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ドリフトシティは、レーシングRPGゲームです。2008年から始まり、今年4年目です。 自分でエンジンなどをアレンジできるので楽しさが増します。
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LS体験版、パッチ 購入する前に体験版を動かして正常に動くか、自分にとってストレスなしで動くか確かめてから購入することをお勧めします。 第一話(VS阪急8200系)をプレイすることができます。(一部イベント無し) かつては京津線を走る初期体験版が公開されていまああaしたが、現在は公開停止となっております。 川西能勢口駅前の左カーブで80km/h以下に落とさないと必ず脱線してしまうバグ(?)があるので体験版で脱線なしでクリアするのは相当難易度が高いです。 BS体験版、パッチ 体験版ではプレイ動画と同じ第八話(VS京急2199)がプレイ可能。使える車両は初回は阪急2000系のみだが、クリア後に京急2199が選択可能になる。いずれもカラ―チェンジ可能。 設定項目はキーコンフィグ、レンズフレア、描画間隔、3Dの画質。3D画質を半分にするとすごく汚くなるので注意。レンズフレアを消すと信号やライトがつかなくなる(京急2199のスカート部のライトをみるとオンとオフで違いがよくわかる)。 後部ドリフトは↓キーを押しながらMキー(左へドリフト)を押すと、後ろの台車が左側の線路へ移る。右車線への後部ドリフトはできるが、2両目がドリフトしてすぐに戻ってしまうバグがある。 宝塚線が大幅な改良 特に高架以外のほとんどの区間での沿線建物がリアルになったので重くなる。さらに脱輪判定が大きくなったり小さくなったりしているので注意。一部線路が繋がっていない所(川西能勢口の能勢電ホームなど)がある。 イベント通りに進ませないと途中でエラーが出て止まる。 川西能勢口、豊中、岡町、曽根への進入時には車体が前から順に飛ぶ(千切れて飛んでいったりはしないのでバトルには影響ない)。 初期の体験版の場合、通常の複線ドリフト中でも片輪走行・脱線する(後輪ドリフトでは脱線しない)。初期の体験版とは、公式サイトでミラーとして公開されていたもので、ファイル名が「D2_Trial.zip」となっているもの。現在はリンク切れとなっている。 CS体験版、パッチ 体験版ではJR四国2000系との近鉄奈良線バトル(16,17話)がプレイ可能。 製品版で実装された「ライトニングフルノッチ」機能は体験版では使用不可。 一発目から土讃線スペシャルを使う、抜かれた後に強引に抜くなど本筋から逸れた走り方をするとエラーが起きやすい。 ゲームクリア後に製品版と同じメニュー画面に飛ばされるが、終了とドラマティックモード以外エラーが起きるので特にこれといったおまけはない(ドラマティックモードでは18、19話が選択できるが当然エラーが起きる) RS体験版、パッチ 体験版では名鉄1000系改パノラマハイパーとの名鉄名古屋本線バトル(20,21話)がプレイ可能。 製品版Ver1.01で追加された神宮前の土讃線スペシャルラインは使用不可。 片輪ドリフトを決めてストーリー通りに進めないとエラーが発生するので注意(片輪ドリフトから戻るときにパノラマハイパーを吹き飛ばしてもエラーが起きる) SS体験版、パッチ 体験版では東急300系との東急田園都市線バトル(38-40話)がプレイ可能。 車輪の火花などの一部エフェクトが製品版とは異なる。 RSまでのものとは比べ物にならないくらい重いのでRSが動くPCでも処理落ちすることがある。 体験版のメニュー画面で試運転モードを選択すると操作が全く効かなくなるので注意。 製品版 商品名 電車でD LightningStage 種類 同人ソフト ジャンル レースゲーム サークル 地主一派 原作 頭文字D 電車でD(頭文字D二次創作) 電車でGO 価格 2200円(税込) 商品名 電車でD BurningStage 種類 同人ソフト ジャンル レースゲーム サークル 地主一派 原作 頭文字D 電車でD(頭文字D二次創作) 電車でGO 価格 2200円(税込) メロンブックスではA4クリアファイル、とらのあなではトートバックが特典として付いてきた。(どちらも数量限定) 商品名 電車でD ClimaxStage 種類 同人ソフト ジャンル レースゲーム サークル 地主一派 原作 頭文字D 電車でD(頭文字D二次創作) 電車でGO 価格 2200円(税込) 商品名 電車でD RisingStage 種類 同人ソフト ジャンル レースゲーム サークル 地主一派 原作 頭文字D 電車でD(頭文字D二次創作) 電車でGO 価格 2200円(税込) 商品名 電車でD ShiningStage 種類 同人ソフト ジャンル レースゲーム サークル 地主一派 原作 頭文字D 電車でD(頭文字D二次創作) 電車でGO 価格 パッケージ版 2200円、ダウンロード版 2750円(いずれも税込) LS、CSのパッケージ版はすでに完売、BSとRSのパッケージ版もすでに手荷物として持っていける程度の数しか残っていないとのこと。現在はLS~SSまでの全作品のダウンロード版がメロンブックスDLとDLSiteにて発売されている。 サークルとしての通販はしない予定だということ 同人ショップやイベントに入りずらいという人は思い切って入ってしまおう
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Lv.40以上になればクエストを完了すれば、未来基地へいけるようになります。そこでできる裏技を紹介。 広いところに行って、180°回転した後すぐにドリフト。 ↓ すると円を描く用にくるくる回ります
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#blognavi 2007年にUOの新パッケージ「UOKR」が発売される予定であることが発表されました。 このパッケージでは、なんとグラフィックが完全に作り直されるようで、今までの見た目とは全く違うものになりそうです。 詳細は、まだほとんど明らかにされていませんが、SSの一部を見ることができます。 詳細: ウルティマオンライン パラリシャン これにより、カスタマイズ・内装関連も大幅に変わる・・というか、この分野に関しては、もはや他のゲームになるといっても過言ではないのではないでしょうか。 このサイトについても、今後の方向性を考える必要がありますね。 カテゴリ [カスタマイズ・内装ニュース] - trackback() - 2006年08月19日 20 03 28 #blognavi
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UOSA 2009/09 abyssal infernal abyssmal abomination acid elemental (renowned) acid slug ancient lich (renowned) animated weapon anlorlem anlorvaglem anlorzen anzuanord archdemon ballem battle chicken lizard betballem bloodworm chicken lizard clan chitter assistant clan chitter tinkerer clan ribbon courtier clan ribbon plague rat clan ribbon supplicant clan scratch henchrat clan scratch savage wolf clan scratch scrounger clockwork scorpion clockwork scorpion (made) coral snake cursed metallic knight cursed metallic mage devourer of souls (renowned) dream wraith effete putrid gargoyle effete undead gargoyle enslaved goblin alchemist enslaved goblin keeper enslaved goblin mage enslaved goblin scout enslaved gray goblin enslaved green goblin fairy dragon familiar fire ant fire daemon fire daemon (renowned) fire elemental (renowned) forgotten servant gargoyle shade gray goblin gray goblin keeper gray goblin mage gray goblin mage (renowned) greater poison elemental green goblin green goblin alchemist green goblin alchemist (renowned) green goblin scout gremlin high plains boura iron beetle kepetch kepetch ambusher korpre lava elemental leather wolf (made) lowland boura maddening horror medusa navrey night-eyes niporailem the thief ortanord pit fiend pixie (renowned) primeval lich putrid undead guardian rakktavi (renowned) raptor relanord rising colossus rotworm ruddy boura sentinel spider skeletal dragon (renowned) skeletal drake skeletal lich skree slasher of veils slime (underworld) slith stone slith stygian dragon tangling roots tikitavi (renowned) toxic slith trapdoor spider tyball s shadow undead gargoyle undead guardian usagralem ballem vasanord vitavi (renowned) vollem vollem (made) wight wolf spider wyvern (renowned) Publish 62 2009/10 the harbinger Publish 62.3 2009/11 giant turkey Publish 63 2009/12 treefellow guardian Publish 65 2010/04 putrid undead gargoyle Publish 66 2010/05 leather wolf Publish 66.2 2010/06 bane chosen dragon rider bane chosen hound master bane chosen recruit bane dragon ophidian avenger (bane wars) ophidian healer (bane wars) ophdian mage (bane wars) ophidian warrior (bane wars) Publish 67 2010/08 enraged earth elemental grubber
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UOHS 2010/10 bound soul cold drake corgul the soulbinder dread pirate enraged colossus frost dragon minotaur general osiredon the scalis enforcer orc ship captain orcish mage(UOHS) parasitic eel renegade changeling soulbound apprentice mage soulbound battle mage soulbound pirate captain soulbound pirate raider soulbound spell slinger soulbound swashbuckler Publish 68.3 2010/10 ancient hellhound Publish 69 2010/12 ice bone daemon outcast rouser Publish 70 2011/04 void manifestation Publish 70.5 2011/06 minion of scelestus Publish 71 2011/07 dream serpent grubbix the soulbinder lifestealer night terror Publish 72 2011/10 killer pumpkin Publish 73 2011/11 burning cave troll the wall guardian chaos vortex clay golem corrupted mage crazed diseased blood elemental eternal gazer flame elemental greater earth elemental molten earth elemental mud elemental mud pie quartz elemental stone elemental unbound energy vortex vile mage wind elemental Publish 74 2012/01 brigand cannibal brigand cannibal mage cave troll defender demonic jailor gooey maggots grave robber hungry ogre ogre cook prison rat purifying blood elemental savage pack wolf squatter Publish 83 2013/09 shadowlord diabolical seaweed paralithode ship rat ice wyrm baratoz the master instructor slaghig the orcish engineer obsidian wyvern djinn mercutio the unsavory .
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UOSE 2004/11 bake kitsune crane deathwatch beetle deathwatch beetle hatchling elite ninja fan dancer fire beetle gaman hiryu kappa kaze kemono lady of the snow lesser hiryu oni rai-ju revenant lion ronin rune beetle serado the awakened tsuki wolf yamandon yomotsu elder yomotsu priest yomotsu warrior コメント 名前 コメント
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外装とか関係のまとめ、随時追加予定 探せばフリマで出てくるのもあるので 基本的にmitoアイテムは取引不可です アイテム名称 ステータス 日本語訳(できるだけ) 備考 ペイント 페인트 S25+ 速度+25/パーツドロップレート+10% ペイント S25+ 7日500CC/30日1500CC 페인트 C25+ 衝突+25/パーツドロップレート+10% ペイント C25+ 페인트 C25+(미토) 衝突+25/パーツドロップレート+10% ペイント C25+ 1日9万Mito ※購入時帰属アイテム 페인트 S15 速度+15 ペイント S15 7日3万Mito/30日9万Mito 페인트 C15 衝突+15 ペイント C15 고광택 큐티 핑크 速度+15/加速+15 光沢キューティーピンク 春パッケージから入手 ペイント唯一の加速を持つ ガラスフィルム 필팅 S25+ 速度+25/パーツドロップレート+10% フィルム S25+ 7日500CC/30日1500CC 필팅 C25+ 衝突+25/パーツドロップレート+10% フィルム C25+ 필팅 C25+(미토) 衝突+25/パーツドロップレート+10% フィルム C25+ 1日9万Mito ※購入時帰属アイテム 필팅 S15 速度+15 フィルム S15 7日3万Mito/30日9万Mito 필팅 C15 衝突+15 フィルム S15 ネオン 네온 S25+ 速度+25/パーツドロップレート+10% ネオン S25+ 7日500CC/30日1500CC 네온 C25+ 衝突+25/パーツドロップレート+10% ネオン C25+ 네온 C25+ 衝突+25/パーツドロップレート+10% ネオン C25+ 1日9万Mito ※購入時帰属アイテム 네온 S15 速度+15 ネオン S15 7日3万Mito/30日9万Mito 네온 C15 衝突+15 ネオン C15 핑크 네온 速度+25/パーツドロップレート+10% ピンクネオン 春パッケージから入手 何の変哲もないピンクネオン デカール ○○ 데칼+ 速度+25/ブー+25/ブー速度+0.6Km/h 〇〇専用 デカール+ 7日1000CC/30日2000CC 〇〇には車の名前が入る ○○ 데칼 速度+10/ブー+15 〇〇専用 デカール 7日5万Mito/30日15万Mito 〇〇には車の名前が入る ナンバープレート 〇〇 번호판 なし 〇〇 ナンバープレート 7日5千Mito/30日1.5万Mito USと違って全部ミト販売 ステッカーコーティング剤 스티커 코팅제 L8 ステッカーが8枚まで貼れる ステッカーコーティング剤 L8 7日2400CC/30日5000CC 스티커 코팅제 L6 ステッカーが6枚まで貼れる ステッカーコーティング剤 L6 7日1800CC/30日3800CC 스티커 코팅제 L3 ステッカーが3枚まで貼れる ステッカーコーティング剤 L3 7日900CC/30日2000CC 스티커 코팅제 L1 ステッカーが1枚まで貼れる ステッカーコーティング剤 L1 7日1万Mito/30日4万Mito エアロ 에어로MK2+ 4種合計60P/ブー速度+1Km/h オプション2種 エアロMK2+ 7日2100CC/30日4900CC 에어로2 加速+10/速度+40/衝突+20/ブー+10 エアロ2 7日50万Mito/30日150万Mito 에어로 速度+10/衝突+10 エアロ 7日5万Mito/30日15万Mito ブースター 미토로 부스터 B35+ ブー+35/チャージ速度+80% ミトロブースタB35+ 7日700CC/30日2100CC 미토로 부스터 B30+ ブー+30/チャージ速度+50% ミトロブースタB30+ 7日400CC/30日1200CC 슈퍼 부스터 B20 ブー+20 スーパーブースターB20 7日5万Mito/30日15万Mito 슈퍼 부스터 B10 ブー+10 スーパーブースターB10 7日2.5万Mito/30日7.5万Mito 미토로 핑크 부스터 ブー+30/チャージ速度+40% ミトロピンクブースタ 春パッケージから入手 チャージ速度は40% ホイール 타이어휠 SC40+ 速度+25/衝突+15/パーツドロップレート+10% タイヤホイール SC40+ 7日800C/30日2400CC 타이어휠 SC25+ 速度+25/衝突+15/パーツドロップレート+8% タイヤホイール SC25+ 7日500CC/30日1600CC 타이어휠 S5 速度+5 タイヤホイール S5 7日5千Mito/30日1.5万Mito 타이어휠 SC15 速度+10/衝突5 タイヤホイール SC15 7日3万Mito/30日9万Mito Masang 기념 휠(무기한) 加速+10/速度+10/衝突+5 Masangホイール(永久) 永久ホイール 벚꽃 타이어휠 加速+20/速度+10/衝突+10 Sakuraホイール 春パッケージから入手 永久はない X-bell(G) 加速+30/速度+30/衝突+20 X-bell(G) クリスマスパッケージから入手 X-bell(S) 加速+20/速度+20/衝突+10 X-bell(S) HUV報酬のBOXから入手 おすすめホイール 1束数百万程度で手に入る EX 2018 레드 휠 速度+18/ブー+18/衝突緩和5% EX2018レッドホイール EX 2018 블루 휠 加速+18/衝突+18/パーツドロップレート+5% EX2018ブルーホイール 타오르는 휠 加速+10/速度+10/衝突+5/速度増加+5km/h 燃えるホイール 現状速度ぶっちギリホイール、赤い 얼어붙은 휠 凍りついたホイール 現状速度ぶっちギリホイール、青い 황금돼지 휠 全ステータス+15/パーツドロップレート+5% 黄金の豚ホイール 블랙 초코 휠 加速+15/速度+15/速度増加+1km/h ブラックチョコホイール 화이트 초코 휠 衝突+15/ブー+15/チェイシングダメージ+1.5% ホワイトチョコホイール ウィング 에어로윙 SB35+ 速度+20/ブー+15/パーツドロップレート+10% エアロウィング SB35+ 7日700CC/30日2000CC 에어로윙 SB25+ 速度+15/ブー+10/パーツドロップレート+6% エアロウィング SB25+ 7日400CC/30日1300CC 에어로윙 S5 速度+5 エアロウィング S5 Mito 에어로윙 SB15 速度+10/ブー+5 エアロウィング SB15 Mito 부스터윙 SB40+ 速度+15/ブー+25/ブー速度+0.4km/h ブースタウィング SB35+ 7日800CC/30日2400CC 부스터윙 SB25+ 速度+10/ブー+15/ブー速度+0.2km/h ブースタウィング SB25+ 7日500CC/30日1600CC 부스터윙 S5 速度+5 ブースタウィング S5 Mito 부스터윙 SB20 速度+10/ブー+10 ブースタウィング SB20 Mito Cyber-F 윙 速度+15/ブー+25/ブー速度+0.4km/h Cyber-F 春パッケージから入手 마상 2주년 윙 速度+15/ブー+10/パーツドロップレート+6% 馬上2周年ウィング 取引可能 課金ウィングの能力 X-stick 윙 速度+20/ブー+30/ブー速度+0.6km/h X-stick クリスマスパッケージから入手 エアーインテーク 에어 인테이크+ 加速+5/速度+20/衝突+20/ブー速度+0.6km/h エアーインテーク+ 7日1000CC/30日2000CC 에어 인테이크 加速+5/速度+15/衝突+5 エアーインテーク Mito 〇〇 인테이크+ 加速+5/速度+20/衝突+20/ブー速度+0.6km/h 〇〇 インテーク+ 7日1000CC/30日2000CC 〇〇 인테이크 加速+5/速度+15/衝突+5 〇〇 インテーク Mito ルーフ い っ ぱ い あ り す ぎ 7日1000CC/30日2000CC
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ページ作成:玄霧 こういうことだよね、というやつを仮に出してみる 部品構造 部品定義部品 玄霧藩国の森国人 部品 長い耳 部品 長身痩躯 部品 長い髪 部品 革製の日常着 部品 瞑想通信を使うことが出来る 部品 基本の職業適性 部品 森国人の習慣 部品 森の恵みを得る 部品 森国人の流用実績 部品 幻を見せる者 部品 日常における世界の観察 部品 動かない物の幻影作る 部品 生き物を再現する 部品 自分の幻影を出す 部品 エレメントを表現する 部品 複数の幻影を操る 部品 幻影で物を覆う 部品 虚実を交えた幻影術 部品 シルクハット 部品 指輪 部品 かくれんぼ上手とは 部品 そもそもかくれんぼってなに? 部品 物陰にひそむ 部品 音と気配のコントロール 部品 誘導 部品 走って逃げる。走って捕まえる。 部品 運 提出書式 インポート用定義データ 部品構造 大部品 編成用幻影使い RD 28 評価値 8大部品 玄霧の民 RD 10 評価値 5部品 玄霧藩国の森国人 大部品 森国人 RD 9 評価値 5大部品 森国人の身体的特徴 RD 3 評価値 2部品 長い耳 部品 長身痩躯 部品 長い髪 部品 革製の日常着 部品 瞑想通信を使うことが出来る 部品 基本の職業適性 部品 森国人の習慣 部品 森の恵みを得る 部品 森国人の流用実績 大部品 幻影使い RD 11 評価値 5部品 幻を見せる者 大部品 幻影を使いこなす修行6年 RD 8 評価値 5部品 日常における世界の観察 部品 動かない物の幻影作る 部品 生き物を再現する 部品 自分の幻影を出す 部品 エレメントを表現する 部品 複数の幻影を操る 部品 幻影で物を覆う 部品 虚実を交えた幻影術 大部品 幻影使い装束 RD 2 評価値 1部品 シルクハット 部品 指輪 大部品 かくれんぼ上手 RD 7 評価値 4部品 かくれんぼ上手とは 部品 そもそもかくれんぼってなに? 部品 物陰にひそむ 部品 音と気配のコントロール 部品 誘導 部品 走って逃げる。走って捕まえる。 部品 運 部品定義 部品 玄霧藩国の森国人 森国人国家と一口で言っても、国が違えば気性も少しずつ異なるものである。玄霧藩国では、よく言えば職人気質、別の言い方をすればオタク気質の、おのおのが自分のウデを磨き上げることに熱意を見いだす傾向があった。それは各人の好みによっていろいろな方面に向けられたものであったが、家庭の娯楽としての食事、ひいては美味しい家庭料理を作ることへむけても発揮され、家族・友人の喜ぶ顔を見ようと自分の腕を磨くことにみな熱心に取り組む様子もみられた。それは他者を癒すことに感じる喜びともつながっていった。 部品 長い耳 長い耳とはいわゆるエルフ耳である。大きさはまちまちだが、耳の先がとがっているのが特徴であり耳たぶは短めである。長さと関係あるかは不明であるが、遠くの、あるいは小さな音を捉える能力にも優れている。 部品 長身痩躯 種族的な特徴として肥満体になりにくく痩せた体つきをしている者が多い。総じて、細い見かけによらず膂力はあり衣服を脱ぐとしっかり筋肉のついた引き締まった体つきをしている。また他国人と比べて背丈は高めが標準である。 部品 長い髪 森国人の髪の色にこれと決まった特徴傾向はない。髪型としては男女の別なく長髪が伝統と言える。もちろん髪型を選ぶのは個人の自由であり、短髪を好む者もいて、それが咎められることはない。 部品 革製の日常着 天然繊維の肌着の上に身体にぴったり付くデザインのなめし革の胴着を着用するのが、森国人の伝統的な日常活動時の服装である。ズボン、スカート、長靴など様々な部分に皮革が多く用いられるが、もちろん、必要に迫られたり職業によってはこの限りではない。 部品 瞑想通信を使うことが出来る 森国人の特徴として瞑想通信を使用できる。瞑想通信を使うには道具の補助や数人がかりでの瞑想など、入念な準備が必要となる。 部品 基本の職業適性 人種的に、理力・魔法との親和性がとくに高い。その他に、優れた視力と聴力や自然の中での隠密行動に長けていることから忍者、また指先の器用さに優れる者が多く整備士・医師などにむいているとも言われる。 部品 森国人の習慣 自然を大切にし、森を切り拓かないまま森の中に村を築く。樹木をそのまま活かす木造建築物を好み、自然環境を破壊しない生活を送ることを良しとする。 部品 森の恵みを得る 森国人は、その名の通り森で暮らしてきたという歴史から、自然の恵みを採集活用する技能に長けている。森とともに生きるというライフスタイルをもち、資源の獲りすぎによる種の絶滅が起こらないように生活を律してきた。近年では開けた場所で畑作も行っているが、森を減らすことは本末転倒として嫌う傾向が強い。森がなくなることは災害を呼ぶという伝承を伝えており、森の手入れのための間伐は行うが必要以上の伐採は戒められている。 部品 森国人の流用実績 このアイドレスは玄霧藩国が製作しました。 飛翔@海法よけ藩国さんに流用いただきました。 ありがとうございます。 部品 幻を見せる者 玄霧藩国には幻影使いと呼ばれる者達がいる。 いわゆる魔術師の系譜にあたり、もともとは理力使いの集団であったと言われている。 藩国内に発見された遺跡から出土したアイテムより幻影を操る術を知り、以後その術を伝え続けてきた者達である。もっとも、公式には理力研究発展の結果として幻影を操る力を得たのであると発表されているのだが。 ともあれ、幻影使いはその名のとおり幻影を作り、操ることで相手を惑わし、自分のペースへ引き込んで戦うことを得意とする。その力は今日に至っても、藩国を守るため密かに鍛えられ続けている。 部品 日常における世界の観察 幻影を出すにはイメージが重要となる。 幻影使いを志すものは、目に映るものすべて、音に聞こえるものすべてに注意を払い、いつの日かそれを幻影として再現する準備をし続ける必要がある。 部品 動かない物の幻影作る 幻影の初歩として、物品の幻影を作る訓練を行う。 果物や花、道端に落ちている石などを手本として、その隣にそっくり同じ幻影を作ることから始まり、以前作った幻影を手本を見ずに再現すること、あるいは手本からあえてずれた幻影を作ることが求められる。最後の訓練は、例えば果物の色を変えたり、葉のつきかたを変えたりすることで、一度も見たことのない幻影を作る基礎となる。 部品 生き物を再現する 動かないものの幻影が作れるようになったら、次は動くもの、つまり生き物の幻影を作る訓練を行う。 例えば馬の幻影を作るとして、馬の姿形を知っていることはもちろん、その幻影を動かそうと思えば歩き方や走り方、風を受ける鬣や筋肉の動きを再現できなければ、その幻影はすぐに幻であると看破されるであろう。 幻影使いの修行においては、往々にして鳩の幻影を違和感なく飛ばせてみせることが最低ラインとして求められる。 部品 自分の幻影を出す 生き物の幻影が出せるようになったら、次は自分自身の幻影を生み出す訓練を行う。 人間、自分を正確に把握することは難しいものだ。うっかり本来より美形に作ってしまったり、その逆だったりする。そもそも人間は成長や老化するだけでなく、服装が変わったりするため、自分自身の幻影でありながら日々調整し続ける必要がある。 また、相手を惑わす目的で使用されることが想定されるため、自分が喋る言葉に合わせて幻影の口を正確に動かす訓練なども行う。 部品 エレメントを表現する エレメントと気取った言い方がされているが、つまり燃え盛る炎や流れる水、風に揺れる草木や地形そのものの幻影を作る訓練である。 触れると火傷しそうと思わせられるか、切り立った崖に洞窟があるように思わせられるか、そういった人の心理に迫る技術を習得する。 部品 複数の幻影を操る 他の修行と並行して行われる訓練として、幻影を一度に複数出す訓練を行う。幻影は相手を惑わすことにかけて非常に有効であるが、一度に一つしか幻影を出せないのではその効果は半減してしまうだろう。 幻影使いの修行においては往々にして、自分の周囲を踊るように飛び回る鳩の群れの幻影を作ることが求められる。 部品 幻影で物を覆う 他の修行と並行して、何もない場所に幻影をだすのではなく、現実に存在するものの上に幻影を重ねる訓練を行う。 これはそこにあるものを別のものとして見せる訓練だけでなく、確かにそこにあるものをないものであるように見せる(何もない風景の幻影をかぶせる)訓練も行われる。 自分の服装を異なる衣装に見せる幻影を重ねる技術は、自身が幻影使いであることを隠したいときにも役立つ。 部品 虚実を交えた幻影術 幻影使いの戦闘法において真っ先に学ぶことは、幻影を使わないことである。 本末転倒しているように思えるが、幻影使いの繰り出す攻撃がすべて幻影であっては、簡単に対処されてしまうのだ。 例えば、ナイフを一本、的へ向かって投げる。本物のナイフの十倍の幻影を同時に的へ向けて飛ばす。 例えば、落とし穴を三つ掘る。一つはそのままに、一つは穴を幻影で隠し、一つは草や土で隠し、そして草や土で偽装された落とし穴の幻影を何もない地面に作る。 何が本物で何が幻影なのか、相手を惑わす技術を学んでいく。 部品 シルクハット 紳士服の正装に合わせて被ることが多い帽子。円筒状のトップとそれをぐるりと囲むシンプルなつばによる特徴的なシルエットがある。 また、手品師などが燕尾服と合わせて衣装とすることが多く、正装ではなく一つのステージ衣装として認識されることも多い。その経緯から、性別に関係なく被ることもある。 部品 指輪 指にはめるリング型の装飾品。リング部分は金属製のものや木製のものなどがあり、表面に細工が掘られることもある。また、宝石があしらわれることも多い。 単純な装飾品としての意味合いだけでなく、婚約指輪や結婚指輪など、特定の意味合いを付与されることもある。 低物理域においては常に身に着けることができる魔法の触媒となっていることもある。 一本の指に複数個はめることや、それぞの指に一個ずつはめることもできるが、見た目が豪華となるだけで指輪としての性能が上がるわけではない。 部品 かくれんぼ上手とは かくれんぼ上手とはかくれんぼの技術が高いものことをいう。幼少期からかくれんぼを遊ぶ中で、遊びながらも技術の向上を胸におき、試行錯誤を繰り返した結果かくれんぼ上手となる。 かくれんぼ上手になるために必要なのは素早く正確かつ冷静な判断と行動である。 判断が遅ければ行動も遅れ刻一刻と変化する状況についていけず取り残されるであろうし、間違った判断を下せば行動は思いもよらぬ結果を生むだろう。また、冷静さを失えば判断や行動そのものも危うくなる。 何度も何千度もこれらの判断と行動を繰り返し、素早く正確かつ冷静な判断と行動を行えるようになったものがかくれんぼを制する。 大人になってからも大人げなく子どもに混じったり大人同士で本気のかくれんぼ遊びを繰り返した結果、身につくこともある。 部品 そもそもかくれんぼってなに? 「かくれんぼ」とは、主に子供向けの遊戯の一種である。 鬼になる人を決め、その者が一定時間視界を塞ぎ数を数える間に、鬼以外のものは鬼に見つからぬよう隠れる。 一定時間後、鬼は探索を開始し、鬼以外のものを探し出すといったルールが一般的である。 子どもの遊びのためその場の空気やメンバーで細かなルールは変わるが、一方が隠れ一方がそれを見つけるといったルールはおおむね共通する。 部品 物陰にひそむ 隠れる側の基本は隠密である。 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"森国人は、その名の通り森で暮らしてきたという歴史から、自然の恵みを採集活用する技能に長けている。森とともに生きるというライフスタイルをもち、資源の獲りすぎによる種の絶滅が起こらないように生活を律してきた。近年では開けた場所で畑作も行っているが、森を減らすことは本末転倒として嫌う傾向が強い。森がなくなることは災害を呼ぶという伝承を伝えており、森の手入れのための間伐は行うが必要以上の伐採は戒められている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 24 55.407933", "updated_at" "2017-08-23 04 24 55.407933", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1979, "name" "マリモ" }, "localID" 12 }, { "id" 40731, "title" "森国人の流用実績", "description" "このアイドレスは玄霧藩国が製作しました。\n飛翔@海法よけ藩国さんに流用いただきました。\nありがとうございます。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-23 04 24 55.42104", "updated_at" "2017-08-23 04 24 55.42104", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1979, "name" "マリモ" }, "localID" 13 } ], "position" null, "character" { "id" 1979, "name" "マリモ" }, "expanded" true, "localID" 3 } ], "position" null, "character" { "id" 239, "name" "玄霧弦耶" }, "expanded" false, "localID" 1 }, { "id" 59189, "title" "幻影使い", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-24 11 52 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"children" [], "position" null, "character" { "id" 1938, "name" "佐藤ぶそあ" }, "localID" 17 }, { "id" 59193, "title" "動かない物の幻影作る", "description" "幻影の初歩として、物品の幻影を作る訓練を行う。\n果物や花、道端に落ちている石などを手本として、その隣にそっくり同じ幻影を作ることから始まり、以前作った幻影を手本を見ずに再現すること、あるいは手本からあえてずれた幻影を作ることが求められる。最後の訓練は、例えば果物の色を変えたり、葉のつきかたを変えたりすることで、一度も見たことのない幻影を作る基礎となる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 11 52 06.927406", "updated_at" "2017-08-24 11 52 06.927406", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1938, "name" "佐藤ぶそあ" }, "localID" 18 }, { "id" 59194, "title" "生き物を再現する", "description" "動かないものの幻影が作れるようになったら、次は動くもの、つまり生き物の幻影を作る訓練を行う。\n例えば馬の幻影を作るとして、馬の姿形を知っていることはもちろん、その幻影を動かそうと思えば歩き方や走り方、風を受ける鬣や筋肉の動きを再現できなければ、その幻影はすぐに幻であると看破されるであろう。\n幻影使いの修行においては、往々にして鳩の幻影を違和感なく飛ばせてみせることが最低ラインとして求められる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 11 52 06.943306", "updated_at" "2017-08-24 11 52 06.943306", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1938, "name" "佐藤ぶそあ" }, "localID" 19 }, { "id" 59195, "title" "自分の幻影を出す", "description" "生き物の幻影が出せるようになったら、次は自分自身の幻影を生み出す訓練を行う。\n人間、自分を正確に把握することは難しいものだ。うっかり本来より美形に作ってしまったり、その逆だったりする。そもそも人間は成長や老化するだけでなく、服装が変わったりするため、自分自身の幻影でありながら日々調整し続ける必要がある。\nまた、相手を惑わす目的で使用されることが想定されるため、自分が喋る言葉に合わせて幻影の口を正確に動かす訓練なども行う。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 11 52 06.959062", "updated_at" "2017-08-24 11 52 06.959062", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1938, "name" "佐藤ぶそあ" }, "localID" 20 }, { "id" 59196, "title" "エレメントを表現する", "description" "エレメントと気取った言い方がされているが、つまり燃え盛る炎や流れる水、風に揺れる草木や地形そのものの幻影を作る訓練である。\n触れると火傷しそうと思わせられるか、切り立った崖に洞窟があるように思わせられるか、そういった人の心理に迫る技術を習得する。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 11 52 06.974902", "updated_at" "2017-08-24 11 52 06.974902", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1938, "name" "佐藤ぶそあ" }, "localID" 21 }, { "id" 59197, "title" "複数の幻影を操る", "description" "他の修行と並行して行われる訓練として、幻影を一度に複数出す訓練を行う。幻影は相手を惑わすことにかけて非常に有効であるが、一度に一つしか幻影を出せないのではその効果は半減してしまうだろう。\n幻影使いの修行においては往々にして、自分の周囲を踊るように飛び回る鳩の群れの幻影を作ることが求められる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 11 52 06.990447", "updated_at" "2017-08-24 11 52 06.990447", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1938, "name" "佐藤ぶそあ" }, "localID" 22 }, { "id" 59198, "title" "幻影で物を覆う", "description" "他の修行と並行して、何もない場所に幻影をだすのではなく、現実に存在するものの上に幻影を重ねる訓練を行う。\nこれはそこにあるものを別のものとして見せる訓練だけでなく、確かにそこにあるものをないものであるように見せる(何もない風景の幻影をかぶせる)訓練も行われる。\n自分の服装を異なる衣装に見せる幻影を重ねる技術は、自身が幻影使いであることを隠したいときにも役立つ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 11 52 07.00708", "updated_at" "2017-08-24 11 52 07.00708", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1938, "name" "佐藤ぶそあ" }, "localID" 23 }, { "id" 59199, "title" "虚実を交えた幻影術", "description" "幻影使いの戦闘法において真っ先に学ぶことは、幻影を使わないことである。\n本末転倒しているように思えるが、幻影使いの繰り出す攻撃がすべて幻影であっては、簡単に対処されてしまうのだ。\n例えば、ナイフを一本、的へ向かって投げる。本物のナイフの十倍の幻影を同時に的へ向けて飛ばす。\n例えば、落とし穴を三つ掘る。一つはそのままに、一つは穴を幻影で隠し、一つは草や土で隠し、そして草や土で偽装された落とし穴の幻影を何もない地面に作る。\n何が本物で何が幻影なのか、相手を惑わす技術を学んでいく。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 11 52 07.023393", "updated_at" "2017-08-24 11 52 07.023393", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1938, "name" "佐藤ぶそあ" }, "localID" 24 } ], "position" null, "character" { "id" 1938, "name" "佐藤ぶそあ" }, "expanded" true, "localID" 16 }, { "id" 59200, "title" "幻影使い装束", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-24 11 52 07.156378", "updated_at" "2017-08-24 11 52 07.156378", "children" [ { "id" 59201, "title" "シルクハット", "description" "紳士服の正装に合わせて被ることが多い帽子。円筒状のトップとそれをぐるりと囲むシンプルなつばによる特徴的なシルエットがある。\nまた、手品師などが燕尾服と合わせて衣装とすることが多く、正装ではなく一つのステージ衣装として認識されることも多い。その経緯から、性別に関係なく被ることもある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-24 11 52 07.157501", "updated_at" "2017-08-24 11 52 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"かくれんぼ上手とはかくれんぼの技術が高いものことをいう。幼少期からかくれんぼを遊ぶ中で、遊びながらも技術の向上を胸におき、試行錯誤を繰り返した結果かくれんぼ上手となる。\nかくれんぼ上手になるために必要なのは素早く正確かつ冷静な判断と行動である。\n判断が遅ければ行動も遅れ刻一刻と変化する状況についていけず取り残されるであろうし、間違った判断を下せば行動は思いもよらぬ結果を生むだろう。また、冷静さを失えば判断や行動そのものも危うくなる。\n何度も何千度もこれらの判断と行動を繰り返し、素早く正確かつ冷静な判断と行動を行えるようになったものがかくれんぼを制する。\n大人になってからも大人げなく子どもに混じったり大人同士で本気のかくれんぼ遊びを繰り返した結果、身につくこともある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-07 14 29 12.831967", "updated_at" "2017-09-07 14 29 12.831967", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1937, "name" "あご" }, "localID" 29 }, { "id" 98873, "title" "そもそもかくれんぼってなに?", "description" "「かくれんぼ」とは、主に子供向けの遊戯の一種である。\n鬼になる人を決め、その者が一定時間視界を塞ぎ数を数える間に、鬼以外のものは鬼に見つからぬよう隠れる。\n一定時間後、鬼は探索を開始し、鬼以外のものを探し出すといったルールが一般的である。\n子どもの遊びのためその場の空気やメンバーで細かなルールは変わるが、一方が隠れ一方がそれを見つけるといったルールはおおむね共通する。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-07 14 29 12.840118", "updated_at" "2017-09-07 14 29 12.840118", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1937, "name" "あご" }, "localID" 30 }, { "id" 98874, "title" "物陰にひそむ", "description" "隠れる側の基本は隠密である。\n鬼の視界から外れる場所や見つけにくい場所の検討をつけ、潜む。\n建物内はもちろん、遮蔽がある場所や視界が悪い場所なども有効である。\nそして隠れる側になったとき、ただ単に逃げる、隠れるだけではなく「自分が鬼ならどう考え動くか?」といった思考も重要だ。\nもし自分が相手の立場だったら、と考えることでより柔軟な思考が可能となり、思わぬ危険に気付くことがある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-07 14 29 12.841997", "updated_at" "2017-09-07 14 29 12.841997", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1937, "name" "あご" }, "localID" 31 }, { "id" 98875, "title" "音と気配のコントロール", "description" "人がいる音というのは存外目立つものである。\nこの音と気配を極力殺すために細心の注意を払う。\n「抜き足・差し足・忍び足」で素早くかつ足音をなるべく立てずに移動する。\n足をそっとつま先立ちをするように抜き上げ、差し入れるように静かに下ろし、人に気付かれないよう忍んで歩く。\n膝とつま先と踵を意識するとやりやすい。\nまた、呼吸音や自分の体温による熱気など、自身と周囲の物や状況を観察、確認し、なるべく気配を殺し、音を立てぬように行動する。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-07 14 29 12.847523", "updated_at" "2017-09-07 14 29 12.847523", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1937, "name" "あご" }, "localID" 32 }, { "id" 98876, "title" "誘導", "description" "より能動的な隠密として、誘導がある。\n自分と離れた場所に目立つものを置いておく、どこから投げたかわからぬよう小石を投げる、わざと物音を立てるなどの行動により相手の注意をひいたり、逸らしたりする。\n失敗すれば発見の確率は上がるが、うまくいけば相手の行動をコントロールできるだろう。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-07 14 29 12.852883", "updated_at" "2017-09-07 14 29 12.852883", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1937, "name" "あご" }, "localID" 33 }, { "id" 98877, "title" "走って逃げる。走って捕まえる。", "description" "万が一見つかってしまった場合や、見つかりそうになったときにはその場所を捨て逃げることも有効である。\n相手が複数である危険性や、動くことにより発見の確率が上がることなどは十分意識し、隠密か、逃走かその場に合わせた行動を行う。\n自分が鬼の場合は逃走する相手のルートを想定し、追いかけ、捕まえる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-07 14 29 12.854821", "updated_at" "2017-09-07 14 29 12.854821", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1937, "name" "あご" }, "localID" 34 }, { "id" 98878, "title" " 運", "description" "運も実力のうちである。\nたまたま鬼がいない方向に進めた、たまたま鬼が明後日の方向を向いているときに移動できた、たまたま何気なく探した場に隠れている相手がいた。\n実力が明らかに上の相手にもひょんなことから勝利する。いわゆる時の運であり、そんなこともある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-07 14 29 12.861967", "updated_at" "2017-09-07 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https://w.atwiki.jp/bonkura_448/pages/50.html
基本スペック 駆動方式[FR]/ミッション[6速] 初期馬力[280ps]/カーナンバー:2997 性能寸評 加速力 ★★★★ 回頭性 ★★★ 旋回性 ★★☆ 安定性 ★★★★☆ 対接触 ★★★★☆ 最高速度 348㎞強(825馬力) 備考 ゲンバラ勢やZ34、Z33と並ぶ最高速マシン。 JZA70と比べ、回頭性が良いので操作は楽だがコーナーではとにかく滑る。 ドリフト後は的確にカウンターを当ててやらないと速度が伸びないので注意しよう。 選択可能カラー シルバーメタリックグラファイト スーパーホワイトⅡ ブラック スーパーレッドⅤ スーパーブライトイエロー ブルーマイカメタリック 追加カラー 1回目: ブルー 2回目: ダークオレンジ 3回目: ワインレッド 4回目: ピンク 5回目: ダークピンク・メタリック 6回目: パープルシルバー 7回目: ライトパープル・メタリック 8回目: ペールグリーン 9回目: ゴールド 10回目: グリーン・メタリック エアロパーツセット A:Fバンパーはabflugに近い形状(Type-GTM)でリアはダブルウィングとディフューザーが付く。 B:GTレースカー風。カーボン製のFリップ、Sスカート、特大Rディフューザーが付く。またバンパー加工が施され、ナンバープレートの位置変更がされている。 C:TRD3000GT仕様のフルエアロ。但しボンネットは再現ならず。 ダクト付きボンネット 形状からしてabflug製だと思われる。 車種別ウィング ヴェイルサイドのC1エアロのリアウィングだと思われる。 エアロミラー ガナドール・スーパーミラー風のエアロミラーが付く。 ワークスステッカー TRDのステッカーが車体両サイドとボンネット上に斜めに貼り付けられる。