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650で中々ありか?と思って数回乗ったけどバズが当たらねぇ! - 名無しさん (2024-09-10 17 25 29) 射程の短い対地特化の実弾兵装が多くて対空射撃補助が割とミスマッチ。それ以外はかなり高水準 - 名無しさん (2024-08-25 22 44 57) 使い方知らないのかs−でも6万も出てないのうじゃうじゃいるが成績どうなってるのかな - 名無しさん (2024-08-07 14 05 04) いやー、強いねぇ。散弾持ってる支援機にハズレなしの法則を提唱するわ。 - 名無しさん (2024-07-23 11 33 10) 空飛んでる機体にバズ当てるのが楽しい - 名無しさん (2024-07-21 20 53 35) 空中にいる相手に蓄積2倍だったら人権だったのに 別に強いからいいが - 名無しさん (2024-07-15 02 24 25) 元々の燃焼ダメージが1000で、イレギュラーと燃焼カスパで20%と1回ぶんふえるから1440ダメージ。…積むほどじゃあないね。アシハヤクナールとか緩衝材強化とか今は積みたいカスパたくさんあるし。 - 名無しさん (2024-07-11 02 31 30) 対空いらないからダメコンが欲しい、、、 - 名無しさん (2024-07-09 00 18 35) 主兵装の切り替え時間をですね… - 名無しさん (2024-07-09 00 28 27) 火力とストッピング力はある方なのにイマイチ盛り上がらん機体よな。強化されたC1のせいかな? - 名無しさん (2024-07-08 21 47 53) 可変と高蓄積と強ヨロケの環境で短射程デブの「味方が強ければ与ダメ稼げる」って機体だしなぁ。脅威にならない機体じゃ盛り上がりようがない - 名無しさん (2024-07-11 21 39 02) 火力あるといっても全武装フル回転させてやっとだしそのかわり短射程に弾速遅いしフル回転させるから時間もかかるし利点だけじゃねえからなぁ。ストッピング強いのはたしかだが600クラスともなるとSGはともかくいともたやすく止めてくるやつがそこそこ現れるコストだし - 名無しさん (2024-07-15 02 39 30) 600支援で強いのは色々いるけどこいつが1番使いやすくて強い気がするわ。フルコーンの課金カスパで燃焼さらに強くなるし、散弾で強襲止めて格闘も触れる。元々多いアンクシャや増えてきたリガカスに結構火力出るしたのしい - 名無しさん (2024-07-04 00 38 34) 北極だと普通にやばいな 随伴支援だから短射程武装がそこまで気にならないから使いやすい - 名無しさん (2024-07-02 22 28 46) うんヤベェわ、やたら北極に出てくるけど結局ケツ追いつかれて狩られてばっか。何で鈍足汎用未満の餌抱えて北極やらなきなんらんの大人しくc1乗ってろ - 名無しさん (2024-07-08 21 15 33) lv2が無料で来たんで乗ってみたけどせっかくの対空スキルのかみ合わせ悪すぎないこれ?というかあらゆる面でシルサプでいいってくらいびみょい - 名無しさん (2024-06-07 00 40 39) 随伴できて硬いし火力ももまあまあでるけどシルサプいればこいつ出す価値なんてないしな。 - 名無しさん (2024-06-14 15 24 47) 敵にアトラスBCいると一気に立ち回りが窮屈になるね - 名無しさん (2024-06-03 17 54 35) 硬いとはいえまともな火力も射程もないし、デルガンとワースト争いしてる程度には弱いと思うわ - 名無しさん (2024-06-02 02 52 06) 火力は出るだろ 出すマップは考えな - 名無しさん (2024-06-02 11 25 10) 火力あるし随伴支援としては問題ない射程してるのに何言ってんだ - 名無しさん (2024-06-02 11 30 37) これは扱い方の問題だと思う 役割は随伴で性能を発揮できる 味方に付いていかずに遠距離支援と同じ動きをしてるならそりゃあ射程も無いから火力も出せない - 名無しさん (2024-06-02 12 52 38) 実弾で5400威力打ち込める武装があるんですよ - 名無しさん (2024-06-02 14 42 20) こいつはほぼほぼ汎用みたいに廃墟とかで使ったら強いよ。格闘もできたら振る - 名無しさん (2024-06-07 21 41 38) 随伴支援としては最強クラスの強さなんだけど、一番の問題は600は変形機ばっかりだからマトモな前線が出来ないっていう……何に随伴すればいいんだよぉっ! - 名無しさん (2024-06-01 13 50 57) カチカチ随伴機運用だからアクガくれ - 名無しさん (2024-05-06 09 20 45) だとしてもせいぜいLv1だぞ。それならレジスト、贅沢言うならダメコンもほしい - 名無しさん (2024-05-08 13 49 09) 対空火力あっても出す前に止められるから弱いんじゃい - 名無しさん (2024-05-05 20 58 34) ぶっちゃけ今これで活躍してる人らは対空スキルの事なんか既に忘れてると思うぞ?普通に随伴支援で即よろけ2つに蓄積2つで使い易いとかそういう感じだと思うが - 名無しさん (2024-05-05 21 19 25) そういう意図なんか。随伴とはいっても射程短いせいで厄介と思った場面全然なくてなぁ - 木主 (2024-05-06 09 35 07) 随伴で射程短いのは割と普通だと思うが?精々1個くらい400~450の武装があるとかだろ。厄介って視方は正直よくわからん - 名無しさん (2024-05-07 20 31 15) やってることがズサに似てるのは気のせいかな? - 名無しさん (2024-05-02 19 46 20) いや気のせいではない。狭めのマップで長所いせれば強い - 名無しさん (2024-05-07 16 03 39) せめてマニュか緊急回避でもくれないとコンセプト大失敗だねぇ。最初は「近距離に強い支援!? 当然引くぜ!」ってホクホクで手に入れたけど、結局よろけくらったら終わりの距離で戦うのに、それに必要なスキルが無い支援機じゃ駄目だった。とほほ。。。リスクを負うだけの火力があれば評価が一気に上る面白い機体だとは思うんだけど - 名無しさん (2024-04-29 10 16 00) マニューバはいらん。レジストは欲しい。まあ支援で散弾で迎撃して返り討ちできるのこいつくらいだし、、。 - 名無しさん (2024-05-04 19 39 08) 対空スキルいらなかったよなぁ。短射程に弾速遅い実弾で固められてるのに変形機や対空してるやつに高火力ですて噛み合ってないし、だったら純粋に火力上げて欲しかったな。今じゃC1のほうが対空キラーやってるのみるとほんといらなかったな… - 名無しさん (2024-04-19 01 23 05) 一応対空スキル持ってるから可変機に絡まれにくくなってるとは思う、とは言え対空とか言う時なら散弾をクレイ・バズーカみたいにして欲しかった - 名無しさん (2024-04-19 07 57 00) PC版あまり見ないね。マウスで当てやすいのもあってアンジェロやリガズィードのほうが強よろけ組の次に対空キラーしてる感まである - 名無しさん (2024-04-28 06 01 31) 普通に扱ってると思ってる以上に火力が出ないな。特殊な動きしないと普通にダメっぽい感じの強さしてる。狙われると案外墜ち易いから難易度が高めって感じ。当てたはずなのに何故火力が出ない!? - 名無しさん (2024-04-18 22 31 43) 1つ1つの武装の火力は低いからだよ。典型的な武装大回転で継続してダメージを出し続ける忙しい機体。味方に随伴しながら1回ヨロケた相手を嵌め続けて反撃を許さない勢いでやるのが良い感じかと - 名無しさん (2024-04-18 23 00 03) 低火力連射系MSならPC版だと普通に弱MSに近いやん?って感じだぁ。だから全然火力出なかったんだね。射撃精度の高いプレイヤーしか居ない環境だと普通に火力出ないのは当たり前だよね~。 - 木主 (2024-04-18 23 50 04) アンクシャとか飛んでるMSが居ないPCだと余計に大した火力出ないのも悪い。 - 名無しさん (2024-04-18 23 51 04) PCはやってないから違いが判らねぇが、射撃精度が高いだけなら別にコイツは連打で拘束と継続ダメージ出すタイプだから悪影響ないはずなんだがね?アンクシャとかアトラスみたいな瞬間的に蓄積や強よろけ必要な相手なら兎も角、追撃に爆発置いてれば緊急吐かずに射撃で反撃差し込んできた相手なら相打ちにできるし、即よろけ多いコイツのが対面有利に働くはずなんだよ。射程外から撃たれるってんなら単純に射程不足ってだけだし - 赤枝 (2024-04-19 00 40 38) 最近はザク4よりこっちが好みだな、硬さは同じくらいあるし歩行で扱いやすい。射程は短いけどよろけ手数豊富 火力エグすぎてめちゃ楽しい - 名無しさん (2024-03-21 18 26 57) 対地上決戦兵器なのはそうだけどちょっと硬すぎね? - 名無しさん (2024-03-21 05 33 36) 格闘が主な火力源の強襲機に真っ向からメタれるの意味わからんし、なんなら強襲機に対して寝かせた後の追撃も火力高いとか意味がわからん - 名無しさん (2024-03-20 20 56 36) さすがに弱すぎるし射程と蓄積強化または格闘0.5にするかしないと乗れんわ - 名無しさん (2024-03-20 16 15 46) どこがやねん、最強の散弾持ってて。アホらし。 - 名無しさん (2024-03-20 18 11 52) 対空スキルあるのに対空性能ないとか只のギャグキャラ - 名無しさん (2024-03-18 16 46 44) オーバーロードがたいして活かせないリックディジェもそう。ディジェはスキルのテスト用なのかもしれない。 - 名無しさん (2024-03-21 03 35 26) こいつのたこ焼きって強い? - 名無しさん (2024-03-13 11 31 56) 1回で4連射、1発の蓄積は10%、1発の爆発は2.5秒で9ヒット、秒間蓄積40%を4発をばら撒きます - 名無しさん (2024-03-13 20 08 18) よろけ値は控えめだけど火力がヤバい。始動では使えないので追撃に使う - 名無しさん (2024-03-13 21 19 28) こいつ以上の射程からバカスカ撃ってくるのが当たり前の600戦場だから短射程デブは普通に欠点だよな。足並み揃えたいのにほかの機体はこいつより後ろから垂れ流してても戦果残せるとかふつうにあるし。対空射撃補助プログラムに+aで蓄積上昇とかついてれば面白いことになりそうだったのに - 名無しさん (2024-03-11 12 41 23) どうして随伴支援と後衛支援を同じ戦術目線で比較してるんですか? - 名無しさん (2024-03-11 18 54 43) あ、後ろから垂れ流してものあたりは支援だけじゃなくて汎用とかも含む話よ。むしろ汎用のほうをおしてたけど。 - 名無しさん (2024-03-11 18 59 39) 文面から支援機の比較の話しだと思ったら汎用含むの話題で考えてる方が問題ある気がする。 - 名無しさん (2024-03-11 19 07 29) そっかそっか。で、汎用よりも短射程で戦わなくちゃいけないのに汎用が足並み揃えず戦果出せることに関しての意見でもくれよ - 名無しさん (2024-03-11 19 11 47) 立ち位置は随伴なんだから汎用が足並み揃えないなら汎用に自身が足並みを揃える様にすれば良いんじゃあないんですかね? アサルトパッケージの射程外の後ろに動かれて云々の話しならもう中の人の問題としか - 名無しさん (2024-03-11 19 45 54) つまり芋ってる味方ならどうしようもねえて意見か - 名無しさん (2024-03-12 01 25 54) 軍事とか砂漠に出してるとかでもなけりゃ普通は遠距離優勢のステージに出す機体ではないし、狭いステージなら射程の問題は潰れるし、都市系とか遮蔽使って近~中距離で打ち合うステージなら射程のアドは薄いよ - 名無しさん (2024-03-11 19 11 04) 短所は仰る通り射程だけど随伴支援機自衛力は600トップクラスだと思うわ その戦果に関しては戦況で支援機の位置は目まぐるしく変化するから同意も否定も出来ない - 名無しさん (2024-03-11 19 03 46) 欠点には違いないけど、自分は常に汎用とくっついて動いているからそういう部分ではあまり困らないかも。支援機をあまり使わなくてちょっと苦手だから、自分みたいな人だと比較的使いやすい。緊急回避がないのがほんとつらいけど。回避もマニュもない汎用と一緒だからw - 名無しさん (2024-03-11 19 30 46) ミサイルランチャー使ってる? こんだけ武装が豊富だとほぼ使わないけど、実はめちゃくちゃ有用で最優先で使うべき武器! なんて知らない秘密が、、、あるわけないよねぇ - 名無しさん (2024-03-09 12 08 35) 切り替え優秀だし普通に使うけど - 名無しさん (2024-03-09 14 02 47) マジかぁ。よろけはショットガンとバズ事足りるし、他は延焼とタコ焼き使ってると中々使うヒマがないんよなぁ。威力低いから自ら優先度を下げてるせいもあるけど - 名無しさん (2024-03-09 15 59 41) こいつのミサイルランチャーは一の矢じゃなくて二の矢三の矢として使う武装。回避刈りに、よろけ継続に、初手を外した時のカバーに、かゆいところに手が届くちょうどいい武装よ。 - 名無しさん (2024-03-09 16 15 50) ショトカの位置から見直してる - 名無しさん (2024-03-09 17 36 37) 即よろけだし継続に使ってるが?延焼とか連続爆発使う立ち回りしてれば射程は問題なく使えてるはずだし、何なら散弾で迎撃してからミサイルで追撃とかもするし - 名無しさん (2024-03-09 15 23 07) よろけ継続をしないからなぁ。延焼とタコ焼きを使いすぎなのかなぁ。うーんちょっと戦法を変えてみるか - 名無しさん (2024-03-09 16 02 15) バズ→爆発→ミサイル→延焼ってやってみるといい。爆発に焦って緊急使ったらミサイルで回避狩りすればいいし、使わないならヨロケ継続しつつ爆発と延焼でダメージ伸ばせばいいし - 名無しさん (2024-03-09 16 14 38) ミサイルを使いやすいショトカに設定してやってみる - 名無しさん (2024-03-09 17 37 27) 空中戦が主な機体にダメUPはいいんだけどどの武装も弾速遅いしそのうえ止めれるわけでもないから結局宝の持ち腐れだなとしか思えん - 名無しさん (2024-03-04 14 57 30) 飛んでる機体に当てることを想定した弾速じゃないよなw - 名無しさん (2024-03-07 22 17 32) 結局アンカス駆除出来なかったね - 名無しさん (2024-03-02 21 51 27) たこ焼きの射程150mになってるけど300ですよね? - 名無しさん (2024-03-02 15 26 17) 結局変形中のアンクシャ止められんから味方にいても信用がない。 - 名無しさん (2024-03-02 05 12 35) かなり使い込んだけど、基本的に強襲か汎用にくっついて行って味方がよろけとった時によろけ補助かたこ焼き、味方がダウンさせてくれたのをみた瞬間たこ焼き打って即周りの機体からのカット防止に移るのが1番貢献できる フルヒット時のたこ焼きの火力がシンプルにイカれてるし怯みも起こらないからマジで追撃補助向け 空中じゃなくてダウン時ダメージアップが欲しいくらい - 名無しさん (2024-03-01 11 00 46) 緊急回避があれば良かったのになぁ。何故か支援機には貰えない緊急回避。最近は劣化版のレジストムーブが配られてるから良い傾向ではあるけど - 名無しさん (2024-02-25 08 39 29) Assault package(強襲仕様)なのに支援機とはこはいかに… - 名無しさん (2024-02-23 13 18 31) 機体説明にある通り爆撃支援機だし - 名無しさん (2024-02-23 13 46 49) 陸戦強襲型ガンタンク「今更?」 - 名無しさん (2024-03-02 15 36 21) たこ焼き前ブーストバルカンとかお前は汎用機かってムーブが楽しいしたこ焼きが大容量だから - 名無しさん (2024-02-22 01 07 50) たこ焼き前ブーストバルカンとかお前は汎用機かってムーブが楽しいし、たこ焼きが大容量だから通路封鎖や行かれたく無いポジションに狙っておけるようになると壁裏から炙り出して拾うとか、かなり強気なムーブが出来るようになる - 名無しさん (2024-02-22 01 10 16) 変形アンクシャに緩衝材避けてバズヒットさせたら6000強与ダメ出てビビるわ - 名無しさん (2024-02-21 22 10 43) ここの評価だけ見て判断するとデブで足回りよくてカットしやすい武装豊富だけど支援にあるまじき短射程に火力はそこそこでダメコンもないから捕まりやすい。文面にするとそんな支援必要か?と思ったけどそうでもないか - 名無しさん (2024-02-21 01 33 06) 緩衝材のおかげか、どえらい硬く感じる。 - 名無しさん (2024-02-20 20 23 24) 短射程だから前線ウロウロしないと火力でないけど、どの武装も瞬間DPSより持続火力向けだからやっぱり火力出ないっていう - 名無しさん (2024-02-19 22 23 53) 射程と弾の管理さえしっかりしてれば撃ち続けることが可能でもあるから、ボコボコにされるでもなければ10万前後は安定して出せるから十分ではあるとは思うがね - 名無しさん (2024-02-19 22 47 54) ダブルスコアみたいな負け方しない限りは最低10万前後は保証されると思うんだ - 名無しさん (2024-02-20 12 07 03) 最低10万前後保証とか緊急修正まったなしだけど大丈夫かw - 名無しさん (2024-02-20 12 24 30) 慣れてる人で、ある程度のスペックある機体使えばそんなもんじゃない? データの集計対象全員が上位層ってわけじゃないから調整はないけど - 名無しさん (2024-02-20 13 27 50) 言われてみれば確かに、そうだね。こういう話題はどうしても理論値で話すしかないから、しかたないか。 - 名無しさん (2024-02-20 13 39 57) 火力は出ないけど、その分耐久と自衛力あって汎用と前線張れるから結果的に勝ちに貢献出来てる気がする。カットもしやすい武装だしね。 - 名無しさん (2024-02-20 14 42 17) 自衛力ガン振り機体だから、敵に回すと強い、自分で使うと微妙っていう… - 名無しさん (2024-02-19 21 52 36) なんか使い方がわかった気がする。支援と思わず汎用と思って前線ちょい後ろでヘイトも硬さを活かして取りながらウロウロするのが一番面倒な機体だと思う。その位置ならアンクシャが側面とか背面から来ない限り前線にちょっかい出してる時に焼夷で狙える - 名無しさん (2024-02-19 21 16 03) 600汎用に前線張ってくれるやつがほぼいないから足並み揃わないのが最大の弱点だろこいつ 大抵飛んでるか隠れてるか - 名無しさん (2024-02-20 20 51 13) アンクシャよりもアトラスとかに強いから、万が一アンクシャのお仕置きが来た場合、アトラスを増えることを考えればかなりの環境メタ機体になる可能性がある。シナスタみたいに将来性を考えるなら引き得な機体だがアンクシャがお仕置きされるかはわからん - 名無しさん (2024-02-19 20 54 02) 少なくとも墜落や軍事、補給みたいな開けたマップでは対面してて脅威に感じない機体。空プロ2もあるし廃墟で来られると1番厄介だなぁ - 名無しさん (2024-02-19 20 21 06) 廃墟は最適、意外と軍事は高台アクセスが爆速なのもあって良い(2支援編成推奨) - 名無しさん (2024-02-19 21 20 36) 横)廃墟は入り組んでて上下も移動楽だから最適ってのはわかるけど、軍事は無駄に開けてる上に仮に高台に上がった所で射程的に何のアドもないから微妙じゃない? - 名無しさん (2024-02-19 22 53 12) 狙撃戦中はその通りだけど大抵野良レートだと中央中継の取り合いになるしその辺でゲームが進行してる間はアド有り 無理に出さなくてもいいと思うけど - 名無しさん (2024-02-20 20 49 33) 射程短いのとバズの弾速がビーライに負けて普通に射撃汎用に負けるんだが。格闘チンパンにはかなり強くでれるけどなぁ - 名無しさん (2024-02-19 16 10 02) そもそも汎用の射程長すぎ - 名無しさん (2024-02-19 18 54 39) 弱い訳でもないしむしろ特定条件下では滅茶苦茶強いとも思うけど、兎に角全体的に射程が短すぎるのが使ってて糞辛いのがな…とりあえずMAPと味方の編成に物凄く依存するから考えなしピックだけは止めよう - 名無しさん (2024-02-18 17 24 37) こいつは特定条件下とか味方の編成とかの影響が少ない汎用性の高さが強みだろ - 名無しさん (2024-02-19 01 12 37) 味方がアンクシャ多めだったり射撃機体多めだっり、マップが遮蔽物の無い開けた場所だったり広いマップだったりすると射程の関係で糞キツイぞこいつ。 - 名無しさん (2024-02-19 01 21 01) 逆だよ逆。300m以内での戦闘が求められるのに汎用性なんかないよ。実機持ってないでしょ? - 名無しさん (2024-02-19 02 37 10) 汎用性の話なのにどいつもこいつも射程の一点突破してくるなよ 射程が短いのが弱みなのは分かってるっての - 名無しさん (2024-02-20 11 40 44) 汎用性:「汎用性(はんようせい)」とは、「ひとつのものが、さまざまな用途に広く使える性質」を指します。 木「射程が短すぎてMAPと味方に依存する」 赤枝「味方とかMAPとかに影響されない汎用性の高さが強み」 どう見ても赤枝黒枝の主張が誤ってるようにしか見えないんだけど違うのか?その主張が通じるのなら射撃武装皆無の格闘機体だって汎用性が糞高いって論がまかり通ってしまうけど。 - 名無しさん (2024-02-20 12 11 59) 600の汎用機がみんな前に出てバズ格するタイプじゃなく中距離で撃ち合う機体が多いから、コイツが最前になってボコられて厳しい。同時にライン上げれる汎用が多ければ強いけど、600の環境がそうはならないというね - 名無しさん (2024-02-19 08 22 52) しかし、改めて一覧みるとディジェも増えたなぁ。キャンペーン商品なのに変態仕様みたいなのも居るし、拡張性高い機体なんだな。 - 名無しさん (2024-02-18 11 45 39) アンクシャアンクシャ言ってるが言ってる人はラムってくることを前提でしゃべってない? - 名無しさん (2024-02-18 11 36 25) ラムってくるアンクシャって、あんまり見ないんだよな。囮としては良いんだが、所詮1500+Lv毎に100増加だからスラ消費して突っ込むメリットがない。逃げる時にこじ開ける為に使うくらいだからな。 - 名無しさん (2024-02-18 18 15 10) こいつでラムるくらいなら、空中格闘の練習するかな。 - 名無しさん (2024-02-18 18 16 56) ハイブーストラムアタックなんで2500でるよ。ラムアタックを狙う時は複数の敵をヨロケ状態にしてから狙って味方がなだれ込むのを誘発させるよ - 名無しさん (2024-02-19 01 31 00) ハイブ載るまで何秒掛かる? - 名無しさん (2024-02-19 11 05 28) 1秒だよ。アンクシャはスラ全開の状態で射撃も出来るからラムアタックも視野に普通に入るよ - 名無しさん (2024-02-19 12 22 48) 追記。スラスター移動すると1秒経過でリゼルと同じように機体にエフェクト出てるから燃費がよくなるスキルとほぼ同タイミングかな?内部的にどうなってるか正確なタイマー数値はわからんけど、そもそもアンクシャはハイブースト状態が運用基本だよね? - 名無しさん (2024-02-19 12 31 24) 基本だよね?って言われても、飛行物体見つけたら即座に叩き落とす癖が付いてるからハイブースト状態なのかわからんという - 名無しさん (2024-02-19 19 40 32) どうも話が噛み合わないね - 名無しさん (2024-02-19 22 41 05) まぁな。複数機にハイブースト入れるって時点で自分から見れば机上の空論だし。(コスト帯の戦闘様式的に、ハイブーストに巻き込み可能な範囲の密集もしくは、可能な軌道上に居るやつに遭遇したことがない。 - 名無しさん (2024-02-20 13 22 11) 前提条件が違うから噛み合う訳がない。 - 名無しさん (2024-02-20 13 22 39) 急に見かけなくなったなこいつ - 名無しさん (2024-02-18 11 20 27) ディジェベースだからか、人を選ぶんだろうね。(今までの経験から、ディジェをベースにすると変態仕様になるという偏見) - 名無しさん (2024-02-19 11 13 18) もっとクランマで見かけると思ったが、存外いなかった。ちな平均S-戦場 - 名無しさん (2024-02-18 01 11 10) 他の支援と比較して、射程と撃ち合いに優れるという感じもしないので妥当なチョイスかと。マップ違えば別の結果だったかもしれないが... - 名無しさん (2024-02-18 11 26 22) Twitterだとアンクシャ落とせないから弱い判定してる人多いけど、例えば変形機やフライト機に対して蓄積強化してバズ1発で落とせるとかなったら、たこ焼きや散弾で近接戦拒否して射撃戦は緩衝材だらけで硬い害悪機体になると思うのだけどその方が良かったのかな? - 名無しさん (2024-02-18 00 38 47) 視線誘導の焼夷弾を16発当てれば落とせるから味方の援護で横槍とかすれば比較的簡単に落とせるんだけどね - 名無しさん (2024-02-18 00 48 09) 弱いかどうかはともかく、アンクシャとかを止められる訳じゃなくてただダメージ増えるっていうだけだと別にアンクシャとかを言うほどメタれる訳ではないよなってのは思うね。 - 名無しさん (2024-02-18 04 11 46) アンクシャ側が耐久低めとか空飛んでる時に被ダメ増えるとかあったのなら対空射撃補助プログラムも活かせたのかもね。自分がおかしいこと言ってるのはわかってるけどなんかそんな感じ - 名無しさん (2024-02-18 12 11 42) バズに宇宙みたいな近接信管ついてたら、スキルと噛み合ってかなり強そう。対空バズみたいな感じで。 - 名無しさん (2024-02-18 11 09 27) こいつがアンクシャのメタになると期待していたプレイヤーが多いからだと思うよ。実際は射程短すぎて期待外れみたいなイメージ持たれてそう - 名無しさん (2024-02-19 20 17 46) 自衛力はあるが遠距離武装がない分そこまで脅威とは思わんなw - 名無しさん (2024-02-17 23 52 01) やたら硬いなコイツ。流石に強い気がする - 名無しさん (2024-02-17 20 27 04) オリジナルが元からそれなりに硬いから、追加で特殊緩衝材付けたらそりゃさらに硬くなるわな。 - 名無しさん (2024-02-18 11 41 42) 硬い、速い、ショットガンつおい…アンクシャ地獄を抜けた先にこいつが鬼自衛してくるのを考えたら…涙が出ますよ - Sガン乗り (2024-02-17 15 37 45) アンクシャ、アトラス、量ダブ抜けてもコイツがショットガン構えてるの頭おかしくなる - 名無しさん (2024-02-17 07 42 12) むしろそいつ等よりも立ち位置的にこいつが一番前に居ることになりかねない状態 - 名無しさん (2024-02-17 07 54 40) 支援機なのに武装が前衛型の制圧仕様だもんな……。必然的に強襲に狙われやすくなるリスクもあるが、下の木や枝見てると脚部積んでないとかなりの猛威を振るうようで…… - 名無しさん (2024-02-17 16 21 09) 脚積んでない量zzでコイツに頻繁に脚折られた。なんなのあのたこ焼き?対空より対地上の方が強いんじゃないかコイツ? - 名無しさん (2024-02-17 06 15 25) ワントリガーフルヒットで威力5400あるからな - 名無しさん (2024-02-17 11 36 59) コンセプトとしてはアンクシャメタ想定?っぽい機体だけどこの足回りと火力でアンクシャと一緒に突っ込んで来られるともう気が狂う - 名無しさん (2024-02-17 02 23 07) 650でもゴリ押そうとしてる人見かけるけどどうなんだ…?自衛力有るとは言え流石にサプレッサーとかDbU押し退ける程ではないと思うんだが… - 名無しさん (2024-02-16 23 21 56) そんなのアトラスの時もよくあった、皆アホなのよ。リデブは立ち位置違うから共存できるけど、随伴支援の択としては圧倒的火力と硬さと自衛力を持つほぼ上位互換と言っても差し支えないサプレッサーが居るから無理。 - 名無しさん (2024-02-17 04 04 35) コスト割れならクイックだろうしまあ参考にならんやろ荒らしに出会ったと思って諦めて - 名無しさん (2024-02-17 11 37 59) 無理に格闘振らずバズの後はミサイルランチャーで継続も狙わず、中距離でバズでヨロケ取ったら爆発→焼夷でいいと判断した。飛んでる相手も取りあえずバズ撃って焼夷連打でいいかなと思う。10万〜14万が安定してきた - 名無しさん (2024-02-16 22 31 14) 追記。距離で困ったら取りあえず焼夷を撃ち続けておけば良いんじゃないかな - 名無しさん (2024-02-16 22 44 33) 爆発焼夷で回避吐いてくれたらそのあとミサラン下格にいけるから、余計にバズのあとはミサラン使わないほうがいいね。 - 名無しさん (2024-02-16 22 57 39) そうですね。回避狩のために温存すると良いですね - 名無しさん (2024-02-16 22 59 41) クレバズ、ZⅡメタス改と同型の仕様で主兵装2丁持ちで副兵装散バズ無しだったら、平凡…いや微妙な機体になってただろうな - 名無しさん (2024-02-16 21 58 06) アンクシャメタるはずが、結果メタれず、その代わり強襲からの自衛力はめちゃ高いから魔境化推進要因って感じかな? - 名無しさん (2024-02-16 21 26 33) 依頼削除. 最初は支援で散弾!?強襲オーバーキルやんって思ったけど、このコメント欄見る限り意外とそこまででもないのかな?強襲が辛いのは変わらないと思うけど - 名無しさん (2024-02-16 18 05 52) マップに大きく左右される 廃墟とかはめちゃくちゃ強いけど - 名無しさん (2024-02-16 18 21 23) もともと量ZZアトラスに四肢もがれてたのに、そこからさらにアンクシャで完全に焼き尽くされて、今さらちょっと厄介な随伴支援が死体蹴りしてきたところでもうとっくに出るもん出尽くして死後硬直が始まってるからなにも反応は起きないよ。完全に絶えた - 名無しさん (2024-02-16 18 25 34) あ、強襲の話ね。ディジェAはショットガンとたこ焼きが強いけど、アンクシャには手出しできないからあんまり環境は変わらない - 名無しさん (2024-02-16 18 27 36) 赤ハロさんの動画だとアンクシャ落としてたけど - 名無しさん (2024-02-17 12 48 12) 近ければ落とせるけどムキになって狙う必要はない - 名無しさん (2024-02-17 23 11 08) 散弾よりも旋回72とか支援の足回りじゃない。 - 名無しさん (2024-02-16 18 42 49) アトラスのサイド取り合いに追いつけるからビビるわ 散弾も刺さるし - 名無しさん (2024-02-16 18 45 10) 散バズは高性能だけど射程が短すぎるしダメコンも持ってないからね。随伴だとかなり厄介だけど噛みつけたらザク4なんかよりは楽そう - 名無しさん (2024-02-16 18 58 50) よろけ継続も蓄積よろけもできるけど射程距離とバルカン以外ヒットスキャン無しなのがな。燃焼ミサイルがレティクルで誘導できるからマシっちゃマシだし強いことには強いけど、なんかモヤる感触がある - 名無しさん (2024-02-16 17 51 32) このゲームにヒットスキャン兵装なんぞ存在しない - 名無しさん (2024-02-16 18 20 27) えーじゃあマシンガンとかビームライフルとかバルカンの弾も全部プロジェクタイルなんですか? - 名無しさん (2024-02-16 20 30 32) そうだよ。このゲームは全ての武器がプロジェクタイル。ビーライとかレールガンとかは弾速速くて距離によってはほぼ即着弾みたいになってるけど距離離せばタイムラグある事が分かるはず - 名無しさん (2024-02-16 20 49 20) このたこ焼きひるみないよね?味方ごと撃ってもヨシか - 名無しさん (2024-02-17 01 57 46) あれ…枝ミス… - 名無しさん (2024-02-17 02 00 20) 範囲索敵は360度全方位に対してのダメージ0のヒットスキャン兵装じゃね?単体指定の索敵の方はヒットスキャンかプロジェクタイルか判別が微妙な所があるけど - 名無しさん (2024-02-17 06 19 40) 盗撮は弾速があって横に高速移動してると普通に外れる 全方位も恐らく弾速があるけどそもそも全方位必中なので弾速がどうとか関係なし - 名無しさん (2024-02-17 11 39 15) それをヒットスキャン兵装というのではなかろうか。横移動で回避できる云々ってのは単純にレティクルから外れるからとかそういう話だし。簡単な判別方法としては撃たれた瞬間にタックルなり回避なりの無敵を発生させて凌げるかどうか…かね?単体指定の方は当たり判定までに一瞬の間がある=弾速があるから多分それで回避できそうだけど範囲は多分無理だと思うけど。 - 名無しさん (2024-02-17 12 09 56) ヒットスキャンは速度0の即着弾って意味なんだけどなんか勘違いしてない?あとカメラパシャパシャに弾速があるのってバトオペやってる人なら共通認識なんだけどちゃんと自分で検証し直して - 名無しさん (2024-02-17 14 04 28) いや、だからそう(単体指定の方は当たり判定までに一瞬の間がある=弾速がある)と書いてるだろ。その上で範囲の方は単体と違って弾速なしだからヒットスキャンじゃね?と緑枝の時点からずっと。 - 名無しさん (2024-02-17 15 45 14) レティルクの概念がないものにヒットスキャンとか言わねーのよ。範囲攻撃全部ヒットスキャンになるじゃねーか。バズの爆風もヒットスキャンです!って言ってるようなもんだぞ - 名無しさん (2024-02-17 19 25 56) レーダーはAoEっていうならわかるけどヒットスキャンって言わねえんだよ ちょっとヒットスキャンって聞きかじったから使いたかったの? - 名無しさん (2024-02-17 20 51 59) 実弾耐性盛ってる人少ないレート帯だからか思ったよかダメでるな・・ - 名無しさん (2024-02-16 17 50 38) 北極も悪くないけど廃墟つえー… ただ水回りだけうんちになる - 名無しさん (2024-02-16 16 09 37) 格闘が切り替えもたつくのが残念。サベ持ってるディジェもかっこいいけど - 名無しさん (2024-02-16 15 15 27) 切り替え0.8秒なんだよな - 名無しさん (2024-02-16 16 54 24) これで0.5なら強襲ゲロ吐くな - 名無しさん (2024-02-16 18 55 28) 天井で取ってみたけどイメージより扱い難しいな。よろけ軽減スキルが耐爆くらいだから前線に出てもよろけ、蓄積で固められやすいし。散弾バズも強武器なのは確かなんだけど射程はバルカン並みだからなぁ - 名無しさん (2024-02-16 14 38 10) 攻めに向かない機体だよね。守りは強いけど支援としての仕事はできないのがね… - 名無しさん (2024-02-16 15 30 14) 燃焼ミサイルを中距離からばら撒いて、あとは汎用の上がり方次第で前に出てる。サーベル下切り替えがちょっと遅いかな - 名無しさん (2024-02-16 15 59 25) 600汎用前に出ねえんだよなぁ… - 名無しさん (2024-02-16 20 16 37) 600の近接強襲完全に終わったな。こんな散バズ支援に持たせてどうすんの。 - 名無しさん (2024-02-16 14 15 25) ディジェ改でフツーに美味しくいただけますよ。ウマウマ。 - 名無しさん (2024-02-16 15 51 54) 環境的に逆風吹いてるリックディジェ改でどうやってアンクシャ捌いてコイツの散弾バズとタコ焼きミサイルを凌いでるのか純粋に気になるんだが - 名無しさん (2024-02-16 16 57 43) 論点すり替え笑えるw - 名無しさん (2024-02-16 17 20 11) すまん。緑枝だが木主とは別人。このやたら辛い環境でどうやって戦ってるのか参考にしたいんだ。特に自衛力のエグいコイツはどう倒しに行けば良いか分からん - 名無しさん (2024-02-16 17 38 57) どこが論点すり替えなの???? - 名無しさん (2024-02-16 18 01 59) アサルトディジェの散バズつよwって話なのに、ディジェ改はアンクシャ相手はキツイやろって話に変わってるんやで。アンクシャ出さなきゃ論点云々は言われなかったろうに - 名無しさん (2024-02-16 18 15 15) 本当にすまん。緑枝だが話をややこしくしてしまったな。今の600の環境ってアンクシャが蔓延ってるよね?そんな環境の中で散弾バズーカと連続爆発ミサイルを持った自衛力に優れたコイツをどうやってリックディジェ改でコンスタントに仕留めてるのか聞きたかっただけなんだ - 名無しさん (2024-02-16 18 27 47) チームプレイなので介護してくる敵チームメンバーのスキルで左右されるのは仕方ないですが、少なくともスロット1個増やせる程度にはハンガー入れて1コン+で落とせる火力を付けて対峙してみたらわかってもらえると思います。 - 名無しさん (2024-02-16 20 01 25) ディジェ改はビーム、拡散バズ、トリモチの3種ヨロケ持ちなので1つでも入れてヨロケ取ったらあとは簡単に食いつけますからそうしたらハメコンすれは仕留められます。逆に先に射撃当てられて射撃コンボ食らっても属性的にこちらが有利なので瀕死になるってことはまずないので、落ち着いてヨロケを取ったら格闘で喰いつければこっちのものです。格闘コンボしてる最中に相手チームから介護が入った場合の対処はその時々で変わるのでどうすれば100%落とせるかっていうのは無意味な議論だと思います。 - 名無しさん (2024-02-16 20 09 23) まぁハメコンすれば倒せるってのは分かるんだけど、コイツに近づくにはどうしたら良い?これが一番聞きたい。ヘイトを切ろうにも目立つもんでなぁ… - 名無しさん (2024-02-16 20 53 37) 3種のヨロケ射撃を使って・・・がんばって・・・センス良く・・・状況判断ちゃんとして・・・どの機体でも言えることですけども・・・ - 名無しさん (2024-02-16 22 47 47) 多分ですけど、、どうやったら近寄れるとかそういうことが想像できないって事は近接機体は向いてないと思います。射撃専用機体にのって遠距離で射撃をおススメします。 - 名無しさん (2024-02-16 23 12 11) なんだろう、アンクシャ板に湧いたハンブラビ狂信者と同じがする... - 名無しさん (2024-02-17 01 09 20) 横からだけど、結局PSでどうにかしますって具体性の無い結論に至ってる時点で無理って言ってるようなもんだよ。相手が自分より弱い保証もどこにも無いし、そもそも散弾はまだ未解明とは言え、体感改の散弾より信頼性がある。そこは体感だからフラットに見るとしてもバズーカとミサイルでBRとトリモチと同じ数のよろけ武装、さらにコイツは接近拒否のたこ焼きを事前に置いて置ける時点で手数の話じゃ完全に負けてる。たこ焼きや散弾で蓄積取ってミサイルで継続して即下でダウン取って逃げられるし、トリモチの一手が効くような距離じゃ改の散弾はマトモに蓄積が取れない。完全フリーな状態なら全部弾受け切ったりEX吐いてタックルで押し通ったりもできるかもしれんが、それが現実的じゃ無いのはいくらでも言われてる事だろう。その状況設定なら最悪何出したって狩れるよ。改なら狩れるって話じゃない。 - 名無しさん (2024-02-17 10 29 32) 同じく横だけど、幾ら何でも回避もMAもない支援が射程400mのバズ1つで射程350のBR持ち相手にPS同じなら対処できるって言うのは逆にその方が無茶があると思うぞ。別に弾速が早い訳でもないバズを外すか回避されるかMA受けされるかした時点でBRからのよろけ継続されるのが落ちだろうし。 - 名無しさん (2024-02-17 10 37 51) 別にマニュ受けされた所で相手は着地してBR撃たなきゃだから切り替え早いミサイルで着地狩りすれば良いし、サーベル構えてるならBZの蓄積も高いからバルカンなり燃焼なりで蓄積取ってミサイルで継続して寝かす事もできる。別に初手がBZじゃなきゃいけない理由も特にないしな。別にアイツスラ撃ちよろけも無ければリーチ長い格闘もダメコンも無いから取り分けて強い強襲じゃないよ。普通の一般的な強襲対策がほぼ全て通用する。寧ろコイツからしたら近づいて格闘振るしか脳が無いくせに特に押し付けてくる対処の難しい手も無く地を張って噛み付く手数で勝ってるような奴は対処しやすい部類だと思うぞ。そりゃ無理な時はどうしたって無理だけど今んとこコイツ乗っててそこまで脅威に感じた事ないわ。まだフライトで瞬間的に上から格闘通すとか補強付き変形で散弾透かして…の方が怖いよ。ルオでもまだ着地しなくて良い分継続距離長くて怖いよ。タイマンで返り討ちとまでは行かずとも汎用が来るまでの時間稼ぎは容易。そもそもアンクシャの変形フルチャで止まるからこっちに噛みついてくる事もあからさまに少ないけどね。 - 名無しさん (2024-02-17 11 28 30) いや、だから射程についても話してる訳よ?ミサイルって250mだけど、MA着地にミサイル撃てばいいってどんな状況想定なのとしかならないよ。そんな接近されてる状況よりも前に相手のBRが飛んでよろけ取られてるよ(だから射程の長いバズでって話をしてるのに初手バズじゃなくてもとかバルカンでとか言われても根本の時点で「そういう話じゃない」としかならないのよ) - 名無しさん (2024-02-17 12 05 08) 横だけど、遠方支援機に対しての話だと「遠方に居る支援に食いつくまでにトンビのように集ってくるアンクシャをどう凌ぐか?」ってなるのも分かるけど、射程が全くないこいつに対してそれはなんか違わね?さすがにアンクシャがは媚びってるとはいえ前線に居る敵にすら食いつけないような環境では無ないし - 名無しさん (2024-02-17 06 25 29) 答えだせてないじゃん、アンクシャとかどうしてるの?に対して支援によろけ継続してハメコンしますってアホか - 名無しさん (2024-02-17 02 08 58) この板ってディジェ・アサルトパッケージについて話す(論点はコレ)場所なので対アンクシャについて説明してないだけ。対アンクシャ論点はアンクシャ板もしくは当の強襲機板でやればいいだけ。アンクシャ対応書いてたら、例えば、じゃあアトラスにはどうするの?とか、関係ない論点が諸々くるでしょう?論点とか争点っていう言葉の意味わかってます? - 名無しさん (2024-02-19 00 39 41) 横からスマンけど強襲で対支援を考えるのに現在の汎用環境を考慮するのは当然では?君が推す機体の是非は別としてね - 名無しさん (2024-02-19 20 54 52) 旋回の差を活かして側面に周り込む。こいつと真正面から向き合うと燃焼ミサイルでしつこいから立体的に動くかかな。 - 名無しさん (2024-02-16 18 41 42) 果たしてそれをアンクシャとアトラスからの強襲への鬼ヘイトを掻い潜って出来るのかって話だけどね。 - 名無しさん (2024-02-16 19 07 43) 25%とかじゃなくていきなり50%スタートなの勘弁してくれ ガンオン末期を思い出す雑な数値だ… - 名無しさん (2024-02-16 13 44 07) 空中静止射撃とかも50%組だけど、それと同様使いどころが限定されるスキルなので50%補正は妥当な上昇値と判断されたのかと。 - 名無しさん (2024-02-16 18 24 41) アトラス相手だとゴリゴリ削れるな アンクシャも削れるけどこっちは結構硬い 多分だけどアンクシャは今後大して減らないと見た - 名無しさん (2024-02-16 11 15 53) 飛んでる敵にダメが出るってだけで、落としやすくなるわけではないからね(肝心の火力ソースも当てづらいバズだし)。これじゃ強襲機がさらにキツくなっただけ、アンクシャ一強は変わらないね。 - 名無しさん (2024-02-16 11 19 58) 1日見かけた印象ではまだ使いこなせてる人は少ないイメージ。ザクⅣより前寄りなため前線に慣れてる人じゃないときつい。ただ全実弾とビームばっかなこのコスト帯ではめちゃくちゃ刺さる。飛んでる相手に散弾できれば理想だが当てにくいのでとりあえずバルカンを撒くといい、バルカンでも尋常じゃないダメが出る - 名無しさん (2024-02-16 09 52 48) なるほどバルカンか…盲点だった。確かに射程200で発射速度もあるから1.5倍ならかなりダメージ稼げるな。弾数もたっぷりあるし - 名無しさん (2024-02-16 10 00 21) ミリでもないのにわざわざ200m以内に近づいてきてバルカン撃ってくる支援機がいたら返り討ちにするけどな。アンクシャなら特にそうなる - 名無しさん (2024-02-16 11 17 17) 蓄積取り能力も高いからブーストバルカンでも結構脅威よ。事前に焼夷食らっているともうね。 - 名無しさん (2024-02-16 12 11 45) 1秒間1発も外す事なく当て続けて漸く蓄積40%のバルカンが脅威とはあんまり思えんな… - 名無しさん (2024-02-16 12 49 05) 木主の書いてることよく読めよ。蓄積で落とすこと目的じゃなくバフによる与ダメ重視でバルカン使えってことだろ - 名無しさん (2024-02-16 15 15 14) それだと緑枝の話に回帰するぞ。アンクシャなら返り討ちに出来るし何なら緊急回避連打で切り抜けられる - 名無しさん (2024-02-16 17 00 17) 汎用で支援殴って時間を浪費とか戦犯待ったなしじゃん。回避まで吐いて戦線離脱してくれるとか支援は仕事完了でボーナスタイムよ - 名無しさん (2024-02-17 19 35 54) 言うていまの600環境なんて強襲クソ弱いし汎用が支援の相手しなきゃいけないケースも普通にあるけどな。それにわざわざバルカン撃ち込むために突っ込んでくるディジェを前提に話してるから、他の敵をそっちのけで支援と戦うようなことを話てる訳じゃないと思うが。 - 名無しさん (2024-02-18 04 02 53) 600で初心者にオススメな機体を教えて下さい。初めて半年〜スピードの早い高コストは避けてきました。手持ち機体は、Sガンダム、リックディジェ、MK-Ⅳ、量産型ZZ、ハイゼンスレイ、ザクⅣ、ハンマハンマ、リガズィード、陸戦百式です。 - 名無しさん (2024-02-16 08 40 29) 質問板と間違えました。申し訳ありません。 - 名無しさん (2024-02-16 08 42 56) こいつ使ってキツイと感じる部分のほとんどは武装構成以前に600汎用が支援機の後ろから射撃してるところにあるわ - 名無しさん (2024-02-16 01 42 15) 飛んでるアンクシャのバインダー部分でもバズ当たると5000越えくらいのダメージ出るんだけど本体に当たるとどんだけ出るんだ… - 名無しさん (2024-02-16 01 38 07) エンゲージ未プレイだから分からんけど、対空要素のある機体なの?それともアンクシャやアトラスのメタ機体っていうバトオペの環境を優先したスキルなのかな? - 名無しさん (2024-02-15 23 26 39) メタだよ - 名無しさん (2024-02-16 01 28 21) 別にバズ当てんのそんな難しくないだろ 予測撃ち出来るし - 名無しさん (2024-02-16 01 29 02) 急にどうした - 名無しさん (2024-02-16 12 44 32) 枝ミス - 名無しさん (2024-02-16 14 28 36) これ俺も気になってたんだよなぁ 見た目対空MSっぽさは無いしイラストは宇宙だし急造メタ機体なんかね - 名無しさん (2024-02-16 11 12 45) イラストは燃えてる基地が背景で、宇宙ではないぞ(そもそも地上専用) - 名無しさん (2024-02-16 12 31 50) メインがビームならなぁ。この高機動環境でバズ当てるなら相当前に出る必要あるしリスクもかなり高い機体では? - 名無しさん (2024-02-15 23 15 50) その場合どうせ百式ビーライ渡されるだろうし蓄積、射程の微妙な百式ビーライよりバズのほうが良い気がする - 名無しさん (2024-02-15 23 26 26) 蓄積ってもこいつ散弾あるし燃焼ミサイルあるしタコ焼きあるしバルカンもあるしであんま困ってないのも事実 - 名無しさん (2024-02-16 04 36 49) 確か、このコスト帯って実弾耐性が低いし大体が宇宙で戦う前提のビーム兵器のはずだろうからそこが強みかな?アトラスのレールガンは初期の頃は結構良いダメージ出していたし - 名無しさん (2024-02-16 00 09 50) 元々600強襲死んでるけどこれで完璧お亡くなりな感じかな。この環境で今後の強襲どうするんだろ - 名無しさん (2024-02-15 22 39 07) まだバウとかならなんとかなるけど遠距離支援タイプだとどうにもからんからな - 名無しさん (2024-02-15 23 42 17) シルエット的にもかなり得してるよね ぱっと見素ディジェやルオディジェと区別つかんもの - 名無しさん (2024-02-15 22 19 02) 結局アンクシャアトラスに対しては無力なのがなあ。硬さ火力あるのはいいけど、単純に支援機としてみると今ならリガズィード乗った方がいいね。二機編成なら強いとめちゃくちゃ思う - 名無しさん (2024-02-15 22 09 15) 無力…?これがその2機に有利までは言わんが、無力だと言うなら支援機乗るセンスが無いだけではないか? - 名無しさん (2024-02-15 22 15 53) 強襲機とかマニュ持ちで雑にゴリ押してくる敵には強く出れるけど、空飛ばれると普通にキツイよ。敵に2、3機アンクシャアトラスがいるとリガズィードが恋しくなってくる - 名無しさん (2024-02-15 22 20 54) 「そいつらが2~3機いて飛んでるとキツイ」まぁわかる。 「リガズィードが恋しくなる」これが冗談抜きでわからん。そいつらが2~3機飛んでて襲ってくるような状況ならリガズィードでも蓄積取る前にヨロケ取られるのが関の山な光景しか思い浮かばんのだが?というか即よろけすら無いから支援2機編成でもディジェAPのが射程以外では有用だと思うがね?恋しくなるのは木主が得意な機体で色眼鏡付いてるだけじゃなかろうか? - 名無しさん (2024-02-15 22 29 21) まず現状あいつらに手出しできる機体が少ないんで、その時点でリガズィードは優位性というか、支援として果たせる役割のデカさが段違いなんだよね。そりゃ平地で1on1で同時に撃ちあうなら確実に両方とも負けるんだけど、実際には最大500mから顔だけ出して一方的にガシガシ当て続けられるメインがあるわけで。リガズィードならそのうち落とすのも視野に入るしね。ディジェAは主兵装がバズだからそこでまず置いていかれる。全体的に近中距離の武装構成だしね。おっしゃるとおり、俺にとってはリガズィードのほうが性に合ってるなあってだけの木だよ。即よろけないのは確かにしんどいけど、今の支援に求められてるのはいかにアンクシャアトラスに対抗できる手段を持ってるかだと思うから。別にどっちか一機しか認めないって話はしてないし、むしろディジェAとリガズィードの二枚編成でいくと、お互い弱点を埋め合わせられてクソほど強いと思うんだよね。 - 名無しさん (2024-02-15 23 02 37) アンクシャは少しわかるが、この機体でアトラス落とせないはセンス無さすぎるんでバトオペやめた方がいい。 - 名無しさん (2024-02-16 01 30 19) 支援機はタイマンする兵科じゃないからな。君がそんなにイキって煽る事じゃないね。 - 名無しさん (2024-02-16 01 43 28) そんな事も分からない君こそバトオペをやめた方が良い。 - 名無しさん (2024-02-16 01 44 14) ひいじいちゃんからのデルガン信仰だったけど遂に信仰変える時が来たか - 名無しさん (2024-02-15 21 16 12) 支援機みがまったくないぞ。固い、脚速い、よろけ、蓄積、追撃もある。射程は置いてきた。 - 名無しさん (2024-02-15 21 14 18) 600はアンクシャしか乗らないのですがコイツの評判良くて引くか迷ってます。引いて後悔した人はいますか - 名無しさん (2024-02-15 21 04 25) 引くわ - 木主 (2024-02-15 21 08 30) このスキル絶対汎用に渡すなよ? - 名無しさん (2024-02-15 20 45 49) 味方汎用がイチイチコイツを餌に逃げるのがウザい が機体自体は強い - 名無しさん (2024-02-15 20 08 35) 火力は出にくいから2支援にしないと空の対策はできても火力負けするかもしれん - 名無しさん (2024-02-15 20 04 22) キャリー出来るタイプの支援じゃないなー - 名無しさん (2024-02-15 19 46 33) 支援なんて基本キャリーなんて出来る兵科じゃないですし。それこそPS自信ニキは強襲か環境汎用乗っとけで終わり - 名無しさん (2024-02-15 20 03 43) そうか? - 名無しさん (2024-02-15 20 08 11) 支援が活躍するってのは味方が最低限の仕事出来るのが大前提でキャリーしなきゃならん味方はまずそれすら出来んどころか最悪枚数有利でも負けてくるからね。キャリー出来る支援なんてのは全盛期のデルタとかあのレベル - 枝 (2024-02-15 20 16 42) なるほど。説明ありがとう - 名無しさん (2024-02-15 20 42 49) ノルンと同じこと起きてるなぁ。強すぎる汎用を止めるスペック持たせたらその他がとばっちり受けてるやつ。とはいえ支援だからまだノルンほど酷くないけど - 名無しさん (2024-02-15 19 07 19) リガズィードと一緒に使ってくださいって感じかな。お互い近中と中遠で常に火力吐けていい感じにフォローできる - 名無しさん (2024-02-15 19 03 36) スペック高いけど、射程短くて射撃マップで支援の仕事しにくいのが痛いな - 名無しさん (2024-02-15 16 50 40) マップによっては2支援で随伴のこの機体と中遠距離支援もありかもしれない そうなると汎用がかなりしんどくて、汎用が強すぎて出しにくかった強襲が活きてくる事もあって環境を変える絶妙な機体だと思う - 名無しさん (2024-02-15 17 44 54) アトラスアンクシャどころか殆どの機体止めれるうえに火力もある。射程に関してはザク4のが強いけどもそれ以外こいつのが強いんじゃないかな…燃焼ミサイルがほぼツヴァイのに近いし - 名無しさん (2024-02-15 16 44 57) 飛んでる機体メタの特化だけではなく随伴支援機として装甲、足回り、ストッピング能力と長けてるから地上を這う汎用機も結果キツイ - 名無しさん (2024-02-15 17 42 13) 空中の汎用とか限定的かと思ったらアトラスを始め600って変形や空中汎用結構多いな - 名無しさん (2024-02-15 16 22 43) 600はアトラス前から空中汎用天国だからね。パワー低いから文句言われてなかっただけで - 名無しさん (2024-02-15 20 30 37) その名前で支援機かいな!?(陸戦強襲型) - 名無しさん (2024-02-15 15 55 31) この機体……かなり強くない?実装されたばかりだから何とも言えないけど、これ強襲大丈夫?弱点と言ったらサイズと射程が短いくらいだけど - 名無しさん (2024-02-15 15 01 41) 散弾の蓄積が25%ながら毎回同じように飛んで中心密度も高いのヤバいと思います - 名無しさん (2024-02-15 15 28 26) ザクⅣに近いレベルで硬いし中距離以近でのストッピングパワーがバカ高いからスペックだけ見ても随伴支援としてはトップクラスになるんじゃないかと思う - 名無しさん (2024-02-15 15 38 24) 600の支援で中途半端な機体出しても出る幕ないから。とはいえアンチ強襲能力高すぎる機体はなぁ… - 名無しさん (2024-02-15 15 52 50) リックディジェ改の散弾のほうが射程長いからこのデカさならまあ止まるでしょう。 - 名無しさん (2024-02-15 16 00 23) 普通に耐格闘あるだけじゃなくて盛れるようになってるな。アホみたいな自衛力を乗り越えても普通に硬い支援機ってマジ? - 名無しさん (2024-02-15 16 00 54) アンクシャを落とそうと蓄積強くしたら必然的に強襲も止まるしなぁ、そのうえやっと捕まえても撃っても切っても硬いのは強襲としてはやってられん - 名無しさん (2024-02-15 16 10 48) ディジェ・アサルトパッケージ lv1 COST600 支援 地上 地上適正 歩行 弱判定ステ HP22000 耐実23 耐ビ23 耐格20 射補40 格補20 スピ125 高速205 スラ70 旋回66スロ 13-16-15メイン ディジェ・A用クレイ・バズーカ 威力2300 6発 射程400m CT6.0sec リロ18.0sec 普通のバズーカ(蓄積80%)格闘 ディジェ・A用B・S*2 威力2300 CT2.5sec 補正N=100%・横=100%(50%*2)・下=130% 連撃100% サブ 頭部バルカン[強化Ⅲ型] 威力95 80発 射程200m CT0.0sec リロ8.0sec 連射速度早めのバルカン(蓄積4%)ミサイル・ランチャー 威力1000 4発 射程250m CT5.0sec リロ13.0sec 即よろけのミサイル(蓄積20%)。爆風はかなり小さい。ディジェ・A用クレイ・バズーカ[散弾] 威力100 2発 射程150m CT5.0sec リロ15.0sec 汎用のものよりも蓄積以外の性能を落とした武装(蓄積25%*15)肩部M・ポッド*2[焼夷] 威力200 48発 射程300m CT0.0sec リロ22.0sec レティクル誘導の燃焼弾(蓄積10%)。燃焼ダメージは200*5回。弾数が多い。脚部M・ポッド*2[連続爆発] 威力150 32発 射程300m CT2.5sec リロ25.0sec たこ焼き。停止射撃。1射で2発*2回=4発消費(蓄積10%*2*2。切り替えにより2発消費止め可能)。1発毎に蓄積10%*8の爆風が追加で発生(1射4発の為*4)スキル レーダーlv2 前線維持システムlv1 観測lv1 クイブlv4 脚部アブソーバーlv2 耐爆lv1 空プロlv2 高バラlv1 噴射lv1 廃熱効率適正化lv1 肩部特殊緩衝材lv3 脚部特殊緩衝lv2 背部バインダー特殊緩衝材lv3 対空射撃補助プログラムlv1(空中にいる有利カテゴリーの敵機に対し射撃攻撃で与えるダメージを50%増加させる。またスキル効果で滞空している敵機も対象となる。) - 名無しさん (2024-02-15 14 54 52) 告知されましたので、ページ準備 - keasemo (2024-02-14 12 18 56) 早すぎる……!? おつかれさまです - 名無しさん (2024-02-14 13 10 54)
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/402.html
その名の通り、箱版向けのパッケージ。 ただし、中身の特典はPC版でも利用可能なので是非^^ F5でHC派生登場、11/15より課金再販開始 しかしながらワイヴェンボルトはなくていいですよね?^^; 360版初期シーズンでもあるシーズン8.5での新防具であるはずだが、アイテム販売トップページのリストでは8.0のテクスト アージェより先に列せられていた。 リストの見た目(テクストとアージェを同じ段に置く)が理由か!? 更にG7でアイテム コース販売リストページがリニューアルされた際には「初心者にオススメ」の商品として挙げられていた。 実際問題初心者用としてはそれなりだが、要求スキルを考えるとすぐに陳腐化してしまう。 まだこちらの方が実用に耐える期間が長いといえてしまうほど。 また、こちらも参照してほしいがゲーム開始直後に使う前提で課金装備を使うのは薦められない。 剣士はGPで意外なスペックなので、G級に上がってから使う当てが復活することはあり得るかも。 4周年パッケージ同梱の漫画の主人公の装備がこれだったりする。 グレンゼブル相手に乙った後のことについて突っ込まれているが、そう言えばFまではセミで自マキ付くよね(後述)。 その割には翌日お忍びで採取クエに行ったときは自マキでルコディオラを発見していないようだが 武器 フレイムベヨネット→ウォーソング 高い火属性と長い緑ゲージが特徴の片手剣。 一般装備としては十分即戦力になるが、ただでさえ多い火属性…… F5でHC武器「ウォートライアンフ」が登場、基本攻撃力と防御力UP GR5「サラマディオーネ」も属性特化には違いない。デフォの白ゲージ10は心許ないが、匠で付く紫は40。 アクオンベヨネット→バトルダージ こちらは水属性版で、HR100以降スロットが1つつく。 現状では水片手としてトップクラスの性能なので作って損は無し。 F5でHC「バトルレクイエム」登場、属性 スロット違いである。HCでの数値はササ姫と似たり寄ったり。 GR5「ウンディアーネ」もサラマディオーネの属性違いなだけ。 スパークメイス→インクイジター 攻撃力1144、雷450、スロ2となかなかの性能だがいかんせん地味。 これといった雷武器がないハンマー、これもどうとも言えない性能 F5でHC「ハイロファント」登場、攻撃力ちょっとだけうp+ゲージランクうpで猪拷問もお手軽……? 準G級武器になると武器名が北欧神話絡みになるぶっ飛びぶり(GR1の「ミョルニル」は雷神トールが持っていたハンマーの名前)。 ドレイクメイス→エナイエレイター 攻1194、龍480のハンマー。 箱スレで大人気、下位でブレイカー等を作るまでは優秀 F5のHC「ルイネイター」で基本値ちょっとうp こちらも準G級武器で名前がぶっ飛んでいる(GR1「ヨルムンガンド」の語源は北欧神話に登場する巨大な毒蛇)。 フレアストック 繚乱のアップグレード版的なガン。火炎弾速射対応。 全状態異常弾が装填可能で、麻痺が装填UPなしで4/2装填可能。 凄腕では物足りない性能だが、31~のブレイズストックは該当HR時には優秀。 F5でHC「バーストストック」、G3.2でGR5「イラプションストック」が登場。 ローグストック こちらは毒弾の装填数が多いほか、その他の弾も若干装填数が異なる。 しかしながら水冷弾速射は誰得 F5でHC「シャドウストック」、G3.2でGR5「イノンダシオストック」登場 ワイヴェンボルト→ワームロード(初回限定特典) 拡散龍ガンスとしてはトップクラスの性能を持つ優れもの。ついでに防御+80。 龍ガンスとして見ると銀火竜銃槍【焔天】に喰らいつく辺りはさすが課金といったところか。 見た目もショットガンランスを弄っただけというのがなんとも、人気のあるグラではあるが。 ソースは無SPガンス、デッド デザート 防具 元が360版サービス開始に合わせて360版で始める新規プレイヤーを想定していたためか、初期状態では頭以外の各部位が審判+5でありセミで女神の抱擁が発動する。 その他、剣士では回復アイテム強化、ガンナーではダメージ回復速度+2が発動する。 Fまでは剣士・ガンナーとも胴以下4部位に千里眼が分散しており、セミで自動マーキングが発動する。 上位に上がったらさっさとFに強化して卒業しよう。自マキ以外のセミ発動スキルが総入れ替えとなる。 ちなみに4周年パッケージの漫画ではグレンゼブルの咆哮で耳をふさいでいたため、その時点ではFに強化していなかったと思われる。 剣士防具にはFの時点では聴覚保護・風圧・斬れ味がついているため、匠こそないがどの部位もパーツとしては優秀。 またパッケージ発売当初は頭の砥ぎ師+5とスタミナ+5が「360版CBT特典のスフィアのセミ装備に組み合わせるとお手軽ランナー 砥石(スフィアは腕に砥ぎ師+5、脚にスタミナ+5)」という意味でも話題になった。 F5でFZ・HC追加。FZで千里眼が頭に集約され、頭1つで探知発動。HCになると頭1つで自動マーキング。 FZ以降千里眼の替わりに入ったスキルはいたわり、HCで胴腕の聴覚保護以外全て+5となる(胴腕の聴覚保護は+4)。 4部位のどれもFZ以降は聴覚斬れ味いたわりが備わっているため、どの武器種でもいたわりを付けるのに向いている。 当初は課金装備恒例の頭だけ妙に浮いたスキルポイント配分と頭防御力の低さ故にフル装備は地雷とされていたが、基本的にはHC派生が登場した今もあまり変化はない。 セミHCでのいたわりは合計+20だが、GでランスのSAが改善されたため昔ほどセミ装備にこだわる必要性は少なくなっている。全般的な斬れ味+5や腕の砲術+5を活かして、双剣やガンスに主要スキルといたわりの両立目当てで使えることは変わっていない。 GPでは豪放+2・反射+3がセミで発動、頭の研ぎ師が+10になり単独で砥石使用高速化が発動するように。千里眼+20はオーバースペック。 ガンナー防具は反動・装填数・通常弾強化が付いており、ボウガンで通常弾用に組むためのパーツとしての使い勝手は良好。 装填+5の胴が優秀である一方、連射+5の腕はやや使いづらい(ボウガンで連射が発動すると動作が糞遅いし、弓用パーツとして考えると4部位とも反動が死にスキルであるし装填数UPで弓の使い勝手も変わってしまう)。 セミHCで通常弾強化と装填数が各+20とか無駄無駄無駄ァァァ 千里眼スキルがFZで頭に移動しFZ頭単体で探知→HCで自マキへ強化はガンナーでも変わらず、4部位に新しく入ったスキルがいたわりなのも剣士と同じ。HCでの4部位は全て反動4他5と変化。 頭が弾調合+5で昔から便利パーツとして挙がっていたが、HCでこれに千里眼+15(自マキ)が追加されたため自マキの重要性がさりげなく上がっている(塔での攻撃開始タイミング把握用として昔から有用性はあったが、Gでの雪山エリア8での挙動変更により雪山でも使い道が発生)キリン散弾ハメの装備に更に絡みやすくなった。 GPでは通常弾強化が射手に変化し、セミで剛弾が発動する。こちらも頭が千里眼+20になっている。
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/887.html
パッケージ・モジュール 定義 Module01.pm # パッケージモジュール定義 package Module01; # public変数 our $var1 = "test-our"; our $var2 = "test-my"; # new sub new{ # $class = shift; my $self = {}; $self- {aaa} = 10; # オブジェクトを生成 my $obj = bless($self, $class); # オブジェクトを返却する return $obj; } # サブルーチン sub test_func1{ print "test-module01-list\n"; } # インスタンスメソッド sub print_test1{ $self = shift; print $self- {aaa} . "\n"; } # モジュール終端記号 1; sample.pl # パッケージ使用宣言 use Module01; # パッケージ変数にアクセス print $Module01 var1 . "\n"; print $Module01 var2 . "\n"; # サブルーチン呼び出し Module01 test_func1(); print "----------------------------------------\n"; # インスタンス変数定義して使用 $obj = Module01- new(); $obj- print_test1(); 実行結果 sample.pl test-our test-my test-module01-list ---------------------------------------- 10 use require
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/548.html
【チップ名】 エアホッケー 【読み方】 えあほっけー 【該当チップ】 エアホッケー1/2/3、エアホッケー 【アイコン】 【種類】 スタンダード 【系統】 ブレイク系統 【入手方法】 ダーマ系ウイルスを倒す 【派生チップ】 なし 【PA】 ジゴクホッケー系 【登場作品】 『4』~『6』『4.5』『P.o.N』『L.o.N』 【英語名】 エアホッケー:『5』AirHoc、『6』AirHocky(AirHockey)エアホッケー1/2/3:AirHoc1/2/3(AirHockey1/2/3) 【詳細】 壁に当たって反射するパックを放つスタンダードチップ。 パックはロックマンの目の前のマスから右下に移動し、相手エリアに入るとエリアの端にあたるたびに角度を90度角度を変更して動き回る。 ダーマ系のウイルスが放つエアホッケーとは発動位置が微妙に異なるので注意(ダーマ系は自身のマスから直接パックが飛び出る)。 地面を滑る攻撃なので、当然ながら穴パネルは通過できずに消滅する。 特殊な動きなので避けにくく、ブレイク性能を持つため頑丈な相手にも有効。 『5』からはダーマ系ウイルスが存在しないためチップのイラストがモノクロとなっている。 エアホッケーとは、専用機具を用いて盤上でプラスチックの円盤を打ち合う競技。 競技名そのものをチップ名に用いているため名前に「エア」とは付くものの、風系統は持っていない。 【バトルにて】 『4』 ぶっ壊れチップ筆頭。 エアホッケー1は7マス分攻撃し、エアホッケー2は11マス分攻撃。エアホッケー3になると15マス分攻撃し、クリーンヒットで威力70の7〜8ヒットが狙える。数字が上がるごとにダメージが飛躍的に伸びるのはプラズマボール系とも似ている。 『4』ではチップの連続ヒットでもフルシンクロが発動するため、適当にホッケーを放り投げているだけで勝手にフルシンクロし2発目3発目のホッケーが強化され気付いたら敵が全滅、というのはよく見られた光景。 というかこの仕様の関係上、エアホッケー3にもなるとフルシンクロで単体のホッケーを投げ続けた方がジゴクホッケーにするより総ダメージ数は上回る。 『4.5』 フルシンクロが存在しないが、『4』同様にチップのランクが1~3まで存在し、ホッケーの攻撃マス分も全く同じなので強い部類のチップに入る。 エリアスチールなどでエリアを奪って敵エリアを縦3横2マスにした後、敵が真ん中列にいる際に投げ込めば、やはり大ダメージが狙える。 『5』以降 11マス分攻撃で、カウンター以外でフルシンクロできなくなり、チップのランクも1つのみになったため大幅に弱体化した。 一応『6』では『5』の時よりも威力がそこそこ上がっている(40→60)。 【余談】 壁に当たると反射し軌道が変わる特殊な攻撃範囲を持つが、『2』でもクイックマンがV2以上になる、或いはゴスペルのダークネスクリエイター(クイックマン)で、クイックブーメランを壁に反射させる軌道で投げる場合があった。 また、アイスホッケーという競技も実在するため、もし容量に余裕があれば氷でできた水属性版のホッケーも出たかもしれない。(一応、流星のロックマン3にアイススピニングという名前で似た軌道のバトルカードが登場する。) データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『4』 No.062 フウジンラケット ← 063 エアホッケー1 064 エアホッケー2 065 エアホッケー3 → No.066 カウンター1 『5』 No.069 ドリルアーム3 ← 070 エアホッケー → No.071 スカルチェーン1 『6』 No.050 オーラヘッド3 ← 051 エアホッケー → No.052 ドリルアーム 『4.5』 No.062 フウジンラケット ← 063 エアホッケー1 064 エアホッケー2 065 エアホッケー3 → No.066 カウンター1 『P.o.N』 No.062 ウッディタワー3 ← 063エアホッケー1 064エアホッケー2 065 エアホッケー3 → No.066 ブーメラン1 『L.o.N』 No.097 アクアワール3 ← 098 エアホッケー → No.099 ファイアパンチ1
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/249.html
スキルカフが2セットついて非常に良心的 大変リーズナブルな価格設定になっております 当時は防具の酷さが話題だったが、実は武器もぶっ壊れた物が多い 2013年12月、ついにGP派生とGR5武器対応が行われた。 その後かつての相棒だったアもG3.2でGP対応。アゴルトGPが組めるよやったね! 武器 【ツインブリッツ】 匠を付けた時の白ゲージの長さが魅力の雷双剣。 運用時は是非業物+2をつけて白ゲージを活かしたいところ。 あれ?カルr…あれ? G級武器最終強化性能は匠で紫が出る。 下手な雷双を軽く凌駕するが、シジルが2個しか付けられないという弱点もある。 【ツインハール】 同じく匠時の白ゲージの長さが優秀な水双剣。 挽歌には劣るものの、それでも強い。 G級武器最終強化性能についてはツインブリッツ同様。ドドンガ・リューシを作るまでの繋ぎとしては優秀と言えるか。 【パラライズスタンプ】 優秀な麻痺鎚。 剛ヤマツ鎚に比べ緑ゲージが長く、グルグルでも切れ味はそうそう落ちない。 強化が手軽すぎてHR100前後にグルグル地雷が一時蔓延した。 会心30%も優秀で、倍率に換算すると247。 ラピュタが240だから…あれ? まぁ向こうには紫ゲージありますし。 麻痺値考えるとトントンかもしれない・・・恐ろしい子!!! G武器最終性能はやや物足りなさがある。一応デフォ白ゲはあるんだけどね 【レーヴスタンプ】 雷睡眠のハンマー。 あぁ、あったの? 【業弩壱式】 デフォで麻痺装填が4/2のヘビィ 装填速度が遅い、かつ毒麻痺弱体化で終了のお知らせ G武器も弾種が一切変わっていないのでお察し 【業弩弐式】 -ダブル特典 デフォで毒弾装填が4/2なヘビィ。 お察し下さい 防具 【ゴルトシリーズ】 剣士はデフォで高耳砥石激運が付く 剛力を詰めるだけで汎用激運装備(5点セット+激運)が完成する。 アルマ頭+匠カフ(通称アゴルド)でトリアカスキル+激運が付くため一時期大量発生した。 現状ではもっと良い組み合わせがあるのでアゴルトで運用するメリットは無い。 GP防具派生は上記3スキルがUPし、更に底力、雷属性攻撃強化【小】、爆撃剣+1が追加されたようだ。 (今回から公式サイトでは個々の部位の性能が見れなくなっている) ばっちり激運が残っていやがるのが何と言うか・・・ アルマGP頭との相性は相変わらず良い。が、今となってはアゴルトで運用する利点は皆無。 ガンナー防具の方は狙い撃ち装備に使用されることがある。 F止まりだった頃は胴が激運散弾装備のパーツとしてよく使われた(胴が運気・散弾強化ともに+5だったため)。 FZで運気が達人に置き換えられてしまった(FZで+3→HSで+4→GS以降+5)。 その後の強化でもポイント増量にとどまっている(HSが特殊攻撃+4および精密射撃+5に統一、特殊攻撃はGPで+5にアップ)。
https://w.atwiki.jp/kachan/pages/112.html
足元でくるくるしているだけでは、そろそろ飽きてきました。 ハイパワーなモータと交換して、もう少し派手な走りを目指します。 【130モータ】 FA130は、様々なおもちゃに使われているサイズですので、選ぶのにとても悩みます。 でも、トイラジ改造のブログなどを眺めていると、決まって出てくるのは「ミニ四駆用モータ」。 ドリパケライトには、トルクチューン・アトミックチューン・レブチューン辺りが、無改造基板で使える上限らしく、パワーダッシュやスプリントダッシュなどは回らないというような情報もちらほら。。。 我が家のDPLは既にTRT済みなので、スプリントやパワーダッシュ位は回せるかな? 以前、カスタマックスにトルクチューンやハイパーダッシュ2などを載せる時には、「カーボンブラシ化」が必須だったのですが、ドリフトパッケージライトでは必要ないのでしょうか? ※ カスタマ 4セルに対し、DPLは3セルだからOKなの? 【準備】 モータへの給電配線は、ノイズキラー付きの接点基板経由(要するにノーマルのまま)ですので、モータ端子は無加工のままでないと不都合が出そう・・・ ということで、カスタマックス用のモータ類とは別に、準備しました。 ノーマルモータについている、ノイズ対策のアース端子は、面倒だったので加工していません。 ※ 4-5mの距離だったらチャタリングも出てないことだし、OKでしょう。 【走り比べ】 前提条件として・・・ ●走行させる路面は、「フローリング」「ピータイル」「畳」と、低μな路面ばかりです。 パンチカやコンクリートなどでの走行状態とは、挙動が異なるため、単純な比較は出来ない と思います。 ●シャシの基板は、トランジスタ換装実施済みです。 ●電池は、Ni-MHを使用しています。 ●タイヤは、前:内履き 後:外履き となっています。 「トルクチューン」と「爆チューン」は、どちらもトルクフルな走りで、豪快なドリフトが決められます。 しかし、トルクがプラタイヤのグリップ力(縦方向)を、超えてしまっているようで、加速時のスリップが多めで、少々扱い難く感じます。 ドリフト中のグリップ力(横方向)も不足気味になり、他と比べてスピンし易いようです。 (前を外履きにしたら、もう少し扱い易くなるかな?) Dash系はどうでしょう。 車体を浮かせて空走させたときは、「うひょ!」という感じなのですが、下に降ろしたとたん、「へにゃぁー」となってしまいました。 「ハイパーダッシュ2(HD2)」は、ノーマルより加速がもたつき、 「スプリントダッシュ」は、更にもったり。 明らかに給電不足の様子で、なんともがっかりな結果でした。 これらのモータを生かすには、基板&給電系に、もう少し手を入れてあげれないと駄目みたいです・・・ ※ TRTの時に気付いた、電池間の渡り配線に仕込まれている部品。あれが怪しいのかも・・・ うーん。 気になる。(末尾に後日談を追記しました) そんな中で、一番扱い易かったのは「アトミックチューン」。 適度なトルクで、加速性も良好。4輪がグイッと前に押し出す感じで、低μ路面にも関わらず、いかにも四輪駆動といった感じで、気持ちよく加速していきます。 ドリフト中のトルク低下も少なく、ゼロカウンタからの立ち上がりも良好。 ダイナミックに滑らせて遊ぶのには、一番適していると思います。 んでっ、試しに普通のFA130モータで走り比べてみると・・・ 見た目同様、ノーマルモータと、ほとんど違いが分からないんですけど。。。 付属のノーマルモータは、別に「ドリパケライト専用に開発されたもの」では無い様ですね。 (耐電圧とか、表から見えないところに違いが有るのかも知れませんが・・・) そんなわけで、こいつら↑ の出番は今回も無し!ドリフトセッティングでは、悪戯にハイパワーなモータを取り付けても、タイヤとのバランスが崩れて扱い難くなるだけ!・・・というのが今回の結論です。ということは、先に行ったTRTもあまり意味が無かったということで・・・ (後日談) webを徘徊していると、HD2を載せている方もいるみたい・・・ ということは、我が家の車体に何か不具合あり? またばらさなきゃならんのか。。。 ↓ 電源系を強化したところ、HD2はバケモノに変身! やはり思った通り、電池間の渡り配線に秘密がありました。 詳細はこちら >>> DPL 電源系強化
https://w.atwiki.jp/nalulu/pages/63.html
ダウンロード版とパッケージ版の違いについて ダウンロード版 パッケージ版 価格 改定前:3,800円(税込)改定後:2,800円(税込)2012.06.14価格改定 3,990円(税込) バージョン 購入時のバージョン:アップデート後のバージョン:3.00※最新版でプレイするには購入後に要アップデート 3.01※アップデートは不要 ククリア王国物語との連動 あり なし(非対応) ダウンロードコンテンツ 別途ダウンロード有料品は個別に購入する必要あり 有料・無料全て同梱 その他・備考
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/608.html
今日 - 合計 - NEOドリフトアウトの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時11分38秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/psy_ren/pages/353.html
ドリフト(大柄中年男性)(どりふと おおがらちゅうねんだんせい) サイレンドリフトの一人。 飛龍以上に大柄な体躯と後ろで縛り上げた髪が特徴。 1stゲームにて、禁人種・ALFREDの犠牲となった第三号。 1stゲーム参加者の中でも暴力的な参加者であり、早々に他のドリフトたちが賞金を狙わないよう威嚇するなど数々の問題を引き起こした。 自分と激しく対立した飛龍とは折り合いが悪く、ゲームが終わったら彼を殺害することを企てていたようだ。 飛龍に殴られた際にすぐに刃物を取り出したことからも彼の凶暴性がうかがえるだろう。 外を探索した際にも警報がなった方面に手がかりがあるという勘違いを起こし、一行がALFREDに襲われる主因を作り出した張本人でもある。 しかしながら、飛龍がALFREDと交戦した際には彼に加勢し、背後から大岩でALFREDの後頭部を殴打するなど一矢報いる活躍も見せた。 他のドリフトたちを次々と葬ったALFREDに一撃を加えることに成功したものの、最期は起き上がったALFREDに首をねじ切られ、あえなく死亡した。
https://w.atwiki.jp/tagami/pages/23.html
mathomatic-15.0.2-1 ├──etc │ ├──defaults │ │ └──etc │ │ └──skel │ │ └──.mathomaticrc │ ├──postinstall │ │ └──mathomatic.sh │ └──preremove │ └──mathomatic.sh └──usr ├──bin │ ├──mathomatic.exe │ └──mathomatic_secure.exe ├──include │ └──mathomatic.h ├──lib │ └──libmathomatic.a └──share ├──applications │ └──mathomatic.desktop ├──doc │ ├──Cygwin │ │ └──mathomatic.README │ └──mathomatic │ ├──AUTHORS │ ├──changes.txt │ ├──COPYING │ ├──factorial │ │ ├──fact.c │ │ ├──fact.py │ │ ├──factorial │ │ ├──intfact.c │ │ └──README.txt │ ├──html │ │ ├──am.html │ │ ├──doc.css │ │ ├──favicon.ico │ │ ├──greenfade.png │ │ ├──index.html │ │ ├──led_circle_green.png │ │ ├──manual.html │ │ ├──mathomatic.1.html │ │ ├──mathomatic16x16.png │ │ ├──matho-pascal.1.html │ │ ├──matho-primes.1.html │ │ ├──matho-sumsq.1.html │ │ └──open_book_nae_02.png │ ├──INSTALL.txt │ ├──m4 │ │ ├──functions.m4 │ │ ├──matho │ │ ├──README.txt │ │ └──rmath │ ├──README.txt │ ├──tests │ │ ├──all.in │ │ ├──all.out │ │ ├──circles.in │ │ ├──conversions.in │ │ ├──cubic.in │ │ ├──david.in │ │ ├──demo.in │ │ ├──distance.in │ │ ├──electronics.in │ │ ├──ellipse.in │ │ ├──examples.in │ │ ├──fibonacci.in │ │ ├──finance.in │ │ ├──fix1.in │ │ ├──fix2.in │ │ ├──fix5.in │ │ ├──fix7.in │ │ ├──fix8.in │ │ ├──fix9.in │ │ ├──fraction.in │ │ ├──geometry.in │ │ ├──heron.in │ │ ├──how_limit_works.in │ │ ├──hypertrig.in │ │ ├──limits.in │ │ ├──linear.in │ │ ├──pie.in │ │ ├──points.in │ │ ├──poly.in │ │ ├──pyth3d.in │ │ ├──radius.in │ │ ├──README.txt │ │ ├──simplify.in │ │ ├──t │ │ ├──test.in │ │ ├──test1.in │ │ ├──test2.in │ │ ├──test6.in │ │ └──trig.in │ └──VERSION ├──man │ └──man1 │ └──mathomatic.1.gz └──pixmaps ├──mathomatic.ico ├──mathomatic.png └──Thumbs.db