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見出しの【xxxx】の数値は、その布陣の敵を全て倒した場合に得られるBSポイントを ユニット名の横の数字は、そのユニットのPvP値を 各waveの右上マスの「BSポイント計」は、そのwaveの敵を全て倒した時に得られるBSポイントを それぞれ表しています。 51-55boss6_event_rebels_air_51-55_enc01_【4972】 boss6_event_rebels_air_51-55_enc02_【4976】 boss6_event_rebels_air_51-55_enc03_【5020】 boss6_event_rebels_air_51-55_enc04_【4980】 boss6_event_rebels_air_51-55_enc05_【4898】 boss6_event_rebels_air_51-55_enc06_【4799】 boss6_event_rebels_air_51-55_enc07_【4945】 boss6_event_rebels_air_51-55_enc08_【5093】 boss6_event_rebels_air_51-55_enc09_【5188】 boss6_event_rebels_air_51-55_enc10_【5067】 boss6_event_rebels_air_51-55_enc11_【4713】 56-60boss6_event_rebels_air_56-60_enc01_【4988】 boss6_event_rebels_air_56-60_enc02_【5212】 boss6_event_rebels_air_56-60_enc03_【5058】 boss6_event_rebels_air_56-60_enc04_【5451】 boss6_event_rebels_air_56-60_enc05_【5254】 boss6_event_rebels_air_56-60_enc06_【5116】 boss6_event_rebels_air_56-60_enc07_【5228】 boss6_event_rebels_air_56-60_enc08_【5566】 boss6_event_rebels_air_56-60_enc09_【5273】 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重極寒戦車 22 コンクリ壁 0 ハリケーン 19 コマンドー 22 Wave5 エアロ・ジェットパック 25 ドラゴン 17 BSポイント計 2055 エージェント 34 雷戦車 23 スネーク 20 強化戦車 34 強化戦車 34 強化戦車 34 boss6_event_rebels_air_51-55_enc02_【4976】 UH-1B 20 アースシェーカー 22 BSポイント計 348 殺し屋戦車 17 F10 21 ゲリラ兵 15 化学兵 19 壁 0 メガ戦車 38 コマンドー 22 + 続きを表示 Wave2 アースシェーカー 22 BSポイント計 723 UH-1B 20 殺し屋戦車 30 極寒兵 19 スネーク 20 雷ドラグーン 42 スネーク 20 強化戦車 34 ヘビー級戦車 34 Wave3 エージェント 34 BSポイント計 696 ソッピース蜂 17 殺し屋戦車 30 ソッピース蜂 17 コマンドー 22 ジャガーノート 16 コンクリ壁 0 ジャガーノート 16 コマンドー 22 Wave4 マーベリック 21 BSポイント計 1163 ハリケーン 14 化学兵 19 凍傷 20 極寒兵 19 ハリケーン 14 極寒兵 15 メガ戦車 38 極寒兵 19 Wave5 エアロ・ジェットパック 25 BSポイント計 2046 エージェント 34 ゲリラ兵 15 強化戦車 34 コマンドー 22 強化戦車 34 コマンドー 22 強化戦車 34 boss6_event_rebels_air_51-55_enc03_【5020】 ドラゴン 17 BSポイント計 366 スネーク 20 UH-1B 20 スネーク 20 化学兵 19 バジリスク 23 容赦無用 19 バジリスク 23 コマンドー 22 + 続きを表示 Wave2 ピースメーカー 25 マーベリック 21 BSポイント計 558 極寒兵 19 極寒兵 19 コマンドー 22 重極寒戦車 22 ソッピース蜂 17 重極寒戦車 22 化学兵 19 Wave3 ハリケーン 19 BSポイント計 668 ヒットマン 13 雷戦車 23 忍者 17 コマンドー 22 ジャガーノート 16 ハリケーン 19 ジャガーノート 16 コマンドー 22 Wave4 アースシェーカー 22 BSポイント計 890 飛行船 15 殺し屋戦車 30 飛行船 15 コンクリ壁 0 メガ戦車 38 コンクリ壁 0 ソッピース蜂 17 Wave5 ハリケーン 14 BSポイント計 2538 ゲリラ兵 15 エアロ・ジェットパック 25 エージェント 34 メガ戦車 38 メガ戦車 38 復員軍人 33 メガ戦車 38 メガ戦車 38 boss6_event_rebels_air_51-55_enc04_【4980】 BSポイント計 502 殺し屋戦車 30 マーベリック 21 F10 21 マーベリック 21 マークスマン 24 メガ戦車 38 重極寒戦車 29 復員軍人 33 コンクリ壁 0 ヘビー級戦車 34 + 続きを表示 Wave2 マークスマン 24 BSポイント計 606 化学兵 19 殺し屋戦車 17 化学兵 19 メガ戦車 38 ハリケーン 14 容赦無用 19 ハリケーン 14 メガ戦車 38 Wave3 マークスマン 24 BSポイント計 736 スネーク 20 スネーク 20 ジャガーノート 16 ヘビー級戦車 34 UH-1B 20 強化戦車 34 ジャガーノート 16 Wave4 ドラゴン 17 BSポイント計 1053 飛行船 15 ソッピース蜂 17 飛行船 15 メガ戦車 38 重極寒戦車 22 コンクリ壁 0 重極寒戦車 22 ジャガーノート 16 Wave5 ボマー 38 BSポイント計 2083 エアロ・ジェットパック 25 忍者 17 強化戦車 34 ジャガーノート 16 メガ戦車 38 コマンドー 22 強化戦車 34 boss6_event_rebels_air_51-55_enc05_【4898】 ソッピース蜂 17 ハリケーン 14 BSポイント計 438 殺し屋戦車 17 野生イノシシ 26 ヒットマン 13 メガ戦車 38 容赦無用 19 コマンドー 22 容赦無用 19 ヘビー級戦車 34 + 続きを表示 Wave2 ドラゴン 17 BSポイント計 678 化学兵 19 ハリケーン 14 ハリケーン 14 化学兵 19 ヘビー級戦車 34 サラマンダー 25 F10 21 サラマンダー 25 メガ戦車 38 Wave3 ボマー 38 BSポイント計 724 マーベリック 18 マーベリック 18 ジャガーノート 16 バジリスク 23 バジリスク 23 バジリスク 23 コマンドー 22 Wave4 ピースメーカー 25 BSポイント計 1105 UH-1B 20 復員軍人 33 UH-1B 20 強化戦車 34 コンクリ壁 0 メガ戦車 38 Wave5 RPG兵 12 BSポイント計 1953 ヒットマン 13 雷ドラグーン 42 ゲリラ兵 15 飛行船 15 ヘビー級戦車 34 エアロ・ジェットパック 25 ヘビー級戦車 34 スネーク 20 boss6_event_rebels_air_51-55_enc06_【4799】 アースシェーカー 22 ハリケーン 14 重大砲 14 BSポイント計 388 重化学戦車 53 UH-1B 20 凍傷 20 化学兵 19 壁 0 スネーク 20 壁 0 化学兵 12 + 続きを表示 Wave2 ソッピース蜂 17 ピースメーカー 25 殺し屋戦車 30 BSポイント計 678 野生イノシシ 26 化学兵 19 極寒兵 19 メガ戦車 52 極寒兵 19 化学兵 19 Wave3 マークスマン 24 マークスマン 24 BSポイント計 828 コマンドー 22 ボマー 38 復員軍人 33 飛行船 15 化学兵 19 ジャガーノート 16 ジャガーノート 16 Wave4 殺し屋戦車 30 BSポイント計 1222 凍傷 20 凍傷 20 UH-1B 20 重極寒戦車 29 スネーク 20 重極寒戦車 29 UH-1B 20 Wave5 飛行船 15 ドラゴン 17 BSポイント計 1683 メガ戦車 38 メガ戦車 38 火竜 15 火炎砲塔 9 エアロ・ジェットパック 25 火炎砲塔 9 火竜 15 boss6_event_rebels_air_51-55_enc07_【4945】 アースシェーカー 22 BSポイント計 480 殺し屋戦車 17 マーベリック 21 壁 0 ゲリラ兵 15 メガ戦車 38 重化学戦車 39 ソッピース蜂 17 メガ戦車 38 復員軍人 33 + 続きを表示 Wave2 ピースメーカー 25 BSポイント計 597 重極寒戦車 29 F10 21 重極寒戦車 29 ハリケーン 14 極寒兵 19 重極寒戦車 29 極寒兵 19 ハリケーン 14 Wave3 マークスマン 24 マークスマン 24 BSポイント計 732 マーベリック 21 雷戦車 23 ジャガーノート 16 コマンドー 22 飛行船 15 コマンドー 22 ジャガーノート 16 Wave4 ドラゴン 17 BSポイント計 1007 UH-1B 20 極寒兵 19 極寒兵 19 壁 0 UH-1B 20 メガ戦車 38 重極寒戦車 22 壁 0 Wave5 エージェント 34 エアロ・ジェットパック 25 ゲリラ兵 15 BSポイント計 2129 ハリケーン 14 強化戦車 34 雷戦車 23 強化戦車 34 ソッピース蜂 17 復員軍人 33 boss6_event_rebels_air_51-55_enc08_【5093】 ソッピース蜂 17 ピースメーカー 25 ソッピース蜂 17 BSポイント計 312 生物兵器手榴弾兵 12 ゲリラ兵 15 生物兵器手榴弾兵 12 容赦無用 19 スネーク 20 容赦無用 19 + 続きを表示 Wave2 BSポイント計 660 化学兵 19 ソッピース蜂 17 メガ戦車 38 ソッピース蜂 17 化学兵 19 ジャガーノート 16 サラマンダー 25 サラマンダー 25 サラマンダー 25 極寒兵 19 Wave3 飛行船 15 ボマー 38 BSポイント計 808 殺し屋戦車 17 ソッピース蜂 17 殺し屋戦車 17 殺し屋戦車 30 コンクリ壁 0 ジャガーノート 16 コマンドー 22 殺し屋戦車 30 Wave4 ブリムストーン 19 BSポイント計 1202 ハリケーン 14 UH-1B 20 ハリケーン 14 メガ戦車 38 重極寒戦車 29 コンクリ壁 0 重極寒戦車 29 コマンドー 22 Wave5 エアロ・ジェットパック 25 BSポイント計 2111 化学兵 19 UH-1B 20 極寒兵 15 UH-1B 20 極寒兵 19 強化戦車 34 メガ戦車 38 極寒兵 15 重極寒戦車 22 boss6_event_rebels_air_51-55_enc09_【5188】 ヒットマン 13 ゲリラ兵 15 BSポイント計 404 マークスマン 24 野生イノシシ 26 UH-1B 20 壁 0 壁 0 メガ戦車 52 メガ戦車 52 壁 0 + 続きを表示 Wave2 重大砲 14 BSポイント計 498 マーベリック 21 ブリムストーン 36 ハリケーン 14 機関銃砲塔 8 バジリスク 23 容赦無用 19 バジリスク 23 機関銃砲塔 8 Wave3 飛行船 13 飛行船 13 飛行船 13 BSポイント計 788 ヘビー級戦車 34 殺し屋戦車 30 ヘビー級戦車 34 コマンドー 22 ジャガーノート 16 コマンドー 22 Wave4 ソッピース蜂 17 ブリムストーン 36 BSポイント計 1183 壁 0 壁 0 極寒兵 19 メガ戦車 52 化学兵 19 ソッピース蜂 17 コマンドー 22 Wave5 エアロ・ジェットパック 25 BSポイント計 2315 雷戦車 23 雷ドラグーン 42 雷戦車 23 強化戦車 34 強化戦車 34 壁 0 強化戦車 34 強化戦車 34 boss6_event_rebels_air_51-55_enc10_【5067】 ヒットマン 13 マーベリック 21 BSポイント計 356 火竜 15 F10 21 重化学戦車 53 ジャガーノート 16 コンクリ壁 0 コマンドー 22 コンクリ壁 0 殺し屋戦車 17 + 続きを表示 Wave2 アースシェーカー 22 BSポイント計 585 極寒兵 19 土嚢 0 UH-1B 20 化学兵 19 極寒兵 19 ヘビー級戦車 34 雷ドラグーン 42 スネーク 20 Wave3 忍者 17 ヒットマン 13 BSポイント計 712 強化戦車 34 ハリケーン 14 ハリケーン 14 強化戦車 34 コンクリ壁 0 ジャガーノート 16 UH-1B 20 ジャガーノート 16 コンクリ壁 0 Wave4 BSポイント計 1508 化学兵 19 ソッピース蜂 17 極寒兵 19 ソッピース蜂 17 ジャガーノート 16 重極寒戦車 29 メガ戦車 52 コンクリ壁 0 重極寒戦車 29 強化戦車 34 Wave5 BSポイント計 1906 エージェント 34 エアロ・ジェットパック 25 エージェント 34 ソッピース蜂 17 重化学戦車 39 容赦無用 19 凍傷 20 ソッピース蜂 17 boss6_event_rebels_air_51-55_enc11_【4713】 天上砲 20 天上砲 20 BSポイント計 420 火竜 15 火竜 15 コンクリ壁 0 火竜 15 火竜 15 UH-1B 20 サラマンダー 25 スネーク 20 サラマンダー 25 UH-1B 20 + 続きを表示 Wave2 ボマー 38 BSポイント計 627 ハリケーン 14 火竜 15 御影岩 0 凍傷 20 ハリケーン 14 火炎砲塔 9 サラマンダー 25 自然力兵 26 極寒兵 19 重極寒戦車 29 Wave3 アースシェーカー 22 BSポイント計 908 重極寒戦車 29 凍傷 20 F10 21 凍傷 20 重極寒戦車 29 ハリケーン 14 極寒兵 19 容赦無用 19 極寒兵 19 飛行船 15 Wave4 BSポイント計 1150 ソッピース蜂 17 ヘビー級戦車 34 ソッピース蜂 17 重極寒戦車 22 メガ戦車 38 コンクリ壁 0 凍傷 20 重極寒戦車 29 Wave5 エアロ・ジェットパック 25 BSポイント計 1608 ヒットマン 13 RPG兵 12 忍者 17 ヘビー級戦車 34 メガ戦車 38 ヘビー級戦車 34 56-60 boss6_event_rebels_air_56-60_enc01_【4988】 ドラゴン 17 ピースメーカー 25 マーベリック 21 BSポイント計 480 ゲリラ兵 15 殺し屋戦車 30 ハリケーン 14 化学兵 19 メガ戦車 52 ハリケーン 14 復員軍人 33 + 続きを表示 Wave2 ピースメーカー 25 BSポイント計 684 ソッピース蜂 17 野生イノシシ 26 ソッピース蜂 17 ヘビー級戦車 34 極寒兵 19 容赦無用 19 極寒兵 19 メガ戦車 52 Wave3 マークスマン 24 マークスマン 24 BSポイント計 824 雷戦車 23 雷戦車 23 コマンドー 22 UH-1B 27 化学兵 19 スネーク 22 コマンドー 22 Wave4 ボマー 38 BSポイント計 984 飛行船 15 極寒兵 19 ヘビー級戦車 34 重極寒戦車 22 コンクリ壁 0 ハリケーン 14 コマンドー 22 Wave5 マーベリック 21 ドラゴン 17 BSポイント計 2016 エージェント 34 エアロ・ジェットパック 30 スネーク 22 メガ戦車 38 メガ戦車 52 メガ戦車 38 boss6_event_rebels_air_56-60_enc02_【5212】 UH-1B 27 アースシェーカー 22 BSポイント計 416 殺し屋戦車 30 F10 21 ゲリラ兵 15 化学兵 19 壁 0 メガ戦車 52 コマンドー 22 + 続きを表示 Wave2 アースシェーカー 22 BSポイント計 750 UH-1B 27 殺し屋戦車 30 極寒兵 19 スネーク 22 雷ドラグーン 42 スネーク 20 強化戦車 34 ヘビー級戦車 34 Wave3 エージェント 34 BSポイント計 696 ソッピース蜂 17 殺し屋戦車 30 ソッピース蜂 17 コマンドー 22 ジャガーノート 16 コンクリ壁 0 ジャガーノート 16 コマンドー 22 Wave4 マーベリック 21 BSポイント計 1182 ハリケーン 14 化学兵 19 凍傷 20 極寒兵 19 ハリケーン 14 極寒兵 19 メガ戦車 52 極寒兵 19 Wave5 ボマー 38 BSポイント計 2168 エージェント 34 エアロ・ジェットパック 30 ゲリラ兵 15 メガ戦車 38 コマンドー 22 強化戦車 34 コマンドー 22 メガ戦車 38 boss6_event_rebels_air_56-60_enc03_【5058】 ドラゴン 17 BSポイント計 366 スネーク 20 UH-1B 20 スネーク 20 化学兵 19 バジリスク 23 容赦無用 19 バジリスク 23 コマンドー 22 + 続きを表示 Wave2 ピースメーカー 25 マーベリック 21 BSポイント計 558 極寒兵 19 極寒兵 19 コマンドー 22 重極寒戦車 22 ソッピース蜂 17 重極寒戦車 22 化学兵 19 Wave3 ハリケーン 19 BSポイント計 648 ヒットマン 13 雷戦車 23 忍者 17 コマンドー 22 ジャガーノート 16 ハリケーン 14 ジャガーノート 16 コマンドー 22 Wave4 アースシェーカー 22 アースシェーカー 22 BSポイント計 1038 飛行船 15 殺し屋戦車 30 飛行船 15 コンクリ壁 0 メガ戦車 52 コンクリ壁 0 ソッピース蜂 17 Wave5 ハリケーン 14 BSポイント計 2448 ゲリラ兵 15 エアロ・ジェットパック 30 エージェント 34 メガ戦車 52 メガ戦車 38 復員軍人 33 メガ戦車 38 メガ戦車 52 boss6_event_rebels_air_56-60_enc04_【5451】 BSポイント計 574 殺し屋戦車 30 マーベリック 21 F10 21 マーベリック 21 マークスマン 24 メガ戦車 52 重極寒戦車 29 復員軍人 33 重極寒戦車 22 ヘビー級戦車 34 + 続きを表示 Wave2 マークスマン 24 BSポイント計 729 化学兵 19 殺し屋戦車 30 化学兵 19 メガ戦車 52 ハリケーン 14 容赦無用 19 ハリケーン 14 メガ戦車 52 Wave3 マークスマン 24 BSポイント計 768 スネーク 22 スネーク 22 ジャガーノート 16 ヘビー級戦車 34 UH-1B 20 メガ戦車 38 ジャガーノート 16 Wave4 ドラゴン 17 BSポイント計 1092 飛行船 15 ソッピース蜂 17 飛行船 15 メガ戦車 52 重極寒戦車 22 コンクリ壁 0 重極寒戦車 22 コマンドー 22 Wave5 ボマー 38 BSポイント計 2288 エージェント 34 雷戦車 23 忍者 17 メガ戦車 38 ジャガーノート 16 メガ戦車 52 エアロ・ジェットパック 30 メガ戦車 38 boss6_event_rebels_air_56-60_enc05_【5254】 ソッピース蜂 17 ハリケーン 14 BSポイント計 508 殺し屋戦車 30 野生イノシシ 26 ヒットマン 13 メガ戦車 52 容赦無用 19 エアロ・ジェットパック 30 容赦無用 19 ヘビー級戦車 34 + 続きを表示 Wave2 ドラゴン 17 BSポイント計 720 化学兵 19 ハリケーン 14 ハリケーン 14 化学兵 19 ヘビー級戦車 34 サラマンダー 25 F10 21 サラマンダー 25 メガ戦車 52 Wave3 ボマー 38 BSポイント計 772 マーベリック 21 マーベリック 21 コマンドー 22 バジリスク 23 バジリスク 23 バジリスク 23 コマンドー 22 Wave4 ピースメーカー 25 BSポイント計 1542 UH-1B 20 復員軍人 33 UH-1B 20 コマンドー 22 メガ戦車 52 コンクリ壁 0 メガ戦車 52 復員軍人 33 Wave5 ドラゴン 17 BSポイント計 1712 ヒットマン 13 雷ドラグーン 42 ゲリラ兵 15 飛行船 15 ヘビー級戦車 34 平和維持隊 24 ヘビー級戦車 34 スネーク 20 boss6_event_rebels_air_56-60_enc06_【5116】 アースシェーカー 22 ハリケーン 14 アースシェーカー 22 BSポイント計 418 重化学戦車 53 UH-1B 27 凍傷 20 化学兵 19 壁 0 スネーク 20 壁 0 化学兵 12 + 続きを表示 Wave2 ソッピース蜂 17 ピースメーカー 25 殺し屋戦車 30 BSポイント計 678 野生イノシシ 26 化学兵 19 極寒兵 19 メガ戦車 52 極寒兵 19 化学兵 19 Wave3 マークスマン 24 マークスマン 24 BSポイント計 980 コマンドー 22 ボマー 38 復員軍人 33 飛行船 15 化学兵 19 ジャガーノート 16 メガ戦車 38 ジャガーノート 16 Wave4 殺し屋戦車 30 BSポイント計 1128 凍傷 20 凍傷 20 UH-1B 20 重極寒戦車 29 スネーク 20 重極寒戦車 29 UH-1B 20 Wave5 飛行船 15 ドラゴン 17 BSポイント計 1912 メガ戦車 52 エアロ・ジェットパック 30 メガ戦車 52 火竜 15 火炎砲塔 9 サラマンダー 25 火炎砲塔 9 火竜 15 boss6_event_rebels_air_56-60_enc07_【5228】 ピースメーカー 25 BSポイント計 568 殺し屋戦車 30 マーベリック 21 壁 0 ゲリラ兵 15 メガ戦車 52 重化学戦車 39 ソッピース蜂 17 メガ戦車 52 復員軍人 33 + 続きを表示 Wave2 ピースメーカー 25 ピースメーカー 25 BSポイント計 672 重極寒戦車 29 F10 21 重極寒戦車 29 ハリケーン 14 極寒兵 19 重極寒戦車 29 極寒兵 19 ハリケーン 14 Wave3 マークスマン 24 マークスマン 24 BSポイント計 732 マーベリック 21 雷戦車 23 ジャガーノート 16 コマンドー 22 飛行船 15 コマンドー 22 ジャガーノート 16 Wave4 ドラゴン 17 BSポイント計 1056 UH-1B 20 極寒兵 19 極寒兵 19 壁 0 UH-1B 27 メガ戦車 52 重極寒戦車 22 壁 0 Wave5 エージェント 34 ゲリラ兵 15 BSポイント計 2200 ハリケーン 14 メガ戦車 38 雷戦車 23 メガ戦車 38 ソッピース蜂 17 復員軍人 33 エアロ・ジェットパック 30 復員軍人 33 boss6_event_rebels_air_56-60_enc08_【5566】 ソッピース蜂 17 ピースメーカー 25 ソッピース蜂 17 BSポイント計 312 生物兵器手榴弾兵 12 ゲリラ兵 15 生物兵器手榴弾兵 12 容赦無用 19 スネーク 20 容赦無用 19 + 続きを表示 Wave2 BSポイント計 702 化学兵 19 ソッピース蜂 17 メガ戦車 52 ソッピース蜂 17 化学兵 19 ジャガーノート 16 サラマンダー 25 サラマンダー 25 サラマンダー 25 極寒兵 19 Wave3 飛行船 15 ボマー 38 BSポイント計 1000 殺し屋戦車 30 ソッピース蜂 17 殺し屋戦車 30 殺し屋戦車 30 コマンドー 22 ジャガーノート 16 コマンドー 22 殺し屋戦車 30 Wave4 ブリムストーン 36 BSポイント計 1296 ハリケーン 14 UH-1B 20 ハリケーン 14 メガ戦車 52 重極寒戦車 29 コンクリ壁 0 重極寒戦車 29 コマンドー 22 Wave5 マーベリック 21 BSポイント計 2256 化学兵 19 UH-1B 20 極寒兵 19 UH-1B 20 極寒兵 19 メガ戦車 38 メガ戦車 52 エアロ・ジェットパック 30 重極寒戦車 22 重極寒戦車 22 boss6_event_rebels_air_56-60_enc09_【5273】 ヒットマン 13 ゲリラ兵 15 BSポイント計 404 マークスマン 24 野生イノシシ 26 UH-1B 20 壁 0 壁 0 メガ戦車 52 メガ戦車 52 壁 0 + 続きを表示 Wave2 ピースメーカー 25 BSポイント計 531 マーベリック 21 ブリムストーン 36 ハリケーン 14 機関銃砲塔 8 バジリスク 23 容赦無用 19 バジリスク 23 機関銃砲塔 8 Wave3 飛行船 15 飛行船 15 飛行船 15 BSポイント計 812 ヘビー級戦車 34 殺し屋戦車 30 ヘビー級戦車 34 コマンドー 22 ジャガーノート 16 コマンドー 22 Wave4 ソッピース蜂 17 ブリムストーン 36 BSポイント計 1206 壁 0 化学兵 19 壁 0 極寒兵 19 メガ戦車 52 化学兵 19 ソッピース蜂 17 コマンドー 22 Wave5 UH-1B 20 BSポイント計 2320 雷戦車 23 雷ドラグーン 42 雷戦車 23 メガ戦車 38 メガ戦車 38 エアロ・ジェットパック 30 メガ戦車 38 メガ戦車 38 boss6_event_rebels_air_56-60_enc10_【5170】 ヒットマン 13 マーベリック 21 BSポイント計 382 火竜 15 F10 21 重化学戦車 53 ジャガーノート 16 コンクリ壁 0 コマンドー 22 コンクリ壁 0 殺し屋戦車 30 + 続きを表示 Wave2 ピースメーカー 25 BSポイント計 600 極寒兵 19 土嚢 0 UH-1B 20 化学兵 19 極寒兵 19 ヘビー級戦車 34 雷ドラグーン 42 スネーク 22 Wave3 忍者 17 ヒットマン 13 BSポイント計 772 メガ戦車 38 ハリケーン 14 ハリケーン 14 メガ戦車 38 コンクリ壁 0 ジャガーノート 16 UH-1B 27 ジャガーノート 16 コンクリ壁 0 Wave4 BSポイント計 1416 化学兵 19 ソッピース蜂 17 極寒兵 19 ソッピース蜂 17 ジャガーノート 16 重極寒戦車 29 メガ戦車 52 コンクリ壁 0 重極寒戦車 29 メガ戦車 38 Wave5 ピースメーカー 25 エアロ・ジェットパック 30 BSポイント計 2000 エージェント 34 ゲリラ兵 15 エージェント 34 ソッピース蜂 17 重化学戦車 39 容赦無用 19 凍傷 20 ソッピース蜂 17 boss6_event_rebels_air_56-60_enc11_【4941】 天上砲 20 天上砲 20 BSポイント計 420 火竜 15 火竜 15 コンクリ壁 0 火竜 15 火竜 15 UH-1B 20 サラマンダー 25 スネーク 20 サラマンダー 25 UH-1B 20 + 続きを表示 Wave2 ボマー 38 BSポイント計 627 ハリケーン 14 火竜 15 御影岩 0 凍傷 20 ハリケーン 14 火炎砲塔 9 サラマンダー 25 自然力兵 26 極寒兵 19 重極寒戦車 29 Wave3 アースシェーカー 22 BSポイント計 908 重極寒戦車 29 凍傷 20 F10 21 凍傷 20 重極寒戦車 29 ハリケーン 14 極寒兵 19 容赦無用 19 極寒兵 19 飛行船 15 Wave4 エージェント 34 BSポイント計 1266 ソッピース蜂 17 ヘビー級戦車 34 ソッピース蜂 17 重極寒戦車 22 メガ戦車 38 コンクリ壁 0 凍傷 20 重極寒戦車 29 Wave5 飛行船 15 エアロ・ジェットパック 30 BSポイント計 1720 ヒットマン 13 強化戦車 34 忍者 17 ヘビー級戦車 34 メガ戦車 38 ヘビー級戦車 34 61-65 boss6_event_rebels_air_61-65_enc01_【5768】 ドラゴン 17 マークスマン 24 ピースメーカー 25 BSポイント計 568 ゲリラ兵 15 野生イノシシ 26 コンクリ壁 0 UH-1B 27 メガ戦車 52 容赦無用 19 メガ戦車 52 UH-1B 27 + 続きを表示 Wave2 ピースメーカー 25 忍者 17 ピースメーカー 25 BSポイント計 900 マーベリック 21 殺し屋戦車 30 マーベリック 21 メガ戦車 52 極寒兵 19 容赦無用 19 極寒兵 19 メガ戦車 52 Wave3 マークスマン 24 アースシェーカー 22 マークスマン 24 BSポイント計 900 雷戦車 23 復員軍人 33 雷戦車 23 ハリケーン 14 ハリケーン 14 ゲリラ兵 15 ジャガーノート 16 ソッピース蜂 17 Wave4 ピースメーカー 25 ブリムストーン 36 BSポイント計 1360 化学兵 19 F10 29 ソッピース蜂 17 化学兵 19 ヘビー級戦車 34 重極寒戦車 29 エアロ・ジェットパック 30 ソッピース蜂 17 ソッピース蜂 17 Wave5 マーベリック 21 エアロ・ジェットパック 30 マーベリック 21 BSポイント計 2040 エージェント 34 雷戦車 23 ゲリラ兵 15 メガ戦車 38 メガ戦車 52 メガ戦車 38 boss6_event_rebels_air_61-65_enc02_【6680】 飛行船 15 アースシェーカー 22 BSポイント計 396 殺し屋戦車 30 飛行船 15 ゲリラ兵 15 UH-1B 27 壁 0 メガ戦車 52 コンクリ壁 0 コマンドー 22 + 続きを表示 Wave2 アースシェーカー 22 BSポイント計 816 マーベリック 21 極寒兵 19 殺し屋戦車 30 ハリケーン 14 化学兵 19 雷ドラグーン 42 化学兵 19 メガ戦車 52 ヘビー級戦車 34 Wave3 エージェント 34 ボマー 53 BSポイント計 1216 重化学戦車 53 殺し屋戦車 30 化学兵 19 コマンドー 22 復員軍人 33 スネーク 22 ジャガーノート 16 コマンドー 22 Wave4 マークスマン 24 BSポイント計 1650 重極寒戦車 29 ハリケーン 14 エアロ・ジェットパック 30 ハリケーン 14 重極寒戦車 29 極寒兵 15 メガ戦車 52 メガ戦車 52 メガ戦車 52 極寒兵 19 Wave5 ドラゴン 17 BSポイント計 2602 重化学戦車 53 エージェント 34 エアロ・ジェットパック 30 ゲリラ兵 15 メガ戦車 52 マーベリック 21 メガ戦車 52 マーベリック 21 メガ戦車 52 boss6_event_rebels_air_61-65_enc03_【5946】 ドラゴン 17 BSポイント計 422 重化学戦車 53 野生イノシシ 26 ゲリラ兵 15 マーベリック 21 バジリスク 23 容赦無用 19 バジリスク 23 ハリケーン 14 + 続きを表示 Wave2 ピースメーカー 25 UH-1B 20 殺し屋戦車 30 BSポイント計 888 殺し屋戦車 30 極寒兵 19 コンクリ壁 0 極寒兵 19 重化学戦車 53 コマンドー 22 スネーク 22 小要塞 15 スネーク 22 化学兵 19 Wave3 マークスマン 24 ボマー 53 エージェント 34 BSポイント計 1164 ヒットマン 13 雷戦車 23 忍者 17 コマンドー 22 復員軍人 33 ソッピース蜂 17 復員軍人 33 コマンドー 22 Wave4 ヒットマン 13 ピースメーカー 25 BSポイント計 1080 F10 29 メガ戦車 52 F10 29 化学兵 19 コンクリ壁 0 エアロ・ジェットパック 30 コンクリ壁 0 極寒兵 19 Wave5 ソッピース蜂 17 BSポイント計 2392 ゲリラ兵 15 エアロ・ジェットパック 30 エージェント 34 ヘビー級戦車 34 メガ戦車 52 復員軍人 33 メガ戦車 52 メガ戦車 52 boss6_event_rebels_air_61-65_enc04_【5978】 ドラゴン 17 BSポイント計 584 飛行船 15 極寒兵 19 UH-1B 27 ゲリラ兵 15 スネーク 22 メガ戦車 52 重極寒戦車 29 復員軍人 33 重極寒戦車 29 ヘビー級戦車 34 + 続きを表示 Wave2 マークスマン 24 BSポイント計 915 重化学戦車 53 ボマー 53 化学兵 19 メガ戦車 52 火炎砲塔 19 ハリケーン 14 火炎砲塔 19 メガ戦車 52 Wave3 マークスマン 24 BSポイント計 852 重化学戦車 39 雷戦車 23 凍傷 20 コマンドー 22 マーベリック 21 UH-1B 27 マーベリック 21 ジャガーノート 16 Wave4 ドラゴン 17 BSポイント計 1280 マーベリック 21 エージェント 34 スネーク 22 メガ戦車 52 重極寒戦車 29 エアロ・ジェットパック 30 重極寒戦車 29 コマンドー 22 Wave5 ゲリラ兵 15 BSポイント計 2347 ソッピース蜂 17 雷戦車 23 エアロ・ジェットパック 30 ソッピース蜂 17 メガ戦車 52 復員軍人 33 メガ戦車 52 コマンドー 22 メガ戦車 52 boss6_event_rebels_air_61-65_enc05_【5901】 アースシェーカー 22 ピースメーカー 25 アースシェーカー 22 BSポイント計 560 殺し屋戦車 30 F10 29 ヒットマン 13 メガ戦車 52 容赦無用 19 小要塞 15 容赦無用 19 ヘビー級戦車 34 + 続きを表示 Wave2 ドラゴン 17 BSポイント計 786 化学兵 19 雷戦車 23 コンクリ壁 0 重化学戦車 39 化学兵 19 ヘビー級戦車 34 ハリケーン 14 火炎砲塔 19 野生イノシシ 26 メガ戦車 52 Wave3 殺し屋戦車 30 殺し屋戦車 30 BSポイント計 880 飛行船 15 ソッピース蜂 17 飛行船 15 コマンドー 22 バジリスク 23 バジリスク 23 バジリスク 23 コマンドー 22 Wave4 ボマー 53 ピースメーカー 25 BSポイント計 1410 極寒兵 19 エアロ・ジェットパック 30 ハリケーン 14 ハリケーン 14 メガ戦車 52 コンクリ壁 0 メガ戦車 52 バジリスク 23 Wave5 ドラゴン 17 野生イノシシ 26 ブリムストーン 36 BSポイント計 2265 ヒットマン 13 雷ドラグーン 42 ゲリラ兵 15 復員軍人 33 ヘビー級戦車 34 エアロ・ジェットパック 30 ヘビー級戦車 34 コマンドー 22 boss6_event_rebels_air_61-65_enc06_【5424】 アースシェーカー 22 ボマー 53 アースシェーカー 22 BSポイント計 594 殺し屋戦車 30 重化学戦車 53 ハリケーン 14 凍傷 20 殺し屋戦車 30 化学兵 19 壁 0 スネーク 22 壁 0 化学兵 12 + 続きを表示 Wave2 殺し屋戦車 30 ピースメーカー 25 殺し屋戦車 30 BSポイント計 918 ヘビー級戦車 34 F10 29 ヘビー級戦車 34 化学兵 19 ソッピース蜂 17 メガ戦車 52 ソッピース蜂 17 化学兵 19 Wave3 マークスマン 24 エージェント 34 マークスマン 24 BSポイント計 920 コマンドー 22 マーベリック 21 復員軍人 33 マーベリック 21 化学兵 19 ジャガーノート 16 コンクリ壁 0 ジャガーノート 16 Wave4 殺し屋戦車 30 BSポイント計 1185 飛行船 15 凍傷 20 エアロ・ジェットパック 30 凍傷 20 飛行船 15 飛行船 15 重極寒戦車 29 極寒兵 19 重極寒戦車 29 飛行船 15 Wave5 ドラゴン 17 ドラゴン 17 ドラゴン 17 BSポイント計 1807 火炎砲塔 19 スネーク 22 エアロ・ジェットパック 30 スネーク 22 火炎砲塔 19 火竜 15 火炎砲塔 9 エアロ・ジェットパック 30 火炎砲塔 9 火竜 15 boss6_event_rebels_air_61-65_enc07_【6267】 ブリムストーン 36 野生イノシシ 26 ピースメーカー 25 BSポイント計 726 殺し屋戦車 30 化学兵 19 壁 0 ゲリラ兵 15 メガ戦車 52 重化学戦車 53 スネーク 22 メガ戦車 52 復員軍人 33 + 続きを表示 Wave2 ピースメーカー 25 BSポイント計 639 重極寒戦車 29 F10 29 重極寒戦車 29 極寒兵 19 ソッピース蜂 17 重極寒戦車 29 ソッピース蜂 17 極寒兵 19 Wave3 マークスマン 24 マークスマン 24 BSポイント計 792 雷戦車 23 雷戦車 23 雷戦車 23 ジャガーノート 16 ハリケーン 14 マーベリック 21 ハリケーン 14 ジャガーノート 16 Wave4 ドラゴン 17 BSポイント計 1260 極寒兵 19 UH-1B 27 UH-1B 27 UH-1B 27 極寒兵 19 壁 0 メガ戦車 52 エアロ・ジェットパック 30 ヘビー級戦車 34 壁 0 Wave5 エージェント 34 ゲリラ兵 15 BSポイント計 2850 メガ戦車 52 メガ戦車 52 エアロ・ジェットパック 30 メガ戦車 52 メガ戦車 52 飛行船 15 小要塞 15 復員軍人 33 小要塞 15 飛行船 15 boss6_event_rebels_air_61-65_enc08_【5805】 マークスマン 24 ボマー 53 マークスマン 24 BSポイント計 484 生物兵器手榴弾兵 12 UH-1B 27 生物兵器手榴弾兵 12 容赦無用 19 メガ戦車 52 容赦無用 19 + 続きを表示 Wave2 ハリケーン 14 化学兵 19 ドラゴン 17 BSポイント計 603 化学兵 19 ハリケーン 14 化学兵 19 ジャガーノート 16 サラマンダー 25 サラマンダー 25 ハリケーン 14 極寒兵 19 Wave3 アースシェーカー 22 ハリケーン 14 アースシェーカー 22 BSポイント計 1108 殺し屋戦車 30 自然力兵 26 殺し屋戦車 30 殺し屋戦車 30 コマンドー 22 F10 29 コマンドー 22 殺し屋戦車 30 Wave4 ブリムストーン 36 BSポイント計 1435 ソッピース蜂 17 化学兵 19 ソッピース蜂 17 極寒兵 19 ソッピース蜂 17 メガ戦車 52 重極寒戦車 29 エアロ・ジェットパック 30 重極寒戦車 29 コマンドー 22 Wave5 スネーク 22 BSポイント計 2175 化学兵 19 化学兵 19 コンクリ壁 0 極寒兵 19 極寒兵 19 メガ戦車 52 メガ戦車 52 エアロ・ジェットパック 30 重極寒戦車 29 重極寒戦車 29 boss6_event_rebels_air_61-65_enc09_【5859】 ヒットマン 13 ゲリラ兵 15 BSポイント計 448 マーベリック 21 殺し屋戦車 30 重化学戦車 53 ハリケーン 14 壁 0 壁 0 野生イノシシ 26 メガ戦車 52 壁 0 + 続きを表示 Wave2 ピースメーカー 25 ボマー 53 BSポイント計 735 ブリムストーン 36 ハリケーン 14 ブリムストーン 36 機関銃砲塔 8 バジリスク 23 容赦無用 19 バジリスク 23 機関銃砲塔 8 Wave3 飛行船 15 殺し屋戦車 30 飛行船 15 BSポイント計 916 ヘビー級戦車 34 殺し屋戦車 30 ヘビー級戦車 34 スネーク 22 UH-1B 27 スネーク 22 Wave4 ピースメーカー 25 ハリケーン 14 ブリムストーン 36 BSポイント計 1240 メガ戦車 52 エアロ・ジェットパック 30 重極寒戦車 29 極寒兵 19 壁 0 マーベリック 21 壁 0 コマンドー 22 Wave5 エアロ・ジェットパック 30 ドラゴン 17 BSポイント計 2520 ソッピース蜂 17 雷戦車 23 雷ドラグーン 42 雷戦車 23 ソッピース蜂 17 メガ戦車 38 メガ戦車 38 飛行船 15 メガ戦車 38 メガ戦車 38 boss6_event_rebels_air_61-65_enc10_【5672】 ピースメーカー 25 ドラゴン 17 ブリムストーン 36 BSポイント計 638 ヒットマン 13 火竜 15 ハリケーン 14 重化学戦車 53 マークスマン 24 ジャガーノート 16 UH-1B 27 コマンドー 22 UH-1B 27 殺し屋戦車 30 + 続きを表示 Wave2 ピースメーカー 25 飛行船 15 ブリムストーン 36 BSポイント計 876 極寒兵 19 コンクリ壁 0 メガ戦車 52 化学兵 19 極寒兵 19 メガ戦車 52 マーベリック 21 ヘビー級戦車 34 Wave3 忍者 17 ヒットマン 13 BSポイント計 1196 メガ戦車 38 メガ戦車 52 メガ戦車 52 メガ戦車 38 ハリケーン 14 ジャガーノート 16 F10 29 ジャガーノート 16 ハリケーン 14 Wave4 野生イノシシ 26 BSポイント計 1185 化学兵 19 極寒兵 19 エアロ・ジェットパック 30 生物兵器手榴弾兵 12 ジャガーノート 16 ソッピース蜂 17 メガ戦車 52 コンクリ壁 0 重極寒戦車 29 ソッピース蜂 17 Wave5 ピースメーカー 25 BSポイント計 1777 ハリケーン 14 エージェント 34 エアロ・ジェットパック 30 エージェント 34 スネーク 22 重化学戦車 39 容赦無用 19 凍傷 20 boss6_event_rebels_air_61-65_enc11_【6115】 マークスマン 24 ピースメーカー 25 マークスマン 24 BSポイント計 578 生物兵器手榴弾兵 12 ゲリラ兵 15 生物兵器手榴弾兵 12 メガ戦車 52 UH-1B 27 容赦無用 19 UH-1B 27 メガ戦車 52 + 続きを表示 Wave2 アースシェーカー 22 アースシェーカー 22 BSポイント計 900 ボマー 53 殺し屋戦車 30 ボマー 53 殺し屋戦車 30 コマンドー 22 ジャガーノート 16 コマンドー 22 殺し屋戦車 30 Wave3 ブリムストーン 36 BSポイント計 840 化学兵 19 復員軍人 33 極寒兵 19 ハリケーン 14 重極寒戦車 29 ソッピース蜂 17 重極寒戦車 29 ハリケーン 14 Wave4 ドラゴン 17 殺し屋戦車 30 BSポイント計 1210 マーベリック 21 メガ戦車 38 マーベリック 21 ジャガーノート 16 サラマンダー 25 エアロ・ジェットパック 30 サラマンダー 25 極寒兵 19 Wave5 F10 29 エアロ・ジェットパック 30 BSポイント計 2587 化学兵 19 化学兵 19 メガ戦車 52 極寒兵 19 極寒兵 19 ヘビー級戦車 34 メガ戦車 52 ハリケーン 14 重極寒戦車 29 重極寒戦車 29 boss6_event_rebels_air_61-65_enc12_【5782】 ブリムストーン 36 ブリムストーン 36 BSポイント計 644 対空中戦銃 7 メガ戦車 52 ハリケーン 14 殺し屋戦車 30 対空中戦銃 7 ジャガーノート 16 化学兵 19 重化学戦車 53 化学兵 19 復員軍人 33 + 続きを表示 Wave2 ブリムストーン 36 BSポイント計 1311 ヘビー級戦車 34 メガ戦車 52 メガ戦車 52 メガ戦車 52 ヘビー級戦車 34 UH-1B 27 メガ戦車 52 容赦無用 19 メガ戦車 52 UH-1B 27 Wave3 マークスマン 24 エージェント 34 BSポイント計 1220 野生イノシシ 26 復員軍人 33 野生イノシシ 26 コマンドー 22 復員軍人 33 メガ戦車 52 復員軍人 33 コマンドー 22 Wave4 アースシェーカー 22 BSポイント計 995 極寒兵 19 重極寒戦車 29 エアロ・ジェットパック 30 重極寒戦車 29 極寒兵 19 コンクリ壁 0 ソッピース蜂 17 ソッピース蜂 17 ソッピース蜂 17 コンクリ壁 0 Wave5 エアロ・ジェットパック 30 BSポイント計 1612 雷ドラグーン 30 雷戦車 23 雷ドラグーン 30 雷の塔 36 飛行船 15 飛行船 15 雷の塔 36 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。
https://w.atwiki.jp/mmoclip/pages/58.html
【販売期間】 2013/03/06~2013/04/24メンテ前 鬼剣士 格闘家/女 ガンナー/男 メイジ/女 パッケージ内容 鬼剣士 セット 2013 傭兵アバターセット 見た目 帽子 聖騎士のシルバーサークレット 聖騎士のブラックサークレット 頭 聖騎士のシルバーロングウェーブ 聖騎士のレッドロングウェーブ 顔 聖騎士のシルバーメタルマスク 聖騎士のブラックメタルマスク 胸 聖騎士のシルバーショルダーガード 聖騎士のブラックショルダーガード 上着 聖騎士のシルバーアーマー上甲 聖騎士のブラックアーマー上甲 パンツ 聖騎士のシルバーアーマー下甲 聖騎士のブラックアーマー下甲 腰 聖騎士のシルバーアーマーベルト 聖騎士のブラックアーマーベルト 靴 聖騎士のシルバーアーマーブーツ 聖騎士のブラックアーマーブーツ 肌 聖騎士のミルクスキン 聖騎士のアプリコットスキン 肌(スキン)アバターを除く8部位でセット効果が発動する。 格闘家/女 セット 2013 傭兵アバターセット 見た目 帽子 猛獣使いのブルーフェザー付きバンド 猛獣使いのゴールドフェザー付きバンド 頭 猛獣使いの結ったゴールドヘアー 猛獣使いの結ったシルバーヘアー 顔 猛獣使いのレッドグリーンフェイスペイント 猛獣使いのゴールドブルーフェイスペイント 胸 猛獣使いのブルーネックウォーマー 猛獣使いのゴールドネックウォーマー 上着 猛獣使いのホワイトボレロ 猛獣使いのブラックボレロ パンツ 猛獣使いのホワイトスカート 猛獣使いのブラックスカート 腰 猛獣使いのブルークロスベルト 猛獣使いのゴールドクロスベルト 靴 猛獣使いのホワイトファーブーツ 猛獣使いのブラックファーブーツ 肌 猛獣使いのアプリコットスキン 猛獣使いのアプリコットスキン 肌(スキン)アバターを除く8部位でセット効果が発動する。 ガンナー/男 セット 2013 傭兵アバターセット 見た目 帽子 マフィアのブラック中折れハット マフィアのホワイト中折れハット 頭 マフィアのブラックオールバックヘアー マフィアのブラウンオールバックヘアー 顔 マフィアのブラックビアード マフィアのブラウンビアード 胸 マフィアのブラウンライフル マフィアのブラックライフル 上着 マフィアのブラックロングコート マフィアのホワイトロングコート パンツ マフィアのブラックルーズフィットパンツ マフィアのホワイトルーズフィットパンツ 腰 マフィアの黄金飾りブラウンベルト マフィアの黄金飾りブラックベルト 靴 マフィアのブラウンレザーシューズ マフィアのブラックレザーシューズ 肌 マフィアのアプリコットスキン マフィアのミルクスキン 肌(スキン)アバターを除く8部位でセット効果が発動する。 メイジ/女 セット 2013 傭兵アバターセット 見た目 帽子 メカニックのレッドグラス メカニックのイエローグラス 頭 メカニックのゴールドツインテール メカニックのシルバーツインテール 顔 メカニックのレッド絆創膏 メカニックのグリーン絆創膏 胸 メカニックのシルバーミニロボット メカニックのレッドミニロボット 上着 メカニックのブラック上着 メカニックのレッド上着 パンツ メカニックのブラックスカート メカニックのレッドスカート 腰 メカニックのブラウンポケットベルト メカニックのブラックポケットベルト 靴 メカニックのブラックシューズ メカニックのレッドシューズ 肌 メカニックのミルクスキン メカニックのアプリコットスキン 肌(スキン)アバターを除く8部位でセット効果が発動する。 以下作成中 プリースト 肌(スキン)アバターを除く8部位でセット効果が発動する。 ガンナー/女 シーフ 格闘家/男 メイジ/男 パッケージ内容 2013傭兵パッケージ トレード 価格 ¥3,200 内容物 プレミアムアバター9部位 O 傭兵武器アバターボックス 1個 X 新米傭兵 1個 O 特別な事情の袋 1個 O 無名画家の秘密の画筒 1個 O アバターインベントリ 1段階拡張券 1個 X コンティニューコイン 10個 X 業師の箱 10個 X アメイジングハンマー 10個 X レミの輝く掌 10個 X(*1) 達人の契約(7日) 1個 X 覇王の契約(7日) 1個 X キューブの契約 7日 個 X 2013傭兵パッケージ http //arad.nexon.co.jp/campaign/campaign217.asp アバターオプション及び特徴 http //arad.nexon.co.jp/campaign/campaign217_pop.asp
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/393.html
EXエアロバティックス 【サイト名】エクストリームゲームズ 【課金体系】従量210円 【容量】約600KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 3.5点 3.0点 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/08/12(土) 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】 2時間 【評価・点数】 ★★★☆☆ 十字キーの四方向を使っての音ゲー(もちろん数字キーを使える)。 エアロバティックスなんていう名前はついているが、いたって普通の音ゲー。 音楽も丁寧に作られていて良ゲーかと。 だけど、曲数が四曲しかない(多分)。 イージーモードとノーマルモードとで同じ曲でも変化はあるが・・・。 なんか難しくて未だにクリアーできてないけど、まあまあなゲーム。 ビーマニとかポップンで4曲落としたと思えば、音ゲー好きな人は落としてもいいかと。 2006/07/06(木) 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】30分 【評価・点数】3.5 飛行機のパイロットという設定で音ゲー。 基本は十字キーの4つで遊べて片手プレイ可能だが、点数あげようとすると片手じゃ無理かと。 リズムに合わせて決定キーor5キーを押すとボーナスもらえるとこが、DDRとの違うくらいで大体同じ。 曲数はポップ・R&B・テクノ・ロックの4曲しかないが、飽きさせない作りになっている。 基本は4曲の難易度(レッスン&ファイト)の2つずつで計8曲かな? 裏モードもあるらしい。 まあまあ値段相応に楽しめる良心的なアプリだと思う。 だがスパルタお姉さんが酷な事をおっしゃる。 サイト別/あ行/エクストリームゲームズ
https://w.atwiki.jp/yokoi-package/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! Wikiペディキュア! - ビューティ特集 | SPUR - SPUR.JP パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES アサルトリリィ Last Bullet 攻略Wiki【ラスバレ】 - Gamerch(ゲーマチ) SHOW BY ROCK!! Fes A Live攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース Wikipediaで「ヒト」を象徴する画像が、タイの男女に決まるまで 5年の激論を経て選ばれた「1枚」の物語 - WIRED.jp
https://w.atwiki.jp/mmmtarcade/pages/90.html
基本スペック 駆動方式:FR/ミッション:4速 初期馬力:130馬力/カーナンバー:29-82 マキシ2・3〜車種称号【仕事車】 全長:4,690mm/全幅:1,690mm/全高:1,990mm(ハイリフト仕様は実測値が不明)/最高速度 出現方法 純正 TOYOTA MR2(SW20)にカーソルを合わせてシフトを〈322-322-322〉 ハイリフト TOYOTA CHASER(JZX100)にカーソルを合わせてシフトを〈3344-3344-262626〉 または5DX+からターミナルスクラッチ〜10枚目の景品としても入手可能 (状態はフルチューンでの受け取りとなる) プレイカテゴリー 称号(純正) 称号(ハイリフト) ST無敗 【集配所の狼】 【車高が高い方が偉い】 ワンメイクバトル 【ハイエースキング】 【肉弾戦の覇者】 エンジン形式バトル 【直4選手権】 期間限定TA•1 【伝説のハイエース】 期間限定TA•2 【俺のハイエース】 解説 初登場はver.2。当時は初期カラー選択不可、ナムコカラー一色のみ。 ver3〜初期カラー及び引き継ぎ時のカラー選択が可能。 3DXからハイリフト仕様が追加。 選択可能カラー カラー名 マキシ2•3〜色称号 ホワイト 【純白の/雪色の】 エレガントパールトーニング 【純白の/雪色の】 アクアシルバートーニング 【銀色の/白銀の】 ライトグリーンメタリック 【緑の/深森の】 ダークグリーンマイカメタリック 【緑の/深森の】 ダークブルー 【群青の/藍色の】 更新回数及び追加カラー 1 ライトレッドメタリック 21 ホワイト 2 ライトパープルメタリック 22 ホワイト×ベージュ 3 ピンクメタリック 23 ライトシルバー×シルバー 4 イエローメタリック 24 グリーン4メタリック 5 ペールブルー 25 ダークグリーンメタリック 6 ライムグリーン 26 ダークブルー 7 ワインレッド 27 レッド 8 ブラック 28 ピンク2 9 ゴールド 29 ペールグリーン2 10 ペールピンク 30 ライトブルー2 11 ブロンズメタリック 31 ダークパープル2メタリック 12 ライトブルー 32 ブルーメタリック 13 オレンジイエロー 33 オレンジ 14 パープルブルー 34 ライトイエローメタリック 15 ライトブラウンメタリック 35 ピンク ブラック 16 ベージュメタリック 36 イエロー ブラック 17 ダークオレンジメタリック 37 ダークパープル4 18 パープルシルバー 38 ミントグリーン 19 オリーブ 39 ダークピンク 20 シルバー ブラック 40 レッド ブラック エアロセット エアロDは通常仕様とハイリフト仕様で異なる物が用意されている。 A:エアロと言うよりはむしろ荷物。リアビューだと視界が狭い。キャンピングカー仕様。 赤いマッドフラップ(泥よけ)が付く。 ハイリフト B:純正OPのフルエアロ。 ハイリフト C:ダッジ・A100を彷彿とさせるキャルルック。トランクは2トーンカラーの場合は上側の色のみとなる。 ハイリフト D: (純正)バニングを連想させる全体的に大きく張り出したエアロ。 テールライトは光る部分を除いてカバーが付き、ナンバーはリアバンパーに。 (ハイリフト)デリカD 5や同スターワゴンを彷彿とさせるエアロ。リアにスペアタイヤを背負っている。 E:大型のカナードで全体的に足回りを武装したエアロ。リアウイングはなし。 比較的落ち着いた感じで車高がかなり落ちる。 ハイリフト F:フロントは片側にフォグランプが2つずつ付きリアはディフェイザーがつく。リアウィングはなし。 ハイリフト G:全体的にすっきりした印象。マフラーは4本出し。 ハイリフト H: ハイリフト I:ハイリフト仕様も同じエアロ ハイリフト J: ハイリフト K: ハイリフト ボンネット A:ボンネット中央に大きめのダクト。 カーボンボンネット(ダクト付き)1 B:Aとは逆に、外側へ張り出したダクト。 C: ハイリフトのみ D: カーボンボンネット(ダクト付き)2 カーボンボンネット(ダクト付き)3 車種専用ウィング A:カローラWRCを模した形状。 B: C: エアロミラー かなり小さめのミラー。色はボディカラーに準ずる。おそらくS30Zのエアロミラーと同じデザインである。 カーボントランク 1BOXなのでカーボントランクには見えない。むしろ"カーボンドア"である。 ワークスステッカー 「TRD」ロゴが大きくボンネットとサイドに斜めに貼り付けられる。 サイドステッカー 雑記 実車のこの型だと3Lディーゼルで4ATか5MTの組み合わせとなっていたが、ゲームに登場する最終型にマイナーチェンジする時にMTが廃止されている。 ハイリフト版のタイヤに印字されてる「TERRAZI(テラジ)」は、同社のレースゲームである 「リッジレーサー」シリーズに登場する架空の自動車メーカーである。 対戦動画などでもある様に、乱入すると威圧 盛り上がり効果アリ。 ちなみに、エアロセットAの屋根の上に乗っているものは以下のものである。 (ソース 3DX+未来研通信第21回) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 荷物を下ろした場合(実際は下ろせません) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 以前は本車種がアザーカーとして登場していたが、WMMT5Rev.1.06にアップデート以降はH200系ハイエースに変更された為プレーヤー専用車種となった 但し、ストーリーモードの北見サイクルのハイエースなどは100系のままである。
https://w.atwiki.jp/hakushinmec/pages/16.html
リフト 設置して乗ることでリフトとして使用できる。 ↑キーで上昇、↓キーで下降できる。 リフトを手に持ち作成した機体などを左長押しして別の場所に設置することで機体を移動させることができる。 しかしそのリフトとは別のモノを持つと機体を移動させることはできない。 とある方法で地面を抜けることが可能。リフトの動きをよく見てみよう。
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/1260.html
ユリのエアホッケー 【サイト名】Mega GameS 【ジャンル】スポーツアクション 【課金体系】従量52円 【容量】134KB 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/12/14 【使用機種】32H 【プレイ時間】30分 【評価・点数】2 / 5 ユリとかいう女性とエアホッケーをするゲーム 難易度は三段階あり、最難のは割と遊べた。パックが5つまで出るし SEがおかしく、なんか鉄臭いエアホッケーだと思った 一ゲームは5ポイント2セット制なのであまり長くはない サイトにある通り、キャラの《反応》を楽しむゲームだが… 試合前とか試合後の二言三言の会話で反応を楽しめと。馬鹿か 試合中は無言。セット取った(取られた)時に一言くらい 勝っても一枚絵とか何もなし、会話のみ 三つの難易度に全て勝っても何もなし なんか…W11Hを使ってた頃の、勝手アプリを思い出した。そのくらいのクオリティでした サイト別/ま行/Mega GameS
https://w.atwiki.jp/grasoturismo/pages/795.html
チューニングは主に6つのカテゴリーに分けられる。値段はどのクルマでも固定なのでがっつりいじりやすく良心的。 グランツーリスモと比べるとメニューもわかりやすく、出来る事も多いといった印象であり、この辺も良心的と言える。 いじくりまくればダート走行も出来るよう四駆化とオフロード改造したスーパーカーやドリフト走行出来るようにしたSUV、時速400kmオーバーのウィリスジープとかなど、かなりグランツーリスモよりもはっちゃけた仕様のカスタムもできるから妄想も膨らむ。 エンジン エンジンのスペックアップを図るチューニング。レース用エンジンを積んでいる場合はリストリクターの取り外しとターボ装着くらいしかできないことも。 マフラー ほとんどのエンジンは音も変わる。値段の割にパワーアップしやすいのでまずこいつを。 インテークマニホールド 内燃機関の燃焼室に空気を導入するための多岐管のパーツを高性能な物へと交換。N/A車限定で、エンジンをターボからN/Aにもどすとこいつが外れてるのでパワーが落ちる。 気づかないことが多いぞ! 燃料システム 燃料をより多く供給し、パワーを多く出させる。 点火系 いわゆるスパークプラグとかのとこ。より良いのに変えて、パワーを引き出す。 カムシャフト エンジンパワーを駆動系に伝えるカムシャフトを高性能な物に交換。 最大回転数が上がるので優先で購入したい。 インタークーラー 冷却系。役割はグランツーリスモと同じ。 ツインターボ ウマ娘の子……ではなく文字通りターボを2個付けする。 エンジンによってはシングルの物も当然ある。 アップデートでレース用に限りアンチラグ仕様が追加された。火吹きまくりですごくうるさい。 冷却系 パワーは上がるけど重量があるので逆にPIが下がる時もある。 まあこのゲームはパワーイズジャスティスな事が多いので気にせず装備してしまおう。 フライホイール これもGTと同じで吹け上がりに影響する。 車体とハンドリング 足回り系。パワーだけ強化して思い通りに走れないので合わせて強化すべし。 ブレーキ より強く効くブレーキに交換。大パワーになると通常のブレーキでは止まりきれない事もあるので交換しよう。 スプリングとダンパー(サスペンション) レース用 主に舗装路専用のサスといっても良い。車高が下がる。細かなセッティングがチューニングの項目で調整できるようになる。 オフロード用 オフロード走行用に適したサスペンション。レース用と逆に車高が上がる。こちらも細かいセッティングができる。ただこのゲームでは悪路を走る事が多いので広いマップ探索とかしたいならこちらを推奨する。 ドリフト用 価格は2,050CR。サスペンションが正面から見て「八」の字型、いわゆる“鬼キャン”に近い状態となり、ドリフトがしやすくなる。ドリフト走行させたいなら必須。 アンチロールバー フロント用とリア用がある。グランツーリスモで言うとこのスタビライザー。コーナー時のロール、無駄な揺れや傾きを抑え安定性が大幅向上。特にエンジンスワップで大きくパワーアップした車は車種によっては車体を支えきれず横転しやすくなってしまうので購入推奨。 ボディ補強 ハンドリングが向上するが重量が増すため、場合によってはPIが下がる事も。そういう車種はPI制限レースでお買い得。 軽量化 GT同様露骨に効く。 ただオフロードの場合はある程度重くするのも手な模様、これをチューンすると基本オフロードの値が下がるので。 駆動系 トランスミッション ストリート仕様のほかにレース用、ドリフト用がある。レース用は7~10速まで選べるが、ギアが多いとマニュアルで操作する時大変になるかも。 あと段数が増えるごとに重量が増すのでその点も注意。 ドリフト用は4段と少なく、1つのギアに固定して走るときに切り替えが減ってやりやすくなる。 ディファレンシャルギア グランツーリスモで言うとこのLSD。 駆動系 駆動系とあるが、英語版では「driveline」なので正しい表現は「駆動列」だと思われる。GT7では非売品のカーボンプロペラシャフトがなんとお金で買える。交換すると加速性能が上がるのでエンジンをいじったらここも忘れずに。 なぜかFF車でもカーボンペラシャフトが購入可能。多分グラフィックとは違いペラシャとドラシャがセットなんだろう。 デフ ストリートは1.5WAYで加速側の効きが調整可能、レース用以上は2WAYというかフルカスタマイズ。 実はレース用とラリー用とオフロード用とドリフト用は全く同じもので、初期セッティングが違うだけな模様。 ものぐさでF50/25、R75/50、前後45/55とか決め打ちしている人はどれを買っても一緒である。 タイヤとホイール タイヤコンパウンド いわゆるタイヤ交換。主に走るステージやスタイルに合わせて交換したりしよう。 レース用セミスリックタイヤ 価格は10,000CR。Horizonロゴ入りとそうでないものの2種類あるが性能は同じ。 レース用スリックタイヤ 価格は10,000CR。舗装路での性能は最高。ただしそれ以外はお察し。グランツーリスモで言うとこのレーシングタイヤ、チョロQシリーズで言うところのHGレーシング的な存在。 ドリフト用スリックタイヤ 価格は10,000CR。ドリフト用に設計されたタイヤで、これとドリフト用ダンパーで4WDでも快適にドリフト可能。ドリフト走行しまくりたいなら合わせて購入しよう。 ラリー用 価格は10,000CR。道なき道も舗装路もイケる、万能タイヤ。ところかまわず走りたいならこれ、というかこちらを選ぶ事が多いだろうか。 オフロード用 価格は10,000CR。オフロード専用で、ラリー用よりオフロード性能が高くなる。スーパーカーなどはラリー用よりこっちのほうがいい。 スノー用 価格は10,000CR。出番は冬シーズンのカルデラ山頂上とDLC1「Hot Wheels」の一部のみ。正直オフロード用でもなんとかいけちゃうのであまり買う必要が見当たらない。 エアロパーツ 見た目に大きく影響を与えるエアロを装着可能。ただしほとんどのクルマは汎用エアロがあるのみで、ちゃんとしたエアロや複数種のエアロがあるのは主に日本のスポーツカーや一部のドイツ製スポーツ車、珍車くらい。 オフロード車などはエアロという名前の装甲だったり、パトランプだったりキャリアだったりと見た目を変える奴は全部このカテゴリ。 フロント サイド リアウイング リヤにウィングを装備する。コーナーで安定するかどうかは不明。 ダウンフォースのせいで最高速が下がるという事か、装備するとかなりPIが下がる車が多いので、PI800とか上限があるプレイリスト攻略のときには装備しておきたい。 装填 エンジンや駆動方式を変更可能。積み替えるエンジンによっては逆に弱体化してしまう場合もある。さらに元々四駆のクルマを2WD化したり、逆に2WDのクルマを四駆にできる。ただこのゲームでは悪路を走ることも多いのでやはり「任せとけ、この車は四駆だぞ」という事で、とりあえず四駆にするといい。駆動形式を変更した際、元の駆動系パーツは変更後の駆動形式に引き継がれないので注意(元に戻した場合元の駆動系パーツの購入状況は引き継がれる) エンジンスワップ エンジンを現在と異なる物に変更可能。ウィリスMBジープで400Km以上出す事だって可能に。車種によって搭載可能なエンジンは異なり価格は8,000CRから100,000CRと様々。ただし、GT7と同じくパワーアップするとバランスを崩す事になり、特にこのゲームでは最悪横転しやすくなったりする事もあるので足回りの強化もお忘れなく。 ターボ/スーパーチャージャー 一部のエンジンではNA車からボルトオンターボさせる事も可能。 駆動系スワップ 2WDのクルマはAWD(四駆)にすることが可能。逆に四駆のクルマは2WDに出来る。ただしいずれの場合も前輪か後輪駆動化は選べない(一部4WD/FR/FFで3種類選べる車もある)。例としてはS2000やRX−7でどこでも走り回りたいならAWD化させ、逆にランエボやR34GT−Rでバリバリドリフトさせたいならば2WD化させてしまおう。 前作に比べると4WD化した時に最高速がモリっと下がるようになったので、安易に4WD化は避けた方がいいかも。 ボディキット Fitting Wide Body…したり、ボディキットを装着可能。一部のクルマしか対応していないが、GT7の一部車種のようにちゃんとしたボディキットの場合が多い。中にはRX-7やM3クーペのように2種類ボディキットが用意されているクルマも。また、リバティーウォークやRWBといった有名なブランドのボディーキットや、プジョー205ターボのように実際のレースとかで装備されていたボディキット、中にはリライアント・ロビンにキャスターを付けて擬似的に“4輪化”させる爆笑ものも。
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ビルドストライク / ビルドブースター 作品枠 ガンダムビルドファイターズ パイロット イオリ・セイ レイジ コスト 2000 耐久値 ビルドストライク 580(ビルドブースター 100) 形態移行 ビルドブースター 移動タイプ ビルドストライク 通常ビルドブースター 飛行 BD回数 ビルドストライク 6ブースター射出中 6ビルドブースター なし 赤ロック距離 ビルドストライク 11ビルドブースター 13 変形コマンド なし 盾コマンド ビルドストライク ありビルドブースター なし 覚醒タイプ ガンプラ(バランス) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 6 70 弾が少ないBR レバーN射撃CS ビームライフル【高出力】 - 100 スタン属性 レバー後射撃CS ビームライフル【連射】 - 137 ライフル連射 サブ射撃 大型ビームキャノン 2 121 強制ダウン 特殊射撃 ビルドブースター射出【突撃】 1 110 切り離したブースターがビーム連射 格闘CS ビルドブースター射出【照射】 1 190 上空から照射ビーム 特殊格闘 名称 弾数 威力 備考 特殊格闘 チョバムシールド【突進】 - - バリア判定つき特殊移動 射撃派生 強化ビームライフル 1 140 下記3つの格闘派生からも使用可能 格闘派生 斬り抜け 80 スタン斬り抜け 格闘派生後派生 掴み追撃 - 249 高威力 前格闘派生 飛び込み斬り - 92 フワ格 前格闘派生後派生 掴み追撃 - 246 高威力 横格闘派生 回り込み突き - 92 入力方向にスライドしてから突き 横格闘派生後派生 0距離バルカン攻撃 - 233 高威力 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 177 平凡な3段格闘 前派生 空中斬り上げ N前 - 149 高々と上空へ引き摺り打ち上げる NN前 - 189 特格派生 二刀流乱舞 N→特 - 225 高威力な乱舞 NN→特 - 248 前格闘 掴み引き摺り 前 - 155 ダウン拾い可能 横格闘 横薙ぎ連撃 横NN - 168 回り込み3段 前派生 空中斬り上げ 横前 - 144 N格同様 横N前 - 180 特格派生 二刀流乱舞 横→特 - 220 N格同様 横N→特 - 239 後格闘 斬り上げ 後 - 70 サブC可能 BD格闘 二刀流二連斬り抜け BD中前N - 145 伸びが良くて巻き込み性能も良い 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 フルパッケージ連続攻撃 1 288/270/278/268 連続斬りからビームで〆る乱舞系 特殊 名称 弾数 威力 備考 復活 ビルドブースター - - 残コスト2000以下で被撃墜時に移行 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】ビームライフル【高出力】 【後射撃CS】ビームライフル【連射】 【サブ射撃】大型ビームキャノン 【特殊射撃】ビルドブースター射出【突撃】 【格闘CS】ビルドブースター射出【照射】 【特殊格闘】チョバムシールド【特殊格闘射撃派生】強化ビームライフル 【特殊格闘格闘派生】斬り抜け 【特殊格闘前格闘派生】飛び込み斬り 【特殊格闘横格闘派生】回り込み突き 【特殊格闘格闘派生後派生】0距離バルカン攻撃 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【通常格闘/横格闘前派生】空中斬り上げ 【通常格闘/横格闘特格派生】二刀流乱舞 【前格闘】掴み引き摺り 【横格闘】横薙ぎ連撃 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】二刀流斬り抜け 覚醒技【覚醒技】フルパッケージ連続攻撃 特殊【復活】ビルドブースター コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ビルドストライクガンダム【フルパッケージ】 外部リンク コメント欄 概要 『ガンダムビルドファイターズ』の前期主役機。ストライクガンダムをベースにイオリ・セイが独自の改造を加えて作り上げたガンプラ。操縦は適正の高いレイジが担当する。 ストライカーパック「オオトリ」をベースにした背部の追加装備のビルドブースターなど、多くの追加装備した完成形がフルパッケージと称される。 前作から引き続き、素直な射線・挙動ながら高火力な武装を取り揃えた、射撃戦に付き合いつつ闇討ちを狙う万能機。 特格のバリア付き突進からの各種格闘派生の食いつきの良さや、続く派生の火力はコスト非相応に優秀である。見られていない敵にはしっかり刺さる武装を多く持ち、2000コストながらロックを集める能力は高め。 反面、射線や挙動が直線的なので理解のある相手だと最低限の武装でも容易に迎撃されてしまう。 また特格からの派生格闘は優秀な分、Nや横からといった普通の格闘はどれも平均以下で、迎撃に向いた武装も少ない。 よって、闇討ち機の基本に則りロックした相手がこちらを見ているかをよく見極める必要がある。 今作では特格格闘派生射撃派生(強化BR)が特格から直出し出来るようになった代わりに弾数化した。射撃CSの仕様変更でダウン取り能力がガタ落ちしたものの、適宜回していくことで従来とはまた違った闇討ち性能を得た。 残りコスト2000以下で撃墜されると、復活形態のビルドブースターに移行する。 詳細は別ページ参照。 リザルトポーズ(通常時・復活時共通) 通常時…いわゆるSEED撃ち風のポーズでライフルを構える。前期OPのイントロシーンの再現。 覚醒時…ブースターのキャノンを構える。同じく前期OPのシーンの再現。 敗北時…足が取れて倒れている。4話のガーベラテトラ戦の再現。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 560→580(共通変更の一環) レバーN射撃CSがスタン。誘導微低下。弾速微低下。 レバー後射撃CSが強よろけ。全弾命中しても強制ダウンせず。 特殊格闘各種格闘派生射撃派生が弾数化(1発)。特殊格闘から直接出せるように。 オーバーヒート中特格の移動速度低下(共通変更の一環) 各種格闘出し切りから特格キャンセルが追加 格闘前派生のブースト消費削除 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 各射撃CS→特射、特格 特射→メイン 後格闘hit時→サブ 特格射撃派生→特格 各種格闘出し切り(前派生、特格派生除く)→特格 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 弾数がやや少ないBR。 原作再現で発射音がSEED系のものとは異なり、ビームマグナムのものになっている。 動き撃ち可能な武装はこれだけなので無駄撃ちは避けて各種CS、サブ、特格射撃派生で節約したい。 【射撃CS】ビームライフル【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][スタン][ダウン値 3.0][補正率 70%] セ「ビームライフル!」 太めの単発BRを放つ。レバーN、レバー後以外の入力でこちらが出る。 メインの弾数が少ないので、ダメージアップも兼ねて適宜使っていきたい。 見た目や挙動は一般的な強制ダウン系の高出力BRなのだが、今作ではダウン値が下がりスタンに変更された。 即ダウンを取れなくなったものの、追撃さえすればメインでも149、特格射撃派生なら198とリターンは大きい。前作から誘導と弾速が下方されているものの、甘い着地や軸が合っていれば当たる性能なので積極的に狙っていけばある程度の圧にはなる。 拘束時間は平均的なスタンと大差なし。赤ロギリギリだと見てからでは追撃できないこともあるので注意。 【後射撃CS】ビームライフル【連射】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 1.0][補正率 70%*3] セ「距離を取って!」 連ザⅡのFインパ格闘射撃派生のモーションで、バレルロールで後退しながらBRを3連射。 特射キャンセルにより弾幕を張りながら後退 落下に繋げられる。 強よろけを取れるようになったものの3発全てヒットしても強制ダウンを取れず、また全体修正の影響で強よろけの時間が短くなっているため有用な隙が作れるとは言い難く、ダウン値低下で追撃が必要になった。 発生の早さを活かした近接迎撃の要だったが、特格射撃派生等で確実にダウンを取りたい。 【サブ射撃】大型ビームキャノン [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0*2][補正率 %] セ「ビームキャノンだ!」 ブースターの大型ビームキャノン2門から太めのビームを放つ。2本両方が当たれば強制ダウン。 横幅が広いが誘導が弱い。基本的にはメインからキャンセルでメインの節約や早期のダウン取り、コンボ締め用。甘い動きや大きい硬直には刺さるので、射撃に適宜混ぜていけると相手の動きを牽制したい。 ブースター離脱時は使用不可。 【特殊射撃】ビルドブースター射出【突撃】 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 (1.0*2)*2][補正率 ?%,-40%] セ「バックパックのギミック!」 ブースターを切り離し、ビーム2本を2セット撃ちながら前進させる。振り向き撃ちに加えてメインキャンセル可能で安定して落下出来る。反動で少し後退し、慣性も乗るため優秀な降りテクとなる。 本機体の射撃戦の生命線。他射撃と比べれば良く曲がるため、立ち位置に余裕があれば積極的に回したいところ。 同時にメインキャンセルによる自衛の生命線でもある。射撃戦に混ぜて回避と反撃を同時に行う、反動を活かして格闘機から一時的に距離を取る…など必要になるケースも豊富。無駄撃ちは避けたい。 射出中はサブ・格闘CS・格闘CSのチャージが不可になり、本体の機動力が大幅に下がる。格闘機に張り付かれやすくなるので、逃げ足確保のために残しておくのも有効。 【格闘CS】ビルドブースター射出【照射】 [チャージ時間 2秒][撃ち切りリロード 25秒/1発][属性 照射ビーム/爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] レ「飛ばすぞセイ!」 切り離したブースターが相手の頭上から爆風付き照射ビームで攻撃する。4話ガーベラテトラ戦の〆の再現。 ボタンを離してから射出まで若干の間があり、キャンセルが早すぎると射出されないので注意。また、特射でブースターが射出中はチャージできない。 本作でも引き続き本機の切り札。抜け覚醒を許さないレベルでダメージ確定が早い上、照準性能が良好で、爆風により甘い回避にも刺さりやすい。 単発で飛ばすだけでなく、飛ばした相手に特格やCSの機会を狙い続ければ、避けられた後の追撃チャンスにもなる。 相方とロックを合わせて疑似トリプルロックとすれば、相手は逃げに徹さざるを得なくなる。逃げなければいよいよこちらのアタックチャンスである。 また、格闘耐性皆無の本機にとっては貴重な迎撃択にもなる。盾で時間を稼ぐ、高飛びで視界を奪うなどすれば、そう易々と殴られなくなる。 特射同様、射出中はサブ使用不可、機動力が大幅に低下する。 また、ファンネル系の扱いなのかダウンすると発射せずに強制帰還する上、貴重な弾数まで消費してしまう。狙撃機体がいる時や上述の格闘迎撃の際は注意したい。 【特殊格闘】チョバムシールド 射撃バリア付きの前進限定特殊移動。この類の常で爆風は防げない。 射撃派生と3種の格闘派生が可能。 敵高コストに張りつかれた際、敵相方をサーチしてから繰り出すことで強引な離脱技としても使える。 状況によってはあえて派生を出さず移動技として使う手も覚えておくといい。 今作からの共通仕様として、OHでも使用可能だが移動速度が遅くなり、移動距離が著しく短くなるようになった。 【特殊格闘射撃派生】強化ビームライフル [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 ビーム][強制ダウン][ダウン値 6.0][補正率 70%] レ「落ちろぉ!」 大型ライフルから赤い高弾速のビームを撃つ。 前作までは特格の派生格闘からの射撃派生だったが、今作では特格の突進から直接出せるようになった代わりに弾数制になった。 誘導は無くはないが弾速に追い付いておらず、照準性能も弱く近距離では頼りにくい。 CSで強制ダウンが取れなくなったこともあり、射撃戦中は弾幕に混ぜて使っていきたい。 メイン特格から赤ロック保存して打つことで遠目の着地を狙うことも可能。 ブースト消費が激しいため乱用はすべきではないが、射撃戦のプレッシャーに乏しい本機においては狙っていかないといけない場面もある。 本機の単発最大火力でもあるため、アドリブコン(特に格闘出し切り)からとりあえず繋ぐだけでもそこそこのダメージが取れる。 派生攻撃の常として、緑ロックから撃つと誘導しない。逃げる相手にはメインやCSからロック保存して撃つことを推奨。 特格にキャンセルできるが、上述の難点に加えブースト消費も多くなり、非常に使いにくい。オバヒ足掻きに使えないことはないが… 派生攻撃の類いなのでキャンセル補正はかからない。 今作からS覚醒中は各種射撃にキャンセルできるようになった。 【特殊格闘格闘派生】斬り抜け 自機右側を大振りして斬り抜ける。5話でGP02のアトミックバズーカを両断したモーションの再現。 伸びと判定が極めて優秀で、本機の主力格闘。単体の発生も早く、格闘迎撃なら相討ちに持ち込めることも。 上下の伸びか悪く、また動きは特格時点から真っ直ぐなままなので、思考停止で連発していいものではない。 ここからの後派生は生当てで250近いダメージで試合を一気にひっくり返すことも出来る。射撃派生は手早く190近く取れる高速択となる。 この攻撃をメインに虎視眈々と隙を伺うのがビルドストライクの基本戦術である。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) スタン 【特殊格闘前格闘派生】飛び込み斬り 浮かび上がりながら縦一閃→回し蹴り。順番は逆だが、1話ギャン戦で繰り出した蹴り→とどめの斬り下ろしの再現。 いわゆるフワ格で、発動時に相手が高いところにいると上方向への伸びが良くなる。ジャンプで避けようとする相手に繰り出す選択肢。誘導角度に限界があるので、極端に真上を取られて距離がある時は無理に派生させない方がいいこともある。 後派生はN派生からの方が火力が出るが、射撃派生は僅かながらこちらの方が高くなる。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【特殊格闘横格闘派生】回り込み突き レ「見切った!」 レバー入力方向やや前方(2時半or9時半の方向)に大きく滑ってからサーベルを突き出して突っ込む。誘導と伸びが凄まじく、判定出っぱなしのため逃げが甘い敵によく刺さり、砂埃ダウンのため反撃の心配もない。 欠点は下記の2点。 ①発生が遅く、滑っている間は無防備な上にそこそこ時間がかかるため、ステップされやすく簡単に無力化される。また、伸びと回り込みが大きい格闘に共通する弱点として、敵機が斜角外に行ったり、追い越したりしてしまうと空振りしてしまう。 ②低火力な割に補正が重く、その上多段ヒットなので総火力が伸びない。カス当たりからステップすれば多少誤魔化せるが、ブースト消費もバカにならないため見合ったリターンが得られるかは微妙なところ。 オバヒ追いテクニック この派生の特徴である、1.伸びと誘導が優秀,2.時間がかかる,という点を活かして、オーバーヒートでも相手を追い回すテクニックがある。 やり方 ①射撃CSを溜めておく ②特格横派生 ③伸び切ったところで射撃CS発射 もう一度射撃CSを溜め始める ④特格キャンセルで繋ぎ、再度横派生(②) (以下、②~④を繰り返す) 他機体のような守備的な足掻きではなく、逃げに徹した相手を強引に追い詰める攻め一辺倒の足掻きテクである。 サーチ替えすれば1セットでも長い距離を離脱することも出来るが、所詮はオバヒムーブなのでリスクは大きい。 どのタイミングで仕掛けるのが効果的か、各自でよく研究されたし。 【特殊格闘格闘派生後派生】0距離バルカン攻撃 逆手でサーベル突き刺し→ゼロ距離バルカン撃ち込み→飛び退き後に爆破して高く打ち上げる。 第6話のザクアメイジング戦で互いのMSを相打ちに持ち込んだシーンの再現技。 特格N・前・横いずれの派生からでも派生可能。 共通の仕様として掴み部分で撃墜すると自由落下する。 また、独自の仕様として飛び退きが発生した時点で爆発まで継続される。 そのため、飛び退き確認後にBDやCSでキャンセルしても強制ダウンが確定しているため片追いにも使える。 突き刺しからビダ止まりするのでカット耐性は悪い。 最終段の単発火力が非常に高く、根性補正の上からでも削り切ることも珍しくない。 高度とダウン値に余裕があれば、バルカン部分で虹ステ→N格特格派生 サブ(or特格射派生)と繋げることで、コンボ火力を10ほど増やすことが出来る。 もちろんコンボ時間は長くなるしブーストも消費するため、状況確認しつつ適宜判断したい。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 袈裟斬り→シールド打撃→薙ぎ払いという一般的な3段格闘。前派生と特格派生あり。 相変わらず生当て出来る性能ではないので、N特から繋いで高火力コンボに。 今作から出し切り特格キャンセルからN特が繋がるが、タイミングがシビアな割に特筆するほどの火力ではないので正直使いにくい。素直にサブやCSで〆るべき。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【通常格闘/横格闘前派生】空中斬り上げ 相手を上空へとビーム・サーベルで引き摺り打ち上げる。攻撃の際、自身も上昇することから通称「昇竜」。 ダメージ効率は良くないが時間稼ぎ択として優秀。 派生中のブースト消費が無くなったので以前よりもコンボに組み込みやすくなった。 【通常格闘/横格闘特格派生】二刀流乱舞 二刀のビームサーベルで斬り刻む乱舞派生。敵機を前方へ押しつつ攻撃する為カット耐性はそこそこ。 格闘始動で本派生へ繋げることが出来れば大ダメージを取れるが時間がかかる為状況と要相談。 また、本派生のダウン値が他機体の乱舞派生より少々高いため、始動技や派生の入り方によっては最後までヒットしない。 例 N射撃CS 格闘初段特格派生 ↪︎特格派生の前半3ヒットで強制ダウン 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横N N・横 NN・横N ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】掴み引き摺り 右腕で相手を押し出しながら前方へ引き摺る。1話でレイジが乱入した際のギャンへの反撃。 ダウン拾い可能。オバヒで格闘前派生を出した後など、掴めそうな時は積極的に仕掛けたい。 そこそこの距離を高速で移動するため、カット耐性は高い。また、出し切り砂埃ダウンなので反撃の心配もない。 発生は本機最速だが伸びが皆無なので、格闘迎撃がメインとなる。 やや火力効率が悪いので、余裕があれば特格を使いたい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】横薙ぎ連撃 横薙ぎ→回し蹴り→斬り上げ ささやかな回り込みからの3段格闘。 第2話にて初段~2段目はゴールドスモー相手に、最終段は乱入して来たザクアメイジングに放った攻撃。 N格同様に前派生と特格派生あり。 発生や伸びなどは汎用機基準で、ここぞという時には振りやすい格闘だが、過大な期待が出来る性能ではないか。 最終段はただの打ち上げダウンなので追撃を。 斜め前に緩やかに打ち上げるので、各種射撃や特格での追撃は容易い。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】斬り上げ レ「この俺の!敵じゃねぇ!」 極めてシンプルな斬り上げ1段。6話冒頭でギャンギャギャンを一刀両断したシーンの再現。 発生判定伸びいずれも平凡で、こちらから能動的に当てにいくものではない。 当たると縦回転の受け身不可が取れる点と、サブにキャンセル出来る点が最大の魅力。 格闘をガードした/された場合、前格闘では届かず、Nや横では受け身不可を取るまで時間とブーストの消費が大きいため、前格闘とは違った迎撃択にはなる。 すぐにサブキャンセルすれば高く遠くに吹き飛ばせる。 もちろん余裕があれば距離を取るべきなのが本機なので、過信しないこと。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】二刀流斬り抜け 二刀流で往復して斬り抜ける2段格闘。 伸びが良好で巻き込み性能も高い。 往復斬り抜け系としては動きがやや緩慢。とはいえカット耐性は悪くない。 受け身可能ダウンなので追撃を考える必要がある。〆は射撃CSを仕込んでおくか、横ステからサブや特格N派生(→各種派生)が繋がるので覚えておこう。 出し切りは通常ダウンなので、どれに繋ぐにしても忘れずに〆まてもっていくこと。 総じて特格に譲る部分は多いが、特に前半部分のDPSは同等に高いため使えるようにしておきたい名脇役。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】フルパッケージ連続攻撃 セ「懐に飛び込んで!」 レ「まっだまだぁ!」 セ レ「いっけぇぇぇぇ!!」 SA付き斬り抜け(スタン)→サーベル乱舞しながらバルカン攻撃→キックで距離を取る→強化BR照射(1ヒット強制ダウン)。 順番は逆だが、6話ザクアメイジング戦の開幕照射→格闘戦の再現。 各段の威力がやや低く火力底上げには向いていないが、乱舞中は敵機を中心によく動くので敵相方からのカットはされにくい方。 最終段の照射はビーム属性なので、マント類には防がれてしまう。 バルカン部分のヒット率が不安定。 機体サイズ、斬り払い時点での自機敵機の位置関係で左右される物と思われる。 5発撃つ内大体は2〜3ヒットしてくれる上、ブレ幅も小さい為気にしすぎるものでもない。 表内の数値はバルカン全弾ヒット時想定。 ヒット数のブレによる誤差は+1〜-3ダメージ 極限技 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 F/R/S/MC 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け 66/62/60/60(80%) 60(-20%) 0 0 スタン 2段目 斬り上げ 110/104/100/100(65%) 50(-15%) 0 0 よろけ 3段目 袈裟斬り 146/138/133/133(53%) 50(-12%) 0 0 のけぞり 4段目 斬り払い 176/166/160/160(43%) 50(-10%) 0 0 のけぞり 5段目 バルカン 199/191/185/183(38%) 10(-1%)*5 0 0 よろけ 6段目 逆手突き 225/215/208/206(28%) 60(-10%) 0 0 のけぞり 7段目 キック 244/233/225/223(18%) 60(-10%) 0 0 スタン 8段目 照射 289/280/273/268(10%) 250(-%) 強制ダウン 特殊 【復活】ビルドブースター 残コスト2000以下で被撃墜時に復活する。詳細は別項で。 →ビルドストライクガンダム(フルパッケージ)/ビルドブースター コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記 格闘CSはコンボに使用しないと思われるため、レバーN射撃CSを「NCS」、レバー後入れ射撃CSを「後CS」と記載。 特殊格闘の射撃派生、格闘派生、前格闘派生、横格闘派生はそれぞれ特格射、特格N、特格前、特格横と記載。 上記特格N、特格前、特格横からの後格闘派生は「後」を、射撃派生は「射」を追記。 (例 特殊格闘→格闘派生→射撃派生の場合「特格N射」) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 メイン≫メイン→NCS 159 セカイン メイン≫メイン≫(→)サブ 162(150) メイン≫(→)サブの場合152(128) メイン≫メイン→特格射 175 メイン→特格射のみで168 メイン→特射 121 メイン→特射→メイン 135 降りテク。2発目は特射とメインのどちらが先に当たっても同じダメージ? メイン≫NNN 182 メイン≫NN前 183 ↑とほぼ変わらないが打ち上げる メイン≫NN特 サブ(特格射) 213 NN特Nの場合205、NCS〆の場合209 メイン≫BD格N→特格射 211 サブ〆の場合199 メイン→特格N サブ 182 メイン→特格N射 196 メイン→特格N後 210 NCS→特格射 198 NCS→特格N射 ?? NCS→特格N後 240 ??? N格始動 NN NNN 226 NN NN前 226 ↑と同値 N前 N前 206 自分も相手も高高度へ N前 (N)N前 サブ 230 ↑よりも高く打ち上げる。繋ぎは最速横ステ N前 (N)N前 (N)N前 サブ 244 N前 前 207(183) ()はダウン拾い時 N特 N特 サブ(特格射) 286 メイン〆で278、NSC〆で282 NN前 サブ 225 NCS〆で224、特格射〆で238 NN前 N前 233 NN特 サブ 269 NCS〆で263、特格射〆で279 NN特 NN特 サブ 300 非覚醒時デスコン? NN特 NN特N 292 NN特 特格N後 291 特格前後の場合288 ??? 前格始動 前 前 216(191) 前に運ぶ。()はダウン拾い時 前 N前 216 前 NN前 235 前 後 (→)サブ 225(215) サブへのキャンセルタイミングが早いと213に下がる 前 後→特格射 237 ↑より安定 前→特格N射 242 特格N後で244、特格前後で241 ??? 横格始動 横N NNN 217 横特 N特 サブ(特格射) 281 横NN サブ 228 横NN 前 232 横NN→特格射 243 横N前 サブ 216 NCS〆で215、特格射〆で229 横N特 NN特 サブ(特格射) 291 メイン〆で284、NCS〆で287 横N特 NN特N 283 横N特 特格N後 282 ??? 後格始動 後→(≫)サブ 137(165) 後→特格N後 246 ??? BD格始動 BD格 前→NCS 213 BD格N→NCS 209 後CS〆で217、特格射〆で235 BD格N N前 226 BD格N 後 (→)サブ 238(225) 特格射〆で255 BD格N→特格N後 263 特格N射の場合259 ??? 特格派生始動 特格N→NCS 160 特格N射よりも早く終わる 特格N N前 サブ 216 NN前の場合233 特格N N特N 244 特格N NN特 サブ 260 メイン〆で254、NSC〆で259、特格射〆で267 特格N≫BD格N サブ 240 特格射〆で254 特格N後 前 251 僅かにダメージを伸ばしつつ自由落下に移行 特格横(1hit) NN特 特格N後 287 特格横派生から強引に伸ばす 特格横(2hit) N特 特格N後 276 特格横1hit止め出来なかった場合に ??? 覚醒中 F/S/R/MC 覚醒技〆はダメージがブレる。以下は全てトレモでの実測値。 N前 N前 覚醒技 293/272/285/268 高空に連れ去るためカット耐性は良さげ NN前 横N特 覚醒技 341/310/325/305 参戦PVコンのようなもの。中継をNN特にすると微増(343/313/328/306) NN特 NN特 覚醒技 360/351/356/348 前 前 前 267/223/231/223 輸送コン。F覚以外は3回目の前初段でダウン 特格N NN特 覚醒技 340/310/324/308 特格前始動で326/308/321/302特格横始動で309/287/299/283 ??/??/?? F覚醒中限定 メイン→特格N NN特 覚醒技 285 射撃始動ルート。中継をN特にすると277 N特 N特 特格前後(7hit?) 覚醒技 362? バルカン接射まで当てて虹ステ覚醒技特格前→後派生にディレイをかけると若干高度が稼げるため、接地状態からでも完走可能 NN特 N特 特格N後 343 覚醒技を使わないルート NN特 N特 特格前後(7hit?) 覚醒技 365? NN特 NN特 特格前後(7hit?) 覚醒技 371? 暫定デスコン BD格N N特 特格N 290 スタン攻め継続。特格N後で321、覚醒技〆で352 BD格N≫BD格N 特格N後(1Hit) 覚醒技 351 特格N後の掴み部分だけ当てる 特格N NN特 N特 覚醒技 355 特格前始動で354、特格横始動で341 ??/??/?? 戦術 機動力を活かして相手から不利を取られないように距離を調整しながら弾幕を張り、ロックが外れたところに特格を叩き込むのが本機の理想。 同コスト帯でも破格のDPSを秘めており、格闘CSを絡めた強力なセットプレイも魅力で、どこからでも試合をひっくり返すポテンシャルがある。 一方で、格闘CS以外の射撃も格闘も挙動が直線的であるため、慣れた相手からは簡単に処理されてしまう。 格闘はよく伸びるが、さすがに金枠や(2500だが)ブレイヴのような驚異的な速度はなく、バリア込みでも迎撃されることは普通にある。 ビルストは汎用機ではあるが、前作で多少強化されたとはいえとにかく射線が緩い。 一般的な後衛機のように慎ましく戦おうとするとロックが外れたのに手を出せる手札がないという闇討ち機としては致命的な状況になるおそれがある。 射撃で牽制するだけでも赤ロ限界より数機分は前に出る必要があり、その上で他後衛機と同等の低リスクな動きを心がけたい。 いつでも格闘を差し込めるようにするという観点からも、「汎用機寄り格闘機」「エセ格闘機」くらいの度胸がないとまともな活躍は出来ないだろう。 その上で耐久は低めなので、2コンボであっさり蒸発してしまうことも大いにあり得る。 特に対格闘機やハメ殺しタイプの近接機への対抗策が乏しい。バエルのような高コ格闘機に1度でもコンボを通されると、冗談無しになす術なく融かされてしまうのである。 そのため、常に離脱できる心構えが必要。サーチ替え特格は早めに身に付けておきたい。 ハイペリオンのように有利な相手に特格を押し付けるスタンドプレーも出来るように見えるが、低耐久故に失敗した時のリスクが大きすぎる。 タイマンは相方や敵機の相性を鑑みた上で、且つ無闇に攻め込まない程度に留めるのが吉。 原作と異なり2on2を意識し、各武装の強みを活かしながら援護と斬り込みを繰り返し、遊びだからこその本気を見せていこう。 EXバースト考察 レ「俺の本気を見せてやる!」 2000コスト・闇討ち格闘狙い・BR持ち汎用機ということで、どの覚醒にも一定のメリットがある。 Fバースト 格闘攻撃補正 +10% 防御補正 -15% ダメージ取りとしては格闘狙いなので十分に候補に上がる。 当然相手からロックを集めるため、格闘ヒットギリギリで発動させるか、ダブロで相手に捌かせない工夫が必要。 緊急時には逃げにも使える汎用択。 Sバースト 射撃攻撃補正 +5% 防御補正 -15% キャンセル補正解除にサブ→メインのルート解放があるものの、それだけでは格闘機迎撃程度にしか使えない。 本質は格闘CSのリロード高速化。3000でも持たないような大技が8秒程度でリロードされるのは意外と大きい。 本機の脅威を理解している相手ほど、嫌でも警戒しなければならなくなるため、安全圏でもロックを引けるようになり相方を活かすこともできる。 Mバースト 攻撃・防御補正 0% 爆速で動ける覚醒だが、今作では補正がほとんど消えたため下火気味。 とはいえ、格闘機から強引に距離を取って離れる・遠方の敵機に急速接近して試合をひっくり返す…と、本機にはありがたい覚醒である。 使い方次第ではC覚より旨味はあるが、降りテクがありきとはいえやはりブースト管理がシビアすぎるのがネック。 Rバースト 攻撃補正 +3% 防御補正 -15% 新覚醒。射撃格闘の両方に火力補正あり。防御補正あり。 BD格や特格格闘派生を強引に押し通すことができる。 被弾上等であるため、低耐久の本機には細心の注意を払う必要あり。 クロス覚醒して耐久を回復しながら戦えると効率的。 Cバースト 攻撃・防御補正 0% ブースト回復量が良好で、3000と組んでも半覚が安定する。前作L覚の要領で相方に覚醒ゲージを供給することができるのが最大の旨味。 しかし、対策が進んだ現在では敵前衛から真っ先に狙われやすい点で考えると、不本意な半抜けを強いられやすく環境的にかなり逆風。 固定ならなおのこと簡単に対策されやすいことから、相方とよく相談した上で慎重に選択したい。 僚機考察 闇討ち汎用機なので、前線でロックを集めて捌ける前衛高コストがおすすめ。 こちらが耐久調整しながら弾幕を張り、中盤~後半戦からは積極的に格闘戦を仕掛けたいところ。 ちなみに、前衛といっても純格闘機は長時間の疑似タイを求められやすく、ビルストのうま味が消滅するので非推奨。 逆に、特格の斬り込み能力が高く格闘CSもあるため、警戒されやすい=ロックを引きやすいことから、その足を取ってくれる30の射撃寄り機体なら組める。 こちらがロックを引きながら前線で戦い続ける。先落ちしやすいので、相方に耐久調整してもらうことになる。幸い爆弾適正はある方なので、意志疎通した上で適宜選択したい。 一方で、ラインを上げられず守ってもらいたい時間帯が長い上に先落ちを欲する時限強化機との相性は悪い。 というのも引き撃ちで流れを掴む・渡さない立ち回りが不可能であるビルストと、待ちゲーからの逆転が基本となる時限強化機では水と油であるため。 同じ理由で自衛・迎撃に特化した機体も相性は悪い。 相方が壁籠りだったりロックが外れてようやく弾を飛ばすレベルだったりで主張を怠ると、こちらが蜂の巣になるだけなので押し引きの流れを共有できる固定でないとかなり厳しい。 どちらにしても攻撃性の高さと自衛力の低さにより注目度が高く、先落ちの可能性は高め。 「先落ちしたいが、試合展開に合わせた後落ちでも十分戦える」機体が理想。 インフィニットジャスティスガンダム 足回りが良好で、展開がちょっとでも荒れるとすぐさま攻撃を差し込めるダッシュアタッカー。 こちらの格闘CSに合わせてサーフィンしてもらったり、逆に隠者の釣りサーフィンに合わせて特格各種派生を叩き込んだり…と武装やキャラ特性の噛み合いはなかなか良好。 ビルストを嫌った相手がタイマンを展開する場面になった場合でも、隠者のタイマン力の高さを活かすことに繋がるため守りの面でも補完性が高い。 斬り込み性能が高いビルストを爆弾にシフトさせる戦い方も出来るので、とにかく柔軟に戦える。 ビルストの天敵である格闘機に対しても強気に構えられる隠者の存在は心強い。ただ、格闘機相手の引き撃ちはともかく遠距離戦がとにかくショボく、いかにラインを上げられるかが両者の腕の見せ所。 ユニオンフラッグ 低コ編成の一例。 両者共にわずかな隙を突ける特殊移動と十分な火力を持つが、遠距離の圧は最低クラスで見られていると射線の弱さが露呈する。総合的な自衛手段にも乏しい。 よって、環境・性能的にオバヒ追いでブーストを踏み倒して一切の隙を許さない大乱闘を仕掛けることを目指すことになる。ビルストは方向制御が、フラッグは操作そのものが難しいので共に慣熟必須。 時限強化待ちや耐久調整で下がる分には問題ないが、どちらかが前線を離脱している時間はもう片方が辛いので、最終的には負担をいかに均等に出来るかが問われる。 対策 結論から言えば典型的な見て殺すタイプの機体。 武装が直線的かつ誘導の強い武装もないため、常にどちらかがロックを向けていれば驚異はほぼない。 格闘CSもタイミングよくブーストを吹かせば避けられる。対処自体は慣れれば難しくなく、固定戦なら声がけでも対応できる。 更にタイマン性能もかなり低く、特に近接機耐性が皆無の打たれ弱いキャラでもある。こちらが近接機やセットプレイに長けたキャラなら起き攻めで一気に落としてしまうといい。 但し格闘CSを自衛手段として使ってくるタイプの相手には注意。 露骨に盾を構えたり背中にビルドブースターが無い時は一旦警戒したほうがいい。 ダウンやスタンで強制的に回収させられるので、狙われてないと感じたならば積極的に擦ってもいいだろう。 こうしてみると「格闘CSさえ対応出来れば簡単に処理できる、自衛力の低い紙耐久機体」と思えてしまうかもしれないが、このゲームは2on2である。機動力は高いため相方との距離を保つ位置取り程度は造作もないし、ビルストを見過ぎれば当然相手高コストに闇討ちを仕掛けられるという本末転倒な事が起こってしまう。 また、主力の特格格闘派生はいずれも踏み込み速度や伸びに優れ、これらの射程距離に入られると反応速度勝負に持ち込まれてしまう。見ていても間に合わない距離に入られてからでは遅いのである。 なので、ビルストの対策の基本はじっくり見続けることではなく、「素直な射撃に引っ掛からないように動きつつこまめにロックを向けて接近を許さず、格闘CSを撃つタイミングを逃さない」ことである。 数は多くないが、これは闇討ち機全般の基本対策でもある。択を見切って的確に潰しにいこう。 復活のビルドブースターは自衛力こそ皆無だが地味に武装が強いのでここで最後の逆転を狙ってきたり、復活前と合わせて追い込みに使うプレーヤーも多い。 復活直後のタイミングでサブや覚醒技をぶっ放すケースが多いので、最後の詰めを間違えないようにしよう。 ブースターを引き出したはいいものの、追いすぎてブースト切れでサブや覚醒技を喰らって逆転負け、というのはビルスト相手でやりがちなパターンである。 変則的ながらこれもビルストの強味の1つなので、最後の最後まで丁寧に見ておこう。 ただし、状況次第だが通常時と違い放置耐性は無いため、非覚醒中ならある程度放置するのも手。ビルストの相方を追うことも含めて天秤に掛けよう。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ビルドストライクガンダム【フルパッケージ】 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:296戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ビルドストライクオモチャの遊び宣誓 10000 コメントセット [ガンプラ]は所詮遊びだそうだだからこそ[本気]になれるってよ! 15000 称号文字(ゴールド) ガンプラバトル選手権 20000 スタンプ通信 遊びだからこそ!本気になれる! 25000 チケット アイテム交換チケット*1 30000 称号文字(プレミアム) ガンプラバトル選手権 外部リンク したらば掲示板 - ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 2時10時よりやや横ってことやろ -- (名無しさん) 2021-11-23 17 55 13 それなら3or9(1or11)でよくね?半って後ろ向きじゃないの? -- (名無しさん) 2021-11-23 21 20 00 3時・9時で真横だから2時半・9時半でほぼ真横寄りの斜め前 -- (名無しさん) 2021-11-23 22 02 52 なんだそりゃ。クロックポジションで分とか出てくんのおかしくね? -- (名無しさん) 2021-11-23 22 34 55 私はそれなりに聞くけどな。北北東、北北西とでもするかい?それの方がなおのことおかしいと思うけどね。 -- (名無しさん) 2021-11-24 03 40 53 そうなんだ。普通に斜め前でいいと思うんだけどな。セブソとかNT-Dバンシィとかの横特とかと同じ挙動なんだし。変にレバー入力に対してどうのこうの言う必要なくね? -- (名無しさん) 2021-11-24 08 51 01 格闘前派生でブースト消費しないのって元からじゃないの? -- (名無しさん) 2022-01-26 08 18 15 スタン状態の敵に特格N派生決めると上に吹っ飛んだんだけど、いつからこんな仕様だったっけ? -- (名無しさん) 2022-02-28 08 00 49 今回から 二重スタンでなくスタン属性武装で強制ダウンを取った時の挙動変化だけども -- (名無しさん) 2022-02-28 08 11 19 掴み追撃ってなんのことやらと思ったらサーベル突き→バルカン接射→爆破か -- (名無しさん) 2022-03-21 18 31 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イベント一覧 目次 イベント一覧 テンプレ シーソーリフト シーソーリフトレール ダッシュパネル フリップパネル ジャンプパネル マルチリフト 雲リフト キノコトランポリン テンプレ Name なんとか Properties 概要 必要か 〇〇〇 〇〇〇 〇〇〇 シーソーリフト Name BalanceTruck シーソーリフトレール Name BlockRail 直線 BlockRailStraight8M カーブ BlockRailCurve8x8M 斜め BlockRailSlope8x4M ストッパー BlockRailTerminater ダッシュパネル Name DashPanel Properties 概要 必要か DashFrame ダッシュの効果時間 基本180 IsShowShadowMask ??? ☒ NoConnectCollision ??? ☒ フリップパネル Name JumpFlipPanel Properties 概要 必要か IsUpperTurn 上に開閉する 任意 ジャンプパネル Name JumpPanel Properties 概要 必要か JumpPower ジャンプできる高さ 基本42 マルチリフト Name MultiLift Properties 概要 必要か MoveType 繋げる側は2、繋げられる側は0 説明の通り RideNum 何人乗ったら動くか 2か4(他の数字でも動くがリフトの数字は変更されない) Speed 移動速度 基本10 SpeedByTime ??? 基本-1 WaitTime 移動した後のウェイト 基本30 雲リフト Name OneSideStep Properties 概要 必要か Speed 移動速度 基本10 SpeedByTime ??? 基本-1 WaitTime 移動した後のウェイト 基本30 IsUseSmallClippingRadius ??? ☑ キノコトランポリン Name Trampoline Properties 概要 必要か HighJumpPower ??? 基本50 JumpPower ??? 基本40 MoveType ??? 基本0 Speed 移動速度 基本10 SpeedByTime ??? 基本ー1 WaitTime ??? 基本30