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シルフ/エアリアル カテゴリ:妖精・精霊 神話・伝承 ヨーロッパ伝承 生息地 空気の中 姿 美しい女性または、背中に小さな羽を生やした小人 能力 空気の中を自由に飛び回る。風を操る 説明 16世紀のヨーロッパの錬金術師が、この世を構成する4大元素(火、水、地、空気)の一つである空気の精霊として考えだされたもの。気まぐれで浮気症と言われる。
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ガンダムエアリアル(改修型) 出展:【機動戦士ガンダム 水星の魔女】 所属:シン・セー(地球連合軍側) 形式番号:XVX-016RN 全長:18.2m 重量:53.2t DP:スレッタ・マーキュリー、プロスペラ・マーキュリーのどれか コスト:560 耐久力:750 GvsGコスト:2500 盾:◎(大型ビームシールド)変形:× 換装:× 抜刀:◎ 特殊能力:トランザムシステム 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲 ガンダムエアリアル(どの装備も関係ない。)をベースに強化された機体。 ■射撃 メイン射撃【大型ビームライフル】 弾数:9 リロード:1発につき4秒(実弾式)ダメージ:120 サブ射撃【ビームバルカン】 弾数:80 リロード:全弾5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき7 特殊射撃【エステカッシャン(ビットステイヴ、射撃)→オールレンジ攻撃】 弾数:22 リロード:2発につき2.1秒(オート)ダメージ:1発につき60 メインCS【ガンビットライフル】 チャージ:1秒 ダメージ:??? マルチCS【一斉射撃】 チャージ;2秒 ダメージ:??? ■格闘【ビームサーベル】※格闘体制に入ると、背中からサーベルを取り出す。二刀流と連結の2タイプあり。 Nメイン格闘【接近して、斬りつける。】 ダメージ:60×4=240 前メイン格闘【キック2発→斬り飛ばし】 ダメージ:40+40+60+60=200 横メイン格闘【横から斬りかかる】 ダメージ:60×3=180 後メイン格闘【セイバーガンダム流ベリーロールアタック】 ダメージ:60×4=240 BD格闘【すれ違い斬り】 ダメージ:60+60=120 特殊格闘【エステカッシャン(ビットステイヴ、バリア)】 弾数:特殊射撃の弾11発分消費 バリアを張り、攻撃を防ぐ。療機を守る時に。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2023・11・13 新設。
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会社は最小限。魅力は最大限。 創業以来、カルチャーは常に極上のおもしろを追求してきました。そんなカルチャーが、創業以来の大きな転換を迎えました。新会社カルチャーブレーンエクセルはこれまでの25%に事業を縮小、まるでナメクジが縮んで行くかのような勢いでカルチャー史上最もコンパクトになったカルチャー、しかしそのポテンシャルは過去最高レベルです。
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. エアリアル・ネバーランド(Airial.Neverland)概要既知設定 プロフィール 個人としてのパーソナリティ ”タイガー・リリィ(Tiger-Lily)”装備・AAA-001 "Alpha”A・Rシャード ・MI-Lilium-V001/ロイヤルガード・フルコーディネイト ・岩戸隠れ ・タイガー・リリィ・ミニオン 企業クロスレビュー エアリアル・ネバーランド(Airial.Neverland) パーソナルデータ 名前 エアリアル(Airial)・ネバーランド(Neverland) 性別 女性 種族 レプリカント 生年月日 新世界歴■■年3月7日 年齢 12歳 身長 136.6cm 体重 29.5kg 所属 園芸委員会/一般委員 学園内で一番 プラントに近い 『第六猟兵』(C)もみあげ/白様/トミーウォーカー
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*エアリアルカッター 強烈な真空波で敵を容赦なく切り刻む(風/ランク10) 攻撃力と敏捷性に依存する風攻撃。
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エアリアルアーツ(えありあるあーつ) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリアエアリアルアーツ エアリアルアーツ2 エアリアルアーツ3 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 攻撃スキルの一種。使用回数に関係なく一部の技を空中で出せるようになる。 無印から3まであり、無印は特技、2は奥義、3はスキル変化技に対応している。 エアリアルアーツ 空中で特定の特技を出せるようになる 攻撃スキルの一種。使用回数に関係なく一部の特技を空中発動できるようになる。 ジュディスがブーツから修得できる。 分類 攻撃 LP 600 効果 使用回数に関係なく一部の特技を空中発動できるようになる 修得者 ジュディス 備考 - 修得者 修得方法 ジュディス ブーツ エアリアルアーツ2 空中で特定の奥義を出せるようになる 攻撃スキルの一種。使用回数に関係なく一部の奥義を空中発動できるようになる。 ジュディスがエクスキューショナー、アーリマン、シヴァから修得できる。 分類 攻撃 LP 600 効果 使用回数に関係なく一部の奥義を空中発動できるようになる 修得者 ジュディス 備考 - 修得者 修得方法 ジュディス エクスキューショナーアーリマンシヴァ エアリアルアーツ3 空中で特定のスキル変化技を出せるようになる 攻撃スキルの一種。使用回数に関係なく一部のスキル変化技を空中発動できるようになる。 ジュディスがナギナタ、ザンバトウ、エンゲツトウから修得できる。 分類 攻撃 LP 600 効果 使用回数に関係なく一部のスキル変化技を空中発動できるようになる 修得者 ジュディス 備考 - 修得者 修得方法 ジュディス ナギナタザンバトウエンゲツトウ ▲ 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:攻撃(TOV) 武器:アーリマン 武器:エクスキューショナー 武器:エンゲツトウ 武器:ザンバトウ 武器:シヴァ 武器:ナギナタ 武器:ブーツ 武器:靴(TOV) 術・技:天月旋 ▲
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アイテム基本情報 アイテム名 エンゼルチャーム Lv 40 調合日数 4 消費MP 28 基本価格 501 カテゴリ (装飾品) 参考書 或る国の叙事詩 調合レシピ 材料1 材料2 材料3 材料4 瑠璃色の羽 × 1 アーランド石晶 × 1 魔法の鎖 × 1 - 主効果 [0-100] 祝福されし行い ・ターン毎にHP回復 [75-100] 状態異常耐性 ・状態異常無効化 [75-100] 一撃必殺耐性 ・即死無効化 - 材料候補 瑠璃色の羽 アーランド石晶 魔法の鎖 - ※効果発動のためのカテゴリ値は大体の目安です。 ※材料候補はカテゴリ値が高い順に並べていますが、特性などにより入れ替わったりもします。メモ
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メニュー>サポートクラス>カンナギ>クリエイトチャーム [Sup,-,U,-,-,1/呪符取得(計’~CLx300gp.売却・持越不可.1/Sr)] ☆ そこそこの金額ではあるのだが、治療符を除き呪符の対象は単体であるため対費用効果はよろしくない。これを活かす確たる戦術がなければ取得には及ばないだろう。 とっさに転移の呪符や飛翔符、抗魔符を出せるのは一見便利に見えるかも知れないが、消耗品というのは事前に準備することが可能なものだ。もちろん時として不備を突かれることは避けられないが、その穴を埋めるのにスキルを割くという性質のものでもないと思う。キャンペーンで頻繁に武装解除を受けると確かにこういうスキルも欲しくなるけれど。 -- 灯 (2013-05-07 20 12 32) 《チャームマスタリー》とあわせて6枠でCL1あたり爆撃符2枚で27点のダメージ増加。悪くない数字ではあるがこれが実現可能なCLになる頃には爆撃符を揃えるための資金にそんなに困ってないかもしれない。 エネミー識別の結果を見てから対抗属性の理力符を作り出す、というのはちょっとロマンを感じる。 -- 名無し (2013-05-23 04 29 50) キャンペーンで将来的に大きな買い物をする予定だが、戦術的に呪符が必要だと言うのであれば取得の価値はあると思う。 コストは重いが、《スピードリーディング》と併用すればメインプロセスでの行動を阻害しないし、これのセットアップ消費に関してはミドルで行えば何も問題は無い。 あとは、かなり限定的だがマジックアイテムの購入ができない状況にも対応できる -- 名無しさん (2014-12-10 15 23 34) SKG2ではシナリオSL回即座に呪符を買うスキルになった……金がかかる分大幅劣化である。買い物くらいシナリオ開始前に済ませておいたほうが、他のプレイヤーをいらいらさせずに済むだろう。 -- 名無しさん (2015-06-30 22 11 38) 大変優秀なリチュアルチャームの前提スキルであるため、このスキル自体に用は無くとも取得するべきだろう。 -- 名無しさん (2019-07-04 22 26 59) アイテム購入制限で東方の呪符…特に低レベル帯の治癒符や爆撃符が買えない…ってなった時には結構便利。 そもそもアイテムは大体が消耗品、シナリオ回数制限のあるものだと考えると状況に応じてさっと用意できるというのは対応力としてはかなりいい。 アリアンロッドはシステム上、探索でも戦闘でも不備を突かれる恐れがある。なら備えあれば憂いなし。 呪符周りは特にスピードリーディング、ウィッチドクター、チャームマスタリーがあるからそれなりに活躍は出来ると思う。 なぁに。範囲回復、10m内軽減、ダメージ増加が揃ってる上で即時作成可能、更に効果上乗せもできるなんてアドバンテージ、ポーションに比べたら最高だ。 チューシと役割が被っても損失が大きくないのもポイント。 -- 名無しさん (2019-10-06 17 45 06) 名前 コメント
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《風の精霊エアリアル》 基本情報 ⑥ 風の精霊エアリアル 風属性/ゴールド 基礎パワー:10000(Lv1) インヴォークスキル・ファイト中、自分の風属性のカードすべてに+4000。 エヴォークスキル・(なし) 特徴 翡翠色の羽衣をまとった風使いの女性。 永続的なパワー上昇効果を自分のカードに与えるという、非常に強力なインヴォークスキルを持つ。 ▶︎「風属性」ならすべて強化対象 戦場、手札、山札、ドロップにある風属性のカードすべてを対象とする。 《エルフの魔法少女アラーラ》とは違い無属性カードには効果が及ばない。使い分けが必要。両方積むのはオーバーキル気味。実戦値で見れば「1試合に1回使えば十分」なカードである。 注意点 ▶︎いったん上昇させると途中で解除できない 「ファイト中は永続」という特性上、その後のターンでは先制率が飛躍的に上がる。風属性2体をエヴォーク時の合計パワーが「通常より8000も増える」ので当然といえば当然。 この副作用により、特定のデッキに対して「わざと相手に先制させる」作戦をとれなくなるという別の問題が生じる。対戦相手の幻惑状態付与や上昇値無効化には注意が必要だ。 [[地属性]]の[[《ドゥン》]]や[[《桜の仙女コノハナサクヤ》]]、 [[水属性]]の[[《ルルドの貴婦人》]]といったカードは、 使用者が「先制されている」場合に真価を発揮しやすい。 ⬇︎ これに対して「使用者に先制を譲って効果を半減させる」戦術を取るには 「パワーの低いモンスターを[[エヴォーク]]して先制判定に負ける」必要がある。 ⬇︎ ところが、《風の精霊エアリアル》を一度でも使用していると、 風属性の全カードのパワーが4000ずつ上がってしまうので、 「先制判定で負ける」ということ自体が困難になってしまう。 関連カード ▶︎パワー上昇効果が永続する代表的なカード。 《エルフの魔法騎士セスタ》 《虹の鳥ヤーコート》 《エルフの魔法少女アラーラ》 《風の精霊エアリアル》 《七海アオ》 ※インヴォークスキル。 その他 ▶︎フレーバーテキスト 中級の精霊と契約を結べば、もう立派な魔術師よ。それに、いくら強いACと契約したって、ちゃんと使いこなせなきゃ、意味ないんだから。 ▶︎イラスト:三好載克 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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エアリアル・ガイアント UC 自然文明 (5) クリーチャー:グランセクト 4000+ ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにあるクリーチャーをすべて、自分の手札に戻してもよい。そうした場合、このクリーチャーのパワーは+8000され、「T・ブレイカー」を得る。 現代版《天空の超人》。 作者:仙人掌 評価 名前 コメント