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★回復量はMAXを100としておおよそでの数値 名前 買い値 売り値 回復量 落とす敵 ビタミン たまねぎ 10 かぼちゃ 10 にんにく 10 30 ばなな 5 すいか 10 いちご 10 ほうれん草 10 ダンジョン草 5
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食べ物 たんぱく質 【攻撃力】 名前 買い値 売り値 栄養値 満腹度 落とす敵 お肉 30 15 2 30 トカゲ とら肉 30 15 3 60 虎、獣人 ワニ肉 10 5 3 40 ワニ トカゲのしっぽ 30 15 2 40 トカゲ トカゲのシッポ 30 15 2 40 上位トカゲ もぐもぐ肉 30 15 2 30 獣人 くま肉 30 15 3 60 クマ クマの左手 30 15 5 10 クマ クマ右手 200 100 1 10 クマ 脂質【防御力】 名前 買い値 売り値 栄養値 満腹度 落とす敵 ドッグフード 10 5 2 25 獣人 おさかな 30 15 3 40 獣人、ワニ ドゥードゥー肉 30 15 2 40 鳥 モア肉 30 15 2 40 ドラゴンミート 30 15 4 60 ドラゴン ペンギンの肉 30 15 2 40 ペンギン タコアシ 10 5 4 40 貝 20 10 3 25 獣人、クラゲ、ワニ ビタミン【魔法攻撃力】【魔法防御力】 名前 買い値 売り値 栄養値 満腹度 落とす敵 たまねぎ 10 5 2 40 かぼちゃ 10 5 1 40 5F.12F にんにく 10 5 2 40 コウモリ、獣人、 ばなな 10 5 3 20 ゴリラ、スライム、脳髄 すいか 10 5 3 30 キメラヘッド、ペンギン いちご 10 5 1 10 2F ほうれん草 10 5 2 40 クラゲ トマトジュース 10 5 4 10 7F ダンジョン草 10 5 1 10 1F、イソギンチャク 炭水化物【すばやさ】 名前 買い値 売り値 栄養値 満腹度 落とす敵 アカきのこ 10 5 2 30 キノコ、ゴリラ、ドラゴン、クラゲ キきのこ 10 5 2 30 花、ドラゴン、 ムラサキきのこ 10 5 2 30 さなぎ、ドラゴン、ガーゴイル、恐竜 ミドリきのこ 10 5 2 30 ワニ、ラミア アオきのこ 10 5 2 30 キノコ、スライム トリュフ 10 5 4 30 ラミア しいたけ 10 5 1 10 3F、獣人 マツタケ 10 5 4 30 ドラゴン マッシュルーム 10 5 1 30 ミネラル【器用さ】 名前 買い値 売り値 栄養値 満腹度 落とす敵 ホネ 10 5 3 20 さなぎ、ゾンビ、ゴースト、脳髄 塩 10 5 4 5 魚の目玉 20 10 3 20 コーヒー 20 10 2 5 キメラヘッド アイスクリーム 20 10 2 35 ペンギン ブルーゼリー 20 10 2 50 スライム、ワニ グリーンゼリー 20 10 2 50 スライム、さなぎ ピンクゼリー 20 10 2 50 キノコ、クラゲ、こうもり スライムゼリー 20 10 2 50 スライム 酒 (栄養なし) 名前 買い値 売り値 栄養値 満腹度 落とす敵 赤ワイン 100 50 0 20 ゾンビ 白ワイン 100 50 0 20 ゾンビ、上位トカゲ 地ビール 100 50 0 20 (レストランでレシピブックと交換) 日本酒 100 50 0 20 ゴリラ
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ホテル強制送還 (PS3ハード・プレステディスクで確認 アーカイブス版は未確認) まず最大体力を装備品などで32768以上にし、オーバーフローさせる。 そして、エクスポーションなどを使いHPを回復させる。 ポーションを使ってもHPバーはカラのままだが、内部ではちゃんとHPが回復しており、いずれHPが32768を超える。 そうすると突然赤色HPバーが出現し、瀕死の警告音が鳴る。(HPがマイナス処理になったことによるバグ) その後、フィールド上で5秒ほど待つと突然画面が暗転し、なぜかホテルのベッドに移動する。 さらにオーバーフローキャラとパートナーが入れ替わっており、隣にオーバーフローキャラが立っている。 その時入れ替わったパートナーは、オーバーフローキャラの装備品とアイテムすべてを所持している。 単純にキャラクターだけが入れ替わった形となる。 ゆえに、オリハルコンを装備したクレアをオーバーフロー強制送還させると、増田がオリハルコンを装備している状態となる。 これにより増田でも経験値上昇度33が実現可能。 すでにパートナーがアークドラゴンによって殺されている場合でもこの入れ替わりは起こる。 これについては後述する『パートナー復活』を参照されたし。 パートナー復活 上記の強制送還バグを活用すると、死んだパートナーが復活するというバグを起こせる。 増田・クレアどちらでも可能だと思われる。(私は増田を復活できた) 1.増田でアークドラゴンを倒し息絶える。 2.クレアでホテル強制送還バグを実行。 3.画面がホテルに変わり、なぜかプレイヤーが死んだはずの増田に変わっている。 4.増田を使用して、どこでもいいので敵にやられてHPを0にする。(13階がおすすめ) 5.アークドラゴンがいないはずなのに、なぜか増田の魂が出現する。 6.クレアにバトンタッチ。 7.増田の魂を回収すると、ホテルに増田が復活。 8.以後、従来どおりパートナー変更可能。 この状態でプレイヤーを増田にすると、21階で死んでいる増田は消滅する。 だがクレアに変えると増田の死体が復活。 だがホテルには増田が待機している…という奇妙な現象が起きる。
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メニュー 攻略 基本説明 村 レシピブック ダンジョン 豆知識 ハードモード 重大なバグ その他のバグ オーバーフローバグ ホテル強制送還バグ 永久レベルアップバグ 簡単レベルアップ法 データ 武器 短剣 片手剣 両手剣 両手刀 斧 槍 グローブ 杖 防具 鎧 兜 盾 マテリア 食べ物 その他のアイテム 守護神 更新履歴 取得中です。 total - today - yesterday -
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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兜 青字:非売品 赤字:レベルアップで増やせないステータスの上昇値 名前 防御力 耐久力 ステータス変化 陳列レベル 店の売り値 店の買い値 備考 最大体力 攻撃力 防御力 魔法攻撃力 魔法防御力 器用さ すばやさ 腹持ち度 経験値上昇度 兜 レザーヘルム 1 6 1 1 16 8 ヘルメット 3 7 1 1 20 10 軽くて丈夫な頭防具 ブロンズヘルム 4 7 1 4 30 15 マジックヘルム 5 8 9 20 140 魔法がかかった兜 スピードヘルム 6 14 10 -5 100 すばやさが増す兜 アイアンヘルム 7 8 1 8 80 40 ミスリルヘルム 8 10 1 -1 16 160 80 アーメット 9 9 1 -1 12 120 60 頭を守るもの ハラペコヘルム 10 11 5 3 -1 -9 200 お腹がすく兜 マンプクヘルム 10 11 4 -5 10 200 お腹が減りにくい兜 サークレット 12 10 5 4 -2 16 490 245 魔力を高める兜 賢者の兜 13 9 5 4 -1 6 420 シルバーヘルム 13 11 1 -1 -1 20 240 120 ケトルハット 14 12 3 -1 -1 20 600 300 帽子のように軽い兜 ゴールデンヘルム 16 12 1 -1 -1 24 280 140 プラチナヘルム 18 14 1 -1 -1 28 340 170 クロスヘルメット 19 11 2 -7 -5 28 200 100 ヘルメットの強化版 ダイヤモンドヘルム 20 14 1 -2 -2 32 380 190 ヴァイキングヘルム 21 18 10 8 -1 -2 700 ヴァイキングの気分になれる兜 勇者の兜 23 14 -5% 1 5 650 勇者の気分になれる兜 クリスタルヘルム 23 15 1 -2 -2 36 440 220 佐助の兜 26 20 3 3 3 -3 -3 2,500 未来忍者の兜 ガラスの兜 27 1 2 -2 -1 45 名前 防御力 耐久力 最大体力 攻撃力 防御力 魔法攻撃力 魔法防御力 器用さ すばやさ 腹持ち度 経験値上昇度 陳列レベル 店の売り値 店の買い値 備考 ステータス変化
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マテリア 魔法はマテリアを装備し魔法石を消費することによって使用できる。 装備する際に通常魔法か超魔法かを選択し、通常魔法なら魔法石を1個超魔法なら魔法石を3個消費して魔法を発動する。 杖を装備している場合は、超魔法の溜め時間短縮と魔法石消費が2個になる効果がある。 通常魔法として装備するか、超魔法として装備するかで魔法の効果や範囲などが変化する。 無効化する敵もいるので注意して使おう。 ○おすすめ 名前 通常魔法 超魔法 入手方法 ファイア 炎を前方に飛ばす射程距離は短い 敵全員に追尾する炎を放つ 初期 ブリザド 氷の玉を飛ばすいまいちの性能 ○敵全員に氷で移動できなくする追尾魔法を放つ 初期 サンダー ○雷で直線上の敵を同時に攻撃雷は貫通するので魔法石を節約できる 何度か壁に当たっても消えずに反射する雷を放つ 1F祭壇 フリーズ 敵一体をを凍らす超ブリザドとの違いは、行動不可と被撃による解除 敵全体を凍らす逃げる際には有効 3F闘技場 クエイク 前方の地面に衝撃波を放つ魔法の効き辛い敵にも有効だが、肝心のホーンヘッド系を倒せない 敵全体に地震攻撃画面がひどく揺れるため主力攻撃にすると酔う 6F闘技場 トライン 床に雷のトラップを張る自分にも当たる ○敵全員の頭上に落雷 9階闘技場 メテオ 前方に隕石を飛ばすブリザドとあまり変わらないが、弾速が遅い 隕石を部屋全体にランダムに落とす自分にも当たる 12階闘技場 フレア 自分の周りに炎を出す魔法石の消費が激しい 自分を炎で包む 16F祭壇 アルテマ ○敵一体を吸い込むブラックホールを放つ経験値・アイテムは得られない無効化を持っていないボスを誤って消さないように注意 ○画面中央に敵全体を吸い込むブラックホールを発生端にいる敵や引っかかったりすると上手く飲み込まない 17F神殿 ホーリー ○敵一体をを混乱させる弾けた光に当たった敵も混乱する ○敵全体を混乱させる 18F闘技場 敵全体:画面全体が対象 敵全員:敵のそれぞれに対して
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鎧 青字:非売品 赤字:レベルアップで増やせないステータスの上昇値 名前 防御力 耐久力 ステータス変化 陳列レベル 店の売り値 店の買い値 備考 最大体力 攻撃力 防御力 魔法攻撃力 魔法防御力 器用さ すばやさ 腹持ち度 経験値上昇度 鎧 レザーアーマー 3 7 2 -1 -1 1 20 10 ハードレザー 4 8 5% 2 -1 -1 1 100 50 丈夫な皮の鎧 ブロンズアーマー 8 8 2 -1 -1 4 40 20 ブリガンダイン 10 9 2 -1 -1 4 300 150 よくある鎧 アイアンアーマー 12 9 2 -1 -1 8 100 50 フルプレート 14 11 -5 7 2 -3 -2 8 500 250 体全体を保護する鎧 スケールアーマー 16 10 2 -1 -2 12 140 70 うすい銅でできた鎧 賢者の鎧 18 14 5 4 -1 -1 6 325 ヘヴィアーマー 19 12 15 -7 -2 300 とても重い鎧 ミスリルアーマー 20 10 2 -1 -2 16 200 100 シルバーアーマー 23 12 2 -2 -2 20 240 120 リングメイル 24 13 1 2 -2 -2 20 790 395 攻撃力も少し上がる鎧 ゴールデンアーマー 25 13 2 -2 -3 24 300 150 チェインメイル 27 14 1 2 -2 -3 24 1,000 500 鎖で攻撃を防ぐ ハラペコアーマー 29 15 10 7 -1 -15 400 おなかが減りやすい鎧 マンプクアーマー 29 15 4 -8 15 400 おなかが減りにくい鎧15F隠しボス固定ドロップ プラチナアーマー 30 14 2 -2 -3 28 360 180 アダマンアーマ- 32 15 10% -3 -3 28 1,400 700 最大体力が10%増す鎧 竜騎士の鎧 32 16 10 -3 32 1,900 950 竜騎士が使う鎧 ブレードアーマー 33 16 5 -3 -3 32 2,300 1,150 魔法防御力が高め トーナメントアーマー 35 17 2 -3 -4 28 1,700 850 魔法攻撃力が高め ダイヤモンドアーマー 37 15 2 -3 -3 32 400 200 クリスタルアーマー 42 16 2 -3 -4 36 460 230 プレスドアーマー 43 18 3 4 -3 -4 36 2500 1,250 勇ましく立ち向かう人の鎧 勇者の鎧 44 19 -5% 2 10 -3 -5 1,000 勇者の気分になれる鎧 ガラスの鎧 49 1 -1 -1 195 佐助の鎧 50 20 3 3 3 -4 -6 2,500 未来忍者サスケの鎧 名前 防御力 耐久力 最大体力 攻撃力 防御力 魔法攻撃力 魔法防御力 器用さ すばやさ 腹持ち度 経験値上昇度 陳列レベル 店の売り値 店の買い値 備考 ステータス変化
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★回復量はMAXを100としておおよそでの数値 名前 買い値 売り値 回復量 落とす敵 炭水化物 しいたけ 10 マッシュルーム 5 アカきのこ ムラサキきのこ
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ハードモード攻略 ハードモードのきつい所 1回死んだらそこでゲームオーバー 街に戻れないから店が使えず餓死しやすい 同じ理由でレベルアップの能力の上がりが固定しにくい 同じ理由で交代して回復が使えない 同じ理由で鍛冶屋で修理してもらえない 同じ理由で店で要らない物を売ってそのお金でセーブが出来ない セーブの時のお金を持ち歩かなければならないもしくは置いてあるところまで行かないとセーブできない まとめ 街はすごい便利 クレア編 クレアでハードモードをプレイした際のメモです。 1F→緑の人型注意。フリーズ中心に攻める。 草畑→アレスにささげる<おもちゃの盾> たんぱく質強化。レベル上げすぎないように、補給はここで。 2F→イチゴ畑→ささげる <サンダー入手> 3F→しいたけ畑→食べる ~↑なるべく隠し部屋を探す 4F→割と鬼畜。次へ急ぐ。 5F→割と鬼畜。カボチャ畑。 6F→鬼畜。がんばるしかない。 ~ここまでにブロードソードを入手しておきたい 7F→楽。Lv上げを。食べ物優秀(攻撃系)。 8F→楽。 9F→超絶鬼畜。ポーション切れること必死。猿っぽい敵のメテオが超凶悪。 10F→割と楽。補給が先にあるのでさっさと抜けたい。 11F→割と楽。ポーションと食べ物補給のため、次へ急ぐ。 12F→カボチャ畑。ペンギンが1000G。魔法で倒す。敵の能力が強くなってくる。 13F→戦士に注意。後は楽。 隠し部屋神。爆弾 魔法石部屋、ポーション部屋が存在。 ドラゴンの敵の落とすアイテムが神。ドラゴンミート、ポーションなど。 シャッターで出やすい組み合わせなので、狩りまくるとよい。 14F→魔法石部屋有り。 15F→呪いの武器部屋、マンプクアーマ落とす敵の部屋?あり。爆弾も。<プラチナソード入手> 16F→多少鬼畜。 17F→鬼畜。黄色戦士の魔法に注意。爆弾アイテム部屋あり。 18F→ミノタウロスの攻撃力は怖い。しかも魔法無効。 戦士とのタッグ性能が異常。<ホーリー入手> ~16~18 に ポーション部屋があったような気が。 19F→楽勝。辛いときはホーリーで。 20F→ラミアが多少強いが、ホーリー超魔法 ロッドがあれば楽勝。 21F→ラスボス。ここまで来れたのなら余裕かと。 ハードモード簡単クリア まとめ 結論から言うと開始と同時に19階までいってレベルを上げるだけ。 まず基本。19階につくまでは敵を倒さない事。このゲームはリロードすると体力と満腹度が回復するのだがレベル1なら10ギルでセーブできるのでレベル1でいるかぎり餓死しない。 戦闘はすべてガードアタックで逃げよう 次に19階につくまでは蛋白質以外をとらない。 この攻略では攻撃力がすべてなので他は上がらないほうがいい。 レベル1だと栄養素の影響を受けやすくしかもビタミンに偏る確率が極めて高いからだ。 蛋白質のみをとり攻撃力に偏らせておこう。 拾うアイテムは食料(食べずにとっておく)とお金(200ギルで充分)とエクスポーションのみ。あとは無視。 セーブする時は必ず次の部屋に行く下り階段の部屋で行う。この攻略では敵を倒さずに進むため通路に敵が現れると困るからだ 1、2階では隠し部屋を探すといい。50ギルと60ギルがあるからだ。 守護神は全無視でいいが、この攻略ではセーブが自由にできアイテムも大量に あまるので信仰してみてもいい。多少楽になる。ただし危険もある。 祭壇の部屋でセーブした場合、祭壇から下り階段までの通路に敵があらわれるとかなり困る。ジャンプで飛び越えられる場合もあるがタロスやラミアは無理。 5階にはかぼちゃ部屋がある。できるだけたくさん拾っておこう。 しかし19階につくまでは食べてはいけない。レベルがあがって栄養素の影響を受けにくくなってから食べよう。 10、12階には1000ギル落とす敵がいるが無視してもいい。どうしてもレベルがあがってからセーブしたいなら倒そう(ほぼ確実にアイテム消失が発生するためあとでとりに来ることはできない) 15階あたりから武器を拾おう。アックスやスピアなど長い武器がいい 2個くらいでいいはず 19階についたらレベル上げを開始。餓死が怖いので少しでも腹を減らさないために鎧や盾はつけない。 攻撃を受けるとあっさり死ぬので攻撃を受けないように北へ行く通路の中にこもりリーチのある武器のジャンプ攻撃で敵をたおそう レベルは30あれば充分だろう ボス三体は重装備してガード⇒反撃の正攻法でもいいがそれよりエクスポーション4つを入れ武器だけを装備して(腹減りによるHP減少を軽減するため)ガードアタック⇒ジャンプ攻撃⇒ガードアタックの繰り返しがいい 確実に途中で満腹度が0になるが餓死するまえに勝負がつくので気にしなくていい 空腹でHPが減ってきたらポーションを使おう ハードモードレベル1クリア ある意味こっちのほうが楽かも 上記のクリア方法とほとんどかわらないがこの場合はレベルを上げないので栄養素は気にしなくていい 食料は拾わなくてもいいが(拾っておいて腹が減ったらたべてもいい)かわりにエクスポーションが最低4つは欲しい。できれば8個 18階の出口についたらいったんセーブしていい武器がでるまで粘ろう 理想は増田ならクリスタルスピア(キングかエース)かクリスタルアックス クレアならクリスタルロッド(同じくキングかエース) なお武器そのものの攻撃力よりキングなどの称号のほうが重要なのでいい称号のついた武器を拾ったらそれで ボス攻略。まず戦闘前にセーブしよう自由にセーブできるのがレベル1の強みだ ガーディアンドラゴンはポーション4つを入れガードアタック⇒ジャンプ攻撃⇒ガードアタックの繰り返し。敵に行動させないように。 ジャンプ攻撃を使わないとまず武器がもたないだろう ジャンプ中に方向キーをいれなるべく正面にたたないようにすると安全だ 慣れと運(クリティカル)で一つもポーションを消費せずにたおせるだろう 倒してもレベルはあがらない 倒したら妖精に武器耐久を回復してもらいセーブ。 アークドラゴンも同じ方法で倒せるが面白い倒し方がある アークドラゴンがはいってこれない通路にこもってスピア系のジャンプ攻撃で倒すというものだ しかしまれに敵の攻撃がとどく(攻撃に当たると前の部屋に弾き飛ばされる) ため確実とは言えない フェニックスは失神するほど弱いので割愛 ラスト三体が経験値0であることを考えると四角社は最初からレベル1でクリアできるようにしていたんじゃないかと思える