約 2,702,238 件
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/9331.html
夢幻極神星マスターズ・アメニナイトス 光/自然/火/水/闇 SR コスト13 18000 フェニックス ■進化BV-自分の、名前に《超神星ミラクル》、また《超神星パワード》、《超神星ボルケノ》、《超神星デモンズ》、《超神星アクアル》とある文明がそれぞれ違うクリーチャー5体を重ねた上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーの下にあるカードを全て墓地に置いてもよい。その時、墓地に置いたカードが15枚以上で、フェニックスが10体以上いた時、自分はゲームに勝利する。 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手のマナゾーンからカードを5枚選び、持ち主の墓地に置く。 ■自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのクリーチャーは出したターン、「スピードアタッカー」を得る。 ■T・ブレイカー (F)全世界終焉だッ!!!全てが終わるッ!!それをあの不死鳥は全て、わかりきっていたッ!!! 作者:ペペロン エクストラウィンは夢幻神星よりかはまだまし。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/variwiki/pages/22.html
ビンセント=キングストンの愛機が代々受け継ぐ名称。 その名は“長い腕”を意味し、その名の通り右腕にパイルバンカー、左腕に長銃身の火器を装備しているのが特徴である。 赤銅色の塗装も共通する特徴であり、ビームを掠めるジンクスのあるビンセント用に対ビームコーティング仕様となっている。 h1からh2までのロンギマヌスが存在するが、本項で全て紹介する。 ロンギマヌス(一世) HMA-h1AVブロンキャメルビンセントカスタム とはいえ外見上はブロンキャメルと大差ない。 右腕にMk-98・固定装薬式パイルバンカーユニット、左腕にM1001エアマスターⅡ・100mm43口径長チェーンガン、腰部にサブスラスターを装備し、頭部は指揮官用のものに換装されている。 炉心はリミッターを解除してROMチューン。 ハイコンプレッションタービン四基に高性能ラジエーターを装備。 駆動系は高密度鍛造ハイコンプシリンダーを入れ、足回りは電磁気サス化。ツインフレーム化されている。 然し電装系はそのままだった為に機体に無理が祟って一度大破した。 現在は修復、電装系を改良されて倉庫で眠っている。 諸元 設計者:ジェネシック・インダストリー・菊池金属工業社 製造者:菊池金属工業・個人カスタムメイド 運用者:ビンセント=キングストン 機体正式名:ロンギマヌス 全高:14m 機体重量:45t 全装備重量:69t 固定兵装:右腕Mk-98・固定装薬式パイルバンカーユニット 左腕M1001エアマスターⅡ・100mm43口径長チェーンガン 外部兵装:M960・90mm40口径長アサルトカービン その他特殊兵装: コメント 作中での活躍 ACT3 【再会】 火星ベルセポリス研究所を襲撃し、グラムの乗る実験用機体と交戦した。 ACT6 【閉鎖】 インド洋上で交戦中のサンヘドリン艦隊とヴァリアントに遭遇、戦闘に巻き込まれる。 ハリーの操縦する輸送機から発進直後は、左腕チェーンガンで攻撃するが、劣化ウラン弾頭であったため、効果はなかった。直後、右腕パイルバンカーによってソルジャー一機を撃破している。しかし、パイルバンカーも故障。アサルトカービンでやけくその攻撃をするもむなしく弾切れしている。 直後にディカイオスによって救われ、120㎜ガンランチャーを入手。多数のソルジャーを撃破した後、ガンランチャーとハンドマイン、単分子ナイフのコンボで撃破。 しかし、機体の損傷は激しく、母艦に着艦しようとした時、機体が大破している。(ビンセントは重傷。多分背骨折れた) ACT8 【赤銅機】 大破した機体は、術長の協力で修復されている。 後、一世の機体データは、イオに受け継がれている。 ロンギマヌス二世 ビンセント専用ディープフォレストカスタム。 ディープフォレストの腰部及び背部グラビティドライブユニットをラッシュハードロングの大出力プラズマドライブユニットに換装し、右腕にパイルバンカーユニット、左腕にクローバイス三連マシンキャノンを装備している。 その為機体特性は両機の中間的なものになっている。 ステルス塗装の換わりに対ビームコーティングが施され、カラーリングは初代ロンギマヌスのものを継承している。 諸元 設計者:ダイダロス・アビオニクス社 製造者:ダイダロス・アビオニクス社・サンヘドリン整備部 運用者:サンヘドリンシェーファーフント・ビンセント=キングストン 機体正式名:ロンギマヌス二世 全高:16m 機体重量:41t 全装備重量:68.9t 固定兵装:右腕Mk-200A2・電磁式パイルバンカーユニット 左腕Mk-3・防刃付き外装火器システム 外部兵装:VMPAR/BⅡβ M581A2・100mm40口径長短機関砲 その他特殊兵装:耐ビームコーティング 作中での活躍 ACT8 【赤銅機】 始めビンセントはディープフォレストに搭乗したが、故障させている。 後日、チューンされた機体に乗り、技術者達を感嘆させる機動を見せ付ける。(一世のデータを受け継いだイオが大きな要因) ACT9 【IronMaiden】 支部管理官補訓練での実弾訓練にて、ビンセントが使用。 三連マシンカノン(おそらくただのMk-2 外装火器システム)で、高速移動する目標に全弾命中させる離れ業を見せた。 ACT10【砂の器】 支部防衛戦でビンセントが搭乗。 支部守備部隊を指揮しながら、敵大部隊を撃破した。
https://w.atwiki.jp/kakiterowa/pages/79.html
巨大なカミ―ユ・ビダンと化したかおちゃんは、自身の圧倒的な力に上機嫌で鼻歌を歌っていた。 バトルロワイヤルなどといったところで、このような状態になった自分に最早敵はいない。 辛うじて対抗可能かと思えたモビルースーツでさえも自分を倒すには及ばないということは、ぐしゃぐしゃに潰れたサザビーのコックピットが証明している。 「ふっふ~ん。つまんないといえばつまんないかなぁ?でもま、さっさと終わらせて新たなカオスルートの執筆にとりかかろうかねぇ」 退屈そうにあくびをしながら、周囲を見渡す。荒野には自分のほか草一本の生物も存在しないが、その代わり遠くまで見ることができた。 そして、かおちゃんの視力カオスの瞳が、学校と思わしきたてものとその屋上に一人たたずむ人間の姿を捉えた。 「獲物み~~っけ!いっただっきま~~すっ!」 新たなカオスの犠牲者を発見に狂喜しながらそちらへ走り出す。 10mもの巨体で全力疾走しているので、地響きも相当なものである。 ウルトラマンガイアが走ってるみたいに、着地するたび地面がぼがんぼがん立ち上がる。 そのまま速度を抑えることなく学校の目の前まで走りより、 「じゃあね!君みたいな大人、修正してやるっ!!」 巨大な拳を無造作にしかし全力で屋上の人間めがけて振り下ろした。 なすすべもないといったように動かずにいた人間はそのままミンチのごとく潰れ、破砕された校舎の瓦礫に埋もれる。 はずだった。 「あ…れ…?」 実際は校舎には傷一つつかず、それどこらかおちゃんの拳はそこに到着する寸前で何か強い力に受け止められてかのようにぴくりとも動かなくなっていた。 かおちゃんの拳と校舎の間には、ちょうど人間一人分程度の隙間があった。 「一つ…いや二つ教えて差し上げましょう」 隙間から声が響いた。 「っ!?」 かおちゃんの目が驚愕に見開かれ、同時に意思に反して動かないままだった拳が大きく弾かれる。 目の前の小さな人間が、僅かな動作だけで自分の手を弾いたとのだと理解するのには結構な時間がかかった。 「あれ…おかしい…なぁ……?」 ここにきてはじめての混乱に冷や汗をかくかおちゃんを無視して人間は言葉を続ける。 「私の名はバトルマスター。ギャルゲロワのバトルマスターです。そして…」 バトルマスターと名乗った男が跳躍した。 「うわ!」 あきらかに人間の限界を無視した速度で一瞬のうちに目の前に踊りこまれ、かおちゃんは焦りを含んだ声をあげた。 文字通りの眼前の遥かな空中で、物理法則を超越しているとしか思えない滞空時間の中、戦闘態勢を取った小さな人間が厳かに告げる。 「ここでカオスなのはあなただけに限りません。カオスルート出身だからといって……調子にのってんじゃねぇ!!」 バトルマスターの放った蹴りがカオちゃんの顔にめりこみ、同時に凄まじい衝撃がかおちゃんの全身をかけめぐる。 「ぐわああああああ!?」 なすすべもなく、その巨体は地平線の彼方へと吹き飛んでいった。 完全に見えなくなったあたりで、蹴り反動を利用してバトルマスターがすた、と綺麗に屋上に着地を決める。 何事もなかったかのような平然とした顔で、息一つみだれていない。 ただ、足元に転がったコインの表面だけが、月光を反射してきらきらと輝いていた。 【黎明】【C-4 上空】 【The god of chaos@葉鍵3】 【状態】絶賛吹っ飛び中 【装備】アヴ・カミーユ 【道具】支給品一式、他にもあるかも 【思考・行動】 基本:常に快楽を求める 0:な、何だと!こんな馬鹿なぁ!? 1:ガチホモ・ガチレズ・陵辱からお笑いまで何でも(楽しめるなら)可! 2:駄洒落でカミーユを呼び出したけどどうしよう、まあこれはこれでカオスだからいいか! ※アヴ・カミーユは巨大な生身のカミーユ・ビダン。全長10mくらい。 ※生身なので中には搭乗できません。Gロボのように肩に乗っています。 ※できればカオちゃんと呼んで欲しいようです 【黎明】【E-5 学校の屋上】 【バトルマスター@ギャルゲロワ】 【状態】冷静 【装備】不明(支給品は確認済) 【道具】支給品一式、コイン、名簿、 【思考・行動】 基本:コインの表が出たので徹底的に抗う。 ※自分の心がキャラに影響されていることに気付きました 061 BIG-JOE SHOWTYME 投下順に読む 063 紙の子どもたちはみな踊る阿呆に見る阿呆。同じ阿呆なら……? 061 BIG-JOE SHOWTYME 時系列順に読む 065 燃えよロワ 058 超展開! 漆黒と真紅は混迷の果てに何を見たか!? The god of chaos 067 嵐を呼ぶカオス 060 コインは今投げられた バトルマスター 101 蟹座氏の憂鬱Ⅱ
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/777.html
【作品名】大乱闘スマッシュブラザーズX 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 タブーとマスター・クレイジーハンド以外は全てフィギュア。吹っ飛ばされるか、特定の攻撃を受けない限り死ぬことは無い。 また、どれほどの攻撃を受けても死ぬとフィギュアになる。共通設定はプレイヤーキャラに適用される 【参考テンプレ1】 【名前】ガノンドロフ&クッパwith亜空砲戦艦 【属性】悪役 【大きさ】どちらも成人男性より大きめwith約200m程度 【攻撃力】曲がるビームやレーザーを発射する砲塔を多数装備。間断なく連射可能。 亜空砲:亜空間破壊爆弾(大き目の競技場を一個まるごと空間から切り取る爆弾)と同じ威力の主砲。 溜めに5秒ほど時間が掛かる。威力・範囲は亜空間破壊爆弾と同じ(爆発が同じエフェクト)なので、 着弾地点周辺の500m程度かそれ以上の範囲に対して空間攻撃を行える威力。 空間ごと切り取る砲撃なので防御無効。水平線まで射撃を行ったので射程は恐らくキロメートル級。 【防御力】ガノンドロフ・クッパは共通設定通り。 戦艦は大きさ相応だが、亜空間から登場したもののため亜空砲の影響を受けない(亜空間から出て来られる)。 【素早さ】ガノンドロフ・クッパの反応は共通設定通り。戦艦は移動描写なし。 また、イベントムービーを見る限りガノンドロフは数十m近くジャンプできる模様。 【特殊能力】ガノンドロフ・クッパは共通設定通り。 【長所】防御無視広範囲攻撃。指揮官の反応が速い 【短所】防御力が意外と低め。接近されると勝ち目なし 【参考テンプレ2】 【名前】カービィwithドラグーン&ブローチ 【属性】桃色悪魔 【大きさ】成人男性の半分程度(本来のカービィの公式設定より明らかに大きい) 【攻撃力】ドラグーンによる体当たりで中堅を大破させる。 【防御力】カービィ自身は共通設定通り。ドラグーンはマスターハンドに体当たりしても無傷。 【素早さ】反応は共通設定参照。 移動速度は囮を使っていたとは言えガノンドロフ・クッパが気付けないほど。 ゲーム中でもドラグーンの体当たりを避けるには軌道とタイミングを読んで回避せねばならず、 見てから(プレイヤーにボタンを押されてから)回避するのは不可能。 メインキャラの全員が光速反応であることから考えて、恐らく光速以上 (カービィの大きさに代表されるように原作設定をそのまま採用するのは不可能だと思われる)。 【特殊能力】カービィは共通設定参照。このドラグーンはアイテムのドラグーンとは違い使用制限が無い。 また、ブローチを付けているので一度死んでも(フィギュアに戻っても)復活できる。 【長所】ともかく速い。復活可能 【短所】ルール上このドラグーンと他のアイテムは同時使用できない。無敵が無い。 【共通テンプレ】 防御力:イベントムービーにおいて【参考テンプレ2】がドラグーンで【参考テンプレ1】(の戦艦)を大破させるが、 ステージやプレイヤー次第ではドラグーンに体当たりされても、全使用キャラがこれを耐える。 (正確には吹っ飛ばされはするが死なずに復帰する)ことが可能である。 言うまでもなくドラグーンを上回る攻撃(マルスの必殺の一撃)でも同等のことが可能。 よって戦いの場は「マルスの必殺の一撃を受けても耐えることができるステージ」とし、 防御力は「亜空砲戦艦を一撃で破壊するよりも強い攻撃を耐える」を通常状態の最大値とする。 ゲーム中にステージ作成機能があるため、このようなステージを存在させることは可能である。 また、無敵状態ではドラグーンより強い攻撃でも怯みも吹っ飛びもしない。 反応:イベントムービーで光学レーザーを回避するキャラがいる上、 ゲームをプレイする上でもブラスターを避けることは可能である。 よって、それと同等に渡り合える全使用キャラ及びボスキャラは光速反応である。 特殊能力:宇宙空間生存可能。 (宇宙空間のステージにおける通信で、「空気がない」とはっきり発言)。 その場回避:一瞬だけ無敵状態になり攻撃を回避する。行った後の隙も小さく(1秒未満)回数制限なし。 連続して出される攻撃や放たれてからしばらく持続する攻撃は回避不能だが、 技の前後に隙がありすぐ通過する技は(プレイヤーが相当うまい人間であるならば)確実に回避できる。 空中緊急回避 空中で行われることと、隙がやや大きいこと以外はその場回避と同じ。 【名前】マスターハンド 【大きさ】成人男性の10倍の手 【攻撃力】ドラグーン並の攻撃力でパンチや突進する。範囲は大きさ相応で数十m進む。 ビームや爆弾を出せるがこっちはしょぼいんで基本考慮しない。 【防御力】いかなる攻撃を受けても怯まない(ダメージは受ける)。 理論上、ドラグーンを何回も当てないと倒せないほどタフ。 【素早さ】プレイヤーキャラクター(共通参照)でギリギリかわせる速度で動ける。 常に5~10mほど浮いている。 【特殊能力】世界を作り出せる。 スマブラのステージおよび世界は全シリーズ共通で マスターハンドが作り上げている設定。 フィンガースナップをすると世界ががらりと入れ替わる。 【備考】威力などの強さは「ゲキむず」を想定。 【長所】スマブラ皆勤賞のボス 【短所】割と楽に倒せる 【戦法】戦闘場所を即宇宙空間に造り変える 36スレ目 27 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/07(日) 16 27 39 マスターハンド考察。テンプレに宇宙空間生存可能と書かれてなければ勝ちにする。 戦法自体間違ってる思うたら無視してもらってけっこーです 現状の壁の上の奴ら、×ひしぎと△ばいきんまん以外全勝。 宇宙空間作り出す光速反応なので超光速下まで上げる。 ○○○○○>プッチ>ヴァニラ>ン・ダグバ・ゼバ>玄霧皐月>殺菌消毒・戦法勝ち ×火途馬:自爆負け ○○○○○金棒>ルオゾール>東方不敗>一方通行=イカルス:戦法勝ち ○目目連・戦法勝ち △スフィンクス・分け ○○○○シロガネーZ>竜魔人バラン>超魔ハドラー>美里葵:戦法勝ち ○臥竜:反応上なので戦法勝ち ○○○○ヨハネ>ジーナ>ケストラー>釈迦如来 :戦法勝ち △パンデモニウム:勝てん負けん ○○プログレス>使主名:戦法勝ち 上へ。 ×ギャスケル大将軍:消滅負け ○闇司教:戦法勝ち ○ギレン・ザビ:削り勝ち △六嶺美登里:光速同士、相打ち ○庵原隷:反応勝ってるので戦法で勝てるはず ○マダム・ケツハリの部下:目がない、勝ち ×芦川美鶴:速すぎ負け ○ニドヴォルク・戦法勝ち ×イドゥン:攻防負け ○○百目タイタン>覚醒ゼロ:戦法勝ち ×ミスティカ星人>かぐや:攻防負け ○○カルパッチョ>黄猿:戦法勝ち ここから上連敗。 ギャスケル大将軍>マスターハンド>闇司教 32スレ目 620 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 04 11 32 そういや上の方で防御無視の話がでてたが ウラガーンとマスターハンドは黒セイバーに勝てると突っ込んだのが直ってないな ってかウラガーンは光速の0.2倍の反応・戦闘速度で物理無効で防御無視なんだからもっと上の方狙えるんじゃね? 250位以内にはどうあがいても入れないだろうけど再考してみようかねぇ 660 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 16 28 35 なぁ・・・・・・上で出てたマスターハンドだけどよ、 スマブラのステージって全部あいつがつくってるんだよな? だったら環境を即宇宙空間に変えるだけで相当上にいけるんじゃないか? あいつ反応も速度も光速だし、 スマブラの流用するならフィンガースナップ一発で環境変えてるから 環境の変化自体も一瞬だぜ? 30スレ目 115 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 12 34 38 マスターハンド ○>ルージュ>和泉紫音>マリコ:突撃勝ち ×ウラガーン:凍結負け ×>神野亜零:認識切断から動けず ×>黒セイバー:エクスカリバー負け △>ばいきんまん=うちはイタチ:お互い速くて決め手無し ×タブー:普通に負け ×アスカヤヨイ:電流負け 神野亜零>ウラガーン>マスターハンド 171 名前:168[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 18 19 40 170 1%の方が真実か… じゃあそれをWikiの考察の手順のところに書いちゃっていいかな? あと、それだと黒セイバーはウラガーンとかマスターハンドに負けると思うんだけど ってかウラガーンとマスターハンドは分けじゃね? 戦闘速度はマスターハンドの方が速いし 黒セイバーのほうはどうせ修正されるだろうけど 55スレ 240 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 00 56 22 マスターハンド再考 まあ、スマブラ的に考えてレーザーは至近距離回避できるしね ×ギャスケル 先手消滅負け ×アノン どう考えても無理。負け ×悪のロボット 反応だけで戦闘速度かいてないんだけど…位置的に戦闘速度も光速なんだろう。負け ○モルボル 素早さの意味がわからん。光速として扱う。開始距離的に相手の攻撃届く前に勝てる ○オメガウェポン 同上 ×アンチゼーガ 超無理。負け ○レオン 開始距離的に相手の攻撃届く前に勝てる ×サルバトーレ 超無理。負け ○神凪厳馬 開始距離的に相手の攻撃届く前に勝てる ○ミストバーン ミストが宇宙生存不明だから勝てる…よね? ○黒闇天 先手宇宙化勝ち ○ザッタン 目ない。勝ち ○ペイルライダー 目ない。勝ち ×××マーラー、アヤネ、姫 超無理負け ○シーレン 目ない。勝ち ○虚無の眷属 先手宇宙化勝ち ×魔神の眼&足 無理。負け ○バジリスク 目ない。勝ち ×コティングリー 凍結負け ○大喰い 開始距離的に相手の攻撃届く前に勝てる ○グレン・アザレイ 先手宇宙化勝ち ×××アルケスティス、グランドマザー、アンサラー 無理。負け ○テラクトラマカスキ 先手宇宙化勝ち ×コロニーヴィクティム 速い。負け ×オルファン こいつ宇宙生存できると書いてないぞ。いや、宇宙旅行してるしできるのはテンプレ見ればわかるけどさw ○可憐 頭が大気圏より上にあったことはないんだよな? 一応宇宙生存書いてないので勝ち ○ヤマタノオロチ 先手宇宙化勝ち ×シグマ 無理。負け ○YHVH 先手宇宙化勝ち ○ルルタ 相手に直接干渉するわけじゃないので宇宙化勝ち ○○アルゴス、アーモンド・ラッセル 先手宇宙化勝ち ×カーリー 無理。負け ○バーンパレス バーン様宇宙生存書いてない(笑)。先手宇宙化勝ち ○○○○○○水神様~オデッサ・エイ 先手宇宙化勝ち ×金ぴか 速い。負け ○ゼノン 開始距離的に相手の攻撃届く前に勝てる ○魔竜 同上 ×ハーデス 速すぎ。無理。負け ○ノストラダムス 目ない。先手宇宙化勝ち ×黒き月 普通に無理。負け ○巳子 目ない。先手宇宙化勝ち ○ダークフォートレス こいつ宇宙空間でしか出番ないのに宇宙生存書くの忘れてたw 勝ちw ×アルベド 無理。負け ×チャリオッツ たぶん負け? ×バルキア ぎりぎり射程内。負け ×ベリアルの腕 無理。負け ここまでかなぁ 実は直上のガイアは宇宙生存書いてないから勝ちになr(ry 241 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 00 58 29 【名前】ダークフォートレス 【属性】悪の意志?に乗り移られた最強兵器 【大きさ】冥王星と同程度 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】大きさ相応 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】普通に宇宙空間で戦闘してる 【備考】見た目は上下に四本ずつ触手のついた目玉 ラスボス 【長所】ただでかいだけ 【短所】ただでかいだけ 【戦法】触手で攻撃 ダークフォートレス修正 位置変わらず 242 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 01 02 51 魔竜の上か? ダークフォートレスには結局負けだべ? 243 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 01 03 36 242 そう。ダークフォートレスには負けになるからたぶん魔竜の上だと思う
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/28251.html
Next DMRi-02? 概要 統選篇第1弾、DMRi-01「決めろ!ワールド・マスター」 全90種、1パック5枚入り税別150円、1ケース30パック入り。レアカードの封入率は1BOXあたりMASTERが確定で1枚、SRが3~4枚、VRが5~6枚。パッケージイラストは《大総統 ヒュリーブラッド》と《夢駆爆進 エール》。 単色カードで構成された弾であり、新種族「ワーカー」を含んだクリーチャーがほとんど。他にフィーチャーされている種族は ヒューマノイド リキッド・ピープル スノーフェアリー ジャスティス・ウィング ダークロード とワーカー、労働者を主とするパックのためか人型が多い。ただ、ドラゴンなど人型でないものでもワーカーとして頑張っているようである。 「ワーカー」は新能力として「スキルアップ」を持つ。進化クリーチャーと同じように場にあるクリーチャーの上に重ねて出す召喚方法で、ソウルシフトのように重なっているクリーチャーのコスト分軽減できる。見習い(低コスト)が上達して職人(高コスト)になっていくことを表していて、その最上級として一部のクリーチャーは「ジョブマスター」という種族を持ち、彼らは新キーワード能力「サービス」と「プロダクト」を使って戦う。 追記 最終更新が2020/07/21ということで1年前に作りかけて投げてた奴をとりあえず完成させようと思います。---2021/07/30 イベリ子 背景ストーリー アウトレイジとオラクルの闘いが終わり、友情に目覚めた彼らは共に平和な世界へと進んでいった。 徐々にアウトレイジ、オラクルの特徴を持つものも減り、各文明はそれぞれの種族の生活をしながら平和な世界を維持している。それは《大総統 ヒュリーブラッド》と彼が作った「ワーク」と呼ばれる制度によるものだった。 「ワーク」とは文明、種族によって異なる得意なことを他文明の分もやってあげること。「大総統(ワールド・マスター) 」のヒュリーブラッドが必要な依頼を各文明に提示して、お互い助け合うことで平和な世界を形作っている中、突如としてヒュリーブラッドが大総統を辞すると宣言した。大きな混乱が世界を襲う中、彼の最後の依頼、「次の「大総統」を君たちで決めてほしい」と全ての文明に通達して姿を消すヒュリーブラッド。新たなワールド・マスターを決める闘い、「大統選」がなんの合図もなく始まり、平和な世界の中、秘められていた野心がクリーチャー達の中で弾けようとしていた。 収録カード MASTERレア 1種 《大総統 ヒュリーブラッド》 スーパーレア 10種 火文明 《鉄工匠 スチールカッター》 《クエストスタート・リュウセイ》 光文明 《治療長 トリートメント》 《魅了極 ライヴライト》 水文明 《教育主 エデュケイテキスト》 《情報頂 システムウェブ》? 自然文明 《飼育君 デリーフィールド》 《警邏将 ヴィジラバトン》? 闇文明 《芸術達 デザインタブレット》 《葬送霊 グレイブソウル》 ベリーレア 10種 火文明 《》 《》 光文明 《》 《》 水文明 《》 《》 自然文明 《》 《》 闇文明 《》 《》 レア 15種 《夢駆爆進 エール》 《夢追の翼 アルゴル》 《夢中皇 エリザ》 《アクア・ドリーマー ワシトン》 《夢見妖精 レオーナ》 《お忍びプリンセス プリン》? 《鉄火場上等! アイアンストライク》 《セーブライフ・ウィング》? 《マスタリー・エデュケーション》? 《豊穣豊作豊栄豊満祭り》? 《アート=エクスプロージョン》 [[]] [[]] [[]] [[]] アンコモン 25種 《緑神龍 ドジノガルムス》 コモン 29種 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gogoanison/pages/1223.html
一覧に戻る 23 57 29Juno Reactor - Guardian Angel 【TEXHNOLYZE OP】 00 03 13See-Saw - Obsession 【.hack//SIGN OP】 00 06 58Okino Shuntaro - Cloud Age Symphony 【LAST EXILE OP】 00 12 23MELL - RIDEBACK 【RIDEBACK OP】 00 16 39ORIGA - rise 【攻殻機動隊 S.A.C 2ndGIG OP】 00 21 17福田舞 - 天使のゆびきり 【彼氏彼女の事情 OP】 00 25 23メロキュア - 1st Priority 【ストラトス・フォー OP】 00 28 45石田燿子 - Sugar Baby Love 【ちっちゃな雪使いシュガー OP】 00 32 11riya - 小さなてのひら 【CLANNAD ED】 00 36 31marble - 水彩キャンディー 【ましろ色シンフォニー ED】 00 40 48Galileo Galilei - 青い栞 【あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない OP】 00 46 08HOW MERRY MARRY - 僕にできること 【夏目友人帳 参 OP】 00 50 36Coaltar Of The Deepers - DEAR FUTURE 【輪るピングドラム ED】 00 54 54栗林みな実・橋本みゆき・飛蘭・美郷あき・yozuca*・rino - すーぱー☆あふぇくしょん 【カーニバル・ファンタズム OP】 00 58 17Larval Stage Planning - 君+謎+私でJUMP!! 【バカとテストと召喚獣にっ! OP】 01 01 49school food punishment - How to go 【UN-GO OP】 01 05 26トリプルH - ROCK OVER JAPAN 【輪るピングドラム IN】 01 10 03阿澄佳奈・水橋かおり・新谷良子・後藤邑子 - ?でわっしょい 【ひだまりスケッチ×365 OP】 01 13 40ULTRA-PRISM with イカ娘 - 侵略ノススメ☆ 【侵略!イカ娘 OP】 01 17 41SUN LUNAR - Romantic summer 【瀬戸の花嫁 OP】 01 19 54五條真由美 - DANZEN!ふたりはプリキュア 【ふたりはプリキュア OP】 01 22 02植田佳奈・小清水亜美・釘宮理恵・白石涼子・伊藤静 - 熱烈歓迎わんだーらんど 【咲-Saki- ED】 01 25 44平野綾・茅原実里・後藤邑子 - ハレ晴レユカイ 【涼宮ハルヒの憂鬱 ED】 01 26 53イカ娘 - これが海への愛じゃなイカ! 【侵略!イカ娘 IM】 01 28 07ミルキィホームズ - 正解はひとつ!じゃない!! 【探偵オペラ ミルキィホームズ OP】 01 31 59七森中☆ごらく部 - ゆりゆららららゆるゆり大事件 【ゆるゆり OP】 01 35 33七森中☆ごらく部 - マイペースでいきましょう 【ゆるゆり ED】 01 38 59ジャパハリネット - 烈の瞬 【エアマスター OP】 01 42 55マキシマム・ザ・ホルモン - Rolling1000tOON 【エアマスター ED】 01 45 40忘れらんねえよ - CからはじまるABC 【逆境無頼カイジ 破戒録篇 ED】 01 48 46Penpals - Tell Me Why 【剣風伝奇ベルセルク OP】 01 51 58勝手にしやがれ - オーヴェール・ブルー 【ケモノヅメ OP】 01 56 22小松未歩 - 謎 【名探偵コナン OP】 02 01 00愛内里菜 - 恋はスリル、ショック、サスペンス 【名探偵コナン OP】 02 05 56GARNET CROW - 夏の幻 【名探偵コナン ED】 02 09 53ZIGGY - Step by Step 【名探偵コナン ED】 02 14 20カブキロックス - 勇気があれば 【剣勇伝説YAIBA OP】 02 18 13大事MANブラザーズバンド - うたをうたおう 【クレヨンしんちゃん ED】 02 22 54小川七生 - 月灯りふんわり落ちてくる夜 【クレヨンしんちゃん ED】 02 27 04折笠富美子 - クラス・メイト (TV Size) 【苺ましまろ Original Soundtrack】 02 28 37奥華子 - ガーネット (弾き語り) 【時をかける少女 TM】 02 33 49ORIGA - 水のまどろみ 【ファンタジック・チルドレン ED】 02 38 02モリナオヤ - 夕空の紙飛行機 【はじめの一歩 ED】 02 43 04本名陽子 - カントリーロード 【耳をすませば TM】 02 47 28岩崎元是 - いくつもの愛をかさねて 【機動戦士Vガンダム IN】 02 52 46Lia - 青空 【AIR IN】 02 57 03武田鉄矢 - 少年期 【ドラえもん のび太の宇宙小戦争 TM】 一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/ltltgtgt/pages/156.html
《オジャマスター》 熱帯において、総ての使用可能オジャマを習得した者に与えられる称号。 AC14以降では総てのオジャマを集めるのに、総てのジョブをマスターすること、総てのアイテムを集めきることが前提条件になるので、実質この称号は「ネット対戦をやりつくした証」ということになる。 何気にグタギト民は熱帯廃人だらけで、中には1000試合以上やっている猛者も多く、結構所持率は高い。
https://w.atwiki.jp/mercenaries_saga/pages/36.html
ソードマスター 剣を極めし者。盾や斧などは装備できず、剣しか装備 できないが、強力な攻撃技を多く覚える最上位職 ウォーロードからLV20でチェンジ スキル イグノア 敵の物理レジストを75%にして攻撃する アクティブ ソニックブーム 武器を高速で振り衝撃波を飛ばす アクティブ マスターストライク 100%命中する代わりにダメージは少ない アクティブ 居合い 鞘に納まった状態から神速の一撃を与える技 アクティブ シックスセンス 第六感を研ぎ澄ましクリティカル率+5% アクティブ
https://w.atwiki.jp/anzmaplevip/pages/191.html
基礎知識 ソウルマスター ソウルマスター職紹介 ステ振り スキル ※()内はマスターレベル1次職 2次職 3次職 れべるうpに最適な狩場一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してからめいぽ廃人になるまで 職紹介 この職の特徴はなんと言っても戦士系の職には稀な機動力にあります。 ソウルマスターまでの戦士職は、とにかく機動力に欠け、突進系のスキルが登場する4次までは敵が多くても横に広い狩場は苦手でした。 しかし、ソウルマスターは、素早く敵との間合いを詰められる移動スキル、ソウルラッシュや、ソウルブレイド・ソウルドライバーのような優秀な中距離攻撃スキルを持つため、通常の戦士職より、雑魚狩りにおいては高い効率が期待できます。 流石に魔法使いや盗賊のような、画面全体に判定を持つような大魔法や、マップの広さを感じさせないようなヌルヌルした機動はありませんが、火力も戦士職らしくなかなか高く、優秀な遊撃職といえます。 また、ステータス振り(以下ステ振り)を考える必要がないので、気軽に育成できるという点は、他のシグナス職にはないメリットでしょう。 ステ振り BIGBANGという大型パッチで命中計算がほぼレベル差依存になったメイプルでは、戦士職も命中を気にする必要がなくなりました。 戦士装備は140レベル装備を除きサブステが要求されないので、何も考えずに極振り(STRにひたすら振ること)でプレイすることができます スキル ※()内はマスターレベル 1次職 アイアンボディ(10) 自分の防御力を上げるスキル。BB後は防御力の価値が上がったのでMAXにしてもいいんじゃないかな パワーストライク(20) 単体に強めの攻撃を当てるスキル。スラッシュブラストの前提として1必要です スラッシュブラスト(20) 1次の加速装置、180%×6体の複数攻撃、最初にMAX推奨 ソウル(10) 精霊を召還するスキル、集め狩りのタゲ取りにとっても便利、とりあえず1振るのおすすめです HP増加(10) 戦士と拳でおなじみのHP増加量を上げるスキル、転職したら最速でこれをMAXにするのがセオリー スキル振りとか パワスト使わないからちょっとパワーうpしたソウルMAXにするのも有りかもしれない 2次職 ソードマスタリー(20) 要するにプログレス、剣の熟練度と命中を上げます。戦士に命中は重要なのでMAX推奨 ソードブースター(20) 攻撃速度を上げるスキル、とっても便利なので早めに上げましょう 日本列島+ブースターの組み合わせでブレイドシュッシュッするときおちいよ! ファイナルアタック(30) なんか格好いい名前だけど中身はEXアタックをアクティブスキルに変えただけのもの ブレイブ(20) BIGBANG以降防御力ダウンがなくなりました。あればうれしい程度。 ソウルブレイド(30) 2次のメインスキル、スキルレベル30で370%×5体巻き込みの前方範囲攻撃 最速MAX推奨 ソウルラッシュ(10) もう一つの目玉スキル、そのまま発動だとちょっとしか飛ばないけれどジャンプと同時に発動するとFJ並みの移動距離 これのおかげでソウルマスターは戦士にあるまじき機動力を確保できる。MPドカ食いする(スキルレベル1でMP60消費)ので連発は計画的に ↑ジャンプ発動不可能じゃないのか・・・ 確認しだい編集よろです ↑確認してきた。ジャンプ中は発動できないけど、ジャンプキーとラッシュキー同時押しで発動可能 スキル振り ラッシュ1→ブレイドMAX→マスタリー3→ブースターとマスタリーを好きなほうから順次MAX→ラッシュMAX→てきとう でいいんじゃね どうやってもファイナルアタックは捨てられないので諦めてMAXにしませう。基本はブレイブ捨て。 3次職 リラックス(20) MPの自然回復量を上げるスキル、後回しでおk コンボアタック(20) ナイトのあれ、本家より性能ちょっと落ちるらしい、110で覚えるACのためにそれまでにMAX必須 パニック(20) コンボカウントを消費して単体相手に大ダメージを与えるスキル、ブランあるから影が薄いです コマ(20) コンボカウントを消費して範囲攻撃をするスキル、ドライバーのせいで出番は永久に来ない ブランディッシュ(20) ヒーローのあれ、多分これ本家より性能ちょっと落ちる 博ねの代名詞なんだから弱いわけがない、少数相手で絶大なパフォーマンスを見せます、最終的にMAX推奨 無理して30即振りする必要は薄いと思われます、理由は後述 100LVのクエストで習得可能だったが、今は三次転職後既に習得している。 アドバンストコンボ(20) ヒーローのあれ、レベル100でクエストをこなすことで習得 こちらは100までにSP20確保して覚えた瞬間MAX推奨 ソウルドライバー(20) ソウルマスターの最終兵器、狩りにおいてはブランディッシュ()ってなるくらい強い。真っ先にMAXにするべきスキル ブランを最速30にしなくてもいい理由とはこのスキルがあまりにも強烈すぎるから その性能とは 250%×4回攻撃×8体巻き込み 攻撃範囲は前後に広く、速度は通常攻撃の約2倍…… だったが、あまりにバランスブレイカーすぎたため下方修正が加わり、速度が通常攻撃の1/2程度に。 だが神は神、最速MAXは変わらずです。そしていつか、ブランと入れ替わり100LVクエにより習得可能になる予定。 90Lvのクエストで習得になった 現在は弱体化に弱体化を重ね、火力低下、対象数8→6、左右範囲弱化によりかなり微妙なスキルになっている 一応出番はあるのでSP溜めてMAX推奨 ソウルチャージ(10) パラディンのホーリーチャージ、多分これも本家(ry れべるうpに最適な狩場 一次転職してから二次転職まで とりあえず派遣任務やっていったら結構れべるうpする。 20~ カニング/沼地/野生ワニの沼でアリゲータ、クロコ狩り 26~ ペリオン/遺跡発掘地/初期発掘地域でウッドマスク、ストーンマスク狩り 二次転職してから三次転職まで 30~ キノコ王国行ってクエ進行。 とりあえず傭兵ペペンか親衛ペペン狩り。 プレイヤー交流がしたいならモンスターカーニバル行ってもおk 40~ カニングスクエアでフィアンセのクエ進行。経験値ウマウマw ジェラシーロッカーは一人じゃ厳しいと思うから仲間探そう。 クエ終了したらCDで51までうp。 51~ モンスターカーニバル2行くべし。 70Lvになって闇のクリスタル持ってるなら即転職。決して71Lv以降のSPを二次スキルに振るなよ! 三次転職してからめいぽ廃人になるまで 転職終えたらアリアントに飛ぶ。多分71以降はほぼアリアントで狩ることになる。 71~ ジュニアカツス確一で倒せるなら狩る。(ヾノ・∀・)ムリムリならスナウサギ とにかくアリアント周辺で確一で倒せる最高レベルのモンスター狩っていく。 76くらいになったらアリアント北の門にいるラクダに乗ってマガティアへ。 スナモグラ狩り。極振りなら多分ソウルドライバーで確一 101号室のキューブスライムでもいいかも知れない 精霊の祝福が12になったので思う存分冒険家で俺YUEEEEEEEEEEEEEしましょう
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1274.html
マスターソード 紋章の謎 第2部11章に登場する剣。 所持している緑色のバーサーカーを倒すことで入手することが出来る。 重さが5とやや重く、武器レベルも12と高いが、キルソードを上回る必殺率30%と、銀の剣と同じ威力を持つ。 それなりにおいしい武器。弱点は一本しか手に入らないところか。 偽物がたくさんある森にあったり、台座から引き抜くと7年の時を越えたり、ラスボスを石にしたり、闇の瘴気を振り払えるかどうかは分からない。 トラキア776 自社ネタ・パロディ武器扱いだった過去とは完全にお別れし、マスターシリーズとして生まれ変わった。 勇者の剣と同じく2回攻撃の能力を持つ優れた武器。 あちらと比べると、威力が1低く、命中率も15低いが、必殺率が10高いという長所がある。 しかし、使用回数がたったの20しかないのですぐ折れるのがキツい(勇者の剣は60) 勇者の剣は序盤で手に入るが一品物…に対して、マスターソードは中盤〜後半の敵将などが持っていたりする。 なので、複数入手が可能で補給が効いたり、自軍の剣士たちに配って使わせることで全体的な戦力を強化したり…と、いくらか差別化できるので上手く使い分けたいところ。