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https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/362.html
ドリフトナイツ ジュースド2 項目数 60 総ポイント 1000 難易度 ★★★☆☆ ルーキーリーグ の達人 ルーキーリーグ のゴールを全てクリア 10 リーグ 7 の達人 リーグ 7 のゴールを全てクリア 10 リーグ 6 の達人 リーグ 6 のゴールを全てクリア 10 リーグ 5 の達人 リーグ 5 のゴールを全てクリア 10 リーグ 4 の達人 リーグ 4 のゴールを全てクリア 10 リーグ 3 の達人 リーグ 3 のゴールを全てクリア 10 リーグ 2 の達人 リーグ 2 のゴールを全てクリア 10 リーグ 1 の達人 リーグ 1 のゴールを全てクリア 10 ワールドクラス の達人 ワールドクラス のゴールを全てクリア 10 エリート の達人 エリート のゴールを全てクリア 10 オンラインルーキーリーグ の達人 オンラインルーキーリーグ のゴールを全てクリア 10 オンラインリーグ 7 の達人 オンラインリーグ 7 のゴールを全てクリア 10 オンラインリーグ 6 の達人 オンラインリーグ 6 のゴールを全てクリア 10 オンラインリーグ 5 の達人 オンラインリーグ 5 のゴールを全てクリア 10 オンラインリーグ 4 の達人 オンラインリーグ 4 のゴールを全てクリア 10 オンラインリーグ 3 の達人 オンラインリーグ 3 のゴールを全てクリア 10 オンラインリーグ 2 の達人 オンラインリーグ 2 のゴールを全てクリア 10 オンラインリーグ 1 の達人 オンラインリーグ 1 のゴールを全てクリア 10 オンラインワールドクラス の達人 オンラインワールドクラス のゴールを全てクリア 10 オンラインエリート の達人 オンラインエリート のゴールを全てクリア 10 商人! オンラインで車1台を売買した 5 生粋の商人! オンラインで車5台を売買した 10 伝説の商人! オンラインで車10台を売買した! 15 トレーダー! オンラインでステッカーを1つトレードした 5 上級トレーダー! オンラインでステッカーを5つトレードした 10 スーパートレーダー! オンラインでステッカーを10トレードした! 15 DNAコレクター! 他ドライバーのDNAをダウンロードした 10 金持ちだ! 100万ドル! 15 大金もちだ! 1億ドル! 20 億万長者だ! 10億ドル! 25 1台フル装備! 車1台をカスタマイズしつくした! 15 5台フル装備! 車5台をカスタマイズしつくした! 20 フル装備マニア! 車10台をカスタマイズしつくした! 25 ラッキー野郎! ピンクスリップレースを1回した! 5 強運野郎! ピンクスリップレースを10回した! 10 ピンクスリップ中毒者! ピンクスリップレースを25回した! 15 ドリフトの達人! 5,000,000 ドリフトポイント 50 ドリフトの匠! 20,000,000 ドリフトポイント 100 ドリフトのパイオニア! 50,000,000 ドリフトポイント! 150 完璧! 100%達成 100 有名人 プロドライバーレースを全てクリアした 45 HINチャンピオン HINクルーレースを全てクリアした 45 リーグ 1 リーグ 1 へプロモートされた 5 オンラインリーグ 1 オンラインリーグ 1 へプロモートされた 5 リーグ 2 リーグ 2 へプロモートされた 5 オンラインリーグ 2 オンラインリーグ 2 へプロモートされた 5 リーグ 3 リーグ 3 へプロモートされた 5 オンラインリーグ 3 オンラインリーグ 3 へプロモートされた 5 リーグ 4 リーグ 4 へプロモートされた 5 オンラインリーグ 4 オンラインリーグ 4 へプロモートされた 5 リーグ 5 リーグ 5 へプロモートされた 5 オンラインリーグ 5 オンラインリーグ 5 へプロモートされた 5 リーグ 6 リーグ 6 へプロモートされた 5 オンラインリーグ 6 オンラインリーグ 6 へプロモートされた 5 リーグ 7 リーグ 7 へプロモートされた 5 オンラインリーグ 7 オンラインリーグ 7 へプロモートされた 5 エリート エリート へプロモートされた 5 オンラインエリート オンラインエリート へプロモートされた 5 ワールドクラス ワールドクラス へプロモートされた 5 オンラインワールドクラス オンラインワールドクラス へプロモートされた 5 ●ドリフトの達人、匠、パイオニアは累計ではなく、一回のイベントのみで計算 パイオニアになると40~50分連続でドリフトし続けないといけないので集中力が必要。 コース取りでのワンミスが命取りになるので2~3000万超えたあたりからプレッシャーが半端じゃないです(笑)。 なおキャリアモードだけでなくドライバーDNAラボのカスタムDNAレースのドリフト耐久レースで も解除できます。好きなコースで挑戦できるのでキャリアモードより楽です。 ドイツのSnow Widowがオーバルコースなので他のに比べると精神的にも楽かと思います! ●金持ちだ!、大金もちだ!、億万長者だ!は観客ギャンブルで稼ぐのが手っ取り早いです。 日本のコースなどの直線の多いコースを選び、パドック?の状態ではすぐにベットしないでレースが始まったら様子を見ながらベット。 下位グループを観察していると通常はMAXは21倍ですが混戦になるとバグなのか51倍に膨れ上がる時もあるのでこの時にベットする。 キャラによっては応援してニトロで加速しても前に出ようとしない場合(何故か敵の背後で急ブレーキ)もあるので運も若干必要。 エリートでも最大2500万の稼ぎなので10億ドルは結構な作業プレイになります! ●有名人、HINチャンピオンはドライバーDNAラボから選択できます。 ●オン実績はマッチングシステムが悪いのと過疎もプラスしてコンプはかなりの苦行になるかと思います。談合必須!
https://w.atwiki.jp/ggplus/pages/39.html
ドリフトサーキット ターゲット 条件 GP 地方チャンピオン イージーのグランプリをクリアする ? 国内チャンピオン ノーマルのグランプリをクリアする ? ワールドチャンピオン ハードのグランプリをクリアする ? 歴代コースレコード更新 A コースAで38秒00より速いタイムでゴールする ? 歴代コースレコード更新 B コースBで47秒30より速いタイムでゴールする ? 歴代コースレコード更新 C コースCで49秒43より速いタイムでゴールする ? 歴代コースレコード更新 D コースDで47秒67より速いタイムでゴールする ? 歴代コースレコード更新 E コースEで47秒48より速いタイムでゴールする ? 歴代コースレコード更新 F コースFで51秒70より速いタイムでゴールする ? 歴代コースレコード更新 G コースGで43秒93より速いタイムでゴールする ? 歴代コースレコード更新 H コースHで54秒75より速いタイムでゴールする ? 歴代コースレコード更新 I コースIで57秒61より速いタイムでゴールする ? サーキットの伝説 A コースAで12秒40より速いLAPタイムを出す ? サーキットの伝説 B コースBで14秒80より速いLAPタイムを出す ? サーキットの伝説 C コースCで16秒13より速いLAPタイムを出す ? サーキットの伝説 D コースDで15秒20より速いLAPタイムを出す ? サーキットの伝説 E コースEで14秒93より速いLAPタイムを出す ? サーキットの伝説 F コースFで15秒93より速いLAPタイムを出す ? サーキットの伝説 G コースGで13秒86より速いLAPタイムを出す ? サーキットの伝説 H コースHで17秒00より速いLAPタイムを出す ? サーキットの伝説 I コースIで18秒70より速いLAPタイムを出す ?
https://w.atwiki.jp/ndk_bmspack2010/
ここは、BMSのパッケージ企画[日本ドラムンベース協会 bms pack2010]の企画用のページです。 参加者は割りと頻繁に覗いておいてください。 【重要】 1回目締め切りを10月31日23 59までに設定します。 それまでにBMS作者はBGAを除く所まで作ってうp願います。急なお願いですが是非。 だったのですが、仕事が入って翌日21 30まで帰れないことが判明したため、俺が帰ってきてWIKIを見るまでを締め切りといたします。 その時点でBMSの形式になっているのが俺がうpする作品を含めて10作なければこの計画は爆死します!1 ただあくまで第一次締め切りなので、時間にまにあわなくても制作、提出は出来る限りしていただけたらと思います。 BMS作者 日本語で意思疎通が出来る方 相当量の手直しやダメ出しを施しても怒らない方 あらかじめLUに何かしらのコンタクト手段で許可を申請し、受理された方(Twitter=DRUMNBASS_LU,Skype=drumnbass_lu等) こまめに作品を提出できる方(企画上締め切りの概念があまりないので) 参加時にアーティスト写真と自己紹介コメントを提出できる方(写真はサイズ制限などはありませんが、あまりにも酷いサイズの場合はこちらでリサイズします) 作品 募集要項(11/2 纏めなおし) 音クラブユースなDRUM N BASS系列であること 最低限ベースとドラムに関してはそれなりに厳しくやります。 とはいうものの、ドラムとベースがしっかりしててウワモノが邪魔してなければ結構踊れるのであまり気にしないでやっても大丈夫です。 譜面1作品には5key+10keyまたは7key+14keyのどちらかを選んで譜面を用意する 各楽曲のプレイタイムは1 30~2 30の範囲で調整(面白さ優先で多少の融通は利かせます) 同じ鍵盤数の譜面を複数用意する場合、または5,7,10,14の両方を用意する場合は、できる限り別曲に聞こえるような曲変更を施してください。 5keyサイドは隣接禁止、オブジェ数999以下、難易度9段階。オブジェ数と難易度は様式美的なものです。完全に俺得(^^) 7keyサイドは上記の制限は設けません。俗にいう発狂譜面の難易度設定についてはケースバイケースで。基本的には本家に準じた難易度。 BGABGAも素材、自前何でもいいのでつけること。使いまわしをしたいのでBMP形式でお願いいたします。 補足音切り・譜面製作・BGA製作の代行を受け付けます(wosderge) らしいので、どれかが不足ないし未完成であってもどんどんうpしていただけたらと思ってます。 その他 DNBに必要なブレイクビーツとベースの素材は俺が使っているフリーのもの等を放出しますので、是非ご利用ください LUはBGA技術が無いので、できれば使った素材は共有させてくれると助かります ここでの縁は一生モノにしたいので、楽しく雑談しながらやれたらなあと思います LUは非常にめんどくさがりやなので、雑用係も常に募集してます(笑) あとBGA作者も募集してます 作品は未完成の状態でもどんどんうpしていただけると助かります。把握にもなるし案も練りやすいしでウハウハ!
https://w.atwiki.jp/kenkonikoniko/pages/10.html
ウォーキングの3倍以上のカロリー消費! 全身に効果があります。 筑波大学大学院 人間総合科学研究科 足立 和隆 准教授監修。 ウォーキングやステップ運動に比べ効率の良いカロリー消費を実現。 脚だけのペダル運動だけではなく、腕を使うボート漕ぎ動作が加わることで、 バランスの良い運動ができます。 さらには、ボート漕ぎ運動の際に生じる腰のツイストが生じ運動にほとんど使用されない腰部、 腹部の筋肉を効果的に鍛えることができます。 機能性、耐久性にすぐれ、軽量コンパクト。 雨の日も雪の日もお家で無理なくエクササイズができます。 家族皆で遣うと磨耗が心配。 ご安心ください。磨耗しやすいテンションベルトも別売りでございます。 お家で、お庭で、ガレージでお手軽エクササイズ。 メタボリック症候群が気になる方、生活習慣病の心配がある方、 さらには、つまずきや転倒が問題になっている高齢の方に特におすすめです。 ペダリング運動+ツイスト運動+ローイング運動(ボート漕ぎ)というトリプルアクションを実現した サイクルマシーンが19,800円とはお買い得です。 ぜひこの機会にお求めください。 にこにこ堂
https://w.atwiki.jp/marsh-mallow/pages/18.html
基本戦略 「たとえ自分の得点が少なくても相手に1点も与えなければ勝てる。」という計画。 ゴール付近で待機してひたすら防御。相手がミスるのを待つ。自分の陣地でパックが止まったときだけ攻撃を行う。 攻撃 クッションを1回だけ使ったスマッシュが多い。敵が油断しているときは壁を使わずゴールに直接シュートを打つこともある。 防御 マレットをゴールにしっかりと密着させる。マレットは左右くっつけて使わずに、少し隙間を開けると防御できる幅を広げることが出来る。 BURST戦の場合 BURSTのスマッシュは非常に強く、たまにマレットの間を貫通することがあるので、マレット同士の隙間は若干狭めにしておく。クッションを1回だけ使ったスマッシュが有効で、使うことが多い。
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/2307.html
【作品名】魔法少女まどかマギカBD6巻のパッケージ 【ジャンル】パッケージ 【先鋒】暁美ほむら 【次鋒】美樹 さやか 【中堅】佐倉 杏子 【副将】巴マミ 【大将】鹿目 まどか 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】 【名前】暁美ほむら、美樹さやか、佐倉杏子、巴マミ 【属性】魔法少女 【大きさ】地球並みのサイズの女子中学生並み 【攻撃力】暁美ほむらは杖っぽいもの持った女子中学生並み 美樹さやかはサーベル持った女子高生並み 佐倉杏子は自分の身長の1.2倍ほどの槍を持った女子中学生並み 巴マミはマスケット銃持った女子中学生並み 【防御力】【素早さ】大きさ相応の女子中学生並み 【特殊能力】地球の外に立っているので宇宙生存可能 【長所】大きい、五人いたこと 【短所】マミのマスケット銃はおそらく単発、テンプレ作ってる途中に大将以外ののメンバーのサイズに気付いたこと 【大将】 【名前】鹿目まどか 【属性】魔法少女 【大きさ】地球の三倍の大きさの女子中学生並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】 大きさ相応の女子中学生並み 【特殊能力】地球の外に立っているので宇宙生存可能 【長所】でかい、神々しい 【短所】こいつを見てテンプレ作ろうと思ったら全員がでかくなってた 参戦 vol.103 819 修正 vol.104 36 vol.104 36 :格無しさん:2011/09/26(月) 07 52 28.05 ID 31qWTw7p まどかBD考察 魔法少女まどかマギカBD6巻のパッケージに全員に特殊能力追加 【特殊能力】地球の外に立っているので宇宙生存可能 でかいので惑星サイズの壁から ドラえもん(ED映像4「ぼくたち地球人」) 【先鋒】大きさ勝ち 【次鋒】サーベル勝ち 【中堅】槍勝ち 【副将】銃勝ち 【大将】気絶負け ○○○○× 竜神伝説 【先鋒】大きさ勝ち 【次鋒】サーベル勝ち 【中堅】槍勝ち 【副将】銃勝ち 【大将】大きさ勝ち ○○○○○ 黄金の太陽シリーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】倒されない倒せない 【大将】大きさ負け △△△△× ネオアトラスシリーズ 【先鋒】大きさ勝ち 【次鋒】剣勝ち 【中堅】槍勝ち 【副将】【大将】大きさ負け ○○○×× milk junkie 【先鋒】【次鋒】大きさ負け 【中堅】槍勝ち 【副将】銃勝ち 【大将】大きさ負け ××○○× トランスフォーマーシリーズ 【先鋒】【次鋒】大きさ勝ち 【中堅】【副将】【大将】大きさ負け ○○××× アニレオン! 【先鋒】光覇滅却拳負け 【次鋒】大きさ勝ち 【中堅】光覇滅却拳負け 【副将】お兄ちゃんの馬鹿砲負け 【大将】光覇滅却拳負け ×○××× 黄金の太陽シリーズ=ネオアトラスシリーズ=魔法少女まどか☆マギカ(BD6巻パッケージ)
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/633.html
新スキル『武器捌き』つきの防具がメインのセット。 例によって肉球のメダルが必要なので注意。 武器はおまけにしては強いがいかんせん太刀・ガンス・ライトという種別なのが…。 今さらいないと思うけど、今回からブタ服がつかなくなったのでその点には注意。 ところでまだカフPIIじゃないんですか、カプコンさん。 2013/8/7に準G級武器への強化と、ガリトスはGS防具(HS・HC含む)への強化が追加され、 キットとしても購入可能となった。 しかしながらリブリーは忘れられて・・・と思ったらその約1年後のMHF-G5でGPまで派生が追加された。 武器 【バッツォ・トルーリオ】 攻撃1200、火400麻痺300のぶっ壊れ太刀。 火力と麻痺武器を両立できる優れもの。 2013/8/7からHC武器と準G級武器が追加されている。 どちらも高性能だが、G級の方は他の火太刀を作るまでの繋ぎレベルか。 【ヴィンダ・トルーリオ】 攻撃1152、氷380、会心+20%のさりげなく剛武器以外ではトップクラスの氷太刀。 まあ、上にエールがある以上、繋ぎ扱いは免れないんだけど。 HCと準G級武器もアトモ/ルフト=ダオラにはスペック負けしている。HC適正レア度で使う分にはそこそこ優秀だが 【ミール・イガーナ】 攻撃529、雷420、スロ2 アンティークモデルっぽいデザインが渋いありそうでなかった雷拡散ガンス。 地味に攻撃力と属性値を兼ね揃えている。 G級化するとダンディほどの極端な性能ではないが、雷覇ガンスがないのでそれなりに使えるものとなっている。 【ガニシア・イガーナ】 攻撃529、防御30、毒400 高い毒属性を持つガンス。通常L5 でも属性値はデッドラガンス(攻撃506、毒460)に及ばないのよね。 と思ったらHC化でデッドラを凌駕した。 【ユニカン・ガーノ】 攻撃300、スロ1、通常弾L2速射 通常弾が9発装填できて速射対応の火力向けライト リロード速いだが反動中なのがちょっと難 麻痺も撃てないので使う際は注意 【イクロン・ガーノ】 攻撃288、徹甲榴弾L1速射、火炎弾速射 こっちは徹甲と火炎弾が速射対応のライト 麻痺は撃てるがその分地味な感じ 防具 【ガリトスシリーズ】 近接・ガンともに武器の出し入れが速くなる新スキル『武器捌き』を搭載したニューモデル 同様の効果とは重複しないため親方印のついた武器を装備中は無駄スキルになるので注意が必要。 ただし、スキル値は全部+3とカフなしで発動させるには首から下全部装備しなければならない。 2部位+カフくらいで発動できるならまだマシだったんだが…。 ちなみにさっそくカフIIに武捌カフが来てるがBカテゴリで+3。扱うにはまだちょっと微妙な感じ。 これらをつけると攻撃中、激運が発動するおまけ付き。 頭の高速設置+5もポイント 剣士は業物+1が発動するが耳栓その他を珠で補う必要がある。 パーツそれぞれにいくらか必要スキルがついてるので用途に合わせて組み替えで。 FZ強化で運気が砲術師に変化し、胴腰の斬れ味が+5に強化。 頭にも斬れ味+5がつき、ガンス向けの防具へ変化した。 ガンナーも同じく必要スキルを補う必要があるのがそこまでして武器捌きが欲しいのはヘヴィくらいだったり。 FZ強化で運気が装填に変わるが+3~+4と中途半端。胴腰の装填数が増えているが+3 +4では…。 頭に捕獲上手+5がついたのでそっちのほうが重要かもしれない。 ちなみにどっちもFZ強化で武器捌きスキル値は据置です、お客様^q^ HC・HSと強化すると武器捌きのスキル値が上がっていくため発動させやすくなるが、一式で使う理由がますますなくなる。 比較的最近のパッケであるためか、GSにしてもスキル構成はあまり変わっていない。 コレクターズエディション 今回はアネット ピンクメガネ 【リブリーシリーズ】 剣士Fは溜め短縮と見切りが命の装備。でも短縮+3 盗み無効がやたらにつくけどこんなにいらねえ。 FZにすると短縮3→4に、盗み無効が耐震になるから素直にアップグレードしておk GS・GPでは耐震が三界の護りに代わり、達人もGPで+7と中々。 頭が使われていなかったせいかGSで怒・一閃・鼓舞・三界とG級スキルまみれに。 しかしながら絆+10が邪魔っす 幸か不幸か、絆はスキル発動順位が低めなので、うまく使いたい。 ガンナーは見切り、精密、自マキ、高耳とそつなく揃ってるのでさっさとFZにしてしまおう 反動や装填スキルが足りないので必ずどこかで補うこと。 GSでも反動や装填が無いのは変わらず・・・しかしながら何と速射スキルが胴以下の部位に付与され速射ライト装備として生まれ変わる。 速射スキル+速射対応弾なら反動も装填も大して必要ないのでかなり強力。 速射スキル持ちの課金装備はこれとG3パッケのセクティしかなく、防具全体で見ても殆ど無いため非常に貴重。 それ以外のスキルも三界の護りに射手や食事、剛撃など便利なものが揃っている。 なお速射のSPはGPでは5なので、4部位もいらない。上手く使い分けるべし。
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1110.html
豪華16特典・・・? ビギナーズパッケージではあるが、こちらもXbox版の物とは異なりプーギー服やカフは付いてこない。 一応マイトレ30P券が付いてきたり、PS3ビギナーズパッケより特典内容はマシになっているのだが・・・ ちなみにPS3版はもちろん、PC版でもコードを使用できる(箱とWiiUでは不可)。 しかしながらよく読むとHLクーポンはPS3/Vita専用である。 ビギナーズパッケということでか今回は各段階の性能が記載されている。 武器 太刀・ヘビィと穿龍棍が付属する。 穿龍棍は言うまでもなくG級昇級まで生産できない。ビギナーズ・・・? GR5段階のレベル強化不可のG級武器まで派生できる。 レベル強化不可G級武器の特権として、シジルをシジル触媒なしで取り外し可能。 武器名 G級(GR5) 説明 ヒルディス ヒルディスニール 炎(火属性と龍属性の複属性)属性の太刀。地味にHC段階での性能がかなり優良であり、長期的に使っていくことはできる。 ルイダ ルイダニール こちらは水太刀。こちらもHC段階の性能がかなり高く(波光乃太刀【乱】より高い)、中々使える。 マーシャ マーシャニール ヘビィボウガン。実弾をバランスよく使えるので何かと重宝するだろう フォスター フォスターニール こちらは水冷&電撃弾を6発装填可能。ヘビィの属性弾は相手の肉質さえ間違えなければ非常に強力。通常弾Lv2と貫通Lv1も使えるので予備弾も十分といえる フォレルー フォレルート 火属性穿龍棍。会心率を持ち、属性値がそこそこ高いため繋ぎとしてはかなりのもの ソンブルー ソンブルート こちらは水属性穿龍棍。同上 防具 アッシュシリーズ 生産→F→FZ→HS→GS→GPまで強化可能。 スキル的には剣士が無印・F一式で集中+2・高級耳栓・剣術+1が発動する。ハンマーや大剣などで使えないこともない。 F一式まで行くと攻撃・達人・底力などの補助スキルが付くので剛力珠との相性も悪くない。 FZ・HSまで強化すると剣術+2が発動してしまうので、武器種によっては使い勝手が少々悪くなるかも。 また、一式ではなく天嵐・覇種防具などとの組み合わせも検討したいところ。 GS・GPでは一転してG級スキルだらけになる。 全部位に三界の護り、頭に薬草学、胴以下に吸血、更に胴以下は鼓舞・一閃・怒・痛撃の順にG級スキルが付与される。 性質的に穿龍棍との相性がかなり良いのだが、GSの時点では豪放+2・吸血+1止まり (両者ともスキルを有するG級防具は★6以降)であり、更に攻撃・底力・達人も消えてしまうため G級上がりたてでスキル強化を行うのは極めて難しい。 GSの時点では現実的な実用性は低く、GPでは剛撃が一切付与されていないため火力強化がかなり難しい点に留意されたし。 というかそこまで来るとパーツごとの運用となるだろう。 ガンナーは無印・F一式では集中+2・見切り+2・装填速度+2が発動する。 ただし集中スキルはこの時点では一切役に立たない(弓の溜め短縮は「連射」という全く異なるスキルである)ので注意。 FZ・HSでは主にヘビィボウガンで有効そうなスキルが出る。 (集中はHR100~では剛種武器の排熱噴射、SR100↑では嵐ノ型の溜め撃ちを使わないと全く意味がないが) GS/GPでは全部位に装着、胴以下に射手が発動する。 ヘビィ圧縮撃ちには使えそうだが、弾丸節約術や剛撃など肝心のスキルがないため中途半端な印象を受ける。
https://w.atwiki.jp/shells/pages/80.html
自作のパッケージに属性情報を追加する 【HP】 目次 ソースmanifest.mf 実行方法 実行結果 ソース manifest.mf Implementation-Title Y.Yamada Implementation Package Implementation-Vendor Wings Project Implementation-Version 1.0 Specification-Title Y.Yamada Specification Specification-Vendor Wings Project, JSP Sub Project Specification-Version 1.0 実行方法 コマンドプロンプト ファイルがある階層にcdする jar cmf manifest.mf sample.jar 実行結果 同じ階層にsample.jarが出来上がる 戻る
https://w.atwiki.jp/kusayakyuu/
今日の訪問者 - 人 昨日の訪問者 - 人 TOTAL - 人 お知らせ 2009/04/11 明日、Mリーグ開幕! 2009/03/06 3月8日(日)の日程を追加しました。 2008/12/28 2008年の個人成績を確定しました。 2008/11/05 11月15日(土)22 00~7 00(予定)の間、 ┗ サーバーメンテナンスのため、アクセスが一時停止します。 2008/10/26 10月26日の試合結果、個人成績をアップしました。 最新試合結果 10月26日(日) Mリーグ決勝トーナメント1回戦かわね公園グランド チーム名 1 2 3 4 5 6 計 下町ドリフターズ 0 0 0 0 0 2 2 タンカレイズ 0 0 0 0 2 0 2