減衰されない 弾道予測線:発射点を認識すると自動的に発動する特殊能力 自分を襲う弾丸の軌道が、撃たれる前のコンマ何秒か前にうす赤い半透明の光の筋となって表示される 700m先からの狙撃でも、運良く初弾を避けて射手の存在が分かれば弾道予測線が表示される 視覚から姿を隠され60秒が経過すると認識情報がリセットされ弾道予測線は消滅する 着弾予測円:銃のトリガーに触れると発動する特殊能力 視野に、ライトグリーンに光る半透明の円が表示される 発射される弾丸は、この円の内側のどこかにランダムに命中する 着弾予測円の大きさは、標的との距離、銃の性能、天候、光量、スキル・ステータス値と車種の心臓の鼓動で変化する 10mぐらい先なら、どんな銃で適当に狙ってもかなりの確率で必中させられる 【名前】ダイン 【属性】人間、男 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】SG550:30連マガジンアサルトライフル5.56mm弾使用 数個のマガジンを装備 【防御力】防護フィールド:共通設定参照 共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】 弾道予測線:共通設定参照 着弾予測円:共通設定参照 【名前】ペイルライダー 【属性】人間、男 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】アーマライト・AR17:軽量ショットガン 20mから撃つと成人男性並みの目標に全弾ヒットする 全弾ヒットすると共通設定防御力の相手が衝撃で数瞬、行動不能になる特殊効果付き 【防御力】防護フィールド:共通設定参照 共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】 弾道予測線:共通設定参照 着弾予測円:共通設定参照 【名前】シノン 【属性】女、人間 【大きさ】155cm程の少女 【攻撃力】アンチマテリアルライフル:PGM・ウルティマラティオ・ヘカートⅡ 全長138cm、重量13,8kg、12.7mm弾使用 数秒の時間で700m先の成人男性を狙えるように準備して700m先で歩く成人男性の心臓を狙って直撃させられる 3秒間隔で連射可能 残弾7発 H&K・MP7:二十連マガジン超小型短機関銃、4.6mm弾を使用 走りながら連射して二十m程先の成人男性、それぞれ二人に数発当てられる 【防御力】防護フィールド:共通設定参照 共通設定参照 【素早さ】砂利の混じる砂地、突き出す岩、崩れかけた壁を避け飛び越えながら、数十秒(わずか数十秒と地の文に書かれるのでおそらく20秒、30秒以内)で700m先まで移動できる 壁の陰に飛び込もうとした瞬間、数十m先からのレーザーブラスターの弾道予測線三本を認識した後、体を限界まで低くして最初の予測線を避けつつ、目の前二本目の予測線を渾身の右足のジャンプで避け、三本目の予測線を精一杯首を縮めて回避できる 更に次の瞬間にミニガンの直径50cmの弾道予測線を認識、地面に触れたばかりの右足でハイジャンプの背面とびの要領で全身をそらして避けられる 共通設定参照 【特殊能力】 弾道予測線:共通設定参照 着弾予測円:共通設定参照 【名前】ベヘモス 【属性】男、人間 【大きさ】200cm程の成人男性 【攻撃力】ミニガン:Y字型の支持フレームに包まれた円筒形の機関部 丈夫に太いキャリアハンドルが突き出し、下に束ねられた六本の銃身が伸び、長さは軽く1mを超える GE・M134ミニガン、弾も含めると重さは40kg以上 7.62mm弾を秒間百発で撃ち出す 0.3秒撃っただけでコンクリートの掩体ごと共通設定防御力の相手を分解・消滅させる 残弾は500発以上 背中のレールに懸架されてる構造上の問題で、真上には射角が取れない 【防御力】防護フィールド:共通設定参照 共通設定参照 【素早さ】装備の重量で歩くぐらいが精一杯 700m先から12.7mm弾が発射された後で弾道予測線を、しっかり視認して落ち着いた動作で大きく一歩右に動いて避けられる 共通設定参照 【特殊能力】 弾道予測線:共通設定参照 着弾予測円:共通設定参照 【名前】キリト 【属性】男、人間 【大きさ】150cm程の少年 【攻撃力】カゲミツG4フォトンソード:方向性の刃じゃなく、円形断面の細長い筒状から紫がかった青に光るエネルギーの刃が出る光剣 刃の長さは1.2m程度、アサルトライフルの弾を切り払いながら移動可能 アサルトライフルごと相手を両断できる FN・ファイブセブン:5.7mm弾を使用する拳銃 走りながら12.5m先の成人男性に5発撃って2発当たる命中率 【防御力】防護フィールド:共通設定参照 共通設定参照 【素早さ】移動速度はシノン並み 10m先から変則的なリズム(2,1,3発)と発射されたリボルバーの弾丸を半分以上勘だけで避け、更に5mを詰める 5m先からマシンガンのような連射で放たれたリボルバーの弾丸の水平連射をスライディングで避け、更に2.5mを詰める 2.5m先から完全に不意を突いて放たれた六発のレーザーを、勘だけで跳躍して回避 12.5m先から十数発のアサルトライフルの連射を、着弾予測線を見ながら自分にだけ当たる六発だけを認識してフォトンソードで切り払いながら前進できる 共通設定参照 【特殊能力】 弾道予測線:共通設定参照 着弾予測円:共通設定参照 参戦 vol.100 153-155
https://w.atwiki.jp/ceviouser/pages/26.html
オンライン上で開催されるCeVIO関連のイベントをまとめています。 各企画の詳細はURL先を参照してください。 オフラインで開催されるリアルイベントは→「オフラインでの企画」 情報源 ボイスロイド投稿祭情報局(@voiro_toukousai) さん (トーク) 「SpyNEWS@音声合成関係のニュース」メモ板 (SpyNEWSさん) (ソング&トーク) ニコニコ動画 ニコニコ投稿祭・誕生祭スケジュール(ソング&トーク) #ソフトウェアトーク企画告知 (トーク) #ボイロ企画告知 (トーク) #告知動画 (ソング&トーク) ニコニコ大百科 ソフトウェアトーク企画告知 TwiPla - CeVIO検索 (ソング&トーク) ニコニコ公式ユーザー投稿祭まとめ ※表記は開催時期順になっています。 + 開催リストを見る 2023年開催 【ソング】キラハピ2023【双葉湊音/VoiSona協賛】 【夢ノ結唱公式】作詞コンテスト「ポピーちゃんローズちゃん おかしできたわよ~!」 【トーク・ソング】ボイスマテリアルを使おう祭【OИE公式】OИE/02 収録楽曲コンテスト IA 11th OИE 8th ANNIVERSARY PARTY in Kiite Cafe 【知声公式】知声イラストコンテスト 【双葉湊音公式】双葉湊音誕生祭2023 【トーク・ソング】第2回CeVIOクリエイト祭 【トーク・ソング】調声晒し投稿祭2023 【ソング】四季彩投稿祭 <2022年開催>【裏命公式】【ソング】音楽的同位体 裏命コンテスト タカハシ公式絵祭2022 【夢ノ結唱公式】作画王コラボ MVコンテスト 【トーク】第三回1分弱劇場祭 【Ci flower公式】Ci flowART祭 【ソング】ゆっくりボカロ曲投稿祭 第二回Kaleido Male Mart!! 【トーク】立ち絵応援動画投稿祭 【ソング】第3回8小節アワード 合成音声ソフト部門 【夢ノ結唱公式】【ソング】夢ノ結唱 作曲コンテスト 【トーク】フィーちゃん投稿祭 【ソング】JPOPカバー祭2022 【ソング】ボカコレカバー祭22秋 【ソング】ボカコレ秋2022 【トーク】第三回ソフトウェアトーク原石祭 【トーク】2022初投稿動画祭 / 2022初投稿動画応援祭 【トーク】第8回ひじき祭 【ソング】邪神ちゃんMAD&動画投稿祭 イメージソング部門 【ソング】kznソングコンテスト【#kzn公式】 【IA公式】IA 10th PROJECT ファンアートコンテスト 【ソング】CeVIO AI すずきつづみ ソングコンテスト【すずきつづみ公式】 【ソング】無色透名祭 【ソング】第1回 IPPUN GRAND PRIX 【トーク】英語ボイス投稿祭 【ソング】音楽的同意体 星界 オリジナル楽曲&イラストコンテスト【公式】 【トーク】第二回FMおたるコラボ!ラジオ番組制作コンテスト【小春六花・夏色花梨公式】 【トーク&ソング】AI Summer Vacation 2022 ~AI達の夏祭り 【ソング】ボカウォッチ楽曲祭夏 ボイスガーデン 【トーク&ソング】歌え!ソング&トーク投稿祭 夢ノ結唱×monogatary.com×作画王グランプリ コラボコンテスト【公式】 【トーク】夏色花梨の「夏」投稿祭 【トーク】第二回ボイパロイド投稿祭 【ソング】PROMOVOCA First Ever Cover Contest ボカコレカバー祭2022春 The VOCALOID Collection -2022 Spring- YMM4解説投稿祭 しおばな祭映像作品発表会 ソフトウェアトークキャラクター春の立ち絵メイキング動画投稿祭 私服イラストコンテスト 音声合成ソフト10人(以上)投稿祭 ボカロV系カバー祭2022 漫画飯再現料理祭2022 地元紹介祭 第9回講座動画投稿祭 第二回すずきつづみ投稿祭 第二回歌詞統一祭 合成音声キャラ男性オンリー Kaleido Male Mart!! 第二回ボイロプラモ祭 マイ百合祭 調声晒し投稿祭2022 おれのずんちゃんをみろ!祭り2 Wマキマキ投稿祭 実況者杯19 第1回CeVIOクリエイト祭 2022年度読ム-1グランプリ <2021年開催>【超うまぴょいカオスリレー企画】ウマ娘ドレー 超野生の合わせてみた! タカハシ公式絵祭2021 ボイチェビトーク1時間編集動画投稿祭 「OИE/02」収録楽曲募集 【ボカロ】ネタ曲投稿祭2021秋【第2回】 2021 ボイゲ祭 ボイロラジオ投稿祭! JPOPカバー祭2021 The VOCALOID Collection~2021 Autumn~ ボカコレカバー祭21秋 第二回ソフトウェアトーク原石祭 合成音声文化祭企画2021 CeVIO SUMMIT5 IA RevolutionⅧ 【ボカロ】ネタ曲投稿祭2021秋【第2回】 ヨーグルト動画投稿祭 合成音声文化祭企画2021 前夜祭 ボイチェビダークサイド劇場祭 共通台本調声会 VOICEROIDクソダジャレ投稿祭 【公式】「東北ずん子」ミュージックビデオ募集 第3次募集 VOICEROID・CeVIO野郎祭2021 ソフトウェアトーク投稿祭 10秒動画祭 悪事祭 ソフトウェアトーク初投稿祭 講座動画投稿祭2021夏 ボイチェビ夏休み祭 CeVIO AIさとうささら 爆誕前夜祭 【公式】「東北ずん子」ミュージックビデオ募集 第2次募集 VCA百物語2021 【公式】可不オリジナル楽曲・イラストコンテスト 第七回ひじき祭 ボイチェビ動画噓予告祭 【公式】「東北ずん子」ミュージックビデオ募集 第1次募集 ボイパロイド投稿祭 【公式】「小春六花×小樽コラボ」FMおたるコラボ!ラジオ番組制作コンテスト ボカコレカバー祭21春 The VOCALOID Collection(ボカコレ)2021 spring AIシンガーのど自慢 ボイチェビSF劇場祭 AI シンガーテック すずきつづみ投稿祭 ネタ曲投稿祭 男性ボイチェビバレンタイン祭 第2回ボイチェビトーク1分弱劇場祭 第6回CeVIO投稿祭 文学祭 <2020年開催>ボイロノウハウ祭 CeVIO超ソングフェス2020 <2017年開催>第2回CeVIO投稿祭 <2016年開催>解説動画祭~のりフェス~ 第二回VOICEROID非実況動画祭 VOICe納涼祭 VOICEROID実況メイカソン CeVIO投稿祭 2023年開催 【ソング】キラハピ2023【双葉湊音/VoiSona協賛】 VOCALOID Fes. ニコニコ動画へ一斉に楽曲を投稿するユーザー参加型イベント 開催期間:2023.6.9(金)-11(日) URL:https //kirahapi.net/ 青春系ソング賞(双葉湊音協賛) 投稿期間 2023年6月9日(金) 0 00 ~ 2023年6月11日(日) 15 00 URL:https //kirahapi.net/seishun-song/ VoiSona賞 投稿期間 2023年6月9日(金) 0 00 ~ 2023年6月11日(日) 15 00 URL:https //kirahapi.net/voisona/ 【夢ノ結唱公式】作詞コンテスト「ポピーちゃんローズちゃん おかしできたわよ~!」 POPY楽曲提供者:サノカモメさん @kamomesano ROSE楽曲提供者:藤田淳平さん @Junpei_Fujita 開催期間:3月6日(月)~5月8日(月) URL:https //bang-dream.com/yumenokessho_sakushi 【トーク・ソング】ボイスマテリアルを使おう祭 音声合成キャラクターの追加音声素材(exVOICEやぴた声など)を使用した動画であること。 (トークボイスと音声素材の併用OK。ソングボイスのキャラクターや公式配布のおまけ素材やサンプルボイスでの参加もOK) 『ボイスマテリアルを使おう祭』のタグをロックすること 開催期間:2月25日(土)~3月5日(日) 【OИE公式】OИE/02 収録楽曲コンテスト 日程:2023年1月27日(金)~2月28日 URL:https //twitter.com/ONE_official_/status/1621447830094356482 1月5日(木)クリックすると開きます7/29~8/29クリックすると開きますクリックすると開きますクリックすると開きます
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/2923.html
収集要素(オンライン) 概要 収集要素一覧トランプ アクションフィギュア 信号ジャマー 映画の小道具 メディアスティック LDオーガニクス製品 スタントジャンプ 期間限定収集要素一覧サボテン 壊れたラジオアンテナ スノーマン ゴースト デイリー収集要素一覧埋蔵品 隠し財産 難破船 宝箱 ジャンクエナジー・スカイダイビング 隠れ家 ジェロの隠しアイテム 期間限定デイリー収集要素一覧ジャック・オ・ランタン UFOの写真 ストーリーモードにおける収集要素についてはそちらのページを参照。 概要 マップの至る所に存在する収集要素。 アイテムとして回収されるものもあれば、「スタントジャンプ」のようにプレイヤーの行動によって回収されることもある。 基本的には収集することで何らかの報酬がもらえる。 収集要素一覧 トランプ アクションフィギュア 信号ジャマー 映画の小道具 メディアスティック LDオーガニクス製品 スタントジャンプ 期間限定収集要素一覧 サボテン 壊れたラジオアンテナ スノーマン ゴースト デイリー収集要素一覧 埋蔵品 隠し財産 難破船 宝箱 ジャンクエナジー・スカイダイビング 隠れ家 ジェロの隠しアイテム 期間限定デイリー収集要素一覧 ジャック・オ・ランタン UFOの写真 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
https://w.atwiki.jp/nintendo3dsmhx/pages/46.html
オンライン中のマナーについて集会所(部屋)の選択 入室後の流れ クエスト中の行動について 2度目以降のクエスト受注について 集会所から退室する時は…… オンライン協力プレイで、他のプレイヤーの気分を害してしまう可能性のある行為 マナーの悪いプレイヤーや、悪質なプレイヤーに会ってしまった場合は……「ブロックリスト」について 「受信拒否設定」について 集会所の「メンバーから外す」について プレイ動画を動画サイトへ無断配信する行為、不正ツール等の使用はしない 総括 コメント オンライン中のマナーについて 『モンスターハンター4G』では、インターネット通信で3DS本体に登録している「フレンド」や、ほかの見知らぬプレイヤーと無料で協力プレイができます。 このページでは、「部屋(オンラインの集会所)」の選択から退出までを、このゲームのオンラインの「マナー」もあわせて、順番に説明します。オンラインでの協力プレイははじめてという方や、オンラインのマナーをよく知らない・自信がないというかたは、このページを参考にしてオンラインプレイを楽しみましょう。 このページの記述は、あくまで「ルール」ではなく「マナー」なので、他人に強要するものではありません。ですが、これらをあなたが実践することで、よりオンライン協力プレイをみんなで楽しめるようになると思います(禁止事項については「プレイ動画を動画サイトへ無断配信する行為、不正ツール等の使用はしない」の項にまとめてあります)。故意にではなく、他人に不快な思いをさせてしまう事を防止するのが、このページの目的です。 こちらも参考にしてください。→CAPCOM公式サイト鷹の爪団「インターネット マルチプレイ マナー講座」 集会所(部屋)の選択 インターネットに接続し、条件を入力して検索をすると、ヒットした「集会所(部屋)」が表示されます。「集会所」を選ぶときは、まずはその集会所の「募集対象」「ターゲット」「募集文」をよく読みましょう。下画面の「集会所」選択でいずれかの集会所をタッチすると、その集会所の詳細が表示されます。 「募集対象」を確認しましょう。 『上位』である場合はHR4から、『G級』である場合は「G★1許可証」を手に入れてから、『達人』である場合は「G級特別許可証」が必要となるクエストが中心となるため、それらのクエストをまだ自分で受注できない場合は、避けたほうが良いでしょう。また、部屋主のHRも一つの目安です。基本的には自分と同じくらいのHRの「集会所」を選ぶようにしましょう。 「ターゲット」を確認しましょう。 ここでは、その集会所がどんなクエストをすることを目的としているかが大まかにわかります。自分の目的にあったターゲットの集会所を選びましょう。よくわからないときは、ターゲット指定のない集会所、または自分が受注できるクエストの難易度(★○クエスト)の集会所を選ぶと良いでしょう。 「募集文」を確認しましょう。 オンラインに不慣れなうちは、『だれでも歓迎!!』『のんびり楽しもう!』などの募集文が書かれている部屋に入るのが無難です。また、『仲間と遊んでます』といった部屋は、「関係者以外入室禁止」といった意味が含まれているので、そういった部屋には入らない方が良いでしょう。 入室後の流れ 部屋に入室してクエスト内容を確認したら、まず最初に「こんにちは」や「よろしくお願いします」と標準語であいさつをすると良いでしょう。クエストが貼られていなくても、そのうちに部屋主がクエストを貼る(受注する)ので、食事やアイテムの準備をして出発に備えます。クエストを受注すると、「マイハウス」や「バルバレ」などの拠点に行けなくなり、「ギルドクエスト」関連の行動もできなくなるので、順序を考えて行動しましょう。なお、クエストに出発すると、定型文でしか会話できないので、事前に伝えておくべきことがあれば、この時に言っておきましょう。 (例・『捕獲したい』『眠らせます』など) クエスト中の行動について クエストが開始したら、改めて「よろしくお願いします」などのあいさつをしておきましょう。チームの一体感が出て、クエストに気持ちよくチャレンジができます。 あいさつが済んだあとは、支給品を必ず、自分の分だけとりましょう。支給品は、早い者勝ちで取り合うものではありません。 その後は、クエスト毎に決められた目標の達成をみんなで目指しましょう。「採取クエスト」なら対象のアイテムを探す、「狩猟クエスト」なら対象のモンスターを討伐する、といった具合です。なお、クエストの目的から外れた行動をとるのは、基本的にやめましょう(狩猟クエストで、モンスターとの戦闘そっちのけで採取ばかりする行為など)。 回復をしてもらった場合は「ありがとう」、誰かが尻尾を切ったり「サブターゲット」を達成した時は「グッジョブ」とお互いに言いあうと部屋の雰囲気が良くなり、クエストの達成もスムーズに進みます。また、味方を吹っ飛ばしてしまったり、力尽きてしまった時は「ごめんなさい」等とひとこと言うと、雰囲気も気まずくならず、メンバーのやる気も落ちずにすみます。ただし、これらの発言は、余裕のある時だけで構いません。発言に気を取られてモンスターからダメージを受けてしまっては、元も子もありません。 無事クエストを達成したら「お疲れさまでした」と、お互いをねぎらう言葉を言うと、さらに達成感と一体感が出るのでおすすめです。その後、報酬を受け取り、集会所に戻り、以降も同じ流れでクエストをプレイしていきます。 2度目以降のクエスト受注について 集会所設定で決められた「ターゲット」や「募集文」に従って新しいクエストを受注しましょう(集会所情報を見て、後から入ってきた人とトラブルにならないために)。 基本的に、つぎのクエストを貼るのは部屋主 (下画面で赤く表示されてるプレイヤー)です。ただし、部屋主がつぎのクエストの受注をほかのプレイヤーに譲った場合は、その限りではありません。その場合、入室順(下画面で、Zの書き順)や、『時計回りで』という指示や、『貼りたい方どうぞ』などといった発言があるので、それに従いましょう。なお、これらは部屋主から勧められた場合の話です。基本的には、『部屋主にクエストを貼る優先権がある』と覚えておきましょう。 集会所から退室する時は…… 目当ての素材が集まったり、休憩する等の理由で、集会所を抜けたい時は、必ず抜ける理由を言ってから「ありがとうございました」「お疲れさまでした」と言い、集会所を抜けましょう。こうすると、残されたメンバーの気分も害さないでしょう。気に入らないことがあったからといって、無言で退室したり、不満をぶつけるのは、マナーの観点からするとよろしくないです。 オンライン協力プレイで、他のプレイヤーの気分を害してしまう可能性のある行為 以下のような行為は、部屋の雰囲気を悪くしたり、トラブルの原因となるかもしれません。絶対に避けましょう。 入室後、あいさつをせずに勝手にクエストを貼る(「無言貼り」と呼ばれる行為です)。 部屋で設定されている「ターゲット」や「募集分」と関係無いクエストを貼る(条件とことなるクエストを受注したいときは、別の集会所を探すか、もしくは自分で集会所をひらきましょう)。 部屋で設定されている「ターゲット」や「募集分」に該当するクエスト(LV○○以上・以下のギルドクエスト、イベントクエスト)を部屋主が所持していない(どのメンバーも該当するクエストを所持していない場合、トラブルの原因となるので、部屋主がクエストを用意しましょう)。 アイテムをねだる行為(「クレクレ」と呼ばれる、相手を不快にする行為です)。 支給品を横取りする行為(ケンカの原因となり、部屋が荒れてしまいます)。 戦闘には参加せず、逃げ回るか、別エリアでずっと待機する行為(「寄生」と呼ばれるプレイです)。 戦闘が終わるまで、ベースキャンプでずっと待機する行為(「BC待機」と呼ばれるプレイです)。 マナーの悪いプレイヤーや、悪質なプレイヤーに会ってしまった場合は…… 残念ながら、オンラインプレイの性質上、集会所で出会う相手がかならずしも良い人ばかりであるとは限りません。上記の様な気分を害してしまう行為とは関係無く、何らかの言いがかりを付けてきたり、他人を深く傷つけるような発言をしたり、気に入らない相手を排除しようとする、改造データを利用しているなど、悪質な行為をするプレイヤーに出会ってしまうこともあるかもしれません。 そういった相手と出会ったときは、まず「ブロックリスト」にそのプレイヤーを登録してから「集会所」を抜けて、あらためて他の「集会所」を探しましょう。相手と言いあらそいをしても、なんの得にもなりません。 このゲームでは、「ブロックリスト」以外にも、「受信拒否設定」「メンバーから外す」といった、悪質なプレイヤーと通信できなくしたり、部屋から退出させる機能があります。気分を害したり、時間を無駄にしないためにも、これらの機能を有効活用しましょう。 「ブロックリスト」について 悪質なプレイヤーに出会ったときは、集会所を抜ける前に、メニューの「フレンド」→「ブロックリスト」から、その相手を登録しましょう。「ブロックリスト」の登録可能数は最大100人までで、オンライン状態でないと、リストの確認や登録、削除は出来ません。なお、「ブロックリスト」に相手を登録すると、以下のような効果があります。 「ブロックリスト」に登録していると、相互に「集会所に参加できませんでした。」と出て、そのブロックした相手のいる「集会所」に入れなくなる。 フレンド登録からも同様に飛べなくなる。 ブロックした側には、通知は入らない(AがBを登録後、BがAの部屋に入ろうとしてブロックしたが、Aには通知されない)。 フレンド登録していると(フレンドカードを持っていると)ブロックリストに登録できない。 ブロック登録していても、フレンドの登録はできる。 ブロック登録していても、集会所の検索にはヒットする。 部屋主以外が、ブロックリストに登録されていても入れない。 ローカル通信のプレイでは、「ブロックリスト」の機能は無効。 「受信拒否設定」について メニューの「フレンド」→「受信拒否設定」で、相手を登録すると、その相手との通信機能が以下のように制限されます。受信拒否の登録の解除は、HOMEメニューの「本体設定」で可能です。 すれちがい通信・ローカル通信・インターネット通信での、ギルドカード・ギルドクエスト・オトモアイルーの受信を拒否するようになる。 マルチプレイ中(ローカル・インターネットともに)、登録した相手のチャットが画面に表示されなくなる。 集会所の「メンバーから外す」について 『MH4G』では、メニュー画面に「メンバーから外す」コマンド、いわゆる「キック」機能が追加されました。その集会所の主のプレイヤーだけがつかえる機能で、悪質な行為をするプレイヤーを「集会所」から強制退出させることができます。 プレイ動画を動画サイトへ無断配信する行為、不正ツール等の使用はしない これらは規約上で禁止されており、問題外の行為です。通報され、二度とネットワークが利用できなくなることも覚悟してください。 また、不正ツール使用によるデータ改ざん(改造ギルドクエストの作成を含む)は、カプコンより固く禁じられており、改ざんが発覚した場合、関連のイベントへの参加は、今後一切できなくなります。 (http //www.capcom.co.jp/support/faq/information_info2013_061752.html) (http //www.capcom.co.jp/support/faq/information_info2013_061707.html) 総括 マナーの基本は「それぞれのハンター同志が、楽しくオンライン協力プレイするための先人の知恵」です。 一緒にクエストをしているのは、コンピューターでなく、自分と同じ「人間」であるということを、よく覚えておきましょう。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/3ds-mhx/pages/13.html
オンライン中のマナーについて集会所(部屋)の選択 入室後の流れ クエスト中の行動について 2度目以降のクエスト受注について 集会所から退室する時は…… オンライン協力プレイで、他のプレイヤーの気分を害してしまう可能性のある行為 マナーの悪いプレイヤーや、悪質なプレイヤーに会ってしまった場合は……「ブロックリスト」について 「受信拒否設定」について 集会所の「メンバーから外す」について プレイ動画を動画サイトへ無断配信する行為、不正ツール等の使用はしない 総括 コメント オンライン中のマナーについて 『モンスターハンター4G』では、インターネット通信で3DS本体に登録している「フレンド」や、ほかの見知らぬプレイヤーと無料で協力プレイができます。 このページでは、「部屋(オンラインの集会所)」の選択から退出までを、このゲームのオンラインの「マナー」もあわせて、順番に説明します。オンラインでの協力プレイははじめてという方や、オンラインのマナーをよく知らない・自信がないというかたは、このページを参考にしてオンラインプレイを楽しみましょう。 このページの記述は、あくまで「ルール」ではなく「マナー」なので、他人に強要するものではありません。ですが、これらをあなたが実践することで、よりオンライン協力プレイをみんなで楽しめるようになると思います(禁止事項については「プレイ動画を動画サイトへ無断配信する行為、不正ツール等の使用はしない」の項にまとめてあります)。故意にではなく、他人に不快な思いをさせてしまう事を防止するのが、このページの目的です。 こちらも参考にしてください。→CAPCOM公式サイト鷹の爪団「インターネット マルチプレイ マナー講座」 集会所(部屋)の選択 インターネットに接続し、条件を入力して検索をすると、ヒットした「集会所(部屋)」が表示されます。「集会所」を選ぶときは、まずはその集会所の「募集対象」「ターゲット」「募集文」をよく読みましょう。下画面の「集会所」選択でいずれかの集会所をタッチすると、その集会所の詳細が表示されます。 「募集対象」を確認しましょう。 『上位』である場合はHR4から、『G級』である場合は「G★1許可証」を手に入れてから、『達人』である場合は「G級特別許可証」が必要となるクエストが中心となるため、それらのクエストをまだ自分で受注できない場合は、避けたほうが良いでしょう。また、部屋主のHRも一つの目安です。基本的には自分と同じくらいのHRの「集会所」を選ぶようにしましょう。 「ターゲット」を確認しましょう。 ここでは、その集会所がどんなクエストをすることを目的としているかが大まかにわかります。自分の目的にあったターゲットの集会所を選びましょう。よくわからないときは、ターゲット指定のない集会所、または自分が受注できるクエストの難易度(★○クエスト)の集会所を選ぶと良いでしょう。 「募集文」を確認しましょう。 オンラインに不慣れなうちは、『だれでも歓迎!!』『のんびり楽しもう!』などの募集文が書かれている部屋に入るのが無難です。また、『仲間と遊んでます』といった部屋は、「関係者以外入室禁止」といった意味が含まれているので、そういった部屋には入らない方が良いでしょう。 入室後の流れ 部屋に入室してクエスト内容を確認したら、まず最初に「こんにちは」や「よろしくお願いします」と標準語であいさつをすると良いでしょう。クエストが貼られていなくても、そのうちに部屋主がクエストを貼る(受注する)ので、食事やアイテムの準備をして出発に備えます。クエストを受注すると、「マイハウス」や「バルバレ」などの拠点に行けなくなり、「ギルドクエスト」関連の行動もできなくなるので、順序を考えて行動しましょう。なお、クエストに出発すると、定型文でしか会話できないので、事前に伝えておくべきことがあれば、この時に言っておきましょう。 (例・『捕獲したい』『眠らせます』など) クエスト中の行動について クエストが開始したら、改めて「よろしくお願いします」などのあいさつをしておきましょう。チームの一体感が出て、クエストに気持ちよくチャレンジができます。 あいさつが済んだあとは、支給品を必ず、自分の分だけとりましょう。支給品は、早い者勝ちで取り合うものではありません。 その後は、クエスト毎に決められた目標の達成をみんなで目指しましょう。「採取クエスト」なら対象のアイテムを探す、「狩猟クエスト」なら対象のモンスターを討伐する、といった具合です。なお、クエストの目的から外れた行動をとるのは、基本的にやめましょう(狩猟クエストで、モンスターとの戦闘そっちのけで採取ばかりする行為など)。 回復をしてもらった場合は「ありがとう」、誰かが尻尾を切ったり「サブターゲット」を達成した時は「グッジョブ」とお互いに言いあうと部屋の雰囲気が良くなり、クエストの達成もスムーズに進みます。また、味方を吹っ飛ばしてしまったり、力尽きてしまった時は「ごめんなさい」等とひとこと言うと、雰囲気も気まずくならず、メンバーのやる気も落ちずにすみます。ただし、これらの発言は、余裕のある時だけで構いません。発言に気を取られてモンスターからダメージを受けてしまっては、元も子もありません。 無事クエストを達成したら「お疲れさまでした」と、お互いをねぎらう言葉を言うと、さらに達成感と一体感が出るのでおすすめです。その後、報酬を受け取り、集会所に戻り、以降も同じ流れでクエストをプレイしていきます。 2度目以降のクエスト受注について 集会所設定で決められた「ターゲット」や「募集文」に従って新しいクエストを受注しましょう(集会所情報を見て、後から入ってきた人とトラブルにならないために)。 基本的に、つぎのクエストを貼るのは部屋主 (下画面で赤く表示されてるプレイヤー)です。ただし、部屋主がつぎのクエストの受注をほかのプレイヤーに譲った場合は、その限りではありません。その場合、入室順(下画面で、Zの書き順)や、『時計回りで』という指示や、『貼りたい方どうぞ』などといった発言があるので、それに従いましょう。なお、これらは部屋主から勧められた場合の話です。基本的には、『部屋主にクエストを貼る優先権がある』と覚えておきましょう。 集会所から退室する時は…… 目当ての素材が集まったり、休憩する等の理由で、集会所を抜けたい時は、必ず抜ける理由を言ってから「ありがとうございました」「お疲れさまでした」と言い、集会所を抜けましょう。こうすると、残されたメンバーの気分も害さないでしょう。気に入らないことがあったからといって、無言で退室したり、不満をぶつけるのは、マナーの観点からするとよろしくないです。 オンライン協力プレイで、他のプレイヤーの気分を害してしまう可能性のある行為 以下のような行為は、部屋の雰囲気を悪くしたり、トラブルの原因となるかもしれません。絶対に避けましょう。 入室後、あいさつをせずに勝手にクエストを貼る(「無言貼り」と呼ばれる行為です)。 部屋で設定されている「ターゲット」や「募集分」と関係無いクエストを貼る(条件とことなるクエストを受注したいときは、別の集会所を探すか、もしくは自分で集会所をひらきましょう)。 部屋で設定されている「ターゲット」や「募集分」に該当するクエスト(LV○○以上・以下のギルドクエスト、イベントクエスト)を部屋主が所持していない(どのメンバーも該当するクエストを所持していない場合、トラブルの原因となるので、部屋主がクエストを用意しましょう)。 アイテムをねだる行為(「クレクレ」と呼ばれる、相手を不快にする行為です)。 支給品を横取りする行為(ケンカの原因となり、部屋が荒れてしまいます)。 戦闘には参加せず、逃げ回るか、別エリアでずっと待機する行為(「寄生」と呼ばれるプレイです)。 戦闘が終わるまで、ベースキャンプでずっと待機する行為(「BC待機」と呼ばれるプレイです)。 マナーの悪いプレイヤーや、悪質なプレイヤーに会ってしまった場合は…… 残念ながら、オンラインプレイの性質上、集会所で出会う相手がかならずしも良い人ばかりであるとは限りません。上記の様な気分を害してしまう行為とは関係無く、何らかの言いがかりを付けてきたり、他人を深く傷つけるような発言をしたり、気に入らない相手を排除しようとする、改造データを利用しているなど、悪質な行為をするプレイヤーに出会ってしまうこともあるかもしれません。 そういった相手と出会ったときは、まず「ブロックリスト」にそのプレイヤーを登録してから「集会所」を抜けて、あらためて他の「集会所」を探しましょう。相手と言いあらそいをしても、なんの得にもなりません。 このゲームでは、「ブロックリスト」以外にも、「受信拒否設定」「メンバーから外す」といった、悪質なプレイヤーと通信できなくしたり、部屋から退出させる機能があります。気分を害したり、時間を無駄にしないためにも、これらの機能を有効活用しましょう。 「ブロックリスト」について 悪質なプレイヤーに出会ったときは、集会所を抜ける前に、メニューの「フレンド」→「ブロックリスト」から、その相手を登録しましょう。「ブロックリスト」の登録可能数は最大100人までで、オンライン状態でないと、リストの確認や登録、削除は出来ません。なお、「ブロックリスト」に相手を登録すると、以下のような効果があります。 「ブロックリスト」に登録していると、相互に「集会所に参加できませんでした。」と出て、そのブロックした相手のいる「集会所」に入れなくなる。 フレンド登録からも同様に飛べなくなる。 ブロックした側には、通知は入らない(AがBを登録後、BがAの部屋に入ろうとしてブロックしたが、Aには通知されない)。 フレンド登録していると(フレンドカードを持っていると)ブロックリストに登録できない。 ブロック登録していても、フレンドの登録はできる。 ブロック登録していても、集会所の検索にはヒットする。 部屋主以外が、ブロックリストに登録されていても入れない。 ローカル通信のプレイでは、「ブロックリスト」の機能は無効。 「受信拒否設定」について メニューの「フレンド」→「受信拒否設定」で、相手を登録すると、その相手との通信機能が以下のように制限されます。受信拒否の登録の解除は、HOMEメニューの「本体設定」で可能です。 すれちがい通信・ローカル通信・インターネット通信での、ギルドカード・ギルドクエスト・オトモアイルーの受信を拒否するようになる。 マルチプレイ中(ローカル・インターネットともに)、登録した相手のチャットが画面に表示されなくなる。 集会所の「メンバーから外す」について 『MH4G』では、メニュー画面に「メンバーから外す」コマンド、いわゆる「キック」機能が追加されました。その集会所の主のプレイヤーだけがつかえる機能で、悪質な行為をするプレイヤーを「集会所」から強制退出させることができます。 プレイ動画を動画サイトへ無断配信する行為、不正ツール等の使用はしない これらは規約上で禁止されており、問題外の行為です。通報され、二度とネットワークが利用できなくなることも覚悟してください。 また、不正ツール使用によるデータ改ざん(改造ギルドクエストの作成を含む)は、カプコンより固く禁じられており、改ざんが発覚した場合、関連のイベントへの参加は、今後一切できなくなります。 (http //www.capcom.co.jp/support/faq/information_info2013_061752.html) (http //www.capcom.co.jp/support/faq/information_info2013_061707.html) 総括 マナーの基本は「それぞれのハンター同志が、楽しくオンライン協力プレイするための先人の知恵」です。 一緒にクエストをしているのは、コンピューターでなく、自分と同じ「人間」であるということを、よく覚えておきましょう。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/32.html
どどんとふで艦これRPGTips:オンラインキャラシーとの連携 ここではMASASHIGEさん作成の艦これRPGオンラインキャラシートと、 どどんとふを連携させて簡単に判定を行う方法を説明します。 個性間のマス数を数えたり、ギャップを計算したりする必要がなくなり、 非常に便利です。オススメ ただし、どどんとふむせるなどの環境では連携機能が使用不可能になっている場所もありますので、 必ず事前にためしてみてから実セッションに臨んでください。※追記)むせるなどで直接の連携ができなくても、この機能は有効に使えます。 方法は判定式リストをコピペして、どどんとふに貼り付けるだけです。十分に便利! まず上記のリンクからオンラインキャラシートにキャラを作成します。 事前準備 下図を参照に、設定をおこなってください。 1)どどんとふ連携欄のURLに使用するどどんとふのURLを入力します。 2)部屋Noに使用するどどんとふの部屋番号を入力します。 3)いったんキャラシーを保存します。 4)個性を設定する場合は、ラジオボタン(丸いチェックボックス)の左のほうをチェックします。 5)個性で判定を行う場合は、ラジオボタンの左をチェックします。 これでどどんとふとキャラシートの連携の準備は完了です。 実際の判定手順 ①:判定の右のラジオボタンをチェックする。 ②:判定に使用する個性をクリックする(個性が太字になります) ③:個性リストの右に表示された判定式リストから好きなものを選択して「DR」ボタンをクリックする。 ※)どどんとふのパスワードを聞かれます。パスワードなしなら、空欄で、 パスワードありならどどんとふのパスワードを入力してください。 ④:これでどどんとふ側で自動的にダイスが振られます。 ※)むせるなど、WEB連携が禁止されているどどんとふでも、「判定値」の欄に表示されている、 判定式をコピーペーストしてどどんとふに貼り付けるだけでも十分に処理のスピードアップにつながります。 Enjoy! Kan Colle RPG!
https://w.atwiki.jp/gamebag/pages/70.html
シルクロードオンラインニュース 大手町アカデミア×東京大学経済学図書館・経済学部資料室 東京大学東アジア藝文書院 連続講座「知の継承(バトン)」第1回「紙の誕生と伝播から見る『記録媒体の世界史』~東洋から西洋へ」要旨 - 読売新聞 中日両国の「敦煌協力」、コロナ後に再開へ - AFPBB News シルクロード創設者ロス・ウルブリヒトが彼のNFTリリースを発表 - NEXTMONEY 2021年「一帯一路」貿易投資フォーラムが開催 - 中国国際放送 2021年IYFSDが創作作品をグローバルに募集:エントリーテーマは「私の美しい故郷」 Nanjing Literature Centre|共同通信PRワイヤー|下野新聞 SOON(スーン) - 下野新聞 ボルボがオンライン限定の電気自動車「C40 Recharge」を発売| - @DIME 【図解】大谷、満票でMVP=歴史的「二刀流」に高評価―イチロー以来日本人20年ぶり・大リーグ(時事通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース シルクロードの交易都市スイヤブの謎解明に期待 帝京大教授の研究に振興会補助金(オーヴォ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース シルクロードを舞台に覇権を争うMMORPG『SiLKROAD Revolution』サービス開始16周年!記念イベント・キャンペーンを開催 - PR TIMES Xinhua Silk Road:第7回中国(連雲港)シルクロード国際物流博覧会が18日、中国の連雲港で開幕:htmlspecialchars($row_Recordset1[ name_JP ]) ? :福島民友新聞社 みんゆうNet - 福島民友 メイケイエール シルクロードSで始動予定 | みんなの投稿競馬ニュース - netkeiba.com - netkeiba.com 闇サイト運営者をアナログ捜査官が追い詰める「シルクロード.com」公開(映画ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース チェイナリシス、サイバー犯罪調査企業エクシジェント買収(あたらしい経済) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース フィッシャーズのシルクロード コロナ感染していた 高熱、味覚・嗅覚喪失など「つらかった」(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 平原遺跡のガラス製品 シルクロード経由の可能性 研究グループ - NHK NEWS WEB タジキスタン元外相の著書出版へ シルクロード遺産紹介、支援募る(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 《9月21日(火)13 00〜》オンライン国際シンポジウム『危機迫るアフガニスタン文化遺産 ~「青の弥勒」からのメッセージ~』生配信! - PR TIMES シルクロード「幻の商人」の文化遺産 ようやく日本でも注目 今秋、紹介本出版へ - 産経ニュース 【ザ・インタビュー】中学時代の「遊び心」が原動力 「フィッシャーズ」リーダー、シルクロードさん著『全力少年ドモラ』 - 産経ニュース 【東京藝術大学大学美術館】「 みろく - 終わりの彼方 弥勒の世界 - 」展(9/10~10/10)開催! - PR TIMES 河北春秋(7/30):中央アジアを横断する古代の東西交通路シル… - 河北新報オンライン フィッシャーズ、乗っていたタクシーが踏切内に取り残される 連日のトラブルにシルクロード「厄年かな?」(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース シルクロードの要衝では農業、鉱工業も盛ん(日本、ウズベキスタン) | ビジネス短信 - ジェトロ(日本貿易振興機構) 中国シルク博物館が2021年シルクロードウイークの開会式でシルクロードオンライン博物館を発表 (2021年6月21日) - エキサイトニュース 「SiLKROAD Revolution」でイースターイベント「シルクロードエッグストーリー」が開催中 - 4Gamer.net 「シルクロードさんがいたら危なかった」フィッシャーズ「ババ抜き最強決定戦」参戦の元刑事が語る衝撃の舞台裏 - ダイヤモンド・オンライン 中国が目指す「健康のシルクロード」、コロナ以前からの驚くべき用意周到ぶり - ダイヤモンド・オンライン 今でも遊べるPC用MMORPGってどれくらいあるの? 「Ultima Online」から2020年サービスの「ETERNAL」まで,数々のタイトルを紹介しよう - 4Gamer.net 「シルクロードレボリューション」正式サービス開始から14周年を記念したイベント&キャンペーンが開始! OnlineGamer - OnlineGamer 「SiLKROAD Revolution」,エリア拡張アップデート「Shamballa」が実装。アイテムや補助効果が得られるシステムイベントもスタート - 4Gamer 読者レビュー/SiLKROAD Revolution[PC] - 4Gamer.net 「SiLKROAD ONLINE」と「SiLKROAD Revolution」の統合アップデートが本日実施。新規&復帰プレイヤーに向けたキャンペーンも - 4Gamer.net シルクロードオンライン、「SiLKROAD ONLINE/Fantasy Odyssey」と「SiLKROAD Revolution」をバージョン統合―新たなシルクロードの歴史が始動&主な変更点を公開 - OnlineGamer ゲームオン、WIN「SiLKROAD ONLINE」 大型アップデート「HEROES OF ALEXANDRIA」の情報を公開 - GAME Watch シルクロードオンラインバグ情報 #bf 公式サイト シルクロードオンライン
https://w.atwiki.jp/naruto-storm2/pages/22.html
パターン攻撃チャクラダッシュ+攻撃サポート チャクラダッシュ+奥儀(シカマル戦法) アタックアシスト+奥儀 アタックアシスト2連 勝つための戦略チャクラの管理 ありがちな戦略に対する対策溜め→奥義しかしてこない デイダラ、射撃系 バックCダッシュ逃げ続ける サソリ、チヨ、カンクロウ やたら変わり身がうまい 変わり身がうまくできない 変わり身→投げが避けれない 個別キャラ対策仙人ナルト ナルト覚醒状態 ミナト 麒麟サスケ デイダラ トビ サポートキャラ対策突撃系(ナルト、仙人ナルト、ミナト、自来也、キバ、重吾) 遠距離系(サスケ、イタチ、アスマ等) 防御系(ネジ、ヒナタ、ペイン) トビ 飛段 はじめに ○○廚うぜぇー、卑怯だ何だのと言わず、ゲームは楽しんでやりましょう。 ワンパターン戦略で戦う相手にも攻略法があるはずです。すぐにゲームバランスのせいにはせず、 自分が負けたら勝てる方法を考えてみましょう。 本当に強い人なら、○○廚と呼ばれるようなワンパターン戦略の相手でも倒せるはずです。 パターン攻撃 チャクラダッシュ+攻撃サポート サポート忍術を発動させ、続いてチャクラダッシュによって相手のガードを崩し、攻撃を強引に入れる戦法 なれないうちは食らうが、避け方には数種類ある 1.出の早い忍術 奥儀を読んで置く(シカマルが最適) 2.後ろに軽くジャンプしてから忍者ムーブ1回後ろに 3.チャクラダッシュを先に仕掛け、サポート忍術で相手のアシストを盾にする 基本的には2から読み合いで、仕掛けた側が防御系の忍術を置いてくる チャクラダッシュ+奥儀(シカマル戦法) シカマルの奥儀は発動が早いため、チャクラダッシュからのガード崩しから奥儀が間に合う。 シカマルは通常のキャラに比べて荒らしに対する柔軟な策が多いためこれ以外にも見かける。 アタックアシスト+奥儀 アシストゲージが溜まると、アシストのタイプ毎に攻撃追加や防御、手裏剣の効果が得られる 攻撃アシストの追撃後はタイミングを合わせれば忍術~連携奥儀までしっかり決められる この連携奥儀まで入れるのはラグに左右されるが、ほぼ中盤から試合を決めれる技なのでガンガン狙うべき アタックアシスト2連 アタックアシスト~忍術をループさせる 火遁などの誘導技が有効な攻め方 アシストを角都やイタチにしてやるとなお凶悪な布陣になる 勝つための戦略 チャクラの管理 このゲームはダウンするとチャクラが失われる。しかも攻撃した側が有利になる。 そのため一方的にやられやす反面、お互いにチャクラを意識するとかなりバランスは取れる。 チャクラを使用する行動は以下の通り 変わり身 C手裏剣 ダッシュ 忍術系 特に変わり身はチャクラ消費が激しく、変わり身-忍術-サポート-ダッシュなどするとガス欠しかねない チャクラが無いと変わり身できないのでうかつに食らった通常攻撃を最後まで食らうなど良いことが無い 対策は4つ 1.アイテムを使う(上ボタンアイテムは大抵チャクラ回復) 2.覚醒可能状態になる(一回全回復する) 3.連携奥儀発動状態になる(全回復する) 4.チャクラ行動後に隙あらば溜める 溜める場合はガードとの兼ね合いがあるので注意が必要 ありがちな戦略に対する対策 溜め→奥義しかしてこない ガード。こちらはCダッシュ厳禁。 奥義が失敗するとチャクラが減少するのでそこを逃さない。 デイダラ、射撃系 接近できれば接近キャラ圧倒的有利。 ニンジャムーブやCダッシュをしっかり使って接近。 サポートで近接援護してくる場合は、サポートを空打ちさせた所を狙う。 バックCダッシュ逃げ続ける たまには普通に接近してみるのもいいんじゃないかな サソリ、チヨ、カンクロウ 横から攻める 手裏剣で黙らせる やたら変わり身がうまい 通常攻撃に忍術を混ぜる。連打ばかりしてる相手に対しては隙が大きい攻撃やコンビネーションを試してみよう。 変わり身はこのゲームのかなり重要なパート。ガードより便利だがチャクラを使用する。 そのため変わり身を即して肝心な時にチャクラが無い、という攻め方をする人もいる。 しかし変わり身は現状投げにも通用するので 変わり身アシスト逃げムーブで鉄壁になる。 変わり身はされると思ってこちらも一段止めで変わり身連打して、次のチャクラを溜めることを考える方がいい。 変わり身がうまくできない 変わり身は攻撃が当たる瞬間、というよりも当たる直前にボタンを押してると発生する模様? 正直攻撃食らってるときに連打でもある程度は変わり身可能だが、当たる直前を意識してやると結構違ったりする。 投げ、忍術は微妙に猶予が長い? 変わり身→投げが避けれない 自分の攻撃中、背後からの投げは変わり身がおそらく不能?(攻撃硬直中は不可?) なので変わり身を読んで攻撃を止めて走るor範囲系の忍術(特定キャラ)orアシストを呼ぶ 相手の投げが発生の遅いキャラの場合は攻撃を止めてこちらの投げが先に出る場合もある 所謂読み合いとまでは行かないがいくつか選択肢があるので覚えておくといいかも 個別キャラ対策 オンラインで特によく見かけるキャラの対策 仙人ナルト とにかく出の早い螺旋丸が厄介、チャクラダッシュ厳禁、ガードして隙を突く。 もしくは近づかないというのも一つの手。 ナルト覚醒状態 だいたいチャクラ砲のぶっぱ祭りになる。ガードすればブレイク 忍者ムーブをし続けると引っかかるなど特典満載。転んだら起き上がらないで待つのも手。 1ジャンプからガードでも間に合ったりするのでとにかく逃げる。 ミナト ナルトと同じく螺旋丸に注意 投げの射程が長いのでそこにも注意 凶悪なのは覚醒状態にあり、ほとんど覚醒狙いで序盤を捨てる奴もいる まずは普通に移動し続け後ろを取られないようにすることと 特殊移動後は投げか忍術の2択なのでガードか変わり身はゲージと相談で 麒麟サスケ 奥義のホーミング性能が高いのでしっかりガードすること。通常移動で寄ることもできる。 相手がチャクラロードしたら意識すべし。 攻撃を当てに行き、浮かせ性能があるサポートからは奥儀が繋がるので注意が必要。 多くは綱手 サクラ カブトが性能の高い浮かせ追撃。 浮かせ奥儀は麒麟以外にもデイダラやサイなどのホーミング突撃も間に合う。 デイダラ 遠距離で手裏剣を延々と投げ続けるやつには、忍者ムーブから手裏剣を投げ続けるだけで簡単につぶすことができる。 デイダラは投げる手裏剣の数が少ないため、この方法で何とかなる。 超誘導の忍術は遠距離で使われるとよけにくいため素直にガードすること。 トビ こちらにワープしてくる技は基本的に外すと隙が尋常じゃないため、 うまく代わり身などでよけた後に奥義や忍術を当ててやろう! 覚醒後の投げ技は、動いていればほぼ当たるここはない。 自分がヒナタ、ネジ、ペインの場合は忍術でカウンターできる。 サポートキャラ対策 サポートは単体だと恐くないので相手の動きをよく見るように 突撃系(ナルト、仙人ナルト、ミナト、自来也、キバ、重吾) ガードすべき時と、ダッシュ固めに使ってくる時があるので変わり身も忘れずに。 発生保障の高いツナデ、サクラは射程が短いため突撃だが後ろに避けやすい。 遠距離系(サスケ、イタチ、アスマ等) とにかく避ける。ホーミング性能が高いデイダラやサイは忍者ダッシュか素直にガード推奨。 防御系(ネジ、ヒナタ、ペイン) このタイプがいる相手にはむやみに突っ込まない。 トビ 自分のいる所にワープしてくるので注意、ガード。 飛段 ガードするしかない。
https://w.atwiki.jp/gamebag/pages/132.html
ミックマックオンラインニュース gnewプラグインエラー「ミックマックオンライン」は見つからないか、接続エラーです。 ミックマックオンラインバグ情報 #bf 公式サイト ミックマックオンライン
https://w.atwiki.jp/hamelnmatome/pages/29.html
ソードアート・オンライン~疾風の剣士~ 電気羊は泡沫の夢を視る