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使用可能なパッケージの一覧を取得する-Packageクラス- 【HP】 目次 ソースpackage.jsp 実行結果 ソース package.jsp %@ page contentType="text/html;charset=Shift_JIS" % table border="1" tr th パッケージ名 /th th バージョン /th th ベンダ名 /th /tr % Package[] aryPcg = Package.getPackages();// 現在の環境で有効化されているパッケージを、オブジェクト配列として取得 for ( int i = 0; i aryPcg.length; i++ ) { % tr td %=aryPcg[i].getName()% /td !--// パッケージ名 -- td %=aryPcg[i].getImplementationVersion()% /td !--// 仕様バージョン -- td %=aryPcg[i].getImplementationVendor()% /td !--// 仕様タイトル -- !--// 他に getSpecificationTitle ( 仕様タイトル ) -- /tr % } % /table 実行結果 パッケージ名の表一覧 戻る
https://w.atwiki.jp/coleus-gta/pages/104.html
目次 目次 概要 結果表彰 予選Aグループ 予選Bグループ 準決勝 決勝 予選結果 動画 概要 【第3回】ドリフトカーレース開催! 6/9(日)ドリフト車によるストリートレースを開催します。 コース:画像参照 参加費 :無料 使用可能車:下記の通り Euros Drift FR36 Drift Futo GTX Drift Jester RR Drift Drift Tampa Drift Yosemite Drift Drift Remus Drift ZR350 Drift ※カスタムは自由。ただしニトロは使用禁止(車検時にニトロ缶を回収します) 【予選】 タイムアタック形式 期間内に本戦と同じコースで単走のタイムを測定し、上位8名が本戦出場の権利を得ます 予選開催期間:6/5~6/7 19 30~23 30 のうち、任意の時間で参加できます 予選参加希望者はスマホアプリDarkChatの"#2200"内に名前と希望日時を書き込んでください。なお、タイム測定は2回まで可能ですが、日をまたいでの挑戦はできません(1本目終了後、補給・修理を経て速やかに2本目を測定します) また、予選と本選で車種およびセッティング(カスタム)を変更することはできません。 【本戦】 開催時刻:6/9(日)22 00~24 00 大会形式:ベスト8:1対1形式でのグループリーグ ベスト4以降:トーナメント ●賞金額(万) 優勝 2000 準優勝 600 ベスト4 200 グループリーグでは1戦ごと、勝者に30万、引き分けで15万の賞金が支払われます 予選参加者が10名を超えた場合、予選7位通過者に対して本戦参加時にラッキーセブン賞として300万を授与します ■本戦グループリーグ グループA:予選1,3,6,8位 グループB:予選2,4,5,7位 1対1でレースを行い、勝利の場合勝ち点3、引き分け(※)は勝ち点1、敗北は勝ち点0を獲得し、リーグ終了時の勝ち点上位2名がベスト4に進出。 勝ち点が同じ場合は予選通過順位が上位のレーサーの順位が上になります。 ※先頭車両ゴール時に後続車両との間に車両の長さ以上の差がついていない場合は引き分けとします(画像参照) ■ベスト4 グループAの1位通過者とグループBの2位通過者、グループAの2位通過者とグループBの1位通過者が対戦します。 引き分けの場合は再戦とし、勝者が決勝戦に進出します ■決勝戦 ベスト4の勝者同士が対戦します。 引き分けの場合は再戦とし、先に2勝したレーサーが優勝です ※大会運営に協力してくれるスタッフ・スポンサーを募集しています。 お問い合わせは"NEWBIEのちか"までお気軽にどうぞ。DarkChat"#2200"でも質問を受け付けます。 結果 表彰 優勝:シル ゴースト 準優勝:縞岡 満太郎 ベスト4:佐藤 あるす / まつだいら たまひさ 予選Aグループ 海上 縞岡 シル Ciel 勝ち点 順位 海上 カナタ - ● ● ○ 3 3 縞岡 満太郎 ○ - ○ ○ 9 1 シル ゴースト ○ ● - ○ 6 2 Ciel (ぐっさん) ● ● ● - 0 4 予選Bグループ 佐藤 熊野 七目 まつ 勝ち点 順位 佐藤 あるす - ○ ○ ● 6 2 熊野 きょうすけ ● - ● ● 0 4 七目 ライカ ● ○ - ● 3 3 まつだいら たまひさ ○ ○ ○ - 9 1 ※熊野選手は不参加のため不戦敗 準決勝 佐藤 あるす ● - ○ 縞岡 満太郎 シル ゴースト ○ - ● まつだいら たまひさ 決勝 シル ゴースト 2 - 1 縞岡 満太郎 予選結果 順位 名前(車種) 通過タイム 本戦グループ 予選1位 海上カナタ(Futo GTX) 2 57.01 A 予選2位 佐藤アルス(Drift Tampa) 2 57.34 B 予選3位 縞岡満太郎(Drift Tampa) 2 58.93 A 予選4位 熊野きょうすけ(Futo GTX) 2 59.02 B 予選5位 七目ライカ(Futo GTX) 2 59.51 B 予選6位 シルゴースト(Drift Tampa) 3 02.29 A 予選7位 まつだいらたまひさ(Jester RR) 3 04.58 B 予選8位 Ciel(ぐっさん)(Remus) 3 33.05 A 動画
https://w.atwiki.jp/murauya2011/pages/68.html
エアロビクスダンスあるいはエアロビックスダンスと呼ばれる運動はダンス形式の有酸素運動である。 概要 音楽に乗って、いろいろなステップを踏む(すなわち下肢を動かす)のが基本である。一般には1、2名のインストラクターのリードに従い複数の参加者が運動する形式で行う。この形式はグループエクササイズと呼ばれ、1回のグループエクササイズをクラスという。 一般的なクラス構成 ウォーミングアップ 体温と心拍数を上昇させ、強度の高い運動ができる状態にする。10〜15分間程度かけ音楽にあわせて体を軽く動かす。多くの場合、静的ストレッチも行う。 メインパート 音楽にあわせて体を動かし続ける。運動強度、時間は対象者により大きく異なる。 筋力トレーニング クラスによっては有酸素運動と合わせて筋力トレーニングを行う。 クールダウン 静的ストレッチを行う。 なお、近年ではウォーミングアップとメインパートを明確に分けないスタイルもみられる。このスタイルではウォーミングアップの動きを徐々に変化させて運動強度をあげスムーズにメインパートに移行する。 特徴 継続性が高い 参加者が楽しさを感じ、定期的に参加するようになることが多い。他の多くの運動では実施することを苦痛と感じ継続することがまま困難である。これに対し、継続性の高さはエアロビクスダンスの大きな特徴である。 身体のいろいろな部位を使用する 一般に、運動種目ごとに身体の動かし方、使用する筋肉は限定される。例えば、ほとんどのトラック競技では上肢、下肢ともに前後方向の動きのみである。これに対してエアロビクスダンスでは前後方向、左右方向、上下方向という、三次元のすべての動きを行うことができる。また、拮抗する筋群[3]をバランスよく鍛えることも可能である。ただし、身体の動かし方はインストラクターの振り付けにより決まるため、参加者がこのメリットを享受できるか否かは、インストラクターの技量による。 負荷設定が困難である 運動負荷はステップの種類、上肢の動かし方などにより変わってくる上、参加者自身の動き方にも左右される(大きく速く動けば運動量が大きくなり、小さくゆっくり動けば運動量が小さくなる)。このため、マシントレーニングのように負荷を正確に設定することは困難である。 エアロビック競技 エアロビクスダンスを競技として行うもの。 日本ではエアロビックともよばれ、正式名称は"Aerobic Gymnastics"という。 日本エアロビック連盟が大会運営している。IOC後援ワールドゲームズの正式種目である。世界エアロビック体操選手権や全日本エアロビック選手権大会・全日本学生エアロビック選手権大会・JOCジュニアオリンピックカップ等のユース部門[11〜16歳]の大会も盛況で毎年行われている。2018年6月3~5日にポルトガルのギマランイスで開催された「第15回エアロビック世界選手権大会」[主催 国際体操連盟(FIG)]では日本の斉藤瑞己(SKJ所属)が男子シングル部門で2連覇、北爪凜々(SKJ所属)が女子シングルで初優勝を果たし、アベック優勝を果たした。 衣装、頭髪 レオタードを着用。技術と同時に美も競う競技のため、デザイン・色・装飾などが凝っている衣装が多い。 特にレオタードに関しては、女子体操競技選手とほぼ変わらず長袖ローレグタイプの物を着用。 ダンスタイツを履いて下半身を密着させた後にレオタードを着用してハイソックス、運動靴を履くこともある。 化粧をして、髪型はシニヨンにしている選手が多い。 近年のいわいるスタジオレッスンではフィットネス用のスポーツウェア(Tシャツ、短パン)スタイルである。 レッスンへの参加 日本では、市町村の公営施設や民間のスポーツクラブで参加することができる。また、地域住民のサークル活動(同好会活動)としてレッスンが行われるケースも多い。 市町村では、住民向けの講座や公民館活動として期間を決めて開催するケースと、施設利用の時間割を決め毎週同じ曜日の同じ時間に開催するケースがある。スポーツ施設の運営を民間に委託しているところでは後者の形がとられている。いずれも参加する都度、料金を支払うケースが多い。 民間のスポーツクラブではスタジオの時間割が決められ、毎週同じ曜日の同じ時間に開催される。民間のスポーツクラブのほとんどは会員制で月会費を支払う方式がとられている。 エアロビクスのレッスンは、いろいろな所で受けることができる。公民館活動や市町村の公営施設で開かれ、定期的にメンバーを募集するものがある。これらは市民参加の講座の一環である形態で、初歩的なクラスが多い。一方、初歩的なものから上級レベルのクラスまで扱っているレッスンでは、スポーツクラブ、フィットネスクラブのスタジオレッスンが一般的である。スイミング・プールが設置されているクラブの場合には水に浸かって行うアクアビクスもある。
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ようこそyuutyanのMODparckへ^-^ このサイトは私が作っているモデリング用車MODの配布紹介を中心に、車の紹介 車の魅力の語り、旧車のすばらしさについて語ることなどをしています。 ほかにも、モデリングソフトZM2のモデリング方法、扱い方、漫画の紹介、などなど多数やっております。 興味のない方もどしどし見てみては?(www それと、僕はこのサイト以外にもブログの方をやっておりますので是非ご覧にきてください^o^ ちなみに、ブログのほうが更新料が多いのでブログの方が面白い感じで・・・・(sry yuutyanのGTA生活日記 ★車MOD配布コーナー(´・ω・)ノミテッテ★ 旧車関係用パーツ(走りけい) ☆エアロ関係 ☆インテリア ☆排気系 ☆足回り ☆エンジン ☆フェインダー(エアロっていうほうがww) ☆ホイール **街道レーサー~族車パーツ ☆エアロ ☆インテリア ☆竹やりマフラー ☆八の字ローダウン ☆フェインダー ☆おまけヽ(゜д゜)エ ☆ホイール GTカー用パーツ ☆エアロ ☆エンジン ☆排気系 ☆フェン ☆インテリア ☆足回り ☆ホイール D1~ドリフト用パーツ ☆エアロ ☆エンジン ☆排気系 ☆フェン ☆インテリア ☆ホイール スポコン用パーツ ☆エアロ ☆インテリア ☆排気系 ☆エンジン ☆フルフェインダー ☆ホイール VIPカー用パーツ ☆エアロ ☆インテリア ☆排気系 ☆オーディオ ☆ホイール ラグジー用パーツ ☆インテリア ☆排気系 ☆ちょい改(?)エアロ ☆ホイール おまけ( ̄ー ̄)フフ ☆各社エンブレム ★ZM2モデリング解説★ 初心者系(´д`) ☆インポート ☆エクスポート ☆車高調整 中級者系(´・ω・`) ☆移植 ☆変形 ☆パーツの色付け 上級者(`・ω・´) ☆パーツのバイナル張り(画像の貼り付け=UV) ☆メッキ加工(キラキラ加工) ☆コンバート(VC→SAやracer→sAなど) 鬼級者へへへへへ(゜д゜)ノノノノノノノ神 ★パーツ完全自作方法 ★パーツの発行(ネオンみたいな) ★ライトオブジェクト ★ガラス(工夫すればスモーク) ★旧車解説★ ★街道レーサー★ ★剣術★
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デル(川崎市幸区、ジム・メリット社長、044・556・4300)と野村総合研究所(NRI)は23日、オープンソース(OSS、無償公開・利用改善自由)ソリューションパッケージを9月20日に発売すると発表した。デル製IAサーバに、NRIのOSSパッケージを搭載して提供する。メーンフレーム(大型汎用機)などで構築した基幹システムの置き換え需要を狙い、広く採用を働きかける。 両社が提供するのは「オープンソースWebAPサーバ・モデル」と「オープンソースBIサーバ・モデル」の2モデル。動作検証を実施済みのOSSを、あらかじめサーバに搭載しておくことで導入にかかわるコストを削減できる。価格はWebAPサーバが260万4000円、BIサーバが417万9000円から。 両社で連携し同パッケージのマーケティング活動や導入支援などを行うほか、日本システムディベロップメントなどシステム構築(SI)業者と協業してシステム構築サービスを展開する。(2006.8.24/日刊工業新聞)
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/489.html
新スキル「根性」が付く防具 武器もそれなりに優秀なものが付いてくる F5から武器・防具ともHC派生が追加されている。 更にMHF-G2でG級派生が追加された。他の課金防具同様、準G級武器(Lv強化システムがない代わりにシジル取り外し自由)と GS防具(G級狩護防具)となっている。 武器 【ポイズンホーネット】 リーチ長の毒片手。スロットこそないものの攻撃力・属性値ともに高水準で纏まっている。 デフォで白ゲージがある初の課金武器であるが片手剣の手数を考えるとおまけ程度の物 匠でエンデ並の白ゲが付くのでゲリョ剣からの乗り換え先としては充分過ぎる性能 アトラルよりも最終強化時点のレア度が一つ低い7なのでSR育成中は地味にありがたいかも 【アトラルホーネット】 こちらは火・麻痺の片手剣。同じく、スロットなしだが属性値は少々物足りない。 同じくデフォで白ゲry ポルタメイス赤を使いやすくした感じでレスタやPTで蟹狩りするときに輝く筈 麻痺剣偏愛でいいんじゃね?とか言われると返す言葉もないけど 【フレイムミラージュ】 1200と高水準な攻撃力が魅力の火属性太刀。 地味に防御が上がるので勇者プレイでも安心^^v メレティキットの陽飾太刀【天道】とはリーチ以外ほぼ同じ性能。 HC派生すると課金武器にしては珍しく倍率が10上がり1248となる。 ガレアや光刃などの他の火属性HC太刀と比べても見劣りしない性能を持ち、製作が楽なので十分選択肢に入ってくる。 【レインミラージュ】 こっちは水太刀で、防御上昇は無いが属性値が高い。 F5からHC派生でレインファントムとなる。 レア6 攻撃力1248 会心0% 水 350 と波光乃太刀【乱】と比肩しうる性能となった。ゲージもまったく同じ。 いまから波光乃太刀【乱】作るくらいなら、コレでいいんじゃないかな。 【ストームストライカ】 意外にレアな雷属性の貫通弓。攻撃300に会心20%は魅力だが、属性200とやや低め。 でもそもそも雷貫通って(ry 【ドラゴンストライカ】 こっちは龍属性の貫通弓でスペックはだいたい同じ(龍180)。ただし会心なしでスロ2。 ライバルが多い龍貫通のなかでは飛び抜けた性能というほどではない。 ネブラは言うに及ばないが、アートルやLHBを持っているのなら不要。 防具 【ステノシリーズ】 剣士・ガンナーともに胴以下に新スキル『根性』+4がデフォでついている。 剣士に関しては併せて激運、高耳、早食いがつくため剛力入れればお手軽装備も可能。 頭の回避+5、達人+5もなかなか。 ガンナーのほうは連射とランナーがついたわかりやすい弓用激運装備 頭防具は攻撃・装填・装填数+5にスロ3というのが光る。 火事場デフォの弓に根性なんか必要ねーだろksg、と思いきやオーラアロー使いの基本装備として定着してしまった。 後のイベクエやチケクエ、入魂祭で大量の根性爆撃オーラ厨を発生させた罪作りな存在。 F.2で根性爆撃は対処されたが今度はF.3でFZへの強化が可能になった。 腕足の根性が+4 +5に強化され、さらに剣士は運気が審判+4に置き換わり、強力な防御特化装備に変貌してしまった。 ガンナーのほうは高速設置になったので罠連などでどうぞ。 G2でHS/GSも追加。 根性のSPが5になったのでド根性は発動できるが肝心のG級ではここから+10しないと発動してくれない。 火力上昇効果の無いGSでは発動させても火力ダウンのリスクがついてくるだけと微妙。 コレクターズエディション 例によってガイド娘服、つまり頭以下は色変えただけ 今回はエフィー 【メテネラシリーズ】 剣士防具は運気装備だが、胴以下に風圧+5と達人+4がつくため笛などによい。 セット装備すると地形がついてしまうのでパーツ使用の検討も。 人気が出るのは研ぎ師+5が付く腕と聴覚保護+5の腰装備か? 頭の斬れ味+5にスタミナ+5でスロ3というのも見逃せない FZにするとALL+5になるほか、風圧が攻撃に変化。かえって没個性になったような…。 ガンナーはお察しの通(ry FZにすると砲術師の変わりに攻撃に。それはともかくスキル値変化なしってどういうことよ。 やっぱいらない子でした。
https://w.atwiki.jp/arcturus77/pages/15.html
Androidで別パッケージに入っているActivityに遷移しようとすると、ActivityNotFoundExceptionになり、遷移できず、その場合の記述の方法が分からなくて、ハマりました。下の方法で解決できました。 パッケージ構成が次のようになっている場合の、MainActivityからAlarmGuiを起動する場合、 次のように書くと結果として、できました。 MainActivity Intent intent= new Intent(this, AlarmGui.class); startActivity(intent); AndroidManifest.xml activity android name="com.kyotoap.android.sleepcyclealarmlite.alarm.AlarmGui" android label="Alarm GUI" /activity
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/9488.html
ドリフト・スナイパーβ UC 水文明 (6) クリーチャー:マーフォーク[サバイバー?] 1000 ■SV−このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体選び、バトルゾーンから持ち主の手札に戻す。次の相手のターン、相手はそのクリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。 ■サバイバー 作者:テーメノン フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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基本スペック 駆動方式:FR/ミッション:4速 初期馬力 270ps/カーナンバー:29-87 全長:4,875mm/全幅:1,765mm/全高:1,425mm/最高速度 プレイカテゴリー 称号 ST無敗 【首都高無敗】 ワンメイクバトル 【グロリアキング】 エンジン形式バトル 【V6選手権】 期間限定TA•1 【伝説のグロリア】 期間限定TA•2 【俺のグロリア】 解説 加速はアリスト並だが最高速は伸び悩む セルシオに比べやや滑る上若干フロントがシビアに感じられる 直線では安定感が良く寄せやすい。 対戦では加速及びブーストは良好だが、 対接触性能は平均より多少強い程度。 また全長は後程追加されたワゴン車(ステージア)よりは短いが、 ブロックは容易なもののバチコンには注意したい。 5DXになってブーストが弱くなった。 選択可能カラー ブラック プラチナシルバー ホワイトパール ダークブルー イエロイッシュシルバー ブルーイッシュグリーン 更新回数及び追加カラー 1 イエロー 21 ブラックメタリック 2 ブルーメタリック 22 ライトシルバー 3 ダークパープル2メタリック 23 パールホワイト 4 イエローグリーン 24 ダークブルーメタリック 5 ピンク 25 ライトイエロー2 6 ライトブルー 26 ダークグリーン2 7 マルーン2 27 イエロー3 8 ダークオレンジメタリック 28 ペールグリーン2メタリック 9 ライムグリーンメタリック 29 ピンク2 10 ライトパープル 30 ライトブルー2 11 レッド 31 ガンメタル 12 ゴールドメタリック 32 ライトイエローメタリック 13 ライトレッドメタリック 33 ペールブルーメタリック 14 オレンジ 34 ダークパープル 15 ワインレッドメタリック 35 ダークグリーンメタリック 16 オリーブ 36 ダークピンクメタリック 17 グリーン3 37 ダークグレー2 18 ペールピンク 38 スカイブルー 19 ダークオレンジ2メタリック 39 グリーン4メタリック 20 ミントグリーン 40 ライトブラウンメタリック エアロセット A:上位グレード、エアロパッケージに似た純正をベースに下回りを強調したエアロ。 このエアロだけ唯一リアスポイラーがベタ付けのものになる。 B:エアロAの延長線上にあるような形状。ダクトが少し多い。 乱人のエアロをより張り出した感じにしフォグランプを外した仕様にみえる。 ナンバープレートは右側にオフセットされる。 C:K-BREAK製のようなモールが装着される。 D: E: F: G: H: I: J: K: ボンネット A:両端に小型と中央に大型のダクトがつく ボンピン付き。 カーボンボンネット(ダクト付)1 B:中央にV字のフィンつきダクト ボンピン付き。 C:Aの両端と中央の開口部を広げて中央は真ん中で分ける形状に。 ボンピン付き。 D:先端部分寄りの両端に小型ダクトがつきグリルの上に細長いダクトがつく。 ボンピン付き。 カーボンボンネット(ダクト付)2 カーボンボンネット(ダクト付)3 車種専用ウィング A:GTとアーチを組み合わせたような形状。 B:エアロAのものより控えめなダックテール形状。 C: エアロミラー ガナドールミラーっぽい。 カーボントランク ワークスステッカー 左右のドアサイド部及び、屋根後方部に印字される。 色は固定(ただし車体色により異なる。車体色ブラックの場合グレーっぽい色)。 雑記 実車は4速オートマのみ(Y31以前は5速マニュアルもあった)。 • この車種はセドリックと姉妹車である。
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/890.html
use モジュール名を指定 work/Module03.pm # パッケージモジュール定義 package Module03; # インスタンス定義 sub new { # オブジェクト $class = shift; # パラメータ my $self = {}; # オブジェクトを生成 $obj = bless($self, $class); # 返却 return $obj; } # インスタンスメソッド sub method1{ print "test-method1\n"; } # インスタンスメソッド sub method2{ print "test-method2\n"; } # モジュール終端 1; sample.pl # パッケージ使用定義 use work Module03; # モジュール名を定義(ディレクトリがある場合は" "で区切る) # インスタンス生成 $obj = Module03- new(); # インスタンスメソッド $obj- method1(); $obj- method2(); 結果 perl sample.pl test-method1 test-method2