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登録日:2011/04/30(土) 21 58 13 更新日:2024/04/25 Thu 12 07 50 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 227 かたやぶり推奨 ←やめて! がんじょう そらとぶタクシー はがね はがねのつばさ ひこう まきびし エアームド カヒリ クシャルダオラ コニア ゴツゴツメット ジル ダイゴ トウガン ナギ フウロ ヘルゴンザ ポケモン ポケモン解説項目 ミカン 受けループ 昆布 毒責め 無進化ポケモン 無道 物理受け 第二世代 耐久型 鉄の要塞 銀 鋼 鋼/飛行複合 鎧鳥 鳥ポケ 全身が硬いヨロイに覆われている。時速300キロのスピードで空を飛び刀の切れ味を持つハネで切り裂く。 出典:ポケットモンスター、3話『ニャオハとなら、きっと』、2023年4月14日から放送中。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ポケットモンスターシリーズに『金・銀』から登場したポケモン。 ■データ 全国図鑑No.227 分類 よろいどりポケモン 英語名 Skarmory 高さ 1.7m 重さ 50.5kg タマゴグループ 飛行 性別比率 ♂50♀50 タイプ はがね/ひこう 特性 がんじょう(一撃必殺技が効かない。HP満タンの状態からひんしになるダメージを受けても必ずHPが1残る) /するどいめ(命中率を下げられず、相手の回避ランク上昇も無視する。手持ちの先頭にするとレベルが5以上低い野生ポケモンの出現率が半減する) 隠れ特性 くだけるよろい(物理技を受けると防御が1段階下がり、素早さが2段階上がる) 種族値 HP 65 攻撃 80 防御 140 特攻 40 特防 70 素早さ 70 合計 465 努力値 防御+2 2倍 ほのお/でんき 1/2 ノーマル/ひこう/エスパー/ドラゴン/はがね/フェアリー 1/4 くさ/むし 無効 どく/じめん ■概要 身体が「鋼の鎧」で覆われた鳥のようなポケモン。 鋼の身体により見た目は重そうだが、羽の中は空洞になっているため思ったよりもかなり軽く、時速300キロものスピードで飛行する事が可能。 その割に素早さ種族値は低いが…まあポケモンではよくあr(ry その羽は非常に鋭い切れ味を持ち、これとそのスピードを武器に戦う。また戦いによりボロボロになっても、羽は一年に一回生え変わる。 昔の人々はそのエアームドから抜け落ちた羽を加工し、刀や包丁として使っていたらしい。 「はがねのつばさ」が最も似合うポケモンと言っても過言ではなく、自身もレベルアップで覚える。 主に茨の中に巣を作り、ヒナの頃から茨の棘に鍛えられながらその頑丈な鋼の身体を手に入れるという。 元々は「ヨロイドリ」という名前で、開発の最初の方にすでに原型が完成していたようである。 ■ゲームでのエアームド 初登場となる『金・銀』では銀バージョンでのみ45番道路に登場する(対となるのはマンタイン。金関係ないじゃん)。 入手は遅いが非常に硬く、育てればなかなか頼もしい。 ただし自力で覚える攻撃技、特にひこう技は極めて貧相なのでやや相手を選ぶのが難点か。 タマゴ技では「ドリルくちばし」や「ゴッドバード(クリスタルから)」を覚える。後者は溜め技ゆえに使いづらいので「ドリルくちばし」を採用したいところ。 『ルビー・サファイア・エメラルド』では113番道路に登場。 特攻の努力値稼ぎでマグマッグ狩りやパッチール集めをしている最中に出てこられるとウザいため印象に残っている人は多いはず。 こちらは割と早めに捕獲可能で、やはり頼もしい。 ひこう技は相変わらず貧相だが、「つばめがえし」があるため随分とマシになった。 また地味に秘伝技を多く覚えるため対戦以外でも秘伝要員として優秀だったりする。 関連性は不明だが、スカーレット・バイオレットのDLCではブルーベリー学園での「そらをとぶタクシー」役に抜擢されている。 ヨルノズクの時もそうだったが、これでもエアームドの大きさは1.7mである。たださすがにパワー不足なためか担当するのは2匹。 主要トレーナーでは某ウィッシュことダイゴや、ヒワマキシティジムリーダーのナギ、ミオシティジムリーダーのトウガン(強化後)、フキヨセシティジムリーダーのフウロ(BW2のみ)、アローラ四天王のカヒリ(SMのみ)などが使用。 ポケモンコロシアムとポケモンXDではスナッチ団ボスのヘルゴンザが使用。 前者はダークポケモンである。後者は普通のポケモンだが、スナッチ団アジトの戦いの際になぜか「はかいこうせん」を使用する(本来は覚えられない)。 どちらもその硬さに泣かされた人は多いはず。 なお、対のマンタインはDPtで進化前のタマンタが登場したが、エアームドには追加されなかった。 まあ、種族値を考えると防御120のきせき対応のはがね・ひこうとか言うとんでもないものが生まれるので、今となってはこれでいいのかもしれないが。 剣盾以降は本編には登場せず、DLCでの復帰が基本になっている。 なお、ヘビーボールが似合うポケモンにもかかわらず50kg弱しかないため捕獲率がダダ下がりになるちょっと困ったお方。 それを察したのかは不明だが、SVではネリネが交換でエアームドをくれるのだがなんとヘビーボール入りになっている。 ■対戦でのエアームド 非常に高い防御力が特徴的で、それ以外の能力は特攻以外平均的な物理耐久ポケ。 独特かつ優秀なタイプを持ち、はがねタイプの弱点であるかくとうとじめんをひこうタイプと複合する事により打ち消しているため、 物理にとても有利な耐性を持つ。 4倍弱点は無く、弱点はほのおとでんきのみ。 さらに回復技「はねやすめ」を使うことで弱点をガラッと変えることができる。 物理系の強力な技が接触技が多いこともあり、接触技を受けた際に反射ダメージを与える『ゴツゴツメット』が持ち物としてメジャー。 ガブリアスのメインウェポンであるドラゴン技とじめん技を両方半減以下に抑えられるのが魅力。 「げきりん」で突っ込んできたのを『ゴツゴツメット』で受けられればしめたもの。 この点は同じドラゴン受けでも「げきりん」を完全に無効化する=強制攻撃を解除するフェアリータイプにはないメリットである。 対メガガルーラにおいても有用なポケモンだが、「グロウパンチ」の積みの起点にされることがある点は注意。 無論、役割破壊の「だいもんじ」には十分な警戒が必要。 このように耐性、耐久、そして習得技が絶妙にシナジーし、非常に優秀な物理受けとして有名である。 その凄さは、一時期物理アタッカーは真っ先にエアームド対策を意識していた程。 「無道」と呼ばれていたが、これは当時のオタクコミュニティが漢字変換や連想ゲームから俗語を作る傾向が強かったことに由来している(*1)。そもそも2ch用語にも「藁」ってのあったし。 また「まきびし」と「ふきとばし」を覚える事から多重コンボ(通称「昆布」)の始動役として最も有名なポケモンでもある。 自身の硬さとも相性が良いため、対戦で見掛けるエアームドはやはり昆布が多い。 ……と思いきやそれを逆手に取り「ブレイブバード」で奇襲をかます突撃型も存在する。 他にも少数派だが「のろい」「つるぎのまい」で積む型、「こごえるかぜ」「おいかぜ」で素早さサポートに回る型などもあるので一概には言えない。 実用性はともかく、微妙に型が広いのも利点のひとつ。 ただ結局、第三世代以前は攻撃面にろくな技がなかったことも相まって、ヘンなことを考えない型が始末に負えないほど強かった。 欠点は鉄壁と言える物理面に対して特殊耐久は紙な事。特殊アタッカーの相手は出来る限り避けたい。特に弱点であるほのお技やでんき技を受けると致命傷を負う。 物理アタッカーの役割破壊的な「だいもんじ」「かえんほうしゃ」「オーバーヒート」にも非常に弱い。むしろエアームドのせいで物理アタッカーのほのお技持ちが流行ったぐらい。 ただ特殊面が紙というのはあくまで印象論に近く、たとえばくさやあくなどにはしっかり抵抗力を持つ。等倍弱点でも、たとえばタイプ不一致の「れいとうビーム」くらいなら割と耐えてしまう。 攻撃技もやや微妙で素の火力も決して高いとは言えないので、相手に負担をかけにくいのも地味に痛い。 一応「のろい」や「つるぎのまい」で補えないこともなく、「のろい型エアームド」なんてのも存在した。これもこれで結構厄介である。 補助技が中心の耐久ポケなので「ちょうはつ」等の補助技潰しにも注意したいところ。 ~昆布とは~ 「コンボ」を「昆布」と誤植されたのが語源。 「まきびし」「どくびし」「ステルスロック」等を蒔いた後、「ほえる」や「ふきとばし」で強制交代させ設置ダメージを与えていく戦法。 場合によってはさらに「すなあらし」が加わる。 一見、与えるダメージは少しずつで派手さに欠けるが、確実に相手のパーティをじわじわと削っていき体力を摩耗させていくコンボ…もとい昆布。 特に、相手の『きあいのタスキ』を潰したり積んで居座る相手に抜群の効果を発揮する。 戦略自体は残っているが、第五世代のあたりから「受けループ」という新しい俗称が台頭するようになり、第六世代の頃には完全に死語になっていた。 ぶっちゃけ今でも金銀で遊んでいるような人でもなければ、言われてやっと「あったねそんなの!」と思い出すようなものであり、物知りというよりオッサンの証明みたいなもん。 ポケモンも長寿ゲーなので、こういう略称の流行り廃りが存在する。決して公式が取り上げない陰の歴史を表記できるのが、この手のwikiのいいところだ。 とか言ってたらSVのDLC第二弾に登場するはがねポケモン使いのネリネのエアームドはこの昆布戦法を狙ってくる。 がんじょう+タスキ持ちのアローラダグトリオで初手からこちらをじわじわ削ってくる難敵となっている。 ■エアームドの歴史 登場直後の第二世代ではその性能は特に重宝され、当時の二大要注意ポケであるガラガラとカビゴンの両方に強い事も相まって大活躍。 だいもんじを習得できる物理ポケモンは当時エアームド対策でサブウェポンとして搭載していることが多かった。 この時期はタイプごとに物理・特殊が決まっていたことは有名だが、エアームドは当時の物理タイプのすべてを等倍以下に抑えられる。まさに物理受けの鬼だった。 しかもはがねタイプなので毒も受けない。優秀なタイプと種族値が完全に噛み合ったポケモンだったのだ。 第三世代では「まきびし」を取得し、昆布の使い手になる。 さらに努力値システムの変更により両刀のポケモンが減ったため、物理受けとして起用しやすくなった。 しかも特性「がんじょう」を得たことで、耐久型のポケモンを一撃必殺で強引に突破するという戦略を物理受けを兼ねたエアームドがシャットアウトしてくれる始末。 先述の通り物理技を否定できる性能は相変わらずであり、特にエアームドが苦手な特殊技を否定できるハピナスと組んだ「ハピムド」コンボは伝説のように語り継がれている。 この2匹さえいれば本当にあらゆる戦略を否定できてしまう。現在なら対策として挙げられる「ちょうはつ」が当時は2ターン固定であまり強い技ではなかったこともあって厳しいポケモンだった。 言い方を変えれば、この2匹をどうにかできるようになって初めて対戦のスタートラインに立てるという存在と言えるのかもしれない。 ところでシンクロによる性格一致すらない劣悪極まりない厳選環境において、この2匹をどうにかできるような理想個体を入手できる確率がどれくらいあるかは……あ、ここにプロアクションリプレイあるじゃん!(*2) そもそもまだレンタルwikiすらない時代で、しかも対戦環境が完全にがらりと変わった最初の時期。今では笑ってしまうほど単純なことも、当時としては高度な技術。 自分が常に勝つために「対処方法は自分で考えろ、気づけないような弱いやつは弱いやつ同士でつるんでいればいい」というスタンスの不親切な人も多く(*3)、そのコミュニティの空気になじまなければならないという当時の事情もあって対処できなかった人も多かったのだ。 さて、第三世代はおぼえるわざの把握が極めてめんどくさいことに加え、ローカルルールの多さ(*4)も相まって大変混迷を深めた時期である。 現在のようにLv50フラットというシステムがない上にコロシアムやフロンティアがLv100をLv50よりも上級のコンテンツとして用意していたこともあり(*5)、バンギラスやカイリューを使えるようにオープンレベルにしているコミュニティも決して少なくなかった。 このLv100コミュニティで極めて嫌がられた都市伝説のような戦略に「ハピムドバンギ」というものがある。 当時天候始動を行える特性を持つ一般ポケモンはバンギラスしかおらず、さらにすなおこしが永続。バンギラスを先発で出して悪天候スリップダメージ、あとは相手に合わせてくるくるポケモンを入れ替えて「ほえる」「ちきゅうなげ」などでじっくり腰を据えて戦うという、受けループの先祖ともいえる戦略である。 受けループについては当wikiの該当項目でたっぷり語ってくれてるのでこの世代の特有の話に移ると、この戦略の最大の恐ろしさは、当時のレスポンスの悪い通信においてものすごい勢いで乾電池を消費すること。 時間も金も精神力もすり減らされる戦略として大変嫌がられた。オフ会のポケモンコロシアムを用いた勝ち抜き大会などでこれをやってしまうと、待たされている他参加者が退屈してポケモン対戦を初めて大会の進行がしっちゃかめっちゃかになったり。 金銀の互換切りに怒ったプレイヤーが金銀世代に残ることを表明したり、公式大会のルールがダブルバトルだったこと、当時特有の不親切な仕様の数々もあり、第三世代のシングル対戦の研究は今とは比べ物にならないほど遅かった。 実際に研究が進んだ現在(2020年以降)ではそこまで強い枠というわけでもないようだが、15年以上前のそんな環境で気づけという方が難しい話。 今のように強いプレイヤーの真似が簡単にできるような時代ではなかった当時は、そういう素朴な話がいくつも残っている。 第四世代では「ステルスロック」の取得により昆布に磨きがかかり、強力なタイプ一致技「ブレイブバード」や再生回復技「はねやすめ」等も取得して使い勝手が向上した。 しかしこの時期には「技ごとに物理・特殊が設定された」「ゴウカザルをはじめとした炎ポケモンなどの台頭」「こだわりメガネ、いのちのたま、たつじんのおびなどの火力増強アイテムの強化」「スカーフトリックやちょうはつといった居座り型ポケモンへの対処策の強化」など、 第三世代以前でぶいぶい言わせていたエアームドにとって周囲の環境に逆風が吹き始める。さらに「ランダム対戦の整備」「レンタルwikiの一般化」「ポケモン対戦動画の流行」により研究が加速し、こういった戦略への対抗手段が簡単に講じられていくようになる。 第四世代の最初期、ゴウカザルの評価が「厨ポケキラー」だったのは、ひとえに上述のハピムド(+バンギ)パッケージにたやすく回答を用意できたからだというのが挙げられるほど。 この時期にもなるともはや往時の強さは見られなくなり、対処の容易な平凡なポケモンという評価に落ち着いていった。 もちろんそれでも不用意な「げきりん」を相手に出てきて居座ったりはできたわけだが、第三世代での悪評もあってかエアームドは徹底的にマークされていくことになる。 特殊受け代表のハピナス等と組ませると良いが、双方を倒せるゴウカザルの登場があったり、 一時期はガブリアス等の物理アタッカーが「だいもんじ」等を搭載した時期もあったり、徹底的にメタられた時期もあった。 スカーフトリックをはじめとした新しい戦術も台頭し、古い戦略しかとれなかったエアームドは次第に苦境に立たされていくことになる。 さらにはプラチナ発売では二刀流ポケ代表とも言えるボーマンダが大暴れし、同じく強化されたサンダーの台頭もあってか、エアームドはガチ環境から姿を消してしまった。 対戦の理論が大きく躍進し、エアームドの強さはそれほどでもないと知られるようになったのも大きいだろう。そもそも伝説のポケモンが台頭すれば種族値が劣るポケモンが姿を消すというのはどんな世代も同じだし。 第五世代では特性『がんじょう』の強化と世代ごとに強化されている。 しかし発売当時はナットレイやポリゴン2等、他に強力な受けポケも多かったせいか、時代は辛かった。 しかし『マルチスケイル』カイリューの登場でステロの需要が高まったり、 ローブシンやドリュウズといった「積んで全抜きを狙う」物理アタッカー増加、二刀流アタッカーの減少等で、 それらに強い&『がんじょう』強化もあり安定してステロが蒔けるエアームドが評価され始めた。 新アイテムの『ゴツゴツメット』のおかげで「はねやすめ連打してるだけで勝てる」状況が出てきたのも嬉しい。 同じはがねタイプのハッサムやナットレイと違って「めざめるパワー(炎)」が4倍じゃないのも強み。 『がんじょう』が大幅に強化されたとはいえ、『かたやぶり』には問答無用で貫通されてしまうため、『かたやぶり』と一撃必殺技を両立できるカイロスやドリュウズ、オノノクスあたりは特に注意しておきたい。 そしてラッキーやグライオンと組んで「受けループ」を作り出すPTも開発されたりもしており、過去の栄光をすっかり取り戻した。 が、第六世代でははがねタイプの耐性からゴースト・あくが消滅。相対的に耐久力が落ちる羽目に。 同時にフェアリー耐性を入手したものの、フェアリー技は「じゃれつく」を除いて全て特殊技であり、特殊耐久は紙であるエアームドにとっては半減でも結構痛い。 その為第五世代に比べるとやや数を減らしているが、一応第六世代は物理偏重環境ではあるため、まだ需要自体はなくなってはいない。 第七世代では長らく固有タイプだったこの複合タイプ2匹目のポケモンとしてテッカグヤが登場した。 攻撃力や特殊耐久はボロ負け、物理耐久も迫られると一見あちらの劣化に成り下がったように見える。 しかし、あちらは高速再生技も設置技も覚えず、『がんじょう』も持たないので差別化は容易。 というよりエアームドの動かし方は数世代前から受けループの一角としての流し要員に特化しているので、構築段階で実際にテッカグヤを意識することはまずないだろう。 またテッカグヤの他に半減なはずの「サイコキネシス」を受けられないカプ・テテフが登場したことから失速したとの評価が初期に多かったが、 エアームドは本来特殊アタッカーに積極的に受け出す動きはしないので結果的にこれも杞憂に終わっており、はがねタイプ自体の相対的な地位上昇もあって第六世代と同等の使用率を堅持している。 第八世代では、剣盾のDLC『鎧の孤島』で再登場したことでランクバトルで使えるようになった。 この世代で覚える新技は有用なものに限れば「ダブルウイング」「ボディプレス」の二つ。特に「ボディプレス」は自身の非常に高い防御を攻撃に転用できることから火力面での強化が大きく、「てっぺき」と併用すれば詰みに追い込むことも可能。 勿論今までの主流戦法だった昆布も可能だが、「どくどく」は没収されてしまった。 この世代では同じ複合タイプのアーマーガアが新たに登場しており、攻撃、特殊耐久で差を付けられており、物理耐久もほぼ同等とまたもや強力なライバルが生まれてしまった。 しかしあちらは「ステルスロック」「ふきとばし」を覚えないことや特性の違い、「ボディプレス」の火力差や素早さと差別化要素は多々あるのであまり気にしなくていいだろう。 意外にもダイマックスとの相性は良く、「ダイジェット」と『くだけるよろい』で素早さをガンガン上げられるため、『じゃくてんほけん』がほぼ必須なもののまさかのアタッカーとして奇襲の域を越えかねない活躍が望める。 ともあれエアームドの全盛期の話というのは、今ではもう個人サイトの閉鎖やサービス終了などもあり「若い人の耳目を集める面白い話」くらいしか残らない傾向がある。 いわば「耐久全盛と個人コミュニティの時代」「互換切りと新しい対戦ルールの時代」「通信の配備と研究の加速の時代」という、ポケモン対戦の混沌期を常に前線で歩んできたポケモンだったのだ。 ■アニメでのエアームド アニメでは金銀編で登場。 タケシのロコンをたやすく倒し、サトシのヒノアラシを戦闘不能寸前まで追い込むが、途中でやる気の炎に目覚めたヒノアラシに敗れる。 他にはジュンがシンオウリーグで使用。 「まきびし」を撒いただけでシンジのブーバーンの「かえんほうしゃ」の一撃で倒れるが、シンジのポケモンに交代する度にダメージを与える役目だった。 ■エクスプローラーズのエアームド 出典:ポケットモンスター、3話『ニャオハとなら、きっと』、2023年4月14日から放送中。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon アメジオの部下であるジルとコニアの空を飛ぶ要員として登場。 エクスプローラーズはリコロイ編におけるロケット団ポジなので、エアームドもなかなかのポジションを得た。 ■ポケモンカードゲームでのエアームド 第二世代の「ポケモンカードneo」から登場。当時特殊なルールを用いていた鋼タイプの貴重なたねポケモンとして多くのカードが印刷された。 しかし肝心の鋼エネルギー(のちの特殊鋼エネルギー)はデッキに最大4枚までしか入れることができず、しかも鋼タイプ以外につけることで反動ダメージを抑えるために用いらて規制がかかり、 ワザを使うのに鋼エネルギーが必要になるエアームドは大して使われなかった。つまり遊戯王でいえば《サイバー・ドラゴン》が強すぎてまったく使われなかった派生モンスターみたいなもん。 その後鋼タイプがすっかり一般化したことで、エアームドもごくごく平凡なポケモンになってしまった。 初期のイラストは現在のものと異なりメカっぽい印象が強く、ポケモンの作画資料の変遷などの裏方事情をそこはかとなく察せるようになっている。 エアームド「Fight on Fly now 鋼の翼 羽ばたかせ♪」 記事の中に追記修正を施す。編集合戦で傷つきながら育てられた記事の量は多くなる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カイリューもそうだけど、「すばやさ」って戦闘速度で移動速度は別ってことなのか…の割にポッポだろうとカントーからジョウトまで一瞬だが -- 名無しさん (2014-06-25 10 27 02) 出現地域からすると対はマンタインじゃなくてグライガーでは? -- 名無しさん (2014-11-02 16 54 39) マンタインのステータスと番号見てみ。 -- 名無しさん (2014-11-02 17 05 36) スカイバトルのせいでマンダとかのポーズがダサくなったとか言われるけどこいつはむしろカッコよくなったな。 -- イキーダ (2014-11-17 21 59 54) クリスタルプレイ時、当時の俺は何を思ったのかコイツにマスターボールを使った -- 名無しさん (2014-11-24 17 46 36) ニックネームを「ストームソーダにしようとして -- 名無しさん (2014-12-12 02 22 47) スマン、誤送信した。:ニックネームを「ストームソーダ」にしようとして字数不足に泣いたアノ頃・・・ -- 名無しさん (2014-12-12 02 23 21) スペのハヤトがエアームドの羽でいろいろやってたな。あのまま使って欲しかった -- 名無しさん (2014-12-12 03 36 23) 捕まえにくい -- 名無しさん (2015-02-24 22 59 56) 厨ポケではないけど、未だに強いポケモンだよね。15年以上一定の強さを保ち続けてるポケモンはそうはいないだろうな -- 名無しさん (2015-04-09 17 13 27) ↑4 XYで6文字になってからエアードームと命名してる。 -- 名無しさん (2015-04-10 12 58 03) 小学生の頃エアムードと勘違いしてた -- 名無しさん (2015-06-21 15 47 56) ↑俺がいた -- 名無しさん (2015-06-21 15 55 22) そういえば第六世代になって急に「昆布」って聞かなくなったような……戦法そのものは残ってるのに -- 名無しさん (2015-07-06 21 33 38) 元々はコイツが銀のパッケージを飾るはずだったんだっけ? -- 名無しさん (2015-10-13 20 26 55) ルビーサファイアでのこいつははがねのつばさを打つと目を閉じている様で無闇に使ってたわ -- 名無しさん (2015-10-13 20 49 43) 金銀体験版にヨロイドリとして登場して、名前を変えて続投したポケモンでもあるよね -- 名無しさん (2016-11-23 22 46 35) 金銀で出て来た時はまさに新世代ポケモンだなーって思った。 -- 名無しさん (2016-11-24 08 28 51) テッカグヤの登場で静かに息を引き取った模様 -- 名無しさん (2016-12-31 01 27 42) カグヤと比べると物理耐久の高さもそうだけど羽休めの有無は大きいよねエアームド -- 名無しさん (2017-11-13 16 00 46) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2017-11-14 18 50 38) ↑3全然引き取ってないんだが -- 名無しさん (2018-05-31 17 09 13) なんだかんだで受け中心パでは何度も見るし、これ以上防御面を強化したらシャレにならなくなる -- 名無しさん (2018-11-07 18 08 44) 飛行統一パ、および鳥統一パでは、弱点の岩を等倍で受けられるだけでなく、比較的紙耐久の多い鳥ポケモンのサポートもできるので大活躍。ハガネールのアイアンテール、ハッサムのメタルクロー、エアームドのはがねのつばさ。金銀の3つしかないはがね技はそれぞれのイメージ通り -- 名無しさん (2018-11-07 18 40 42) 個人的に鳴き声がやたらと耳に残るポケモン -- 名無しさん (2018-12-14 14 40 24) 優秀な秘伝要員 -- 名無しさん (2020-07-13 17 34 19) どくどく没収も昆布は健在。ボディプレスもアーマーガアより強い。 -- 名無しさん (2020-08-07 19 11 10) ↑4レアコイルとフォレトスは泣いていい -- 名無しさん (2020-08-07 19 22 15) アニメだとAG編までは味方のイメージがそこそこあったが、DP編以降は何か悪役のイメージが濃くなっていったような気がする ボスゴドラみたいに刺々しい見た目だからか?特に悪人キャラにこき使われる事が多いような -- 名無しさん (2020-08-07 19 51 57) 113番道路のイメージが強すぎて、ルビサファで初登場したと思っていた人が一定数いる -- 名無しさん (2021-02-09 07 35 50) 初代ポケダンではボスとして登場したからか、「メタル系」を意識したからか高い経験値のボーナス敵として登場。後のタイトルではではそうでもなくなった。 -- 名無しさん (2021-03-06 12 01 55) 名前の由来は何なんだろう?と昔からずっと気になってたけど、普通にair+armedなのかな。(他のポケモンだと、こういうネーミングのキャラは大抵アルファベットのアナグラムが由来になってる印象があったので気付けなかった) -- 名無しさん (2024-01-08 13 26 09) ルビサファの頃のエアームドの頭を上げて見下すような目つきのエアームドには言いようのない恐怖を感じた。子供心にはなんかすごい威圧感あったんだよなぁあのドット絵 -- 名無しさん (2024-01-08 14 06 46) 名前 コメント
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エアームド No.227 タイプ:[[はがね]]/[[ひこう]] 特性:するどいめ(相手に命中率を下げられない) がんじょう(一撃で倒されない) 夢特性:くだけるよろい(物理攻撃を受けると防御が1段階下がり、素早さが1段階上がる) 体重:50.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 80 140 40 70 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/でんき ふつう(1倍) みず/こおり/かくとう/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし どく/じめん エアームド 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DP PtHS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP エアームド エアームド エアームド エアームド 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 10 7 6 6 すなかけ - 100 じめん 変化 15 13 11 9 9 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 16 14 12 12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 26 20 17 17 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 - - 20 20 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 29 24 23 23 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 42 27 28 28 まきびし - - じめん 変化 20 45 33 31 31 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 32 38 34 34 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 - - - 39 ボディパージ - - はがね 変化 15 - 40 39 42 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - 46 42 45 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - 50 45 50 つじぎり 70 100 あく 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 Lv. 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え/PDW 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え/タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 ○ ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 ○ ○ ダメおし 50 100 あく 物理 10 HS ○ ガードスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 4th 技76 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 4th 技58 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv. ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 タマゴ ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 Lv. ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 (PDW) ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 (タマゴ) その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 PDW はねやすめ - - ひこう 変化 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ドリルくちばし :オニスズメ(L37)/ドードー(L41)など おいうち :オニスズメ(L13)/ドードー(L19)/ムックル(卵)など ふきとばし :ポッポ(L17)/ムックル(L21)/オニスズメ(卵)など のろい :ドーブル(ス)など⇒カモネギ(卵) ブレイブバード :ムックル(L37)/カモネギ(L55)/ドードー(卵)など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - エアームド ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - エアームド ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - エアームド ネタポケまとめWiki - エアームド
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エアームド 全国図鑑No.227 タイプ:はがね/ひこう 特性:するどいめ(命中のランクが下降しない) がんじょう(一撃必殺無効、全快状態からHPを超えるダメージを受けたときHP1で残る) 夢特性:くだけるよろい(物理攻撃を受けると防御が1段階下がり、素早さが1段階上がる) 体重:50.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エアームド 65 80 140 40 70 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/ほのお いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん 第5世代でがんじょう、フェイント、おいかぜなどのダブル向けの特性・技が大幅に強化されたため、ダブルのサポートポケモンとしての芽が出てきた。 防御が高く耐性も優秀なため物理アタッカーから縛られる危険は少ない。 特に砂パ等が相手だと長く居座ることができる。 ラティオスの10まんボルトの所持率が下がり、有効打を受けることは少なくなったが、 炎技を持つサザンドラやボーマンダが台頭しているのでやはり、特殊耐久面には不安が大きい。 特性はがんじょうで確定。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物メンタルハーブ ラムのみ たべのこし 型サンプルサポート型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ドリルくちばし 80 100 ひこう メインウェポン。 遺伝 ブレイブバード 120 100 ひこう 威力は高いがとくせいがんじょうとマイナスシナジーがあるため使いにくい 遺伝 フリーフォール 60 100 ひこう トリックルームや各種コンボの妨害に役立つがルールで禁止されることが多い マシン フェイント 30 100 ノーマル 便利な先制攻撃。 自力 アイアンヘッド 80 100 はがね タイプ一致技なのだが、威力、一貫性ともに弱くバンギラスを殴れる程度のメリットか 教え いわなだれ 75 90 いわ 威力は大したことはないが全体攻撃の3割ひるみ。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 こごえるかぜ 55 95 こおり 威力は絶無だが追加攻撃狙いで便利な技 過去教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン おいかぜ - - ひこう 味方の素早さを2倍にする。仕様変更により扱いやすくなった 過去教え ちょうはつ - - あく トリックルーム持ちやモロバレルを狙う マシン きんぞくおん - - はがね 味方の特殊攻撃のサポート 自力 ステータス調整 耐久をがんじょう任せにしてAS252でもそんなに問題はない。 素早さ メタグロスやバンギラスに先手を取れるようになるため、多く振っておいて損はない。 攻撃・特殊 補正なし148振り HP252モロバレル、ヘドロ回復1回込みをドリルくちばしで確定2発 補正↑252振り 無振りウルガモスをドリルくちばしで乱数1(81.3%) 耐久 調整する場合は確定3発以上になる攻撃を探すことになる。 HP60振り 特化バンギラスのダブル補正付きいわなだれ確定4発 HP204振り マニューラの冷凍パンチ確定3発 持ち物 メンタルハーブ 挑発やアンコール対策に。 ラムのみ ダークホールややけど対策。 たべのこし 物理アタッカーに対し居座れる 型サンプル サポート型 特性:がんじょう 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃素早さ252 持ち物:メンタルハーブ/ラムのみ/たべのこし 確定技:ドリルくちばし 選択技:フェイント/おいかぜ/こごえるかぜ/まもる/ちょうはつ/きんぞくおん/いわなだれ おいかぜやフェイントは使いやすく便利。 特殊アタッカーの多くに弱いというのは非常に痛く、ガチ使用が難しいのは変わりないが。 タッグ候補 カビゴン 特殊アタッカーの多くに圧力をかける。 格闘タイプにはエアームドのドリルくちばし。 対策 サンダーやウォッシュロトム、ラティオスやシャンデラがいれば苦戦はしない。 ねこだましなどでがんじょうを潰せればなお良い。 追い風や凍える風を持っている可能性が高いため、出来れば1ターンで倒したい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - エアームド ネタポケまとめwiki - エアームド
https://w.atwiki.jp/3dspokekousatsu/pages/132.html
型一覧 技のデータ 型一覧 エアームド/議論中 エアームド/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク エアームド/技以外のデータ エアームド/技のデータ
https://w.atwiki.jp/airpokemon/pages/41.html
エアームド エアームド基礎データ 基礎データ 全国図鑑No.227 Mカロス図鑑No.112 分類 よろいどりポケモン タイプ はがね・ひこう 特性 するどいめ・がんじょう 隠れ特性 くだけるよろい 高さ 1.7m 重さ 50.5kg 進化 なし タマゴグループ ひこう 孵化歩数 6400歩 ♂♀比 1 1 努力値 防御+2 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 エアームド 65 80 140 40 70 70 465
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エアームド No.227 タイプ:[[はがね]]/[[ひこう]] 特性:するどいめ(相手に命中率を下げられない) がんじょう(一撃で倒されない) 夢特性:くだけるよろい(物理攻撃を受けると防御が1段階下がり、素早さが1段階上がる) 体重:50.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:RSE/コロシアム/FR/DPt/SS/BW2 アナグラム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドMアッー 65 80 140 40 70 70 ダルい王 85 105 100 79 83 78 動かざる 76 104 71 104 71 108 きっとゲス 85 50 95 120 115 80 えっと無理 80 105 105 105 105 80 ギアル 106 90 130 90 154 110 ルギア 40 55 70 45 60 30 井戸でアレ 70 60 75 110 75 90 敵おらん 91 129 90 72 90 108 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/でんき いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし どく/じめん ※第5世代まではゴーストとあくがいまひとつ(1/2)だった。 BW2クリアしてない人は見ない方がいいかもしれない。 + ... BW2ではチャンピオンの切り札の技をすべて半減以下に出来るぜ!タスキ竜舞逆鱗もそこまで痛くない! メットでも持たせれば勝手に倒れるぜ!え?決定打ない?強化版だと型破りギロチンがある?知るか。 ↑あとチャンピオン以外でもゴツメさえあれば捕まえたままのレベルで道中の物理アタッカーに結構対抗できる。 B140とはいえHPが低いから数値的な耐久はそこまででもないし、本当にコイツの強さは恵まれたタイプあってこそだよ。 鋼と飛行のジムリーダー&四天王は大体が使ってくる。ゲーフリのお気に入り? ↑単に鋼からみた闘地、飛からみた岩氷を等倍いかにできて両タイプから相性補完しやすいからじゃないかな 本当こいつタイプ優秀だよな HGSSでは是非ともヘビーボールで捕まえよう!! ↑モンスターボール以下の捕獲率でどう捕まえろとw もしかしたらダンバル以上の捕獲難易度かもな ↑通常の被捕獲度は25、ヘビーボールは100kg以下なので-20 よって実質被捕獲度は5。グラードンやカイオーガと同じだ!ちなみにダンバルは3。 ↑なんだ、ダンバル以下か…。それならいけそうだな ↑おいwそれはあくまでダンバルをモンスターボールで捕まえるときの捕獲度だからなww スーパーだと4,5、ハイパーだと6のはず ↑ダンバルをヘビーボールで捕まえるときの捕獲度は?一応100kg以下だけど ↑ツールで計算したけど確率はモンスターボールと同じみたい。 もしかして捕獲度は3以下にはならない仕様があるのだろうか? コロシアム、XDのスナッチ団のボス、ヘルゴンザの切り札。 XDでは、通常では覚えられないはずの「はかいこうせん」を覚えている。 ↑コノハナは何故か使えるんだよなぁ…こいつは覚えられなくてコノハナが使える謎。 外見や図鑑の説明でさぞかし素早いんだろうと思った人も多いだろうが、大して速くない。 というか何故か鉄蟹と同速。 ↑飛行速度は風神と同速。 まぁ素早さ=瞬発力なんだろうけど、トルネやコイキングより瞬発力無いのかよ・・・orz なお飛行タイプの中では最も防御が高い。 ↑単純な物理耐久ならバルジーナのほうが上らしいorz ここで言う事ではないがよく見るとスマブラXのステージの背景に出てたりする。 モグラやカラカラもいるみたい 1/22日放送分のオーキド博士のコーナーでなんか凄いコンボを決めてて吹いたwwww 確か、鷲づかみにして放り投げた後「吹き飛ばし」で壁に叩き付けてそのまま突撃でトドメ。オーキド死ぬだろ普通w ↑きっとアニメスタッフがエアームドがコンボで有名なことをしってそれをそのまんまコンボにしただけだと思いたい。 ↑↑ラムパルドのページではオーキドは神であるという説が出ててな… こいつの鳴き声が「スヌーピー」に聞こえるんだが気のせいかな? ↑アクセントが違うからなんとも… ポケダン救助隊ではハガネやまのボスとして登場。 ザマス口調がウザイが、ナメてるとにらみつけるで防御が紙になるので早めに殺ること コイツの昆布型育ててた時、相手トレーナーには2体以上ポケモンがいたのに吹き飛ばしが決まらなかったことがあった。 ひょっとしてトレーナー戦では命中率が少し下げられてるのか? ↑こいつの育成中に実際に試してみたらたまに失敗した。自分のレベル<相手のレベルだと失敗しやすくなるらしい。 こいつのことをエアムードだと思ってたやつどのくらいいるのか ↑いろんなページでその勘違いみるよね ドMアッー ってNNのコイツみてクソワロタwアナグラムwww ↑オレもみたことあるw ウゴカザルといっしょにいてさらに吹いたw ↑全http //www.nicovideo.jp/watch/sm10230926これが元ネタじゃないか? ジュンのエアームドはまきびしした後ブーバーンの火炎放射1発でやられた。ボスゴドラなんかと違って鋼タイプがアニメできちんと生かされててちょっと感動したのは俺だけ? エアームドの歴史上今が一番強いと思うんだが…… ゴツメが登場したし、対砂パ性能、再生回復、ステロ、吹き飛ばし、頑丈と他の鋼より勝る部分が必ず複数ある 対面限定だが、他のメジャーな鋼たちよりもウルガモスの起点にされにくい もちろん他の鋼が勝る部分もあるけどな。でも地面無効+再生持ち鋼のコイツが絶滅なんて100%ありえない つか、ステロや羽休めが技マシンから削除されたって強さには全く関係ないじゃん ↑種族値バランスとタイプだけでここまで進化もせず最前線に残り続けてきたってのは大したもんだと思うわマジで。 合計種族値なんか465しかないからな…レートで使われる主なメンツの中じゃ一番種族値が低いんじゃね? ↑2 新参にとってはステロとはねやすめ削除は痛いだろ、4世代環境持ってるからなんとも思わないだけで(ステロは遺伝に追加されてるが) どこまでいったってムドーの強さは設置撒いてはねやすめちらつかせて物理アタッカーに突っ張るだけ無駄と思わせ、繰り出し相手を強引に流す吹き飛ばしなんだから、鈍いや毒撒きだけでやってくのは色々きつい ↑ステロはなくても通用するが羽休めないのは辛いというか無理だな。素眠りするには脆すぎる。でも育成の面倒さと強さは関係無いでしょw 一番↑今も強くなったけど、こいつの全盛期は3世代だったと思う あの頃は物理技で弱点を突かれない+物理技の使用率トップの地震を無効ってことで環境の中心に存在してたし HSでのこいつの頭をみてほしい。 どうみてもテッポウオです。本当にありがとうございました。 鋼翼型キンセツ支援残酷戦闘機。 実際に出現するのはハジツゲ近辺だが。 BW2にて地味に教え技でアイアンヘッド取得 鋼の翼が一番に似合っているポケモンなのに 上位互換の技を取得してしまい鋼の翼涙目である そのほか羽休めやステロが教え技によって再登場した。 ↑鋼の翼ならただでさえ高いエアームドの防御力をさらに高めることができるぞ! さらに攻撃技だから鉄壁と違って挑発で止まらない!羽休めは止まるけど! …要するに完全上位互換ではないと言いたかったんだ、スマン。 ↑↑次回作で威力90くらいまで上がらんかね?そうなったところでケンホロウのサブウェポンとしても微妙だろうけど。 ↑威力強化は無かったがXYにて鋼の翼が技マシンとしてまさかの復活 新しく登場したフェアリータイプに弱点を付けるが・・・巻き返しは出来るだろうか と言うかこの技第五世代ではほとんどの鳥型のポケモンがタマゴ技で覚えることの出来た技だったんだよね・・・ ↑陽気スカーフでメレシー相手に鋼の翼やりました。頑丈発動しません……落ちません……orz 誰も触れてないっぽいけど、こいつの名前って エア(air)+アームド(armed) からなんかね 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 エアームドジバコがビックリ!型【改定】 ポケダン型 特殊型 ヘルゴンザ型(XD) ダブルバード型 秘伝要員エアームド号 サブウェイ型 伝説の鋼鳥(?)みたいな型 エアームドの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク ジバコがビックリ!型【改定】 特性:どっちでも 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:ズアのみ 確定技:しぜんのめぐみ/つるぎのまい ジバコにせめて一矢報いる型 どうせ耐久振っても一発も耐えられないから交代読みで舞えば しぜんのめぐみの地面80で防御特化ジバコも確定一発! なお、そのままだとHPV無振りジバコ確定二発。 現実・・・シュカのみはしぜんのめぐみのいりょくをよわめた! ↑そこでついばむですよ …ゴメンその前に死ぬわ きんぞくおんも覚えるので、交換読みきんぞくおん→おくびょうC振りめざパ地70でも倒せる ポケダン型 特性:どちらでも 性格:しりません 努力値:しりません 持ち物:適当 技:つつく にらみつける すなかけ レベル1ダンジョン序盤に出現する経験値の塊 特に清らかな森突破には重要だとか でも防御ダウン、命中ダウン、高い能力と三拍子そろった要注意ポケモンなのでそう簡単には狩らせてくれない 固定55ダメージ技を容赦なくぶっ放す爆弾よりはマシだけどね ↑あんたら、赤青のどこにいようが胞子を撒き散らしまくって八つ裂きにし生き血をすする茸、4倍速で突っ込んでくるうえに鬼畜な攻撃力を持つ翼竜、同じ部屋に居合わせたら容赦なく銀色の風をぶっ放す蟲野郎を忘れるとは何事か ちょっと厄介な経験値稼ぎのカモという意味で書いたのにいつの間にか他の要注意ポケモンとやたら比べられまくってる件にについて(by型製作者) ↑きっと最後の1文が問題あったんだと思う。てかここの枠の半分以上乗っ取られたな(笑)。 なおアニメのポケダンではピカチュウ兄弟を人質に取り暴れまくっていた。 ただそれ以前にここは、ざます口調だった事が一番印象に残った事だろう…。 ↑というかゲームでもハガネやまのボスでディグダ人質にしてザマスザマスいいまくってたけどね。 どうやってディグダ引っこ抜いて山の三頂までさらったのか謎 ↑ちなみにそのハガネやまのエアームド、何を間違えたのか 能 力 に 全 く ボ ス 補 正 が か か っ て い ま せ ん レベル1ダンジョンの奴と全く同じ強さ。これは酷い 特殊型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻252 HPor素早さ252 持ち物:たつじんのおび、いのちのたま等 確定技:ラスターカノン/エアスラッシュ/きんぞくおん 選択技:あくのはどう/めざめるパワー(じめん等)/こごえるかぜ 技だけを見ればなんかかっこいい。 ↑GBA時代だと物理になるタイプばかりなのがなんだか惜しいな ↑「ラスターカノン/エアスラ/あくのはどう/きんぞくおん」って技だけ見ると強そうだよな なお「はかいこうせん」は覚えられないので注意。 ヘルゴンザ型(XD) 性別:♀ 個体値:ALL0 特性:がんじょう 技:ものまね(はかいこうせん) つばめがえし 他不明 ポケモンXDにて使用不可能な技「はかいこうせん」を堂々と放つヘルゴンザのエアームド。 そのどぎもを抜かれた一撃を是非ファンなら再現してみよう! なおオーレコロシアム参加時のエアームドは、 「ドリルくちばし・メロメロ・すなかけ・ほえる」と嫌がらせな技構成となっている。 ↑吼えると他の技とのアンチシナジーが凄いなw ↑↑吠えるは、相方の破壊光線系の技とのコンボだっけ? ダブルバード型 特性:がんじょう 性格:いじっぱり 持ち物:パワフルハーブ 技:ブレイブバード/ゴッドバード/ステルスロック/こごえるかぜorつじぎりorはがねのつばさ まず最初にステロを撒く、相手は昆布型と思うはず そこからパワフルハーブからのゴッドバードで一気に持っていく 仮にも攻撃種族値80で一致140技、弱点でもない限りかなりのダメージを与えられる そこからはブレバとサブウェポンで攻撃していく、物理相手に出すことが基本。 電気と鋼にはめっぽう弱いのでパーティにそれらを狩れる奴を入れておくとよい ↑半減でも威力105だから少しは削れるかも。肝心のジバコに1/4なのが惜しい。 ↑↑プレート持たせたブレバが威力144。道具を圧迫するのは一緒だが、こちらの方が技スペを1枠稼げる。 神鳥+ブレバより反動は痛いがブレバ二回の方がお得ではなかろうか。すばやさの関係でひるみも狙えんだろうし 秘伝要員エアームド号 性格:なんでも可 努力値:好きなように 持ち物:おまもりこばんorきよめのおふだ 技:そらをとぶ/いあいぎり/いわくだき/きりばらい(DPt)orフラッシュ(HGSS) 守りも出来るし基本PTに加えておきたいところ 育成中も常に懐に入れておける手軽さ 覚える技もリーズナブル ハードマウンテン産だと高レベルで良い感じ。 特性はするどいめがいいかな?(いわくだきでのアイテム発見率上昇) サブウェイ型 その1 性格 むじゃき 努力値 HS255 持ち物 まんぷくおこう 技 フリーフォール(サブウェイ)orはがねのつばさ(PWT)/ふきとばし/まきびし/ステルスロック サブウェイ型に出てきたカオス型。 性格はともかく素早さ振っているのに満腹お香のおかげで後攻になるし…まきびし+吹き飛ばしのコンボでダメージを与えつつ襷潰すなどコンボは健在。 その2 性格 やんちゃ 努力値 HS255 持ち物 じゅうでんち 技 ブレイブバード/はがねのつばさ/つるぎのまい/ほえる 特殊耐久は脆いので特殊電気技であっけなく落ちます(頑丈で耐えて反撃されることも有り)。電気物理だと耐えて道具発動して攻撃↑!!だがやはり剣の舞で積まないと厳しい。 その3 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 こだわりスカーフ 技 ブレイブバード/はがねのつばさ/いわなだれ/つじぎり 物理スカーフ型。 技構成も揃っており素早さは陽気最速プテラのわずか1高い。初見でスカーフ持ちと知らずに突っ込むと返り討ちにされるし有利な炎ポケモンで倒せたとしても頑丈で耐えることもあり厄介。 もちろん攻撃素早さ全振りのためHP低いのでブレバ撃って自滅することも。 その4 性格 しんちょう 努力値 HD255 持ち物 ラムのみ 技 どくどく/ふきとばし/まきびし/ステルスロック 昆布王の名に懸けて撒いたら吹き飛ばす型。 ステロ撒き毒撒き菱撒いて後はすかさず飛ばして手持ちにジワジワと苦痛を与える。弱点で突かないと突破は難しく、特殊耐久を振っているため簡単に落ちない。挑発か吸盤持ちがいれば安心。 伝説の鋼鳥(?)みたいな型 性格:ようき 特性:くだけるよろい 努力値:AS全振り 持ち物:こだわりスカーフ 技:こうそくいどう/ボディパージ/おいかぜ 素早さ種族値130のおまえたちがどんなに速かろうがこの俺を超えられることはできぬ!! 追い風で高校のサポートも良し。なお鋼・飛行タイプは未だに彼だけだ!!ある意味伝説…かも? えっ?攻撃技が無いから戦えない?特性のお陰で折角の物理耐久が脆くなる?終わりよければすべて良しだ!! エアームドの歴史 第1世代 まだ登場していない。 第2世代 新タイプとして追加された鋼タイプを持って登場。圧倒的な物理耐久と優れた耐性で物理受けとして活躍。 環境トップメタのカビゴンやガラガラ、ナッシーなどに強く、使用率もトップクラスだった。 その代わり、電気を筆頭に、水、炎など特殊ポケモンには滅法弱かったため、突破力はそれほど高くはなく、どくどく、ふきとばし、どろぼうなどを持たせたサポートポケモンとして人気を博した。 勘違いされやすいが、この時代はまきびしを使えない。まきびしを覚えるのは第三世代からである。 第3世代 仕様変更により耐久が落ち特殊にはめっぽう弱くなったものの物理耐久は健在で特性がんじょうを手にした事で一撃必殺による強引な突破が不可能になり更に凶悪さが増し 相変わらず対策必須であった。多くの物理ポケの主力である地震を無効化することが大きく、4ウェポン全て無道で半減できるということもザラで 多くのポケモンがエアームド対策のためだけに大文字を採用していた程。物理受けの代名詞であり環境の中心でもあった。 第4世代 火力が一気に底上げされ受け切るというスタンスのポケモンが減る中、はねやすめの習得で眠るに頼らずHP回復もできるようになったのも手伝って相変わらず物理受けを一任できる数少ないポケモンとして活躍 とりわけ第4世代トップメタであったガブリアスのメイン技を半減・無効にできたのは大きく、ガブリアスがエアームドとドータクン対策にだいもんじを入れてくる事すらあった 第3世代の相棒であったまきびしを捨て、この世代からステルスロックが相棒となった 天敵としてジバコイルが追加され、磁力+電気技で確実に狩られてしまう為きれいなぬけがらを持つエアームドが少なくなかった ただやはり火力インフレが厳しく66では大活躍だったが63ではあまり見なかった。 第5世代 初期にはシャンデラやヒヒダルマ、ロトム、キュウコン、ウルガモスといった高火力炎がもてはやされ 一方的に不利な選択を強いられるボルトチェンジの登場で ガチ環境からの絶滅と囁かれていた しかし持ち前の物理耐久でさらにインフレをおこした格闘と物理竜を抑えきれる点、それと同時にゴツゴツメットで火力に振らずとも崩し速度が確保出来る点や、流行の砂パに刺さる点、 ステロ昆布が元々どくどくと一撃必殺が無効な事やみがわりや積みの増加で生きてくる機会が増えた事により再度増加し要注意ポケとして復活するほどの活躍 今となっては多くのトレーナーがエアームド対策を施してるので使用者は注意 PDWの特性は物理受けのエアームドのイメージに反して「くだけるよろい」 今までと全く異なったスタンスのアタッカー型が可能となったが、頑丈型に比べるとちょっとネタ気味 覚える技 レベルアップ GBA DP PtHS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP エアームド エアームド エアームド エアームド 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 10 7 6 6 すなかけ - 100 じめん 変化 15 13 11 9 9 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 16 14 12 12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 26 20 17 17 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 - - 20 20 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 29 24 23 23 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 42 27 28 28 まきびし - - じめん 変化 20 45 33 31 31 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 32 38 34 34 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 - - - 39 ボディパージ - - はがね 変化 15 - 40 39 42 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - 46 42 45 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - 50 45 50 つじぎり 70 100 あく 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 Lv. 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 PDW 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 ○ ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 ○ ○ ダメおし 50 100 あく 物理 10 HS ○ ガードスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 4th 技76 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 4th 技58 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv. ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 タマゴ ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 Lv. ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 (PDW) ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 (タマゴ) その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 つつく 35 100 ひこう 物理 35 PDW ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 PDW はねやすめ - - ひこう 変化 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ドリルくちばし :オニスズメ(L37)/ドードー(L41)など おいうち :オニスズメ(L13)/ドードー(L19)/ムックル(卵)など ふきとばし :ポッポ(L17)/ムックル(L21)/オニスズメ(卵)など のろい :ドーブル(ス)など⇒カモネギ(卵) ブレイブバード :ムックル(L37)/カモネギ(L55)/ドードー(卵)など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - エアームド ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - エアームド ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - エアームド ポケモン対戦の記録wiki -エアームド
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/480.html
エアームド 基本情報 名前 エアームド 進化 前進化なし|次進化なし タイプ はがね・ひこう とくせい するどいめまたはがんじょう ぶんぷ Pt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 エアームド 65 80 140 40 70 70 168 技 Lv LvUPで覚える技 1 にらみつける,つつく 7 すなかけ 11 スピードスター 14 こうそくいどう 20 みだれづき 24 エアカッター 27 まきびし 33 きんぞくおん 38 はがねのつばさ 40 エアスラッシュ 46 きりさく 50 つじぎり
https://w.atwiki.jp/akiko5/pages/20.html
エアームド #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ よろいどりポケモン/はがね・ひこう/するどいめ・がんじょう たかさ/おもさ 1.7m/50.5kg 似合いそうなわざ はがねのつばさ:エアームドの必殺技と言えばこれ。 その他設定・情報など ゲームでは 時速300kmで空を飛べる。 全身が硬い鋼の鎧に覆われていて、鋼の羽を持っている。 羽は一年に一度生え変わる。 昔の人は抜け落ちたエアームドの羽を使って、刀や包丁を作っていた。 骨の中は空洞で、身体が軽い。 イバラの中に巣を作り、ヒナはイバラで傷つく事で身体が硬くなる。 するどいくちばしを持っている事がある。 不思議のダンジョンではハガネやまのボスで、ざます口調で喋る。 ポケモンレンジャーではエリダのパートナーポケモン。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「エアームドVSヒノアラシ!はがねのつばさ!!」で初登場。 ミキの手持ちで、強くなるために炎ポケモンと戦っていた。 アニメ:「ライコウ・雷の伝説」でブソンの手持ちとして登場。 漫画:ポケスペでハヤトとハヤテの父、ハヤテの手持ちとして登場。 ハヤトはエアームドの羽をモンスターボールと組み合わせて ブーメランを作っていた。 (まだ未完成) コメント 凄くかっこよく、ポケモン銀を買って良かったと思えたポケモン。 ちょっと翼竜風。プテラとの関係は……。 2006年8月17日作成 ポケモン図鑑No.227 図鑑@ヒトワザ。No.010
https://w.atwiki.jp/gods/pages/61337.html
エアームド ケルト神話に登場する女神。 薬草と治療の女神。
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/69.html
エアームド No.227 タイプ:[[はがね]]/[[ひこう]] 特性:するどいめ(相手に命中率を下げられない。相手の回避率変化の影響を受けない) がんじょう(一撃技を受けない。体力が満タンの時、瀕死になるダメージを受けても必ずHPが1残る) 隠れ特性:くだけるよろい(物理攻撃を受けると防御が1段階下がり、素早さが2段階(第6世代以前は1段階)上がる) 体重:50.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:銀ク(VC)/RSE/コロシアム/FR/DPt/SS/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/SWSH(鎧)/BDSP/SV(藍) アナグラム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドMアッー 65 80 140 40 70 70 ダルい王 85 105 100 79 83 78 動かざる 76 104 71 104 71 108 きっとゲス 85 50 95 120 115 80 えっと無理 80 105 105 105 105 80 ギアル 106 90 130 90 154 110 ルギア 40 55 70 45 60 30 井戸でアレ 70 60 75 110 75 90 敵おらん 91 129 90 72 90 108 無茶やん 67 82 62 46 48 43 ダンサー 90 90 85 125 90 100 がま口 130 140 105 45 80 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/でんき いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし どく/じめん ※第5世代まではゴーストとあくがいまひとつ(1/2)だった。 第2世代で登場。 名前を間違えやすいことに定評のあるポケモン。 コイツのことをエアムードだと思ってたやつどのくらいいるのか ↑いろんなページでその勘違いみるよね ドMアッー ってNNのコイツみてクソワロタwアナグラムwww ↑オレもみたことあるw ウゴカザルといっしょにいてさらに吹いたw ↑全 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10230926 これが元ネタじゃないか? 誰も触れてないっぽいけど、こいつの名前って エア(air)+アームド(armed) からなんかね コロシアム、XDのスナッチ団のボス、ヘルゴンザの切り札。 XDでは、通常では覚えられないはずの「はかいこうせん」を覚えている。 ↑コノハナは何故か使えるんだよなぁ…こいつは覚えられなくてコノハナが使える謎。 外見や図鑑の説明でさぞかし素早いんだろうと思った人も多いだろうが、大して速くない。というか何故か鉄蟹と同速。 ↑飛行速度は風神と同速。まぁ素早さ=瞬発力なんだろうけど、トルネやコイキングより瞬発力無いのかよ…orz なお飛行タイプの中では最も防御が高い。 ↑単純な物理耐久ならバルジーナのほうが上らしいorz ここで言う事ではないがよく見るとスマブラXのステージの背景に出てたりする。 モグラやカラカラもいるみたい ポケダン救助隊ではハガネやまのボスとして登場。 ザマス口調がウザイが、ナメてるとにらみつけるで防御が紙になるので早めに殺ること コイツの昆布型育ててた時、相手トレーナーには2体以上ポケモンがいたのに吹き飛ばしが決まらなかったことがあった。 ひょっとしてトレーナー戦では命中率が少し下げられてるのか? ↑こいつの育成中に実際に試してみたらたまに失敗した。自分のレベル<相手のレベルだと失敗しやすくなるらしい。 1/22日放送分のオーキド博士のコーナーでなんか凄いコンボを決めてて吹いたwwww 確か、鷲づかみにして放り投げた後「吹き飛ばし」で壁に叩き付けてそのまま突撃でトドメ。オーキド死ぬだろ普通w ↑きっとアニメスタッフがエアームドがコンボで有名なことをしってそれをそのまんまコンボにしただけだと思いたい。 ↑↑ラムパルドのページではオーキドは神であるという説が出ててな… HSでのこいつの頭はどうみてもテッポウオです。本当にありがとうございました。 ↑マンタインにくっついたら強そう HGSSでは是非ともヘビーボールで捕まえよう!! ↑モンスターボール以下の捕獲率でどう捕まえろとw もしかしたらダンバル以上の捕獲難易度かもな ↑通常の被捕獲度は25、ヘビーボールは100kg以下なので-20 よって実質被捕獲度は5。グラードンやカイオーガと同じだ!ちなみにダンバルは3。 ↑なんだ、ダンバル以下か…。それならいけそうだな ↑おいwそれはあくまでダンバルをモンスターボールで捕まえるときの捕獲度だからなww スーパーだと4,5、ハイパーだと6のはず ↑ダンバルをヘビーボールで捕まえるときの捕獲度は?一応100kg以下だけど ↑ツールで計算したけど確率はモンスターボールと同じみたい。もしかして捕獲度は3以下にはならない仕様があるのだろうか? エアームドの歴史上今が一番強いと思うんだが……(第5世代) ゴツメが登場したし、対砂パ性能、再生回復、ステロ、吹き飛ばし、頑丈と他の鋼より勝る部分が必ず複数ある 対面限定だが、他のメジャーな鋼たちよりもウルガモスの起点にされにくい もちろん他の鋼が勝る部分もあるけどな。でも地面無効+再生持ち鋼のコイツが絶滅なんて100%ありえない つか、ステロや羽休めが技マシンから削除されたって強さには全く関係ないじゃん ↑種族値バランスとタイプだけでここまで進化もせず最前線に残り続けてきたってのは大したもんだと思うわマジで。 合計種族値なんか465しかないからな…レートで使われる主なメンツの中じゃ一番種族値が低いんじゃね? ↑2 新参にとってはステロとはねやすめ削除は痛いだろ、4世代環境持ってるからなんとも思わないだけで(ステロは遺伝に追加されてるが) どこまでいったってムドーの強さは設置撒いてはねやすめちらつかせて物理アタッカーに突っ張るだけ無駄と思わせ 繰り出し相手を強引に流す吹き飛ばしなんだから、鈍いや毒撒きだけでやってくのは色々きつい ↑ステロはなくても通用するが羽休めないのは辛いというか無理だな。素眠りするには脆すぎる。 でも育成の面倒さと強さは関係無いでしょw 一番↑今も強くなったけど、こいつの全盛期は3世代だったと思う あの頃は物理技で弱点を突かれない+物理技の使用率トップの地震を無効ってことで環境の中心に存在してたし BW2にて地味に教え技でアイアンヘッド習得 鋼の翼が一番に似合っているポケモンなのに上位互換の技を習得してしまい鋼の翼涙目である そのほか羽休めやステロが教え技によって再登場した。 ↑鋼の翼ならただでさえ高いエアームドの防御力をさらに高めることができるぞ! さらに攻撃技だから鉄壁と違って挑発で止まらない!羽休めは止まるけど! …要するに完全上位互換ではないと言いたかったんだ、スマン。 ↑↑次回作で威力90くらいまで上がらんかね?そうなったところでケンホロウのサブウェポンとしても微妙だろうけど。 ↑威力強化は無かったがXYにて鋼の翼が技マシンとしてまさかの復活 新しく登場したフェアリータイプに弱点を突けるが…巻き返しは出来るだろうか と言うかこの技第五世代ではほとんどの鳥型のポケモンがタマゴ技で覚えることの出来た技だったんだよね… ↑陽気スカーフでメレシー相手に鋼の翼やりました。頑丈発動しません……落ちません……orz BW2ではチャンピオンの切り札の技をすべて半減以下に出来るぜ!タスキ竜舞逆鱗もそこまで痛くない! メットでも持たせれば勝手に倒れるぜ!え?決定打ない?強化版だと型破りギロチンがある?知るか。 ↑あとチャンピオン以外でもゴツメさえあれば捕まえたままのレベルで道中の物理アタッカーに結構対抗できる。 B140とはいえHPが低いから数値的な耐久はそこまででもないし、本当にコイツの強さは恵まれたタイプあってこそだよ。 鋼と飛行のジムリーダー&四天王は大体が使ってくる。ゲーフリのお気に入り? ↑単に鋼からみた闘地、飛からみた岩氷を等倍以下にできて両タイプから相性補完しやすいからじゃないかな 本当こいつタイプ優秀だよな ↑↑鋼はミカン、トウガンはそれぞれ強化後に、(チャンピオンだが)ダイゴは先発、ガンピは使ってこない。 飛行はナギとフウロ(BW2限定)はジムで、ハヤトは本編ではPWTですら使わないがポケスタ2の裏では使う。ってところか ↑SMではカヒリ(飛行)、マーレイン(鋼)が使う XYで鳴き声が変化して残念。あの透き通るような鋭い声が格好よかったのに…… 鋼翼型キンセツ支援残酷戦闘機。実際に出現するのはハジツゲ近辺だが。 SMでは対の存在であるマンタインのHP種族値が上方修正された。 もちろんエアームドもそれに倣って上方修正…とはならなかった様子。 元々強かったとはいえ、強くなりすぎることはなかっただろうし別に一緒に強化してあげても良かったんじゃないかと。 ↑特攻でいいから上がって欲しかった 剣盾ではDLC鎧の孤島にて解禁。 SVでは藍の円盤で解禁。テラリウムドーム内での空飛ぶタクシー役はコイツである。 またネリネが交換でくれたりキャニオンエリアにはテラスタルステラの個体もいるなど、出番はそこそこ。 エアームド ネタ型ジバコがビックリ!型【改定】 ポケダン型 特殊型 ヘルゴンザ型(XD) ダブルバード型 秘伝要員エアームド号 Emバトルフロンティア型 バク型(DPタワー型) PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 伝説の鋼鳥(?)みたいな型 玉砕特攻型 エアームドの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ジバコがビックリ!型【改定】 特性:どっちでも 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:ズアのみ 確定技:しぜんのめぐみ/つるぎのまい ジバコにせめて一矢報いる型 どうせ耐久振っても一発も耐えられないから交代読みで舞えばしぜんのめぐみの地面80で防御特化ジバコも確定一発! なお、そのままだとHPV無振りジバコ確定二発。 現実・・・シュカのみはしぜんのめぐみのいりょくをよわめた! ↑そこでついばむですよ …ゴメンその前に死ぬわ きんぞくおんも覚えるので、交代読みきんぞくおん→おくびょうC振りめざパ地70でも倒せる ポケダン型 特性:どちらでも 性格:しりません 努力値:しりません 持ち物:適当 技:つつく にらみつける すなかけ レベル1ダンジョン序盤に出現する経験値の塊。特に清らかな森突破には重要だとか でも防御ダウン、命中ダウン、高い能力と三拍子そろった要注意ポケモンなのでそう簡単には狩らせてくれない 固定55ダメージ技を容赦なくぶっ放す爆弾よりはマシだけどね ↑赤青のどこにいようが胞子を撒き散らして八つ裂きにし生き血をすする茸、4倍速で突っ込んでくる上に鬼畜攻撃力を持つ翼竜、 同じ部屋に居合わせたら容赦なく銀色の風をぶっ放す蟲野郎を忘れるとは何事か なおアニメのポケダンではピカチュウ兄弟を人質に取り暴れまくっていた。 ただそれ以前にここは、ざます口調だった事が一番印象に残った事だろう…。 ↑というかゲームでもハガネやまのボスでディグダ人質にしてザマスザマスいいまくってたけどね。 どうやってディグダ引っこ抜いて山頂までさらったのか謎 ↑ちなみにそのハガネやまのエアームド、何を間違えたのか 能 力 に 全 く ボ ス 補 正 が か か っ て い ま せ ん レベル1ダンジョンの奴と全く同じ強さ。これは酷い 特殊型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻252 HPor素早さ252 持ち物:たつじんのおび、のどスプレー等 確定技:ラスターカノン/エアスラッシュ/きんぞくおん 選択技:あくのはどう/めざめるパワー(じめん等)/こごえるかぜ 技だけを見ればなんかかっこいい。 ↑GBA時代だと物理になるタイプばかりなのがなんだか惜しいな ↑「ラスターカノン/エアスラ/あくのはどう/きんぞくおん」って技だけ見ると強そうだよな なお「はかいこうせん」は覚えられないので注意。 ヘルゴンザ型(XD) 性別:♀ 個体値:ALL0 特性:がんじょう 技:ものまね(はかいこうせん) つばめがえし 他不明 ポケモンXDにて使用不可能な技「はかいこうせん」を堂々と放つヘルゴンザのエアームド。 そのどぎもを抜かれた一撃を是非ファンなら再現してみよう! なおオーレコロシアム参加時のエアームドは「ドリルくちばし・メロメロ・すなかけ・ほえる」と嫌な技構成となっている。 ↑吼えると他の技とのアンチシナジーが凄いなw ↑↑吠えるは、相方の破壊光線系の技とのコンボだっけ? ダブルバード型 特性:がんじょう 性格:いじっぱり 持ち物:パワフルハーブ 技:ブレイブバード/ゴッドバード/ステルスロック/こごえるかぜorつじぎりorはがねのつばさ まず最初にステロを撒く、相手は昆布型と思うはず そこからパワフルハーブからのゴッドバードで一気に持っていく 仮にも攻撃種族値80で一致140技、弱点でなくてもかなりのダメージを与えられる そこからはブレバとサブウェポンで攻撃していく、物理相手に出すことが基本。 電気と鋼にはめっぽう弱いのでパーティにそれらを狩れる奴を入れておくとよい ↑半減でも威力105だから少しは削れるかも。肝心のジバコに1/4なのが惜しい。 ↑↑プレート持たせたブレバが威力144。道具を圧迫するのは一緒だが、こちらの方が技スペを1枠稼げる。 神鳥+ブレバより反動は痛いがブレバ二回の方がお得ではなかろうか。すばやさの関係でひるみも狙えんだろうし 秘伝要員エアームド号 性格:なんでも可 努力値:好きなように 持ち物:おまもりこばんorきよめのおふだ 技:そらをとぶ/いあいぎり/いわくだき/きりばらい(DPt)orフラッシュ(HGSS) 守りも出来るし基本PTに加えておきたいところ 育成中も常に懐に入れておける手軽さ。覚える技もリーズナブル ハードマウンテン産だと高レベルで良い感じ。 特性はするどいめがいいかな?(いわくだきでのアイテム発見率上昇) Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HAD170 持ち物 ピントレンズ 技 はがねのつばさ/エアカッター/カウンター/こうそくいどう 高い防御を活かしてカウンターを狙ってくる。火力は低いが一致技が揃っており素早さも高速移動でカバーできる。 その2 性格 しんちょう 努力値 HAD170 持ち物 ひかりのこな 技 まきびし/ほえる/ドリルくちばし/どくどく 昆布型。Dに振っているため不一致弱点くらいは耐えることがある。 その3 性格 しんちょう 努力値 HD255 持ち物 カゴのみ 技 どくどく/のろい/ねむる/そらをとぶ 耐久型。D特化のため一致弱点以外はほとんど耐え行動を許してしまう。鈍いを積めば火力も出るが鋼相手は厳しい。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ピントレンズ 技 ドリルくちばし/はがねのつばさ/カウンター/いわなだれ その1の強化版。A特化のため火力はありカウンターがやはり強力。 バク型(DPタワー型) その1 努力値 HP/攻撃/素早さ 持ち物 メタルコート 技 ラスターカノン/エアスラッシュ/シザークロス/つじぎり バクがマルチで使用するカオス型その1。 無理矢理両刀型。タイプ一致技が特殊技な上に努力値無振りで火力皆無の置物。 その2 努力値 攻撃/特防/素早さ 持ち物 いのちのたま 技 はがねのつばさ/ついばむ/エアカッター/はねやすめ カオス型その2。またしても無理矢理両刀。まあタイプ一致の物理技を持っているのでその1よりはマシ。 その3 努力値 HP/防御/素早さ 持ち物 オッカのみ 技 スピードスター/きんぞくおん/すなかけ/かげぶんしん カオス型その3。ただ戦闘を長引かせるだけの型。当然バクが使用しても分身積んでばかりでサッパリ役に立たない。 その4 努力値 HP/特防 持ち物 オッカのみ 技 ドリルくちばし/かげぶんしん/まきびし/ほえる 正直これが一番まともな型。ただその3と同じようにバクが使用すると分身積んでばかりで役に立たない。 ちなみにDPのNPCが使用するポケモンの性格はランダム。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 わんぱく 努力値 AB255 持ち物 オッカのみ 技 ドリルくちばし/はがねのつばさ/まきびし/ほえる 見ての通り昆布型。一致技は揃ってるが火力は低い。 エアームドは↓を除いて全て物理耐久に振っているが低体力や特防は据え置きなので、特殊アタッカーで弱点突けば苦戦はしない。 その2 性格 しんちょう 努力値 HBD170 持ち物 たべのこし 技 そらをとぶ/どくどく/かげぶんしん/はねやすめ 耐久型。毒撒いて影分身やら空飛んで回避してひたすらダメージを増やし、体力を減らしても回復技があるので面倒臭い。 ↑ファクトリーの耐久型ポケモンは味方に回すと頼りない奴ばっかりだが、コイツだけは味方にしても強い。 面倒臭いどころか、場合によってはコイツ1体に3タテされることも珍しくない。 その3 性格 わんぱく 努力値 AB255 持ち物 するどいツメ 技 ドリルくちばし/きりさく/しっぺがえし/つじぎり 急所狙い型。わざわざ悪技二つ入れる必要はあるのか? その4 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 いのちのたま 技 ブレイブバード/はがねのつばさ/シザークロス/いわなだれ 火力は高いがブレバ&玉の反動で自滅することがある。 サブウェイ型 その1 性格 むじゃき 努力値 HS255 持ち物 まんぷくおこう 技 フリーフォール(サブウェイ)orはがねのつばさ(PWT)/ふきとばし/まきびし/ステルスロック サブウェイ型に出てきたカオス型。性格はともかく素早さ振っているのに満腹お香のおかげで後攻になるし… まきびし+吹き飛ばしのコンボでダメージを与えつつ襷潰すなどコンボは健在。 バトルハウス以降は持ち物がのんきのお香に変更された。同じお香なので間違えていたのだろうか? その2 性格 やんちゃ 努力値 HS255 持ち物 じゅうでんち 技 ブレイブバード/はがねのつばさ/つるぎのまい/ほえる 特殊耐久は脆いので特殊電気技であっけなく落ちます(頑丈で耐えて反撃されることも有り)。 電気物理だと耐えて道具発動して攻撃↑!!だがやはり剣の舞で積まないと厳しい。 その3 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 こだわりスカーフ 技 ブレイブバード/はがねのつばさ/いわなだれ/つじぎり 物理スカーフ型。技構成も揃っており素早さは陽気最速プテラよりわずか1高い。 初見でスカーフ持ちと知らずに突っ込んだり有利な炎ポケモンで倒そうとしても返り討ちにされるので注意。 もちろん攻撃素早さ全振りのためHP低いのでブレバ撃って自滅することも。 その4 性格 しんちょう 努力値 HD255 持ち物 ラムのみ 技 どくどく/ふきとばし/まきびし/ステルスロック 昆布王の名に懸けて撒いたら吹き飛ばす型。ステロ撒き毒撒き菱撒いて後はすかさず吹き飛ばし。手持ちにジワジワと苦痛を与える。 弱点で突かないと突破は難しく、特殊耐久を振っているため簡単に落ちない。挑発か吸盤持ちがいれば安心。 バトルツリーでは持ち物がドクZに変更された。防御は上がるものの回復手段が無いので微妙なところ。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 するどいめ 技 はがねのつばさ/まきびし/つばめがえし/ランダム 物理型。耐久の優秀さもあってレンタルすると心強い。 ダブル 努力値 HC255 特性 するどいめ 技 ドリルくちばし/まもる/はがねのつばさ/ランダム 飛行技がドリルくちばしに変更されてパワーアップ…と思いきや何故か特攻に努力値が振られてしまっている。勿体無い… 対のマンタインにも物理技が無い物理型が存在している。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 伝説の鋼鳥(?)みたいな型 性格:ようき 特性:くだけるよろい 努力値:AS全振り 持ち物:こだわりスカーフ 技:こうそくいどう/ボディパージ/おいかぜ 素早さ自慢のおまえたちがどんなに速かろうがこの俺を超えることはできぬ!! 追い風で後攻のサポートも良し。 えっ?攻撃技が無いから戦えない?特性のお陰で折角の物理耐久が脆くなる?終わりよければすべて良しだ!! 玉砕特攻型 性格:がんばりや 特性:くだけるよろい 努力値:特攻以外調整 持ち物:こだわりスカーフorとつげきチョッキ 技:ブレイブバードのみ 特性を3回発動させ、最後は技の反動ダメージで型名どおりに散れば相手も認めて降参してくれるだろう。 現実:HPがもたないorスキルリンク持ちに捕まりでもしないと… エアームドの歴史 第1世代 まだ登場していない。 第2世代 新タイプの鋼タイプを持って登場。圧倒的な物理耐久と優れた耐性で物理受けとして活躍。 環境トップメタのカビゴンやガラガラ、ナッシーなどに強く、使用率もトップクラスだった。 その代わり電気を筆頭に、水・炎など特殊ポケモンには滅法弱かったため突破力はそれほど高くはなく、 どくどく、ふきとばし、どろぼうなどを持たせたサポートポケモンとして人気を博した。 勘違いされやすいが、この時代はまきびしを使えない。まきびしを覚えるのは第三世代からである。 第3世代 仕様変更により耐久が落ち特殊にはめっぽう弱くなったものの、物理耐久は健在。 特性がんじょうを手にした事で一撃必殺による強引な突破が不可能になり、更に凶悪さが増し相変わらず対策必須であった。 多くの物理ポケの主力である地震を無効化することが大きく、4ウェポン全てエアームドで半減以下ということもザラで 多くのポケモンがエアームド対策のためだけに大文字を採用していた程。物理受けの代名詞であり環境の中心でもあった。 第4世代 火力が一気に底上げされ受け切るというスタンスのポケモンが減る中、 はねやすめの習得で眠るに頼らずHP回復もできるようになったのも手伝って相変わらず物理受けを一任できる数少ないポケモンとして活躍。 とりわけ第4世代トップメタであったガブリアスのメイン技を半減・無効にできたのは大きく、 ガブリアスがエアームドとドータクン対策にだいもんじを入れてくる事すらあった。 第3世代の相棒であったまきびしの使用率は激減し、この世代からステルスロックが相棒となった。 天敵であったレアコイルがジバコイルに進化したためか、磁力対策に新アイテム・きれいなぬけがらを持つエアームドが少なくなかった。 ただやはり火力インフレが厳しく66では大活躍だったが63ではあまり見なかった。 第5世代 初期にはシャンデラやヒヒダルマ、ヒートロトム、キュウコン、ウルガモスといった高火力炎がもてはやされ 一方的に不利な選択を強いられるボルトチェンジの登場でガチ環境からの絶滅と囁かれていた。 しかし持ち前の物理耐久でさらにインフレをおこした格闘と物理竜を抑えきれる点、 それと同時にゴツゴツメットで火力に振らずとも崩し速度が確保出来る点や、流行の砂パに刺さる点、 ステロ昆布が元々どくどくと一撃必殺が無効な事やみがわりや積みの増加で生きてくる機会が増えた事により再度増加し 要注意ポケとして復活するほどの活躍を見せた。 当時は多くのトレーナーがエアームド対策を施してたので使用者は注意が必要だった。 PDWでの隠れ特性は物理受けのエアームドのイメージに反して「くだけるよろい」。 今までと全く異なったスタンスのアタッカー型が可能となったが、頑丈型に比べるとちょっとネタ気味。 第6世代 エアームド自身に特に変化は無し。 霊悪が鋼に等倍になったものの新タイプのフェアリーは鋼タイプに半減され、更にガブリアスがそのフェアリー対策に毒づきやアイアンヘッドを搭載し炎技を抜くことも増えたので、巡り巡って対ガブリアス性能は微増した。 しかし規格外の火力を持つメガシンカ勢やギルガルド、マリルリ等の登場でエアームドと言えど無理矢理押し切られる機会も増えたので、過信は禁物であった。 第7世代 同タイプにウルトラビーストのテッカグヤが登場。エアームドを上回る特殊耐久と攻撃レパートリー、 バランス型種族値で性格・努力値次第で全ステータスにビーストブースト補正をかけられる汎用性と型の読めなさで早期から注目され、 環境トップレベルに一躍舞い込んだ新勢力である。 今回も特に変化のないエアームドはこのテッカグヤにお株を奪われるのではないか…と思われていたが、 物理耐久とテッカグヤが覚えないステロや吹き飛ばし・羽休めなどのシナジーは相変わらず高く、 物理受け性能の高さはカグヤ以上であることを考えると、まだまだ現役、というか一線級である。 くだけるよろいの素早さ上昇も一段階から二段階になり、実用性が増した。 余談だが、金銀時代対の扱いだったマンタインはこの世代で種族値が20上がったもののエアームドには何の上昇も無かった。 向こうには進化前もいるので、ゲーフリからはもう対扱いされてないのかもしれない。 第8世代 DLC鎧の孤島で解禁。 テッカグヤに続き、またしても同タイプを持つアーマーガアが登場。 エアームド同様の耐久寄り種族値にして、ミラーアーマーによりステータス低下すら受け付けない崩されにくさが売り。 ただしこれまた向こうはステロや吹き飛ばしを覚えないほか、頑丈による素での一撃技への耐性などで差別化が効く。 3の差ではあるが素早さもこちらが上。より引き離すためにくだけるよろいを使う戦術も見られる。 技ではすなじごく、ボディプレスを獲得。 特にボディプレスは今まで対処しづらかった鋼への有効打、かつアーマーガア以上の火力が出る点が嬉しい。鉄壁とも相性抜群。 その一方で耐久型のお供たるどくどくは過去作限定技になり、ダメージソースを稼ぐ上での得意・不得意な相手はかなり変化した。 第9世代 発売時点では未登場。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 4 すなかけ - 100 じめん 変化 15 8 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 12 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 16 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 20 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 24 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 28 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 32 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 36 ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 40 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 44 まきびし - - じめん 変化 20 48 てっぺき - - はがね 変化 15 52 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv16 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技31 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 Lv12 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技40 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技90 まきびし - - じめん 変化 20 Lv44 技93 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技97 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 Lv48 技105 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技106 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 技116 ステルスロック - - いわ 変化 20 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技160 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技164 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 Lv52 技170 てっていこうせん 140 95 はがね 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技176 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 技197 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 技223 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 Lv40 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 ふきとばし - - ノーマル 変化 20 オトシドリ(レベル16)、ムックル(レベル21)、オンバット(レベル28)、ワシボン(レベル42) ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ヨルノズク・ウォーグル・ヒスイウォーグル(レベル1)、チルタリス(レベル56)など のろい - - ゴースト 変化 10 自力(マシン) エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 同上 はねやすめ - - ひこう 変化 5 ツツケラ(レベル19)、カイデン(レベル23)、ホーホー・オドリドリ(レベル30)など フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 ヒノヤコマ(レベル1)、カラミンゴ(レベル21) つじぎり 70 100 あく 物理 15 ドンカラス(レベル1) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC みきり(マシン) 第3世代 すてみタックル、カウンター、ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)どろかけ、れんぞくぎり、たつまき、あやしいかぜ(教え技) 第5世代 ついばむ(マシン) 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、フリーフォール(マシン)おいうち(タマゴ) 第8世代 ボディパージ(レベル)いびき、メロメロ、ダメおし、ガードスワップ、りんしょう(マシン、剣盾)いあいぎり、かげぶんしん、いばる、いわくだき、いちゃもん、ついばむ、きりばらい、フラッシュ(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 飛行 性別 ♂:♀=1:1 進化 なし