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●質問 エアームドをできるだけ怪我なしで飼いたいんです、飼い方指南をどなたか。 ●回答 エアームドの鋼の翼は生活環境(イバラの茂みに巣を作る)の関係があります。(別冊のポケモン図鑑 3巻のえ行参照 イバラで傷をつける→分泌液が出る→硬化→全身を十分な硬さの殻が覆うと巣立ちます。 そのため、卵のうちに親から引き離して人工飼育しましょう。エサにも金属因子の少ないモノを用意 この時期の子供はちょっとした変化で弱ります ある程度成長すると、自傷行為(自然の不思議ですね)で強制的に分泌液を出そうとしますので止めさせましょう。 羽毛に付いた分泌液は、ブラッシングで強制除去。3年もすると殻なしエアームドの完成です。あくまで愛玩用なので注意 また寿命も殻つきと比較すると、やや短命です。 殻つきエアームドでの無傷長期飼育は、檻にでもいれないと無理です。あきらめてください
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ハピエア いわゆる受けループ的な何かであり硬い
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[部分編集] __. \ `丶__ ´ ̄ ̄/__. \ \ `丶r‐‐、 _ , ´ / / \.,. -、.\ ヾ ヾ 丶 / / ./ ̄/ / i. 、 、 、 ヽ. / / ./ /_ | i_ \ 、 .、 、 / / ./ , "´ / | .i  ̄`ヽ 、 ', .、 ./ / ./ / >' | __| 、 , ', i / / ./ / > ´ / / .j ! ',. ', i ! ,' / / /, ´ / /ij__/ .ノ. ', ', .! .! .i ./ ./ , " / }ヽ | / , -r' ヽ ', ', ! | i ./ / / / / | | /-r'´ ノ i_j`ー‐r‐t─‐i i ./ / ./ __/ ! ー ' マ ム' / |_ノ i ! ゝ-'ー'ー'< / l `ー '´ i ノ .! ヽ' , -、 / ヾ二 ノ | { `ー' `T | ̄ ̄ ゝ、 r──.メ. \ { ノ ./{ `ーt──t─t‐'ー'ーf `ーr-i `ーァ___j |_/ゞ 、 { .{ ゝ、 ゞ_ゞ ゝ ゞ`゙――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――・デルタエアームド:LV75 L【鋼/飛行】 LHP:250/250《能力値》 L体力:C L攻撃:B L防御:AA L特攻:D L特防:C L素早さ:C【スキル】 L【エンチャンター】:交代時、味方の能力値一つを「2」ランク上昇させる L【リターンキュア】:味方と交代時、中確率で味方の状態異常を回復 L【デルタ種(電)】:「エアームド」のδ適応種、攻撃に「電気」タイプを追加する L【鎧鳥の羽撃】:場に出たT、自陣の設置物を解除する L【鎧鳥の雷鳴】:交代時、HP1/6ダメージを与える L【鎧鳥の退陣】:T終了時、控えと交代する L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする [部分編集] バトルの備考 [部分編集] プロフィール エルネスティ・エチェバルリアの手持ち。 戻る
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No.085 エアームド プロキオン デネブ 図鑑 タイプ はがね ひこう 特性 がんじょう するどいめ 種族値 HP 65 攻撃 80 防御 140 特攻 40 特防 70 素早さ 70 合計 465 進化 進化前 なし 進化1 懐き度220以上でレベルアップでエアメイルに進化 進化2 進化なし 進化3 進化なし 進化4 進化なし 進化5 進化なし 入手方法 生息地 - 入手方法 - 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 2 特攻 0 特防 0 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 飛行 孵化歩数 6400歩 隠しデータ 性別比率 ♂50.0% / ♀50.0% 被捕獲率 25 初期懐き度 70 基礎経験値 168 経験値タイプ 125万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) メタルコート 習得技 レベルアップ とくだいキノコ 技マシン タマゴ技 レベルアップ Lv 技 1 にらみつける 1 つつく 6 すなかけ 9 メタルクロー 12 エアカッター 17 みだれづき 20 フェイント 23 スピードスター 28 まきびし 31 こうそくいどう 34 はがねのつばさ 39 きりさく 42 きんぞくおん 45 エアスラッシュ 50 きゅうせんかい 53 つじぎり ▲ とくだいキノコ Lv 技 1 かぜおこし 1 いやなおと 10 れんぞくぎり 20 こごえるかぜ 20 ふきとばし 30 だましうち 30 ガードスワップ 40 ドリルくちばし 50 インパクトサイト ▲ 技マシン No. プロキオン 27 やつあたり 40 つばめがえし 49 めぐみのつばさ H1 いあいぎり H2 そらをとぶ H5 フラッシュ No. デネブ 06 どくどく 08 あやしいかぜ 09 エアスラッシュ 21 ちょうはつ 27 おんがえし 43 はねやすめ 49 ジェットシュート H1 いあいぎり H2 そらをとぶ H5 フラッシュ ▲ タマゴ技 技 いちゃもん おいうち かくらんひこう かっくう きりばらい ぎんいろのかぜ こらえる すなかぜ たつまき ドリルライナー のろい ほえる みきり ▲
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分類:キャラクター(敵) 設置しているホームページ:福田直人のホームページ(ミラー)など 説明:スーパー正男の敵である。爆弾を落として攻撃する。当たるとゲームオーバー。 その他 ポケモ○のエアームドのパロディである。 設定を変更することで、壁にあたると跳ね返るタイプにしたり、壁にあたっても跳ね返らないタイプにすることが出来る。 戻る
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タイプ: 特性: 種族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ ポケモン説明 型考察一覧 型を書くスペース 対策方法 相性のいい組み合わせ が入った構築 議論スペース
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タイプ: 特性: 夢特性: 種族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ ポケモン説明 型考察一覧 型を書くスペース 対策方法 相性のいい組み合わせ が入った構築 議論スペース
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アームドF 概要 システム 登場するアイテム 特徴 評価点 問題点 総評 移植 アームドF (アーケードアーカイブス) 概要 アームドF (PCE) 概要(PCE) 問題点(PCE) 評価点(PCE) 総評(PCE) アームドF 【あーむどえふ】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 開発・販売元 日本物産 稼働開始日 1988年 判定 なし ポイント 出来は良いのに立ち位置が複雑なSTG 概要 日本物産(通称ニチブツ)の開発した縦STG。 同社が開発したシューティングゲーム『テラクレスタ』のフォーメーションシステムを、当時流行していた『R-TYPE』を参考に、より簡略化したものを内蔵している。 タイトルロゴ表示から「フォーメーション アームドF」と表記されるケースも時折見られるがこれは誤りで、開発者の証言(*1)やインストカードの表記から『アームドF』が正式なタイトルである。 システム パワーアップアイテムを収得すると自機両脇に無敵子機が出現する。 子機からはサブショットが発射される。威力は自機のメインショットと変らないが、軌道等が異なる4種類が用意されている。 子機には弾消し効果と攻撃力があり、敵にめり込ませて攻撃を行なう事も可能。 Fと書かれたアイテムを収得する事により、フォーメーションを使用する事ができ、使用可能回数は画面下に「F」のマークの数で示される。 フォーメーションは子機を斜め前方に切り離す。フォーメーションボタンをもう一度押す事で斜め後方に切り替える事ができる。その際サブショットの発射方向も逆になる。 なお、「F」マークがない状態でもフォーメーションボタンでサブショットの発射方向を変更可能である。 フォーメーション使用中は自機のメインショットが3点バースト式になり、実質3倍の威力に強化される。 その一方で、フォーメーション展開中は両脇を固める防御がなくなるので守りが手薄になるという欠点もある。フォーメーションは時間経過でしか元に戻す事ができない。 登場するアイテム ショット関連 ボンバー(B) 自機の横方向に敵を貫通するボール状の弾を発射する。パワーアップすると前方向にも飛ぶようになる(前に飛んでから直角に軌道を変える)。 前方向の射程が短いのが欠点だが、自機周辺を覆うように弾幕を張るため防御面では非常に強い。 クラッシャー(C) 自機の斜め方向に楕円形の弾を発射する。パワーアップすると弾が大きくなり威力と当たり判定が強化される。 ボンバーと比べると自機周辺の守りが薄いのが難点だが、弾速が速く連射力も高いので扱いやすい。 レーザー(L) 自機前方に敵を貫通するレーザーを発射する。パワーアップすると弾が大きくなり威力と当たり判定が強化される。 弾速はさほど速くなく、まっすぐにしか飛ばないので防御面に難がある。 ミサイル(M) 敵を自動追尾するミサイルを発射する。パワーアップすると発射される弾数が増える。 一度後ろに射出されてから敵に向かって方向転換するために発射から命中までが遅く、また狭い場所では敵に命中する前に障害物にぶつかりやすく扱いづらい。 その他 フォーメーション(F) フォーメーションの使用可能回数を増やす。残り2回以下なら3回に、残り3回なら4回に増える。 スピードアップ(S) 自機の移動速度がアップする。 ボーナス(1000) スコアが1000点増える。 特徴 このゲームは「自機の当たり判定が見た目よりも小さく敵弾が見た目より大きい」という特徴を持っている。 だが、本作は地形当たり判定が見た目より微妙にでかい。ショットを打ち込むことで確認可能。 敵弾発射位置が敵の体から少し離れている。 シューティングに限らず、普通ゲームに出てくる戦車が弾を撃ってくる場合は、砲身の先端から弾が発射されるのだが、本作では砲身の少し先から敵弾が出現する。 そのため、子機を戦車にめり込ませていると敵弾をかき消さずに直撃を受ける場合がある。 評価点 過去のニチブツシューティングではあまり大きな変化が見られなかったが、本作の世界観は昆虫の多数いる宙域/機械まみれの領域/生物の体内と、STG全体から見ても世界観の幅が広く、見た目に飽きが来難い。 敵の攻撃や特徴もそれにあわせてあり、機械まみれの領域では弱点を隠すように移動する戦車や、障害物の陰に隠れた砲台が。生物の体内では鋭い牙と細い体を使って壁から姿を現す寄生虫や、侵入者に反応して拡散する抗体風の爆弾等が出現。世界観と敵のシステムをあわせてデザインしているのは珍しい。 吉田健志によるニチブツサウンドは健在。オーケストラ・ヒットの1面や、ニチブツらしいキンキンの電子音による軽快なネームエントリー等人気のある曲も多い。 ちなみに本作と同じ音源構成(*2)の基板は同社が出している『子連れ狼』のみ。 ゲームバランスは優秀。覚えゲーの多いニチブツゲームの中ではアドリブの効くステージ構成になっているが、何よりフォーメーションを使用して敵に子機をめり込ませたり、障害物を利用して一方的に攻撃したりと、爽快感溢れる仕様になっている。 アイテムも割りと多く出現し、復帰がそれほど難しくないのも美点。 問題点 グラフィックは時代を考慮すると優秀ではあるが、頭一つぬけているというわけでは無い。 同時代には『グラディウスII -GOFERの野望-』というSTGがいたため、商業的にも敗北している。それに伴い出回りも悪い。 アドリブの効くゲーム展開なのに、一部ボスはガチガチのパターンゲーで、方向性がまとまっていない。 敵弾の当たり判定が大きいので、精密な弾避けを好むシューターとは相性が悪く、人によっては高難易度に感じる。 当たり判定の大きい敵弾を当たり判定の大きい子機でかき消して進むゲームであり、後に流行する「当たり判定の小さい自機で当たり判定の小さい敵弾を回避する」いわゆる弾幕シューティングとはまったく正反対の方向を向いている。 『ムーンクレスタ』からニチブツSTGに見られる、独特の軌道でプレイヤーを幻惑する敵も少ない。 攻撃アイテムは4種類あるものの、クラッシャーとボンバー以外は選択及び活用面がほぼ無い。 直進するレーザー、誘導性のあるミサイル、真横に飛んでいくボンバー、斜め前方のクラッシャーがあるが、レーザーは威力が高いわけでも地形を貫通するわけでもなく、ミサイルは一度後ろから発射される上連射性能が悪く、使いどころが限られる。その一方で最大パワーアップするとクラッシャーの攻撃範囲もカバーできるボンバー、連射性能が高く判定の広いクラッシャーは非常に使い勝手が良い。 BGMも評価は高いものの、作曲者である吉田氏自身から「一般受けしない」と評されるほど、一般受けしない曲が多い。 2面や4面の曲はステージ世界観とマッチしてドロドロと怪しく雰囲気は良いものの、格好よさとは無縁で「多くの人をひきつける」とは言い難いのが悔やまれる。 総評 ゲームバランスは大味で、覚えゲーの多いニチブツSTGの中でも大胆かつアドリブの効くステージ構成になっている。 BGMも典型的なニチブツサウンドだが、PCM音源を採用しているので普段とはちょっと違った「ニチブツSTG」を楽しむ事ができる、同社ファン垂涎の一作である。 だが、あくまでも「それだけ」と言うのが非常にニチブツらしい。出来も良いしメリハリもあるが、一般的なSTGとは少し違った特徴が独特の難しさとを成り立たせており、シューターならばなおの事難易度と癖が鼻につく。シューターからは敬遠され、非シューターがやるにはマイナーすぎる。 出来は良いのに名作では無いと言う不可思議な矛盾点を抱えた惜しい一作がこの『アームドF』である。 移植 アームドF (アーケードアーカイブス) ジャンル シューティング 対応機種 PS4/Switch 配信元 ハムスター 配信開始日 【PS4】2016年5月27日【Switch】2019年3月28日 価格 823円(税込) 判定 なし 概要 アーケード版の完全移植。同シリーズの特徴であるハイスコアモードや5分間のスコアを競うキャラバンモードがある。 アームドF (PCE) 【あーむどえふ】 ジャンル シューティング 対応機種 PCエンジン 発売元 パック・イン・ビデオ 開発元 漫充堂 発売日 1990年3月23日 定価 6,700円(税別) 判定 劣化ゲー 概要(PCE) 当時としてもマイナーな一作であった本作をPCエンジンに移植したもの。家庭用テレビに合わせて画面の縦横比が変更されている。 問題点(PCE) 元々『アームドF』は縦画面筐体の縦STGだったが、一般家庭用テレビで遊べるよう画面を縦に潰している。 これにより、自機の当たり判定及び敵機の当たり判定が見た目よりも巨大化。元々アーケード版も敵弾の当たり判定が見た目よりも少し大きく設定されていたのに、それがあまりにも極端になっている。 元となる『アームドF』が「敵弾の発射位置が敵の体から少し離れた場所」なので、子機をめり込ませて敵を攻撃していると自機と子機の隙間から敵弾が発射される事があった。そのため狭い場所では、子機の端だけを敵にめり込ませて攻撃させる必要がある等、位置取り/立ち回りが重要なゲームであった。 が、当たり判定の巨大化により、子機をめり込ませる場所が甘いと子機の端で敵弾が発射。弾は子機にかき消されるものの、弾の当たり判定は一瞬画面上に現れるので自機は接触したと判定されてしまう。 アーケード版では敵弾発射地点が少しでも子機に触れていれば自機に接触する事無くかき消されたのだが、子機と自機の間隔が狭まり、敵弾の当たり判定も巨大化しているためこう言った事が起きる。 ハード性能の問題もあり、グラフィックが大幅劣化。その側面に関しては致し方ないのだが、色使いが不味い。 第4ステージは宇宙空間に広がる巨大な肉塊で、グロテスクな触手や寄生虫が多数出現するのだが、背景がピンクで敵弾もピンク。更に障害物もピンクで、寄生虫のような敵は障害物から出るとピンク色に変色する。 アーケード版では敵は変色しないし、背景も赤い。 サウンドも劣化。キンキンとしたニチブツサウンドはのっぺりとした物になっており、「電子音」ではあるのだが「ニチブツサウンド」とは呼べない別の何かになっている。また一部のステージ曲(2面、3面等)はなぜかテンポが遅くなっている。 アーケード版では自機がミスをすると爆発後、何かが落下するような音が鳴っていたが、移植版では間の抜けた奇妙なジングルが鳴る。これが特に評判が悪い。 評価点(PCE) 皮肉な事に、画面を縦に潰したことを抜きに考えると移植度は結構高い。 総評(PCE) ハード性能による音源とグラフィックの劣化は致し方ないとしても、 ゲーム部分を何の調節もせずにただ単純に縦に潰しただけと言う時点で、この劣化移植は実現したわけである。 そもそも『アームドF』自体の知名度が低く、移植作である本作もワゴンの主だったので、本作の劣化移植内容を知る人は少ないと思われる。 一応STGとして遊べないわけではない。知名度が高ければ「アームドFの名を冠するに値しない」と言われても反論しようのないほどだが。
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今日 - 合計 - アームドFの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時58分30秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して