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★回復量はMAXを100としておおよそでの数値 名前 買い値 売り値 回復量 落とす敵 脂質 ドッグフード おさかな 30 ドゥードゥー肉 ドラゴンミート
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攻略等質問用簡易掲示板 名前 8Fのクックルドゥーから人生勉強のドロップを確認 - 名無しさん 2016-02-19 12 25 12 ルーンブレイドはどの敵が落とすのでしょうか? - 名無しさん 2013-02-14 20 00 00 10Fの隠し部屋のサルが落とした。多分この階で狩ってれば出るかと。 - 名無しさん 2013-04-30 07 31 53 有名な裏技だと思うけど一応、例のボスを倒して「アークの力も働かない」って文字が出てるときに丁度空腹で死亡するとアークの力が働きます。タイミングが微妙なので何回もやりましょう。「クレアー!」「クレアー!」ってな感じになれば成功 - 名無しさん 2012-06-17 00 16 48 経験値上昇度の数値は、どの位まで上げれますか?。 - 狼 2011-04-28 16 15 27 豆知識に書いてあります。 - 名無しさん 2011-05-08 20 42 55 隠し部屋の場所は、縦の細い一直線の真ん中と横の細い一直線の真ん中だけしか、爆弾で壊せないんでしょうか?。 - 麒麟 2011-04-28 16 03 14 そうだよ - 名無しさん (2018-07-17 20 43 04) ダンジョンで、各ボスの体力を教えてくださいお願いいたしますm(_ _)m。 - 戦力外 2011-04-28 15 54 23 セーブをする時の注意点、ホテルの中とか各店の中でセーブすると何故だか、各店の中の、人の姿だけが消えてしまいますので、気をつけてくださいませ。でも、人の姿が消えても村で物を買ったり話したりは出来ますので(笑) - バカ殿 2011-04-28 15 35 56 ステータス(能力値)の「すばやさ」の効果が判りませんなぁ。攻撃頻度かな? - 名無しさん 2011-02-03 16 47 55 すばやさを上げたらどんな効果が有るのかというと、敵の攻撃を受けたときの硬直時間を決定しますって説明書に書いていました。 - バカ殿 2011-04-28 15 15 46 増田で3Fに行ってドラゴンウイングで帰ってクレア(Lv1)に交代して歪みで3Fに行って敵に攻撃したらmissがよくでたので命中のことなのかも - 名無しさん 2012-12-13 16 42 50 たまに狭い通路で見かける透明な壁について - mongo 2008-07-22 02 42 53アレは単なる行き止まり あの辺りにアイテムが落ちてて見えなかったら困るだろ? ただのそれだけ - 名無しさん 2008-07-23 15 10 42 隠し部屋 - 名無しさん 2009-09-02 21 41 31
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名前 防御力 耐久力 ステータス変化 最大体力 攻撃力 防御力 魔法攻撃力 魔法防御力 器用さ すばやさ 腹持ち度 経験値上昇度 売り値 装備制限 鎧 レザーアーマー 3 7 2 -1 -1 ?/10 ハードレザー 4 8 +5% 2 -1 -1 ?/50 フルプレート 14 11 -5 7 2 -3 -2 550 兜 ヘルメット 3 7 1 ?/10 マジックヘルム 5 8 9 20 盾 レザーシールド 1 10 1 ?/8 クロスシールド 450
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永久レベルアップバグ *注意*ゲーム続行不可能になります レベルが2847にアップすると、以後、1フレーム間毎にレベルアップ処理が繰り返される。 敵がいる部屋ではレベルアップ処理は中断されるが、それ以外の部屋では問答無用でレベルアップが続く。 レベルアップ間のわずかな1フレーム間のみコントローラー操作を受付可能。 そのため、このレベルアップ連続中でも部屋間の移動は可能だし、階の移動も可能。 また、合間にタイミングよくスタートボタンを押すとメニュー画面が開ける。 ここでドラゴンウイングを使って村に戻ってみても、やはりレベルアップは止まることはない。 試しにセーブしてゲームを終えてみたが、ロード直後に連続レベルアップ再開。どうなってんですかこれ。 というわけで、こうなると移動だけでも精一杯の事実上続行不可能なゲームと化す。 ものは試しということで、レベルアップがどこまで続くのかを確認すべく決定ボタンを連打しておいた。 しかし10000を超えても平然とレベルがアップしていくので、ここでやる気が完全に萎えた(勝手に9999カンストとばかり思っていたので)。 連射機で一晩放置したらどこまで行くんだろう… (予想だが、もしかしてレベル上限も65536じゃあるまいな・・・orz) 具体的に調べたところ、経験値が42億9284万9478まではこのバグは起きず、これに1ポイントを得るとバグることがわかった。(1ポイントずつ調べました) 厳密に言うと、ゲーム上での経験値の表示が-2117816だったので、4294967295 - 2117816 = 4292849479 と推測した。(4294967296 ⇔ 0) 4294967295は32bitの最大値。これに+1するとループし0になる 経験値の内部処理は-2147483648 ~ 2147483647、いわゆる符号付整数表現である なぜレベルが2847に成ったらバグレベルアップが起きるのかは不明。 境目の経験値も4292849479とよく分からん数値だったし… そもそもこのゲームのレベルアップ処理は謎が多い。 次のレベルまでの数値にかなりのバラつきがあるしどういう計算処理なのだろう? ひょっとしたら、レベルアップ周期もランダムだったりして。 このバグの回避法 マイナス2117816以上になるとこのバグが起きるのだが、そのままレベルアップ画面を発生させずに(敵のいない部屋に出ずに)、 経験値が0以上にしてから敵のいない部屋に出ると、レベルアップが起こらなくなる。 こうすればゲーム続行は可能となるが、代わりにそれ以降どれだけ経験値を得てもレベルアップしなくなる。 このバグを応用した例 1.最下層で、死んだパートナーを殴りつづける 2.経験値が-2117816をきったらいったん下の部屋に移動 3.永久レベルアップが発生するのでボタン連打(×ボタンがいい) 4.気がすむまで上げたら方向キー上を押しながら徐々に上に移動 5.死んだパートナーの部屋に戻るとレベルアップは中断 6.パートナーを殴りまくって経験値を0以上にする 7.敵のいない部屋に行ってもレベルアップが起きない 注意点 調子に乗ってレベルを7000ぐらいまで上げるととんでもないことが起きる。 やればその凄惨さがわかるのだがここまでレベルを上げるのも大変なので、簡潔に書く。 まず、最大体力は32768を超えるとオーバーフローし、現在体力が32768を超えるとホテル強制送還のバグが起こる。 ▲参照オーバーフローバグ ホテル強制送還バグ もしレベルを7000まで上げたとすると、7000×5で最大体力が32768を超える。 ここでいったんセーブし、ゲームをロードしてみると… HPが最大値にまで回復し32768を超えている状態でスタートするので、ロード直後いきなりHPバーが赤色になりホテル強制送還が発生する。 ここで相方が復活するのだが、その後適当に相方を殺すとオーバーフローキャラに切り替わる。 しかしそのオーバーフローキャラのHPはすでに32768を超えているのでまた強制送還し、相方に戻される。 よって、オーバーフローキャラは使用できない状態となる。 一応相方を使用するだけであれば弊害はないが、せっかくレベルを7000まで上げたキャラが使用不可能になると、今までの苦労はなんだったのかという話になる。 バグレベルアップ前に注意すること レベルは6500までが事実上の限界値(ポーションドーピングを含めるともう少し低くなる) 攻撃力は32768を超えると弊害あり 防御力は初期値のままでいいので脂質は無用 魔法防御も無用だが、魔法攻撃はあってもいいので[[ビタミン]]は重要 すばやさも装備補正を含めればいらない 器用さは1000以上上げてもその差が分からないが一応上げてもいい というわけで、バグレベルアップ前に、攻撃力+3 魔法攻撃+3 器用さ+2 程度に栄養素をまとめておけば理想的かと。 ただ、レベル2000まで上げてると栄養素を調整するのが非常に大変ではあるが。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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両手刀 基本的に両手剣と似通った性能だが、こちらは通常攻撃にまで使いにくいモーションDが入り込み、 かつ必殺技が全てJ・Iに固定されているのでさらに扱いにくい。 まだ使えるCモーションとジャンプ攻撃を主力にやりくりするしかない。 青字:非売品 赤字:レベルアップで増やせないステータスの上昇値 名前 攻撃力 耐久力 ステータス変化 陳列レベル 店の売り値 店の買い値 □ 方向+□ 必殺技 備考 最大体力 攻撃力 防御力 魔法攻撃力 魔法防御力 器用さ すばやさ 腹持ち度 経験値上昇度 両手刀:増田専用 チャンバラソード 10 4 4 D D I サムライ気分になれる剣 村雨 26 8 3 -1 8 400 200 C D J 扱いやすい日本刀 虎鉄 40 8 3 -1 -1 12 550 275 C D J 防御に向いている 菊一文字 50 8 10 -4 350 D D I 切れ味抜群の剣 村正 67 8 5% -2 -1 24 900 450 C D J 生命力がみなぎってくる剣 陸奥守 79 8 -2 5 28 1,500 750 C D J 腹持ちのいい剣 天の叢雲 90 8 2 1 -3 -2 32 2,000 1,000 D D I パランスのとれた武器 正宗 98 8 7 -3 -2 36 4,000 2,000 D D I セフィロスの武器 佐助の刀 105 8 10% 5 3 -3 -2 2,500 C D J 未来忍者の落し物の剣 名前 攻撃力 耐久力 最大体力 攻撃力 防御力 魔法攻撃力 魔法防御力 器用さ すばやさ 腹持ち度 経験値上昇度 陳列レベル 店の売り値 店の買い値 □ 方向+□ 必殺技 備考 ステータス変化 A 突き・横薙ぎ・横薙ぎ F 1回転 K パンチ3連 B 横薙ぎ・突き・切り上げ G 2回転 L 回し蹴り3連 C 振り下ろし・横薙ぎ・振り下ろし H 4回転 M パンチ連打 D 振り下ろし・振り下ろし・振り下ろし I 5連撃 E 突き・突き・突き J 頭上4回転振り下ろし
https://w.atwiki.jp/godlessthedungeon/pages/12.html
名前 攻撃力 耐久力 ステータス変化 最大体力 攻撃力 防御力 魔法攻撃力 魔法防御力 器用さ すばやさ 腹持ち度 経験値上昇度 売り値 装備制限 短剣 ダガー 1 7 ?/5 キドニーダガー 8 7 ?/40 アンドリュースナイフ 29 7 -1 3 550 片手剣 サーベル 10 8 1 ?/75 ロングソード 31 8 -1 -1 160 両手剣 ツヴァイハンダー 36 10 -1 -1 20 斧 ハンドアックス 9 12 -1 -1 ?/7 槍 スピア 7 10 -1 ?/7 グローブ レザーナックル 6 4 ?/7 両手 杖
https://w.atwiki.jp/godlessthedungeon/pages/7.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/godlessthedungeon/pages/47.html
オーバーフロー クエストモードのダメージ処理やHP数値などは符号付整数型16ビットで管理されているようで、 数値が32768を越えるとオーバーフローし、マイナス領域に入ってしまう。(32767に1を足すと-32768) 例えば、レベルを上げて攻撃力を10000程度に上げ、防御力0の敵に対してジャンプ攻撃を仕掛け、 ダメージが32768を超えると本来なら死ぬはずの敵が死なない…という現象が起こる。 その敵は、あと30000程度のダメージを与えないと倒せなくなってしまう。 おそらくマイナスダメージが減算されたため(すなわちプラス処理されたので)、最大HPが増えたものと思われる。 プレイヤーキャラの最大体力も同じような理由でオーバーフローする。 守護つき武器防具を4つかませれば、素のHPが5000台でも32768まで到達可能。 そういった装備品を装備させ、最大体力を32768以上にした瞬間、画面下のHPバーがカラになってしまう。 だが、データ上では現在HPはそのまま残っているので、カラの状態で敵の攻撃を受けても死ぬことはない。 HPバーは最大体力と現在HPとの割合で長さを決めていると思われるので、 最大体力がマイナスになると割合計算の処理がおかしくなり、描画不能となるのが原因かと思われる。 いわゆる見かけ上カラになっているだけ。 しかし、最大体力オーバーフローには大きな弊害が伴う。 特に2番目はいろいろと面白いことに発展する。 1.HPバーが表示されないので、どの程度HPが残っているかの視認が出来なくなる 2.最大体力をオーバーフローさせた状態で現在HPを32768以上まで回復させるとバグる *このバグはホテル強制送還バグを参照 攻撃力上げすぎによる弊害 上記でも軽く触れたが、与えるダメージが32768を超えるとマイナスになってしまうので、敵を一撃で倒せなくなってしまう。 とくに小型敵は総じて防御力が低いので、こいつらを一撃で倒せなくなるとうっとうしくなる。 防御力が高い敵に対してはそう簡単にはオーバーしないが、ジャンプ攻撃やクリティカル倍率(×3など)などが発生すると割と容易に超えてしまうので、攻撃力の上げ過ぎはほどほどに。 また、ジャンプ攻撃するとたまにダメージが3桁程度に激減した おそらく65536で1周しているらしい 最大体力が65536を超えると0に戻る 最大体力の合計が70000超えてるはずなのに5000とかに減るバグ。 これもオーバーフローの一種。 ゼウス・バッカス・マモン(いずれも×6)だけを付けた装備品4種を揃えればそこそこ早い段階で可能。 総括すると、ステータス画面の最大体力の数値表示は符号なし整数で、内部は符号付整数型で処理されている。 経験値のオーバーフロー オートレベルアップをしていると、気がついたら総獲得経験値がオーバーフローしてマイナスになっていた。 どの数値を境にマイナスになったのかは分からなかったが、20億まではマイナスではなかったことを確認済み。 おそらく、総経験値が2147483648を超えたのでマイナスになったと思われる。 (32ビットにおける符号付整数型の最大値が2147483647。2147483647に1を足すと-2147483648になる) というわけで、経験値の数値はHPとは違い32ビットで表現されているらしい。 よって、総数が4294967296を越えたらまた0スタートになる。 そのほか、気づいた点は以下のとおり。 マイナスでもレベルアップはしていく マイナスでもレベルアップ頻度は徐々に減少 このままマイナス分を減らすと0に戻る マイナス分が2117816を超えると永久レベルアップのバグが発生する 0に戻ると、以後一切レベルアップしなくなる(永久レベルアップバグも止まる) 特に4つ目の永久レベルアップバグは、ゲーム進行に支障をきたすほどのバグ ▲永久レベルアップバグ